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DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA

FUTEBOL

O desporto com maior número de adeptos.


HISTÓRIA DO FUTEBOL

SÉC III A.C.


Chineses

SÉC. XIX - INGLATERRA


1863
Charles Millher - Pai do futebol
HISTÓRIA DO FUTEBOL EM PORTUGAL

DÉCADAS FINAIS DO
SECULO XIX

GUILHERME PINTO
BASTO

OS IRMÃOS EDUARDO E
FREDERICO
Trouxeram a primeira bola de futebol de Inglaterra para Portugal
“REGRAS DO FUTEBOL“
CAMPO DE
JOGO
Comprimento: entre 90 e 120 metros Largura: entre 64 e 75 metros

Nas Competições Internacionais as medidas mudam: comprimento 100-110 m e largura 64-75 m


BOLA DE
JOGO
Esférica

Couro

peso no início da partida entre 410/450 gramas

pressão igual entre 600-1,100 g/cm2

Todas as bolas deverão ser testadas antes da partida iniciar e estar dentro
das regras pela FIFA.

Medidas entre 68 e 70 centímetros


EQUIPA
11 JOGADORES INCLUINDO O GUARDA REDES;

UMA PARTIDA NÃO PODERÁ SER JOGADA ENQUANTO NÃO ESTIVER


MENOS DE 7 JOGADORES EM CAMPO POR EQUIPA;

O NÚMERO DE SUPLENTES PODERÁ VARIAR ENTRE 7 E 12;

NUM JOGO NORMAL SÓ PODERÃO EFETUAR NO MÁXIMO 5


SUBSTITUIÇÕES;
A M P
IN
NUM JOGO AMIGÁVELG C
ATÉ 7 SUBSTITUIÇÕES NO MÁXIMO (CONSENSO
R AIN
T
ENTRE EQUIPAS);

SE UM JOGADOR FOR EXPULSO OU ACABAR COM UMA LESÃO, A


EQUIPA DEVERÁ PROSSEGUIR O JOGO COM MENOS UMA UNIDADE EM
CAMPO;

ANTES DO JOGO INICIAR, TODAS AS EQUIPAS DEVERÃO NOMEAR UM


CAPITÃO, QUE SERÁ O RESPONSÁVEL PELA COMUNICAÇÃO ENTRE A
EQUIPA DE ARBITRAGEM E OS SEUS COMPANHEIROS.
EQUIPAMENTO
CAMISOLA DE MANGA CURTA
OU COMPRIDA

CALÇÕES

EQUIPAMENTO DO
GUARDA REDES
É DIFERENTE E USA LUVAS MEIAS COMPRIDAS

CANELEIRAS E CHUTEIRAS

NENHUM ATLETA PODERÁ UTILIZAR ADEREÇOS , COMO POR EXEMPLO COLARES, BRACELETES,
BRINCOS, ETC., NEM PUBLICIDADE

OS EQUIPAMENTOS UTILIZADOS (PROTEÇÕES TÉRMICAS, MEIAS DE COMPRESSÃO) DEVERÃO SER DA


COR DO EQUIPAMENTO, PARA MANTER A DISTINÇÃO ENTRE EQUIPAS.
OS ATLETAS TAMBÉM PODERÃO UTILIZAR ELEMENTOS DE MONITORIZAÇÃO QUE SEJAM ACEITES
PELAS REGRAS DA COMPETIÇÃO.
ÁRBITRO
ÁRBITRO PRINCIPAL
Todas as partidas possuem um árbitro principal que aplica a
autoridade e as regras do jogo e é responsável tempo de
jogo.

O árbitro tem também um papel fundamental pela “lei da


vantagem”, deixando o jogo desenrolar em determinadas
situações em benefício da equipa que está ao ataque.

