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REGULAMENTO DAS

REGRAS DE ARBITRAGEM
MUAYTHAI
FPKM / IFMA

Aprovado em Assembleia-Geral de ______________________

MUAYTHAI
Artigo 1 - Definio
1. Muaythai provm diretamente da arte tradicional Siamesa, sendo tambm conhecida pela arte dos
oitos membros. Muaythai expresso tailandesa, tambm pode ser designada como Boxe
Tailands, em lngua portuguesa, ou Thai Boxing em lngua inglesa. Caracteriza-se pela
envolvncia espiritual, a msica utilizada, os cales e adereos nicos assim como pela
variedade de tcnicas utilizadas, principalmente pelo uso de cotovelos joelhos e projees.
Artigo 2 - O Ringue
O ringue dever obedecer s seguintes exigncias:
1. Tamanho: O ringue ser quadrado, com cada lateral a ter as seguintes dimenses, medidas entre
cordas:
a) 16 Ps (4,87 metros) mnimo;
b) 20 Ps (6,10 metros) mximo.
2. Piso e Cantos: O ringue dever ter uma construo slida, sem obstrues, e com uma extenso
mnima fora do ringue de pelo menos 2 ps (60 cm). A altura o piso do ringue dever ser de 3 ps
(0,91 metros), no mnimo, com um mximo de 4 ps (1,20 metros) em relao ao cho. Os postes
dos cantos devero ter um dimetro de entre 4 polegadas (10,00 cm) a 5 polegadas (12,70cm)
com uma altura de 58 polegadas (1,47 metros) ao piso do ringue. Todos os quatro postes devem
ser correta e convenientemente almofadados. O canto vermelho ficar no canto esquerdo mais
prximo da mesa do Jri e o canto azul no canto direito mais afastado da mesa do Jri. Os
restantes cantos sero brancos.
3. Piso do Ringue: O piso do ringue dever ser forrado por um qualquer material acolchoado, tal
como, esponja, borracha, pano macio, tapete de borracha, ou material semelhante com uma
espessura mnima de 0,6 polegada (1,50 cm) e um mximo de 0.8 polegada (2 cm). Os
acolchoados deveram ser cobertos completamente por um pano de lona.
4. Cordas: O conjunto de cordas constitudo por 4 cordas, com um dimetro mnimo de 1,20
polegadas (3 cm) e um mximo de 2 polegadas (5 cm), devendo estas estarem esticadas e
presas aos postes dos cantos. A distncia ao piso do ringue da corda mais baixa ser de 16
polegadas (40 cm), para a 2 corda 28 polegadas (71 cm), para a 3 corda 39,5 polegadas (100
cm) e para a corda de cima 51 polegadas (130 cm). As cordas sero cobertas por um material
macio ou almofadado. De forma a manter a distncia entre cordas, cada corda ser unida
seguinte por duas faixas fortes de 1,20-1,60 polegadas (3-4 cm) de largura. As faixas no devero
deslizar pelas cordas.
5. Escadas do ringue: so necessrias, pelo menos, trs (3) conjuntos. A largura de cada escada
dever ser de pelo menos 3,50 ps (1,07 metros). Umas escadas ficam junto a cada canto e
umas outras sero posicionadas centralmente para o Mdico, rbitro e outros Oficiais da prova.
6. Balde de plstico: Dever existir um balde de plstico junto a cada canto, para que sejam
depositados panos, adesivos, fitas ou qualquer outro lixo.
Artigo 3 - Acessrios de Ringue
1. O seguinte equipamento dever existir junto do ringue:
a) Delimitador de reas, em ambos os cantos.
b) Mesas e cadeiras para os juzes.
c) Sino de alarme.
d) Um ou dois cronmetros.
e) Folhas de pontuao.
f) Um conjunto de indicadores do nmero de assalto.

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2. Junto aos cantos ser permitido:


a) Duas garrafas de gua potvel e dois pulverizadores, tudo em plstico. Nenhum outro tipo de
garrafa permitido junto do ringue.
b) Duas toalhas.
c) Duas tigelas de gua.
Artigo 4 - Luvas
1. Em qualquer combate, s so permitidas usar luvas certificadas conforme os presentes
regulamentos.
2. Luvas exigidas:
a) O peso mnimo das luvas usadas dever corresponder, consoante a classe de competio.
Em classe C sero usadas luvas de 10 onas com velcro. Em classe C proibido utilizar luvas
com atacadores.
b) O couro das luvas dever estar em perfeitas condies. Tambm o almofadado interno dever
estar em boas condies.
3. Para assegurar cumprimento dos regulamentos, todas as luvas sero inspecionadas pelo rbitro
ou por um Juiz antes do combate.
Artigo 5 - Ligaduras
1. S permitido o uso de ligaduras de material macio, com 2x 6,5 jardas (5 cm x 6 metros). So
proibidas ligaduras de qualquer outro tipo. O uso de fita adesiva, com o tamanho de 2,5 cm x 2,5
metros, s permitida para cobrir o pulso e no deve ser usada para cobrir os dedos.
Artigo 6 - Vesturio e Equipamento de Proteo
1. O Vesturio do Atleta
a) Os Atletas usaro cales de Muaythai, cuja cor depender do canto; vermelho, rosa,
castanho ou com uma faixa vermelha para o canto vermelho; azul, azul-claro ou azul-escuro
para o canto azul.
b) O uso do Mongkon obrigatrio para executar o Wai Kru (homenagem ao mestre), antes do
combate comear. Amuletos s sero usados nos braos ou cintura e sero cobertos atravs
de material macio para evitar leses.
c) So permitidas ligaduras elsticas nos braos ou pernas para prevenir leses. O Atleta poder
usar tornozelos elsticos sem calcanhar para proteger os seus ps.
2. O equipamento de proteo
a) O equipamento de proteo dever obedecer s especificaes oficiais, conforme os
presentes regulamentos.
b) O equipamento de proteo dever ter o almofadado em perfeitas condies e dever garantir
a proteo correta, conforme os fins a que se destina. As cores do equipamento de proteo
devero ser da cor correspondente ao canto do Atleta.
c) Nos combates amadores, Classe C, o Atleta deve apresentar-se no ringue com:
i) Capacete;
ii) Luvas de proteo;
iii) Protetor de dentes (Boquilha);
iv) Cotoveleiras;
v) Proteo de tronco;
vi) Proteo de tbias (com proteo do peito do p);
vii) Coquilha protetora de ao (atletas masculinos);
viii) Coquilha protetora feita de espuma (atletas femininos);
ix) Proteo de peito (femininos).

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3. Proibies
a) Os Atletas devem apresentar-se barbeados: barbas so proibidas. Um bigode curto
permitido, embora no possa exceder o comprimento do lbio superior.
b) proibido o uso de qualquer material metlico, adornos ou joias.
c) O uso de vaselina, gordura ou qualquer substncia semelhante pelo Atleta, para ganhar
qualquer tipo de vantagem, no permitido.
4. Infraes
a) Qualquer infrao a este artigo pode resultar na desqualificao do Atleta.
b) No caso de qualquer problema como vesturio ou equipamento de proteo, propriamente
ditos, o rbitro pode parar o combate temporariamente para que a situao seja corrigida.
Artigo 7 - Escales Etrios e Categorias de Peso
1. Os escales etrios
a) A competio de Muaythai faz-se em quatro escales etrios:
i) Muaythai Beginners Juvenis (13 anos)
ii) Muaythai Beginners Juvenis (14/15 anos)
iii) Juniores (16/17 anos)
iv) Seniores (18/40 anos)
b) Os Atletas apenas podem fazer competio em classe C Amadores.
c) A classe C, no escalo de Seniores, divide-se em dois nveis de competio:
i) Classe C1 at 10 combates, quem vencer 7 combates passa classe C2;
ii) Classe C2 que j tenha feito 10 combates ou que tenha vencido 7 combates na classe
C1.
d) Os combates realizados pelos atletas no escalo de Juniores no acumulam para o escalo
de Seniores.
2. As Categorias de peso
a) As categorias de peso para a competio na classe C so as seguintes:
i)

Muaythai Beginners Juvenis 13 Anos


-32
-34
-36
-38
-40
kg
kg
kg
kg
kg
Masculinos
-54
-56
-58
-60 -63,5
kg
kg
kg
kg
kg
-32
-34
-36
-38
-40
kg
kg
kg
kg
kg
Femininos
-54
-56
-58
-60 -63,5
kg
kg
kg
kg
kg

ii) Muaythai Beginners Juvenis 14/15 Anos


-38
-40
-42
-45
-48
kg
kg
kg
kg
kg
Masculinos
-71
-75
-81
+81
kg
kg
kg
kg
-36
-38
-40
-42
-45
kg
kg
kg
kg
kg
Femininos
-67
-71
+71
kg
kg
kg

-42
kg
-67
kg
-42
kg
+63,5
kg

-44
kg
-71
kg
-44
kg

-46
kg
+71
kg
-46
kg

-48
kg

-50
kg

-52
kg

-48
kg

-50
kg

-52
kg

-51
kg

-54
kg

-57
kg

-60
kg

-63,5
kg

-67
kg

-48
kg

-51
kg

-54
kg

-57
kg

-60
kg

-63,5
kg

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iii) Juniores 16/17 Anos


-45
-48
kg
kg
Masculinos
-81
-86
kg
kg
-42
-45
kg
kg
Femininos
-75 +75
kg
kg
iv) Seniores 18/40 Anos
-48 -51
kg
kg
Masculinos
-91 +91
kg
kg
-45 -48
Femininos
kg
kg

1.

2.

3.

1.
2.
3.

