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FEDERAÇÃO BRASILEIRA DE WUSHU

SANDA
BRAZIL WUSHU SANDA FEDERATION
巴西武術散打聯合會

MANUAL GERAL DE COMPETIÇÕES


&
REGULAMENTO DE WUSHU SANDA
F.BR.W.S.

武术散打

WUSHU SANDA – AMADOR

VERSÃO ANO DE 2021


FEDERAÇÃO BRASILEIRA DE WUSHU SANDA
VINCULADA À INTERNATIONAL WUSHU SANDA FEDERATION (I.W.S.F.)

Elaboração e Orientação:

Presidente da FBRWS – Lincoln Albuquerque

Aprovação do Regulamento:

Diretor Nacional da FBRWS – João Lins Dantas Filho

Direto Diretor Nacional de Arbitragem da FBRWS - Júlio Ederson


Barbosa Nascimento

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CURSO DE FORMAÇÃO EM ARBITRAGEM DE WUSHU SANDA – ANO 2021

A Federação Brasileira de Wushu Sanda (FBRWS), representante no Brasil da


International Wushu Sanda Federation (IWSF), dispõe deste manual geral de
competições e regulamento de regras para todos os alunos, atletas, instrutores,
professores, treinadores, ténicos e árbitros que deverão respeitar e seguir na íntegra
o seu conteúdo para competições no ano de 2021.

Os Árbitros deverão estudar este regulamento em sua formação e continuarem


aperfeiçoando a prática da arbitragem baseando-se neste manual. As normas a
seguir devem ser aplicadas em todas as competições organizadas ou chanceladas
pela FBRWS.

Lincoln dos Santos de Albuquerque


Presidente da FBRWS

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SUMÁRIO

Parte 1

Sistema de Ranqueamento e Arbitragem......................................................................... 11

Sistema de Ranqueamento da FBRWS. ..................................................................... 11

Ranking Municipal ............................................................................................. 12

Ranking Estadual............................................................................................... 13

Ranking Nacional............................................................................................... 14

Ranking Internacional ........................................................................................ 15

Cronograma Geral de Competições Oficiais. .............................................................. 16

1ª Parte: Início do Evento. ................................................................................. 16

2ª Parte: Início das Competições. ...................................................................... 16

3ª Parte: Cerimônia de Premiação ..................................................................... 17

4ª Parte: Encerramento do Evento..................................................................... 18

Composição da Mesa de Honra. ................................................................................. 19

Árbitros .......................................................................................................................20

Introdução. ...................................................................................................... 20

Curso de Formação de Arbitragem em Wushu Sanda – ano 2021 .................. 21

Requisitos para exercer a função de Árbitro......................................... 22

Funções de Árbitro ............................................................................... 23

Nível de atuação ................................................................................. 23

Apresentação pessoal e Uniformes ................................................................ 24

Uniforme oficial ................................................................................... 24

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Uniforme extraoficial ........................................................................... 24

Divisão das Classes e suas funções. ............................................................. 25

Cursos............................................................................................................. 26

Etiqueta. .......................................................................................................... 26

Composição da Arbitragem e suas funções.....................................................27

Composição da arbitragem. .................................................................27

Árbitro Chefe Geral ................................................................... 27

Árbitro Chefe (Chefe de mesa) ................................................. 28

Árbitro Central .......................................................................... 29

Árbitros Laterais. ...................................................................... 30

Registrador ...............................................................................30

Marcador de Tempo ................................................................ 31

Chefe do Grupo de Apoio. ........................................................ 31

Registrador Chefe.................................................................... 32

Anunciador de Mesa ................................................................ 32

Equipe Médica. ........................................................................ 33

Equipe de Apoio Extra arbitral .................................................. 33

Staff .................................................................................. 33

Segurança. ....................................................................... 33

Anunciador de Área ........................................................... 34

Plaquete. ........................................................................... 34

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Áreas de competição e equipamentos ........................................................................35

Áreas de competição .................................................................................... 35

Ringue Lei Tai (área de luta tradicional) .............................................. 36

Posicionamento na competição .................................................... 37

Áreas de Luta (outras áreas) ......................................................................... 39

Áreas de competições abertas ............................................................. 39

Tapete de Wrestling.................................................................. 39

Tatame ..................................................................................... 40

Áreas de competições fechadas. ....................................................... 41

Octógono ..................................................................................41

Ringue com cordas................................................................... 42

Equipamentos Manuais. ................................................................................ 43

Parte 2

Regulamento ...................................................................................................................... 49

Regras gerais. ............................................................................................................49

Formato de competições ................................................................................... 49

Regulamento para combate de Wushu Sanda ................................ 50

Art 1º: Padrões de competições. ............................................ 50

Art 2º: Categorias de faixas


etárias .................................................................................... 50

Art 3º: As divisões de tempo de prática são assim


determinadas ......................................................................... 51

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Art 4º: Categorias de peso. .................................................... 53

Art 5°: Check-in doas atletas e treinadores ............................. 54

Art 6º: Pesagem dos atletas. .................................................. 54

Art 7º: Dos equipamentos e trajes obrigatórios para a


pesagem. ............................................................................... 55

Art 8º: Sorteios das chaves. ...................................................55

Art 9º: Chaves ....................................................................... 56

Sistema de disputas....................................................................................................56

Protocolos para o Sistema das Chaves de Lutas (Casadas ou GPs) ................ 57

Trajes e equipamentos obrigatórios .......................................................... 61

Vestimenta obrigatória ..................................................................... 61

Equipamentos obrigatórios. ............................................................. 61

Etiqueta e protocolo na competição ................................................................... 63

Formas de desistência. ...................................................................................... 64

Protocolos e outras providências. ...................................................................... 65

Protocolos e apelações...................................................................................... 66

Parte 3

Método de combate, critérios de pontuação e punições. ............................................... 67

Métodos de luta e pontuação. ..................................................................................... 67

Art 1º: Técnicas ................................................................................................. 67

Art 2º: Partes proibidas. .................................................................................... 67

Art 3º: Partes válidas para pontuação ................................................................ 67

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Art 4º: Métodos proibidos. .................................................................................. 67

Critérios de Pontuação ............................................................................................... 68

Ganho de pontos. .............................................................................................. 68

Tipos de faltas e punições. ................................................................................ 70

Faltas. ......................................................................................................70

Punições...................................................................................................71

Art 1º: Suspensão da luta. .............................................................. 72

Parte 4

Vencedor e perdedor ......................................................................................................... 73

Critérios de vitória e derrota. .......................................................................................73

Vencedor ou perdedor de cada round................................................................ 73

Vencedor da luta................................................................................................ 74

Vitória absoluta .................................................................................................. 75

Critérios de desempate .............................................................................................. 75

Luta sem resultado ..................................................................................................... 75

Parte 5

Comandos e gestos ........................................................................................................... 76

Anexos. ...................................................................................................................... 76

Comandos e gestos do árbitro central .............................................................. 76

Fig 1 e Fig 2: Saudação Bàoquánli “palma e punho”. .................................. 76

Fig 3 e Fig 4: Entrada dos atletas na área de luta ..................................... 77

Fig 5: Ambos os atletas se cumprimentam ............................................... 78

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Fig 6: Primeiro Round ............................................................................... 79

Fig 7: Segundo Round .............................................................................. 80

Fig 8: Terceiro Round ...............................................................................81

Fig 9 e Fig 10: Preparar/ Iniciar – Yubei/Kaishi ........................................ 82

Fig 11: Parar: Ting ....................................................................................83

Fig 12: Cinco segundos de passividade....................................................84

Fig 13 e Fig 14: Contagem ...................................................................... 85

Fig 15 e Fig 16: Segurar passivamente .................................................... 85

Fig 17: Contagem forçada – 8 segundos .................................................. 86

Fig 18: 3 segundos .................................................................................. 87

Fig 19A e 19B: Ordem de ataque ............................................................. 88

Fig 20: Queda ou projeção ...................................................................... 89

Fig 21 e Fig 22: Um competidor cai primeiro............................................. 90

Fig 23: Queda simultânea. ........................................................................ 90

Fig 24 e Fig 25: Lado vermelho (Hong Fang) fora da plataforma / Lado azul
(Lan Fang) Lado azul fora da plataforma .................................................. 91

Fig 26 e Fig 27: Os dois competidores saem da plataforma. ................... 92

Fig 28: Chute genital ................................................................................ 93

Fig 29: Golpe na nuca. ............................................................................. 94

Fig 30: Ataque com o cotovelo................................................................. 95

Fig 31: Ataque com o joelho .....................................................................95

Fig 32A e 32B: Silêncio. .......................................................................... 96

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Fig 33: Falta pessoal ................................................................................ 97

Fig 34: Falta leve ..................................................................................... 98

Fig 35: Desqualificação ............................................................................ 99

Fig 36, 37 e 38: Técnica sem valildade .................................................. 100

Fig 39: Equipe médica. ........................................................................... 101

Fig 40: Intervalo (descanso). ................................................................. 101

Fig 41: Troca de posições. .................................................................... 102

Fig 42: Empate ...................................................................................... 102

Fig 43: Ganhador.................................................................................... 103

Comandos e gestos dos árbitros laterais ......................................................... 104

Fig 44: Queda e saída ........................................................................... 104

Fig 45: Não caiu ou não saiu. .................................................................105

Fig 46: Não viu claramente. .................................................................... 105

Parte 6

Formulários ...................................................................................................................... 106

Formulários para registro de lutas............................................................................. 106

Súmulas. .........................................................................................................106

Chaveamento .................................................................................................. 108

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PARTE 1

SISTEMA DE RANQUEAMENTO E ARBITRAGEM

SISTEMAS DE RANQUEAMENTO FBRWS

É de extrema importância que árbitros, atletas e treinadores conheçam o sistema de


ranqueamento da Federação Brasileira de Wushu Sanda.

Rankings

Os sistemas de raqueamento servem para dar mérito aos atletas, treinadores e


equipes (ou similares) que participam do circuito da FBRWS em esfera municipal,
estadual, nacional e internacional.
Ao final do ano são entregues as premiações de melhores do ano em nível estadual
(somando a pontuação dos rankings municipais e estadual) e nacional (somando a
pontuação dos rankings nacional e internacional).
Os participantes dos rankings podem participar de modalidades diferentes e serão
classificados em cada ranking específico ao qual tenha pontuado.
Atletas amadores recebem seus títulos pelas classificações conquistadas a cada
competição sendo os seus pontos acumulativos ao decorrer do ano e esta soma
classifica os atletas com maior pontuação para as seleções de nível estadual ou
nacional.

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Abaixo segue o sistema de pontuação de cada um dos rakings adotados pela


FBRWS.

 Ranking Municipal

Competição de nível regional chancelada pela FBRWS e supervisionada pela


delegacia regional do munícipio.

 Atletas por modalidade específica – Atleta Campeão por modalidade.

1ª colocação – 20 Pontos
2ª colocação – 10 Pontos
3ª colocação – 05 Pontos
4ª colocação em diante – 01 Pontos

 Treinador/Técnico por classificação de modalidade específica – Maior número


de atletas campeões por modalidade.

1ª colocação – 20 Pontos
2ª colocação – 10 Pontos
3ª colocação – 05 Pontos
4ª colocação em diante – 01 Pontos

 Equipes (ou similares) por classificação de modalidade específica - Maior


número de atletas campeões por modalidade.

