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2020
(v. 1.2)
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7 - DISCIPLINA ................................................................................. 82
7.1 Geral....................................................................................... 82
8 - SANÇÕES ................................................................................... 83
8.1 WO ......................................................................................... 83
8.2 Suspensão .............................................................................. 85
9 - DISPUTAS ................................................................................... 86
9.1 Protestos ................................................................................ 86
9.2 Recursos ................................................................................. 88
Determinando o Posicionamento Final nos Campeonatos .......... 88
9.3 Classificação final - Pontuação da fase classificatória e
desempate ................................................................................... 88
Empate de três ou mais equipes .................................................. 89
DIAGRAMA DA QUADRA 50X25 METROS.......................................... 90
ÁREA LEGAL DE PASSE COM A MÃO DO GOLEIRO ............................ 92
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TERMINOLOGIA
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ÁRBITRO - deve haver dois árbitros em cada jogo. Eles
compartilharão responsabilidades; contudo, o primeiro listado
na sumula de jogo será designado árbitro principal como a
autoridade final em violações que possam envolver controvérsia.
O árbitro principal deve estar no controle completo do jogo,
jogadores, todos os outros oficiais, espectadores e local,
responsáveis apenas pela autoridade jurisdicional do órgão de
controle apropriado e as decisões de jogo do árbitro principal
serão finais.
GLOSSÁRIO
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Break-Away - Condição pela qual um jogador está no controle
do disco sem oposição entre o jogador e o gol adversário além
do goleiro, com uma oportunidade razoável de marcar um gol.
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Face-off – O local onde o disco é colocado de volta em jogo pelo
árbitro durante o curso da partida. O árbitro largará o disco no
face-off da altura da cintura aproximadamente, entre os dois
jogadores. Cada jogador deve se manter em sua própria zona
defensiva, segurando o seu taco cada um do seu lado do face-off
e no chão. Todos os jogadores devem permanecer no seu lado
defensivo até que o disco seja largado e à partir daí seja
legalmente jogável para todos os jogadores.
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Heal of the Stick (calcanhar do taco) - O ponto em que o final do
bastão (shaft ) se encontra com a lamina (blade).
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Lancetear - A ação de espetar ou tentar espetar um oponente
com a ponta da lâmina (blade) segurando com uma ou ambas as
mãos.
SEÇÃO I - GERAL
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- Idade mínima: atletas com quatorze (14) anos, calculados em 1º
de janeiro do ano da competição.
- Idade máxima: atletas com menos de 19 anos de idade até 31
de dezembro do ano da competição.
D. Idade das mulheres juniores:
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jogos da fase final serão disputados após um intervalo de 3 (três)
minutos.
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alternada de pênaltis. Cada goleiro defenderá o seu próprio gol.
Não será usado gol único para cobrança de pênaltis.
• O maior número de cobranças de pênaltis bem-sucedidas
obtidas nas três tentativas determinará o vencedor da partida.
PROCEDIMENTOS DA PRORROGAÇÃO
1. No início da prorrogação, cada equipe deve jogar com três
(3) jogadores de linha e um (1) goleiro.
Caso o tempo normal termine com uma equipe penalizada, a
prorrogação começará da seguinte maneira:
- Um jogador penalizado se inicia "3vs2"
- Dois jogadores penalizados se iniciam "4vs2"
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na primeira parada da jogada, o número de jogadores mudará
respectivamente para "3vs2" ou "3vs3".
2. Se, durante a prorrogação, ocorrer uma situação de dois
jogadores penalizados, a equipe penalizada deve jogar com DOIS
(2) jogadores, enquanto a equipe adversária poderá inserir um
QUARTO jogador. No final da penalidade, o procedimento 1
deverá ser seguido.
2 – INSTALAÇÕES
2.1 QUADRA
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E. A quadra deve ser cercada por uma borda (tábuas) de madeira
ou fibra de vidro que se estenda acima da superfície da pista de
101 a 122 cm (40 a 48 "), com a altura ideal de 107 cm (42"). A
borda deve ter cantos arredondados de um raio aproximado de 5
metros (16 pés) para facilitar a movimentação do disco.
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mais fortes e não permitir a passagem do disco. Rede metálica
não será permitida.
A. Na frente de cada gol, uma “área” deve ser marcada por uma
linha vermelha com 5 cm de largura. Está linha deve se estender
em ângulo reto a partir de um ponto na linha do gol, a 30 cm (1
pé) do lado de fora de cada poste do gol por uma distância de
1,2 m (4 pés). Uma linha paralela à linha de gol deve unir as
extremidades destes duas linhas. Deve ser entendido que a área
do goleiro marcada no chão deve se estender para todo o
espaço acima da área do goleiro.
