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FUNDAMENTAL l
Olá professor(a)! Aqui você terá acesso a 15 atividades teóricas preparadas
especialmente para o Fundamental l. Importante ressaltar que é necessário uma
aula teórica referente aos temas, possibilitando aos alunos uma compreensão para
responder as questões propostas.
SUMÁRIO
ATIVIDADES ................................................................................................................................................. 3
JOGOS E BRINCADEIRAS........................................................................................................................... 3
GINÁSTICA ................................................................................................................................................... 5
BRINCADEIRAS COM POEMA .................................................................................................................... 7
ESPORTES DE MARCA ............................................................................................................................. 10
GINÁSTICA GERAL .................................................................................................................................... 13
BRINCADEIRAS E JOGOS DE ORIGEM INDÍGENA ................................................................................ 16
DANÇAS FOLCLÓRICAS ........................................................................................................................... 19
JOGOS COOPERATIVOS .......................................................................................................................... 23
AS LUTAS ESPORTIVAS ........................................................................................................................... 26
ESPORTE DE CAMPO E TACO................................................................................................................. 29
CONCEITOS BÁSICOS DO HANDEBOL................................................................................................... 31
ESPORTES DE INVASÃO .......................................................................................................................... 34
BRINCADEIRAS E JOGOS DE ORIGEM AFRICANA ............................................................................... 37
O FUTSAL – ESPORTE DE INVASÃO ...................................................................................................... 40
ESPORTES DE REDE/PAREDE ................................................................................................................ 44
GABARITOS ............................................................................................................................................... 47
EDUCAÇÃO FÍSICA
Aluno(a):__________________________________________ Turma:_______________________
Professor (a):_______________________________________ Data:__________________________
HABILIDADES: (EF12EF01) (EF12EF02)
TEMA:
Aluno(a):__________________________________________ Turma:_______________________
Professor (a):_______________________________________ Data:__________________________
HABILIDADES: (EF12EF07)
TEMA:
A ginástica significa a arte de exercitar o corpo, envolve atividades como corridas, lançamentos,
saltos e até lutas. A ginástica surgiu na Grécia, a partir dos exercícios que os soldados realizavam
durante seus treinamentos. A ginástica evoluiu muito, e hoje, faz parte das atividades esportivas.
São muitas as atividades de ginástica que podemos realizar. São exemplos de ginástica: andar,
correr, saltar, saltitar, girar, rolar e equilibrar. Durante a realização da ginástica, não é necessário
se preocupar muito com as técnicas ou performance do movimento. Pode-se obter um bom
desempenho a partir de alongamentos, pois isso ajuda a flexibilizar o nosso corpo.
(referência: http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/)
1. ONDE SURGIU A GINÁSTICA?
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Aluno(a):__________________________________________ Turma:_______________________
Professor (a):_______________________________________ Data:__________________________
HABILIDADES: (EF12EF07)
TEMA:
(referência: http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/)
1. COMPLETE A FRASE ABAIXO DE ACORDO COM A MÚSICA:
Da mamãe temos o ________________.
Do papai temos a __________________.
Aluno(a):__________________________________________ Turma:_______________________
Professor (a):_______________________________________ Data:__________________________
HABILIDADES: (EF12EF05) (EF12EF06)
TEMA:
Você já ouviu falar alguma vez sobre Esporte de Marca? Nesta aula, aprenderemos o que significa essa
expressão no contexto esportivo e suas características.
Você já participou de uma corrida com seus amigos? Correr, nadar, andar de bicicleta, levantar peso são
atividades muito divertidas, pois além de nos proporcionar alegria e bem-estar, praticar atividades
esportivas reduzem os riscos de muitas doenças. Mas, o que significa Esportes de Marca?
Esportes de Marcas são atividades esportivas cujo resultado da ação motora é comparado a um registro
quantitativo de tempo, distância ou peso. Por exemplo, se você for participar de uma corrida de bicicleta
(Ciclismo), alguém precisará marcar o tempo da prova, para garantir quem conseguiu fazer o percurso no
menor tempo possível.
Durante a prática dos esportes de marca, os competidores disputam através da comparação entre suas
marcas.
