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CURSO DE FORMAÇÃO
CAPITÃES
PALESTRANTE

Magnus H.F.Costa
Diretor
Clube de Desbravadores Jaguar
O QUE VEREMOS?
•PARA SER CAPITÃO
•O CAPITÃO E O CLUBE
•O CAPITÃO
•EQUIPAMENTOS DA UNIDADE
•CIVISMO
•RECREAÇÃO

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PARA SER CAPITÃO
PALESTRANTE

Magnus H. F. Costa
Diretor
Clube de Desbravadores Jaguar

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PARA SER CAPITÃO

Espiritualidade
•No duelo de Golias e Davi venceu o mais forte ou o mais Cristão ?
•Entre os 11 filhos de Jacó quem era o mais cristão? Os outros eram mais velhos,
mais experiente, mais fortes, mais astutos, mas quem Deus escolheu para
comandar o Egito?
•Não precisa ser muito inteligente para descobrir que em todas as histórias da
Bíblia, a vitória era daqueles que estavam nas fileiras de Jeová. Vence o
melhor e o melhor é o que está no lado certo, do lado de Jesus.
•Acima de tudo, o capitão precisa ser um líder espiritual, precisa experimentar o
poder de Deus em sua vida, precisa viver os princípios da Fé em seus atos.

Para ensinar alguma coisa, primeiro deve praticar. O comandante da unidade


deve ser o exemplo da unidade.

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PARA SER CAPITÃO

Organização

É fácil conhecer se uma pessoa é


organizada ou desorganizada. Pensem
em alguns detalhes da pessoa: sua roupa,
mochila, caderno ... o que mais?

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PARA SER CAPITÃO

Liderança e Comando
Capitão firme unidade segura
Capitão fraco unidade vacilante
Capitão amigo unidade leal
Capitão chato unidade enjoada
Capitão alegre unidade feliz
Capitão pessimista unidade derrotista
Capitão corajoso unidade valente
Capitão medroso unidade covarde
Capitão honesto unidade confiável

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PARA SER CAPITÃO

Liderança e Comando

Capitão, a palavra certa é “equilíbrio”, porque ninguém


gosta de “molengas” e nem de “metidos”. Tem que ser
legal mas firme, ser amigo é saber dizer não, ser
camarada sem dar jeitinhos, brincar na hora de brincar,
cobrar na hora de cobrar. Alegria sem algazarra, firmeza
sem chatice.

Nunca volte atrás, sua palavra deve ser uma ordem.


Nunca permita que suas ordens sejam negligenciadas,
mas não dê ordens absurdas.

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Liderança e Comando

Quando a unidade precisa de um amigo, quando


quiserem saber o certo, quando buscarem a verdade,
sabem a quem procurarão?

A VOCÊ, O CAPITÃO !

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Disciplina

“SEM DISCIPLINA
NÃO SE CHEGA A
LUGAR ALGUM”

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Disciplina
•Disciplina é fazer as coisas certas de modo
certo na hora certa.
•Disciplina é sabermos cumprir ordens
mesmo que não nos agradem muito
ou não as entendamos de pronto.
•Disciplina é trabalharmos pelo grupo, mas
não para nós mesmos.
•Disciplina é sacrificar-se pelo sucesso da
missão.

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PARA SER CAPITÃO

Honestidade
•A verdade e o direito acima dos interesses pessoais.
•Compromisso com o que é certo.
•Honestidade nas coisas grandes e nas pequenas, nos detalhes
que pessoas humanas não vêem. “Sobre o pouco foste fiel, sobre
o muito te colocarei.”
•Falar a verdade ou ouvir a verdade nem sempre agrada, mas
devemos nos acostumar à verdade para nós e os outros.

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PARA SER CAPITÃO

Lealdade

“Um Por Todos... Todos Por Um.”


Diante da unidade você é um representante e defensor da diretoria,
diante da diretoria você representa e defende a sua unidade.

Nunca aceite acusação contra alguém que não está presente e não
pode se defender. Deixe bem claro que ainda resta ouvir o outro lado
para tirar conclusões.