-51
kg
-91
kg
-48
kg

-54
kg
+91
kg
-51
kg

-57
kg

-60
kg

-63,5
kg

-67
kg

-71
kg

-75
kg

-54
kg

-57
kg

-60
kg

-63,5
kg

-67
kg

-71
kg

-54
kg

-57
kg

-60
kg

-63,5
kg

-67
kg

-71
kg

-75
kg

-81
kg

-86
kg

-51
kg

-54
kg

-57
kg

-60
kg

-63,5
kg

-67
kg

-71
kg

-75
kg

+75
kg

Artigo 8 - Wai Kru e Durao dos Assaltos


Antes do incio do primeiro assalto, ambos os Atletas executaro obrigatoriamente o Wai Kru (o
ritual tradicional tailands de homenagem ao mestre), acompanhado por msica tradicional
tailandesa apropriada.
Os combates amadores de Muaythai (Classe C) tm a seguinte durao:
a) Para Atletas seniores consistem em trs assaltos de 3 minutos cada, com 1 minuto de
intervalo entre assaltos;
b) Para Atletas juniores (16/17 anos) trs assaltos de 2 minutos cada, com 1 minuto de intervalo
entre assaltos;
c) Para atletas juvenis, Muaythai Beginners 14/15 anos, trs assaltos de 2 minutos cada, com 1
minuto de intervalo entre assaltos.
d) Para atletas juvenis, Muaythai Beginners 13 anos, trs assaltos de 1 minuto e trinta cada,
com 1 minuto de intervalo entre assaltos.
Qualquer paragem durante o combate, independentemente do motivo, levar paragem da
contagem de tempo.
Artigo 9 - Os Atletas
Cada Atleta dever ter a sua licena de Atleta devidamente validada e possuir seguro desportivo,
em conformidade com os regulamentos FPKM.
Deve apresentar aptido fsica e mdica e ter pelo menos 15 anos de idade.
Deve ter um peso mnimo de 100 Libras (45,36 kg).

Artigo 10 - Segundos
So permitidos Segundos para assistir o Atleta, com as seguintes exigncias:
1. Durante o combate, aos segundos no permitido aconselhar, ajudar ou instruir o seu Atleta.
Qualquer violao das regras pelos Segundos ou Atletas pode resultar na desqualificao do
Atleta.
2. Os Segundos no esto autorizados a dar sinais a partes interessadas, sobre a condio do seu
Atleta.
3. Durante o combate, os Segundos tm que ficar na rea designada. Antes do comeo de cada
assalto removero todas as toalhas, garrafas de gua, etc. para fora do ringue.
4. Durante o intervalo, os Segundos podem subir ao ringue mas apenas um pode entrar dentro das
cordas.
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5. Os Segundos asseguraro, durante o intervalo, que o seu Atleta est vestido corretamente. No
caso de qualquer problema eles informaro o rbitro imediatamente.
6. Os Segundos asseguraro que o piso do ringue mantido seco, para prevenir qualquer
escorregamento por parte dos Atletas.
7. Os Segundos tm que usar uma camisa que apresente o logtipo ou emblema do ginsio ou
clube que representam.
8. Os Segundos esto proibidos de dirigir ao Atleta qualquer insulto ou ofensa, durante ou aps o
combate.
9. Antes de um combate de campeonato, ser efetuada uma reunio entre rbitros, Juzes,
representantes de Atletas e Segundos, de forma a confirmar as regras e procedimentos da prova,
assim como as penalidades para qualquer conduta imprpria ou violaes dos regulamentos, por
qualquer pessoa envolvida.
10. Nos cantos, a acompanhar o Atleta, em combates de classe C s podem estar 2 pessoas.
Artigo 11 - O Comit da Prova
1. Qualificaes dos membros do Comit.
a) Nenhuma inaptido fsica e pelo menos 25 anos de idade.
b) Ser portador de um atestado mdico.
c) Ser portador de certificado de experincia, sade, idade e ocupao.
2. A Qualificao de rbitro
a) Todos os rbitros devem ser treinados e avaliados pelo respetivo conselho de Arbitragem e
devem ser certificados e registados como rbitros.
b) Tem que resignar imediatamente por ordem do comit ou quando for incapaz de cumprir os
seus deveres.
3. Nmero de rbitros e Juzes
a) O Conselho de Arbitragem incluir 3 (ou 5) Juzes e 1 rbitro para o ringue, com o
responsvel pela prova para superviso.
Artigo 12 - O rbitro
1. Dever
O dever principal do rbitro assegurar, ao mximo, a integridade fsica dos Atletas.
2. As responsabilidades do rbitro
O uniforme do rbitro consistir em calas compridas pretas ou azuis escuras e camisa preta,
com o logtipo da Federao e sapatilhas ou sapatos, com sola de borracha, pretos. Nenhum tipo
de culos ou joias permitido.
O rbitro assegurar o seguinte:
a) Justia na aplicao das regras e regulamentos para todas as partes.
b) Nenhuma incorreo, nos modos ou vozes, para os Atletas ou pblico.
c) Superviso mxima do combate.
d) Proteo, de um Atleta mais fraco, de leses graves.
e) Inspeo das luvas e restante equipamento de proteo.
f) Assegurar que ambos os Atletas se cumprimentam antes do primeiro assalto e no fim do
combate.
g) Para um campeonato ou combate de defesa de ttulo, o rbitro tem que informar os Atletas e
os seus Segundos das regras e regulamentos que regem esse combate. Isto ser feito nos
balnerios, antes do prprio combate.
h) So reconhecidas cinco ordens verbais:
i) SHAKE HANDS para que os Atletas se cumprimentem antes do incio do combate.
ii) CHOK (FIGHT) para que os Atletas comecem ou continuem o combate.
iii) YOOT (STOP) para que os Atletas parem de combater.
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iv) YOUDDTI (STOP) para terminar o assalto ou o combate.


