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REGRAS DE JOGO

ACR4 - ANDEBOL 4 (FOUR) EM CADEIRA DE RODAS


REGRAS GERAIS
JOGADORES
Cada uma das equipas composta por quatro jogadores de campo mais quatro
suplentes, totalizando oito jogadores por equipa.

Nota: No permitida a participao de atletas sem deficincia.


LISTA DE PARTICIPANTES
Cada equipa tem de entregar na mesa uma lista dos participantes para os jogos de
ACR4, no mnimo, 30 minutos antes dos jogos.

EQUIPAMENTOS
Todos os jogadores, devem ter o nmero bem visvel na frente da camisola, por
cima do logo andebol4all (o nmero na cadeira opcional. Quando existe outro
n na Cadeira de Rodas diferente do da camisola, o vlido o da camisola).
Todos os atletas equipam de igual, (no h camisola de Guarda-Redes)

NO BANCO DE SUPELENTES
permitido:
4 Atletas
2 Tcnicos
1 Dirigente
1 Tcnico de sade
Devidamente inscritos e credenciados na FAP.

NOTA:
1. Ter em ateno e fazer o esforo para que durante os jogos, na zona dos
bancos e mesa, no existam movimentaes de pessoas que no pertenam
s equipas do jogo que est a decorrer.
2. As equipas tomaro os bancos de suplentes do lado da sua defesa.
Sempre que haja mudana de campo, haver mudana de banco de
suplentes.

A BOLA
A bola para a competio oficial a n 2
1

SEGURANA DO ATLETA
O rbitro tem de parar imediatamente a contagem do tempo quando:

A bola bate na cara do guarda-redes

O atleta cai da cadeira

Por solicitao do dirigente mesa por motivos de higiene pessoal do


atleta

permitido utilizao de faixas de fixao cadeira de rodas


No permitido utilizao de prteses ortteses e outros similares
Nota: Quando o atleta cai, s pode ser ajudado por elementos da sua equipa
tcnica

TEMPO DE JOGO
Um jogo disputado em dois sets com 10 minutos cada, com um intervalo de cinco
minutos entre os sets.

TIME OUT
Em cada perodo de jogo a equipa tem disponvel um time out de um minuto (se
o quiser utilizar). Este tem de ser solicitado mesa, e s posto em prtica quando
existe posse de bola da equipa que solicita o time out. O time out solicitado com
a entrega de um carto verde mesa.

Nota: Existe ainda a possibilidade da equipa pedir um time out por necessidade
imperiosa de um atleta realizar alguma interveno ao nvel da sua higiene
pessoal. Este pode ser solicitado mesa em qualquer altura do jogo.

CONTAGEM DE GOLOS
Em cada set realizada uma contagem de golos independente, sendo identificado
um vencedor por Set. No incio do segundo set o placar reiniciado.

DESEMPATE
Em caso de empate no set, disputado um prolongamento no qual existe o golo
de ouro, a bola permanece na posse da equipa que a tinha no final do tempo
regulamentar e o jogo prossegue sem paragem, no local onde terminou o set (para
encontrar o vencedor do set). Se no espao de 5 minutos no houver golo,
procede-se marcao de livres de 7 metros (igual ao andebol formal).
Em caso de vitria de equipas diferentes no primeiro e no segundo sets
disputado um tempo extra de 5 minutos. O rbitro faz novamente escolha de
bola/campo com os capites de equipa para se dar o reincio do jogo, cujo
resultado identifica o vencedor.
2

Se se verificar empate no final do prolongamento, procede-se a um


prolongamento de 5 minutos, mas com o golo de ouro. Se no final dos 5 minutos
no houver golo, procede-se marcao de livres de 7 metros.

GUARDA - REDES
Qualquer um dos jogadores em campo pode ser o guarda-redes, contudo apenas
um jogador pode estar dentro da rea do guarda-rede. Caso esta restrio seja
violada ter de ser assinalado um livre de sete metros (penlti). Em caso de
reincidncia, pelo mesmo atleta, alm do livre de sete metros ser punido o atleta
faltoso com a excluso.
Bola presa por baixo da cadeira dentro dos 6m mantm a posse de bola

SUSTITUIO
A substituio no ACR4 realizada na rea de substituio utilizada no andebol
formal.

VIOLAES
Quando se verificam infraes s regras a equipa faltosa perde a posse de bola
para a outra equipa, dando continuidade ao jogo atravs de reposio de bola no
local onde foi cometida a infrao.
Quando a bola fica presa, por baixo da cadeira de rodas, o jogo interrompido
pelos rbitros e a posse de bola pertence outra equipa.

Nota: Quando assinalada uma infrao o atleta aps o apito do rbitro, tem de
deixar a bola no solo imediatamente. Se no o fizer sancionado
disciplinarmente.

1. Violaes fora do recinto de jogo


Um jogador est fora do recinto de jogo quando a sua cadeira est fora dos
limites do recinto e esta condio somente ser punida se proporcionar
vantagem ao infrator.

2. Regra de Progresso
O jogador pode realizar trs puxadas (propulso) na cadeira que equivale
aos trs passos, antes de driblar, passar ou rematar. No permitido
conduzir a bola sobre as pernas.

3. Regra dos 3 Segundos


Um jogador no pode permanecer mais de trs segundos com a bola na
mo. Os jogadores que permanecerem com a bola mais de trs segundos
cometem uma violao, portanto perdem a posse da mesma.

Nota: Cabe ao rbitro observar a dificuldade motora do atleta e utilizar o


bom senso.

