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Conselho Mundial de MuayThai

(WMC)
Regras e Regulamentos para Competições

Seção1 – Compe ções gerais ...............................................................................................................................2


Regra 1. O Ringue.......................................................................................................................................................... 2
Regra 2. Equipamentoderingueparacompe ção ......................................................................................................... 2
Regra 3. Luvas.............................................................................................................................................................. 3
Regra 4. Bandagens de mão......................................................................................................................................... 3
Regra 5. Vestuário..... .................................................................................................................................................. 4
Regra 6. Idade, Divisão de pesos e pesagem ............................................................................................................... 4
Regra 7. Homenagens (Wai Kru) e Rounds ................................................................................................................. 5
Regra 8. Segundos / Assistentes Técnicos ...................................................................................................................... 6
Regra 9. Arbitragem..................................................................................................................................................... 6
Regra 10. Juízes......................................................................................................................................................... 9
Regra 11. Presidente ofical do ringue.. .................................................................................................................... 9
Regra 12. Cronometrista e locutor.......... ................................................................................................................. 10
Regra 13. Decisões ................................................................................................................................................... 10
Regra 14. Sistema de Pontuação ............................................................................................................................... 12
Regra 15. Infrações................................................................................................................................................... 13
Regra 16. Nocautes .................................................................................................................................................. 13
Regra17. Médico do ringue..................................................................................................................................... 14
Regra 18. Drogas e substâncias proibidas................................................................................................................ 15
Regra 19. Compe ções nacionais e internacionais sancionadas pelo WMC ............................................................ 15
Regra 20. Interpretação de regras não declaradas.................................................................................................. 15

Seção 2 - Compe ções Femininas...............................................................................................................................16


Regra 21. Vestuário................................................................................................................................................... 16
Regra 22. Pesagem................................................................................................................................................... 16
Regra 23. Rounds ...................................................................................................................................................... 16
Regra 24. Iden ficação de gênero............................................................................................................................. 16
Regra 25. Ábitros e juízes.......................................................................................................................................... 16

seção 3 – .....................................................................................
Regra 26. Luvas........................................................................................................................................................ 17
Regra 27. Divisões de peso e pesagem. .................................................................................................................... 17
Regra 28. Rounds ...................................................................................................................................................... 17
Regra 29. Outros casos.............................................................................................................................................. 17

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Seção 1 – Competições gerais

Regra 1. O Ringue

Em compe ções gerais, o ringue deve seguir as seguintes normas:

1.1. O ringue é um lugar construído para compe ções. O ringue pequeno deve ter 6.10 x 6.10 metros
e o grande 7.30 x 7.30 mertos. As medidas devem ser radas do lado interno da corda do ringue.
Ele deve ser firme e seguro sem qualquer obstr.ução O piso do ringue deve ir de 50 à 90
cen metros além da corda do ringue

1.2. O piso do ringue deve ser construído a pelo menos 1.20mdo chão , e não mais que 1.50m.
Cada um dos 4 cantos devem ter um poste de10 à 12.5 cen metros de diâmetro com o máximo
de altura de 2.70 metros do chão. O chão deve ser coberto com material macio, como borracha,
pedaços de pano, espoja, ou material similar, com espessura mínima de 2.50 cen metros e
máxima de 3.75 cen metros. A cobertura com lona deve cobrir toda a área do ringue, deixando-
o firme e seguro.

1.3. Durante a instalação do ringue a posição do corner vermelho deve estar à esquerda da mesa do
Presidente e o corner azul do lado oposto ao do vermelho e os outros dois corners devem ser
neutros.

1.4. São necessárias 4 cordas em volta do ringue de 3 a 5 cen metros de diâmetro, r eves das com
material macio, presas no quatro postes. A primeira corda deve ter45 cen metros do chão, a
segunda 75 cen metros, a terceira 105 cen metros e a quarta 135 cen metros, medidas
respec vamente do topo das cordas.As cordas de casa lado devem ser presas por dois pedaços
firmes de pano, de 3 a 4 cen metros de largura, igualmente espaçadas umas das outras. Tais
pedaços de tecido devem estar bem firmes para segurar as cordas.Todos os quatro cantos devem
estar protegidos com almofadas ou outro po de material macio em boas condições para proteger
os lutadores de qualquer ferimento. Deve haver degraus no corner vermelho e no corner azul para
os lutadores e sua equipe. E mais um degrau deve ser colocado perto do corner neutro para o juiz,
médico, tec.
1.5. Dois cestos de plás cos ou de outro material devem ser colocados nos dois corners neutros: cada
um (do lado de fora do ringue) para o juiz descartar algodão ou algum outro material.