Os esportes de marca são determinados a partir da marca alcançada pelo atleta. Essa marca pode ser
definida como o melhor tempo da prova, maior altura, maior distância, ou ainda o maior peso levantado,
dependendo de cada modalidade esportiva.
(referência: http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/)
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Aluno(a):__________________________________________ Turma:_______________________
Professor (a):_______________________________________ Data:__________________________
HABILIDADES: (EF12EF07) (EF12EF08)
TEMA:
O termo ginástica é muito utilizado para definir muitos tipos de exercícios físicos. Geralmente, as pessoas
utilizam-no quando querem se referir a qualquer atividade física, muitas vezes associando-o a exercícios
de academia. Todavia, a ginástica é muito mais que isso. A ginástica geral engloba as modalidades
competitivas de ginástica reconhecidas pela Federação Internacional de Ginástica, como por exemplo:
Ginástica Artística, Ginástica Rítmica, Aeróbica Esportiva, Esportes Acrobáticos e Trampolim.
FORÇA MUSCULAR
É a capacidade de um determinado músculo em se contrair. São exemplos de
habilidades que utilizam a força: puxar, segurar, carregar e empurrar.
EQUILÍBRIO
É a capacidade de se manter, parado ou em movimento, com uma
postura estável do corpo. São exemplos de equilíbrio: parada de mão,
estrela e ficar em pé em uma perna só.
VELOCIDADE
É a capacidade de executar com rapidez gestos em intensidade
máxima ou em duração breve. Um exemplo de habilidade que utiliza
a velocidade é correr.
POTENCIALIDADES DO CORPO
Você sabia que nosso corpo é uma máquina perfeita para realizar movimentos?
Ele é capaz de assumir posições incríveis, adaptar-se a diferentes ambientes
físicos e agir prontamente a diversas situações. Para isso, nosso corpo atua de
forma coordenada com as estruturas do cérebro, pulmões, coração, músculos
e ossos. Por isso, é importante cuidar do nosso corpo e também manter a
segurança nossa e de nossos colegas na execução dessas atividades.
(referência: http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/)
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3.QUAIS SÃO OS BENEFÍCIOS QUE A GINÁSTICA CONSEGUE TRAZER PARA O NOSSO CORPO?
4. MARQUE A ALTERNATIVA QUE NÃO APRESENTA UMA ATIVIDADE DA GINÁSTICA:
Aluno(a):__________________________________________ Turma:_______________________
Professor (a):_______________________________________ Data:__________________________
HABILIDADES: (EF12EF02)
TEMA:
O Brasil é formado por vários povos e recebeu influência de diversas culturas. O resultado é a mestiçagem
específica que caracteriza as manifestações culturais nacionais. Um legado muito forte que nosso país
recebeu veio da cultura dos povos indígenas que já ocupavam o Brasil quando os portugueses aqui
chegaram. O legado indígena pode ser identificado em diversos campos culturais, culinários, jogos,
música e artesanato.
As brincadeiras indígenas são aquelas herdadas das culturas desenvolvidas pelos diversos grupos de
índios do Brasil. Representam as brincadeiras e os jogos indígenas que foram criados nas tribos para
diversão, sobretudo das crianças. Geralmente, as próprias pessoas confeccionam os brinquedos
utilizados em algumas dessas brincadeiras.
Hoje vamos conhecer duas brincadeiras de origem indígena (Fonte: Toda Matéria)
CORRIDA DO SACI
Relacionado com o personagem mais conhecido do nosso
folclore, o saci. A corrida é feita com uma perna só. Traça-se com
um giz ou mesmo na areia, uma linha para indicar a chegada, e
outra, a partida. Assim, todos os jogadores permanecem atrás da
linha de partida. Quando for dado o sinal, todos devem correr com
uma perna só até a linha de chegada. Se for utilizado os dois pés em algum momento da corrida, o jogador
fica fora de jogo. Vence quem conseguir chegar primeiro do outro lado com uma perna só.