1ª colocação – 20 Pontos
2ª colocação – 10 Pontos
3ª colocação – 05 Pontos
4ª colocação em diante – 01 Pontos

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 Ranking Estadual

Competição de nível estadual chancelada pela FBRWS e supervisionada pelo


departamento do estado.

 Atletas por modalidade específica – Atleta Campeão por modalidade.

1ª colocação – 30 Pontos
2ª colocação – 15 Pontos
3ª colocação – 09 Pontos
4ª colocação em diante – 03 Pontos

 Treinador/Técnico por classificação de modalidade específica – Maior número


de atletas campeões por modalidade.

1ª colocação – 30 Pontos
2ª colocação – 15 Pontos
3ª colocação – 09 Pontos
4ª colocação em diante – 03 Pontos

 Equipes (ou similares) por classificação de modalidade específica - Maior


número de atletas campeões por modalidade.

1ª colocação – 30 Pontos
2ª colocação – 15 Pontos
3ª colocação – 09 Pontos
4ª colocação em diante – 03 Pontos

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 Ranking Nacional

Competição de nível nacional chancelada pela Federação Brasileira de Wushu


Sanda e/ou organizada pela FBRWS.

 Atletas por modalidade específica – Atleta Campeão por modalidade.

1ª colocação – 100 Pontos


2ª colocação – 50 Pontos
3ª colocação – 30 Pontos
4ª colocação em diante – 10 Pontos

 Treinador/Técnico por classificação de modalidade específica – Maior número


de atletas campeões por modalidade.

1ª colocação – 100 Pontos


2ª colocação – 50 Pontos
3ª colocação – 30 Pontos
4ª colocação em diante – 10 Pontos

 Equipes (ou similares) por classificação de modalidade específica - Maior


número de atletas campeões por modalidade.

1ª colocação – 100 Pontos


2ª colocação – 50 Pontos
3ª colocação – 30 Pontos
4ª colocação em diante – 10 Pontos

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 Ranking Internacional

Competição de nível internacional chancelada pela International Wushu Sanda


Federation ou suas parceiras e/ou organizada pela IWSF.

 Atletas por modalidade específica – Atleta Campeão por modalidade.

1º colocação – 300 Pontos


2º colocação – 150 Pontos
3º colocação – 50 Pontos
4º colocação em diante – 30 Pontos

 Treinador/Técnico por classificação de modalidade específica – Maior número


de atletas campeões por modalidade.

1ª colocação – 300 Pontos


2ª colocação – 150 Pontos
3ª colocação – 50 Pontos
4º colocação em diante – 30 Pontos

 Equipes (ou similares) por classificação de modalidade específica - Maior


número de atletas campeões por modalidade.

1º colocação – 300 Pontos


2º colocação – 150 Pontos
3º colocação – 50 Pontos
4º colocação em diante – 30 Pontos

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CRONOGRAMA GERAL DE COMPETIÇÕES OFICIAIS

1ª Parte

Início do evento

• Entrada do público

• Anunciador saúda e resume aos presentes como será o cronograma do


evento

• Primeira apresentação com Dança do Leão, performance de Sanda e/ou


Taolus

• Apresentação da mesa de honra

• Anúncio e entrada das delegações

• Anúncio da equipe de arbitragem e entrada

• Anúncio e execução do hino nacional chinês

• Anúncio e execução do hino nacional brasileiro

• O anfitrião saúda os presentes e faz as homenagens

• O juramento do atleta é realizado

• O juramento do árbitro é realizado

• Saída das delegações

• Saída da equipe de arbitragem

• Segunda apresentação com Dança do Leão, performance de Sanda e/ou


Taolus

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2º Parte

Início das competições

• Anunciador inicia o trabalho de Anúncio das competições

• As competições transcorrem

Obs: Durante o evento podem ocorrer de forma paralela ou nos intervalos


apresentações como Dança do Leão, performance de Sanda e/ou Taolus.

3º Parte

Cerimônia de Premiação

O anunciador convoca os atletas e técnicos para a entrega das premiações.


A cerimônia de premiação é realizada ao final do evento, ao qual todos os atletas
são reunidos e convocados ao(s) pódio(s), categoria por categoria para serem
premiados nas suas respectivas colocações ou pela participação (todos recebem
medalhas), e para receberem certificado de participação.
Em seguida, são entregues as premiações aos destaques da competição.
Os Técnicos ou representantes das delegações também são premiados e
certificados ao final do evento assim como os atletas.
Pode, por logística da organização, ocorrer em alguns eventos que os atletas sejam
premiados na própria área de competição porém ao final do evento todos os atletas
são convocados para cerimônia coletiva e certificação.
Os atletas e líderes de equipes que não participam da cerimônia coletiva de
premiação perdem automaticamente toda a pontuação conquistada na competição.
A ausência de atletas ou líderes de equipes (ou similar) na cerimônia coletiva de
premiação, somente são isentas da perca de pontuação pelo não comparecimento
em caso de lesão ou motivo justo comprovado pela organização da competição.

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4º Parte

ENCERRAMENTO DO EVENTO

A cerimônia de encerramento também deve seguir o protocolo:

• Última apresentação com Dança do Leão, performance de Sanda e/ou Taolus

• Agradecimento e despedida aos componentes da mesa de honra

• Saída das delegações e representantes

• Saída da equipe de arbitragem

• O Anfitrião é convocado pelo anunciador para encerrar o evento


• Declaração de encerramento e agradecimento pelo responsável geral do
evento

• Anunciador saúda e agradece ao público e participantes e encerra o evento.

• Saída do público

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COMPOSIÇÃO DA MESA DE HONRA

A mesa de honra deve estar bem localizada e oferecer boa visualização do


evento, conforto e segurança aos componentes da mesa.

No exemplo abaixo é possível visualizar a localização da mesa de honra.

Os lugares à mesa devem seguir um padrão sendo os de maior “destaque” os


pontos “A” e “B”, e a disposição deve seguir conforme o exemplo abaixo, onde A
é o convidado e B é o anfitrião.

Mesa com número ímpar de componentes Mesa com número par de componentes

D B A C D C A B D

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ÁRBITROS

INTRODUÇÃO

Os árbitros são autoridades máximas nos eventos e cabe a todos respeitarem suas
decisões. Ninguém tem mais poder de julgamento e decisões do que os árbitros.
Na hierarquia do corpo de árbitros, a maior autoridade entre todos é o Diretor
Nacional de Arbitragem. Caso em alguma competição não esteja presente o Diretor
Nacional de Arbitragem, o Árbitro Chefe da competição torna-se a maior autoridade
arbitral, devendo-se os demais árbitros, chefes de delegações, atletas e todos os
envolvidos no evento acatarem suas decisões quando ordenadas no que diz
respeito às decisões arbitrais.
É permitido que atletas, técnicos e dirigentes discordem das decisões dos árbitros
após os resultados, e para isso deverão seguir os procedimentos de praxe adotados
nas competições organizadas pela FBRWS para pedirem contestamento de
resultados (observar os regulamentos das competicões).
Os poderes investidos aos árbitros se iniciam no momento de suas entradas nas
instalações esportivas até as suas respectivas saídas. Porém a boa conduta e
elevada postura moral devem manter-se também fora das competições.
Os árbitros não deverão se valer do abuso de poder.
Todos os árbitros deverão agir sempre com justiça em suas ações.

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CURSO DE FORMAÇÃO DE ARBITRAGEM EM WUSHU SANDA -


ANO 2021

Os Cursos de Formação em Arbitragem de Wushu Sanda da FBRWS são realizados


com o intuito de formar e reciclar o corpo de árbitros oficial da Federação para que
estes possam atuar em competições organizadas ou chanceladas pela FBRWS.
O curso é dividido em três pilares fundamentais:

 Teoria: Utilizando se deste manual como fonte de estudos e consultas.

 Prática: Através de treinamento periódico através de simulações práticas de


situações ocorridas em competições.

 Estágio: Participações em competições para que possa ser considerado


árbitro formado.

Nota: A FBRWS oferece gratuitamente aos seus vinculados por meio de seus
respectivos departamentos estaduais os encontros periódicos aos árbitros para que
estes possam praticar e aperfeiçoar a arbitragem.

Após a conclusão com êxito deste curso, o aluno passará por competições como
estagiário para que assim possa galgar as classes de árbitros classificadas em A, B,
C, D, E, F sendo as classes F, E, D e C consideradas como estágio.
A cada duas participações em competições chanceladas pela FBRWS, corresponde-
se a uma classe entre as categorias F, E, D e C. Ao participar de duas competições,
o árbitro estagiário passa para a classe seguinte. Exemplo: árbitro estagiário classe
F ao participar de duas competições passa a ser classe E e assim consecutivamente
é feito até a classe C.
A cada competição que o árbitro participa recebe um certificado de participação na
sua categoria. Para solicitar a mudança de classe é necessário enviar para a
federação os certificados obtidos.

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Para ser considerado árbitro formado Classe B e receber a identidade e certificado


de árbitro desta classe, é necessário ser árbitro estágiario categoria C e ter pelo
menos duas participações em competições nesta classe, enviar a federação os

certificados e solicitar a mudança de categoria, prestar prova teórica e prática e ser


aprovado. Além disto, deverá estar participando com boa frequência das escolas de
arbitragem (treinamentos obrigatórios gratuitos para árbitros).
Ao ser aprovado para a categoria Classe B, automaticamente estará reconhecido
como árbitro nacional e deverá solicitar sua documentação de árbitro para a
FBRWS.
Para ser considerado árbitro formado Classe A e receber a identidade e certificado
de árbitro desta classe, é necessário ser árbitro categoria B, ter pelo menos doze
participações em competições como árbitro classe B, prestar prova teórica e prática
e ser aprovado. Além disto, deverá estar participando com boa frequência das
escolas de arbitragem (treinamentos obrigatórios gratuitos para árbitros).
Ao ser aprovado para a categoria Classe A, automaticamente estará reconhecido
como árbitro nacional e poderá participar de cursos para árbitro internacional. Estes
cursos internacionais são oferecidos pela FBRWS quando docentes internacionais
estão no Brasil para fins de ensino e reciclagem para os membros da federação.
Poderá também o árbitro classe A, ser designado pela federação para ministrar
cursos de arbitragem.

REQUISITOS PARA EXERCER A FUNÇÃO DE ÁRBITRO

I) O requisito para exercer a função de árbitro nas competições realizadas pela


federação é concluir satisfatoriamente o curso de formação de árbitros da FBRWS e
passar pelos estágios em competições, para que desta forma possa ser identificado
nas classes F, E, D, C, B, A.
II) Todos os árbitros deverão anualmente passar por curso de reciclagem obrigatório
para que possam estar qualificados nos julgamentos e possam estar cientes das
atualizações, mudanças de regras ou novas inserções.

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FUNÇÕES DO ÁRBITRO

I) Fazer com que as regras da competição sejam cumpridas por todos os


envolvidos na competição;

II) Ser capaz de auxiliar a organização da competição quando se fizer


necessário;

III) Ser imparcial em todos os assuntos relativos a competição;

IV) Demonstrar integridade moral e ética durante toda a competição;

NÍVEL DE ATUAÇÃO

É obrigatório que os árbitros conheçam e sigam todas as regras, regulamentos e


código de ética da FBRWS.
Os árbitros devem ter consiência de que seus atos e julgamentos terão influência
direta na decisão dos resultados. E para ter segurança em suas decisões, deverão
ter total domínio das normas e regras das competições, além de serenidade e calma
antes, durante e após suas decisões.