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Magnus H. F. Costa
Diretor
Clube de Desbravadores Jaguar

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Filosofia e Estrutura do Clube


Por que existe o Clube de Desbravadores?

“SALVAR”

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Organograma

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Classes e Especialidades

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Classes dos Desbravadores - Regulares


Amigo e Amigo da Natureza 10 anos

Companheiro e Companheiro de Excursão 11 anos

Pesquisador e Pesquisador de Campos e Bosques 12 anos

Pioneiro e Pioneiro de Novas Fronteiras 13 anos

Excursionista e Excursionista na Mata 14 anos

Guia e Guia de Exploração 15 anos

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Classes dos Líderes - Especiais

Líder
A partir dos 16 anos
(Classes Agrupadas e Regular)

Líder Máster
A partir dos 18 anos

Líder Máster Avançado


A partir dos 21 anos

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Padrões de Capacidade Física

Medalha de Prata
Acima de 18 anos

Medalha de Ouro
Acima de 18 anos

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Especialidades
Artes Domésticas Fundo Amarelo
Habilidades Manuais Fundo Azul Claro
Artes Práticas Fundo Vermelho
Atividades Missionárias Fundo Azul Escuro
Estudos da Natureza Fundo Branco
Atividades Agrícolas Fundo Marrom
Atividades Recreativas Fundo Verde

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Sistema de Unidades
Objetivos:
1. Aprenderem a trabalhar em equipe.
“Um por todos, todos por um.”
2. Desenvolver o senso de responsabilidade e
comprometimento.
3. Dar oportunidade a cada um de descobrir
seu potencial e desenvolver seus talentos.
4. Superar suas limitações e avançar com o
grupo.

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Sistema de Unidades
Objetivos:
5. Tudo posso nAquele que me fortalece.
6. O tímido fica descontraído.
7. O medroso vira corajoso.
8. O lerdo fica esperto.
9. O bisonho vira campeão.
10. O rebelde se torna obediente.
11. O inseguro aprende autoconfiança.

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Sistema de Unidades
O que é:

Um grupo de 6 a 8 juvenis ou adolescentes da mesma


faixa etária e sexo que tem entre si os mesmos objetivos
dentro do programa do clube de desbravadores que
pertencem..

É um grupo especial dentro do clube, com seu grito de


guerra, refúgio secreto, banderim e suas tradições, sendo
que cada Desbravador tem uma função ou missão
pessoal dentro do grupo.

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Sistema de Unidades
Características do Conselheiro:
• Maior de 18 anos (Se tiver 16 ou 17 anos é
conselheiro associado);
• Batizado na Igreja Adventista do sétimo dia;
• Em dia com as doutrinas da igreja;
• Gostar de Juvenis e Adolescentes;
• Ser Organizado;
• Ter conhecimento da técnica desbravadora (Se
tiver pouco conhecimento deve aprimorar-se)

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Sistema de Unidades
Organização da Unidade
Toda unidade deve ter nome, cor, cargos, tradições,
caderno ata da unidade, caderno de tesouraria da
unidade, caixote da unidade, material de
destratamento, material de acampamento e bandeirim.

O nome da unidade deve ser diretamente ligado com o


nome do clube.
Para isto a diretoria do clube escolhe a linha de
pensamento e aprova o nome da
unidade.

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Sistema de Unidades
Membros da Unidade
Capitão - Deve ter magnetismo pessoal (que atrai seus
companheiros para
o trabalho e os jogos) e tomar conta da Unidade na ausência
do Conselheiro.
Secretário - Faz as anotações no livro da Unidade, Chamadas,
Relatórios, etc. Coloca a documentação em dia. É o repórter da
Unidade.
Conselheiro - Escolhido pela Comissão executiva do Clube.
Pessoa que entenda o juvenil e os ame e seja membro batizado
da Igreja local.

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Sistema de Unidades
CADERNINHO DA UNIDADE: Neste caderninho está
registrada toda a vida da Unidade: seus acampamentos,
caminhados, ex-membros, conquistas da Unidade, trunfos.
COR : Toda unidade deve ter a sua cor característica. Esta será
usada nos cadernos, nas camisetas da unidade, se possível no
bordado do bandeirim, enfim para a unidade será a cor mais
bonita e usada pelos seus membros.

