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IV COPA DE KUNG FU SGMP

21 de Agosto de 2022 – Pacajus-CE


IV COPA DE KUNG FU SGMP
21 de Agosto de 2022 – Pacajus-CE

CONVITE

Pacajus-CE, 12 de Julho de 2022.

Prezados Senhores,

É com grande satisfação que nós, da Liga cearense de Kung Fu, Shuai Jiao e MMA SGMP, convidamos a sua
honrosa equipe a prestigiar o IV Copa de Kung Fu SGMP - LIGA.

A Liga propõe um evento que promova de forma dinâmica a participação de todos seus alunos em
uma competição das principais modalidades e categorias do Kung Fu Wushu, tendo o apoio da
Federação Cearense de Kung Fu Wushu – FCKW.

Ele é aberto, podendo participar, atletas de academias filiadas ou não a Liga ou a FCKW, desde que
sejam convidados pela organização do evento. Participam desta Competição várias Associações e
Escolas de Artes Marciais do Estado do Ceará e de todos os Estados do Nordeste. Com previsão de
um público de aproximadamente 200 atletas participantes, sendo sem sombra de dúvida um dos
maiores eventos de Artes Marciais do Nordeste, será uma oportunidade para todos os atletas de
diversas idades e categorias, juntos mostrarem o verdadeiro espírito de competição de respeito e de
amizade.

Contamos com a sua presença e de toda a sua equipe.

Atenciosamente,

Reginaldo dos Santos Costa


Presidente da Liga
IV COPA DE KUNG FU SGMP
21 de Agosto de 2022 – Pacajus-CE

Local
Ginásio Poliesportivo Augusto Araripe Filho
Rua Mamede Nogueira – Centro – Pacajus – Ceará

Realização
Liga cearense de Kung Fu, Shuai Jiao e MMA SGMP

Apoio
Federação Cearense de Kungfu Wushu– FCKW
Prefeitura Municipal de Pacajus – CE

Modalidades
Taolu: Tradicional – Interno – Livre
Combate: Sanda – Shuai Jiao

Inscrição
R$ 40,00 (01 modalidade), para cada categoria adicional disputada pelo atleta paga R$ 15,00.
(Obs. Máximo de 4 inscrições por atleta).

Até o dia 15 de Agosto de 2022 (Segunda-Feira) às 16h


Depósito ou Transferência na conta jurídica: 3355-4, Agência nº. 2002, Op.: 003 ou
no pix CPF: 04289784364 (Grêyce Kelly Moises Costa).
Mandar comprovante pelo Whatsapp: (85) 9 9273.7541.
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REGULAMENTO GERAL
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O IV COPA DE KUNG FU SGMP é uma competição realizada e organizada anualmente pela Liga
cearense de Kung Fu, Shuai Jiao e MMA SGMP. Ela é aberta, podendo participar, atletas de
academias de Kung Fu filiadas ou não da Liga, desde que sejam convidadas pela organização do
evento.
O evento tem o apoio da Federação Cearense de Kung Fu Wushu – FCKW. Esta competição é sem
sombra de dúvida um dos maiores eventos de Artes Marciais do Nordeste, será uma oportunidade
para todos os atletas de diversas idades e categorias, juntos mostrar o verdadeiro espírito de
competição sadia e de amizade.
A. DATA E LOCAL
A IV COPA DE KUNG FU SGMP será realizado no dia 21 de Agosto de 2022, no Ginásio Poliesportivo
Augusto Araripe Filho em Pacajus - Ceará.
B. MODALIDADES DE COMPETIÇÃO

1. Taolu: Tradicional – Tradicional Adaptado – Interno – Livre


2. Combate: Sanda – Shuai Jiao

Os detalhes sobre regras e categorias de cada uma das modalidades se encontram nos seus respectivos
regulamentos específicos, neste mesmo documento.
Todos os atletas deverão apresentar documento de identidade com foto para o oficial responsável pelas
chamadas na área de aquecimento.
O atleta que competir em categorias de áreas técnicas diferentes estará sujeito a ser chamado para
essas categorias simultaneamente e, neste caso, deverá optar por uma delas. Não serão realizadas
modificações ou acomodações no cronograma das competições para atender atletas que estejam
nesta situação
C. INSCRIÇÕES
As inscrições dos competidores serão de inteira responsabilidade dos Professores ou chefes das
equipes ou escolas, deverão realizá-las no período de 12 de Julho de 2022 a 15 de Agosto de 2022,
as fichas de inscrição devem serem preenchidas individualmente, uma para cada modalidade ou
categoria que o atleta estiver competindo; se a ficha de inscrição for preenchida de forma errada e
não for corrigida até o término do período de confirmação e conferência, a inscrição será indeferida.
Caso haja necessidade de retificação de inscrição, o competidor deverá preencher novo formulário, desde
que dentro do período, sendo considerada válida a última inscrição realizada.
Cada Associação/Academia poderá inscrever a quantidade de 4 inscrições por atleta.
Cada modalidade possui sua ficha de inscrição própria, direcionada e pertinente às suas
características, que deverá ser preenchida uma para cada modalidade ou categoria que o atleta
pretende disputar.
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Os valores das inscrições serão:

VALORES DE INSCRIÇÕES
Descrição Valor Detalhes
Inscrição R$ 40,00 Direito a competir em uma Categoria
Categorias Adicional R$ 20,00 Para cada categoria adicional disputada pelo Atleta

Obs.: A taxa de inscrição é de R$ 40,00 (quarenta reais) que dá direito de disputa em uma categoria.
Para cada categoria adicional o atleta deverá pagar mais R$ 20,00 (vinte reais). Portanto 02
categorias R$ 60,00 (sessenta reais) e assim sucessivamente. EM HIPÓTESE ALGUM NÃO HAVERÁ
DEVOLUÇÃO DOS VALORES DAS INSCRIÇÕES.
O Termo de Responsabilidade deverão ser anexados nas Fichas de Inscrição, isso é obrigatoriamente
para todos os atletas, sob pena de indeferimento da inscrição. O Atestado Médico (com validade
máxima de seis meses) ficará com o Chefe da Delegação para se a caso seja necessária sua verificação
será cobrado do mesmo.
O depósito da inscrição deve ser efetuado na conta bancária: 3355-4, Agência nº. 2002, Op.: 003
ou no pix CPF: 04289784364 (Grêyce Kelly Moises Costa).
O chefe da equipe deve enviar o comprovante dos depósitos e a fichas de Inscrições para pelo
Whatsapp: (85) 9 9273.7541.