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APRESENTAÇÃO PESSOAL E UNIFORMES

Os árbitros de todas as classes e em todas as competições deverão apresentar-se


devidamente asseados, sem adornos como piercings e brincos grandes e com
barba e cabelos aparados ou presos.

Uniforme oficial

Os árbitros centrais (juízes), laterias (jurados), assistentes e árbitros de mesa


deverão trajar blusa social branca de manga longa, com patch da FBRWS localizado
ao lado esquerdo do peito, gravata boboleta preta, calça social preta, cinto preto e
sapatos pretos.
É tambem de uso obrigatório como EPI, luvas cirúrgicas descartáveis na cor preta.

Uniforme extra oficial

Em algumas competições é permitido o uso de uniforme extra oficial que é composto


de camisa de árbitro da FBRWS (oficial tipo Polo), calça social preta, cinto preto e
sapatos pretos.
É tambem de uso obrigatório como EPI, luvas cirúrgicas descartáveis na cor preta.

Observação 1: os árbitros deverão solicitar informações a organização da


competição em que atuarão sobre qual tipo de uniforme deverão utilizar oficial ou
extra oficial. A organização de cada evento tem a obrigação de comunicar aos
árbitros previamente sobre o uso do tipo de uniforme. Este comunicado deverá ser
feito com no minimo 30 dias de antecedência. Deve-se haver uma padronização
única em cada competição.
Observação 2: O árbitro central (juiz) sempre deverá trajar o uniforme oficial. O
uniforme extra oficial será somente permitido para árbitros laterais (jurados) e
componentes da mesa de arbitragem.

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DIVISÃO DAS CLASSES E SUAS FUNÇÕES


CATEGORIA FUNÇÕES
F – Árbitros estagiários em sua primeira e Pode atuar nesta classe como anotador na
segunda atuação. mesa, anunciador de mesa, cronometrista,
manipulador de gongo, no grupo de apoio e
como árbitro lateral (jurado).
E – Árbitros estagiários em sua terceira e quarta Pode atuar nesta classe como anotador na
atuação.. mesa, anunciador de mesa, cronometrista,
manipulador de gongo, no grupo de apoio e
como árbitro lateral (jurado).
D – Árbitros estagiários em sua quinta e sexta Pode atuar nesta classe como anotador na
atuação. mesa, anunciador de mesa, cronometrista,
manipulador de gongo, no grupo de apoio e
como árbitro lateral (jurado) e árbitro central.
C – Árbitros estagiários em sua sétima e oitava Pode atuar nesta classe como anotador na
atuação. mesa, anunciador de mesa, cronometrista,
manipulador de gongo, assistente de árbitro
chefe, no grupo de apoio e como árbitro lateral
(jurado), bem como árbitro central e chefe de
mesa de arbitragem.
B - Árbitros nacionais classificados como Pode atuar nas funções de todas as classes
formados e no mínimo exercendo a sua nona anteriores e principalmente deverão atuar como
atuação em competições. árbitro central e árbitro chefe.

A - Árbitros nacionais classificados como Pode atuar nas funções de todas as classes
formados e no mínimo exercendo a sua anteriores e principalmente deverão atuar como
vigésima primeira atuação em competições. árbitro central e árbitro chefe.

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FEDERAÇÃO BRASILEIRA DE WUSHU SANDA
VINCULADA À INTERNATIONAL WUSHU SANDA FEDERATION (I.W.S.F.)

É de grande importância que os árbitros das classes F, E, D, C, passem por todas


as funções em que podem atuar para que desta forma estejam realmente
preparados para as funções das classes B e A.

CURSOS

Árbitros Classe B

Poderá atuar trabalhando nos cursos de formação de árbitros como assistente


desde que sejam delegados para esta função pela Federação e autorizados de
forma documentada pela FBRWS.

Árbitros Classe A

Poderá atuar trabalhando nos cursos de formação de árbitros como ministrante ou


assistente desde que sejam delegados para esta função pela Federação e
autorizados de forma documentada pela FBRWS.

ETIQUETA

Todos os árbitros devem cumprimentar os demais árbitros, técnicos, atletas e


autoridades usando o cumprimento Bàoquánli “palma e punho”.
O árbitro central antes do inicio das lutas sempre deverá cumprimentar aos que se
fazem necessário.

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FEDERAÇÃO BRASILEIRA DE WUSHU SANDA
VINCULADA À INTERNATIONAL WUSHU SANDA FEDERATION (I.W.S.F.)

COMPOSIÇÃO DA ARBITRAGEM E SUAS FUNÇÕES


Quantidade mínima de membros atuantes no grupo de arbitragem para uma área de
luta.

COMPOSIÇÃO DA ARBITRAGEM:

a) Um árbitro chefe.

b) Um assistente do árbitro chefe.

c) No mínimo 3 árbitros centrais (em revezamento 1 para atuar e 2


suplentes em rodízio)

d) No mínimo 7 árbitros laterais (em revezamento 3 para atuar e 4


suplentes em rodízio).

e) Um chefe do grupo de apoio.

f) Um registrador chefe.

g) Um registrador assistente.

h) Um marcador de tempo.

i) 1 a 2 anunciadores de mesa.

Árbitro Chefe Geral

a) Organizar todo o grupo de arbitragem, revisar o regulamento da


competição e padronizar o método de arbitragem.

b) Checar a área de luta, equipamentos de proteção, ver se todo o material


de arbitragem está completo e supervisionar a preparação da competição
como por exemplo o sorteio e montagem das chaves e a pesagem.

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FEDERAÇÃO BRASILEIRA DE WUSHU SANDA
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c) Reunir os atletas para confirmar presença com pelo menos 20 minutos


antes do início das lutas.

d) Resolver problemas relacionados com o regulamento da competição,


porém não tem o poder para modifica-los.

e) Orientar o trabalho da equipe de arbitragem durante a competição e


reagrupá-los de acordo com as necessidades.

f) Notificar o árbitro chefe, registrador chefe, ao chefe do grupo de apoio,


ao anunciador, em tempo, sobre casos de desistência que poderão alterar a
ordem da competição.

g) Observar se as regras estão sendo cumpridas e ser responsável pelos


oficiais.

h) Dar a decisão final quando houver divergência de opiniões na equipe


de arbitragem.

i) Examinar, assinar as súmulas e anunciar os resultados na competição.

j) Enviar um sumário por escrito informando aos órgãos competentes os


resultados oficiais.

Árbitro Chefe (chefe de mesa)

a) Observar a qualidade da arbitragem e ser responsável pela organização


da sua equipe.

b) Orientar o trabalho do registrador, do marcador de tempo e dos árbitros


atuantes.

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FEDERAÇÃO BRASILEIRA DE WUSHU SANDA
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c) Apitar quando houver erro aparente do árbitro central ou a omissão do


mesmo e fazer as devidas correções.

d) Anunciar os resultados de cada round.

e) Resolver ou decidir casos como: vitória absoluta, saídas, faltas e


contagem de acordo com as condições dos atletas e os registros da súmula.
Com a aprovação do árbitro chefe geral pode alterar o resultado da luta
corrigindo falhas dos árbitros laterais. A alteração deve ser feita sempre
antes do resultado da luta ter sido anunciado.

f) Examinar e assinar a súmula de cada luta.

Nota: O assistente do árbitro chefe deverá auxiliar o árbitro chefe e assumir


as funções dos outros árbitros quando necessário.

Árbitro Central

a) Cumprir rigorosamente o regulamento e sempre atuar de forma


imparcial.

b) Verificar os protetores dos competidores e garantir segurança durante a


luta.

c) Mediar a luta através de comandos de voz e gestos.

d) Dar as decisões em casos de saída de ringue, queda, faltas,


passividade e abertura de contagem e chamar a equipe médica em casos de
lesões.

e) Anunciar o resultado da luta.

f) Para a luta a qualquer momento para garantir a segurança e integridade


física dos atletas, ou por qualquer outra razão que julgar qualificada.

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Árbitros Laterais

a) Marcar os pontos ganhos pelos atletas de acordo com oregulamento.

b) Mostrar o resultado de cada round quando solicitado (após o apito do


árbitro chefe) e todos ao mesmo tempo.

c) No fim de cada luta, assina a planilha de pontos onde ficarão


registrados e poderão sempre ser checados em caso de necessidade.

Registrador

a) Participar ativamente do trabalho de pesagem e registrar o peso dos atletas.

b) Preencher o formulário cuidadosamente antes de cada luta.

c) Registrar faltas pessoais, faltas técnicas, saídas de ringue ( em ringue


Leitai o área de luta ao nível do solo) e aberturas contagem conforme
gestos do árbitro central.

d) Registrar o resultado de cada round, dado pelos árbitros laterais epassar


as informações ao árbitro chefe.

e) Verificar se as inscrições dos atletas estão corretas e montar as chaves.

f) Checar os resultados das competições e definir a premiação.

g) Publicar o resultado de cada luta.

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Marcador de Tempo

a) Verificar as condições do gongo, buzina de som, apito e do cronômetro.

b) Marcar o tempo durante a luta, parar o cronômetro sempre que a luta


for suspensa e também marcar o tempo de intervalo (descanso).

c) Bater o gongo para anunciar fim do round.

d) Apitar 10 segundos antes do reinício do round.

e) Anunciar o resultado de cada árbitro lateral.

Chefe do Grupo de Apoio

a) É responsável por verificar se as inscrições dos atletas estão corretas e


fazer a listagem dos atletas.

b) É encarregado da organização do sorteio e montagem de chaves.

c) É responsável por preparar os formulários que serão usados na


competição, checar os resultados das competições e checar quem são
os vencedores para definir a premiação.

d) É o responsável por publicar o resultado de cada luta.

e) É o responsável pela coleta de informações, dados, estatísticas e fatos


relevantes para compor a ficha de pontuação.

Os membros do grupo de apoio deverão executar as funções designadas


pelo chefe do grupo de apoio.

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Registrador chefe

a) Será responsável pela cerimônia de pesagem.

b) Reunir os atletas para confirmar presença pelo menos 20 minutos antes


do início das lutas.

c) Informar ao árbitro chefe a tempo em caso de ausências ou


desistências.

d) Verificar se calções, camisetas e equipamentos de proteção estão em


conformidade com o regulamento. Os membros do grupo de registro
deverão executar as funções designadas pelo registrador chefe.

Anunciador de Mesa

a) Explanar brevemente sobre o regulamento para o público.

b) Chamar os árbitros que irão atuar.

c) Chamar os atletas que irão competir.

d) Apresentar os árbitros que estão no ringue.

e) Apresentar os atletas que estão no ringue.

f) Anunciar o resultado das competições.

Nota: Eventualmente, dependendo do número de árbitros de Wushu Sanda


disponíveis na competição, os árbitros podem acumular a função de outros
membros da equipe, exceto a de árbitro chefe.