Regra 2. Equipamentos necessários junto ao ringue para Compe ção

No ringue dever estar os seguintes equipamentos:

Duas cadeiras (bancos) ou cadeiras giratórias para os lutadores

Um esfregão para secar o chão e os pés – toalhas

Duas garrafas de água potável e duas garrafas de spray de água

Duas toalhas

Dois baldes de água

Mesas e cadeiras para os juízes

Um sino

Um ou dois cronômetros

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Folhas de pontuação

Uma urna fechada para as folhas de pontuação

Um conjunto de marcadores de round, sinalizador de tempo, e marcadores de luta

Uma maca

Tesoura

Outros equipamentos essenciais para a compe ção (ex. amplificador e microfone)

Regra 3. Luvas

3.1. As luvas u lizadas em compe ção, a porção de couro não deve pesar mais que metade do peso
total da luva e a parte interna não deve ter, pelo menos, metade do peso total da luva. Não é
permi do mudar o formato do interior da luva ou esfregar a parte interna da luva para modificar
seu formato original.
3.2. Os lutadores devem usar apenas luvas cer ficadas pelo Conselho Mundial de Muay Thai de acordo com o
regulamento e providenciadas pela comissão organizadora.

3.3. Tamanho das luvas para compe ções

Os lutadores entre as divisões Peso Mosca e Peso Pena devem usar luvas de (6) OZ (132
gramas).

Os lutadores entre as divisões Super Pena e Meio-Médio devem usar luvas de (8) OZ (227
gramas).

Os lutadores entre as divisões Super Meio-Médio e acima devem usar luvas de (10) OZ (284
gramas).

3.4. Os cadarços das luvas devem ser amarrados com nós atrás dos pulsos . As luvas são inspecionadas
e carimbadas por um membro autorizado da comissão do evento que deve observar desde a
colocação das luvas para se cer ficar que os lutadores estão usando as luvas de acordo com as
regras até a entrada no ringue.

Regra 4. Bandagens de mão

4.1. Os lutadores devem enrolar as mãos com bandagens macias com no máximo seis (6) metros de
comprimento e cinco (5) cen metros de largura para cada mão.

4.2. Os lutadores podem usar gaze ou bandagem elás ca de no máximo um (1) metro de comprimento
com largura de no máximo dois cen metros e meio (2,5) cen metros pra cada mão, para reforçar
o pulso ou o dorso da mão.É, absolutamente, proibido completar nos nas juntas dos dedos.

4.3. Os lutadores devem usar, exclusivamente, as bandagens fornecidas pela Comissão


Organizadora.. É proibido usar as próprias bandagens .

4.4. A colocação das bandagens deve ser inspecionada e carimbada por um membro autorizado do
Comitê antes que os lutadores possam calçar as luvas . Para garan r que estão de acordo com as
regras.

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Regra 5. Vestuário

5.1. Os lutadores devem usar shorts até o meio da coxa, sem camisa ou sapatos. O lutador do corner vermelho
pode usar shorts das cores vermelha, rosa, marrom ou branca. O lutador do corner azul
pode usar shorts das cores azul, azul-marinho, ou preta.
5.2. Os lutadores devem usar protetores genitais como:coquilha ou protetor de virilha para os órgãos
genitais , feitos com material resistente e capaz de proteger de joelhadas ou outros pos de
golpes. O protetor de virilha é preso atrás com um nó e com as pontas cobertas.

5.3. Não e permi do que os lutadores tenham cabelos muito longos e barbas. Bigodes são permi dos
desde que não cubram os lábios.

5.4. As unhas dos dedos das mãos e pés devem estar curtas e bem cortadas.

5.5. Os lutadores podem usar bandanas (Mongkol) somente para prestar homenagens (Waikru)
antes da luta. Durante a luta os lutadores podem usar um pano com inscrições, amuleto ou
amuleto em volta da parte superior do braço (Prajiad) ou amarrado na cintura (Takrut), desde que
estejam bem amarrados e cobertos para evitar machucados.

5.6. Os lutadores podem usar protetores nos tornozelos, um para cada tornozelo, mas não
protetores de canela ou que vão até a metade. Não é permi do envolver os tornozelos e pernas
com pedaços de pano .
5.7. Os lutadores não podem usar cintos ou enfeites perigosos.

5.8. Não é permi do passar vaselina, óleo (bálsamo), gordura, ou pomada de ervas nos lutadores
ou nas luvas.

5.9. Protetores bucais devem ser usados durante as compe ções.

5.10. Violações referentes ao vestuário deve ser avisadas caso os uniformes dos lutadores não estejam
limpos ou de acordo com as regras 5.1 a 5.9. O árbitro deve pedir ao lutador que corrija as
falhas antes que comece a luta. Durante a luta, se as luvas ou ves menta não es ver de
acordo com as normas, o juiz deve interromper a luta imediatamente para a correção das faltas.