D. CRONOGRAMA DO EVENTO
• Data: 20 de Agosto de 2022 (SÁBADO)
Local: Ginásio Poliesportivo Augusto Araripe Filho em Pacajus – Ceará Horários:
15:00h até 17:00h – Pesagens dos Atletas de Combates (Wushu Sanda – Shuai Jiao)
• Data: 21 de Agosto de 2022 (DOMINGO)
Local: Ginásio Poliesportivo Augusto Araripe Filho em Pacajus – Ceará Horários:
07:00h a 07:30h – Café da manhã para árbitros e professores;
08:00h – Organizar associações para abertura;
08:30h – Abertura do evento;
09:00h – Início das Competição de Dulian e Taolu seguidos por Shuai Jiao e Sanda;
12:00h – Intervalo para Almoço
12:40h – Reinicio das Competições (área 1 – Tai chi chuan, área 2 – Sanda);
17:00h – Encerramento da Competição
A programação da competição poderá sofrer alteração dependendo do número de atletas inscritos no
evento, caso haja alguma alteração será divulgado em data futura.
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E. PROTOCOLO DE SAÚDE
A realização deste evento no contexto atual se justifica pelo avanço da vacinação contra a Covid-19 e
observância de rígidos protocolos de saúde.
A IV COPA DE KUNG FU SGMP será realizado com a presença de público, sendo permitido o ingresso e a
permanência no local do evento com o uso de máscara.
D. ARBITRAGEM DO EVENTO
A equipe de arbitragem será de escolhida pela organização do evento. Será indicado pela Liga um
Árbitro-chefe Geral, que coordenará os trabalhos de toda equipe de arbitragem. O Árbitro-chefe
Geral será responsável por nomear o Júri de Apelação, cuja função é julgar os eventuais pedidos de
recurso nos resultados das competições.
Cada Delegação participante do evento, poderá indicar seus candidatos para compor a equipe de
arbitragem nas FICHAS TÉCNICAS da Delegação ou Federação, desde que tenha curso de arbitragem
e experiências nas modalidades queira arbitrar.
F. DOS RECURSO NOS RESULTADOS DA COMPETIÇÃO
Havendo arbitragem suficientemente duvidosa que indique possibilidade de erro, o chefe da
delegação poderá entrar com recurso contestando o resultado da competição no prazo máximo de
30 minutos após o final da luta (no caso de evento de Sanda) ou da bateria da categoria envolvida
(no caso de evento de taolu), anexando provas contundentes e a gravação da luta ou rotina que
comprove o alegado na contestação. Os recursos podem ser formalizados somente pelo chefe da
delegação a que o atleta pertence.
Todas as equipes deverão acatar a decisão do Júri de Recursos. Atos de provocação ou insultos contra a
decisão do Júri terão rigorosa punição ao atleta e seu estado.
A decisão do Júri de Recursos é final.
G. DAS PESAGENS
A pesagem será feita somente no Sábado dia 20 de Agosto de 2022, sendo o início às 15h e termino
às 17h no Ginásio Poliesportivo Augusto Araripe Filho em Pacajus /CE. A pesagem se iniciará pelas
categorias mais leves. O documento de identidade (RG) deverá ser apresentado no momento da
pesagem (Isso será OBRIGATÓRIO).
O atleta que até o término da pesagem não estiver com o peso indicado em sua ficha de inscrição
será remanejados para as categorias do seus pesos. Tendo o mesmo três chances de pesagens até
bater o peso.
Nas categorias com 3 (três) lutadores, todos os lutadores deverão se enfrentar.
Ex.: Luatdor 2 x Lutador 3, Lutador 1 x Lutador 3 e Lutador 1 x Lutador 2.
O sorteio das chaves de competição será realizado logo após o encerramento da pesagem oficial, com a
presença ou não dos técnicos ou responsáveis pelas equipes.
H. PREMIAÇÕES E CERTIFICADOS
Os competidores da serão premiados conformes as modalidades abaixo:
Todas as modalidades:

Os competidores classificados em 1º, 2º e 3º lugares serão premiados com Medalhas do Evento


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Chefe de Delegações ou Equipes:


Cada CHEFE DE DELEGAÇÃO OU EQUIPE ganhará um Troféu de homenagem especial pelo o excelente
desempenho e trabalho em prol das artes marciais;
Haverá premiações em Troféus de 1º, 2º e 3º lugares para as equipes com maiores números de atletas
inscritos na competição e seus desempenhos.
Todos os atletas e árbitros receberão certificados de participação no campeonato, salvo aqueles que,
por conduta inadequada durante o evento, se mostrar não merecedores de recebê-los.
As premiações serão entreguem ao término de cada bateria.

I. TERMO DE RESPONSABILIDADE E CESSÃO DE IMAGENS


O aceite do Termo de Responsabilidade e Cessão de Imagens é condição imprescindível à
participação na IV COPA DE KUNG FU SGMP, e o ato de se inscrever no evento é considerado como
aceite do termo. Todavia, todo participante deve submeter a via assinada junto com sua inscrição.
J. ALOJAMENTOS PARA EQUIPES
As Delegações que desejarem ficar em alojamentos devem enviar junto com as fichas de inscrições
o número de atletas que irá ficar alojados. Serão oferecidas salas de aulas de algumas escolas
públicas do município, as delegações só precisarão trazer colchonete e lençóis.

