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FUTEBOL
DÉCADAS FINAIS DO
SECULO XIX
GUILHERME PINTO
BASTO
OS IRMÃOS EDUARDO E
FREDERICO
Trouxeram a primeira bola de futebol de Inglaterra para Portugal
“REGRAS DO FUTEBOL“
CAMPO DE
JOGO
Comprimento: entre 90 e 120 metros Largura: entre 64 e 75 metros
Couro
Todas as bolas deverão ser testadas antes da partida iniciar e estar dentro
das regras pela FIFA.
CALÇÕES
EQUIPAMENTO DO
GUARDA REDES
É DIFERENTE E USA LUVAS MEIAS COMPRIDAS
CANELEIRAS E CHUTEIRAS
NENHUM ATLETA PODERÁ UTILIZAR ADEREÇOS , COMO POR EXEMPLO COLARES, BRACELETES,
BRINCOS, ETC., NEM PUBLICIDADE
FUNÇÕES:
Substituição necessária.
Supervisionar as substituições;
Verificar os equipamentos dos jogadores;
Aprovação para um jogador reentrar em campo
Verificar as bolas de jogo;
Indicar qual o tempo adicional que o árbitro
concedeu ao jogo;
Informar o árbitro principal sobre os
comportamentos dos corpos técnicos.
ÁRBITRO ASSISTENTE ADICIONAIS
FUNÇÕES:
FUNÇÕES:
FUNÇÕES:
Verificar a transmissão em tempo real do jogo em monitores;
Manter um registo sobre todas as incidências do VAR;
Assistir o árbitro principal em determinadas situações;
Comunicar e registar o tempo perdido ou informações
enquanto o árbitro principal verifica um lance no monitor.
VAR
O VAR é um auxílio oficial à equipa de arbitragem.
Permite acesso às imagens presentes nos monitores da cabine que
são de avaliação do árbitro assistente (VAR), do assistente do
árbitro assistente (AVAR) e do operador de repetições (OR).
Poderá influenciar se não existir/ou existir um “erro claro e óbvio” ou
se “algum incidente sério”, que equipa de arbitragem não viu, como
por exemplo:
Golo ou não
Pênalti ou não
Vermelho direto (Nunca acumulação de amarelos)
Identidade errada (Quando o árbitro engana-se o jogador
incorreto)
DURAÇÃO DA
PARTIDA
CADA JOGO DURA 90 MINUTOS (2 PARTES DE 45
MINUTOS).
O INTERVALO É DE 15 MINUTOS.
Para que não exista um fora de jogo, um jogador atacante que queira
receber a bola terá de ter pelo menos dois adversários à sua frente ( sendo
que o guarda redes pode ser um deles) e a linha de fundo.
Livre Direto
resulta de falta perigosa, pode ser marcada diretamente para a baliza.
Livre Indireto
Resulta de um conduta anti desportiva, não podem ser marcados diretamente para a
baliza.
Penalti
Resulta de uma falta dentro da grande área, será marcado diretamente no ponto a 11
metros da baliza, apenas com o guarda redes pela frente
LIVRES
Livre Direto
Livre Cargas
Direto excessivas Nos livres diretos e nos livres indiretos, a bola terá
Saltos
Cargas apoiados no adversário
excessivas de estar parada antes da marcação dos mesmos.
Saltos apoiados no adversário
Pontapés e empurrões
Pontapés e empurrões
Entradas
Entradas de carrinho
de carrinho ou rasteiras
ou rasteiras
Mão
Mão na na
bolabola
Após dar o primeiro toque na bola, o mesmo
jogador não poderá voltar a tocar na mesma, antes
Livre Indireto
Jogadas perigosas que outro jogador o faça.
Impedimentos de progressos sem contato
Linguagem
Livre Indiretoabusiva para com os intervenientes
Prevenir o Guarda-Redes de arremessar a bola com as mãos
na área
A decisão é tomada pelo árbitro principal, contudo,
Jogadas
Atrasos para perigosas
o Guarda-Redes com o pé em que este agarra a estes tipos de infrações também podem ser
bola na área
Impedimentos de progressos sem contato
comunicados com auxílio dos outros juízes de jogo.
Linguagem abusiva para com os intervenientes
Prevenir o Guarda-Redes de arremessar a
bola com as mãos na área
Atrasos para o Guarda-Redes com o pé em
que este agarra a bola na área
PONTAPÉ DE
PENALTI
O pênalti é uma oportunidade dentro da grande
área, a 11 metros da linha de golo, em que o
jogador terá pela frente apenas o guarda redes.
Um jogador também poderá receber um cartão vermelho direto, se este cometer uma
infração demasiada grave na perceção do árbitro.
LANÇAMENTO
LINHA
LATERAL
OS JOGADORES PODERÃO UTILIZAR AS MÃOS PARA REALIZAR O
ARREMESSO.