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Informe Oficial 004 - 2022

PROVAS

01 GUIADOS PARA A VITÓRIA



5 Participantes: Dois meninos e duas meninas entre 10 e 13 anos, mais 01 membro da
diretoria.


Desenvolvimento: Um cabo de aço será esticado de um lado para o outro, com uma
roldana. Um desbravador responderá uma pergunta sobre história dos desbravadores.

Acertando, ele colocará uma cadeirinha de escalada e será puxado no cabo pelo
membro da diretoria até o outro lado, onde ele descerá e terá que realizar dois nós da
classe de companheiro. Acertando, libera o próximo, e assim por diante.


Tempo: 5 minutos

Pontuação de Participação: 10 pontos 

Pontuação máxima: 30 pontos


Observações: Os participantes desta prova deverão levar um cabo solteiro de 11
milímetros e medindo 1,20m. Cada nó errado e resposta errada, menos 02 pontos, e a
cada 30 segundos a mais no tempo da prova, menos 02 pontos.

02 DESAFIO RADICAL

04 Participantes: Dois meninos e duas meninas de 10 a 15 anos.

Desenvolvimento: Dois desbravadores subirão em um paredão de escalada, um de


cada vez. Ao chegar ao topo resgata parte das insígnias, um descerá de rapel enquanto
o outro descerá na tirolesa, onde encontrarão a outra dupla que subirá em uma teia de
cordas e pegarão as insígnias do uniforme oficial, descerão e, juntos com a outra dupla,
montarão uniforme oficial.

Tempo: 7 minutos 

Pontuação de Participação: 10 pontos 

Pontuação máxima: 30 pontos

Observações: Caso haja desistência de um dos participantes, o clube será


desclassificado e só receberá pontos de participação. Cada insígnia colocada errada, o
clube perderá 02 pontos, a cada 30 segundos a mais no tempo da prova o clube será
penalizado com 02 pontos.

03 TRIATHLON

06 Participantes: 06 Desbravadores (3 meninas e 3 meninos) de 10 a 15 anos


Desenvolvimento da Prova: 


1ª prova – Corrida de Três pernas:

Uma dupla formada por um desbravador e uma desbravadora. A perna de um será presa
à perna do outro de forma que ao se locomoverem utilizarão três pernas. Ao ser dado um
sinal, a dupla iniciará o percurso de 25 metros. A dupla deve começar e terminar a prova
com as pernas amarradas.


2ª prova – Ciclismo:

Uma dupla formada por um desbravador e uma desbravadora. Pegarão uma bicicleta,
um levando o outro e terão que superar alguns obstáculos em um percurso, sendo que a
garupa deverá estar segurando a bandeja com um copo com água até o final, e não
poderá tocar no copo nem derramar a água do copo.


3ª prova – Amarras:

Os participantes confeccionarão uma maca para transportar a vítima até o ponto de


partida

Critérios de Avaliação: Seguir a trilha, Atendimento (diagnósticos, imobilização,


transporte), Confecção da maca.

Objetivo: Testar habilidades e capacidade de desenvolver atividade em equipe.


Tempo: 7 minutos

Pontuação de participação: 10 pontos

Pontuação máxima: 30 pontos

Pontuação bônus: 5 pontos para equipe que fizer em menor tempo


Observações: A desistência da dupla acarretará na desclassificação do clube da prova,
cada prova realizada 10 pontos, cada infração cometida, menos 02 pontos, a cada 30
segundos a mais do tempo da prova, menos 02 pontos.

04 EU CONHEÇO A BÍBLIA

04 Participantes: 04 desbravadores – 02 meninos e 02 meninas de 10 a 15 anos


Desenvolvimento: Uma dupla formada por um desbravador e uma desbravadora,
receberá todos os nomes dos livros da bíblia, os desbravadores terão que agrupá-los em
ordem do antigo e novo testamento, a segunda dupla receberá uma folha de papel com
um texto escrito, neste texto estarão escondidos 30 livros da bíblia, os desbravadores
terão que sublinhar os livros encontrados.