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NOTA: A área privilegiada do goleiro deve ser definida como a
área que se estende entre os pontos de face-off e descem até
a linha de gol. Consulte o diagrama da pista. O goleiro será
permitido “congelar” o disco, desde que parte de seu corpo
esteja na área privilegiada.
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ser colocado ao lado da superfície de jogo o mais próximo possível
do centro da pista e conveniente para os vestiários.
3 - EQUIPES
3.1.1 Jogadores
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C. Em reconhecimento aos requisitos mínimos anteriores da lista,
um jogo, no entanto, não terá WO ou um time desqualificado, a
menos que a equipe não cumpra com os requisitos de WO
conforme cláusula 8.1.
3.1.2 Capitão de equipe e capitães assistentes.
A. Um capitão será nomeado por cada equipe.
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D. Se um jogador receber uma penalidade e, durante a
penalidade, ele for considerado um jogador inelegível, ele será
removido do jogo e um jogador de linha designado pelo
treinador através do capitão deve servir o restante da
penalidade.
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deve exceder 39 cm(15 ") de comprimento desde o calcanhar
até o final da lâmina.
3.2.3 Patins
A. Os patins a serem usados serão apenas patins em linha e podem
consistir em três ou quatro rodas para jogadores de linha.
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antebraços. Qualquer equipamento regulamentado para hóquei
Inline é aceitável.
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3.2.5 Equipamento do goleiro
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NOTA: Todas as cotoveleiras que não possuam uma
cobertura protetora macia de borracha, de esponja ou um
material com pelo menos 12,5 mm de espessura deve ser
considerado um equipamento perigoso.
B. Os usuários de óculos devem ter lentes de plástico, não de
vidro, em seus óculos.
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F. Um capitão e três capitães assistentes devem ter um
pequeno “C” ou “A” no ombro esquerdo de sua camisa.
G. Os jogadores podem usar fita adesiva nas calças e na
camisa, mas devem usar fita transparente.
3.2.12 Puck
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D. Este suprimento de discos será mantido no banco de
penalidades, sob o controle dos funcionários da organização.
4 - OFICIAIS DO JOGO
4.1 Geral
A. Haverá dois árbitros em cada jogo.
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G. Os árbitros são os representantes oficiais da Comissão Técnica
de Hóquei em Linha. Devem ter o controle total dos jogadores
dentro e fora do quadra e funcionários relacionados com os
clubes, os árbitros serão apoiados pela comissão até o limite em
todas as circunstâncias legítimas.
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O. Após cada jogo, os árbitros devem verificar e assinar a sumula
oficial do jogo, assegurar as assinaturas de ambos os capitães e
devolvê-lo ao anotador oficial.
5 - PROGRESSO DO JOGO
5.1 Procedimentos pré-jogo
5.2 Aquecimento
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A. Todos os jogadores devem estar de uniforme completo,
incluindo equipamentos de proteção para entrar para o
aquecimento.
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F. Somente jogadores uniformizados, dirigentes, técnicos e
treinadores (total de 5 pessoas que não sejam jogadores) serão
permitidos nos bancos de reservas.
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jogo. Quando uma equipe estiver na posicionada para o face-off,
o disco poderá ser colocado em jogo dentro de cinco segundos.
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NOTA: O objetivo desta regra é evitar reuniões e possíveis
altercações durante as paradas de jogo.
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H. Após o tempo técnico, o procedimento de linha linha deve
recomeçar.
5.5.3 Ajuste de roupas e equipamentos
A. O jogo não deve ser interrompido, nem atrasado devido a
ajustes de roupas, equipamentos, patins ou taco.
B. A responsabilidade de manter as roupas e os equipamentos
em condições adequadas é inteiramente do jogador. Se forem
necessários ajustes, o jogador deverá se retirará da quadra e
o jogo continuará sem interrupção usando um substituto.
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D. Quando um goleiro sai da área de gol e segue para o banco de
reservas para substituição, isso deve ser realizado a até 3 m (10
') da área do banco antes que o substituto possa entrar no jogo.
E. Os jogadores no banco de penalidades, que serão
substituídos após o término da penalidade, deverão prosseguir
pela quadra e estar em seu próprio banco de reservas antes que
qualquer substituição possa ser feita.
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NOTA: Em uma parada de jogo a equipe poderá substituir um ou
até 4 jogadores de linha. Uma vez que uma equipe utilizou o
tempo de substituição, eles não terão o direito de fazer
alterações adicionais.