v) YAK (BREAK) para que os Atletas se separarem.
Quando aos Atletas dada a voz YAK (BREAK), ambos tm de dar um passo atrs antes de
continuar a combater.
i) O rbitro utilizar um sinal apropriado de forma a garantir que um Atleta advertido entenda a
infrao das regras que cometeu.
j) No fim do combate, o rbitro recolher as folhas de pontuao de cada um dos trs Juzes e
indicar o vencedor audincia, elevando a mo do respetivo Atleta. As folhas de pontuao
sero entregues mesa para sua verificao.
k) Num combate de campeonato, o rbitro recolher as folhas de pontuao dos Juzes no fim
de cada assalto, verifica-as e entrega-as na mesa alm de levantar a mo do vencedor depois
do ser anunciado o resultado.
l) Sempre que seja necessrio parar o combate ou penalizar um Atleta, o rbitro indicar qual a
razo de tal penalizao.
m) No caso de impossibilidade do rbitro continuar, ser nomeado um Juiz para continuar o
combate.
n) O rbitro no dar uma contagem de proteo ou um aviso se disso resultar uma vantagem
injusta ou prejudicar qualquer dos Atletas.
o) O rbitro est proibido de comentar ou especular em qualquer combate, a menos que seja
previamente autorizado pelo responsvel pela prova.
p) Todos os rbitros devero ser sujeitos a uma inspeo mdica anual e devem estar
fisicamente preparados antes do incio de qualquer combate.
3. Os Deveres do rbitro.
a) Parar o combate imediatamente se considerar que um Atleta significativamente mais
qualificado ou mais forte que o outro.
b) Parar o combate imediatamente quando um Atleta estiver em dificuldades ou lesionado.
c) Parar o combate imediatamente se considerar que um ou ambos os Atletas esto fingindo ou
no esto a dar o seu melhor.
d) Parar o combate e advertir um Atleta que cometa uma infrao ou no respeite as regras.
e) Parar o combate se considerar que, um Atleta que recebeu uma contagem, no pode
efetivamente continuar o combate.
f) Desqualificar imediatamente o Atleta que constantemente desrespeite as regras
imediatamente, ofenda ou mostre qualquer agressividade para com o rbitro.
g) Desqualificar o Atleta e os seus Segundos, se os Segundos deliberadamente no respeitarem
as regras ou no sigam as suas indicaes.
h) Desqualificar qualquer Atleta que intencionalmente ou acidentalmente cometa uma falta s
regras.
i) No permitir alguma vantagem a um Atleta que intencionalmente, e de qualquer forma, infrinja
as regras.
4. Repreenses e avisos por infraes das regras
a) O rbitro poder dar uma repreenso a um Atleta. Uma repreenso tem o mesmo objetivo que
um aviso dado pelo rbitro sancionar e prevenir a ocorrncia de infraes ligeiras. Para dar
uma repreenso, o rbitro no necessita de parar o combate.
b) Antes de dar um aviso por infrao das regras, o rbitro parar o combate, usar o sinal de
aviso correto para garantir que o Atleta advertido entende e ento indica-o aos Juzes.
Qualquer Atleta que seja advertido 3 vezes, ser desqualificado. No caso de uma infrao
grave das regras, a deciso do rbitro final.
5. O objetivo de um aviso
O propsito do aviso aconselhar ou advertir qualquer Atleta para no desrespeitar as regras
durante o combate.
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6. Procedimento de contagem para um Atleta que caia fora do ringue