Regra 6. Idade , Divisão de pesos e Pesagem

6.1. Os lutadores devem ter, pelo menos 18 anos para compe r sob estas regras e regulamentos.

6.2. Os lutadores devem pesar no mínimo 100 libras/ 45,35 Kilos para poderem compe r.

6.3. Os lutadores não devem ter mais que cinco (5) libras/2,26 Kilos de diferença.

6.4. Os lutadores deve ter pelo menos três (3) horas de descanso depois da pesageme antes do
começo da luta.

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6.5. As divisões de pesos devem ser dividias da seguinte forma :

CLASSE Libras KILOGRAMAS


Mini Fly Weight 105 47.62
Junior Fly Weight 108 48.99
Fly Weight 112 50.80
Junior Bantam Weight 115 52.16
Bantam Weight 118 53.52
Junior Feather Weight 122 55.34
Feather Weight 126 57.15
Junior Light Weight 130 58.97
Light Weight 135 61.24
Junior Welter Weight 140 63.50
Welter Weight 147 66.68
Junior Middle Weight 154 69.85
Middle Weight 160 72.58
Super Middle Weight 168 76.20
Light Heavy Weight 175 79.38
Super Light Heavy Weight 182 82.55
Cruiser Weight 190 86.18
Heavy Weight 209 95.00
Super Heavy Weight 209+ 95.00+

6.6. Pesagem

6.6.1. Os lutadoes devem ser pesados sem roupas no maximo 24 horas antes da compe ção.
O Comitê Organizador pode alterar o horário caso seja necessário.

6.6.2. Antes da pesagem os lutadores devem passar por uma avaliação sica feita por um
médico para garan r que estão em boa forma para compe rem.

6.6.3. O empresário ou um representante deve acompanhar a pesagem .

Regra 7. Homenagens (Wai Kru) e Rounds

7.1. Antes da luta cada lutador deve prestar homenagem de acordo com a arte e costume do
muaythai, acompanhado por um oboé javanês : um tom-tom Javanês (tambor), e um par de
pratos pequenos para o ritmo. A luta começara após as homenagens.

7.2. Os lutadores devem apertar as mãos antes do começo do primeiro round e antes do úl mo round,
simbolizando que eles irão compe r com espirito espor vo e de acordo com as regras e
regulamentos oficiais.

7.3. A luta consiste de (5) rounds de três (3) minutos cada com dois (2) minutos de intervalo entre
os rounds. O tempo da luta deve ser parado em caso de interrupção por precaução,
advertência, correção do vestuário do lutador, ou outras causas similares, e deve ser descontado
do tempo daquele round.

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Rega 8. Segundos/ Assistentes Técnicos

8.1. Em compe ções gerais, cada lutador pode ter (2) Segundos/ Assistentes Técnicos . O ábitro deve
ser informado sobre os Segundos ou Assistentes Técnicos antes da luta. Para lutas de campeonato ,
cada lutador por ter até três (3) Segundos/ Assistentes Técnico,s mas apenas (2) Segundos/
Assistentes Técnicos poderão entrar no ringue nos intervalos.

8.2. Funções dos Segundos/ Assistentes Técnicos :

8.2.1. Os Segundos/ Assistentes Técnicos não devem dar dar nenhuma dica ou encoragar os lutadores late
durante a luta. Se violarem essa regra o árbitro irá adver r ou dispensá-los das suas funções.

8.2.2. Durante a luta , os Segundos/ Assistentes Técnicos devem ficar em seus assentos. Antes de cada
round eles devem rar as toalhas, garrafas de água e outros materiais do ringue.

8.2.3. Durante o intervalo , os Segundos/ Assistentes Técnicos devem chcar se as roupas dos
lutadores estão Ok para a luta. Se houver algum problema, os Segundos/ Assistentes Técnicos
devem no ficar os árbitros imediatamente para resolvê-los.
8.2.4. Quando molharem os lutadores , não podem molhar o chã.o eles também devem
secar o lutador.

8.2.5. Os Segundos/ Assistentes Técnicos não devem usar palavras abusivas ou machucar os
lutadores durante ou após a luta.
8.2.6. Os Segundos/ Assistentes Técnicos devem estar uniformizados ou com camisas com
o símbolo da equipe que não seja de forma abusiva ou ofensiva.

8.2.7. O técnico do lutador pode desis r por ele entrando no ringue.

8.2.8. Os Segundos/ Assistentes Técnicos não têm permissão para jogarem esponjas ou toalhas
em momento algum durante a contagem.

8.2.9. Os Segundos/ Assistentes Técnicos devem organizar seu próprio material , equipamento
e suprimentos médicos em seus corners da seguinte forma:

Água

Gelo

Toalhas

Gaze

Cotonetes

tesoura

Bandagens para ferimentos

Bandagens de algodão absorvente ou bandagem macia para machucados.

Regra 9. Árbitros

A principal preocupação dos árbitros deve ser com os lutadores.

9.1. Vestuário dos árbitros :

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9.1.1. Os árbitros devem usar calças azuis ou pretas , e camisas com o emblema da WMC no
bolso do lado esquerdo.