H. Cada equipe tem permissão para apenas uma troca
de jogadores durante uma parada do jogo
5.5.5 Goleiro
A. Cada equipe deverá ter apenas um goleiro em quadra por vez .
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a menos que a equipe do jogador lesionado esteja em
uma posição de pontuação.
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5.5.8 Chutando o disco
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D. Se o disco parar sobre as bordas ao redor da quadra, será
considerado em jogo e pode ser jogado legalmente à mão ou
com um taco.
5.5.10 Disco fora da vista e disco ilegal
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E. Um gol será marcado quando o disco que foi atirado pela
equipe atacante for desviado para o gol atingindo qualquer
parte do corpo do jogador da mesma equipe. O jogador que
desviou o disco será creditado com gol.
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6 - PENALIDADES
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penalizado que foi substituído no banco de penalidades não
poderá jogar até que a penalidade expire.
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diferença no tempo das penalidades devem ser cumprida por um
jogador (ou jogadores) quem estiverem em quadras no
momento da infração.
6.1.4 Penalidade por Má conduta
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no momento da infração para cumprir qualquer tempo de
penalidade associada à penalidade de má conduta de jogo.
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penalidade adicional a serão cumpridas por um membro da
equipe que estava em quadra no momento em que a penalidade
foi cometido, o jogador será designado pelo técnico ou treinador
da equipe infratora através do capitão em jogo.
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D. Quando qualquer jogador ou goleiro receber uma segunda
penalidade por má conduta de jogo na mesma partida este
jogador deve receber uma penalidade adicional por má
conduta de jogo.
6.1.8 Tiro de pênalti
A. Quando uma infração das regras exigir um “tiro de pênalti”,
esta deverá seguir os seguintes criterios:
NOTA: 5 Critérios para a marcação de um tiro de penalidade:
- O jogador que sofrer falta deve ter o controle do disco
- O disco deve estar acima da linha central e na zona de ataque
- O jogador no controle não deve ter outro jogador a sua frente,
exceto o goleiro.
- O falta deve ser cometida por trás,
- O jogador deve ter perder a qualidade de finalização e
ou oportunidade de razoável de marcar um gol.
• Todos os jogadores, exceto o jogador que executa o pênalti,
devem ir ao banco de reservas.
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recebeu a falta como jogador que cobrará o pênalti. Nos casos
em que um tiro de pênalti for concedido por cair sobre o disco
dentro da área do goleiro ou pegar o disco na área do goleiro, o
tiro de pênalti será cobrado por um jogador selecionado pelo
capitão da equipe não infratora dentre os jogadores que
estiverem em quadra no momento em que a falta foi cometida.
Se por motivo de lesão o jogador designado pelo árbitro para
executar o tiro de penalidade estiver incapaz de fazê-lo dentro
de um tempo razoável, o tiro de pênalti pode ser realizado por
um jogador selecionado pelo capitão da equipe não infratora
dentre os jogadores que estiverem em quadra no momento
que falta foi cometida.
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jogador não marcar na cobrança de pênalti, o jogador terá um
novo tiro de pênalti.
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qualquer atraso ocasionado pelo apito “atrasado” do árbitro
para permitir que a jogada seja concluída, e se este atraso
resultar no termino do período, o pênalti deverá ser cobrado.
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também se aplica quando um gol é marcado em um tiro de
pênalti, concedido em uma outra penalidade.
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C. No caso de penalidades atrasadas, o árbitro deve instruir o
cronometrista de penalidades que os jogadores somente
poderão retornar a quadra quando houver um interrupção do
jogo. Quando as penalidades de dois jogadores do mesmo time
expiram ao mesmo tempo o capitão dessa equipe designará
para o árbitro qual desses jogadores retornará a quadra
primeiro, e o árbitro instruirá o cronometrista de penalidade de
acordo. Quando uma penalidade maior e uma penalidade menor
são impostas ao mesmo tempo para jogadores do mesmo time o
Cronometrista de Penalidades irá registrar a penalidade menor
como sendo a primeira dessas penalidades.
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B. Os jogadores penalizados são obrigados a cumprir o tempo
total de suas penalidades até a primeira parada do jogo após
o termino do tempo de suas penalizações.
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NOTA: “Conclusão da jogada pela equipe em posse do disco.”
Esta regra significa que o disco deve ter entrado na posse e
controle de um jogador adversário ou foi "isolado". Isso não
significa um rebote do goleiro, ou bater na trave do gol ou
qualquer contato acidental com o corpo ou equipamento de um
jogador adversário.
