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COMO FUNCIONA O 1X1?

Um goleiro e um jogador de linha de cada lado. Nem mais e nem menos. Ganha quem fizer mais gols. Em
caso de empate no número de gols, a decisão vai para o shoot-out no campo (grama natural ou sintética) e
na quadra.

QUAL O TEMPO DE JOGO DO X1?

Os campeonatos de X1 apontam os jogos com dois tempos de 15 minutos cada. Nos duelos apostados, as
partidas da modalidade chegam a ter dois tempos de 20 minutos.

Cada atleta pode pedir um minuto de parada técnica por etapa, isso estando com a posse de bola e até dois
minutos antes do fim da partida.

QUAIS AS REGRAS DO X1 NO FUTEBOL?

As regras do X1 são divididas em nove tópicos. São eles: campo de jogo, bola, tempo, início e reinício,
atletas e comissão técnica, contagem de gols e desempate, arbitragem, shoot-out ou tiros livres e pênalti.
Veja abaixo as principais informações sobre cada um deles.

1. Campo

Os jogos de X1 podem ser realizados nos campos de grama natural ou sintética (society) e também nas
quadras de futsal.

2. Bola

Society/campo: 68 e 69 centímetros de circunferência, possuindo de 08 a 10 libras de pressão, com peso


entre 420 e 550 gramas.

Futsal: 62 e 64 centímetros de circunferência, possuindo de 08 a 10 libras de pressão, com peso entre 400
e 440 gramas.

3. Tempo

Dois tempos de 15 minutos nas competições. Os jogos apostados chegam em dois tempos de 20
minutos. Cada jogador tem direito a um minuto de parada técnica por etapa.

Em caso de lesão, a partida é paralisada e o atendimento médico precisa ser acionado. Se o jogador ou
goleiro não tiver condição de jogo, vence a outra dupla.

4. Início e reinício de jogo

O árbitro precisa realizar um sorteio para o vencedor escolher o lado e se terá direito a saída de bola. No
segundo tempo, quem perdeu o sorteio inicial começa com a bola. Após o gol, a bola fica com o atleta
que sofreu o gol.

5. Atletas e membros da comissão técnica

Os jogadores e goleiros precisam estar minimamente padronizados, além de usarem os materiais básicos
de proteção. Se o atleta tirar a camisa, será aplicado um cartão amarelo.

6. Gols e desempate

A bola precisa ultrapassar completamente a linha do gol. Não vale gol de goleiro no X1. Em caso de
empate, desempate nas cobranças alternadas de shoot-out no campo e tiro livre de dez metros na quadra.
7. Arbitragem

Deve ser aplicada a punição com shoot-out/tiro livre: mais de cinco faltas (não acumula entre os tempos),
dois cartões amarelos e contato do goleiro fora da área com a bola.

Em caso de cartão vermelho, o jogador expulso será decretado como o derrotado.

8. Shoot-out/tiro livre

Shoot-out: a bola precisa ser colocada na linha do shoot-out, o jogador tem cinco segundos para finalizar,
o goleiro precisa estar na linha gol até o primeiro toque do jogador e a defesa não pode ser realizada fora
da área.

Tiro livre: a bola precisa ser colocada na marca dos 10 metros e não pode existir mais nenhum jogador
entre a bola e o goleiro, que tem que ficar posicionado na distância mínima de cinco metros da bola até
que ela seja chutada pelo cobrador.

9. Pênalti

O pênalti é concedido quando o jogador sofre uma falta dentro da área adversária. A bola tem que ser
colocada na marca do pênalti e o goleiro precisa ficar em cima da linha do gol.

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