As ações disciplinares são todas tomadas pelo árbitro


principal, já que este é o único que possui elementos
(cartões)

O árbitro tem o critério relativamente às lesões existentes, é


ele que poderá chamar a equipa médica para o campo e
exigir a paragem de jogo.
OUTROS JUÍZES
DE JOGO
EQUIPAS DE ARBITAGEM
Dois árbitros
Assistentes (denominados juízes de linha)
Quarto árbitro
Dois árbitros assistentes adicinais
Árbitro assistente de reserva
Vídeo-árbitro assistente (VAR)
Assistente de vídeo-árbitro assistentes (AVAR)

Todos estes elementos atuam de acordo com as ordens do árbitro


principal nomeado para o jogo, sendo que os mesmos deverão auxiliar
o árbitro nas decisões em que possuam melhores perspetivas.
ÁRBITROS ASSISTENTES
Há uma equipa de 2 árbitros assistentes nas linhas laterais.

FUNÇÕES:

Indicam se a bola saiu e que equipa tem direito à posse da


mesma.

Penalização de um jogador em fora-de-jogo.

Substituição necessária.

Se o guarda-redes se move antes da marcação de um pênalti.


4º ÁRBITRO
FUNÇÕES:

Supervisionar as substituições;
Verificar os equipamentos dos jogadores;
Aprovação para um jogador reentrar em campo
Verificar as bolas de jogo;
Indicar qual o tempo adicional que o árbitro
concedeu ao jogo;
Informar o árbitro principal sobre os
comportamentos dos corpos técnicos.
ÁRBITRO ASSISTENTE ADICIONAIS

FUNÇÕES:

Indica se a bola passou na totalidade a linha de golo;


Indica qual equipa que deverá ter um pontapé de canto ou de
baliza;
Indica se o guarda-redes se moveu antes da marcação de um
pênalti.
ÁRBITRO ASSISTENTE DE RESERVA

FUNÇÕES:

Substituir um dos árbitros se o mesmo não


conseguir proceder as suas funções.
VÍDEO-ÁRBITRO ASSISTENTES
(VAR E AVARD)

FUNÇÕES:
Verificar a transmissão em tempo real do jogo em monitores;
Manter um registo sobre todas as incidências do VAR;
Assistir o árbitro principal em determinadas situações;
Comunicar e registar o tempo perdido ou informações
enquanto o árbitro principal verifica um lance no monitor.
VAR
O VAR é um auxílio oficial à equipa de arbitragem.
Permite acesso às imagens presentes nos monitores da cabine que
são de avaliação do árbitro assistente (VAR), do assistente do
árbitro assistente (AVAR) e do operador de repetições (OR).
Poderá influenciar se não existir/ou existir um “erro claro e óbvio” ou
se “algum incidente sério”, que equipa de arbitragem não viu, como
por exemplo:

Golo ou não
Pênalti ou não
Vermelho direto (Nunca acumulação de amarelos)
Identidade errada (Quando o árbitro engana-se o jogador
incorreto)
DURAÇÃO DA
PARTIDA
CADA JOGO DURA 90 MINUTOS (2 PARTES DE 45
MINUTOS).

O INTERVALO É DE 15 MINUTOS.

SÃO HAVERÃO DESCONTOS, SE EXISTEREM COBRANÇAS


DE FALTAS, PENALTIS, SUBSTITUIÇÕES, INTERVENÇÕES
MÉDICAS OU OUTROS IMPREVISTOS.

EM ELIMINATORIAS, SE NECESSÁRIO, AS EQUIPAS


JOGARÃO MAIS 2 PARTES DE 15 MINUTOS EXTRA E/OU
MARCAÇÃO DE PENALTIS, PARA DESCOBRIR QUEM
VENCE A ELIMINATÓRIA, COM UM MINUTO PARA TROCA
DE LADOS DE CAMPO ENTRE A PRIMEIRA E A SEGUNDA
PARTE DESSE PROLONGAMENTO.
COMEÇO E REINÍCIO
DO JOGO
O PONTAPÉ INICIAL MARCA O INICIO DO JOGO, E TAMBÉM, O
RECOMEÇO APÓS UM GOLO MARCADO POR QUALQUER UMA
DAS EQUIPAS.

SE EXISTIR UMA INFRAÇÃO, A MESMA SERÁ MARCADA NO


SÍTIO ONDE ELA FOI COMETIDA.

QUEM VENCER A “MOEDA AO AR” PODERÁ ESCOLHER INICIAR


O JOGO COM BOLA OU LADO DO CAMPO.