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Equipe médica (atua em parceria com a arbitragem)

a) Efetuar a checagem dos atestados médicos dos atletas.

b) Conduzir os exames de saúde dos competidores selecionados por


sorteio antes da competição.

c) Providenciar primeiros socorros de lesões dos atletas que possam


ocorrer durante as lutas.

d) Dar a decisão final para suspender a luta em caso de lesões graves


causadas por ações faltosas durante o combate.

e) Ser responsável pelos aspectos médicos na competição e por sugerir ao


árbitro chefe que o lutador não deve continuar no combate para preservar
sua integridade física.

f) Efetuar o teste antidoping juntamente com a comissão antidoping.

Equipe de Apoio Extra Arbitral (atua em parceria com a arbitragem)

Staff

Efetua todos os procedimentos necessários ao bom andamento da competição é


considerado um auxiliar geral.

Segurança

Atua na premissão ou não das entradas nas áreas restritas, resguarda materiais
de todos os tipos como premiações, equipamentos de proteção, alimentos entre
outros.

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Anunciador de Área

Também conhecido como Announcer, faz o anúncio verbal ao público na área de


competição prestando informações como em que luta está, chama os atletas,
informa os dados dos atletas. Em caso de título, informa o que estará sendo
disputado, auxília segurando o microfone para o árbitro central enquanto o
mesmo da informações aos atletas antes do início da luta, anúncia o resultado,
informa a via e em caso de título explana o nome do campeão e detentor do título.

Plaquete

Também conhecida como Ring Girl, informa ao público de forma visual qual será
o próximo round por meio de placas numeradas, desfilando na área de
competição.

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ÁREAS DE COMPETIÇÕES E EQUIPAMENTOS

ÁREA DE COMPETIÇÃO

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Ringue Lei Tai (área de luta tradicional)

Art. 1° - A área de competição de Wushu Sanda deve ser uma superfície plana e
livre de obstáculos que possam interferir a apresentação do atleta. Ela deve
observar as seguintes dimensões:

a) Oficial: 64 m2 (8m x 8m)

b) Mínimo: 36 m2 (6m x 6m)

Parágrafo 1º - A área de competição de Wushu Sanda deve ser uma plataforma


com estrutura de madeira com as dimensões acima descritas e 80 cm de altura,
revestida por um piso macio (tatame), preferencialmente recoberto por uma lona.
Colchões protetores de 20 a 40cm de altura e com 2 metros de largura serão
colocados ao redor da plataforma de competição.

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Posicionamento na Competição

Art 2° - O posicionamento dos árbitros e equipe assistente na área de competição


deve seguir o modelo abaixo:

 Linha A: Lugares para árbitro chefe, assistente, registrador, anunciador e


marcador de tempo.

 Linha B: Equipe médica.

 Linhas C: Lugares para técnicos e lutadores.

 Linhas D: Lugares para os árbitros laterais.

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Preferencialmente, as competições devem ser realizadas no Leitai e a realização de


eventos em outros tipos de área de competição deverão ser informadas pelo
organizador da competição a FBRWS que poderá ou não autorizar a chancela para
a realização do evento.
As competições poderão ser realizadas em tatames, ringues com cordas, tapetes de
Wrestling e octógonos. A organização do evento deverá informar aos participantes
previamente nos regulamentos sobre a realização das competições em tablados que
não sejam ringue leitai ou tatames ao nível do solo. Quando as lutas são realizadas
em ringues com cordas ou octógonos, não serão contabilizadas as saídas pela
impossibilidade dos atletas saírem da área de luta.

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Áreas de luta (outras áreas)

Abaixo seguem os demais tipos de áreas também utilizados pela FBRWS e


suas especificações.

Áreas de competições abertas

a) Tapete de Wrestling;

O Tapete de Wrestling ou área de luta deve ter diâmetro de 9m e sobra de 3 m fora


do círculo totalizando 12m e deve ser rodeado por uma margem de 1,50 m da
mesma espessura. Deve conter uma faixa laranja ou vermelha de 1 m de largura,
formando uma parte integral da Área de Luta e desenhada ao longo da
circunferência no interior do círculo de 9m de diâmetro.
Os seguintes termos serão usados para designar as várias partes do Tapete:
O Círculo Central indica o meio do Tapete (1m de diâmetro), a parte interna do
tapete, que está dentro o círculo laranja, e a Área Central de Luta (7 m de diâmetro).
A Zona de Passividade (faixa laranja) tem 1 m de largura. A Área de Proteção é de
1,5 m de largura.
A montagem da área externa deverá ser a mesma do Leitai.

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b) Tatame

Art. 3° - A área de competição de Wushu Sanda em tatames ao nível do solo deve


ser uma superfície plana e livre de obstáculos que possam interferir a apresentação
do atleta. Ela deve observar as seguintes dimensões:

 Oficial: 64 m2 (8m x 8m)

 Mínimo: 36 m2 (6m x 6m)

Parágrafo único - A área de competição de Wushu Sanda em tatmes ao nível do


solo deve ser uma estrutura com as dimensões acima descritas, preferencialmente
recoberta por uma lona. A área de segurança deverá ter 4 metros de largura e
deverão ser conectadas como complementos ao redor da área de competição, a
área de luta deverá ser na cor azul e área de seguraça conectada a ela em
vermelho.
A montagem da área externa devera ser a mesma do Leitai.

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Áreas de competições fechadas

a) Octógono

Art. 4° - A área de competição de Wushu Sanda em Octógono deve ser uma


superfície plana e livre de obstáculos que possam interferir a apresentação do atleta.
Ela deve observar as seguintes dimensões:

 Oficial: 64 m2 (8m x 8m)

 Mínimo: 36 m2 (6m x 6m)

Com diâmetro total podendo ser acrescentado mais 1 m a 2 m para a passarela (se
tiver) e deve também ter grades emborrachadas com altura de 1,8m das grades e
corners. Deve ser uma estrutura com as dimensões acima descritas, revestida por
um piso macio (tatame), recoberto por uma lona específica, assim diminuindo o risco
dos atletas de escorregarem.

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b) Ringue com cordas

Art. 5° - A área de competição de Wushu Sanda em Ringue com cordas deve ser
uma superfície plana e livre de obstáculos que possam interferir a apresentação do
atleta. Ela deve observar as seguintes dimensões:
 Oficial: 36 m2 (6m x 6m)
 Máximo: 64 m2 (8m x 8m)

Nota: Em ringue com cordas a


área oficial é a de tamanho minimo
inversamente as demais áreas,
este fato se deve ser mais fácil
encontrar o equipamento nestas
medidas.

As dimensões devem ser quadrilaterais dentro das especificações mencionadas


acima e medindo de forma equidistante do interior da linha das cordas. A altura do
ringue ao nível do chão deverá ser de 1 m, com plataforma a aproximadamente 85
cm a 2 m além da linha das cordas. Toda a plataforma inclusive a sua parte externa,
deve ser revestida em EVA de no máximo de 40 mm de espessura, e recoberta por
uma lona.
O Ringue deverá ter 4 postes (córners) com 130 cm de altura, revestidos com
material macio para amortecer impactos, 4 cordas flexíveis de segurança com 4 cm
de diâmetro, amarradas por dois tirantes, 3 escadas pra acesso ao ringue.

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EQUIPAMENTOS MANUAIS

Art. 6° - São equipamentos obrigatórios para a arbitragem de competições de


Wushu Sanda:

I. Uniformes e equipamentos de identificação dos atletas: cada atleta em luta


deverá utilizar uniforme e equipamentos nas mesmas cores e em cores
diferentes para cada atleta no momento da luta sendo estas cores vermelho e
azul, a fim de facilitar sua identificação e a marcação e registro de pontos.

II. Placas coloridas, sendo: 6 em cor vermelha, 6 em cor azul, e 6 metade


vermelha e metade azul totalizando 18 placas. As placas são elevadas de
acordo com a marcação de pontos feita pelos árbitros laterais para sinalizar o
vencedor de cada round.

III. 12 (doze) cartões de falta técnica (amarelo).

IV. 6 (seis) cartões de falta pessoal (vermelho).

V. 6 (seis) cartões de contagem aberta (azuis).

VI. 6 (seis) cartões de apelação (laranjas).

VII. Suporte para cartões: 2 suportes, um vermelho e um azul.

VIII. 15 a 20 contadores estatísticos: utilizados para marcação de pontos. Cada


árbitro lateral deve possuir 2 contadores: um marcando os pontos do atleta
em vermelho, e outro contando os pontos do atleta em azul.

IX. Placa de desistência: Duas placas amarelas.

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X. Placa de apelação: Duas placas laranjas.

XI. Microfone sem fio (para o árbitro central).

XII. Um jogo eletrônico de sistema de marcação de pontos (placar).

XIII. Dois cronômetros (um de reserva).

XIV. Duas vídeos câmeras.

XV. 2 (dois) apitos (um para a mesa, outro para o árbitro central).

XVI. 2 (dois) microfones para anúncios e convocação dos atletas da luta, sendo
um de reserva.

XVII. Um gongo com suporte e martelo.

XVIII. Contadores 15-20 peças.

XIX. Materiais para anotações (canetas, corretores, lápis, borracha, grampeador,


grampos, folhas em branco, etc).

XX. 1 a 2 computadores.

XXI. 1 a 2 impressoras.

XXII. 3 a 12 tablets.

XXIII. 1 a 2 balanças.

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XXIV. Fita métrica

XXV. 3 papeletas de anotações para cada árbitro lateral em cada luta semi
profissional ou profissional ultiplicadas pelo total de lutas e no mínimo 30% a
mais para garantir que não haja falta.

XXVI. Placas coloridas: Seis placas na cor vermelha, seis placas na cor azul e seis
metade na cor vermelha e metade na cor azul. As placas são elevadas de
acordo com a marcação dos pontos feita pelos árbitros laterais, totalizando 18
(dezoito) placas com 20 cm de diâmetro e com cabo de madeira com 20 cm
de comprimento (figura 1).

Figura 1: representação das placas de marcação de pontos.

XXVII. Cartão de falta técnica (amarelo): totalizando 12 cartões amarelos com 15


cm de altura e 5 cm de largura (figura 2).

XXVIII. Cartão de falta pessoal (vermelho): Totalizando 6 cartões vermelhos com


15 cm de altura e 5 cm de largura (figura 3).

XXIX. Contagem forçada: Totalizando 6 cartões azuis com 15 cm de altura e 5 cm


delargura (figura 4).

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XXX. Apelação: Totalizando 6 cartões azuis com 15 cm de altura e 5 cm de largura


(figura 5).

FALTA FALTA CONTAGEM APELAÇÃO


TÉCNICA PESSOAL FORÇADA

Figura 2 Figura 3 Figura 4 Figura 5

XXXI. Suporte para cartões: dois suportes para os cartões, um na cor vermelha e
um na cor azul. A medida de cada um é de 60 cm de comprimento e 15 cm de
altura (figura 6).

Figura 6

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XXXII. Placa de desistência: Duas placas amarelas com 40 cm de diâmetro com


cabo de madeira com 40 cm de comprimento. Nos dois lados da placa contém
a palavra “desistência” (um lado escrito na cor azul e no outro lado escrito
nacor vermelha) (figura 7).

DESISTÊNCIA DESISTÊNCIA

Figura 7

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XXXIII. Placas de apelação: Duas placas laranjas com 40 cm de diâmetro com cabo
de madeira de 40 cm de comprimento. Nos dois lados da placa contém a
palavra “apelação” (um lado escrito na cor azul e no outro na cor vermelha)
(figura 8).