JOGO DA MELANCIA
Nessa brincadeira, um grupo de crianças representará as melancias e
ficarão agachadas com as cabeças para baixo. Elas estarão espalhadas
pelo terreno. Uma delas será escolhida para representar o dono da
plantação, responsável por cuidar de suas frutas. Essa criança deverá
ser acompanhada por mais duas, que representarão os cachorros do
dono da plantação. Esses animais o ajudam a vigiar o campo de melancias. Por sua vez, outro grupo
representará os ladrões que ficarão responsáveis por tentar roubar as frutas sem que o dono perceba.
Se o dono ou os cachorros pegaram um dos ladrões tentando roubar as melancias, eles correm atrás
para o pegar.
CONCLUSÃO:
É essencial todos os brasileiros terem o conhecimento da grande contribuição que os indígenas deixaram
para a cultura do nosso país. Além de conhecer, é importante respeitar e valorizar, pois uma cultura de
um povo nunca é formada por apenas uma, mas sim, por uma diversidade cultural dos mais diversos
povos.
(referência: http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/)
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Aluno(a):__________________________________________ Turma:_______________________
Professor (a):_______________________________________ Data:__________________________
HABILIDADES: (EF35EF11) (EF35EF12)
TEMA:
A dança é a arte de mexer o corpo através de ritmos e movimentos. Cada região brasileira possui suas
próprias danças. As danças de roda são as mais conhecidas em todo o país. Nelas são utilizadas
cantigas populares e roupas com muitas cores e objetos da cultura local. Uma cultura que apresenta
diversas danças é o folclore. Vamos conhecer algumas danças do folclore?
O CARIMBÓ
O carimbó é uma dança de roda típica do nordeste do Pará, mas
muito popular em vários lugares do Brasil. Também é conhecido
de Pau e Corda. A dança do carimbó é realizada em pares e
marcada por movimentos giratórios. As mulheres e homens
dançam ao som de um tambor. O cavalheiro deve pegar com a
boca o lenço que a dama deixa cair.
QUADRILHA
A quadrilha é uma dança muito popular no Brasil que
geralmente acontece nos meses de junho e julho. É uma dança
coletiva em pares repleta de passos tradicionais com um
animador que fala frases divertidas, como: “Olha a cobra! É
mentira!” e “Olha a chuva! Já passou!”. Os homens usam
roupas de xadrez e chapéu de palha. As mulheres usam
vestidos longos e cabelos maria-chiquinha.
PAU DE FITA
O Pau de Fita é uma dança do sul do Brasil onde as pessoas
passam as fitas por cima e por baixo e fazem trançados ao som
de música gaúcha. Após o trançado, é feito o movimento
contrário, destrançando as fitas.
RESUMINDO
As Danças folclóricas são formas tradicionais de danças recreativas de um povo. As danças sempre
foram um importante componente cultural da humanidade passadas de geração para geração durante
muito tempo.
(referência: http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/)
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4. QUAL A DANÇA QUE O CAVALHEIRO DEVE PEGAR COM A BOCA O LENÇO QUE A DAMA
DEIXA CAIR?
a) Carimbó. c) Pau de fita.
b) Quadrilha. d) Frevo.
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Professor (a):_______________________________________ Data:__________________________
HABILIDADES: (EF12EF03) (EF12EF04) (EF35EF03) (EF12EF04)
TEMA:
Participar de jogos é sempre muito prazeroso. E quando todos estão unidos num mesmo objetivo, um
colaborando com o outro, não há perdedores, todos vencem! O maior prazer está em participar! A ideia
de jogar pressupõe uma competição que resultará em um vencedor. Jogos em grupo, contudo, funcionam
com base no coletivo: são os esforços da equipe e do trabalho em grupo que levam à vitória.
Jogos competitivos são aqueles cujos participantes possuem como principal objetivo vencer o adversário.
O jogo de xadrez é um exemplo de jogo competitivo: dois adversários se enfrentam procurando vencer a
partida.
Nos jogos cooperativos o objetivo não está em vencer, mas em cooperar. Os participantes procuram
colaborar uns com os outros, de forma que todos permaneçam no jogo, divertindo-se. O frescobol é um
exemplo de jogo cooperativo muito praticado nas praias brasileiras. Os dois participantes procuram jogar
a bola da melhor forma possível, para que o outro participante possa recebê-la sem deixá-la cair.