CARGOS : Toda unidade deve ter cargos para todos os


membros, pois assim, todo mundo se envolve com o progresso
da unidade (estes cargos devem ser mudados de tempos em
tempos, para que todos na unidade possam conhecelos).

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Sistema de Unidades
O TEMA DA UNIDADE: Está geralmente relacionado, de certo
modo, ao animal da Unidade. Ex: Águia = voar alto,
Castores = trabalho árduo.
O CHAMADO: Deve ser aprendido pelos membros da Unidade:
todos devem saber emitir o chamado ou grito do animal de sua
Unidade. É por este sinal que eles podem se comunicar entre si
quando escondidos ou em atividades noturnas.

O SÍMBOLO: Cada Unidade recebe o nome de um animal,


estrela, constelação, pedra, ave, árvore, etc, de acordo com o
critério adotado pelo Clube. Cada Unidade tem o seu Banderim,
com o desenho do símbolo.

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Sistema de Unidades
AS TRADIÇÕES DA UNIDADE: São as coisas boas que a
Unidade sempre tem feito.
Porém, o peso das tradições nunca deve saturar a vitalidade
ou o desenvolvimento de uma Unidade, matando a iniciativa e
a inovação. Nem todas as tradições são boas. Ex: A Unidade
“Pombos” que jamais teve boas relações com a Unidade
“Cascavel”. Porém, as boas tradições de uma Unidade são um
doce perfume para as nossas narinas.

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Sistema de Unidades
BANDEIRIM
O bandeirim de unidade representa a honra da unidade. Uma
unidade e facilmente reconhecida através de seu bandeirim.
O bandeirim também é o ponto de união do grupo. Leva todos
os desbravadores da unidade lutar pelo mesmo ideal,
defender a mesma bandeira.

Não existe unidade sem bandeirim. O capitão é o responsável


por providenciar a confecção do bandeirim após aprovação da
unidade, das cores, desenho, mastro, etc. O capitão também
é responsável por levar e cuidar do bandeirim da unidade. Em
sua ausência o secretario leva o bandeirim.

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Sistema de Unidades

O BANDEIRIM NUNCA DEVE ESTAR CAIDO,


POIS REPRESENTA UMA UNIDADE CAIDA.

DESENHO DO BANDEIRIM:
Tamanho padrão Mastro : 1 polegada de grossura por 2
metros de altura.

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Sistema de Unidades
Programa da Unidade
Cada unidade do clube deve ter vida própria. Ao receber no
inicio do ano o programa do clube, cada unidade deve se
reunir para definir o seu próprio programa.

Cantinho da Unidade
As reuniões semanais dos desbravadores são realizadas
aos sábados e domingos, parte dessa reunião é reservada para o
cantinho da unidade.

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Cargos
Capitão
O capitão da unidade é um membro escolhido pela unidade para
animar a seu grupo e cumprir com sucesso o programa, através
do próprio exemplo e da influencia pessoal, inspirando cada
membro a fazer o seu melhor. O período de sua atuação varia
de três a um ano, dependendo do tempo aprovado pela diretoria.
Durante todas as atividades do clube, o capitão usa uma insígnia
indicando sua função.

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O CAPITÃO E O CLUBE

Cargos
CARACTERISTICAS PARA SER CAPITÃO:
•Responsável e com disposição para trabalhar;
•Assíduo (não faltar);
•Cumpridor de horários a qualquer compromisso;
•Zeloso (uniforme completo e impecável);
•Bom cumpridor de tarefas;
•Atento (tanto ao que a diretoria fala, como também as
necessidades da unidade e de seus membros)

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O CAPITÃO E O CLUBE

Cargos
RESPONSABILIDADES DO CAPITAO:
1. Apresentar a unidade sempre a tempo (nas reuniões do
Clube)
2. Auxiliar o conselheiro e estar ciente do programa da unidade
3. Segurar e cuidar do bandeirim onde a unidade for
4. Promover união da unidade
5. Incentivar o cumprimento dos requisitos das classes e
especialidades
6. Preocupar-se com o bem estar dos membros da unidade

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Cargos
PADIOLEIRO:
Responsável pela área de primeiros socorros da unidade. Será
ele que organizara a caixa de primeiro socorros sabendo se os
remédios são suficientes e se estão na data de validade. É de
sua responsabilidade saber o telefone do corpo de bombeiros,
do hospital e delegacia, bem como a farmácia mais próxima.

