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INSTITUTO MÉDIO DE DESPORTO E EDUCAÇÃO FÍSICA DE

MOÇAMBIQUE

TEMA: REGULAMENTO GERAL DE FUTEBOL

TRABALHO DE FUTEBOL

NAMPULA AOS 13 DE MARÇO 2024


INSTITUTO MÉDIO DE DESPORTO E EDUCAÇÃO FÍSICA DE MOÇAMBIQUE

Nome: Cátia da Marta Justo

O presente trabalha é de
caracter avaliativo

Docente:
Usseme de Almeida Albertino Rafael

Turma; 8 N0 13

Nampula aos 13e3 Marco de 2024


Introdução

Neste presente trabalho iremos abordar a Cerca do regulamento geral de futebol, todos
conhecemos o regulamento que regula o desporto, tem o poder de ocupar a caixinha superior do
organograma mas não possuem uma autoridade ou seja carece de expressão ou sumidade.

O líder do regulamento com autoridade e raro, o líder com poder e oque mas existe, e por falta de
autoridade usa ambos poder para se justificar. Não precisar forçar abara se tiver autoridade. Essa
seria suficiente para a sua legitimidade.

O maior risco de um líder de autoridade embriagar-se o poder de medo. é muito sedutor para o
encho e coisa de ordenar, e ser obedecido também, concedera-se privilégio ou gozar deles por
espontânea delegação de próprio súbditos
Índice:

Terreno de Jogo…………………………………………………………………………………1

Superfícies de Jogo……………………………………………………………………………...1

Marcação do terreno…………………………….………………………………………………1

Dimensões……………………………………………………………………………………….1

Área de Baliza…………………………………………………………………………………...1

Área de grande penalidade………………………………………………………………………1

Área do canto…………………………………………………………………………………....2

Início e recomeço de jogo………………………………………………………………………..2

Definição de pontapé da saída…………………………………………………………………..2

Procedimento…………………………………………………………………………………….2

Antes do pontapé de saída do início do jogo ou prolongamento………………………………2

Pontapé de saída………………………………………………………………………………….2

Marcação de golo………………………………………………………………………………….2

Golo marcado……………………………………………………...………………………………2

Tecnologia da linha de baliza (TLB)……………………………………………………………...3

Bola fora / Bola em jogo…………………………………………………………………………..3

Bola fora do jogo………………………………………………………………………………….3

Bola em jogo………………………………………………………………………………………3

Procedimento……………………………………………………………………………………...3

Grande penalidade………………………………………………………………………………..4

Procedimento……………………………………………………………………………………...4

Lançamento da linha lateral ………………………………………………………………………4

Procedimento……………………………………………………………………………………...4

Lançamento/pontapé de baliza……………………………………………………………………4
Sanções disciplinares……………………………………………………………………………..5

Regras do futebol………………………………………………………………………………….5

Regra 1: O terreno do jogo………………………………………………………………………..5


Regra 2: A bola……………………………………………………………………………………6
Regra 3: Os jogadores……………………………………………………………………………..7
Regra 4: Equipamento dos jogadores……………………………………………………………..7
Regra 5: O árbitro central…………………………………………………………………………8
Regra 6: Os árbitros assistentes…………………………………………………………………..8
Regra 7: Duração da partida………………………………………………………………………8
Regra 8: O início e o reinício do jogo……………………………………………………………..9
Regra 9: A bola em jogo e fora de jogo…………………………………………………………..9
Regra 10: O gol……………………………………………………………………………………9
Regra 11: O impedimento…………………………………………………………………………9
Regra 12: Faltas e condutas irregulares………………………………………………………….10
Tiro livre directo…………………………………………………………………………………10
Penalti …………………………………………………………………………………………...10
Tiro livre indirecto………………………………………………………………………………10
Recuo deliberado com os pés para o goleiro…………………………………………………..10
Sanções disciplinares…………………………………………………………………………..11
Regra 13: Tiro livre directo…………………………………………………………………….11
Regra 14: Penaltis………………………………………………………………………………11
Posição da bola e dos jogadores:……………………………………………………………….12
Contravenções/Sanções:…………………………………………………………………………12
Regra 15: Arremesso lateral……………………………………………………………………..13
Regra 16: Tiro de meta…………………………………………………………………………..13
Regra 17: O pontapé de canto…………………………………………………………………..13
REGULAMENTO GERAIS DE FUTEBOL

Terreno de Jogo

Superfícies de Jogo

Os jogos podem jogar-se em superfícies naturais ou artificias, de acordo com o regulamento da


competição.

