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UNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS - UNISINOS

UNIDADE ACADÊMICA DE GRADUAÇÃO

CURSO DE EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO

SAMUEL PRADELLA

YAN BERTINATI

REGRAS 1 A 4 DO FUTSAL

SÃO LEOPOLDO

2020
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Samuel Pradella

Yan Bertinati

REGRAS 1 A 4 DO FUTSAL

Trabalho apresentado para a


disciplina Futebol, pelo Curso de
Educação Física Bacharelado da
Universidade do Vale do Rio dos
Sinos – UNISINOS, ministrada pelo
professor Milton Hartmann

São Leopoldo

2020
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SUMÁRIO
REGRA 1 – QUADRA DE JOGO........................................................................3
REGRA 2 – A BOLA...........................................................................................6
REGRA 3 – NÚMERO DE JOGADORES...........................................................6
REGRA 4 – EQUIPAMENTOS DOS JOGADORES, COMISSÃO TÉCNICA E
ARBITRAGEM.....................................................................................................9
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REGRA 1 – QUADRA DE JOGO

Superfície de jogo: a quadra deve ser lisa, sem declives ou


depressões. O material pode ser madeira, cimento ou outro material sintético.
Marcação da superfície: tem forma de retângulo delimitada por linhas
que devem ser de cores diferentes da quadra, essas marcações formam as
linhas laterais, de fundos, além da linha média. Todas as linhas devem ter a
largura de 8 centímetros.
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Dimensões: Podem ser divididas conforme a categoria dos jogadores.

Mínimo Máximo Escape


Adulto e Sub-20 38x18 metros 42x25 metros 1,5 metros
Masculina
Adulto, Sub-20, 36x18 metros 42x25 metros 1,5 metros
Sub-17, Sub-15,
Sub-13 Femininas
e Sub-17, Sub-15,
Sub-13
Masculinas
Sub-11 Masculina 34x16 metros 42x25 metros 1,5 metros
e Feminina
Sub-9 e Sub-7 32x16 metros 42x25 metros 1,5 metros
Masculina e
Feminina
Jogos 38x20 metros 42x25 metros
internacionais

As quadras devem estar em boas condições com visibilidade para o


público, jogadores, comissão técnica e equipe de arbitragem. Além disso
possuir placar para registro dos gols e cronometro para o tempo.

Área penal: Segundo ponto penal:


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Tiro de canto: Nos quatro cantos da quadra é demarcado ¼ de círculo:

Metas: São colocadas no centro de cada linha de meta, é formada por


dois postes verticais unidos por um travessão horizontal com 8 cm. É
obrigatório o uso de redes de corda, náilon, ou material similar. Deve ser
pintada de uma que seja distinta da quadra de jogo e ter um sistema anto

tombamento.

Zona de substituição:
Ficam em frente ao banco de
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reservas na linha lateral. Fica sempre localizada na quadra de defesa da


equipe. A área técnica fica neste espaço que o treinador pode utilizar para
permanecer em pé e passar instruções a equipe:

REGRA 2 – A BOLA

Características e medidas: A bola é esférica. O invólucro é de couro


macio ou de material aprovado. O tamanho e peso pode variar conforme a
categoria. Se por acaso a bola apresentar defeito, com autorização do arbitro
deve ser feita a substituição. O local onde fica o cronometrista deve contar com
bolas reservas.

REGRA 3 – NÚMERO DE JOGADORES

Duas equipes, cada uma com 5 jogadores sendo um o goleiro. Com


menos de 3 na quadra, não há jogo. Há o capitão de cada equipe, encarrega-
se de representar a equipe durante o jogo. Ele quem fornece os dados
necessários da equipe para o 3º arbitro antes do início do jogo. Direciona-se ao
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arbitro sempre com respeito e cortesia, quando essencial. Deve usar


braçadeira e não precisa estar na quadra de jogo no início do jogo.

Em competições oficiais, o regulamento pode estipular até 9 substitutos,


reservas, sendo indeterminadas as substituições durante o jogo. Em outros
jogos, como série “A” até 10 no máximo, e nos demais, até mais se entrarem
em acordo e informar ao árbitro.

No banco de reserva podem ficar em todos os jogos: até 9 reservas e 5


da comissão técnica (chefe de delegação ou supervisor; treinador; auxiliar
técnico; preparador físico; atendimento médico ou fisioterapêutico; e um
atendente. Todos credenciados e identificados em sumula.