O PADIOLEIRO SO FAZ PRIMEIROS


SOCORROS SE FOR HABILITADO PARA ISTO
ATRAVES DES RESPECTIVAS
ESPECIALIDADES.

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Cargos
COZINHEIRO:
O cozinheiro é responsável pelo material da cozinha da unidade e
pelo cardápio nos acampamentos. Isto não quer dizer que
apenas ele ira cozinhar (pois todo desbravador deve saber
preparar seu próprio alimento) mas que após a reunião de
planejamento do acampamento o cozinheiro junto com o
conselheiro vão distribuir o alimento que cada membro deve
conseguir. Depois de todos trazerem os alimentos o cozinheiro
confere para que ninguém passe “fome” no acampamento.
Outra responsabilidade do cozinheiro é organizar os alimentos
para excursões ou encontros eventuais da unidade.

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Cargos
COZINHEIRO:

Não é o cozinheiro que oferece a comida, apenas organiza o que


cada membro da unidade devera levar.

Não podemos esquecer do material da cozinha. O cozinheiro


deve manter em ordem o material tanto no acampamentos como
na sede, porem não é ele o responsável por lavar a louça, isto é
uma responsabilidade de todos.

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Cargos
BIBLIOTECÁRIO:
Tem a responsabilidade de zelar pelos livros,
revistas, manuais ou qualquer publicação que
seja da unidade, organizando e conservando
para que a unidade sempre tenha material de
pesquisa. Outra responsabilidade do bibliotecário
é o controle de saída destes materiais para os
membros, sendo imparcial e
dando o mesmo tempo para que todos possam
usar.

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Cargos
CAPELANIA:
É a área responsável pela espiritualidade da
unidade. O capelão é escolhido pela unidade e fica
responsável por: atividades missionárias,
meditações, momentos de oração, cultos da unidade
e classe bíblica.

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Cargos
SECRETARIA:
É o responsável pela burocracia da unidade. É
escolhido pela unidade pela sua capacidade de
administrar o cargo.

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Cargos
SECRETARIA:
O (A) SECRETARIO (A):
Deve ser pontual em todas as programações da unidade
e do clube

Deve sempre manter informada a unidade do programa


a ser realizado, por isso, deve sempre ter a mão à
agenda da unidade, do clube, da região, da associação e
da igreja.

Deve cuidar para que todos os membros da unidade


também a tenham.

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Cargos
SECRETARIA:
CONTROLES

Os controles devem ficar na pasta ou arquivo da unidade,


sob os cuidados do secretario (a), que em todos os horários
de cantinho de unidade marca as pontuações.

As pontuações devem ser marcadas para todos os


membros presentes na unidade naquele dia conforme os
requisitos pedidos pelo formulário.

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Cargos
SECRETARIA:
ORGANIZAÇÃO DA UNIDADE:
O secretario (a) tem em sua responsabilidade, todos os
componentes da unidade num caderno de registro. (Nome
completo, endereço, dados pessoais, por ordem de carga
na unidade).
1o. Conselheiro
2o. Capitão
3o. Secretario (a)
4o. Demais desbravadores por ordem alfabética

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Cargos
SECRETARIA:
ORGANIZAÇÃO DA UNIDADE:

Em todas as reuniões e programações da unidade ou do


clube, o secretario(a) deve fazer a chamada da unidade
com muito capricho, num caderno especial, onde devem
ser anotadas todas as atividades que foram realizadas
durante a reunião.

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O CAPITÃO E O CLUBE

Cargos
TESOUREIRO:
O tesoureiro da unidade tem como função
principal controlar o pagamento de mensalidades e
outros afins. Não devera manter dinheiro consigo, mas
passar todas as entradas ao tesoureiro do clube.