A cor das superfícies artificiais deve ser verde.

Marcação do terreno

O terreno de jogo deve ser rectangular e marcado com linhas. Estas linhas fazem parte integrante
das áreas que a delimitam.

As duas linhas de marcação mais compridas denominam-se linhas laterais,

As duas mais curtas chamam-se linhas de baliza.

O terreno de jogo será dividido em dois meios campos por uma linha de meio campo que unira
os pontos médios das linhas laterais.

O centro do campo é marcado com um ponto a meio da linha de meio de campo, a volta do qual
será traçado um círculo com um raio de 1 metro.

Dimensões

O comprimento das linhas laterais deve ser superior ao das linhas de baliza.

Comprimento (linha lateral): mínimo 90m / máximo 120m

Largura (linha de baliza): mínimo 45m / máximo 90m

Todas as linhas deverão ter a mesma espessura, como máximo de 12 centímetros

Área de Baliza

São traçadas duas linhas perpendiculares a linha de baliza, a 5,50m do interior de cada poste da
baliza.

Essas duas linhas prolongam se para dentro do terreno do jogo numa distancia de 5.50m e são
unidas por uma linha paralela a linha de baliza.

O espaço delimitado por essas linhas e pela linha de baliza chama-se área de baliza.

Área de grande penalidade


São traçadas duas linhas perpendiculares a linha de baliza, a 16,5m do interior de cada poste de
baliza. Essas duas distancias de 16,5m e são unidas por uma linha traçadas paralelamente a linha.

O espaço delimitado por essas linhas e pela linha de baliza chama-se área de grande penalidade.

Área do canto

De cada bandeira de canto e traçado, no interior do terreno de jogo, um quarto de circulo com um
raio de 1 metro.

Início e recomeço de jogo

Definição de pontapé da saída

O pontapé de saída é um processo de começar ou recomeçar o jogo:

 No início do jogo.
 Depois de ser marcado um golo.
 No começo da segunda parte do jogo.
 No começo de cada período de prolongamento, se for caso disso, pode obter-se um golo
directamente dum pontapé de saída.

Procedimento

Antes do pontapé de saída do início do jogo ou prolongamento

 A escolha do campo é determinada por um sorteio efectuado por meio de uma moeda. A
equipa favorecida a escolhe a baliza em direcção a qual ataca durante a primeira parte.
 A outra equipa será atribuído o pontapé de saída do jogo.
 A equipa que escolheu o campo efectuara o pontapé da saída para começar a segunda
parte do jogo.
 No começo da segunda parte do jogo, as equipas trocam de campo e atacam na direcção
contrária.

. Pontapé de saída

 Depois de uma equipa marcar um golo, será a equipa que sofreu o golo que procede
ao novo pontapé de saída.
 Todos os jogadores devem encontrar-se no seu próprio meio campo.
Marcação de golo

Golo marcado

Um golo e marcado quando a bola transpõe completamente a linha de baliza, entre os pontos e
por baixo da barra, desde que nenhuma infracção as leis do jogo tenha sido previamente
cometida pela equipa a favor da qual o golo foi marcado.

Tecnologia da linha de baliza (TLB)

O sistema de TLB pode ser utilizado para verificar se um golo foi marcado, para suportar a
decisão arbitro. A utilização da TLB tem de ser estimulada no respeito regulativo da competição.

Bola fora / Bola em jogo

Bola fora do jogo

A bola esta fora de jogo quando:

 Atravessar completamente a linha de baliza ou a linha lateral, quer junto ao solo quer
pelo ar.
 O jogo seja interrompido pelo arbitro.

Bola em jogo

A bola esta em jogo em todas as outras situação, inclusive quando:

 Ressaltar para o terreno de jogo apos ter embatidos nos postes, na barra transversal ou na
bandeira de canto.
 Ressaltar para o terreno de jogo apos ter tocado no arbitro ou num arbitro assistente
quando este se encontra dentro de terreno de jogo.