a) Se um Atleta cair fora das cordas do ringue, o rbitro indicar ao seu adversrio que se dirija
para o canto neutro contrrio e se o Atleta permanecer fora das cordas, o rbitro efetuar uma
contagem (uma contagem at 10).
b) Se um Atleta cair do ringue, o rbitro contar at 20 (20 segundos).
i) Quando acontecer uma queda para fora do ringue, o rbitro comear a contagem, porm
se o Atleta regressar ao ringue antes de a contagem terminar, no ser penalizado.
ii) Se algum impedir o Atleta de regressar ao ringue, o rbitro advertir tal pessoa ou para o
combate se esta ao continuar.
iii) Se ambos os Atletas carem do ringue, o rbitro iniciar uma contagem. Se um Atleta
tentar impedir o seu adversrio de regressar ao ringue antes de terminar a contagem, ser
advertido ou ser desqualificado.
iv) Se ambos os Atletas carem do ringue, o rbitro iniciar a contagem, e o Atleta que
regresse ao ringue antes de a contagem terminar, ser considerado o vencedor. Se
nenhum Atleta regressar, o resultado final ser um empate.
7. Conflito de interesses
Qualquer rbitro ou Juiz em funes no poder, durante o decorrer dessa prova, atuar como
diretor, treinador ou segundo de um Atleta ou equipa de Atletas que participem em combates.
Artigo 13 - Os Juzes
1. Responsabilidades
a) Os Juzes so independentes e livres para pontuarem, de acordo com as regras e o
procedimento normal.
b) Cada combate ser ajuizado por trs ou por cinco Juzes, consoante as disponibilidades.
c) Cada Juiz sentar-se- num lado diferente do ringue e separados da audincia. Em combates
avaliados por cinco Juzes, dois Juzes ficaro sentados no lado oposto mesa,
suficientemente afastados entre si, e os restantes ficaro ao centro de cada um dos outros
lados.
d) Os Juzes permanecero neutros durante a partida, excluindo quando se verificar uma
violao das regras, altura em que devero informar o rbitro. Isto dever ser feito durante os
intervalos.
e) No fim de cada assalto, os Juzes completaro a folha de pontuao para o referido assalto.
f) Os Juzes no so autorizados a abandonar os seus lugares at que o combate termine e o
resultado seja anunciado.
2. Uniforme
Os Juzes usaro o uniforme como especificado pelo Regulamento de Arbitragem da FPKM.
Artigo 14 - Decises Finais
1. O Responsvel pela competio poder autorizar uma correo do resultado final, se:
a) Um rbitro tomar uma deciso significativamente contrria s regras e prticas normais.
b) For descoberto que os Juzes cometero erros nas folhas de pontuao.
c) Um dos Juzes declarar ter trocado as pontuaes dos Atletas.
1.
2.
3.
4.

Artigo 15 - Os Deveres do Responsvel pela Competio


Designar o rbitro e Juzes para cada combate.
Monitorar e melhorar os padres do rbitro e Juzes e assegurando a conformidade com as
regras e procedimentos regulamentares.
Verificar que o rbitro e Juzes executam o seu dever e responsabilidades e informar o respetivo
conselho de Arbitragem se for verificada qualquer irregularidade.
Resolver qualquer problema anterior, relativo promoo da prova e informar o respetivo
Conselho de Arbitragem.
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5. Tomar decises pelo rbitro e Juzes.


6. Verificar as folhas de pontuao para se assegurar que:
a) A pontuao foi contada corretamente.
b) O nome dos Atletas est correto.
c) Anunciar o resultado da partida audincia.
7. Tomar qualquer deciso caso o rbitro ou algum Juiz no possa continuar.
8. Informar o Conselho de Arbitragem, do nome de qualquer Atleta que viole as regras ou apresente
fracos desempenhos.
Artigo 16 - O Cronometrista e o Locutor
1. O Cronometrista e o Locutor estaro sentados na mesa central, junto ao ringue.
2. Deveres e Responsabilidades do Cronometrista
O Cronometrista tem como principal funo efetuar a contagem exata do tempo de durao de
cada assalto e dos intervalos, respeitando as instrues do rbitro para comear ou parar. O
Cronometrista responsvel por:
a) Dar um aviso, cinco segundos antes do incio de cada assalto, para permitir que os segundos
abandonem o ringue.
b) Utilizar um sino para sinalizar o incio e o fim de cada assalto.
c) Efetuar as paragens da contagem de tempo, conforme instrues do rbitro.
d) Assegurar que todas as cronometragens esto corretas, utilizando um relgio e ou um
cronmetro.
e) No caso de um Atleta receber uma contagem de proteo e o assalto chegar ao fim, o sino
dever ser tocado, apenas, aps o fim da contagem de proteo e o rbitro dar ordem para o
combate ser reiniciado. No ltimo assalto, o sino dever ser tocado imediatamente quando o
assalto chegar ao fim do tempo regulamentar, mesmo estando o rbitro ainda a efetuar a
contagem de proteo.
3. Os Deveres do Locutor
a) Anunciar os nomes dos Atletas, canto e peso antes do combate e novamente quando os
Atletas chegarem ao ringue.
b) Ordenar aos Segundos para abandonarem o ringue quando sino for tocado para tal.
c) Anunciar o nmero do assalto no incio e fim de cada assalto.
d) Anunciar o nome do vencedor e respetivo canto, enquanto o rbitro levanta a mo do Atleta.
Artigo 17 - Decises
1. A deciso dever ser encontrada, em conformidade com as seguintes regras e regulamentos
seguintes:
a) Vitria aos Pontos: no final do combate, o Atleta que obtiver maioria de decises ser
declarado vencedor. Se ambos Atletas ficarem lesionados, ou knock out; os juzes decidiro
a vitria consoante os pontos obtidos at essa altura.
b) Vitria por Abandono: se um Atleta se retirar durante o intervalo entre assaltos ou se em
qualquer altura do combate se recusar a continuar, o seu adversrio ser declarado vencedor.
c) Vitria por RSC (rbitro para o combate):
i) Outclassed: RSC a deciso usada para um combate terminado pelo rbitro quando um
dos Atletas de nvel tcnico nitidamente inferior ou estiver sem capacidade de continuar.
Se, em opinio do rbitro, um Atleta for de nvel tcnico nitidamente inferior ou estiver
sem capacidade de continuar, o seu adversrio ser declarado vencedor.
ii) Leso: Se, em opinio do rbitro, um Atleta, por leso resultante de ataques do seu
adversrio, estiver sem capacidade de continuar, o combate terminar e o seu adversrio
declarado vencedor. O rbitro tem o direito de tomar esta deciso, podendo consultar o
Mdico. Consultando o Mdico, o seu conselho dever ser seguido.
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d)
e)
f)