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O CAPITÃO E O CLUBE

Cargos
ALMOXARIFE:
A função do almoxarife é cuidar de todo o
equipamento da unidade, tanto no que se refere à
conservação e cuidado como a entrada, saída e
retorno dos mesmos.
Deverá acondicionar o equipamento em locais
adequados e estar ciente das condições de cada um e
trabalhar em prol da conservação dos mesmos. Para
tanto é necessário saber como fazer com cada
material. Exemplos...

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EQUIPAMENTOS DA UNIDADE
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Magnus H.F.Costa
Diretor
Clube de Desbravadores Jaguar

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EQUIPAMENTOS DA UNIDADE

Equipamentos sugestivos para Unidade:


•Caixote
•Bandeirim de reunião e atividades, panelas, pratos, canecas,
talheres, fósforo, isqueiro e etc;
•Botijão de gás, fogareiro, lampião, camisinha de lampião
(reserva), etc;
•Material de adestramento (cabos, bússola)
•Material de secretaria (Pastas, pranchetas, cadernos)
•Kit de costura (o mesmo do desbravador, em maior escala)
•Kit primeiros socorros, papel alumínio;
•Barracas (canadense ou iglu de 5 lugares para 3 pessoas);

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EQUIPAMENTOS DA UNIDADE

Equipamento Individual sugestivo:


•Cantil de plástico
•Lanterna (pilhas reservas)
•Kit SOS (gazes, sabão neutro, protetor solar para pele e boca,
esparadrapo, band aid, alfinete de segurança, repelente,
medicamentos próprios, faixas 10cm etc).
•Kit Costura (linhas, agulhas, botões, alfinetes, colchetes, etc).
•Uniforme completo (campo, gala)
•Caderno, caneta, bíblia, lição, pasta e etc
•Sacos de pano
•Mochila 40 litros
•Capa de chuva
•Saco de dormir
•Sacos de Plásticos

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EQUIPAMENTOS DA UNIDADE

ARTE DE ACAMPAR
Objetivos do Acampamento:

•Ajudar jovens e juvenis a sentirem a proximidade de Deus e a se


tornarem familiarizados com Ele através da criação.
•Preparar nossos juvenis para o tempo de tribulação vindoura.
•Aumentar a familiarização dos acampantes.
•Aprender a viver ao ar livre.
•Ensinar confiança própria.
•Satisfazer o espírito de aventura.
•Desenvolver o vigor físico.
•Por em prática os ensinamentos aprendidos no Clube.

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EQUIPAMENTOS DA UNIDADE

ARTE DE ACAMPAR
Como Escolher Um Bom Local Para Acampar:

TOPOGRAFIA - Condições de escoamento de água e solo próprio


para fixar e armar as barracas. Espaço suficiente para o
acampamento e atividades.
ACESSO - Estradas dá para passar a condução? Se chover dá
para voltar?
SEGURANÇA - À distância segura de rios, local de enxurradas,
encostas, animais perigosos, marginais, pântanos. Pontes
seguras?
RECURSOS NATURAIS - Lenha, bambus, cachoeiras, árvores
para atividades com corda, bosque para trilhas, etc.
Esqueceram de escrever o item mais importante. Qual será?

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EQUIPAMENTOS DA UNIDADE

ARTE DE ACAMPAR
Equipes de um Acampamento:

Cada membro da unidade ou do Clube deve saber de antemão o que


fazer ao chegar no local do acampamento. Deve-se dar tarefas a
todos, de maneira que cada um tenha responsabilidade em fazer
algo em prol do acampamento, evitando-se sobrecarga de tarefas e a
demora na montagem do acampamento.

Tudo deve ser feito com alegria, mesmo as mais ingratas tarefas. O
verdadeiro Desbravador vai acampar com espírito
de união.

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EQUIPAMENTOS DA UNIDADE

ARTE DE ACAMPAR
Equipe De Cozinha

Antes do acampamento deve-se elaborar o cardápio, preparando-se


a seguir a lista de compras. Alimentos variados, nutritivos e de fácil
preparo. Deve ser organizada uma escala de serviço, de maneira
que todos possam participar do preparo da alimentação, bem como
da limpeza dos utensílios da cozinha.