A substituição ocorre com a bola em jogo ou fora de jogo. Jogador sai


pela zona de sua própria equipe e somente ao sair o outro pode entrar, pelo
mesmo lugar. O jogador pega o colete do substituto sem ser arremessado ou
atirado para o mesmo e passa a ser reserva, podendo voltar a jogar. Em uma
execução do tiro penal ou tiro livre direto sem barreira só o goleiro defensor
pode ser substituído. O jogador substituído só pode executar algo quando
entrar de fato na quadra. Quando houver situações que tentem ludibriar os
arbitro e a equipe adversário, o infrator é advertido com cartão amarelo e se
aplica a lei da vantagem a outra equipe, tiro livre indireto. Não se pode realizar
substituições durante o pedido de tempo técnico. Não se deve permitir reservas
próximos ao goleiro auxiliando na reposição da bola.

Qualquer reserva pode substituir o goleiro, sem aviso prévio e sem parar
o jogo. Quando jogador de quadra, pode quando o jogo estiver paralisado, com
aviso prévio. Se não estiver com a mesma cor e número do goleiro de sua
equipe o arbitro paralisa e o adverte fora de quadra o goleiro linha.

Caso a equipe não siga as regras, a arbitragem fará o seguinte


protocolo: paralisa o jogo, observando a lei da vantagem; desfaz a substituição
errada e depois penaliza; um arbitro da cartão amarelo e o tira de quadra,
realizando o procedimento correto; caso estejam com 3 jogadores e um sai, o
jogo continua até a bola sair de quadra para paralisar e advertir como atitude
antidesportiva, voltando o jogo quando tiver 3 da equipe, realizando a lei da
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vantagem à equipe adversária com tiro livre indireto, onde foi interrompido o
jogo.

Jogador expulso pode ser substituído por um jogador reserva


relacionado, mas um reserva expulso não pode ser substituído. Se o jogador
com amarelo errar novamente, será expulso e equipe ficará com quatro em
quadra. Mas se ele for entrar na quadra, já com cartão amarelo, e errar, deve
ser expulso e a equipe continua como estava antes desta substituição. Quando
um reserva substitui o jogador expulso, só pode entrar em quadra depois de 2
minutos transcorridos, salvas as seguintes condições quando fizeram algum
gol: equipes com mesmo número mantem o número de jogadores; equipe com
número inferior inclui jogador se toma gol e se faz não inclui; se receber o
segundo cartão amarelo e os árbitros derem vantagem no lance, e a equipe
sofre gol, o jogador faltoso é expulso e a equipe coloca outro no mesmo
momento, pois a infração foi antes do gol; assinam a sumula antes do jogo com
os nomes que vão participar do jogo: capitão; e técnico ou treinador; técnico,
treinador ou auxiliar técnico que pode dar instruções a equipe, mas um por vez,
quando em pé os outros estão sentados; jogador irregular entra, adversário faz
falta nele, arbitro adverte o irregular, adverte ou expulsa o faltoso e marca tiro
livre indireto contra a equipe do irregular; quando alguém da equipe no geral é
expulsa, não pode ficar ao lado da sua mesma, sem manifestações; cumpre-se
a regra ao iniciar segundo tempo se ao final do período inicial for expulso
algum jogador; se um reserva impede uma oportunidade clara de gol, ele é
expulso assim como um jogador de quadra, marcando ainda um tiro livre
indireto; caso o reserve tente mas ainda assim é feito o gol, ele será expulso e
a equipe continua com o mesmo número; se um membro da comissão técnica
tenta impedir mas não consegue um gol, o arbitro consigna o gol e o expulsa,
jogo reinicia com tiro de saída; se impede, ele expulsa e a bola reinicia ao
chão; qualquer interrupção não se pode beneficiar a equipe infratora, aplicando
ao infrator quando o jogo estiver paralisado a pena prevista na regra;
preparador físico quando suspenso não pode aquecer a equipe em quadra;
quando jogador lesionado e atendido fora da quadra, pode sair por qualquer
lugar avisando o arbitro, mas o substituto pela zona de substituição, podendo
retornar assim que a bola entrar em jogo pela zona; caso esteja sangrando, ou
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for atendido pela sua equipe médica, tem que se retirar da quadra de jogo,
medicar, estancar o sangramento e ser substituído ou para poder retornar ao
jogo quando a bola estiver em jogo, exceto o goleiro que pode continuar no
jogo sem a obrigatoriedade de ser substituído; e caso um jogador é expulso,
sem nenhuma equipe marcar gol, e outro jogador adversário é expulso
também, antes de transcorrer os dois minutos, as duas equipes ficam com 4
jogadores, mesmo que sofram gols.