g)

h)
i)

iii) Se o rbitro chamar, ao ringue, o Mdico, apenas eles os dois podero estar com o Atleta.
No permitida a presena de qualquer segundo.
iv) RSCH: Aps ter sofrido um forte golpe cabea ou por vrios toques que o deixem
incapacitado de se defender e continuar.
v) RSCB: Aps ter sofrido um forte golpe a qualquer parte do corpo, que no a cabea, que
o deixe incapacitado de se defender e continuar.
vi) Limite de contagens de proteo (CCL):
(a) Para os Seniores, trs contagens de proteo no mesmo assalto, ou quatro durante
todo o combate, ao mesmo Atleta.
(b) Para os juniores 16/17 anos, duas contagens no mesmo assalto ou trs durante todo o
combate, ao mesmo Atleta.
(c) Em Muaythai Beginners Juvenis 13 anos e Juvenis 14/15 anos, duas contagens
independentemente de serem no mesmo assalto ou durante todo o combate, ao
mesmo Atleta.
Vitria por desqualificao, por violao das regras por parte do adversrio.
Vitria por K.O.: Um Knock-Out (K.O.) dada quando o adversrio for posto fora de combate
ou ficar incapaz de continuar aps uma contagem de proteo (10 segundos).
No Contest ("Sem competio") como resultado do ringue no estar em condies e o
combate no puder continuar, ou se um acontecimento externo acontecer durante o combate,
e no permita a sua concluso.
Vitria por falta de comparncia: Quando um Atleta se apresentar no ringue, devidamente
equipado, e o seu adversrio no comparecer, at 2 minutos aps ser chamado, ser
declarado vencedor.
Empate: Quando as pontuaes de ambos os Atletas forem iguais.
"No Decision (Sem deciso") como resultado de ambos os Atletas estarem a fazer jogo
incorreto e no combaterem conforme as regras.

Artigo 18 - Sistema de Pontuao


O Sistema de pontuao o seguinte:
1. A. Um ponto por cada tcnica de punhos, pernas, joelhos ou cotovelos.
a) Marcao de pontos:
i) Sero considerados pontos, as tcnicas de Muaythai, que combinem potncia e preciso,
ao atingirem o alvo.
ii) Os Atletas sero considerados pela iniciativa e domnio das tcnicas de Muaythai.
iii) Os Atletas sero considerados pelo domnio sobre o adversrio.
iv) Os Atletas sero considerados pelo seu estilo de defesa e contra-ataque.
v) Sero penalizados na pontuao os Atletas que cometam faltas e desrespeitem as regras
e regulamentos.
b) No sero considerados pontos:
i) As tcnicas executadas contra as regras.
ii) As tcnicas bloqueadas ou desviadas.
iii) As tcnicas executadas em defesa de um golpe vindo do adversrio.
iv) As tcnicas sem potncia.
2. Infraes
a) Os Juzes deduziro pontos para infraes, conforme indicao do rbitro.
b) Qualquer infrao observada pelos Juzes, mas no pelo rbitro, poder ser comunicada ao
rbitro para ser penalizada adequadamente.
3. Mtodo de Marcao
a) A pontuao mxima para cada assalto 10 pontos, o Atleta vencido poder marcar 9, 8 ou 7.
b) Um assalto empatado corresponder marcao de 10 pontos para ambos os Atletas.
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c) O vencedor e o vencido num assalto indeciso marcaro 10:9 respetivamente.


d) O vencedor e o vencido num assalto em que no exista qualquer tipo de indeciso marcaro
10:8 respetivamente.
e) O vencedor e o vencido num assalto indeciso, com uma nica contagem, marcaro 10:8
respetivamente.
f) O vencedor e vencido num assalto sem qualquer indeciso, com uma nica contagem,
marcaro 10:7 respetivamente.
g) O Assalto em que um dos Atletas seja alvo de 2 contagens de proteo, ser pontuado com
10:7.
h) Qualquer Atleta que comete uma infrao ter pontos deduzidos da sua pontuao.