Lançamento da linha lateral

O lançamento lateral e uma forma de recomeçar o jogo

O lançamento lateral e concedido aos adversários do ultimo jogador que tocou na bola antes de
ela ultrapassar a linha lateral pelo solo ou pelo ar.

Do lançamento lateral não se pode marcar golo directamente.

Procedimento

No momento de lançamento lateral, o executante deve:

 Fazer frente ao terreno


 Ter, pelo menos parcialmente, os dois pés sobre a linha ou sobre lo terreno exterior a esta
linha
 Segurar a bola com as duas mãos
 Lançar a bola por detrás da nuca e por cima da Cabeça
 Lançar a bola no local onde ela saiu do terreno de jogo.

Todos os adversários tem de estar pelo menos a 2m de distancia do local onde e executado o
lançamento lateral.

O executante não deve jogar de novo a bola antes que tenha sido tocada por outro jogador.

Lançamento/pontapé de baliza

O pontapé de baliza e uma forma de recomeçar o jogo.

Um pontapé de baliza será concebida quando a bola ultrapassar completamente a linha de baliza,
quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em ultimo lugar por um jogador da equipa atacante,
sem que um golo tenha sido marcado.

Um golo pode ser marcado directamente de um pontapé de baliza, mas somente contra a equipa
adversaria.

Procedimento

 A bola e pontapeada de um ponto qualquer da área de baliza por um jogador de equipa


defensora.
 O jogares da equipa adversária deve encontrar-se fora da área de grande penalidade ate
que a bola esteja em jogo.
 O executante não pode voltar a jogar a bola uma segunda vez sem que esta tenha tocado
noutro jogador.
 A bola esta em jogo que tenha sido pontapeada directamente para fora da área de grande
penalidade.

Grande penalidade

Um pontapé de grande penalidade deve ser assinalado contra a equipa que comete, dentro da sua
própria área de grande penalidade e no momento em que a bola esteja em jogo, uma das dez
infracções punidas com pontapé-livre direito

Um golo pode ser marcado directamente de um pontapé de grande penalidade.

Um tempo suplementar deve ser acrescentado para que um pontapé de grande penalidade deve
ser executado no final de cada uma das partes do tempo regulamentar ou no final de cada uma
das partes do prolongamento.
Procedimento

 Depois de todos os jogadores terem ocupado a sua posição, o árbitro dará o sinal para que
o pontapé seja executado.
 O executante devera pontapear a bola para frente.
 O executante não deve jogar a bola segunda vez sem que esta tenha tocado em outro
jogador.
 A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova para a frente.

Quando um pontapé de grande penalidade e executado durante o tempo normal do jogo ou


quando o tempo de jogo e prolongado no final da primeira parte ou no final do jogo para permitir
a sua execução, o golo será valido se, antes de passar entre os postes da baliza e por baixo da
barra transversal: a bola tocar num ou noutro, ou nos dois postes e/ou na barra transversal e/ou
guarda-redes.

Sanções disciplinares

O cartão amarelo utiliza-se para comunicar ao jogador, ao suplente ou ao jogador substituído que
foi advertido.

O cartão vermelho utiliza-se para comunicar ao jogador, ao suplente ou ao jogar substituído que
foi expulso.

Só podem ser mostrados os cartões amarelos e vermelhos aos jogadores, aos suplentes ou aos
jogares substituídos.

O árbitro tem autoridade para aplicar sanções disciplinares, desde o momento que entra no
terreno de jogo até que saia apos o apito final.

Se um jogar comete uma infracção sancionada com uma advertência ou com uma expulsão. Quer
seja dentro ou fora do terreno de jogo. Contra um adversário, um colega de equipe, o arbitro, um
arbitro assistente ou contra qualquer outra pessoa. Será punido conforme a natureza de infracção
cometida.

Regras do futebol

As leis que reagem o futebol foram elaboradas pela internacional football Association Board
(IFAB) em 1938.