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WUSHU SANDA (COMBATE)


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As categorias do Wushu Sanda são divididas por critérios de sexo Masculino e Feminino, nas categorias Infantil,
Infanto-Juvenil, Juvenil e Adulto e por critério de peso.
A. CATEGORIA DE PESO
• Masculino Infantil (10 até 12 anos)
a) Categoria 35 Kg b) Categoria 40 Kg c) Categoria 44 Kg
d) Categoria 48 Kg
• Feminino Infantil (10 até 12 anos)
a) Categoria 35 Kg b) Categoria 40 Kg c) Categoria 44 Kg
• Masculino Infanto-Juvenil (Acima de 12 até 14 anos)
a) Categoria 35 Kg b) Categoria 40 Kg c) Categoria 44 Kg
d) Categoria 48 Kg e) Categoria 52 Kg f) Categoria 56 Kg
g) Categoria 60 Kg
• Feminino Infanto-Juvenil (Acima de 12 até 14 anos)
a) Categoria 35 Kg b) Categoria 40 Kg c) Categoria 44 Kg
d) Categoria 48 Kg e) Categoria 52 Kg
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• Masculino Juvenil (15 até 17 anos)

a) Categoria 35 Kg b) Categoria 40 Kg c) Categoria 44 Kg


d) Categoria 48 Kg e) Categoria 52 Kg f) Categoria 56 Kg
g) Categoria 60 Kg h) Categoria 65 Kg i) Categoria 70 Kg
j) Categoria 75 Kg l) Categoria 80 Kg

• Feminino Juvenil (15 até 17 anos)


a) Categoria 35 Kg b) Categoria 40 Kg c) Categoria 44 Kg
d) Categoria 48 Kg e) Categoria 52 Kg f) Categoria 56 Kg
g) Categoria 60 Kg
• Masculino Adulto (acima de 18 anos)
a) Categoria 35 Kg b) Categoria 40 Kg c) Categoria 44 Kg
d) Categoria 48 Kg e) Categoria 52 Kg f) Categoria 56 Kg
g) Categoria 60 Kg h) Categoria 65 Kg i) Categoria 70 Kg
j) Categoria 75 Kg l) Categoria 80Kg m) Categoria 85 Kg
n) Categoria 90Kg o) Categoria acima de 90 Kg

• Feminino Adulto (acima de 18 anos)


a) Categoria 35 Kg b) Categoria 40 Kg c) Categoria 44 Kg
d) Categoria 48 Kg e) Categoria 52 Kg f) Categoria 56 Kg
g) Categoria 60 Kg h) Categoria 65 Kg i) Categoria 70 Kg
j) Categoria 75 Kg

B. EQUIPAMENTOS OBRIGATÓRIOS
I – Protetor bucal;
II – Capacete aberto para Adulto, Juvenil e Infanto-Juvenil - Masculino e Feminino;
III – Capacete fechado com grade, para o Infantil - Masculino e Feminino;
IV – Protetor de tórax;
V – Protetor de canela só para o Infantil;
VI - Luvas de Boxe;
VII – Coquilha, que deverá ser usada por dentro do calção.
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C. MÉTODO DE PARTICIPAÇÃO
As inscrições deveram ser feitas pelo chefe ou presidente da Associação/Escola, cumprindo o prazo
e apresentação dos documentos solicitados pela Comissão Organizadora conforme regulamento do
evento.

D. UNIFORME E EQUIPAMENTOS
Os competidores devem vestir uniforme e equipamento de acordo com as “Regras de Competição de
Sanda”
Cada competidor deve ter seu próprio uniforme e equipamento em bom estado de conservação. Seguindo as
seguintes especificações:
Uniformes: O atleta deve competir com uniforme oficial de sua escola ou associação, devendo ser Short
e camiseta regata.
Equipamento: Cada atleta ou equipe deve ter seu equipamento de proteção (capacete, colete, luvas,
protetor bucal, protetor genital e bandagens).
Obs.: O Comitê Organizador fornecerá alguns equipamentos de proteção (capacete e colete),
devido serem poucos, as equipes estão liberadas para usarem os seus equipamento para podemos
agilizar o andamento do evento.
O atleta deverá se apresentar no local de preparação para o combate com 2 lutas de antecedência,
caso vá utilizar equipamentos da Organização do evento deve deixar um documento de identificação
(RG ou CNH) e vestir o equipamento com suporte da equipe de apoio. Após o combate o atleta
deverá retornar imediatamente para retirar o documento deixado e devolver o equipamento para
higienização.
Mesmo nos casos do atleta usar seu próprio equipamento o mesmo procedimento de comparecer
ao local de preparação para o combate deverá ser cumprido;
Uniforme e equipamento serão inspecionados antes do atleta entrar na área de competição.
Ao entrar na área de luta o competidor deverá estar devidamente trajado com equipamentos de
proteção para combate completo. CRITÉRIO DE PONTUAÇÃO E PUNIÇÕES

Todas técnicas de ataques e defesas que estiverem adequadas as regras de competição do Wushu Sanda,
em conformidade com a IWUF, podem ser empregadas.

A. PARTES PROIBIDAS
Parte traseira do crânio, toda região do pescoço, genital e ataques que vão contra as articulações.
B. PARTES VÁLIDAS (Para Pontuação) Cabeça, tronco e as coxas.

C. MÉTODOS PROIBIDOS
Atacar o oponente com o uso da cabeça, cotovelo, joelho ou golpes contra as articulações;
Não são permitidos os golpes de projeções que lancem o oponente com a cabeça contra o solo. Não
é permitido pressionar ou esmagar o oponente propositalmente na finalização da queda contra o
solo;
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Atacar, com qualquer técnica, o oponente caído no solo.

D. PARTES PROIBIDAS NAS CATEGORIAS INFANTIL A JUVENIL


Nas categorias Infantil, Infanto Juvenil e Juvenil não serão permitidos:

a) Chutes na cabeça;

b) Sequência de socos na cabeça


Pode chutar tronco e pernas, menos a cabeça. Vale dar um soco na cabeça e aplicar quedas ou chute
no oponente, agora sequência de dois ou mais socos diretos não pode
Obs.: São regras afim de resguardar a integridade dos atletas de bases. Na categoria adulto ja pode aplicar.

