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MANUAL DE PROCEDIMENTOS DE ARBITRAGEM PARA O FUTEBOL AMERICANO

Desenvolvido por: Marcelo Sampaio Junho/2011

Senhor rbitro, no h dvidas que um pas continental como o nosso dificulta muito padronizaes relativas a qualquer coisa. Nossa lngua falada de forma diferente ao redor do Brasil, nossos costumes so diferentes. Por outro lado nosso esporte est quebrando fronteiras e no mais admissvel que alguns procedimentos sejam diferentes em cada estado. As equipes j no enfrentam apenas adversrios locais mas sim adversrios de outros estados e at mesmo regies. Nesse manual, criado para ser o mais resumido possvel, vamos padronizar alguns procedimentos a serem tomados antes, e aps a partida. Dessa forma tanto o pblico quanto os times sabero estaro identificados com o jogo. No vamos falar de regras nem de uniformizao de entendimentos mas sim de uniformizao de procedimentos a serem tomados pelos rbitros. No esperamos modificar a forma de conduzir a partida de cada rbitro. Apenas mostrar organizao aos times, organizadores e pblico. Somente sendo profissionais que podemos cobrar profissionalismo e reconhecimento do nosso trabalho. Ento vamos ao que interessa! Postura em Campo: Deixamos esse item no incio do manual pois ele extremamente importante para um rbitro de qualquer esporte. No necessrio perder o bom humor nem tratar as pessoas de forma rgida. Por outro lado s se consegue respeito dos jogadores e tcnicos se der respeito a eles. Vo aqui algumas recomendaes (mais uma vez, no uma regra rgida, apenas bons costumes que ajudam na conduo da partida): 1. Trate a todos os atletas, tcnicos e demais membros das duas equipes da mesma forma. Tente sempre manter a mesma cordialidade para com as duas equipes. Lembre-se que voc est sendo observado a todo momento. 2. Evite bater bola e participar de outras brincadeiras prprias de jogadores quando em campo de jogo. 3. Quando referee, sempre se apresente aos dois times. Se for possvel apresente toda a sua equipe aos capites. 4. Durante a partida aguarde que o referee anuncie a deciso final de um lance polmico. Dizer coisas do tipo eu acho que foi falta pode levar a reclamaes futuras. Lembre-se, voc no est assistindo a partida, voc est conduzindo ela. Faa o seu trabalho. 5. Sempre reporte algum ocorrido ao referee antes do snap da bola. Lembre-se que nenhuma marcao de campo pode voltar atrs aps o snap ser dado. 6. Seja educado, gentil e bem humorado quando preciso. Mas principalmente seja convicto nas suas decises e nas chamadas que fizer em campo. Isso no significa que voc no possa voltar atrs nas suas decises, porm volte atrs apenas baseado na sua convico e em discusses com outros membros da arbitragem. 7. Aceite crticas. Todo ser humano deve ouvir o que pensam dele e usar isso para torn-lo melhor. Procedimentos pr-jogo: 1) Os rbitros devero estar todos no estdio uniformizados e prontos para o jogo pelo menos 1 hora antes do incio da partida. Antes de qualquer verificao o referee dever fazer uma pequena reunio com sua equipe onde devero ser tratados os seguintes pontos: Apresentar os rbitros, caso a equipe no trabalhe junto normalmente. Designar a funo de cada um dos rbitros. Repassar responsabilidades e movimentaes a cada um dos rbitros para cada tipo de situao em campo (kick off, punt, chute de 3 pontos, jogada de

scrimmage, redzone, converso de ponto extra). De preferncia deixar que cada rbitro diga sua responsabilidade e acerte pequenos detalhes caso necessrio. Mesmo que a equipe seja experiente importante repassar responsabilidades. No se esquea disso! Designar as funes pr-jogo a cada um dos rbitros. Um modelo dessas designaes ser mostrado mais a frente. Falar sobre a partida, possveis problemas a serem enfrentados, forma de jogar de cada equipe, condies do campo etc... Conferir o uniforme dos rbitros: Camisa do rbitro da AFAB, bon, chuteira, shorts e meies pretos ou brancos conforme utilizado em cada local, bean bags, flags, apitos. Ateno, toda a equipe dever estar uniformizada da mesma forma, assim se a escolha for por calo preto todos devero estar de cales pretos. Confirmar com todos a programao at o incio do jogo. Horrio para o coin toss e horrio para o kick off. Esse ponto muito importante para no atrasarmos uma partida. Partidas atrasadas fazem o esporte ficar descrente. Lembre-se que a equipe que no comparecer para o coin toss no horrio estipulado poder ser penalizada com um delay of game. Avisar que todos os rbitros so responsveis pelo andamento da partida e, para que ela no se torne enfadonha para o pblico, todos os rbitros devero auxiliar o umpire na reposio da bola pronta para jogo. Agradecer a todos e desejar um bom jogo a sua equipe.

