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Torre das Classes Conhecimento exigido: Amarras e Bandeiras A unidade dever levar: sisal para amarras, bandeira do clube Descrio: o evento estar com as madeiras verticais fincadas. A unidade dever terminar a torre usando o tipo de amarra adequado (amarra plana ou quadrada). Sero 9 degraus em espiral, ficando cada dupla de desbravadores responsvel por fazer um degrau. Cada degrau ter afixado o nome da classe correspondente em ordem, comeando por Amigo e indo at Lder Master Avanado. Os degraus sero entregues pelo fiscal da prova a cada dupla, que, ao som do apito, correro e amarraro s colunas. No final, um dos membros da unidade dever subir a escada para retirar a bandeira do Brasil, que estar fincada no topo e entreg-la a outro, que ficar embaixo. Com a bandeira em mos, a unidade passar para a segunda fase da prova, que acontecer da seguinte forma: Uma parte do grupo, ir desmontar escada e limpar a rea; Enquanto isso, os outros,colocaro em ordem as respectivas bandeiras: 1. Brasil, 2. Estado, 3. Municpio, 4. JA, 5. Desbravadores, 6. Clube. Haver um dispositivo para 6 bandeiras, da seguinte forma: 5 - 3 - 1 - 2 - 4 6. Avaliao: A unidade ter 780 segundos para realizar a prova, cada segundo perdido equivale a um ponto perdido. Rally dos Emblemas Conhecimento exigido: Regulamento de Uniforme Descrio: cada desbravador dever percorrer uma pista de obstculos na qual conquistar partes de um uniforme Oficial de Lder Master Avanado. No final, todos devero se juntar e colocar as peas corretamente, de acordo com o Regulamento de Uniforme. Haver distintivos das Classes Regulares e Avanadas, Tiras de Cargo e Nome, Estrela de Servio, galo de Regional, etc. Avaliao: O clube ter 600 segundos para realizar a prova, cada segundo perdido equivale a um ponto perdido. Boliche Cross Conhecimento exigido: orientao Descrio: haver 7 pinos com os nomes dos pontos cardeais e colaterais, com exceo do Norte. Cada desbravador ter direito a um arremesso para derrubar os pinos e conquistar os pontos. Se algum no conseguir, tenta de novo depois que todos arremessarem. Conforme os pontos forem conquistados, devero ser afixados no local correto em uma grande Rosa dos Ventos, que j estar com o Norte. Caso algum no saiba a resposta correta, colocar o pino de volta e a prova continua. Avaliao: A unidade ter 420 segundos para realizar a prova, cada segundo perdido equivale a um ponto perdido. Super Desbravador Conhecimento exigido: orientao pontos cardeais e colaterais,fogos, ces,orientao Descrio: haver um local para montar 1 barraca. Em outra extremidade estar o almoxarifado de material , Um desbravador ser encaminhado at o almoxarifado onde solicitar o material de montagem que s ser liberado mediante a um desafio feito ao clube e assim segue at conquistar todos os materiais para montar a barraca. 1.desafio os desbravadores devero completar os pontos cardeais e colaterais na Rosa dos Ventos
restante e arrastar o desbravador que est sentado no saco por 2m. O clube dever levar as cordas que sero utilizadas. Avaliao: O clube ter 600 segundos para realizar a prova, cada segundo perdido equivale a um ponto perdido. Retroceder nunca desistir jamais Conhecimento exigido: ns e amarras Descrio: haver 8 partes de uma figura a ser montada e para receber cada parte a unidade dever executar 8 tarefas. Ao som do apito, os desbravadores responsaveis executaro a tarefa. Ao concluir o fiscal dar a parte correspondente a tarefa realizada . A prova ser concluda somente quando a figura for montada . As tarefas sero cumpridas de forma simultnea: 1. um desbravador dever fazer o n direito com uma mo; 2. Dois desbravadores faro o n de pescador, cada um usando uma mo; 3. um desbravador far o n corredio com os olhos vendados ; 4. um desbravador dever fazer o n volta do fiel com as mos nas costas; 5. um desbravador dever fazer o n escota; 6. dois desbravadores faro o n ordinrio em uma corda grossa. 8. doze desbravadores montaro uma escada de 4 metros 12 degraus usando o tipo de amarra adequada ( plana ou quadrada).para retirar um bandeirim a 4 metros e entreg-la ao fiscal de prova. obs: haver uma penalidade de 30 segundos a mais que acrescentada a cada resposta errada em cada base Santurio Objetivo Concluir um percurso com 5 atividades relacionadas ao santurio terrestre. Conhecimento exigido: doutrina do santurio Descrio A unidade devera seguir um mapa do santurio terrestre, onde a cada local encontrado ir responder perguntas e enigmas propostos referentes ao santurio e tambm tarefas de montar peas do mesmo com sua criatividade. Cada Clube dever levar uma maquete do Santurio com todos os detalhes do original. O ptio deve medir 80cm X 60cm, e o Santurio 40cm X 40cm. Somente 4 participantes de 10-12 anos explicaro todo o funcionamento do Santurio. Eles tero 5 minutos para executar essa tarefa. Premiao para melhores maquetes. Capito de Ao prova surpresa