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A. Quando uma infração é cometido por qualquer jogador
ou goleiro durante o jogo ou em uma parada essa mesma
penalidade deve ser aplicada.
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jogadores penalizados e suas penalidades não serão levados em
consideração para os fins da penalidade atrasada, regra 6.2.2 ou
regra 6.1.4.
6.4.2 Protesto
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tirou o capacete deliberadamente para parar uma jogada. Uma
penalidade menor será aplicada, a menos que os critérios para
um tiro de pênalti sejam cumpridos. Se qualquer outro
equipamento de goleiro sair durante uma jogada, o árbitro
deverá permitir que a jogada continue.
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roupas, equipamentos ou patins. Os goleiros também podem
ser autorizados pelo árbitro a substituir seus capacetes de
goleiro, mas não será concedido tempo para reparos ou ajustes
de uma novo capacete.
6.4.6 Substituição de jogadores
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do gol) deliberadamente cair sobre o disco com o corpo ou
prender o disco nas bordas.
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NOTA: Todas as penalidades impostas a um goleiro,
independentemente de quem cumprir a penalidade, devem
ser registradas contra o goleiro.
6.4.8 Deslocamento da trave do gol
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B. Uma penalidade por má conduta deve ser imposta a
qualquer jogador que intencionalmente bata ou atire o disco
para fora do alcance do árbitro que estiver recuperando o disco.
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I. Será aplicada uma penalidade por má conduta de jogo se um
jogador, dirigente, técnico ou treinador nas proximidades do
banco de reservas ou de penalização jogar qualquer objeto no
chão durante o andamento do jogo ou durante a interrupção
do jogo.
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a má conduta de jogo, podendo aplicar qualquer uma
desses penalidades inicialmente.
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C. Um goleiro não pode continuar jogando com a parte da
lamina (blade) do taco quebrada.
NOTA: Um taco quebrado é aquele que, na opinião do
árbitro, não é adequado para o jogo normal.
6.4.12 Carga
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der uma cotovelada, empurrar por traz ou fizer uma carga
de maneira que o oponente seja jogado violentamente
contra a borda.
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6.4.15 Lesionar deliberadamente o oponente
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B. Uma penalidade maior e uma penalidade de má conduta de
jogo será impostas a qualquer jogador que ferir uma adversário
como resultado de uma falta cometida usando os cotovelos ou
joelhos.
6.4.18 Cair sobre disco
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Contudo, a critério do árbitro, uma penalidade maior ou dupla
menor poderá ser imposto se esse jogador continuar a brigar.
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G. Qualquer jogador usando um anel, fita ou qualquer outro
material em suas mãos, que se envolva em uma briga e que o
utilize para obter vantagem ou infligir dano e / ou lesão, deve
ser avaliado como penalidade de jogo, além de outras
penalidades em que ele / ela possa incorrer.
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informada de que este jogador está suspenso das competições
internacionais da World Skate por um ano, por conduta
prejudicial ao esporte de hockey inline. Podendo vir a sofrer
sanções adicionais.
6.4.20 Manuseando o disco com a mão
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equipe. O disco não pode ser rebatido com a mão direta ou
indiretamente em direção ao gol. Se a última jogada no disco
estiver sido com a mão e o disco for desviado para a rede, o gol
não será valido. A exceção à regra é quando o ato é realizado
pela equipe defensora e nesse caso, o gol será permitido.
6.4.21 Taco alto
A. É proibido carregar a lamina (blade) do taco acima da altura
normal dos ombros.
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entanto, um oponente deve estar nas imediações para justificar
uma penalidade.
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A. Uma penalidade menor ou a critério do árbitro, uma
penalidade maior e uma penalidade por má conduta de jogo
deve ser imposto a um jogador que impeça ou procure impedir
o progresso de um oponente com uma das extremidades do
taco de hockey.
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"correr" para causar deliberadamente uma interferência no
jogador em posse do disco.
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NOTA: A atenção dos árbitros deve ser direcionada
particularmente a três tipos de interferências ofensivas que
devem ser penalizadas:
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NOTA: Todos os casos em que um jogador se envolver em uma
briga ou confusão com um espectador, seja essa ação penalizado
ou não, o árbitro deve se reportar à Comissão Técnica de hockey
inline para possíveis ações. Caso objetos sejam jogados em
quadra e interfiram com o progresso do jogo, o árbitro apitará e
interromperá o jogo, e o disco será recolocado no face-off mais
próximo onde a jogada foi interrompida.