9.1.2. Os árbitros devem usar sapatos leves e sem salto .

9.1.3. Não devem usar óculos ou enfeites de metal

9.1.4. As unhas dos árbitros devem estar bem cortadas .

9.2. Funções dos árbitros

9.2.1. Evitar que um lutador mais fraco receba punição indevida ou desnecessária .

9.2.2. Garan r que as regras e o jogo limpo ( fair play) sejam observados.

9.2.3. Interpretar e implementar as regras ou decidir ou agir em situações que não estão
previstas nas regras.

9.2.4. Controlar as lutas em todos os momentos .

9.2.5. Inspecionar as luvas dos lutadores , ves mentas e protetores.

9.2.6. Usar os três comandos a seguir :

“หยุด” (YUD): Para os lutadores pararem

“แยก” (YAK): Para os lutadores se afastarem um do outro.Depois do comando


ambos lutadores devem dar pelo menos um passo para atrás antes de retomarem a
luta.

“ ชก ” (CHOK): Para os lutadores lutarem


.

9.2.7. Os árbitros devem sinalizar clara e propriamente a falta come da pelo lutador.

9.2.8. Quando o árbitro desqualifica um lutador por violação grave ou se ele interromper a
luta, ele deve no ficar o Presidente da luta de suas razões.

9.2.9. Os árbitro não devem permi r que os lutadores que violarem as regras intencionalmente ,
tenham vantagem (ex. segurar nas grades para a ngir seu oponente, etc.).

9.2.10. Os árbitros não devem se envolver com nada que possa prejudicar a luta de qualquer maneira,
para que os lutadores tenham ou percam vantagens (ex. contagem rápida ou devagar,
advertência ou falta de advertência, etc.).

9.2.11. Ao final da luta , o árbitro deve coletar os cartões de pontuação com os três juízes e
entregá-los ao Presidente da luta para verificação.

9.2.12. Ao final da luta , o árbitro deve trazer os lutadores para o centro do ringue de frente para mesa
do Presidente. Então ele levantará a mão do vencedor de acordo com o anúncio .

9.2.13. Os árbitros não devem cri car nem dar entrevistas sobre os resultados das lutas seguintes ou
das lutas passadas sem a permissão do Comitê Execu vo do WMC.

9.3. Direitos dos Árbitros :

9.3.1. Encerrar a luta a qualquer momento se considerar injusta (unilateral) .

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9.3.2. Encerrar a luta se perceber que o lutador está seriamente machucado para con nuar a luta.
Ele deve consultar o médico do evento e seguir as observações do médico após a avaliação.

9.3.3. Encerrar a luta ao perceber que o lutador não está disposto a lutar. Neste caso o lutador ou ambos
devem ser desqualificados.

9.3.4. Parar a contagem ao ver que se con nuar, o lutador poderá estar em perigo.

9.3.5. Para a contagem se o oponente não for para ocorner neutro ou que ele volte do corner neutro
antes do fim da contagem.

9.3.6. Parar a luta para adver r ou avisar o lutador que violar as regras ou por outras razões a fim de
fazer jus ça ou fazer cumprir as regras.

9.3.7. Desqualificar o lutador que ignorar os comandos do árbitro ou que fizer algum mal ao árbitro
ou que o ofender de forma agressiva.

9.3.8. Desqualificar o Segundo/ Assistente Técnico que desobedecer as regras. e desqualificar o lutador
do qual o Segundo/ Assistente Técnico desobedecer as ordens do árbitro.

9.3.9. Para o lutador que desrespeitar gravemente as regras , o árbitro tem o poder de desqualificá-lo
ou pode declarar a luta como "sem vencedor" após advertência ou aviso, ou até mesmo
sem advertência ou aviso prévio

9.3.10. Para adver r o lutador que violar as regras, o árbitro deve parar a luta antes que ele
claramente adverta o lutador para que ele entenda a causa e o obje vo da advertência.
O árbitro deve sinalizar com a mão, apontando para o lutador para informar todos os juízes
que houve uma advertência. O árbitro deve desqualificar o lutador que ver três advertências
ou declarar "sem vencedor". Se for uma ofensa séria, o árbitro pode desqualificar o lutador
mesmo sem advertência ou aviso prévio.

9.3.11. O árbitro deve avisar o lutador . O aviso é um processo de no ficação ao lutador de que ele
deve tomar cuidado e evitar que o lutador cometa algum erro que seja contra as regras.

9.4. Procedimento de contagem para os lutadores de fora do ringue

9.4.1. Quando um lutador for a ngido por um golpe legal do seu adversário, e como consequência ,
cair fora do ringue o árbitro deve pedir que o oponente vá para ocorner neutro. Se o
lutador fora do ringue es ver muito devagar para voltar pro ringue, o árbitro deve começar
a contagem imediatamente.

9.4.2. Quando um lutador , ou ambos, caírem fora do ringue, o árbitro deve contar até ยีสิบ
่ ” (20).
Se os lutadores voltarem para o ringue antes do final da contagem, a luta con nua e os
lutadores não perdem pontos.

