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EVENTOS
GUIA DE EVENTOS
Caro(a) Diretor(a),
Você está recebendo o Guia des Eventos. Aqui você encontra todas
as orientações das atividades que seu Clube deverá participar. Do
total de atividades seu clube poderá participar de 8 jogos para
ganhar a pontuação máxima do Campori, e tem liberdade de
participar do restante de forma recreativa.
Cada evento tem objetivo, descrição, indicação dos participantes, e
tempo limite. Estude o guia, treine sua garotada e esteja pronto no
dia e horário, conforme sua cor no Carrosel de Atividades.
As atividades serão realizadas dentro das regras de segurança.
Lembrando sempre do uso de: calçado fechado, camisa com manga,
e calça/bermuda adequada. Devidamente identificados.
ARENAS:
1. Sensibilidade
2. Resistência
3. União
4. Sabedoria
5. Consagração
ARENA SENSIBILIDADE
Objetivo:
Explorar os 5 sentidos através de atividades experienciais. O
desbravador terá oportunidade de: tocar, sentir cheiro, sabor, testar
sua audição e visão. O intuito é avaliar suas habilidades e a
percepção naquilo que mais precisa ser desenvolvido.
Objetivo:
Testar a resistência física e psicológica dos desbravadores através
de diversas provas dentro de um circuito. Lidar com as pressões e
desafios é parte do preparo para manter sua motivação, e
resiliência.
ARENA UNIÃO
Objetivo:
Avaliar a capacidade do trabalho em equipe. Cada prova testa as
habilidades de integração e cooperação dos desbravadores. A ação
individual reflete no resultado de todo grupo, daí a importância da
coesão, liderança e solidariedade entre os participantes na
superação dos desafios.
JOGO 5 - CIRCUITO TEMPO DE ANGÚSTIA
TEMPO: Para conquistar o total dos pontos, a prova deverá ser feita
em até 5 minutos.
DICAS
• A prancha da jangada será feita de compensado reforçado com
tamanho de 2,20m X 0,40 m.
• Os canos devem ser retirados a parte de trás da jangada e coloca-
do na frente enquanto os remadores empurram a jangada.
• Devem ser designados os que atuarão como remadores, como
ajudantes (colocação dos canos) e o capitão (dará as orientações
ao grupo).
ARENA SABEDORIA
Objetivo:
Avaliar e aplicar o conhecimento sobre os fundamentos e a vida dos
dbv. Visa também dar oportunidade as equipes para enfrentarem
desafios e contextos difíceis buscando a solução dos problemas
apresentados. A capacidade mental é o atributo principal a ser
utilizado nesta arena.
OBJETIVO:
Montar imagens usando quebra cabeças gigantes.
OBJETIVO:
Correlacionar imagens com perguntas bíblicas correspondentes.
DESCRIÇÃO:
Diante de um painel, a equipe representante do clube deverá
memorizar as figuras, formar os pares com as imagens e responder
as perguntas com temas sobre a volta de Jesus, e o tempo do fim.
PARTICIPANTES:
Uma unidade representará o clube nesta atividade.
TEMPO:
A equipe terá 5 minutos para cumprir a tarefa.
ARENA CONSAGRAÇÃO
Objetivo:
Avaliar os conhecimentos bíblicos e denominacionais da equipe.
Através de provas diversificadas serão testados os conhecimentos
bíblicos e teológicos ligados aos eventos finais, e a escatologia
bíblica, fazendo a conexão entre os fatos, personagens bíblicos e a
eficiência no manuseio da bíblia.
JOGO 10 - ESCATOLOGIA
EQUIPE DE EVENTOS:
EQUIPE - ARS
PR. ADRIANO | PR. BETTERO | DORNELAS | SAMUEL | RENATO | DUDU | PAULO | LEIDE
EQUIPE - ARJ
PR. ROBSON | COSME | IGOR | LUÃ | ELLEN | RAFAELA | DÉ | VIRGÍLIO | RENAN