Regra 1: O terreno do jogo


O terreno do jogo, com as medidas oficiais.
 O campo de jogo deve ser rectangular, com um máximo de 120 m e um mínimo de 90 m de
comprimento, por uma largura máxima de 90 m e mínima de 45 m. Em partidas
internacionais, essas medidas mudam para 110/100 m de comprimento e 75/64 m de largura.
 Deve ser marcado com linhas visíveis de no máximo 12 cm de largura, sendo chamadas
laterais as mais longas e de fundo as mais curtas. Em cada canto do rectângulo deve haver
uma bandeirola de no máximo 1,50 m de altura.
 O centro do campo será marcado com um ponto, em torno do qual se traçará uma
circunferência com 9,15 m de raio.
 A pequena área será delimitada por duas linhas perpendiculares à linha de fundo, traçadas a
5,50 m de cada trave e avançando 5,50 m para dentro do campo, unidas então por outra
linha.
 A grande área terá linhas semelhantes, colocadas a 16,50 m de cada trave a avançando outros
16,50 m campo adentro. Essa também é a área de penalti, penalidade a ser cobrada de um
ponto situado a 11 m do centro do gol. Desse ponto serão traçados, no exterior de cada
grande área, arcos com 9,15 m de raio.
 Bandeirinhas de escanteio - Em cada canto do campo de jogo serão colocadas um poste não
pontiagudo com uma bandeirinha. A altura mínima do poste será de 1,5m de altura. Também
poderão ser colocadas bandeirinhas em cada extremidade da linha do meio de campo, a uma
distância mínima de 1 metro do lado de fora da linha lateral do campo.
 Em cada canto, a partir da bandeirola, devem ser traçados arcos com 1 m de raio.
 Balizas: Na parte central de cada linha de fundo serão colocadas traves, separadas entre si,
interiormente, por 7,32 m, unidas em cima por um travessão colocado a 2,44 m do solo.
Estes postes e estes travessões deverão ser de cor branca. A largura ou diâmetro das traves e
travessões não pode exceder 12 cm, e do lado de fora do campo elas podem ser guarnecidas
por redes. Se forem usadas, estas redes devem ser fixadas nas metas e no solo atrás da meta,
com a condição de que estejam presas de forma conveniente e não atrapalhem o goleiro
"Poderão ser colocados redes fixadas nas balizas e no solo atrás da baliza, com a condição de que
estejam presas de forma conveniente e não atrapalhem o goleiro."
A Regra 1 do Futebol (o terreno do jogo) não exige o uso da rede na baliza, apenas sugere seu
uso.

Regra 2: A bola
A bola de jogo deve:

 Ser esférica;
 Ser de borracha ou outro material duro;
 Com uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm;
 Com peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g, no começo da partida;
Substituição da bola defeituosa: Se a bola rebentar ou se deformar no decorrer do jogo, dever-se-
á interromper o jogo, e trocar-se a bola com as condições adequadas, por um lançamento ao solo
no local em que se encontrava a primeira bola no momento em que se deteriorou, a não ser que o
jogo tivesse sido interrompido dentro da área de baliza, sendo neste caso o lançamento de bola
ao solo feito sobre a linha da área de baliza paralela à linha de baliza, no ponto mais próximo do
local em que a bola original se encontrava quando o jogo foi interrompido. Se a bola rebentar ou
se deformar quando não está em jogo antes da execução dum pontapé de saída, baliza, canto,
livre, grande penalidade ou lançamento da linha lateral, o jogo começa em conformidade.