2) O referee dever dividir as tarefas entre os rbitros a fim de completar o seguinte check in: Back Judge: Buscar com o responsvel pela partida a smula. O preenchimento inicial da smula dever ser feito pelo REFEREE na presena de UM representante de cada equipe. O back judge dever convidar o responsvel por cada equipe para o preenchimento inicial da smula e lev-los at a equipe de arbitragem. Umpire e back judge (inclui o side e o field judge no caso de equipes de 7 rbitros): Colher as assinaturas dos dois times e conferir o material dos jogadores. Para confirmar quais equipamentos so legais e ilegais veja o livro de regras na regra 1, seo 4, artigos 4 e 5. Avisar o horrio do coin toss s equipes. Linesman e HeadLinesman: Procurar o responsvel pela partida e saber dele quem sero as pessoas responsveis pelos marcadores de downs e de distncia necessria (pirulitos). Conferir o equipamento e certificar-se de que as pessoas que iro oper-lo sabem o procedimento. Procurar junto organizao pelo menos uma pessoa para servir como boleiro. Essa pessoa dever ficar com as bolas do jogo bem como buscar uma bola que for chutada fora do campo para reduzir o tempo de reincio da partida. Referee: Dever preencher os dados iniciais da smula junto com os representantes de cada equipe. Pedir que eles deem uma rubrica mostrando que participaram do preenchimento inicial e concordam com os dados colocados. Pergunte aos representantes das equipes se eles confirmam que os jogadores que assinaram a smula esto legalmente inscritos e aptos a jogar conforme as regras do campeonato. O referee dever tambm se apresentar a cada equipe e escolher as bolas do jogo conforme as apresentadas pelas equipe. Caso a equipe mandante oferecer bolas de boa qualidade em quantidade suficiente para que a partida ocorra poder o referee, por regra, dispensar as bolas oferecidas pelo visitante. Entregar essas bolas ao boleiro da partida (caso tenha) ou ao Head Linesman se no existir a figura do boleiro.

Toda equipe de arbitragem: Um minuto antes do horrio marcado para o coin toss todos os rbitros devero ir para o centro do campo. O referee dever designar um rbitro para chamar cada um dos capites para o coin toss. Aps realizado o coin toss cada rbitro dever se preparar em suas posies para o incio da partida. Lembre-se que a regra diz que a partida ir comear 3 minutos aps o coin toss. Procedimentos ps-jogo: Aps o encerramento da partida os rbitros devem se reunir para preenchimento da smula. Muita ateno para esse preenchimento. Lembre-se que a smula ter vrias utilizaes dentre elas ajudar como prova comprobatria no eventual julgamento de jogadores. Seja o mais tcnico possvel, no conte histrias apenas cite os fatos. Preocupe-se com a ordem cronolgica dos fatos e coloque apenas os que forem REALMENTE RELEVANTES. O refereee dever utilizar o carto de eventos (preenchido durante a partida) para ser consultado durante o preenchimento.

Colocamos abaixo alguns exemplos de preenchimento de eventos da smula: EQUIPE Sabar Killers Sabar Killers EVENTO Holding #34. TouchDown #12 Extra Point no convertido Final da partida Vencedor Sabar Killers Observaes: Os jogadores #50 e #54 do Mariana Devils foram impedidos de jogar por no terem o material obrigatrio. No foi disponibilizada gua suficiente para a equipe do Mariana Devils. Aps o preenchimento da smula o referee dever chamar os representantes dos dois times para, juntos a assinarem e entreg-la para o representante do mandante na presena de um representante da equipe visitante. Uma cpia digital dessa smula dever ser enviada ao conselho disciplinar do campeonato. QUARTO TEMPO 2 3 3 3 02 m 01 s 04 m 32 s 05 m 10 s 08 m 09 s

Mariana Devils TouchDown #23 Extra Point Convertido #90 Mariana Devils Interrupo para atendimento #90

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