Tempo: 05 minutos 

Pontuação de participação: 10 pontos 

Pontuação máxima: 30 pontos

Observações: A cada erro, menos 01 ponto, e a cada 30 segundos a mais do tempo da


prova, menos 02 pontos.

05 CONHECENDO AS ESPECIALIDADES

02 Participantes: 02 desbravadores (um menino e uma menina) de 10 a 15 anos


Desenvolvimento: Haverá uma parede de compensado com dois orifícios no local onde
o desbravador deverá colocar suas mãos, e pelo tato, descobrir a que especialidade
pertencem os objetos que serão colocados na sua mão. Os objetos poderão ser
animados ou inanimados.


Tempo: 03 minutos

Pontuação de participação: 10 pontos

Pontuação máxima: 30 pontos


Observações: A dupla terá 10 tentativas, para cada acerto 02 pontos.

06 RALLY DOS EMBLEMAS

Objetivo: Testar o conhecimento do regulamento de uniforme e desenvolver a


capacidade física.


Participantes: 06 desbravadores até 15 anos – 03 meninos 03 meninas e 01 líder acima
de 16 (A escolha será realizada no momento da prova)


Desenvolvimento: Cada desbravador deverá percorrer uma pista de obstáculos na qual
conquistará partes do uniforme oficial de líder máster avançado. No final todos deverão
colocar os emblemas corretamente, de acordo com regulamento de uniformes. 


Duração da prova: 08 minutos


Pontuação:

Até 08 min 100 pontos 

Acima de 08 min 70 pontos 

Acima de 10 min. 60 pontos 

Acima de 12 min 30 pontos de participação

07 MEGA MEMÓRIA

Objetivo: Explorar a história dos desbravadores

Participantes: 2 membros da direção e 2 desbravadores (01 menino e 01 menina) até 13


anos.


Desenvolvimento: Haverá um painel gigante com informações sobre a história dos
desbravadores (símbolos, eventos, personagens e datas), e cartões relacionados às
informações dadas no painel. Cada desbravador deverá correr e pegar o cartão com a
descrição e fixá-lo no painel de acordo com dados correspondente ao do painel e
retornar para que o outro continue o processo.


Tempo: Duração da prova 05 minutos


Pontuação: 

até 05 min 100 pontos 

acima de 05 min 70 pontos 

acima de 07 min. 60 pontos 

acima de 09 min. 30 pontos de participação

08 ÁGUA NAS ALTURAS

Objetivo: Desenvolver a coordenação motora e o espírito de equipe


Participantes: 04 desbravadores: sendo 02 acima de 16 anos, 02 desbravadores (01
menino e 01 menina) até 13 anos.


Desenvolvimento: O desbravador será puxado por uma corda, pelos seus
companheiros, até determinada altura, chegando lá, o mesmo terá que encher um
recipiente com água, que ele irá transportar preso na sua cabeça. Quando o nível da
água subir, irá deslocar 03 bolinhas. O desbravador que está em baixo tentará aparar as
bolinhas, com um recipiente preso nas costas.


Pontuação: 

03 bolas no recipiente: 100 pontos 

02 bolas no recipiente: 70 pontos 

01 bola no recipiente: 60 pontos 

Nenhuma bola: 30 pontos de participação

09 ESCALADA DOS NÓS

Objetivo: Treinar os nós da classe de amigo e desenvolvimento físico.

Participantes: 01 desbravador 01 diretor (a) associado (a).

Desenvolvimento: Os participantes deverão fazer uma escalada e durante o percurso


terão que realizar alguns nós da classe de amigo. Ao alcançar o topo deverá resgatar o
bandeirim, e gritar o nome do seu clube.

Tempo da prova: 7 min.

Pontuação: 

Até 07 min 100 pontos 

acima de 07 min 70 pontos 

acima de 09 min. 60 pontos 

acima de 11 min. 30 pontos de participação

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