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Jogos Estudantis do CIEP 275 -2022

Período: 28, 29, e 30/11/2022.


Local: Quadra do Ciep 275 Lenine Cortez Falante e Campo Municipal de Itaocara.
Esta gincana é uma atividade esportivo-pedagógico; e parte dos Jogos de
cunho social, que visa à promoção da cidadania e à ação solidária efetiva para os
asilos e/ou para alunos da mesma entidade escolar com doações de cestas básicas.
A gincana tem como objetivo que cada equipe, ao buscar o SEU MELHOR,
estimule o foco na qualidade das relações a da convivência harmoniosa e
incentivando a geração de valores para todos. É uma gincana de cumprimento de
desafios e resoluções de problemas, que independente de levar à vitória da equipe,
irá contribuir para a redução das desigualdades sociais e possibilitará a construção
de uma sociedade mais justa e humanitária.

REGULAMENTO

1-A escola estará dividida em duas equipes com alunos do Ensino Médio e
Ensino Fundamental II;
1.1-Cada aluno deverá participar ajudando sua equipe, ao contrário não
ganhará os pontos e premiação correspondente a sua equipe a qual foi
designado;
1.2-O aluno que for indisciplinado perderá os pontos e premiação e também
será desclassificado dos jogos podendo somente ajudar de forma indireta;
(ex: ajudando a arrecadar alimentos, ajudando a organizar tarefas já
estabelecidas...)
1.3 – Os alunos que efetuarem trocas de equipes sem autorização do
professor responsável, além de sofrer as sanções previstas no artigo
1.2; a equipe também será punida em 100 pontos e o aluno ficará
impedido de participar das olimpíadas por 1 ano.
1.4 – A partir do ano de 2020, todo aluno que for suspenso no
decorrer do ano letivo ficará impedido de participar dos Jogos.
2-Cada equipe contará com 01 representante por turma. As equipes
também poderão contar com ajuda de professores;
3-Funções dos componentes da equipe:
3.1-Compete ao representante receber, divulgar e apresentar as tarefas;
1.1 Compete ao representante responder por todos os atos da equipe na
gincana;
3.2.1- Será excluído da equipe o representante que se envolver em
confusão, com agressão verbal ou corporal, sem direito aos prêmios e
pontos;
3.3 - Apresentar os times para os jogos devidamente uniformizados.
4- A gincana será composta de tarefas e jogos esportivos, que serão
divulgadas da seguinte forma:
4.1 No dia 16/10/2020, junto com o regulamento;
4.2 Durante os Jogos serão realizadas tarefas surpresas.
5-De acordo com a importância de cada tarefa será atribuída um total de
pontos, já descritos no quadro de pontuação em anexo.
5.1 Haverá pontos especiais para as equipes, segundo os itens abaixo:
5.1.1- Uniformidade e organização
5.1.2- Participação e respeito mútuo das equipes
6- O não cumprimento de qualquer uma das tarefas implicará nota 0;
7- A coordenação da gincana e a comissão julgadora não se responsabilizarão
por perda ou extravio de material antes da entrega oficial de cada tarefa;
8- Será vencedora a equipe que obtiver o maior número de pontos;
9- Caso haja empate, será feita uma tarefa surpresa para desempate;
10- A equipe que não estiver com seus representantes em uma determinada
modalidade, será declarada vencida e a equipe vencedora terá sua
pontuação acrescida em duas vezes mais o valor da modalidade.
10- As tarefas serão julgadas por uma comissão de 3 professores, cujas
decisões serão irrecorríveis;
11- A equipe vencedora será premiada das seguintes formas:
11.1- Os alunos da equipe vencedora poderão escolher 3 matérias para
ganhar 1,0 pontos;
11.2 – A equipe que ficar em segundo lugar poderá escolher uma matéria
para ganhar 10 pontos;
12 – Regras dos Jogos:
12.1 – Cada desporto relacionado nesta competição seguirá as regras
oficiais vigentes atualmente.
13.0 – Da queimada:
Cada equipe poderá escalar 10 participantes para cada categoria, todos
devidamente uniformizados. A partida terá duração de 10 minutos, ao final
do tempo e equipe que tiver a quantidade maior de participantes “vivos”
será declarada vencedora. Se houver empate durante o tempo
regulamentar, será acrescido um tempo de 2 minutos à partida, se persistir
ainda o empate o joga passará para o “Goldem bool”, que consiste em, a
equipe que matar primeiro será declarada vencedora.
13.3 Faltas da queimada:
A equipe perderá a posse de bola quando:
Situação 1 - Se um de seus integrantes demorarem em lançar a bola.
Situação 2 – Se considerado jogo passivo, a equipe fizer mais de duas vezes
o “joguinho” sem intenção de queimar.
14- Da apresentação Musical
Cada equipe fará uma apresentação de Dança de rua com movimentos
coreografados, porém a MÚSICA utilizada dependerá da aprovação da
equipe organizadora dos Jogos. Serão Julgados os seguintes quesitos: 1
Figurino; 2 coreografia, 3 Harmonia geral e Movimentos Acrobáticos.
15- Da prova de Vídeo
Cada equipe deverá gravar uma chamada de vídeo, como se fosse um vídeo
de divulgação (convite) dos jogos e da sua própria equipe. O vídeo deverá
ser entregue no prazo máximo no dia 24/11/2020 quinta-feira antes do
início dos jogos. Quanto à pontuação, os vídeo serão postados na pagina da
escola e quando cada vídeo atingir a meta de 300 compartilhamentos as
equipes receberão 300 pontos cada, também será feita uma avaliação pela
comissão organizadora no o melhor vídeo receberá mais 200 pontos e o
segundo 100 pontos.
16 – Da prova Arrecadação de Brinquedos
A prova consiste em arrecadar brinquedos, todo material arrecadado será
distribuído a crianças carentes. Será estipulada uma meta de arrecadação,
quando atingida a equipe receberá a pontuação já pré- determinada.
Metas à serem atingidas:
300 brinquedos, sendo 100 unidades de brinquedos Femininos.
17- Prova “Free Fire”
São formadas equipes de 5 jogadores, para competirem numa sala virtual
de acordo com a regras do jogo.
Comissão Organizadora:
Professores de Educação Física
Direção do Ciep 275 - Lenine Cortez Falante

Itaocara, Setembro de 2019.

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