TODOS OS ELEMENTOS DA EQUIPA DEVERÃO ESTAR NO SEU


LADO ESCOLHIDO DO TERRENO DO JOGO.

“BOLA AO SOLO”, ACONTECE QUANDO O ÁRBITRO DEIXA A


BOLA CAIR EM FRENTE A UM DOS JOGADORES DA EQUIPA
QUE TOCOU PELA ÚLTIMA VEZ NO ESFÉRICO, DANDO-LHE
ASSIM O PODER DE DECISÃO SOBRE O QUE FAZER.
BOLA EM JOGO E
FORA DELE
A bola está em jogo:

- quando se encontra dentro das 4 linhas e não existe nenhuma paragem


pedida pelo arbitro;
- quando ultrapassa as linhas laterais, finais ou de golo;
- sempre que estiver em movimento de acordo com as regras dentro das
quatro linhas, quando a mesma bate num poste ou bandeira e quando toca
num oficial de jogo, mas a equipa atacante não beneficia do mesmo.

Em termos gerais a bola está fora de jogo quando:

Quando a bola passa a linha de golo ou linhas laterais/finais quer seja


pelo solo ou pelo ar
Bola foi parada pelo árbitro
A bola toca num oficial de jogo e o ataque beneficia de tal movimento,
entra na baliza ou muda a posse de bola de forma deliberada
FORA DE
JOGO
O fora-de-jogo o mais falado no futebol,o mais polémico.

Um jogador encontra-se fora-de-jogo quando qualquer parte da cabeça,


corpo ou pés está no meio-campo ofensivo à frente de todos os
adversários e está mais perto da linha de golo em relação à bola e ao
penúltimo jogador.

Existem algumas exceções onde o mesmo não será considerado fora-de-


jogo, como por exemplo, num passe feito para trás em relação à linha da
bola ou se simplesmente o jogador em posição irregular não se fizer ao
lance, interferir ou beneficiar da mesma.

Para que não exista um fora de jogo, um jogador atacante que queira
receber a bola terá de ter pelo menos dois adversários à sua frente ( sendo
que o guarda redes pode ser um deles) e a linha de fundo.

Os braços não contam como parte relativa ao fora do jogo.


FALTAS
Existem diferentes tipos de infrações que podem ser faltas ou má conduta, sendo elas o
Livre Direto, livre indireto e penalti.

Livre Direto
resulta de falta perigosa, pode ser marcada diretamente para a baliza.

Livre Indireto
Resulta de um conduta anti desportiva, não podem ser marcados diretamente para a
baliza.

Penalti
Resulta de uma falta dentro da grande área, será marcado diretamente no ponto a 11
metros da baliza, apenas com o guarda redes pela frente
LIVRES
Livre Direto

Livre Cargas
Direto excessivas Nos livres diretos e nos livres indiretos, a bola terá
Saltos
Cargas apoiados no adversário
excessivas de estar parada antes da marcação dos mesmos.
Saltos apoiados no adversário
Pontapés e empurrões
Pontapés e empurrões
Entradas
Entradas de carrinho
de carrinho ou rasteiras
ou rasteiras
Mão
Mão na na
bolabola
Após dar o primeiro toque na bola, o mesmo
jogador não poderá voltar a tocar na mesma, antes
Livre Indireto
Jogadas perigosas que outro jogador o faça.
Impedimentos de progressos sem contato
Linguagem
Livre Indiretoabusiva para com os intervenientes
Prevenir o Guarda-Redes de arremessar a bola com as mãos
na área
A decisão é tomada pelo árbitro principal, contudo,
Jogadas
Atrasos para perigosas
o Guarda-Redes com o pé em que este agarra a estes tipos de infrações também podem ser
bola na área
Impedimentos de progressos sem contato
comunicados com auxílio dos outros juízes de jogo.
Linguagem abusiva para com os intervenientes
Prevenir o Guarda-Redes de arremessar a
bola com as mãos na área
Atrasos para o Guarda-Redes com o pé em
que este agarra a bola na área
PONTAPÉ DE
PENALTI
O pênalti é uma oportunidade dentro da grande
área, a 11 metros da linha de golo, em que o
jogador terá pela frente apenas o guarda redes.