APELAÇÃO APELAÇÃO

Figura 8

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PARTE 2

REGULAMENTO

REGRAS GERAIS

 FORMATOS DE COMPETIÇÕES

I. Individual e por equipe: Individual será a especificada neste manual e


regulamento.

II. As competições por equipes seguem mudanças apenas em sua forma de


classificação e não nas regras conforme descrito abaixo.

III. Nas competições por equipes, podem ser entre todas as categorias ou
apenas entre categorias especificadas. Dependependo da competição os
atletas e técnico serão classificados e premiados na mesma colocação.

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REGULAMENTO PARA COMBATE WUSHU SANDA


(武术散打)

Art. 1° - PADRÕES DE COMPETIÇÕES

I. São adotados padrões de campeonato por eliminatória simples.

II. É utilizado o modo “melhor de três” rounds. O atleta que vencer dois
rounds será o vencedor não havendo a necessidade do terceiro round.
Cada round terá duração de 2 minutos. Haverão intervalos de 1 minuto
entre os rounds.

III. Nas categorias para atletas menores de 18 anos e para maiores de 41


anos, cada round terá 1 minuto e 30 segundos de duração. Haverão
intervalos de 1 minuto entre os rounds.

Art. 2º - CATEGORIAS DE FAIXAS ETÁRIAS

 Maiores de 18 anos

I. Atletas de 18 a 40 anos de idade são considerados como categoria “Adulto”.

II. Atletas de 41 a 50 anos de idade serão considerados como categoria “Sênior


I”.

III. Atletas de 51 a 60 anos de idade serão considerados como categoria “Sênior


II”.

IV. Atletas acima de 60 anos de idade serão considerados como categoria


“Master”.

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Os atletas das categorias Sênior I e II poderão optar por competir na categoria adulto
se assim desejarem increvendo-se nesta.

 Menores de 18 anos

I. Atletas de 15 a 17 anos de idade serão considerados como categoria


“Juvenil”.

II. Atletas de 12 a 14 anos de idade serão considerados como “Infanto Juvenil”.

III. Atletas de 10 a 11 anos de idade serão considerados como categoria “Infantil” II.

IV. Atletas de 8 a 9 anos de idade serão considerados como categoria “Infantil” I.

V. Atletas de 6 a 7 anos de idade serão considerados como categoria “Kids II”.

VI. Atletas de 4 a 5 anos de idade serão considerados como categoria “Kids I”.

É de responsabilidade dos representantes de delegações o recolhimento e posterior


arquivamento dos atestados médicos dos atletas e que deverão ser expedidos pelo
médico com no máximo trinta dias antes da competição. Os chefes de delegações,
diretores de departamentos estaduais e delegados regionais deverão assinar um
termo de responsabilidade comprometendo-se a apresentar todos os atestados ao
Diretor Técnico de Wushu Sanda e Diretor de Arbitragem da FBRWS e seus
Departamentos e Delegaciais caso seja solicitado.

Art. 3° - AS DIVISÕES POR TEMPO DE PRÁTICA SÃO ASSIM DETERMINADAS:

A FBRWS tem como base para identificar o nível do atleta como parâmetro o tempo
de prática que é dividido em iniciante e avançado e não a graduação ao qual o atleta
seja portador.

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É possível identificar através da graduação o tempo mínimo em que o


atleta pratica, mas não é possível fazer esta identificação caso o atleta
esteja a muito tempo na mesma graduação, estar em adequação para
sistema de graduação da FBRWS ou mesmo não ter graduação alguma e
desta forma podendo ser muito experiente e lutar ainda como iniciante.
Para evitar estas situações a FBRWS utiliza somente como o padrão de
tempo de prática para as suas divisões.

I. Iniciante: até 01 ano e 06 meses de prática de qualquer modalidade de arte


marcial, luta, desporto de combate tradicional ou moderna ao qual sejam
praticados golpes de percussão e projeções ou somente golpes de percussão
ou sistemas com ênfase em projeções;

II. Avançado: acima de 1 ano e 6 meses de prática de qualquer modalidade de


arte marcial, luta, desporto de combate tradicional ou moderna ao qual sejam
praticados golpes de percussão e projeções ou somente golpes de percussão
ou sistemas com ênfase em projeções;

Observação: O atleta que passar a competir como lutador Semiprofissional ou


Profissional poderá competir na categoria Amador Avançado, mas jamais na
Categoria Amador iniciante mesmo que se enquadre na categoria.

Qualquer tentativa de dissimular a participação de atleta em nível técnico inferior ao


a que o mesmo se enquadre vedadeiramente será punida com automática
desclassificação do atleta e suspensão de 1 (um) ano de qualquer atividade da
federação, e se realizará atraves da comissão de ética da FBRWS a análise da
conduta do líder da equipe e do técnico do atleta podendo ocorrer desde
suspensão até mesmo desvinculação da Federação.

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Art. 4° - CATEGORIAS DE PESO

I. Todas as Categorias de pesos se baseiam tabela abaixo para as


categorias mascilina e feminina de todas as categorias por idade.

Categorias de Peso do Wushu Sanda Amador (não profissional)

Categoria Até 20 Kg - <20


Categoria Até 24 Kg >20 Kg - <24
Categoria Até 28 Kg >24 Kg - <28
Categoria Até 32 Kg >28 Kg - <32
Categoria Até 36 Kg >32 Kg - <36
Categoria Até 40 Kg >36 Kg - <40
Categoria Até 44 Kg >40 Kg - <44
Categoria Até 48 Kg >44 Kg - <48
Categoria Até 52 Kg >48 Kg - <52
Categoria Até 56 Kg >52 Kg - <56
Categoria Até 60 Kg >56 Kg - <60
Categoria Até 65 Kg >60 Kg - <65
Categoria Até 70 Kg >65 Kg - <70
Categoria Até 75 Kg >70 Kg - <75
Categoria Até 80 Kg >75 Kg - <80
Categoria Até 85 Kg >80 Kg - <85
Categoria Até 90 Kg >85 Kg - <90
Categoria Acima de 90 Kg >90 Kg

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Art. 5º - CHECK-IN DOS ATLETAS E TREINADORES


O Check-in serve para verificar se todos estão presentes, informar atletas e
treinadores sobre o cronograma do pré evento e da competição em si, entregar de
credenciais, esclarecer dúvidas, e posteriormente iniciar a pesagem dos dos atletas.

Art. 6° - PESAGEM DOS ATLETAS

I. O competidor deverá apresentar-se com a carteira da FBRWS ou carteira de


Identidade para a pesagem.

II. O atleta deverá se pesar com uniforme oficial da FBRWS que irá usar para
competir.

III. A pesagem será coordenada pelo registrador chefe juntamente com sua
equipe com a supervisão do chefe de arbitragem.

IV. A pesagem começará pelas categorias mais leves seguindo os critérios de


faixas etárias na seguinte ordem:

 Master
 Sênior II
 Sênior I
 Kids I
 Kids II
 Infantil I
 Infantil II
 Infanto Juvenil
 Juvenil
 Adulto

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V. Caso a competição ocorra em mais de um dia o atleta competidor deverá ser


pesado uma vez a cada dia de competição. A pesagem deverá se encerrar
n o m í n i m o t r ê s h o r a s e n o m á x i m o u m a hora antes do início
da competição, com local e hora marcada pela organização. A pesagem de
cada categoria será completada em 1 hora. O competidor que estiver acima do
limite do peso da sua categoria terá até no máximo mais hora 1 após a primeira
pesagem para adequar-se ao peso. Caso o atleta não atingir o critério de peso
em sua categoria, não terá permissão para competir. Dentro do prazo pré-
estabelecido pelo regulamento de no máximo 1 hora, a re-pesagem será
permitida somente duas vezes,

Art. 7º - Dos Equipamentos e Trajes Obrigatórios para a pesagem

Os competidores deverão se apresentar com trajes adequados para a pesagem.

 Masculino: Uniforme de competição da FBRWS.

 Feminino: Uniforme de competição da FBRWS.

Art. 8° - SORTEIO DAS CHAVES

O sorteio será realizado pelo grupo de registro em local e hora pré-determinados


com a presença ou não dos técnicos e/ou chefes de delegações após o
encerramento total das incrições com data informada previamente pela organização
e se iniciará pelas categorias mais leves baseando se nas informações das
inscrições de cada atleta.

Se algum competidor for o único inscrito em sua categoria, a mesma será cancelada
antes do sorteio e o chefe de delegação será informado. Porém, se o atleta desejar
e com a anuência de seu treinador, poderá se remanejado para a categoria de peso
imediatamente acima, dependendo do número de competidores em cada chave e
desde que a diferença entre os lutadores não ultrapasse 5 kg e com a autorização
expressa e por escrito do atleta e em caso de atletas menores de idade se faz
necessária a do responsável legal.

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Art. 9° - CHAVES (vide anexos)

I. 2 Atletas

II. 3 e 4 Atletas

III. Chaves Mistas para competições com mais de 4 atletas inscritos na categoria.

SISTEMAS DE DISPUTAS

Sistema de disputa é um processo de apuração das classificações desejadas e


estabelecidas nos regulamentos das competições. O seu principal objetivo é definir o
critério para se apurar o vencedor e as colocações de todos os atletas.

 Eliminatórias: Simples, Duplas e Repescagem.

 Rodízio: Simples, Duplos (turno) e returno.

 Misto: Utiliza duas ou mais formas.

Eliminatórias

A eliminatória é uma forma básica de disputa que prevê o avanço dos atletas para as
disputas pelas colocações finais.

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PROTOCOLOS PARA O SISTEMA DAS CHAVES DE LUTAS


(CASADAS OU GPs)

Nas categorias com somente dois atletas na chave de competição, não haverá
sorteio pois automaticamente os lutadores irão se enfrentar ao qual o vencedor
obterá a 1º colocação e o perdedor a 2º colocação.

Nas chaves com três atletas na chave ou “GP” eliminatório de competição, haverá
um sorteio e o contemplado torne se diretamente finalista enfrentando o campeão da
primeira luta para que possam decidir a primeira e a segunda colocação, e o atleta
perdedor da primeira luta estará automaticamente classificado na terceira colocação.

Nas chaves com quatro atletas ou “GP” eliminatório de competição, haverá um


sorteio com o nome dos quatro lutadores e o primeiro nome sorteado irá fazer a
primeira lutar com o segundo lutador sorteado, o terceiro atleta sorteado
automaticamente lutará com atleta não sorteado ou o quarto e último a ter o nome
revelado no sorteio.

Os dois vencedores da primeiras lutas enfrentam se para decidir a primeira e a


segunda colocação e os perdedores das suas primeiras lutas enfrentam se para
decidir as terceira e quarta colocação.

Nas categorias com dois atletas na chave de competição e mais “GP’S”


eliminatórios na categoria, haverá um sorteio para definir quais atletas fazem a
luta fora do “GP” e quais ficam no “GP”.

Em caso de 05 atletas em uma mesma categoria o 5º atleta inscrito somente terá


sua inscrição deferida após a confirmação de pelo menos mais um atleta inscrito na
categoria ou seja o 6º lutador, ao qual nesta caso estes dois últimos farão uma luta
casada e com resultado final da luta e suas respectivas colocações ficarão com
menos 02 pontos no ranking em relação aos primeiro e segundo colocados do GP.