CRITÉRIO DE PONTOS
E. GANHOS DE PONTOS
O competidor ganhará dois pontos quando:
a) O oponente sair da plataforma pela primeira vez em um round.
b) O oponente cair, enquanto quem projetou permanecer em pé.
c) Atacar o oponente com chute no tronco.
d) Atacar o oponente com chute na cabeça (regra aplicada somente para a categoria adulta).
e) Fazer o oponente cair com algum golpe que necessite de “queda de sacrifício” e o atacante levantar
imediatamente. Ex.: rasteira, tesoura.
f) O árbitro abrir contagem para seu oponente uma vez.
g) O oponente receber uma falta pessoal (cartão vermelho).
O competidor ganhará um ponto quando:
a) Golpear o oponente em qualquer parte válida com técnica de mão.
b) Atacar a coxa do oponente com técnica de perna.
c) Os dois caem, mas seu oponente cai primeiro.
d) Fazer o oponente cair com o uso de uma queda de sacrifício e permanecer caído.
e) Se o oponente cair propositalmente com intenção de ataque e permanecer caído por mais de 3 segundos.
f) Se o oponente mostrar passividade de 5 segundos após o árbitro central ordenar ataque.
g) O oponente receber uma falta técnica (cartão amarelo).
Os competidores não ganharão pontos quando:
a) Nenhuma técnica clara ou bem definida é executada durante a luta.
b) Os dois lados caem ou saem da plataforma ao mesmo tempo.
c) Um competidor cai no chão com intenção de ataque e o mesmo se levanta dentro dos 3 segundos.
d) Atacar o adversário quando estiver sendo agarrado.
e)
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FALTAS E PUNIÇÕES

Faltas técnicas:

a) Segurar o oponente passivamente.


b) Pedir tempo quando estiver em situação de desvantagem.
c) Atrasar a luta de propósito.
d) Conduta antiesportiva ou desobediência as decisões do árbitro.
e) Entrar na plataforma sem protetor de boca, cuspi-lo ou perder algum equipamento de proteção durante a
luta.
f) Violar a ética e o protocolo na competição.
Faltas Pessoais:
a) Atacar o oponente antes do comando “kaishi” (iniciar) ou após “ting” (parar).
b) Golpear o oponente em partes proibidas.
c) Golpear o oponente usando qualquer método proibido.
Punições:
a) Cartão amarelo para faltas técnicas.
b) Cartão vermelho para faltas pessoais.
c) O competidor que receber três faltas pessoais será desqualificado do combate.
d) O competidor que ferir intencionalmente seu oponente usando métodos proibidos será desqualificado da
competição e seus resultados serão cancelados.
e) O competidor que for pego com uso de doping ou inalando oxigênio durante o intervalo será desqualificado
de toda a competição e seus resultados serão cancelados.
SUSPENSÃO DA LUTA
A luta será suspensa nos seguintes casos:

a) O competidor cai ou sai da plataforma.

b) O competidor recebe uma punição.


c) O competidor agarra o adversário sem intenção de ataque por mais de 2 segundos. d) O competidor é
lesionado.
e) O competidor cai de propósito (com intenção de ataque) e permanece caído por mais de 3 segundos.
f) O competidor pede suspensão da luta por razões objetivas.
g) O árbitro chefe corrige algum erro ou omissão do árbitro central.
h) Há problemas ou perigo na plataforma que precisam ser resolvidos.
i) Problemas com iluminação.
j) Após receber ordem de ataque o competidor permanece passivo por mais 5 segundos.
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CRITÉRIOS PARA VITÓRIA E DERROTA

Vitória absoluta:

a) Quando houver grande disparidade técnica entre os dois lados, o árbitro central pode, com a
aprovação do árbitro chefe, proclamar o lado mais forte vencedor da luta.
b) O competidor será vencedor da luta se seu oponente for nocauteado (não por ação de falta pessoal) e
permanecer caído por 10 segundos ou se ao levantar ainda estiver inconsciente.
c) Se em uma luta o competidor for fortemente golpeado (não por ação de falta pessoal) e for aberta
contagem três vezes, seu oponente ganhará a luta.
Vencedor ou perdedor de um round:
a) O resultado de cada round será decidido de acordo com o julgamento dos árbitros laterais.
b) Durante um round, se um competidor for fortemente golpeado (não por ação de falta pessoal) e for aberta
contagem 2 vezes, seu oponente ganhará o round.
c) O competidor que sair da plataforma duas vezes no mesmo round será o perdedor do round.

Se ambos os competidores obtiverem o mesmo número de pontos, o vencedor do round será decidido
pelo seguinte critério:
a) O que recebeu menor número de cartões vermelhos (faltas pessoais) no round, será o vencedor do
round.
b) O que recebeu menor número de cartões amarelos (faltas técnicas) no round, será o vencedor do round.
c) O que for mais leve (segundo pesagem oficial) será o vencedor do round.
d) Se mesmo seguindo os critérios acima permanecer igual o empate do round será proclamado.
Vencedor ou perdedor da luta:
a) O competidor que ganhar primeiro, dois rounds, em uma luta será o vencedor.
b) O competidor vencerá a luta se seu oponente for lesionado ou não estiver apto a continuar por decisão
médica.
c) Se durante a luta o competidor fingir ter sido lesionado por ações faltosas, o adversário será proclamado
vencedor da luta depois do caso ter sido analisado pela equipe médica.
d) Se durante a luta um dos lados for lesionado por ações faltosas de seu adversário e não estiver em
condições de continuar na luta, por ordens médicas, o lesionado será o vencedor da luta, mas não poderá
participar da próxima luta.
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SHUAIJIAO (JUDÔ CHINÊS)


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Das Categorias de Peso
As competições de Shuai Jiao serão realizadas segundo as seguintes divisões de categorias de peso:
• Adulto Feminino - 48kg, 52kg, 56kg, 60kg, 65kg, 70kg, 75kg, 82kg.
• Adulto Masculino - 52kg, 56g, 60kg, 65kg, 70kg, 75kg, 82kg, 90kg, 100kg, +100kg.
• Juvenil Feminino - 44kg, 48kg, 52kg, 56kg, 60kg, 65kg, 70kg, 75kg.
• Juvenil Masculino - 48kg, 52kg, 56kg, 60kg, 65kg, 70kg, 75kg, 82kg, 90kg, 100kg