Lembre-se: todos devem participar não só da cozinha mas


em toda e qualquer atividade do acampamento, pois o que
comanda e lidera não é aquele que faz tudo sozinho, mas
aquele que ensina e motiva outros a fazer.

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EQUIPAMENTOS DA UNIDADE

ARTE DE ACAMPAR
Equipe De Transporte

Responsável pela cobrança das passagens, arranjar condução e


orientar quanto ao percurso.

Equipe De Programa

Elabora um programa escrito, com horários para tudo, corinhos,


pensamentos, orientações, etc.
Este grupo organiza todas as atividades e faz funcionar os horários.
Diz quem fará o quê. Organiza a segurança e faz a escala dos
oficiais do dia.

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EQUIPAMENTOS DA UNIDADE

ARTE DE ACAMPAR
Equipe De Intendência

Providencia todo material para as atividades e instruções, inclusive


para a cozinha.

Equipe De Eventos

Planeja e executa as atividades recreativas e instrutivas do acampamento.

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EQUIPAMENTOS DA UNIDADE

ARTE DE ACAMPAR
Equipe De Infra-Estrutura

Montagem de todos os aparatos como: cozinha, latrinas, toldos, mastros,


limpeza, pista de obstáculos.

OBS.: Cada unidade fornece alguns desbravadores para esta equipe.


Esta equipe só não monta (As barracas da unidade).

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EQUIPAMENTOS DA UNIDADE

ARTE DE ACAMPAR
Material

Da Unidade:

Iscas de fogo, Cordinha, Facão (2), Facas (2), Banderim, 1 º S.O.S.,


Barraca, Repelente, Machadinha, Utensílios de Cozinha, Apito, 20 m de
corda, Plástico, Serra Pioneira

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EQUIPAMENTOS DA UNIDADE

ARTE DE ACAMPAR
Material

Do Desbravador: (individual)

Bíblia, Agasalho, Talheres, Capa ou Plástico, Lição, Chinelo, Kit higiene,


Cordinha, Uniforme, Saco de dormir, Roupa de muda, Corda, Lanterna
Pequena, Prato e copo plástico, Estojo de costura Canivete, Guarda-chuva

Não trazer a mudança para o acampamento e nem


esquecer o essencial.

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EQUIPAMENTOS DA UNIDADE

ARTE DE ACAMPAR
Para Quem São Estas Dicas???

1. Mesmo com tempo bom deve-se levar capa de chuva ou plástico.


Desbravador
2. Antes de ir dormir, afrouxar os cabos das barracas, proteger a
água e a lenha, cobrir as brasas, ver se nada foi deixado no
sereno, fazer culto e orar. A Unidade
3. Coar a água em pano limpo, ferver se preciso ou colocar cloro.
Equipe de Cozinha
4. Não armar barracas de frente para o vento. A Unidade

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EQUIPAMENTOS DA UNIDADE

ARTE DE ACAMPAR
Para Quem São Estas Dicas???

5. Latrinas: 60 cm. de profundidade x 90 cm. de comprimento x 30 cm. de


largura. Longe da cozinha, cercado de lona elástica, bem escondido e
localizado de forma que o vento não traga o cheiro de volta para o
acampamento. Equipe de Infra-Estrutura
6. Ao preparar o cardápio, não por alimento cárneo. Equipe de Cozinha
7. Encha o Sábado de atividades espirituais interessantes. Equipe de Eventos
8. Ao acordar: Acender o fogo, por água para ferver, esticar os cabos da barraca,
pendurar ao sol a roupa de dormir, preparar o desjejum, limpar e arrumar a
barraca, revistar o local para ver se tudo está em ordem, fazer o culto matinal,
hastear a bandeira. Equipe de Eventos

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EQUIPAMENTOS DA UNIDADE

ARTE DE ACAMPAR
Para Quem São Estas Dicas???

