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REGULAMENTO ESPECÍFICO DA

LIGA ÓSCAR LOPES 2022-2023

O Jogo será́ regulamentado pelas regras oficiais do Futsal.

Haverá uma para o 2.ºC e uma para o 3.ºC onde as turmas jogarão todas contra
todas;
Realizar-se-á no máximo 1 jogo da , respeitando o calendário de jogos que
virá a ser construído;
Os alunos inscritos que apresentem faltas disciplinares poderão ser punidos com a
impossibilidade de participar, no jogo da sua turma, imediatamente após a data dessa ocorrência.
Estes casos deverão ser comunicados pelo DT à Professora Cláudia Diogo para análise e
deliberação;
Os alunos do nono ano farão parte da equipa organizativa desta ;
Durante a realização destes jogos da , a escola estará aberta à comunidade, mediante
convite prévio efetuado pelos alunos e prévia inscrição dos interessados com o seu professor de
Educação Física, proporcionando assim que familiares e amigos possam assistir aos encontros.

Sede: Escola Básica Professor Óscar Lopes


Rua Dr. António Teixeira de Melo
4450-051 Matosinhos
 229 377 073  229 377 240 @ direcao@aeoscarlopes.org  www.aeoscarlopes.org
1. TEMPO DE JOGO

1.1. O jogo será dividido em duas partes de 18 minutos cada, com um intervalo de 8 minutos e
mudança de campo;
1.2. O tempo de jogo é controlado pela mesa, na forma de “tempo corrido” sem paragens,
exceto se houver ordem do professor responsável.

2. CONSTITUIÇÃO DAS EQUIPAS


2.1. Cada equipa é constituída por 10 Jogadores no máximo e 5 no mínimo, os quais devem
constar no boletim de jogo;
2.2. As equipas poderão ter elementos do sexo masculino e feminino;
2.3. Cada equipa deverá estar acompanhada por 1 elemento responsável pela Equipa
(Aluno(a) ou Encarregado de Educação);
2.4. Cada Equipa deverá estar acompanhada por 1 Aluno/a árbitro de mesa.
2.5. Caso uma equipa se apresente com menos de 4 jogadores ou não realize o jogo, ser-lhe-
á́ averbada Falta de Comparência e será́ atribuída derrota por 10-0 e os correspondentes
0 (zero) pontos.

3. CLASSIFICAÇÃO / PONTUAÇÃO / DESEMPATE


3.1. A classificação das equipas é determinada pela soma dos pontos obtidos no total dos
jogos efetuados, de acordo com o seguinte:
VITÓRIA ......................................................................................3 PONTOS
EMPATE......................................................................................2 PONTOS
DERROTA............................................................................... ....1 PONTO
FALTA DE COMPARÊNCIA.........................................................0 PONTOS
3.2. A classificação final é estabelecida por ordem decrescente dos pontos obtidos,
classificando-se em 1º lugar a equipa com maior número de pontos;

4. FORMAS DE DESEMPATE
4.1. Em caso de igualdade pontual entre duas ou mais equipas, devem ter-se em conta os
seguintes critérios de desempate:

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4.1.1. A que tiver maior pontuação nos jogos disputados entre as equipas empatadas;
4.1.2. A que tiver maior diferença entre golos marcados e sofridos nos jogos entre as
equipas empatadas;
 Cartão amarelo dado pelo professor ------------------------------------- retirado 1 ponto
 Cartão vermelho acumulação dado pelo professor ----------------- retirados 3 pontos
 Cartão vermelho (direto) dado pelo professor ------------------------ retirados 5 pontos
5. ÁRBITRO
Sem árbitro de campo, só árbitros 2 de mesa.

6. MESA DE JOGO
É obrigatória a constituição da Mesa de Secretariado, entendida como um meio auxiliar de
organização e controlo da atividade;
6.1. A mesa de jogo deve ser constituída por dois alunos, com as seguintes atribuições:
6.1.1. Um aluno árbitro, que assegura o preenchimento do boletim de jogo;
6.1.2. Um aluno árbitro (cronometrista), que é responsável pelo controlo do tempo de jogo
e marcação de golos no marcador manual.

As funções dos elementos que compõem a mesa de jogo são:


 Preencher o boletim de jogo, em colaboração com a equipa de arbitragem;
 Registar a identificação dos participantes;
 Registar os resultados parciais e final;
 Registar as eventuais ocorrências disciplinares;
 Cronometrar o tempo de jogo;
 Auxiliar e colaborar com os jogadores.

7. EQUIPAMENTO DOS JOGADORES


7.1. As equipas deverão apresentar-se com t’shirts de cor igual, a combinar entre cada um.
Caso este item não se verifique serão obrigados a jogar de colete.
7.2. Realça-se a importância dos alunos utilizarem caneleiras durante os jogos, fazendo as
mesmas parte integrante do equipamento de base dos jogadores.

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8. Protocolo de início de jogo:
 Entrega na mesa de jogo da Ficha de inscrição da equipa
 5 minutos para o aquecimento das equipas.
 A 1 minutos do início do jogo: Entrada das três equipas para a saudação (Fair Play). Antes
do apito inicial para início do jogo,
 As equipas perfilarão sobre uma linha imaginária, perpendicular à linha de meio- campo
 Concluída a saudação realiza-se o sorteio para início de jogo por parte dos capitães de
equipa

9. Os casos omissos e as dúvidas resultantes da aplicação do presente Regulamento, serão


analisados e decididos pelo Professor responsável.

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