As Categorias de Shuai Jiao se dividem pelas seguintes Divisões de Idade


• Adulto – Acima de 18 anos.
• Juvenil – De 15 anos a 17 anos.
Métodos de Competição
A menos que esteja determinado de forma diferente neste Regulamento, serão seguidas as normas
estabelecidas no “Regulamento de Shuai Jiao”.
O sistema de eliminatória simples será adotado. Se houver três lutadores em uma categoria todos se
enfrentarão, na seguinte ordem: lutador 2 x lutador 3, lutador 1 x lutador 3 e lutador 1 x lutador 2.
Havendo 2 lutadores da mesma escola/associação em uma mesma chave estes não poderão se enfrentar em
sua primeira luta, a menos que haja somente 2 lutadores na chave.
Nas situações em que o combate acabar empatado, ou nas chaves com 03 competidores em que
cada competidor obtém uma vitória, para efeito de desempate serão adotados os seguintes critérios
pela ordem em que se seguem para determinar o vencedor: • O competidor que tiver o menor
número de Violações Pessoais;

• O competidor que tiver o menor número de Violações Técnicas;


• O competidor que tiver o maior número de ataques de 03 pontos;
• O competidor que tiver o maior número de ataques de 02 pontos;
• O competidor que obteve o menor peso na pesagem oficial; •

• O competidor com menor idade (considerar data de nascimento);

• Será realizado um sorteio direto.


Do Uniforme para Competição
Os competidores poderão utilizar uniformes coletes tradicionais de Shuai Jiao (JIAO YI), nas cores
branco, vermelho, azul ou um de dupla face, em tecido de Algodão (ou Chinês importado) com
detalhes vermelho e azul, sempre alternando, vermelho com detalhe azul e vice-versa. A manga
deverá ter folga de 04 dedos entre o tecido e o braço;
A calça comprida em tecido de algodão na cor preta modelo lanterna lisa e sem logo marcas, com elástico
na barra, o comprimento não deverá ultrapassar o osso do tornozelo;
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As faixas com 2,5 cm de largura, deverão ser nas cores Vermelha e Azul combinando com o Jiao Yi
respectivamente ou no caso do branco na cor do detalhe;
Os homens não poderão usar camisa, camiseta ou qualquer outro tipo de vestimenta por baixo do
Jiao Yi. As mulheres, por baixo do Jiao Yi, poderão usar um Top ou camiseta justa ou ainda sutiã sem
metal ou material duro.
Da Duração da Luta
As lutas (tanto para masculino quanto feminino) terão um total de 04 minutos, divididos em 02 rounds de
02 minutos e entre eles um intervalo de 30 segundos.
Os tempos dos períodos serão cronometrados excluindo-se os tempos de pausa. O assalto começa com
um sinal do árbitro e termina com um apito do cronometrista.

Da Pontuação
Os pontos são concedidos com base na qualidade da execução das técnicas e quedas de Shuai Jiao.
Há quatro pontuações possíveis (01 ponto, 02 pontos, 03 pontos ou nenhum ponto), os quais serão
conferidos da seguinte forma:
Vale 03 pontos:
Um competidor consegue fazer com que ambos os pés de seu oponente saiam do chão,
arremessando-o por cima de seu ombro, levando o corpo a tocar o chão, enquanto o competidor
permanece de pé. O competidor recebe os 03 pontos ainda que seu oponente o puxe para baixo
durante ou após a queda.
Vale 02 pontos:
Um competidor consegue fazer com que ambos os pés de seu oponente saiam do chão,
arremessando-o pela lateral do corpo, levando o corpo a tocar o chão, enquanto o competidor
permanece de pé. O competidor recebe os 02 pontos ainda que seu oponente o puxe para baixo
durante ou após a queda;
O competidor arremessa seu oponente por cima de seu ombro, fazendo com que o corpo deste
toque o chão e o competidor ainda permanece de pé, mas mantém uma ou duas mãos apoiando-se
no corpo do oponente por desequilíbrio;
Um competidor ajoelha-se para jogar seu oponente por cima do ombro fazendo com que o corpo
deste toque o chão. O atacante está ajoelhado, mas, a parte superior de seu corpo não caiu sobre o
oponente, e o atacante permanece equilibrado;
Vale 01 Ponto:
O competidor aplica uma projeção de 03 pontos, porém, se desequilibra cai junto com seu oponente;
A queda faz com que a mão, o ombro ou o joelho do oponente toque o chão;
A queda faz com que o oponente caia no chão, seguido pelo atacante e este permanece em cima do oponente;
Ambos os competidores caem no chão simultaneamente, aquele que estiver por cima recebe 01 ponto;
O competidor ajoelha-se para jogar seu oponente, fazendo com que este caia, porém, se desequilibra
cai junto com seu oponente;
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Em caso de queda de sacrifício, onde o competidor toca o chão propositalmente com qualquer parte
do corpo, excetuando-se os pés, para derrubar seu oponente, sendo a mesma válida caso haja
fluência do ataque;
O oponente sai da área de competição com a intenção de fugir de um ataque e/ou criar uma situação
de vantagem; mesmo que o oponente puxe seu adversário junto.
Nenhum ponto concedido a qualquer dos lados:
Nenhum ponto é concedido se ambos os lados caem no chão, mas os juízes são incapazes de
determinar quem caiu primeiro ou quem está por cima; Os dois competidores saem da área de
competição.