4. Faltas
Faltas so infraes s regras envolvendo contacto fsico com o oponente
e/ou comportamento antidesportivo. A falta marcada contra o ofensor e
as punies so aplicadas utilizando o mesmo critrio do andebol formal
sendo progressivas.

Nota: terminantemente proibido colocar o equipamento do adversrio


em risco (cadeira de rodas) mesmo que involuntariamente,
salvaguardando a segurana como limite para a ao individual.
Os contactos frontais so tolerados, porm os contactos laterais e traseiros
devem ser punidos. Para todas essas faltas, a cadeira considerada como
parte do jogador e o contacto no acidental entre cadeiras tambm
constitui falta.

Nota: Os contactos frontais so tolerados desde que no ofeream perigo


ao adversrio e se forem casuais. Todos os outros sero punidos
com falta.
Cobrana de falta: seguem as mesmas recomendaes do andebol de
formal, o defensor deve respeitar a distncia mnima (+/- 3 m) em relao
ao jogador que far a cobrana da falta.

Nota: Nas marcaes das faltas a cadeira tem de estar sempre parada.
5. Levantar da cadeira
Em caso algum permitido ao atleta elevar-se da cadeira ( permitido
utilizao de cinto de fixao).

6. Reposies da bola em jogo


Incio da partida: o atleta tem de ter as rodas em cima da linha do meio
campo e ao apito do rbitro d-se incio ao jogo. Seguem as mesmas
recomendaes do andebol formal.
Aps golo: a reposio da bola em jogo feita pelo guarda-redes dentro da
rea dos seis metros aps autorizao do rbitro.
Reposio Lateral: as rodas da frente da cadeira tm de estar sobre a linha
lateral no local por onde a bola saiu.
Livre de sete metros: seguem as mesmas recomendaes do andebol
formal, devendo ser anulado caso o eixo das rodas de trs, da cadeira,
toquem a linha de livre de sete metros.
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Reposio aps a bola sair pela linha final:


Sem que esta seja tocada por nenhum jogador que defende, feita
pelo guarda - redes a partir da sua rea e no necessita de autorizao
do rbitro.
Sendo tocada por algum atleta que defende (exceo do guarda-redes)
existe lugar marcao de canto (colocao das rodas da frente da
cadeira nas linhas que formam o canto do campo).

7.Drible
O drible um movimento constante da mo a empurrar a bola contra o
cho (no permitido atirar a bola para frente e voltar a driblar)

8. Bloqueios
So permitidos bloqueios quer ofensivos quer defensivos, sendo que o
bloqueador no momento do contacto tem de estar parado

O RECINTO DE JOGO
O recinto de jogo deve ter as dimenses de 40 m x 20 m, sendo o recinto
delimitado por linhas que observem a mesma distribuio do recinto oficial de
andebol formal.
A altura das balizas reduzida em 40 centmetros, (colocao de uma placa).
Ateno segurana da mesma.

Nota: A saia (rede solta) deve ser retirada ou enrolada para que quando a bola
entra na baliza o guarda-redes a possa ir buscar sem ficar preso na rede.

A CADEIRA DE RODAS
A cadeira deve-se adequar a certos padres para garantir segurana e
competitividade.
A cadeira pode ter 5 ou 6 rodas, sendo duas rodas grandes na parte traseira e uma
ou duas na parte frontal. Os pneus traseiros devem ter o dimetro mximo de 66
cm e deve haver um suporte para as mos em cada roda traseira.
A altura mxima do assento no pode exceder 53cm do cho e o apoio para os ps
no poder ter mais que 11cm a partir do cho, quando as rodas dianteiras
estiverem direcionadas para afrente. A parte de baixo dos apoios devem ser
apropriados para evitar danos superfcie do campo de jogo.
O jogador poder usar uma almofada de material flexvel no assento. Esta dever
ter as mesmas dimenses do assento e no poder ter mais de 10cm de espessura,
exceto para jogadores de classe 3.5, 4.0 e 4.5, onde a espessura dever ser no
mximo 5 cm.

Os jogadores podem usar faixas e suportes que o fixem cadeira ou faixas para
prender as pernas juntas. Aparelhos ortopdicos e protticos no podem ser
utilizados.
Aparelhos de direo e traves so proibidos. Os rbitros devem verificar as
cadeiras dos jogadores no incio do jogo, para conferir se estas esto de acordo
com as normas estabelecidas.
Obrigatrio proteo frontal na cadeira de rodas (parte inferior para impedir que
a bola fique por baixo da cadeira)
Obrigatria proteo traseira (pega) em espuma ou algo que amortea os
impactos.

SISTEMA DE CLASSIFICAO DE JOGADORES


O andebol em cadeira de rodas um jogo para pessoas com deficincia
fsica/motora. O sistema classifica os jogadores com base na observao dos seus
movimentos durante uma performance de habilidades de andebol em cadeira de
rodas como: deslocar a cadeira, driblar, passar, receber, rematar, fazer blocos,
As classes so: 0,5, 1.0, 1.5, 2.0, 2.5, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5. A cada jogador atribudo
um valor em pontos igual sua classificao.
Os pontos dos 4 jogadores em Campo so somados de forma que a equipa no
ultrapasse um determinado nmero de pontos, a saber:
ACR4 12 pontos (s com masculinos)
ACR4 A 14 pontos (com masculinos e femininos)
Cada jogador possui um carto de classificao que deve ser usado durante o jogo.
O carto mostra a classificao do jogador, indicando tambm quaisquer
modificaes no seu assento.

Nota: Para as demais regras que no foram citadas aplica- se as regras do andebol
formal.

Ateno
Os pavilhes devem ter condies para pessoas com mobilidade reduzida
e nos balnerios devem ser colocadas cadeiras de plstico para os banhos.

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