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Em caso de um 7º ou 8º atleta inscrito haverá a realização de mais um GP para a


categoria ao qual os campeões de cada GP deverão se enfrentar para decidir o real
1º e 2º colocados e os demais atletas dividirão as mesmas colocações e pontuações
com o campeão de cada GP da mesma categoria.

A partir de um nono atleta os protocolos mencionados acima deverão ser repetidos


da forma correta e pertinente aos números de competidores nas chaves para que
sejam realizadas as lutas e a melhor organização da categoria.
Os “GPs” elimatórios são constituídos com três ou quatro atletas na categoria, e
havendo mais do que quatro atletas realiza-se os protocolos mencionados abaixo:

 5 Atletas na categoria: Um “GP” de três atletas e uma luta casada e os


campeões se enfrentam na final.

 6 Atletas na categoria: Um “GP” de quatro atletas e uma luta casada e os


campeões se enfrentam na final.

 7 Atletas na categoria: Um “GP” de quatro atletas e os campeões se


enfrentam na final.

 8 Atletas na categoria: Dois “GPs” de quatro atletas, e os campeões se


enfrentam na final.

 9 Atletas na categoria: Um “GP” de três atletas, uma luta casada e os


campeões se enfrentam em um novo “GP” de três atletas até a final.

 10 atletas na categoria: Um “GP” de quatro atletas, uma luta casada e os

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campeões se enfrentam em um novo “GP” de três atletas até a final.

 11 atletas na categoria: Dois “GPs” de quatro atletas, um “GP” de três atletas


e os campeões se enfrentam em um novo “GP” de três atletas até a final.

 12 Atletas na categoria: Três “GPs” de quatro atletas, e os campeões se


enfrentam em um novo “GP” de três atletas até a final.

 13 Atletas na categoria: Dois “GPs” de quatro atletas, um “GP” de três atletas,


uma luta casada e os campeões se enfrentam em um novo “GP” de quatro
atletas até a final.

 14 Atletas na categoria: Três “GPs” de quatro atletas, uma luta casada e os


campeões se enfrentam em um novo “GP” de quatro atletas até a final.

 15 Atletas na categoria: Três “GPs” de quatro atletas, um “GP” de três atletas


e os campeões se enfrentam em um novo “GP” de quatro atletas até a final.

 16 Atletas na categoria: Quatro “GPs” de quatro atletas, e os campeões se


enfrentam em um novo “GP” de quatro atletas até a final.

 17 Atletas na categoria: Três “GPs” de quatro atletas, um “GP” de três atletas,


uma luta casada, realiza-se posteriormente com os campeões da primeira
rodada um “GP” de três atletas, uma luta casada e os campeões se
enfrentam na final.

 18 Atletas na categoria: Quatro “GPs” de quatro atletas, uma luta casada,


realiza-se posteriormente com os campeões da primeira rodada um “GP” de
três atletas, uma luta casada e os campeões se enfrentam na final.

 19 Atletas na categoria: Quatro “GPs” de quatro atletas, um “GP” de três


atletas, realiza-se posteriormente com os campeões da primeira rodada um
“GP” de três atletas, uma luta casada e os campeões se enfrentam na final.

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 20 Atletas na categoria: Cinco “GPs” de quatro atletas, realiza-se


posteriormente com os campeões da primeira rodada um “GP” de três atletas,
uma luta casada e os campeões se enfrentam na final.

 21 Atletas na categoria: Quatro “GPs” de quatro atletas, um “GP” de três


atletas, uma luta casada, realiza-se posteriormente dois “GPs” de três atletas
e os campeões se enfrentam na final.

 22 Atletas na categoria: Cinco “GPs” de quatro atletas, uma luta casada,


realiza-se posteriormente um “GPs” de quatro atletas, uma luta casada e os
campeões se enfrentam na final.

 23 Atletas na categoria: Cinco “GPs” de quatro atletas, um“GPs” de três


atletas, realiza-se posteriormente dois “GPs” de três atletas e os campeões se
enfrentam na final.

 24 Atletas na categoria: Seis “GPs” de quatro atletas, realiza-se


posteriormente dois “GPs” de três atletas e os campeões se enfrentam na
final.

 25 Atletas na categoria: Cinco “GPs” de quatro atletas, um “GP” de três


atletas, uma luta casada, realiza-se posteriormente um “GP” de quatro atletas,
um “GP” de três atletas e os campeões se enfrentam na final.

 26 Atletas na categoria: Cinco “GPs” de quatro atletas, dois “GPs” de três


atletas, realiza-se posteriormente um “GP” de quatro atletas, um “GP” de três
atletas e os campeões se enfrentam na final.

 27 Atletas na categoria: Seis “GPs” de quatro atletas, um “GP” de três atletas,


realiza-se posteriormente um “GP” de quatro atletas, um “GP” de três atletas e
os campeões se enfrentam na final.

Nota: O cálculo para quantidade “GPs” elimatórios ou chaves de lutas serão sempre
baseados na linha de raciocíonio expostas nos exemplos acima.

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TRAJES E EQUIPAMENTOS OBRIGATÓRIOS

Art. 1° - O reconhecimento dos atletas dá-se pela cor do uniforme que deverão ser
da mesma cor dos equipamentos de proteção nas cores azul e vermelho ao qual
cada um dos atletas lutará com uma cor diferente de seu adversário, as cores em
que o atleta terá de lutar é escolhida mediante sorteio ou critério da mesa de
arbitragem.

VESTIMENTA OBRIGATÓRIA

I. Uniforme oficial de competição/treino da FBRWS (Camiseta e Shorts); Atletas da


categoria feminino podem usar também as variações de uniformes.

II. Top e Short Saia da FBRWS;

III. Top e Short da FBRWS;

IV. Camiseta e Short Saia da FBRWS;

EQUIPAMENTOS OBRIGATÓRIOS

I. Luvas;

II. Bandagens/Ataduras (de 3,5 a 4,5 metros);

III. Protetor Bucal (proibido os de cor vermelha);

IV. Protetor de cabeça (capacete) sem grade/aberto - Para as categorias a partir


de 18 anos de idade;

V. Protetor de cabeça (capacete) com grade/fechado - Para menores de 18 anos


de idade;

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VI. Protetor de tórax para todas as categorias de idade e peso;

VII. Protetor de seios opcional (somente para categoria feminino);

VIII. Coquilha (protetor genital);

IX. Protetor de canela (caneleira) para menores de idade;

X. Protetores de canela e pé (caneleiras) para atletas menores de 18 anos;

Observações:

 Os finalistas das categorias avançado acima de 18 anos de idade lutam


sem capacete e protetor de tórax;

 O peso das luvas deverá ser de 8 Oz (227,2g) para todas as categorias a


partir de 15 anos de idade (juvenil, adulto, sênior I, sênior II e master) até
65kg e 10 Oz (284g) para todas as categorias a partir de 15 anos de idade
(juvenil, adulto, sênior I, sênior II e master) a partir de 70Kg.

 Para todas as categorias de atletas até 14 anos de idade (kids I, kids II,
infantil e infanto juvenil) o peso das luvas deverá ser de 4 Oz (128g) até
32Kg, 6 Oz (170,4g) até 44Kg, 8 Oz (227,2g) até 56Kg, 10 Oz (284g) até
65Kg, 12 Oz (340,8g) até 80Kg e 14 Oz (397,6g) acima de 80Kg.

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ETIQUETA E PROTOCOLO NA COMPETIÇÃO

I. Ao subirem na plataforma, os atletas deverão virar-se e cumprimentar os seus


técnicos com o cumprimento bàoquánli “palma e punho”.

II. Deverão cumprimentar o PÚBLICO antes do início do primeiro round com o


cumprimento Bàoquánli “palma e punho”.

III. Deverão cumprimentar a MESA antes do início do primeiro round com o


cumprimento Bàoquánli “palma e punho”.

IV. Antes de iniciar cada round, deverão se cumprimentar com o cumprimento


Bàoquánli “palma e punho”.

V. Antes de ser anunciado o resultado do combate, os competidores trocarão


suas posições. Depois de anunciado o resultado da luta eles deverão se
cumprimentar novamente com o cumprimento Bàoquánli “palma e punho”.

VI. Devem também cumprimentar o árbitro central que os retribuirá da mesma


forma com o cumprimento Bàoquánli “palma e punho”.

VII. Por último, deverão dirigir-se ao corner de seu oponente para cumprimentar o
técnico do atleta adversário e que retribuirá com o cumprimento Bàoquánli
“palma e punho”.

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FORMAS DE DESISTÊNCIA

I. Se o atleta for incapaz de continuar a luta devido a lesões, será considerado


desistente. Ele não poderá continuar na competição. Contudo, suas colocações
nas lutas anteriores serão consideradas.

II. Em caso de grande disparidade técnica entre os atletas, o técnico pode, por
prevenção, mostrar o sinal de desistência ou sinalizar com a placa apropriada
para isto (fica no corner) ou mesmo o próprio lutador pode levantar o braço
para sinalizar que desistiu de prosseguir na luta.

III. O atleta que não comparecer a pesagem ou não se apresentar-se após ter
seu nome anunciado por três vezes antes da luta, abandonar a competição ou
mesmo sair sem permissão e não retornar em tempo será considerado
desistente.

IV. O atleta que sair ou se ausentar sem se justificar será privado dos resultados
obtidos nas lutas anteriores.

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PROTOCOLOS E OUTRAS PROVIDÊNCIAS

I. Árbitros centrais (juízes) e laterais (jurados) deverão se concentrar na


competição e não deverão se comunicar com outras pessoas. Devem
permanecer sentados em seus lugares e só sair com a autorização do árbitro
chefe.

II. Os atletas devem ser cumprir todas as regras da competição, obedecendo os


árbitros e respeitando suas decisões. É terminantemente proibido xingar,
reclamar, discutir ou ter qualquer atitude de má conduta.

III. Lutadores que machucarem seus oponentes maliciosamente serão


responsabilizados por qualquer ferimento ou prejuízo.

IV. O técnico e o assistente/médico da equipe (delegação) devem permanecer nos


locais designados aos mesmos.

V. O técnico ou treinador (corner do lutador) obrigatoriamente deverá ser maior de

idade, caso contrário o atleta será desclassificado (À arbitragem será reservado


o direito de exigir do técnico ou treinador que está no corner do atleta
documento comprobatório oficial com foto para comprovar a sua maioridade).

VI. Qualquer tipo de Doping é estritamente proibido. Bem como a infusão de


oxigênio nos intervalos.

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VII. Os atletas e técnicos devem estar cientes e respeitar o protocolo que somente
são válidas as saídas ou arremessos para fora da área de luta quando a
competição ocorrer em ringue Leitai ou a nível do solo em tatames ou tapetes
olímpicos e em hipótese alguma serão válidas ou permitidas as saídas ou
arremessos para fora da área de luta quando a competição ocorrer em ringue
de cordas, octógnos ou similares.

PROTOCOLOS DE APELAÇÕES

Art. 1° - As equipes (delegações) poderão entrar com processo de apelo por no


máximo duas (2) vezes durante todo o período de competição.