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TAO LU TRADICIONAL
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EVENTOS DA COMPETIÇÃO
1. Eventos Individuais de Mãos:
• Mãos do Sul (cailifoquan - choylayfut, hongjiaquan - hunggar, wuzuquan, yongchunquan - wingchun, fei
hok phai, outra mão de sul; masculino e feminino).
• Outras Mãos (chaquan, emeiquan, fanziquan, huaquan, hongquan, paochui, piguaquan, shaolinquan -
shaolin do norte, tanglangquan - louva a deus, yinzhaophai - garra de águia, tongbeiquan, wudangquan,
outros estilos; masculino e feminino).
• Estilos Livres (demais Estilos Livre; masculino e feminino).
• Estilos Especiais (ditangquan, houquan, zuiquan; masculino e feminino).
• Taijiquan Tradicional (yang, chen, sun, wu, wu-hao, outro taijiquan; masculino e feminino).
• Taijiquan Padronizado (yang, chen, sun, wu, wu-hao, combinado; masculino e feminino).
• Outras Mãos de Interno (xingyiquan, baguazhang, outro estilo interno; masculino e feminino).
2. Eventos Individuais de Arma:
• Armas Curtas (dao - facão, jian - espada, bishou - punhal; shan - leque, outra arma curta chinesa; masculino
e feminino).
• Armas Longas (gun - bastão, qiang - lança, pudao/guandao, outra arma longa chinesa; masculino e
feminino).
• Armas Duplas (arma dupla chinesa, masculino e feminino).
• Armas Maleáveis (arma maleável chinesa; masculino e feminino).
• Taijijian (yang, chen, sun, wu, wu-hao, combinado; masculino e feminino).
• Taiji de Armas (taijidao, taijishan, taijiqiang; masculino e feminino).
3. Eventos em Equipe:
• Duilian Tradicional de Mão (grupos ab, grupos cd, grupos ef; sem divisão de gênero).
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21 de Agosto de 2022 – Pacajus-CE

• Duilian Tradicional de Arma (grupos ab, grupos cd, grupos ef; sem divisão de gênero).
• Duilian de Tuishou (sem divisão de idade; sem divisão de gênero).
• Taolu Externo em Grupo (grupos ab, grupos cdef; sem separação de gênero; taolu de mãos, armas ou
ambos).
• Taolu Interno em Grupo (grupos ab, grupos cdef; sem separação de gênero; taolu de mãos, armas ou
ambos)
As competições serão realizadas em uma área de tamanho 10x18, salvo problemas logísticos.

MÉTODOS DE PARTICIPAÇÃO
Duilian de Tuishou pode conter 2 membros, Duilian de tradicional 2 ou 3 membros e Grupos de 3 a 8 membros.

As categorias de Wushu tradicional se dividem pelas seguintes divisões de idade:

As divisões por idade são assim determinadas, considerando masculino e feminino:


● Grupo A - data de nascimento de 1º de janeiro de 2014 ou posterior.
● Grupo B - data de nascimento de 1º de janeiro de 2011 a 31 de dezembro de 2013.
● Grupo C - data de nascimento de 1º de janeiro de 2005 a 31 de dezembro de 2010.
● Grupo D - data de nascimento de 1º de janeiro de 1983 a 31 de dezembro de 2004.
● Grupo E - data de nascimento de 1º de janeiro de 1963 a 31 de dezembro de 1982.
● Grupo F - data de nascimento de 31 de dezembro de 1962 ou anterior.

Grupos deverão se responsabilizar por sua música e ter um responsável por indicar o momento de início
junto à mesa de som. Esta deverá estar no formato mp3 em pendrive.

MÉTODOS DE COMPETIÇÃO

Arma curta é aquela cujo o comprimento não excede o comprimento do chão ao ombro do
competidor. Arma Longa é aquela cujo o comprimento excede o comprimento do chão ao ombro do
competidor.

As categorias que não tiverem pelo menos 2 atletas inscritos serão inscritas sob o nome do grupo a
que pertencem na respectiva divisão etária e de gênero. Por exemplo, caso a categoria shaolinquan
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grupo C masculino tenha apenas três atletas, ela será incorporada à categoria outras mãos grupo c
masculino

É vetado competir com a mesma rotina em taolu livre e taolu tradicional.

As Rotinas de Taijiquan Padronizado incluem Yang 26, Yang 40, Chen 25, Chen 36, Chen 56, Sun 73,
Wu 45, Wu-hao 46, Taijiquan 16, Taijiquan 24, Taijiquan 32 e Taijiquan 42. As Rotinas de Taijijian
Combinado incluem Taijijian 32 e Taijijian 42.
A duração de rotinas em eventos individuais, Duilian Tradicional e Grupo de Taolu Externo deve ser de
40 segundos a 2 minutos no total (exceto Taijiquan e Taiji de Armas).
A duração de rotinas de Taijiquan Padronizado deve ser de 4 a 5 para Taijiquan 24; de 5 a 6 minutos
para Taijiquan 42, Yang 40, Cheng 56, Wu 45, Wu-hao 46 e Sun 73, outras rotinas padronizadas
devem ser de 3 a 4 minutos no total; Taijiquan 16 deve ser de 2 a 4 minutos no total.
A duração de rotinas de Taijiquan Tradicional e Grupo de Taolu Interno deve ser de 4 a 6 minutos no total.
A duração de rotinas de Taiji de Armas deve ser de 3 a 4 minutos no total.
A duração de rotinas de Duilian de Tuishou deve ser de 2 a 4 minutos no total.
É proibida a participação nas categorias de Taolu Tradicional com as rotinas esportivas do 1º, 2º e 3º
set, bem como as rotinas internacionais de nanquan.

UNIFORMES E EQUIPAMENTOS
O uniforme de apresentação deverá ser coerente com a forma apresentada, em se tratando de
manga longa ou ¾ para estilos do Norte da China e Colete para estilos do Sul da China. Os uniformes
devem ser preparados e trazidos pelos próprios competidores.
Todo equipamento de competição é de responsabilidade dos atletas e deve estar em boas condições.

COMPORTAMENTO NA ÁREA DE COMPETIÇÃO


Nos eventos o atleta deverá entregar o documento de identidade para a mesa de árbitros, com as
duas mãos estendidas, conforme etiqueta chinesa. O procedimento de cumprimento na forma
tradicional deverá ser da seguinte maneira: um cumprimento na entrada da área de apresentação e
outro quando receber a sua nota final. Apresentações com armas os atletas devem colocar a mesma
ao chão no seu lado direito e realizar o cumprimento, tanto na entrada quanto na saída, NÃO TEM
CUMPRIMENTO A FRENTE DA MESA DE ARBITRAGEM Além disto, o atleta deverá se comportar com
respeito perante os árbitros, adversários e stafs, será avaliado também, a postura do atleta de
entrada e saída da área de competição.
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Os competidores irão organizar-se nas áreas de preparação de atletas e não poderão estar na área
de competição a não ser no momento de sua participação, assim como sua permanência na mesma
após competir e somente o técnico ou delegado, devidamente identificado, poderá acompanhar o
atleta durante a sua participação.
O atleta deverá entrar na área de competição pela direita da mesa examinadora e sair pela esquerda,
aguardando o resultado final atrás da linha de marcação.