9.4.3. O árbitro deve para a contagem ser o lutador que cair fora do ringue ver dificuldade de voltar
ao ringue por conta de alguma pessoa. O árbitro deve adver r a pessoa e con nuar
a contagem.Se o lutador desobedece r, o árbitro deve encerrar a luta e declarar ao
Presidente

9.4.4. Quando ambos lutadores irem para fora do ringue, o árbitro deve fazer a contagem .
Se algum lutador demorar para voltar ao ringue, o árbitro deve parar a contagem e adver r
oinfrator e con nuar a contagem. Se o infrator desobedecer o árbitro deve desqualificá-lo e
declará-lo como perdedor ou "sem vencedor".

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9.4.5. Se ambos lutadores caírem fora do ringue, o árbitro está contando e um lutador votar antes
do final da contagem, o árbitro pode declará-lo vencedor. Contudo, se ambos não
conseguirem voltar antes do final da contagem, o árbitro pode declarar empate.

Regra 10. Juízes

10.1. Os juízes devem se ves r conforme os árbitros . Contudo, podem usar óculos.

10.2. Deveres dos juízes:


10.2.1. Os juízes devem sentar-se um em cada um dos quatro lados do ringue com uma distância
dos espectadores.

10.2.2. Durante a luta os juízes não devem conversar com os lutadores ou qualquer outra pessoa .
Caso seja necessário, eles podem falar com o árbitro durante o intervaloentre os rounds
para informar o árbitro sobre algum incidente (ex. má conduta dos Segundos/Assistentes
Técnicos, cordas soltas.
10.2.3. Os juízes devem pontuar independentemente e de acordo com as regras. Eles devem
registrar as notas nos cartões imediatamente após cada round e eles devem somar as
pontuações de ambos boxeadores para cada rodada.

10.2.4. Os juízes devem iden ficar o vencedor e assinar os cartões de pontuação antes de
entregá-los ao árbitro.

10.2.5. Os juízes não podem deixar seus assentos antes que o árbitro declare o vencedor da luta.

10.2.6. Os árbitros não devem cri car nem dar entrevistas sobre os resultados das lutas seguintes ou
das lutas passadas sem a permissão do Comitê Execu vo do WMC.

Regra 11. Presidente do Evento

11.1. Deveres do Presidente :

11.1.1. Designar árbitros e juízes para funções dentro do programa de compe ção. .

11.1.2. Monitorar o desempenho dos árbitros e juízes conforme estabelecido pelas regras e regulamentos .
No caso de qualquer árbitro ou juiz desempenhar seu dever de forma incorreta ou ineficaz,
o Presidente do evento deve relatar sua avaliação ao gerente do estádio, ou Secretário
Geral do WMC (para Campeonato Internacional).

11.1.3. Resolver problemas da compe ção e relatar incidentes ao gerente do estádio .

11.1.4. Aconselhar árbitros e juízes sobre qualquer assunto de tomada de decisão .

11.1.5. Monitorar todos os cartões de pontuação para a soma correta da pontuação, nomes dos
lutadores, iden ficação do vencedor e assinaturas dos juízes.

11.1.6. No ficar o locutor do ringue sobre o resultado da luta a ser divulgado ao público .

11.1.7. No ficar o gerente do estádio e relatar ao Conselho Execu vo do WMC as considerações de


punições caso o lutador viole intencionalmente qualquer regra, que seja contraditória a
é ca e o espírito espor vo.

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11.1.8. No caso de um incidente incomum, onde o árbitro e juízes não puderem con nuar a trabalhar
o Presidente deve agir imediatamente, de alguma forma, para a compe ção con nuar.

11.2. Direitos do Presidente :

11.2.1. O Presidente pode anular o árbitro e os juízes revertendo a decisão nos seguintes casos:

se a decisão do árbitro for contrária as regras e regulamentos

se os juízes somarem as pontuações incorretamente, resultando em uma decisão


diferente.

Regra 12. Cronometrista e locutor

12.1. O cronometrista e o locutor devem sentar ao lado do ringue em lugares designados.


12.2. Funções do cronometrista :

12.2.1. monitorar o tempo dos rounds e de compe ção para cada round, tempo de intervalo entre
os rounds e o tempo dos me-outs.

12.2.2. Sinalizar o começo e fim de cada round tocando o sino.

12.2.3. Sinalizar cinco (5) segundos antes do início de cada round para a limpeza do ringue.

12.2.4. Descontar o tempo de interrupções ou tempo parado por ordem do árbitro do total de
tempo do round.

12.2.5. Monitorar corretamente o tempo com um cronômetro ou um relógio durante todo momento
das lutas.

12.2.6. O cronometrista não deve tocar o sino enquanto o árbitro es ver fazendo a contagem ,
independente do fim do round. O cronometrista deve tocar o sino quando o árbitro
ordenar " ชก” (CHOK) ou “lute”.
12.3. Funções do locutor :

12.3.1. Anunciar nomes, campos de treinamento ou nacionalidade , corners, e pesagem de ambos


os lutadores para a plateia, quando os lutadores entrarem no ringue.