1.

2.

3.

4.
5.
6.

Artigo 19 - reas e Tcnicas Legais de Ataque


As seguintes reas do corpo podem ser atacadas usando as tcnicas de combate autorizadas:
a) Cabea: frente e lado.
b) Tronco: frente e lado.
c) Pernas: qualquer parte.
d) Ps: Apenas varrimentos.
Tcnicas de Mo
a) Todas as tcnicas de boxe
b) Reverso de punho e rotativo de punho
c) Cotovelos
d) Clinch com as duas mos volta do pescoo, (permitido enquanto houver atividade por parte
dos atletas)
e) Projees
Tcnicas de pernas e joelhos
a) Frontais
b) Laterais
c) Circulares
d) Semi-ganchos
e) Exterior
f) Descendentes
g) Pontaps rotativos
h) Pontaps em salto
i) Varrimentos
Em Muaythai Beginners utilizada potncia moderada, obrigatrio o uso de todas as protees
incluindo o uso de colete.
Em Muaythai Beginners Juvenis 13 Anos, no so permitidos joelhos e cotovelos cabea.
Em Muaythai Beginners Juvenis 14/15 Anos e Juniores 16/17 anos, so permitidos todos os
golpes nas reas legais de ataque.

Artigo 20 - Faltas e Tcnicas que Violem as Regras


1. Repreenses, avisos e desqualificao
Um Atleta que no cumpra as instrues do rbitro, atue contra as regras, combate de forma
antidesportiva ou cometa faltas, poder por critrio do rbitro ser repreendido, avisado ou
desqualificado sem avisos.
a) O rbitro pode, sem parar o combate dar uma repreenso a um Atleta, demonstrando-lhe a
infrao cometida. Se entender dar um aviso, o rbitro parar o combate e indicar a infrao,
ao atleta e aos Juzes.
b) Depois do rbitro ter dado um aviso por um tipo de falta, no poder ser dada uma
repreenso pela mesma falta.
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c) Trs repreenses pelo mesmo tipo de falta levaro a um aviso.