Parágrafo 1: A equipe (delegação) que tiver objeção a alguma decisão tomada pela
arbitragem, deverá levantar a placa de apelo desta forma fazendo a avaliação do
caso em questão. A formalização desta apelação deverá ser feita através do chefe
da delegação ou do técnico, para o júri de apelação, com no maximo até 15 minutos
após o fato ocorrido. A apelação deverá ser somente por escrito e entregue
juntamente com a filmagem integral da luta, mais o pagamento da taxa no valor de
R$ 300,00 (trezentos reais) – correspondente ao processo de apelação.

Parágrafo 2: O júri de apelo irá avaliar a filmagem da luta na integra e chegar a uma
conclusão. A decisão será divulgada antes do inicio da próxima bateria de lutas. Se
a apelação for considerada válida, o resultado será alterado e o valor da taxa
devolvida. Se a apelação for considerada invalida, o resultado permanecerá
inalterado e a taxa será mantida e o valor não será devolvido. Todas as equipes
(delegações) deverão aceitar as decisões finais tomadas pelo júri de apelação.
Havendo protesto por parte das equipes (delegações) e seus membros contra as
decisões do júri de apelação, medidas cabíveis e rigorosas serão aplicadas pela
FBRWS seus departamentos estaduais ou delegaciais regionais de acordo com a
gravidade da situação.

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Parte 3

MÉTODOS DE COMBATE, CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO E


PUNIÇÕES

MÉTODOS DE LUTA E PONTUAÇÃO

Art. 1° - TÉCNICAS

Todos os tipos de t écnica s de Wushu Sanda podem ser utilizadas, ataques e


defesas que estiverem adequadas a este regulamento de competição podem ser
empregadas tais como socos, chutes e projeções.

Art. 2° - PARTES PROIBIDAS

Parágrafo 1°: São consideradas partes proibidas para atacar durante o combate:
parte traseira do crânio, toda a região do pescoço, olhos, genitais.

Art. 3° - PARTES VÁLIDAS PARA PONTUAÇÃO

Parágrafo 1°: São consideradas partes válidas para atacar durante o combate:
Cabeça, tronco e as pernas.

Art. 4° - MÉTODOS PROIBIDOS

Parágrafo 1: São considerados métodos proibidos de ataque: cabeçadas;


cotoveladas, joelhadas, ataques contra o sentido natural das articulações; projeções
que lancem o oponente propositalmente com a cabeça contra o solo; pressionar ou
esmagar o atleta adversário propositalmente na finalização da queda contra o solo;
atacar com qualquer técnica, o oponente caído no solo.

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Parágrafo 2: Nas categorias Kids I, Kids II, Infantil, Infanto Juvenil não são
permitidos:

a) Contato total (golpes fortes) passíveis de proporcionar nocaute, nestas


categoriaso árbitro deverá conduzir o combate e advertir os atletas sobre a força
empregada.

CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO

GANHOS DE PONTOS

O atleta recebe ponto quando:

I. Golpear o adversário na cabeça ou no tronco com soco.

II. Golpear com técnica de chute a coxa do atleta adversário.

III. Os dois lutadores caírem, mas o atleta adversário cair primeiro.

IV. Proporcionar a projeção e caída do atleta adversário com uma queda


(projeção) de sacrifício e e o atleta atacante permanecer caído.

V. Quando o atleta adversário cair ou tocar o chão com outra parte do corpo
além dos pés (três apoios ou mais) com intenção de ataque e permanecer
caído por mais de 3 segundos.

VI. Quando o atleta adversário estiver em passividade 5 segundos após o


árbitro central dar o comando de ataque.

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VII. Quando o atleta adversário receber uma falta técnica (cartão amarelo).

O atleta recebe dois pontos quando:

I. Se a competição ocorrer em área de luta aberta e o adversário sair da área de


luta aberta (Ringue leitai, Tapete de Wrestling, Tatames ao nível do solo),
pela primeira vez em um round.

II. Quando o adversário cair, enquanto o atleta que executou a projeção


permanecer em pé.

III. Quando o adversário cair, enquanto o atleta que executou a projeção cair por
cima do oponente.

IV. Atacar o oponente com chute no tronco.

V. Atacar o oponente com chute na cabeça (regra aplicada somente para a partir
da categoria Juvenil e demais categorias para atletas maiores de idade).

VI. Derrubar o adversário com algum golpe que necessite de “queda de


sacrifício” e o atleta atacante levantar-se de imediato – dentro de três
segundos. Ex.: tesouras e rasteiras.

VII. A contagem ser aberta pelo árbitro para o atleta adversário uma vez.

VIII. O atleta adversário receber uma falta pessoal (cartão vermelho).

Observação: É caracterizado “saída do ringue” quando o atleta cai ou sai da da


área de luta aberta (Ringue, Leitai, Tapete de Wrestling, Tatames ao nível do solo e
apoia o pé ou parte dele fora da área de competição. É permitido aos lutadores pisar
na área de segurança.

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Os competidores não recebem pontos quando:

I. A técnica não é clara ou bem definida é executada durante a luta.

II. A técnica é aplicada sem eficiência e força.

III. Ambos lutadores caem ao mesmo tempo.

IV. A competição ocorre em ringue Leitai e ambos lutadores saem da plataforma


ao mesmo tempo.

V. Um lutador cai no chão com intenção de ataque e levanta-se dentro de 3


segundos.

VI. Golpear o atleta adversário quando este estiver sendo agarrado ou


clinchado.

TIPOS DE FALTAS E PUNIÇÕES

Faltas

São consideradas Faltas Técnicas:

I. Agarrar o atleta adversário de forma passiva.

II. Proporcionar passividade por fuga das ações combate.

III. Solicitar pedido de tempo quando estiver em desvantagem no combate.

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IV. Propositalmente atrasar o transcorrer da luta.

V. Por desobediência as decisões do árbitro ou conduta antiesportiva.

VI. Adentrar na área de luta sem protetor de bucal, cuspi-lo ou perder algum
equipamento de proteção durante a luta.

VII. Necessitar ajeitar algum equipamento de proteção constantemente desta


forma interrompendo a luta.

VIII. Desconsiderar ou violar as regras, protocolos de a ética na competição.

São consideradas Faltas Pessoais:

I. Golpear ou ameaçar golpear o oponente antes do comando “kaishi”


(iniciar) ou após “ting” (parar).

II. Atacar o oponente em partes proibidas.

III. Atacar o oponente usando qualquer método proibido.

IV. Propositalmente ferir o adversário de forma anti-desportiva.

Punições

I. Para faltas técnicas cartão amarelo.

II. Para faltas pessoais cartão vermelho.

III. O atleta que acumular três faltas pessoais será desqualificado da luta.

IV. O atleta que intencionalmente ferir seu oponente usando métodos e técnicas

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proibidas será desqualificado da competição e seus resultados serão


cancelados.

V. O atleta que for flagrado fazendo uso de qualquer tipo de doping ou for pego
inalando oxigênio por meio de inaladores ou equipamentos durante o intervalo
das lutas será desqualificado de toda a competição sendo seus resultados
anteriores totalmente cancelados.

Art. 1° - SUSPENSÃO DA LUTA

A luta será suspensa (interrompida) nos seguintes casos:

I. O atleta cai, sai ou é arremessado para fora da área de luta.

II. O atleta recebe uma punição.

III. O atleta agarra o adversário sem intenção de atacar por mais de 2segundos.

IV. O atleta sofre uma lesão.

V. O atleta cai ou toca o chão com outra parte de seu corpo além dos pés (com
intenção de ataque) e permanece caído por mais de 3 segundos.

VI. O atleta pede suspensão da luta por razão objetiva e relevante.

VII. Alguma correção é feita pelo árbitro chefe ou por algum erro ou omissão do
árbitro central.

VIII. Existe algum perigo na área de luta ou problemas que precisa ser resolvido.

IX. Existe algum problema com a iluminação.

X. Quando o atleta permanece passivo por mais 5 após receber ordem de


ataque.

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PARTE 4

VENCEDOR E PERDEDOR

CRITÉRIOS DE VITÓRIA E DERROTA

Vencedor ou perdedor de cada Round

I. Os árbitros laterais decidem de acordo com o seu julgamento o resultado de


cada round.

II. O atleta que obtiver maior pontuação será declarado vencedor do round.

III. Se um atleta for golpeado fortemente (não por ação de falta pessoal) e for
aberta por duas vezes a contagem, seu adversário ganhará o round.

IV. Caso a competição ocorra em área de competição aberta (Ringue Leitai,


Tapete de Wrestling ou Tatames ao nível do solo), o lutador que sair da
plataforma duas vezes no mesmo round será o perdedor do round.

As saídas do Ringue serão consideradas apenas quando a competição


ocorrer nas áreas abertas de luta (Ringue Leitai, Tapete de Wrestling,
Tatames ao nível do solo). Não serão contabilizadas as saídas de ringue
em competições que ocorram em áreas fechadas de luta (Ringues de
Cordas e Octógonos).

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Vencedor da Luta

I. O atleta que ganhar os dois primeiros rounds, da luta será declarado


vencedor e não haverá o terceiro round.

II. O atleta que ganhar os dois dos três rounds da luta será declarado vencedor.

III. O atleta será declarado vencedor da luta se o seu adversário for lesionado ou
não estiver em condições a prosseguir no combate por decisão médica.

IV. Caso durante o combate o atleta fingir ter sido lesionado por ações proibidas
ou faltosas, o seu adversário será proclamado vencedor do combate depois
que o atleta for analisado pela equipe médica.

V. Durante o combate um dos lados for lesionado por ações faltosas de seu
oponente e este não estiver em condições de continuar na luta, por ordens
médicas, o atleta lesionado será declarado o vencedor, mas não poderá
participar do próximo combate caso este não seja o último que deveria lutar.

VI. O atleta será declarado vencedor da luta caso seu oponente seja
desqualificado por Faltas, Faltas Técnicas, uso de doping ou por ferir o
adversário de forma maliciosa.

Vitória Absoluta

I. Na existência de grande disparidade técnica entre os atletas, o árbitro central


pode, com a aprovação do árbitro chefe, proclamar o atleta mais técnico ou
mais forte o vencedor da luta.

II. O atleta será vencedor da luta se seu adversário for nocauteado (não por
ação de falta pessoal) e permanecer caído por 10 segundos ou se ao levantar
ainda estiver sem condições continuar lutando.

III. Se um atleta for golpeado fortemente (não por ação de falta pessoal) e for
aberta por três vezes a contagem, seu adversário ganhará a luta.

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CRITÉRIOS DE DESEMPATE

CRITÉRIOS DE DESEMPATE

Art. 1° - Quando dois atletas obtiverem o mesmo número de roundsganhos em um


combate e houver empate no 3º, o vencedor será proclamado pelo seguinte critério:o
vencedor será definido pelos seguintes critérios:

I. O atleta que recebeu o menor número de cartões vermelhos (faltas pessoais)


na luta será o vencedor da luta.

II. O atleta que recebeu menor número de cartões amarelos (faltas técnicas) na
luta será o vencedor da luta.

III. Caso mesmo seguindo todos os critérios acima e não for possível conferir
vantagem a um lutador o empate do round será proclamado.

IV. Caso mesmo seguindo todos os critérios acima e não for possível conferir
vantagem a um lutador, será realizado o quarto round haverá uma análise da
comissão da equipe de arbitragem para proclamar o vencedor da luta.