12.3.2. Anunciar que os Segundos/ Assistentes Técnicos devem se re rar do ringue ao ouvir o sinal
do cronometrista.

12.3.3. Anunciar o começo e fim de cada round.

12.3.4. Anunciar o resultado da luta (pontuação) e iden ficar o

vencedor .

Regra 13. Decisões

13.1. Vencendo por pontos :

Ao final da luta o lutador com a maioria dos pontos dos juízes vence.

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13.2. Vencendo por nocaute (KO):

No caso do lutador ser nocauteado e não conseguir con nuar a luta em dez (10) segundos, seu
oponente vence por nocaute.

13.3. Vencendo por nocaute técnico (TKO):

No caso de um lutador claramente superar seu oponente ou ter muito mais pontos que seu
oponente.

No caso do oponente não puder con nuar a luta após o intervalo do round.

No caso do oponente se machucar seriamente e não puder con nuar a luta.

No caso do oponente ser contado por mais de duas (2) vezes (ou seja, 3 vezes) em um round, ou
mais de quatro (4) vezes (ou seja, 5 vezes) em toda a luta.

No caso do oponente sair do ringue e não conseguir voltar após o arbitro contar “ ยีสิบ
่ ” (YISIP)
ou vinte (20).

No caso do oponente , espontaneamente, se re rar da luta devido a lesão ou outro mo vo.

13.4. Vencendo por desqualificação :

No caso do oponente, seriamente, violar as regrase o árbitro o desqualificar, havendo ou


não qualquer aviso ou advertência anterior

13.5. Vencendo por Walkover:


No caso do oponente não passar pelo exame clínico, não puder fazer a pesagem, or ou não
aparecer para compe r.
13.6. Empate:
No caso da decisão da maioria dos juízes for empate.

No caso de ambos lutadores serem nocauteados e não voltarem após a


contagem até dez (10)
No caso de ambos os lutadores terem caído do ringue e não voltarem até a contagem
chegar a vinte (20).

No caso de ambos os lutadores es verem seriamente machucados a ponto de não

conseguirem con nuar a luut.


13.7. Sem decisão :

No caso do árbitro considerar que um dos lutadores não estão levando a luta a
sério e ele declara a luta "sem decisão devido ao lutador do corner vermelho
/
corner azul/ ou ambos os lutadores lutarem desonrosamente ”.

13.8. Sem vencedor:

No caso dos lutadores serem adver dos e avisados pelo árbitro e ainda assim persis rem .

13.9. Cancelamento da luta :

No caso de dano no ringue, tumulto na plateia, ou uma situação inesperada que torne
impossível a con nuidade do evento.

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Regra 14. Sistema de Pontuação

14.1. A pontuação deverá ser concedida quando os lutadores usarem os punhos, pés, joelhos
e cotovelos como armas de combate do muaythai para a ngir seu oponente sem defesa, com força,
precisão, e de acordo com as regras.

14.2. Vantagem de pontuação concedida ao :


14.2.1. Lutador que mais acertar seu oponente com golpes de muaythai .

14.2.2. Lutador com golpes mais pesados, mais poderosos, mais precisos usando os golpes do
muaythai .

14.2.3. Lutador que causar mais exaustão sica ao seu oponente com o uso do muaythai

14.2.4. Lutador que mostrar melhor es lo de ataques .

14.2.5. Lutador que mostrar melhor defesa da arte e técnicas do muaythai .

14.2.6. O lutador que menos violar as regras .

14.3. A pontuação não é dada :

14.3.1. Ao lutador que violar qualquer regra ao usar as técnicas do muaythai .

14.3.2. Aos golpes de muaythai nos braços ou perna como forma de autodefesa.

14.3.3. Se o golpe for fraco, sem força ou peso corporal nele .

14.3.4. Se o lutador chutar o alvo, mas sua perna de chute é pega pelo oponente e ele for jogado
no chão do ringue.O lutador que der o chute marca ponto, se a perna for pega pelo
oponente e ele fingir que está caindo no chão (violação de regras).

14.3.5. Derrubar o oponente sem usar nenhuma técnica do muaythai.

14.4. Sistema de pontuação :

14.4.1. Dez (10) pontos são dados ao vencedor do round e seu oponente pode receber 9 – 8 – 7
pontos em proporção. Os pontos não são dados em fração.

14.4.2. Em um empate, ambos os lutadores marcam dez (10) pontos (10:10).

14.4.3. O vencedor de um round marca dez (10) pontos e o perdedor nove (9) pontos (10:9),
caso as Regras 14.4.4 à 14.4.7 não se apliquem.

14.4.4. O ní do vencedor de um round marca dez (10) pontos e o perdedor oito(8) pontos
(10:8).

14.4.5. O vencedor marca dez (10) pontos se o oponente ver uma contagem de segundos
durante o round e o perdedor marca oito (8) pontos(10:8).