5. Latrinas: 60 cm. de profundidade x 90 cm. de comprimento x 30 cm. de


largura. Longe da cozinha, cercado de lona elástica, bem escondido e
localizado de forma que o vento não traga o cheiro de volta para o
acampamento. Equipe de Infra-Estrutura
6. Ao preparar o cardápio, não por alimento cárneo. Equipe de Cozinha
7. Encha o Sábado de atividades espirituais interessantes. Equipe de Eventos
8. Ao acordar: Acender o fogo, por água para ferver, esticar os cabos da barraca,
pendurar ao sol a roupa de dormir, preparar o desjejum, limpar e arrumar a
barraca, revistar o local para ver se tudo está em ordem, fazer o culto matinal,
hastear a bandeira. Equipe de Eventos

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EQUIPAMENTOS DA UNIDADE

Ecologia
1. Expressamente proibido cortar qualquer arbusto ou árvore verde.
2. Queime todo plástico e embalagens possíveis.
3. Amasse as latas e leve-as de volta.
4. Vidros? Se você ainda carrega este peso e perigo... levar de volta.
Não compre sucos, conservas ou qualquer coisa embalada em
vidro. (Já existem opções em plástico para tudo)
5. Aterre as latrinas, replante a grama, apague totalmente o fogo.
NÃO DEIXE VESTÍGIOS NO LOCAL. Passe um pente fino,
recolhendo tudo o que for da natureza.

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EQUIPAMENTOS DA UNIDADE

Ecologia
1. Expressamente proibido cortar qualquer arbusto ou árvore verde.
2. Queime todo plástico e embalagens possíveis.
3. Amasse as latas e leve-as de volta.
4. Vidros? Se você ainda carrega este peso e perigo... levar de volta.
Não compre sucos, conservas ou qualquer coisa embalada em
vidro. (Já existem opções em plástico para tudo)
5. Aterre as latrinas, replante a grama, apague totalmente o fogo.
NÃO DEIXE VESTÍGIOS NO LOCAL. Passe um pente fino,
recolhendo tudo o que for da natureza.

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EQUIPAMENTOS DA UNIDADE

O FOGO
O fogo é indispensável em qualquer acampamento. Pode ajudar
como machucar, aquecer ou queimar, preservar vidas ou matar.

Precisamos tomar algum cuidado ao lidar com o fogo.

Para haver fogo precisamos de:


a) Combustível - Material próprio
b) Comburente - bastante ar
c) Temperatura

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CIVISMO
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Magnus H.F.Costa
Diretor
Clube de Desbravadores Jaguar

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CAPITÃES
CIVISMO

Devemos amar nosso país. E uma das formas é demonstrando


respeito pelos símbolos nacionais e saber realizar e/ou participar de
cerimônias cívicas.
Símbolos Nacionais : Bandeira Nacional, Selo Nacional,
Brasão, moeda e Hino Nacional.
Cerimônias Cívicas : Dia da Independência, Dia da Bandeira,
Dia do Descobrimento e etc.

Nós os desbravadores também temos as nossas cerimônias cívicas, e


um bom capitão deve saber cantar o hino nacional, hino da bandeira,
bem como saber apresentar a unidade, ordem unida com o bandeirim.

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CAPITÃES
CIVISMO

DISPOSIÇÃO DAS BANDEIRAS

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CAPITÃES
RECREAÇÃO

Toda e qualquer atividade da unidade deve envolver todos os membros, a


discriminação não faz parte do sistema de unidade.

Cada membro de vê ter em mente uma das maiores lições de JESUS


quando esteve aqui na Terra, que é AMAR AO PRÓXIMO COMO A TI
MESMO. Portanto não devemos fazer nenhuma brincadeira que deixe
alguém em situação desagradável.

Lembre-se que o capitão defende a unidade e seus membros com toda a


sabedoria que DEUS lhe dá, portanto não deixe ninguém de fora das
brincadeiras, seria melhor a unidade fazer companhia para um membro seu
do que deixa-lo só em um canto enquanto os outros se divertem.

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CAPITÃO
PALESTRANTE

Magnus H.F.Costa
magnus@clubejaguar.net
Diretor
Clube de Desbravadores Jaguar

www.clubejaguar.net

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