CRITÉRIOS DE JULGAMENTO
O atleta será julgado de acordo com os seguintes critérios:
a) Fundamentos:
1) Qualidade e movimentos corretos;
2) Base/Estabilidade, Postura;
3) Velocidade (o taolu deverá ser apresentado na velocidade da luta que o preconiza). b) Desempenho:
1) Força (Uso de força condizente com o sistema);
2) Espírito (Espírito marcial com a ‘visualização’ do oponente);
3) Expressão (Elegância e olhar marcial).

DA ARBITRAGEM
A indicação dos árbitros para o IV COPA DE KUNG FU SGMP, é prerrogativa das Comissão
Organizadora do Evento, serão árbitros que conhecem esse Regulamento e, além disto, possuem
Oficinas e Cursos de Arbitragem de Wushu Taolu Tradicional. Sendo todos filiados e registrados em
Federações filiadas a Confederação Brasileira de Kung fu Wushu - CBKW. Usaremos como critério, a
experiência do árbitro em eventos da CBKW dos últimos anos, e em eventos oficiais realizados por
suas respectivas Federações e, preferencialmente, o conhecimento dos sistemas mapeados, por
meio de vivência.
Os árbitros apresentaram condutas condizentes com a tarefa, ou seja, responsabilidade nas
decisões, pois delas derivam o comportamento dos atletas e técnicos. Deverá também ser firme e
resoluto quando necessário e, acima de tudo, rigoroso quanto aos critérios preconizados por esse
Regulamento.

A Banca Julgadora será constituída de:


a) 01 (um) Chefe;
c) 05 (cinco) Membros efetivos;
d) 02 (dois) Membros suplentes/assistentes.
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DO VENCEDOR
O vencedor será aquele que obtiver a maior média final.
A média final é obtida com o cálculo de duas notas de três, onde somasse a maior e a menor nota e divide
por dois, dando a nota final.

DO DESEMPATE
Quando dois competidores ou mais tiverem a mesma pontuação, o desempate será feito na seguinte
ordem e forma:
• O competidor que tiver o maior resultado na soma da maior e menor nota que lhe foram
conferidas será o vencedor;
• O competidor que tiver a maior nota das menores que lhe forem conferidas será o vencedor;
Se o empate permanecer, o resultado deverá ser conferido aos atletas, vagando a próxima
colocação.

DA DEDUÇÕES (DESCONTO DE PONTUAÇÃO)


a) Se necessário ao atleta o reinício do taolu (permitido somente uma vez) - Perde 1,0
b) Se o atleta não cumprir o respeito, cortesia e postura - Perde 1,0
c) Se o atleta apresentar o taolu sem conteúdo marcial - Perde1,0
d) Se a arma do atleta se quebrar durante a apresentação - Perde0,5
e) Se o atleta vier fazer reclamação junto à mesa - Perde 0,5
f) Se o atleta se esquecer do taolu e continuar sua apresentação - Perde 0,5
g) Perda de controle da arma, lapsos (pequenos esquecimentos), desequilíbrio – Perde 0,1
h) Se o atleta sair da área demarcada de competição (extensivo a arma) - Perde 0,1
i) Se o uniforme do atleta se abrir, desabotoar, rasgar - Perde 0,05
j) Ficha de inscrição incompleta (faltando os nomes dos taolu e nomes errados) - Perde 0,05
k) Para adereços que ofereçam riscos a integridade física - Perde 0,05

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TAO LU TRADICIONAL ADAPTADO


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EVENTO EM COMPETIÇÃO

Serão abertas divisões para quaisquer categorias de Taolu Tradicional (excetuando-se grupos), sempre que
possível estas serão arranjadas de maneira a promover a competitividade.
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MÉTODO DE PARTICIPAÇÃO

Não haverá limitação de número de atletas inscritos em eventos de Taolu Tradicional adaptado.

Serão válidas para esta categoria atletas com deficiências conforme especificações consideradas ELEGÍVEIS,
estabelecidas pelo Comitê Paraolímpico Internacional (IPC):
Força Muscular Limitada [FML], Deficiência em membro(s) [DM], Diferença no comprimento de
pernas [DCP], Baixa Estatura [BE], Hipertonia [HT], Ataxia [ATX], Astetose [ATT], Limitação de
Amplitude de Movimento Passivo [LAMP], Deficiência Intelectual (manifestada antes dos 18 anos)
[DI], Deficiência Visual [DV].
Obs.: A deficiência deverá ser indicada na ficha de inscrição no campo específico pela respectiva sigla indicada
entre colchetes no item anterior.
Cada atleta poderá competir em até 3 rotinas, sendo até 2 rotinas individuais de mão, até 2 rotinas individuas
de arma e 1 rotina em equipe.
O atleta inscrito como adaptado competirá como tal em todas as categorias que participar.
Como forma de incentivo as rotinas de taolu tradicional adaptado estão isentas da taxa de inscrição.

MÉTODOS DE COMPETIÇÃO

Serão seguidas as normas estabelecidas nas “Regras de Competição & Métodos de Avaliação de Wushu
Tradicional.
Um técnico deverá acompanhar o atleta na competição e prover ajuda, com auxílio da equipe de
suporte do evento caso necessário, para que o atleta chegue até a área de competição, se apresente
e saia em segurança.

UNIFORME E EQUIPAMENTOS

Os uniformes devem ser preparados e trazidos pelos próprios competidores.