14.4.6. O ní do vencedor de um round e seu oponente verem uma contagem de segundos, cada um,
marca dez (10) pontos e o perdedor marca sete (7) pontos (10:7).

14.4.7. O vencedor marca dez (10) pontos se o oponente ver duas contagens de segundos
e o perdedor marca sete (7) pontos (10:7).

14.4.8. Os lutadores que receberem advertência devem perder um ponto no round .

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Regra 15. Infrações

O lutador que, intencionalmente, se comportar de acordo com alguma das formas a seguir é considerado infrator:

15.1. morder, cutucar o olho, cuspir no oponente, mostrar a língua para fazer caretas, cabeçadas
ou qualquer ação semelhante., .

15.2. jogar, quebrar as costas, travar os braços do oponente, técnicas de judô e de luta livre.

15.3. Cair em cima ou atacar o oponente que está caído ou se levantando. Segurar nas cordas para
lutar ou para outros propósitos.

15.4. Ter modos provoca vos durante a luta .

15.5. Desobedecer o árbitro.

15.6. Dar joelhadas na região da virilha (ex. segurar para bater o joelho na virilha e dar uma jolhada
reta na virilha). Para tais violações, o árbitro tem o direito de conceder um tempo de descanso
não superiora cinco (5) minutos. Se o lutador que levar ajoelhada se recusar a con nuar, o árbitro
deve declará-lo como perdedor ou "sem decisão".

15.7. Pegar a perna do oponente e empurrá-lo a mais de dois (2) passos sem usar qulquer
golpe. O árbitro deve ordenar ao lutador que pare e deve avisá-lo . Após dois avisos, o árbitro deve
adver -lo.

15.8. Se o lutador fingir cair ao ter a perna de chute pega . O que é considerado rar vantagem
sobre o adversário e o árbitro deve dar um aviso. Se o lutador repe r a ação e o árbitro ver dado
dois avisos, ele receberá uma advertência.

15.9. Quando ambos os lutadores caem do ringue e um deles tenta atrasar o retorno ao ringue.

15.10. Usar substâncias proibidas conforme especificado pela WADA.

15.11. Violar qualquer uma das regras.

Regra 16. Knock Down

Um lutador é considerado aba do quando es ver em qualquer um dos seguintes estados:

16.1. Qualquer parte do seu corpo, exceto os pés, tocar o chão .

16.2. Ele levantar, apoiar ou assentar nas cordas do ringue .

16.3. Qualquer parte do seu corpo ou o corpo inteiro es ver fora das cordas .

16.4. Após um golpe forte, ele não cair e não es ver apoiado nas cordas, mas es ver em estado
semiconsciente e não puder, na opinião do árbitro, con nuar a luta.

16.5. Caso o lutador derrubado consiga se levantar e esteja pronto para con nuar a luta antes que o

แปด” (PAD) ou oito(8).Nesse caso, o árbitro deve


árbitro tenha contado até “

contar até “ แปด”(8) antes que ele ordene“ชก ” (CHOK)“ou lutem”.

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16.6. Se o lutador nocauteado es ver pronto para con nuar antes da contagem “ สิบ ” ou dez (10),
mas se ele voltar a cair sem nenhum golpe adicional. Nesse caso, o árbitro deve con nuar a
contagem de onde parou.

16.7. CAso o árbitro tenha contado até “ สิบ” ou de (10), a luta deve ser considerada encerrada.
Nesse caso, o árbitro deve declarar que o lutador derrubado perdeu a luta por “nocaute”.

16.8. No caso de ambos os lutadores caírem no chão do ringue ao mesmo tempo, o árbitro deve contar
e con nuar a contagem enquanto houver um lutador no chão do ringue. Caso os lutadores
não conseguirem levantar até a contagem “ สิบ
” ou dez(10), o árbitro deve declarar empate.

Caso os lutadores estejam tentando se levantar, mas estejam com os braços ou pernas
entrelaçados, ou um lutador esteja em cima do outro, o árbitro deve interromper a contagem e
separá-los. Ele deve então con nuar sua contagem caso um dos boxeadores ainda esteja no chão
do ringue..
16.9. Em caso de knockdown, o árbitro deve esperar por um (1) segundo antes de começar a contar em
voz alta de um a dez com intervalo de um segundo. Junto com sua contagem, o árbitro deve
sinalizar com a mão a cada segundo para no ficar o lutador do número de contagens.
16.10. No caso de um boxeador não estar pronto para con nuar a luta após um intervalo de descanso
entre os rounds o árbitro deve contar, a menos que seja devido a ves menta inadequada.