d) Ao terceiro aviso, o Atleta ser desqualificado.
2. Tipos de faltas:
a) Morder, cuspir, dar cabeadas, ou por o polegar nos olhos do adversrio.
b) Luta estilo Wrestling ou Judo, chaves aos braos ou pernas. Agarrar o adversrio pela cintura
para efetuar projeo.
c) Cair deliberadamente sobre o adversrio ou deixar-se cair ao Tapete.
d) Agarrar as cordas para atacar ou por outra qualquer razo.
e) Cuspir intencionalmente o protetor de boca.
f) Insultar ou usar linguagem abusiva para o rbitro, Segundos ou Pblico, durante o combate.
g) Atingir o adversrio aps o rbitro dar ordem de paragem do combate ou quando este estiver
no Tapete.
h) Golpear a rea das virilhas, deliberadamente. Se um Atleta, indeliberadamente, atingir as
virilhas do seu adversrio, com uma tcnica de legal, deixando-o incapaz de prosseguir, o
rbitro dar 5 minutos para o Atleta recuperar. Se o Atleta se recusar a continuar o combate,
ento o seu adversrio ser declarado vencedor.
i) No dar um passo atrs, aps a voz de YAK (Break).
j) Atacar, ou tentar atacar, o adversrio sem dar um passo atrs, aps a voz de YAK (Break).
k) Agredir ou ter um comportamento agressivo para o rbitro.
l) Agarrar a perna do adversrio e dar mais de dois passos sem atacar com uma tcnica legal.
m) Deixar-se cair de forma intencional, para evitar ser atacado, enquanto a sua perna estiver
agarrada pelo seu adversrio.
n) Se ambos Atletas carem do ringue, falta se um dos dois tentar obstruir a subida do outro
para o ringue.
3. Segundos
Cada Atleta pode ser responsabilizado pelas aes dos seus segundos.
4. Se por algum motivo, o rbitro acreditar que foi cometida qualquer falta sem que ele mesmo a
tenha visto, poder consultar os Juzes.
Artigo 21 - Knock Down
1. Definio:
a) Qualquer parte do corpo do Atleta toca no cho para alm dos ps, por ao atacante do
adversrio.
b) O Atleta apoia-se nas cordas, num estado de semi-inconscincia.
c) O Atleta foi posto fora do ringue.
d) O Atleta no tem condies para se defender.
2. Durante uma contagem de proteo, o rbitro indicar ao Atleta adversrio para se dirigir para o
canto neutro oposto. Se ele no fizer, o rbitro parar a contagem at que ele o faa e ento
continuar. O combate no prosseguir at que o rbitro d ordem para tal.
3. A contagem de proteo ser feita com intervalos de 1 segundo, de 1 a 10. Durante a contagem,
o rbitro sinalizar, com as suas mos, os segundos passados, assegurando-se que o Atleta, que
recebe a contagem, entende.
4. O Atleta que receba uma contagem no poder prosseguir o combate sem que se chegue aos 8 e
perder imediatamente se a contagem chegar aos 10. Se durante a contagem soar o sinal de fim
do assalto, a contagem prosseguir at ao fim. Exceto no ltimo assalto, em que o rbitro
suspender de imediato a contagem.
5. Se ambos os Atletas carem, o rbitro dirigir a contagem para o ltimo que caiu. Se ambos os
Atletas receberem uma contagem at 10, ser declarado um empate, se o combate no tiver
chegado ao terceiro assalto. Se esta contagem for efetuada no terceiro assalto ou seguintes, a
vitria ser atribuda ao Atleta com maior pontuao at ento.
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6. Se um dos Atletas cair ou mostrar-se incapaz de continuar o combate sem que sofra outro golpe
novamente, o rbitro continuar a conta no ponto em que a tinha interrompido.
7. Um Atleta que no se apresente pronto para prosseguir o combate, quando o sino tocar aps o
intervalo, receber uma contagem de proteo, a menos que a causa do problema seja o
uniforme ou o equipamento de proteo.
Artigo 22 - Qualificaes do Doutor
1. O Mdico designado dever ter qualificaes suficientes para assistir este tipo de competio.
Artigo 23 - Dever e Responsabilidades do Mdico
1. Efetuar inspeo fsica aos Atletas antes da pesagem.
2. Estar com ateno aos Atletas, durante toda a prova, at ao ltimo combate.
3. Efetuar inspeo fsica aos Atletas aps cada combate e determinar o respetivo perodo de
descanso.
Artigo 24 - Inspeo Mdica
1. Todos os Atletas sero certificados pelo Mdico antes do incio de qualquer combate e no devem
sofrer de qualquer doena ou exibir qualquer tipo de sintomas proibidos.
2. Qualquer Atleta que v combater ao um Pas estrangeiro, dever ser examinado fisicamente por
um Mdico. O Atleta tambm dever estar conforme os regulamentos mdicos desse Pas.
Artigo 25 - Procedimento Aps um Knock-Out ou Knock-Out Tcnico
1. Se um Atleta for posto inconsciente ou for ferido, s so permitidos o Mdico e o rbitro no
Ringue. Qualquer outra pessoa poder entrar no ringue apenas com autorizao do Mdico.
2. Um Atleta que sofra um K.O. ou T.K.O. ser tratado imediatamente e ser submetido a um exame
fsico pelo Mdico.
3. Um Atleta que foi posto K.O, devido a um golpe cabea durante o combate, ou se o rbitro
parou o combate devido a um choque de cabeas grave, que o impea de continuar ser
imediatamente examinado pelo mdico e encaminhado para o local adequado, consoante a
gravidade da leso.
4. Um Atleta que foi posto K.O, devido a um golpe cabea durante o combate, ou se o rbitro
parou o combate devido a um choque de cabeas grave, que o impea de continuar, no ser
permitido participar numa competio ou combate por um perodo mnimo de 4 semanas aps o
K.O.
5. Um Atleta que foi posto K.O, devido a um golpe cabea durante o combate, ou se o rbitro
parou o combate devido a um choque de cabeas grave, que o impea de continuar, duas vezes
num perodo de 3 meses, no lhe ser permitido competir pelo perodo mnimo de 3 meses aps
o segundo K.O. ou RSCH.
6. Um Atleta que foi posto K.O, devido a um golpe cabea durante o combate, ou se o rbitro
parou o combate devido a um choque de cabeas grave, que o impeam de continuar, trs vezes
consecutivas num perodo de 12 meses, no lhe ser permitido competir pelo perodo mnimo de
12 meses aps o terceiro K.O. ou RSCH.
7. O rbitro dir ao Juiz central para registar na caderneta desportiva do Atleta, "R.S.C.H.", quando
ele terminar o combate devido a incapacidade do Atleta continuar a combater, por causa de
golpes cabea.
8. Antes de voltar a combater, depois de uma interdio como descrito nos nmeros anteriores, o
Atleta tem de efetuar um exame mdico desportivo e ser declarado apto para competir.

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Artigo 26 - Cumprimentos/Tocar Luvas


1. No incio e no fim do combate os Atletas cumprimentar-se-o, tocando as luvas, como sinal de
puro desportivismo e rivalidade amigvel.
2. Os cumprimentos ocorrero apenas antes do incio do primeiro assalto e aps o anncio da
deciso. No permitido tocar luvas no decorrer do combate.
Artigo 27 - Uso Substncias Proibidas
1. O uso de drogas ou estimulantes, antes de ou depois de um combate, estritamente proibida.
Qualquer Atleta que o faa ser desqualificado.
Artigo 28 - Interpretao
1. A FPKM, ou o Presidente do Conselho de Arbitragem ou o rbitro responsvel pela prova tero a
deciso concludente na interpretao de qualquer artigo ou situao no coberta por estas regras
e regulamentos.

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