Todo equipamento de competição é de responsabilidade dos atletas e deve estar em boas condições.
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MÉTODOS DE COMPETIÇÃO GERAL


1. A menos que esteja determinado de forma diferente neste Regulamento, serão seguidas as normas
estabelecidas nas “Regras de Competição & Métodos de Avaliação de Wushu Taolu 2019” disponíveis no
portal da CBKW.
2. Para a categoria Opcional é obrigatório o preenchimento do formulário de movimentos de dificuldade e do
formulário de movimentos obrigatórios para todas as rotinas. Estes devem ser enviados junto com a
inscrição, caso contrário a inscrição será indeferida.
3. O tempo mínimo para rotinas Opcionais e Adulto é de 1 minuto e 20 segundos (exceto Taijiquan e
Taijijian).
4. O tempo mínimo para rotinas dos Grupos B e A é de 1 minuto e 10 segundos (exceto Taijiquan e
Taijijian).
5. O tempo para as rotinas de Taijiquan e Taijijian é de 3 a 4 minutos, exceto para a rotina de Taijiquan 42 que
é de 5 a 6 minutos.
6. Para Mirim e Grupo C não há exigência de tempo. O tempo mínimo para rotinas de Duilian é de 50
segundos.
7. Atletas de Taijiquan e Taijijan Opcional deverão se responsabilizar por sua música e ter um responsável por
indicar o momento de início junto à mesa de som. Esta deverá estar no formato mp3 em pendrive.
UNIFORME E EQUIPAMENTOS
Os competidores devem utilizar uniformes em conformidade, devendo ser preparados e trazidos pelos
próprios competidores.
Todo equipamento de competição é de responsabilidade dos atletas, deve estar em boas condições.

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WUSHU TAOLU LIVRES


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EVENTOS DE COMPETIÇÃO
Nesta categoria estão compreendidas quaisquer rotinas sem elo com a tradição chinesa,
sejam rotinas de mãos livres ou com armas, para os estilos que não têm comprovação
genealógica, ainda assim, devem demonstrar conteúdo marcial. As rotinas do Macaco e
Bêbado serão consideradas Livres, todas as rotinas modernas também estão inclusa nessa
categoria.

São categorias das Rotinas Livres:


I- Dulian (combinados) de Mãos Vazias;
II- Dulian (combinados) com Armas;
III- Mãos livres;
IV- Armas Curtas e Médias;
V – Armas longas e Outras Armas.
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Nas categorias de Lutas Combinadas de Mãos Livres e Lutas Combinadas com Armas, o critério de
divisão para efeitos de inscrição é até 16 anos e acima de 17 anos, considerando:
I – Masculino
II – Feminino
No caso de lutas combinadas (mãos livres e armas) com pessoas do sexo masculino e feminino juntas, a
inscrição deverá ser feita para a participação no Masculino.

UNIFORMES E EQUIPAMENTOS
O uniforme de apresentação deverá ser coerente com a forma apresentada. Os uniformes devem ser preparados
e trazidos pelos próprios competidores.
Todo equipamento de competição é de responsabilidade dos atletas e deve estar em boas condições.
AVALIAÇÃO
Serão seguidas as normas estabelecidas de Avaliação de Wushu Tradicional.
Um técnico poderá acompanhar o atleta na área competição

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DA COMPETIVIDADE GERAL
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Categorias de competição em que houver apenas 1 (um) competidor inscrito serão desconsideradas
do evento e o atleta será automaticamente inscrito na categoria similar subsequente ou
antecedente.
Havendo apenas um grupo de internos, mãos livres ou armas, este não será desconsiderado do evento.
Apresentará a sua forma valendo medalha.

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DAS DISPOSIÇÕES FINAS


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ALOJAMENTOS PARA AS EQUIPE:
As Delegações que desejarem ficar em alojamentos devem enviar junto com as fichas de inscrições
o número de atletas que irá ficar alojados. Serão oferecidas salas de aulas de algumas escolas
públicas do município, as delegações só precisarão trazer colchonete e lençóis.
DISPOSIÇÕES:
● É de suma importância que os Presidentes e/ou Diretores Técnicos tenham total
entendimento das regras, bem como, do total teor do Regulamento Oficial.
● Nenhum professor poderá competir no evento.
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● Não será permitido o comparecimento do técnico ou demais membros da equipe na mesa


de arbitragem durante ou após a competição, fazendo tumultos, desrespeitando ou questionando a
arbitragem. A equipe e seu técnico que assim fizerem estarão sujeitos a punições segundo a
organização do evento.
● A chamada dos atletas será feita através de um microfone na sua área de competição por 3
vezes. Sendo ele automaticamente desclassificado caso se apresente após sua categoria ter entrado
na área de competição.
● O Atleta que for chamado para apresentar-se à área de competição e eventualmente estiver
se apresentando em outra área simultaneamente, terá o direito de apresentar-se depois conforme
determinação da arbitragem responsável, desde que, o chefe de sua delegação avise a mesa no
momento de sua chamada.
● Haverá uma equipe médica e ambulância disponível no local do evento para a segurança
do competidor.
● Todos os competidores de combate têm o dever de ter cuidado para não ferir seu oponente
obedecendo estritamente às regras e não cometendo faltas. Quando o oponente for ferido e, de
acordo com a opinião médica, não puder continuar, o outro lutador será julgado por ter agido
descuidadamente e será desqualificado da categoria ou da competição inteira.
● Todos terão que chegarem no mínimo com 1 (uma) hora antes do início das competições.
Ao chegar ao local os técnicos e dirigentes deverão checar as inscrições de seus atletas nas fichas
coladas na parede da entrada do Ginásio. O atleta deverá ficar atento à sua área de competição na
hora da chamada. Em caso de dúvidas ou correções nas súmulas, deverão se dirigir à organização do
evento (secretária) que estará de plantão para atender esta finalidade. Tudo isso deverá ser feito
antes de começar as competições, pois durante o evento não serão aceitas reclamações.
● Haverá uma comissão de ética do evento de plantão durante todo evento para julgar os casos
de conduta antidesportiva, desrespeito, mau comportamento, e outras questões disciplinares que
envolvam atletas, técnicos, dirigentes e árbitros.
● Todos os casos não especificados neste regulamento serão analisados e resolvidos pela
comissão organizadora do evento.

“A sua presença é de grande importância para o


crescimento e desenvolvimento da arte do Kung Fu no
Brasil.”

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