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parada do jogo. No caso de um jogador retornar a quadra antes
que o tempo expire devido a um erro do cronometrista, esse
jogador não deve cumprir uma penalidade adicional, mas deve
cumprir o tempo não expirado da penalidade.
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ele estiver ilegalmente na quadra será anulado, mas todas as
penalidades imposta contra qualquer equipe deve ser
aplicada como penalidades regulares.
6.4.28 Abuso físico de árbitros
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progresso de um oponente "Golpeando" com o taco.
Qualquer contato do taco com o corpo feito pelo jogador que
está perseguindo o adversário será considerado golpear.
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NOTA: “Lancetear” significa apunhalar um oponente com a
ponta da lâmina (blade) do taco enquanto o taco estiver sendo
carregado com uma mão ou com as duas mãos. "Estocar"
significa atingir um oponente com a ponta de trás do taco
enquanto o taco está sendo carregado com uma mão ou com
as duas mãos.
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disciplinar, todos os casos em que um taco ou qualquer parte
dele for jogada fora do área de jogo.
6.4.33 Falsear
NOTA: Não se pretende que não haja contato corporal entre dois
jogadores adversários que estão ativamente em busca do disco.
O ato de ter contato com um oponente que tenha a posse do
disco ou encontrar o oponente de frente, ao tentar jogar o disco,
não será considerado jogo violento. No entanto, isso não implica
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que jogadores que não possuam o disco possam jogar seus
corpos contra um oponente para conseguir a posse do disco.
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E. Se um jogador defensor, exceto o goleiro, cair no disco ou
segurá-lo ou recolher o disco junto ao seu corpo ou nas mãos
quando o disco estiver dentro da área do goleiro, a jogada será
imediatamente interrompida e um tiro de pênalti será concedido
contra a equipe infratora.
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razoável de gol, um tiro de pênalti será concedido à equipe não
infratora. No entanto, o árbitro não deve parar a jogada até
que o lado atacante tenha perdido a posse do disco para o lado
defensor.
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inline, que terá plenos poderes para impor a disciplina
necessária.
8 - SANÇÕES
8.1 WO
A. O WO de um jogo deve ser declarado pelos seguintes motivos:
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• Se, quando ambas as equipes estiverem em quadra, uma equipe,
por qualquer motivo, se recusar a jogar quando solicitado pelo
árbitro, o árbitro deve então avisar o capitão ou capitão assistente
e permitir 15 segundos para que a equipe inicie ou continue o
jogo. Se ao final desse tempo a equipe ainda se recusar a jogar, o
árbitro deve impor uma penalidade menor de banco para a equipe
infratora. A penalidade será aplicada para um jogador da equipe
infratora designada pelo técnico ou treinador dessa equipe através
do capitão. Deve haver uma repetição do procedimento e se a
equipe ainda se recusar a jogar, o árbitro não terá outra
alternativa senão declarar a equipe não infratora vencedora do
jogo por WO. O caso deve ser relatado à Comissão disciplinar para
possíveis ações adicionais.
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perdedor, enquanto ainda estiver jogando a fase classificatória,
será penalizado com menos 3 pontos por jogo, que deve ser
deduzido do total de pontos acumulados nesta fase.
8.2 Suspensão
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A. Qualquer jogador que tenha sido avaliado por uma penalidade
maior e uma penalidade por má conduta de jogo será
automaticamente removido do o saldo desse jogo e será
suspenso para o próximo jogo que sua equipe jogar, a menos
que de exista outra forma declarado nas regras de jogo.
9 - DISPUTAS
9.1 Protestos
A. Um protesto feito ao árbitro não será válido, a menos que seja
feito em quadra pelo capitão do equipe e o árbitro informará
imediatamente ao capitão da equipe adversária. Uma vez o árbitro
encarregado da partida decidir sobre o incidente ocorrido durante
o curso do jogo, este decisão permanecerá, a menos que uma
carta de protesto oficial que tente anular esta decisão seja
protocolada com o Presidente da Comissão Técnica de hockey
inline, juntamente com uma taxa de protesto de R$ 1000. A
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Comissão Técnica investigará o protesto, se o protesto for
mantido, a taxa será devolvida integralmente ao reclamante. No
entanto se a Comissão Técnica determinar que o protesto é
injustificado, o reclamante perderá a taxa.
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9.2 Recursos
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Empate de três ou mais equipes
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DIAGRAMA DA QUADRA 50X25 METROS
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ÁREA LEGAL DE PASSE COM A MÃO DO GOLEIRO
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Cotovelada Jogo violento Gol Passe com a mão
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