REGRA 4 - EQUIPAMENTO DOS JOGADORES, COMISSÕES TÉCNICAS E


ARBITRAGEM

Segurança - Nenhum jogador pode ter qualquer tipo de objeto que possa
ferir a si e aos outros, como brincos, colares, anéis, relógios etc. Se não
atendido o pedido de remoção dos objetos serão expulsos pelo árbitro.

Equipamento básico – Compõe-se por: camisa de manga curta e/ou


longa; colete para os reservas; calção curto, sendo que o goleiro pode usar
calça de agasalho sem zíper; meiões; caneleiras; tênis (não pode ser de couro,
pneu ou com travas); números na frente e nas costas de 0 a 99 e no calção
(maior atrás do que na frente); iniciar e terminar o jogo com o mesmo número
de camisa; caso perca seu equipamento, pode concluir a última jogada e
depois terá que recompor, se pegar a bola antes disso o arbitro dará tiro livre
indireto; jogo não pode parar ou retardar por um jogador amarrar seus
cadarços, exceto abaixo do sub 13.

Cores de uniformes – usar cores diferentes entre as equipes e árbitros;


goleiros podem usar a mesma cor que camisa do árbitro principal em caso de
excepcionalidade; camisas dos goleiros de mesma equipe devem ser iguais e
mesma cor; devem usar cores diferentes dos demais jogadores de linha e
adversários; quando goleiro linha, deve-se usar mesma cor e igual a dos
goleiros da equipe, mantendo seu numero de linha.
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Infrações e sanções – nem sempre será necessário interromper o jogo;


arbitro pede pro jogador sair da quadra pra regularizar e só voltar quando a
primeira bola estiver fora do jogo; todo jogador que sair da quadra por causa
disso só pode retornar a quadra pela permissão da equipe arbitrária, conferindo
seu equipamento, com a bola fora ou dentro da quadra quando autorizado;
advertir goleiro linha indevidamente uniformizado anulando qualquer vantagem
obtida ao infringir a regra; deve-se aplicar cartão amarelo nesta situação que
tenha o jogador obrigado a abandonar a quadra e que não havia sido
substituído anteriormente.

Reinício de jogo – caso os árbitros interrompam para aplicar cartão ao


infrator o jogo é reiniciado por um tiro livre indireto de onde a bola estava, salvo
se dentro da área penal, colocando-a em cima da linha da área penal, próximo
de onde estava.

Publicidade nos equipamentos – no equipamento básico obrigatório não


pode ter lemas, imagens ou mensagens politicas, religiosas ou pessoais, nem
nas roupas internas, exceto o logotipo do fabricante.

Oficiais de arbitragem – uniforme composto por camisas curta ou lona,


bermudas e meiões, cores aprovadas pela sua entidade e tênis preto, com
cores diferentes das equipes; oficiais em duplas ou quarteto podem usar
camisa e bermuda térmica por baixo de mesma cor da manga, assim como
calça de agasalho preta em dias muito frios; dois árbitros podem usar mesma
cor e cronometrista e 3º arbitro/anotador com outra cor; os que não usarem
uniformes de acordo com a regra, não podem usar distintivos da FIFA e CBFS
na camisa ao lado esquerdo do peito; são autorizados a utilizar equipamento
intercomunicador, sistema eletrônico de desempenho e monitoração ou
equipamento de avaliação de rendimento físico entre eles; assim como os
jogadores, não podem utilizar objetos perigosos a si e aos outros.

Outros equipamentos – árbitros devem permitir utilizar proteções


modernas de qualquer cor, como protetor de cabeça, óculos especiais,
máscaras faciais, tornozeleiras por dentro dos meiões, joelheiras e protetores
de braço, sendo os mesmos confeccionados por materiais estofado, macio,
leve e que não gere perigo aos demais; Não é permitido qualquer tipo de
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aparelho comunicador de quem estiver na sumula, bem como nas


proximidades do banco de reserva; itens de vestuário e equipamentos devem
ser inspecionados pelos árbitros; membros da comissão técnica precisam ter
algo do clube em seus vestuários;

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