LUTA SEM RESULTADO

Luta sem resultado

O resultado da luta é declarado No Contest (sem resultado) quando ocorre uma


contusão sofrida por manobra ilegal acidental severa demais e causar a interrupção
da luta pelo árbitro. A luta deve resultar em no contest se for interrompida antes da
metade do 2 round.Após este limite, a pontuação dos juízes até o momento definirá
o vencedor por decisão técnica.

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PARTE 5

COMANDOS E GESTOS

ANEXOS
COMANDOS E GESTOS PARA ÁBITROS DE COMBATE SANDA

COMANDOS E GESTOS DO ÁRBITRO CENTRAL

Para mediar as lutas de Combate Sanda, o árbitro central deve utilizar os seguintes
gestos:

Saudação Bàoquánli “palma e punho”: De pé e com os pés unidos. Com a palma


da mão esquerda aberta enconstando no punho direito fechado, em frente ao tronco,
20 a 30 cm do peito e alinhado com o mesmo (figuras 1 e 2).

Figura 1 Figura 2

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Entrada dos atletas na área de luta: No centro da área de luta, o árbitro central
com os pés unidos, estende os braços apontando para ambos os lutadores com as
mãos abertas e palmas voltadas para cima (figura 3). Quando chama os lutadores
para adentrar a área de luta, eleva o ante-braço flexionando os cotovelos em um
ângulo de 90 graus, voltando uma palma da mão para outra (figura 4).

Figura 3 Figura 4

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Ambos atletas se Cumprimentam: O árbitro central com os pés unidos, apóia a


sua mão esquerda sobre o punho direito na frente do seu corpo desta forma
sinalizando para que os competidores se cumprimentem (figura 5).

Figura 5

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Primeiro round: De frente para a mesa de arbitragem, o árbitro central em Gonbu,


estende o braço a frente e ao alto com a mão fechada e só o dedo indicador
apontando para o alto, com o outro braço esticado lateralmente na altura do ombro
com a mão aberta e a palma apontando para baixo (figura 6) pronúncia Di yi jü.

Figura 6

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Segundo round: De frente para a mesa de arbitragem, o árbitro central em


Gonbu, estende o braço a frente e ao alto com a mão fechada e com os dedos
indicador emédio separados apontando para o alto, também com o outro braço
esticado lateralmente na altura do ombro com a mão aberta e a palma
apontando para baixo (figura 7) pronúncia Di èr jü.

Figura 7

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Terceiro round: De frente para a mesa de arbitragem, o árbitro central em


Gonbu, estende o braço a frente e ao alto com a mão fechada e com os dedos
indicador, médio separados apontando para o alto e polegar também estendido,
com o outro braço esticado lateralmente na altura do ombro com a mão aberta e
a palma apontando para baixo (figura 8) pronúncia Di san jü.

Figura 8

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Preparar / Iniciar – Yubei / Kaishi: Entre os dois lutadores e em Gonbu, o


árbitro central pronúncia Yubei “preparar”, estende seus braços apontando para
os lutadores (figura 09). Então ele traz suas mãos para frente do abdômen com
a palma voltada para baixo, sinalizando e pronunciando Kaishi “ Iniciar” (figura
10).

Figura 09 Figura 10

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Parar – Ting: O comando Ting “parar” feito pelo árbitro central, neste momento
ele estende um braço a frente com a mão aberta, na vertical, entre os dois
lutadores (figura 11).

Figura 11

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Cinco segundos de passividade: O árbitro central com os pés unidos,


estendendo um braço coma palma da mão voltada para cima, apontando para o
competidor que permaneceu passivo após o comando de ataque e com o outro
braço estende para cima com os cinco dedos afastados simbolizando cinco
segundos de passividade (figura 12).

Figura 12

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Contagem: De frente para o competidor, com o punho voltado para frente, na frente
do corpo e ao alto, o árbitro central vai estendendo seus dedos um a um, com um
intervalo de 1 segundo, do polegar para o dedo mínimo (fig. 13 e 14).

1 – yi 2 – èr 3 – san 4 – sì 5 –wu 6 – liù 7– qi 8 – ba 9 – jiu 10 – shí

Figura 13 Figura 14

Segurar Passivamente: O árbitro central mantém os seus braços formando um


círculo em frente ao corpo e após estende o braço direito para cima com a mão
fechada e estende o dedo indicador (Figuras 15 e 16).

Figura 15 Figura 16

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Contagem Forçada – 8 Segundos: De frente para a mesa central, o árbitro central


estende o braço a frente com a mão fechada e o polegar para o alto e o outro braço
estendido lateralmente na linha do ombro com a palma da mão esquerda para cima
(Figura 17).

Figura 17

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3 segundos: O árbitro central estende um dos braços obliquamente para oalto com
a palma da mão voltada para cima, apontando para o competidor e a outra mão se
move horizontalmente da frente do abdômen para o lado do corpo com os dedos
polegar, indicador e médio separados e os outros dois dedos fechados (figura 18).

Figura 18

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Ordem de ataque: Indicando “Hong Fang!” ou “Lan Fang!”, o árbitro central estende
um braço entre os competidores com o polegar estendido e os outros dedos
fechados, com a palma da mão voltada para baixo, movendo sua mão na direção do
polegar, ordenando para o competidor indicado atacar (figura 19 A).

Em caso de passividade de ambos lutadores o árbitro central dará o mesmo


comando com os dois braços executando o movimento e ordem de ataque ao
mesmo tempo para os dois lutadores (figura 19 B).

Figura 19 A Figura 19 B

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Queda ou projeção: Indicando “Hong fang!” ou “Lan fang!”, o árbitro central estende
um braço com a palma da mão voltada para cima, apontando para o competidor que
sofreu a queda e seu outro braço semi flexionado move-se da frente do corpo para o
lado com a palma da mão voltada para baixo (figura 20).

Figura 20

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Um competidor cai primeiro: O árbitro central com os braços na lateral do seu


corpo, estende um braço apontando para o competidor que caiu primeiro (figura 21),
então comanda “Hong Fang!” ou “Lan Fang!”, e cruza seus antebraços na frente do
seu corpo com as palmas das mãos voltadas para baixo (figura 22).

Figura 21 Figura 22

Queda simultânea: O árbitro central estende os braços horizontalmente a frente e


move seus braços para baixo com as palmas das mãos voltadas para baixo (figura
23).

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Figura 23

Lado Vermelho (Hong Fang) fora da plataforma / Lado azul (Lan Fang) fora da
plataforma: O árbitro central estende um braço para frente apontando para o
competidor que saiu da plataforma (figura 24), então empurra com a outra mão para
frente ( na altura de seu ombro ) com a palma da mão para frente (figura 25).

Figura 24 Figura 25

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Os dois competidores saem da plataforma: O árbitro central estende seus dois


braços para frente, ao mesmo tempo, com as palmas das mãos voltadas para frente
apontando para o lado em que os competidores saíram em Gonbu (figura 26),
então flexiona os dois cotovelos em um ângulo de 90 graus, com as palmas das
mão voltadas para trás e ao mesmo tempo unindo os pés, ordenando para que os
competidores voltem à plataforma (figura 27).

Figura 26 Figura 27

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Chute no genital: Indicando “Hong Fang!” ou “Lan Fang!”, o árbitro central estende
um braço com a palma da mão voltada para cima apontando para o ofensor e a
outra mão sinalizando golpe no genital (figura 28)

Figura 28

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Golpe na nuca: Indicando “Hong Fang!” ou “Lan Fang!”, o árbitro central estende
um braço com a palma da mão voltada para cima apontando o para o ofensor e a
outra mão na nuca (figura 29).

Figura 29

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Ataque com o cotovelo: Indicando “Hong Fang!” ou “Lan Fang!”, o árbitro central
cruza os braços na frente do peito e com uma mão cobrindo o cotovelo (figura 30).

Figura 30

Ataque com o joelho: Indicando “Hong Fang!” ou “Lan Fang!”, o árbitro central
eleva uma perna e toca o joelho com a mão (figura 31)..

Figura 31

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Silêncio: O árbitro central aponta para o competidor ou técnico que está falando,
com o braço estendido, mão aberta com o polegar separado dos outros dedos
(figura 32 A) e então aproxima o polegar dos outros dedos (figura 33 B), esta ação
acontece quando o atleta fala durante o combate ou o treinador comete excessos
em suas orientações como volume demasiadamente alto da voz, xingamento,
agressão verbal ou má conduta ética na orietação dos atletas.

O árbitro fará este sinal para indicar punições que dependendo da gravidade ou
repetição após o primeiro sinal poderão ser, a perda de pontos, perda do round ou
até mesmo a desclassificação do técnico e/ou atleta.

Figura 32 A Figura 32 B

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Falta pessoal: Indicando “Hong Fang!” ou “Lan Fang!”, o árbitro central estende um
braço com a palma da mão para cima e apontando para o ofensor, a outra mão que
indica falta técnica fica fechada e com a palma da mão voltada para trás. O cotovelo
fica flexionado em um ângulo de 90 graus (figura 33).

Figura 33

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Falta leve: Indicando “Hong Fang!” ou “Lan Fang!”, o árbitro central estende um
braço com a palma da mão para cima e apontando para o ofensor, a outra mão que
indica falta técnica fica aberta e com a palma da mão voltada para trás. O cotovelo
fica flexionado em um ângulo de 90 graus (figura 34).

Figura 34

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Desqualificação: Indicando “Hong Fang!” ou “Lan Fang!”, o árbitro central cruza os


braços na frente do corpo com as mãos fechadas (figura 35).

Figura 35

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Técnica sem validade: O árbitro central balança seus braços, cruzando-os uma vez
a frente do abdômen. Indicando que não foram validados os pontos (figuras 36, 37 e
38).

Figura 36 Figura 37 Figura 38

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Equipe médica: De frente a mesa dos médicos o árbitro central posiciona-se e


cruza os antebraços em frente ao peito com as mãos abertas (figura 39).

Figura 39

Intervalo (descanso): O árbitro central estende os braços lateralmente com as


palmas das mãos voltadas para cima apontando à área de descanso dos dois
lutadores (figura 40).

Figura 40

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Troca de posições: O árbitro central no centro da área de luta estende os braços e


os cruza em frente ao abdômen (figura 41).

Figura 41

Empate: Entre os dois competidores, o árbitro central segura o punho dos


lutadores e eleva os braços dos dois atletas (figura 42).

Figura 42

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Ganhador:
Entre os dois competidores, o árbitro central segura o punho dos atletas e eleva o
punho do vencedor (fig. 43).

Figura 43

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COMANDOS E GESTOS DOS ÁRBITROS LATERAIS


A fim de comunicar-se com o árbitro central, os árbitros laterais devem utilizar os
seguintes comandos e gestos:

Queda ou saída: O árbitro lateral aponta para baixo com o dedo indicador de uma
das mãos (figura 44).

Figura 44

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Não caiu ou não saiu: O árbitro lateral estende um braço a frente e move sua mão
de um lado para outro com a palma da mão voltada para frente (figura 45).

Figura 45

Não viu claramente: O árbitro lateral fica com os cotovelos semi-flexionados e com
as palmas das mãos voltadas para cima (figura 46).

Figura 46

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PARTE 6

FORMULÁRIOS

FORMULÁRIOS PARA REGISTRO DE LUTA

 Súmulas

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 Chaveamentos

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