Regra 3: Os jogadores
A partida será jogada por duas equipeis formadas por no máximo 11 jogadores e no mínimo 7. A
partida não pode ser iniciada se um dos times estiver com menos de sete jogadores, dos quais um
será o goleiro.
Em competições oficiais organizadas: pela FIFA, o máximo de substituições num jogo é de três
jogadores. O regulamento da competição deve precisar o número de suplentes — entre três no
mínimo e sete no máximo — que é possível designarem nessa qualidade. Em jogos de Seleções
Nacionais "A", pode-se utilizar um máximo de seis suplentes. Nos restantes jogos, é possível
utilizar-se um maior número de suplentes, desde que haja um acordo prévio entre as equipes
envolvidas quanto ao número máximo de substituições e que o árbitro seja informado antes do
início do jogo.
A substituição de jogadores só ocorre com a autorização do árbitro, e deve ocorrer fora do
terreno de jogo, junto à linha do meio campo. O jogador substituto só pode entrar em campo,
quando o substituído já tiver saído. Se a substituição ocorrer de forma irregular, o árbitro deverá
paralisar a partida, ordenar a saída do jogador que entrou irregularmente e reiniciar o jogo com
um pontapé de tiro livre indirecto.
Considera-se a substituição como consumada no momento em que o suplente entra em campo. O
jogador substituído não pode voltar a jogar mais no jogo. Em qualquer jogo, os nomes dos
suplentes deverão constar na ficha de jogo antes do início da partida. Caso contrário, os
jogadores não poderão participar da partida, por não terem sido inscritos.
Os goleiros podem ser substituídos por uma vez: na segunda vez, entrará como goleiro um
defensor, com a devida ordem do árbitro.
Nota: Todos os suplentes estão sujeitos à autoridade e decisão do árbitro, quer sejam ou não
chamados a jogar.
Regra 4: Equipamento dos jogadores
Os jogadores não podem utilizar nenhum objecto que seja perigoso para eles mesmos ou para os
demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jóias). O uniforme completo consiste de:
 Camisa de mangas curtas ou compridas
 Calções
 Meias compridas
 Caneleiras (material adequado)
 Chuteiras com cravo
 Munheque iras
As cores das camisas das duas equipes devem ser diferentes, para não confundir o público e nem
a arbitragem. Cada guarda-redes (PT-PT) ou goleiro (PT-BR) deve usar um equipamento de
cores que o distingue dos jogadores, do árbitro e dos árbitros assistentes.
A cor da camisa do quarteto de arbitragem deve ser diferente das cores das camisas de ambos os
times, e cada um deve contar com seu próprio número.
Regra 5: O árbitro central
Cada partida será controlada por um árbitro, que terá a autoridade total para se fazer cumprir as
regras de jogo na partida para a qual tenha sido designado.
O árbitro controlará a partida em cooperação com os árbitros assistentes. Interromperá,
suspenderá ou finalizará a partida quando julgar oportuno, no caso de que se cometam infracções
às regras de jogo.
As decisões do árbitro sobre fatos em relação com o jogo são definitivas.
O árbitro poderá mudar sua decisão unicamente se perceber que sua decisão é incorrecta ou, se o
julgar necessário, conforme indicação de outro membro do quarteto de arbitragem, sempre que
ainda não tenha reiniciado a partida.
A reclamação com o árbitro acerca do que ele tenha apitado pode custar ao atleta uma expulsão,
caso aquele se sinta ofendido.
Regra 6: Os árbitros assistentes
São dois os árbitros assistentes, sempre submetidos à decisão do árbitro. Eles têm o dever de
indicar:

 Quando a bola sair completamente do campo de jogo


 A que equipe pertence o arremesso lateral ou se é pontapé de baliza ou de canto
 Quando deverá ser punido um jogador por estar em posição de fora-de-jogo
 Quando for solicitada uma substituição
 Quando ocorrer uma infracção ou um incidente fora do campo visual do árbitro
 Quando forem cometidas infracções em que os árbitros assistentes estejam mais perto da
acção que o árbitro (isso inclui em certas circunstâncias, infracções cometidas dentro da área
penal)
 Quando, nos pontapés de grande penalidade, o guarda-redes se adiantar além da linha de
baliza antes de a bola ser chutada e se a bola ultrapassar a linha de baliza.
Regra 7: Duração da partida
A partida deve durar 90 minutos, divididos em dois tempos de 45 minutos, com um intervalo de
no máximo 15 minutos.
O intervalo não deve exceder os 15 minutos. Um jogo interrompido definitivamente antes do seu
termo deve ser repetido, salvo disposição contrária estipulada no regulamento da competição. No
futebol moderno, quase todos os jogos devem ter seu tempo de acréscimo, que varia de um a
vários minutos além dos 90 minutos regulamentares. Para tal, basta que o jogo seja interrompido
por motivos de falta de energia eléctrica, invasões de campo por torcedores, brigas, contusões
sérias e outros.
Regra 8: O início e o reinício do jogo
Para começar, será lançada uma moeda e a equipe que ganhar iniciará dando uma direcção ao
jogo. O lançamento inicial é uma forma de iniciar-se e reiniciar-se o jogo. Caso aconteça alguma
falta ou infracção, o árbitro deixará cair a bola no lugar onde em que ela se encontrava quando
foi interrompida a partida, e o jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar o solo.
Regra 9: A bola em jogo e fora de jogo
A bola está fora de jogo quando:

 Tiver ultrapassado completamente uma das linhas que delimitam o campo, seja por terra ou
pelo ar;
 O jogo tiver sido interrompido pelo árbitro.
A bola está em jogo quando:

 Rebater nas traves, travessões ou nas bandeirinhas de canto, retornando para dentro do
perímetro do campo de jogo;
 Rebater no árbitro ou nos assistentes.
Regra 10: O gol
Quando um jogador chuta uma bola para o gol do seu time, é gol contra, o que significa que o
jogador fez um gol pelo time adversário (a favor do time adversário). Também há o gol directo,
em que via de regra o jogador vai até o campo adversário, chuta a bola e marca o tento; e o gol
indirecto, no qual o jogador passa a bola para outro, que faz o gol.
Regra 11: O impedimento

O fora-de-jogo (ou impedimento) é uma das maiores polémicas do futebol. Na imagem, o


atacante azul, à esquerda do diagrama, está em posição de impedimento, pois está à frente do
penúltimo defensor (marcado pela linha pontilhada) e da bola, mas para marcar a infracção, ele
deve estar participando do jogo.
A regra de impedimento entende-se melhor quando a dividimos em duas partes: a posição de
impedimento e a marcação da irregularidade.
Um jogador se encontra em posição de impedimento quando quatro condições se cumprem:

 Este jogador está no campo de ataque;


 Ele está mais próximo da linha de fundo adversária do que a própria bola;
 Ele se encontra mais próximo da linha de fundo adversária do que o penúltimo oponente —
qualquer parte do seu corpo, tronco, cabeça ou pés, excepto as mãos;
 O companheiro que lhe passa directamente a bola não está cobrando um tiro de meta, um
escanteio ou um arremesso lateral.
Porém, o simples fato de um jogador estar em posição de impedimento não implica a marcação
automática da irregularidade. O juiz só deve apitar tiro livre indirecto, paralisando o jogo, no
momento em que a bola tocar acidentalmente esse jogador em posição irregular, ou no momento
em que a bola lhe for destinada num passe directo, e mesmo assim, somente quando na opinião
do juiz, uma das três condições abaixo se cumpra:

 O jogador em posição de impedimento participa activamente da jogada: ao receber um passe,


