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A filosofia do torneio é que cada pessoa vem para competir, testando suas habilidades umas contra as
outras. O objetivo é ensinar aos competidores como ganhar e perder com elegância, incentivando o
Essas regras são as diretrizes que serão seguidas durante a temporada de torneios de 2022-2023. A temporada de
torneios começa com o Global Celebration Tournament de 2022 e termina com o Grand Championship Tournament
de 2023.
Informações gerais
a. Todos os juízes avaliarão a apresentação geral das técnicas de armas seguindo estas diretrizes, sem
nenhuma ordem específica
• Comando e controle claros da arma
• Técnica de armas que demonstra aplicação prática
• O objetivo da arma utiliza uma amplitude de movimento completa lógica e eficaz
• Contato visual sólido, foco e concentração
• Tempo preciso da técnica da arma com movimentos de postura e/ou mudanças no peso do corpo
• ritmo e fluxo das combinações
• Postura, postura e alinhamento do corpo que favoreçam a eficácia e a segurança
• As bordas das armas com lâminas devem estar devidamente alinhadas com os ângulos de golpe
• Apresentação geral confiante e refinada
b. As pontuações variam de 1 a 9, sendo 5 a média do anel.
c. Os três primeiros competidores executarão suas formas individualmente e, em seguida, receberão a
pontuação. Os demais competidores receberão sua pontuação imediatamente após a demonstração.
d. A soma das pontuações determinará os lugares. A maior pontuação total receberá o 1º lugar, a segunda
maior pontuação receberá o 2º lugar e a terceira maior pontuação receberá o 3º lugar.
e. Em caso de empate, consulte os procedimentos de desempate no apêndice.
f. Arma quebrada: O competidor tem 30 segundos para substituir a arma e terminar de onde parou. Se a
arma não puder ser substituída, os juízes avaliarão apenas o que foi executado.
3. Penalidades
a. O competidor executa uma técnica ilegal - Cada juiz deve deduzir 3 pontos de sua pontuação
determinada. b. Os juízes não julgarão nenhuma parte do formulário que ocorra após o limite máximo de
tempo.
2. Sistema de pontos
b. A qualidade das técnicas de artes marciais será considerada antes dos movimentos e "truques" de
ginástica
c. As pontuações variam de 1 a 9, sendo 5 a média do ringue. Os três primeiros competidores
d. A soma das pontuações determinará os lugares. A maior pontuação total receberá o 1º lugar, a
segunda maior pontuação receberá o 2º lugar e a terceira maior pontuação receberá o 3º lugar.
a. Os juízes não avaliarão nenhuma parte do formulário que ocorra após o limite máximo de tempo.
b. Queda: dedução de 3 pontos de cada juiz.
c. Letras de músicas inapropriadas: O competidor será desclassificado do evento
H. Procedimentos de competição do Shadow Moogi - Esta é uma introdução à competição com todos os eventos
disponíveis.
1. Responsabilidades dos juízes
a. Facilitar todos os eventos no anel Moogi
b. Prestar assistência conforme necessário
c. Essas divisões serão limitadas a 8 competidores
d. Haverá duas rodadas de 2 minutos de sparring com bastão tradicional e sparring tradicional.
e. O Moogi ganhará um prêmio por cada evento do qual participar.
I. Oportunidade de competição de habilidades especiais - Os alunos que têm uma deficiência cognitiva ou
física permanente têm uma oportunidade alternativa de competição. Haverá duas divisões, física e cognitiva.
1. Elegibilidade - é necessário ter uma deficiência cognitiva ou física permanente. O instrutor do competidor
enviará informações à equipe do torneio nacional solicitando que o competidor seja colocado
ii. Sparring e stick sparring - todas as técnicas de pontuação são avaliadas em um ponto.
b. Os faixas coloridas e faixas pretas competirão em divisões diferentes, assim como os juniores e os
3. Os alunos da divisão de habilidades especiais não se qualificam para o título de Grande Campeão.
Princípios orientadores:
Em todas as situações do evento, a equipe, os instrutores e os juízes basearão todas as decisões e condutas na
segurança de todos os presentes. A conduta "imprópria" resultará na expulsão do evento e em outras possíveis
sanções.
Se as regras não indicarem especificamente que uma situação ou ação é permitida, então essa situação ou
ação não é permitida.
Nossa meta é que cada aluno goste de competir e melhore a cada torneio de que participa. Esperamos vê-lo em nosso
próximo torneio da GTMA.
I. Em caso de empate, a regra da maioria determinará o vencedor. O competidor que tiver recebido a
1. Se não houver maioria para resolver o empate, os competidores demonstrarão sua forma novamente.
2. Os juízes compararão esses formulários e indicarão sua escolha para o lugar em questão
e. Em seguida, os juízes determinarão o vencedor do empate entre essa pessoa e o terceiro competidor.
f. Se for necessário determinar mais de um lugar, o processo se repetirá, incluindo todos os competidores
empatados.
Quando um juiz escolhe o melhor competidor no empate, ele deve permanecer fiel a essa escolha durante todo o
processo.
Cinturões coloridos Faixa preta júnior Cintos coloridos para Faixas-pretas Faixas-pretas
júnior adultos adultos (1º ao adultos (6º ao
5º) 8º)
7 anos ou menos 7 anos ou menos 18-19 18-19 27-39
8-9 8-9 20-29 20-29 40-55
10-11 10-11 30-39 30-39 56 e acima
12-13 12-13 40-49 40-49
14-15 14-15 50-59 50-59
16-17 16-17 60 anos ou mais 60 anos ou mais
Programa Hero
O Hero Program oferece uma oportunidade para que os competidores faixa colorida e faixa preta
ganhem reconhecimento por seus esforços de treinamento. Os atletas Heróis da Faixa Colorida
podem ser reconhecidos por ficarem entre os 10% melhores de sua divisão ao ganharem pontos em
vários eventos durante a temporada de torneios. O Hero Program oferece aos atletas faixa-preta a
oportunidade de competir pelo título de Campeão Global em um evento específico. Esse título
qualifica o atleta para competir pelo título geral de "Grande Campeão de 2023".
Os competidores devem estar inscritos no programa de competição Hero, as taxas serão pagas por
meio do programa Uventex. Os pontos podem ser ganhos após a conclusão do registro no programa
Hero. Você pode entrar nesse programa a qualquer momento durante a temporada de torneios. Os
competidores devem estar atualmente no programa Hero para receber crédito pelos pontos ganhos.
Torneios setoriais
Número de
concorrentes 1 2-4 5 -10 11-16
1º lugar 0 2 5 8
2º lugar 1 4 7
3º lugar 0 3 6
Torneio Global
Número de
concorrentes 1 2-4 5 - 10 11-16
1º lugar 0 5 10 15
2º lugar 4 9 14
3º lugar 3 8 13
Os pontos são concedidos para cada evento da seguinte forma: 1º lugar - 3 pontos, 2º lugar - 2
pontos e 3º lugar - 1 ponto
Se houver empate em pontos, o competidor que tiver participado do maior número de eventos será
coroado Grande Campeão