Um pênalti é assinalado quando a equipa que


está a defender comete uma infração grave
dentro da sua grande área.

O guarda-redes não poderá avançar da linha de


golo antes do remate por parte do adversário,
sendo que os restantes jogadores também não
poderão entrar dentro da grande área antes do
momento acontecer.

CONDUTA
Condutas antidesportivas serão assinaladas com cartão amarelo, sendo que estas
podem ser faltas violentas ou ofensas proferidas.

Se um jogador receber dois cartões amarelos, o mesmo terá como consequência um


cartão vermelho e será expulso da partida.

Um jogador também poderá receber um cartão vermelho direto, se este cometer uma
infração demasiada grave na perceção do árbitro.
LANÇAMENTO
LINHA
LATERAL
OS JOGADORES PODERÃO UTILIZAR AS MÃOS PARA REALIZAR O
ARREMESSO.

UM LANÇAMENTO DA LINHA LATERAL É ASSINALADO A FAVOR DO


ADVERSÁRIO DO ÚLTIMO JOGADOR A TOCAR NA BOLA EM
CAMPO, DEPOIS DE ESTA PASSAR NUMA DAS LINHAS LATERAIS.

ESTE LANÇAMENTO NÃO PODERÁ SER MARCADO DIRETAMENTE


PARA A BALIZA DO ADVERSÁRIO.

ASSIM QUE A BOLA PASSAR A LINHA LATERAL EM DIREÇÃO AO


RECINTO DE JOGO, O JOGO RECOMEÇA E TODAS AS AÇÕES
PODEM SER TOMADAS.
PONTAPÉ
DE BALIZA
SE A BOLA SAIR PELA LINHA FINAL E SE O ÚLTIMO JOGADOR A
TOCAR NA BOLA FOR O ATACANTE, SERÁ ASSINALADO PONTAPÉ DE
BALIZA DENTRO DA PEQUENA ÁREA.

ATRAVÉS DESTE PONTAPÉ PODERÁ SER MARCADO UM GOLO NA


BALIZA CONTRÁRIA, PORÉM, SE O MESMO ACONTECER NA PRÓPRIA
BALIZA, UM CANTO SERÁ ASSINALADO A FAVOR DA EQUIPA
CONTRÁRIA.

OS PONTAPÉS DE BALIZA TERÃO DE SER NECESSARIAMENTE


MARCADOS DENTRO DA PEQUENA ÁREA, POR QUALQUER JOGADOR,
SENDO QUE A BOLA PARADA TERÁ DE ESTAR NECESSARIAMENTE
PARADA ANTES DA MARCAÇÃO.
PONTAPÉ
DE CANTO
UM PONTAPÉ DE CANTO, É ASSINALADO QUANDO A BOLA
PASSA UMA DAS LINHAS FINAIS, QUER SEJA PELO SOLO OU
PELO AR, SENDO QUE O ÚLTIMO JOGADOR A TOCAR FOI UM
DOS DEFESAS.
A BOLA TERÁ DE SER COLOCADA NO ARCO QUE ESTÁ
ASSINALADO COM UMA BANDEIRA E A BOLA DEVERÁ ESTAR
PARADA NO MOMENTO DE EXECUÇÃO DO PONTAPÉ.

NESTE CASO, A BOLA ESTARÁ EM JOGO QUANDO A MESMA


FOR TOCADA PELO ATACANTE, SENDO QUE OS DEFESAS
TERÃO DE ESTAR A 9,15 METROS DE DISTÂNCIA DO ARCO
ONDE A BOLA ESTARÁ COLOCADA.
RESULTADO DO
JOGO
O golo é o elemento que determina o resultado do
jogo, quem marcar mais golos , será o vencedor da
partida.

Um golo marcado é legal quando a bola passa na


totalidade a linha de golo e quando não existe
nenhuma infração que possa resultar na sua
anulação.

Em situações mais específicas em determinadas


competições, o vencedor do jogo poderá ser
determinado através das regras dos golos em casa
e fora (num sistema de eliminatórias) ou através da
marcação de grandes penalidades.
Trabalho realizado por Tomás Pissarro
10ºC.

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