ou desviar a bola;
 Esse jogador obtém vantagem directa a partir do impedimento: ao aproveitar um rebote, se
no momento do chute ou cabeçada estava adiantado;
 Ele atrapalha directamente um adversário: ao obstruir claramente sua visão, ou enganá-lo
com uma finta de corpo.
Regra 12: Faltas e condutas irregulares
Caso seja marcada a falta, as opções do árbitro são as seguintes:
Tiro livre directo
Quando um jogador desferir um "carrinho" (golpe rasteiro em que o agressor desliza pelo
gramado, com a intenção de chutar a bola ou a perna de apoio do jogador que está com a posse
da bola), ou aplicar um empurrão, um soco, um pontapé ou qualquer outro tipo de agressão, se o
árbitro achar que o jogador teve a intenção de machucar o adversário.
Penalti
Será marcado toda vez que a falta ocorrer dentro da grande área.
Tiro livre indirecto
É marcado sempre que um jogador assume uma conduta antidesportiva, como impedir o
progresso do adversário, segurar a bola com as mãos (qualquer jogador) e, no caso do goleiro,
por mais de seis segundos, tocar a bola com as mãos fora da área (no caso dos goleiros), entre
outros.
Recuo deliberado com os pés para o goleiro
Até 1992, era permitido aos jogadores recuarem a bola para o goleiro, e ele agarrá-la. A partir de
então, a fim de dar mais dinâmica ao jogo, pois algumas equipem se aproveitavam dessa
"brecha" na regra para travar o jogo deliberadamente, foi introduzida uma regra na qual os
goleiros foram proibidos de agarrar bolas recuadas por seus companheiros com os pés. Segundo
essa nova regra, "se o goleiro tocar a bola com as mãos depois de ela ter sido intencionalmente
passada com o pé por um jogador de sua equipe, deve ser punido com um tiro livre indirecto".
Conforme explicado pelo ex-árbitro Leonardo Gaciba, em seu blog no GloboEsporte.com, "caso
um atleta receba uma bola com o pé, por exemplo, e levante a mesma e recue deliberadamente a
para o goleiro com a cabeça, o lance deve ser paralisado, antes mesmo de o goleiro tocar na bola,
e marcado tiro livre indirecto e cartão amarelo no local onde o zagueiro fez a infracção por
conduta inconveniente. Neste caso a infracção é do defensor e a regra prevê que independe a
reacção do goleiro". O mesmo entendimento vale para um goleiro, por exemplo, que lance a bola
na cabeça de um defensor para que este devolva a bola de cabeça ao goleiro.
Sanções disciplinares
Um jogador será punido com cartão amarelo se agredir um jogador da equipe adversária, discutir
com algum membro do outro time ou com o árbitro. Se o mesmo jogador levar dois cartões
amarelos na mesma partida, automaticamente levará um cartão vermelho e será expulso do jogo;
mas, se o árbitro achar necessário, poderá aplicar um cartão vermelho sem antes ter aplicado um
cartão amarelo.
Regulamenta os tiros livres directos e indirectos. O tiro livre directo ocorre quando o jogador é
autorizado a chutar para qualquer direcção sem a ajuda de outro jogador. No caso do tiro livre
indirecto, é necessário que outro jogador toque na bola para que esta seja considerada em jogo.
Nos dois casos, a bola deve estar parada para que o juiz autorize a cobrança, os jogadores
adversários devem estar a, no mínimo, 9,15 m da bola e a cobrança deve ser feita no local onde a
infracção ocorreu.
O penalti é aplicado na maioria das modalidades de futebol, tais como futebol de campo, futsal,
futebol de salão, futebol sociate, etc. O penalti ocorrido durante a partida pode ser cobrado em
dois toques, desde que a bola seja rolada para frente e o segundo jogador a tocar nela esteja fora
da área no momento da cobrança. No caso de decisão de resultado por penaltis, isso não é
permitido.
O goleiro defensor não poderá usar de estratégias com a finalidade de desestruturar o batedor
com o intuito de tirar vantagens psicológicas durante uma cobrança de penalidade máxima.
O que pouca gente sabe é que, quando a marcação de penalti surgiu, em 1891, a bola podia ser
batida de qualquer ponto a 11 metros do gol.
Regra 13: Tiro livre directo
Tanto para os tiros livres indirectos como para os directos, a bola deverá estar imóvel quando se
lança o tiro e o executor não poderá voltar a jogar a bola antes que esta tenha tocado outro
jogador.
Regra 14: Penaltis
Será concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma das dez faltas que levam a um
tiro directo, dentro de sua própria área penal enquanto a bola está em jogo.
Um gol poderá ser marcado directamente de um tiro penal.
Será concedido tempo adicional para poder executar-se um tiro penal ao final de cada tempo ou
ao final dos períodos suplementares.
Posição da bola e dos jogadores:

 A bola: será colocada no ponto penal.


 O executor do tiro penal: deverá ser devidamente identificado.
 O goleiro defensor: deverá permanecer sobre sua própria linha de meta, frente ao executor do
tiro penal, entre os postes de meta até que a bola esteja em jogo.
 Os jogadores, excepto o executor do tiro, estarão colocados: no campo de jogo; fora da área
penal; atrás do ponto penal, a um mínimo de 9,15 m do ponto penal.
 O árbitro: não dará o sinal para execução do tiro penal até que todos os jogadores se
encontrem colocados em uma posição conforme a regra; decidirá quando se tenha
consumado um tiro penal.
 Procedimento: o executor do tiro penal chutará a bola para frente; não poderá voltar a jogar a
bola até que esta não tenha tocado outro jogador; a bola está em jogo no momento em que
for chutada e colocada em movimento.
 Quando se executa um tiro penal durante o curso normal de uma partida ou quando o período
de jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar com o
objectivo de lançar ou voltar a lançar um tiro penal, se concederá um gol se, antes de passar
entre os postes e abaixo do travessão: a bola tocar um ou ambos os postes, ou o travessão ou
o goleiro.
Contravenções/Sanções:

 Se o árbitro dá o sinal de executar o tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorre uma
das seguintes situações:
 O executor do tiro infringe as regras de jogo: o árbitro permitirá que continue a jogada; se a
bola entra na meta, se repetirá o tiro; se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro.
 O goleiro infringe as regras de jogo: o árbitro permitirá que continue a jogada; se a bola entra
na meta, se concederá um gol; se a bola não entra na meta, se repetirá o tiro.
 Um companheiro do executor do tiro penetra na área penal ou se coloca diante do ponto
penal ou a menos de 9,15 m dele: o árbitro permitirá que continue a jogada; se a bola entra
na meta, se repetirá o tiro; se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro; se a bola rebota
no goleiro, no travessão ou em um poste de meta e é tocada por este jogador, o árbitro
interromperá a partida e a reiniciará com o tiro livre indirecto a favor da equipe defensora.
 Um companheiro do goleiro penetra na área penal ou se coloca diante do ponto penal ou a
menos de 9,15 m: o árbitro permitirá que continue a jogada; se a bola entra na meta, se
concederá um gol; se a bola não entra na meta, se repetirá o tiro.
 Um jogador da equipe defensora e um da equipe atacante infringem as regras do jogo: o tiro
será repetido. Se, depois de que se tenha lançado um tiro penal, o executor do tiro toca pela
segunda vez a bola (excepto com suas mãos), antes que esta tenha tocado outro jogador, será
concedido tiro livre indirecto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
 Se o executor tocar intencionalmente a bola com as mãos antes que ela tenha tocado a outro
jogador: será concedido um tiro livre directo à equipe contrária desde o lugar onde se
cometeu a falta.
 A bola toca qualquer outro objecto no momento em que se move para frente: o tiro será
repetido.
 A bola rebota ao campo de jogo do goleiro, do travessão uso dos postes, e toca logo depois
em qualquer outro objecto: o árbitro interromperá o jogo; o jogo se reiniciará com a bola ao
chão desde o lugar onde tocou o objecto.
Regra 15: Arremesso lateral
Arremesso lateral
O lançamento lateral deve ser executado com as mãos, sempre repondo a bola em jogo quando
esta sair por uma das linhas laterais. Um gol não pode ser marcado directamente de um
arremesso lateral. No momento do lançamento, o jogador deve estar de frente para o campo, com
os dois pés sobre a linha lateral ou sobre o terreno exterior a esta linha e segurando a bola com as
duas mãos e acima da cabeça.
Regra 16: Tiro de meta
O tiro de meta ou pontapé de baliza é um dos métodos para reiniciar-se a partida. Deve ser feito
pela equipe defensiva quando a bola sair completamente do campo pela linha de fundo sem que
um gol tenha sido marcado, tendo sido tocada por último por um jogador atacante adversário.
Um gol pode ser marcado directamente a partir de um pontapé de baliza, mas apenas contra o
lado do adversário (ou seja, um gol contra não pode ser marcado).
Quando o goleiro posiciona a bola para dar o pontapé de baliza, o adversário não pode roubar-lhe
a bola, somente depois que o goleiro tocar nela.
Regra 17: O pontapé de canto
Jogador cobrando um pontapé de canto (escanteio)
O escanteio ou pontapé de canto é um dos métodos para recomeçar o jogo. Um tiro de canto é
assinalado quando a bola ultrapassar completamente a linha de baliza, quer seja rente ao solo,
quer pelo ar, tocada em último lugar por um jogador da equipe defensora, sem que um gol tenha
sido marcado. É sempre cobrado com os pés.
Conclusão
Na conclusão do trabalho deu-se intender que futebol é uma modalidade desportiva que é
praticado por duas equipas, com 22 jogadores no campo (11 em cada equipa). Também iremos
encontrar as seguintes abordagem:

Abola deve ser de borracha; Com uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a
68 cm; Com peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g, no começo da partida;
Para começar, será lançada uma moeda e a equipe que ganhar iniciará dando uma direcção ao
jogo. O lançamento inicial é uma forma de iniciar-se e reiniciar-se o jogo. Caso aconteça alguma
falta ou infracção, o árbitro deixará cair a bola no lugar onde em que ela se encontrava quando
foi interrompida a partida, e o jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar o solo.
Referencia Bibliográfica

Www.google.com

www.wikipedia.com

www.scribd.com

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