Regra 17. Médico do ringue

17.1. O médico do ringue deve estar presente em um assento designado durante a compe ção até o final
da úl ma luta. A seguir estão as funções do médico do ringue:

17.1.1. Verificar a ap dão sica do lutador antes da pesagem para cer ficar que os lutadores
estão fisicamente aptos e saudáveis, sem qualquer doença proibida ou enfermidade,
conforme especificado no Livro do Lutador

17.1.2. Dar conselhos e sugestões ao árbitro, quando pedido.

17.1.3. Acompanhar um lutador inconsciente durante uma luta . Somete o médico pode entrar no
ringue. Outras pessoas podem entrar no ringue apenas se o médico precisar de ajuda.

17.1.4. Prestar assistência médica a um lutador nocauteado ou tecnicamente nocauteado prestando


o tratamento necessário.

17.1.5. Verificar e diagnos car os lutadores após as lutas para no ficá-los do período de recuperação
antes da próxima luta conforme os seguintes regulamentos:

Após uma luta de cinco rounds, os lutadores devem descansar pelo menos vinte e um
(21) dias antes da próxima luta.

O lutador que vencer em um round deve descansar pelo menos sete (7) dias.

O vencedor em uma luta de três rounds deve descansar pelo menos quatorze (14) dias.

O perdedor por nocaute ou nocaute técnico deve descansar pelo menos trinta (30) dias.
No caso de perder por nocaute ou nocaute técnico por causa de dois (2) golpes
consecu vos na cabeça, o lutador deve descansar pelo menos noventa (90) dias e,
então, ele deve ter um atestado médico para poder compe r.

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Regra 18. Drogas e Substâncias Proibidas
18.1. É proibido deixar o lutador usar drogas ou substâncias químicas, que não façam parte do
da sua dieta regular

18.2. É possível usar a substância para anestesia local, mas apenas com a aprovação do médico d o ringue

18.3. As substâncias proibidas para lutadores são categorizadas de acordo com a lista de sunstâncias
proibidas da WADA.

18.4. Um lutador que usa uma substância proibida ou a pessoa que dá ao lutador uma substância
deve ser penalizado pelo Conselho Execu vo do WMC.

18.5. Um lutador ou um oficial que violar os regulamentos de drogas ou substâncias proibidas deve ser
penalizado e proibido de qualquer luta ou par cipação em qualquer a vidade muaythai por um
período de tempo decidido pelo Conselho Execu vo do WMC.

18.6. Qualquer lutador que se recusar a fazer um check-up médico após uma luta será proibido de qualquer
luta. Qualquer oficial que incen ve o lutador a cometer tal ato será barrado das compe ções.

Regra 19. Compe ções nacionais e internacionais sancionadas pelo WMC


19.1. As regras e regulamentos, conforme descrito neste documento, devem se aplicar a todas as
Compe ções de muaythai WMC igualmente.

19.2. Todos os torneios internacionais, campeonatos e lutas pelo tulo mundial WMC devem receber
permissão oficial do Conselho Execu vo do WMC antes da compe ção.

Regra 20. Interpretação de Regras não Declarads

No caso de qualquer complicação ou se as Regras e Regulamentos oficiais do WMC não fornecerem uma
declaração clara para uma dada situação, o árbitro ou o presidente dos oficiais do ringue deverão tomar a
decisão final.

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Seção 2 - Competições Femininas

As regras e regulamentos da compe ção de Muay Thai feminino seguirão principalmente as regras e
regulamentos da compe ção de Muay Thai para homens descritos na Seção 1, com exceção dos seguintes
suplementos adaptados:

Regra 21. Vestuário

21.1. As lutadoras devem usar o mesmo traje que os lutadores masculinos, com a adição de camisas
sem mangas ou de manga curta.

21.2. As lutadoras devem amarrar os cabelos com cuidado sem pontas emaranhadas o que pode
atrapalhar a compe ção. Os acessórios para o cabelo podem ser de borracha ou de tecido
elás co. As faixas devem ser de um tamanho adequado e não deve conter peças de metal ou de
plás co rígido.
21.3. As lutadoras devem usar um protetor de seios (tórax), um protetor de abdômen (virilha) .
Elas podem usar seus protetores pessoais ou aqueles fornecidos pelo gerente do estádio, desde
que aprovados pela Diretoria do WMC.

Regra 22. Pesagem

22.1. As lutadoras devem se pesar usando roupas que não alterem o seu peso.

22.2. Os oficiais de pesagem devem ser mulheres e a sala de pesagem deve ser totalmente coberta ou
uma área totalmente fechada com cor nas. .

Regra 23. Rounds

23.1. Para compe ções femininas, as lutas devem consis r em cinco (5) rounds de dois (3) minutos
cada com um intervala do dois (2) minutos entre cada round.

Regra 24. Iden ficação de Gênero

24.1. As lutadoras devem ser do gênero feminino apenas por nascimento. O exame de gênero pode ser
realizado se exigido pelo médico de check-up .

Regra 25. Árbitros e Juízes

25.1. Árbitros e juízes em compe ções femininas devem ser mulheres. Em casos excepcionais,
apenas o árbitroe os juízes podem ser do sexo masculino.

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