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Normas Gerais
02- Somente poderão participar ativamente das tarefas alunos que tenham sido
regularmente matriculados no Colégio. Convidados especiais poderão participar das tarefas
quando ela for marcada com um asterisco.
03 - Cada equipe deverá ter 02 (dois) representantes e somente eles poderão dirigir a
palavra ao Corpo de Jurados para observações
04 - Cada equipe poderá ocupar um espaço no local do evento para servir de ponto de
apoio. O Colégio não se responsabilizará por objetos perdidos ou danificados.
05 - Após chamada, a equipe terá um prazo máximo de 1 (um) minuto para se apresentar
ao local de realização da apresentação.
06 - Qualquer comprovação de fraude implicará perda de até 100 (cem) pontos, ou até
desclassificação, a depender dos jurados.
11 - Caso ocorra algum problema técnico ou o horário não seja suficiente a prova ou tarefa
poderá ser eliminada da gincana.
12 - Será cobrada uma taxa de R$ 120,00 por participante, para confecção das camisas,
transporte, almoço, ambulância, segurança, água, refrigerante no almoço, picolé e
arbitragem dos jogos.
A Coordenação
ATIVIDADES DO DIA 06 DE SETEMBRO (Terça-Feira) Local: Bar Dedinho de Prosa
4) Frescobol
=> Cada equipe deverá formar uma dupla para que fiquem jogando FRESCOBOL durante 1
minuto. Os jogadores estarão separados por uma distância média de 6m. A equipe que
conseguir fazer com que a bola toque mais vezes nas raquetes (alternadamente entre os
jogadores), será considerada vencedora. A equipe poderá ajudar no retorno da bola à
dupla. Cada equipe deverá trazer o seu par de raquetes e bolas. (1o lugar: 20 pontos; 2o
lugar: 10 pontos)
5) Cabo de guerra
=> Cada equipe deverá formar um grupo com 3 alunos e 3 alunas para participarem da
prova do CABO DE GUERRA. Em caso de empate, será verificado o confronto direto entre
as equipes. (1o lugar: 20 pontos; 2o lugar: 10 pontos)
=> As equipes serão divididas nas seguintes chaves: A(9A, 9B, 9C, 9D), B(1A,1B, 1C, 1D),
C(2A, 2B, 2C), D(3A, 3B, 3C, 3D)..
=> Nesta tarefa não haverá um campeão geral, mas um campeão por chave.
7) Bocha
=> Cada equipe deverá indicar um(a) aluno(a) para participar da competição de BOCHA.
Cada
participante lançará duas bolas com o objetivo de se aproximar o máximo possível de um
alvo no chão. Ao final da tarefa a equipe que mais se aproximar do alvo será considerada
vencedora. . (1o lugar: 20 pontos; 2o lugar: 10 pontos)
9) Circuito
=> Cada equipe deverá trazer um(a) aluno(a) para participar da prova do CIRCUITO.
Vencerá o
participante que realizar a prova no menor tempo. (1o lugar: 20 pontos; 2o lugar: 10 pontos).
O participante deverá:
1) Encostar a testa num bastão e girar em torno dele dando 10 voltas;
2) Lançar uma bola de basquete até que ela entre numa cesta;
3) Encostar novamente a testa num bastão e girar em torno dele dando 10 voltas; 4) Chutar
uma bola até que ela entre no gol.