Nos jogos e na vida podemos competir cooperando. Por exemplo, num jogo de futebol o objetivo é vencer
o adversário marcando mais gols do que ele, mas para alcançarmos a vitória temos que cooperar com os
jogadores de nossa equipe. Não podemos fazer tudo sozinhos ou ficarmos parados. Temos que participar
colaborando com nossos companheiros.
Você sabe como transformar jogos competitivos em cooperativos? Basta mudar o objetivo e adaptar
algumas regras. Por exemplo, como nos jogos competitivos o objetivo é ganhar a partida, para adaptá-lo
em cooperativo, o objetivo deve ser outro: pode ser jogar pelo prazer de jogar ou a união de todos para
realizar uma tarefa. Dessa forma, não há vencedores: os “adversários” passam a ser companheiros de
jogo.
Um jogo de tabuleiro divertido é o quebra-cabeça, e você pode transformá-lo em jogo cooperativo!
Convide um ou dois amigos para ajudá-lo a montar. Para ficar mais emocionante, combinem um tempo
de jogo. Vocês deverão terminar de montar antes do tempo acabar!
CONCLUSÃO
Portanto, nos jogos cooperativos o objetivo não está em vencer, mas em cooperar. Os participantes
procuram colaborar uns com os outros, de forma que todos permaneçam no jogo, divertindo-se.
(referência: http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/)
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b) Jogo cooperativo.
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5. HÁ UMA DIFERENÇA ENTRE OS OBJETIVOS DOS JOGOS COMPETITIVOS E COOPERATIVOS.
NOS JOGOS COMPETITIVOS, O PRINCIPAL OBJETIVO É:
a) Vencer a partida. c) Colaborar com o adversário.
b) Perder o jogo. d) Derrotar os companheiros de equipe.
10. PARA VOCÊ, QUAL O MELHOR TIPO DE JOGO: COOPERATIVO OU COMPETITIVO? POR QUÊ?
EDUCAÇÃO FÍSICA
Aluno(a):__________________________________________ Turma:_______________________
Professor (a):_______________________________________ Data:__________________________
HABILIDADES: (EF35EF13) (EF35EF14)
TEMA:
No início da civilização humana, as lutas eram atribuídas à questão de sobrevivência, ao exercício físico
e ao treinamento militar. Por muito tempo, a luta era uma atividade apenas de defesa e ataque pessoal.
Todavia, com o surgimento de outras necessidades e o desenvolvimento de novas técnicas, o ser humano
atribuiu outro significado às lutas, e hoje assistimos a um processo de esportivização das mesmas.
CARACTERÍSTICAS DA LUTA
A luta é caracterizada por possuir movimentos de combate a longa e a curta
distância. As de longa distância incluem empurrões, socos, defesas,
imobilizações, dentre outras ações. Já a de curta distância englobam uso de
aparelhos como: lanças e espadas. Atualmente, a Federação Internacional de
Lutas Associadas (FILA) estabeleceu seis estilos internacionais. Eles são
denominados como: luta de praia, livre, de combate, greco-romana, corpo a
corpo e o sambo.
AS ARTES MARCIAIS
As artes marciais e as lutas possuem alguns aspectos que as tonam
diferentes. As lutas consistem no combate direto com o adversário. Já
as artes maciais diz respeito às técnicas de lutas desenvolvidas para
utilizar em batalhas, no intuito de defender um povo ou uma nação. No
entanto, com o uso de armamentos de fogo, essa modalidade passou
perder função para esse fim. Porém, o termo continuou em utilização. O taekwondo, assim como o judô,
caratê, muay thai, esgrima, dentre outros depostos são exemplos de artes marciais.
CONCLUSÃO
As lutas foram adaptadas para serem desenvolvidas na forma de competições. A maioria das
modalidades dos esportes de luta que conhecemos hoje estão elevadas a um estado esportivo que
descaracteriza o próprio conceito de arte marcial. Entende-se que “luta” é um termo que pode ser
empregado de forma geral a todo combate entre dois ou mais indivíduos, dotados estes de treinamento
especial para luta ou não.
(referência: http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/)
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b) Curta distância:
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HABILIDADES: (EF35EF05)
TEMA:
Esportes de campo e taco são modalidades que têm como objetivo rebater a bola o mais longe possível
para se percorrer o maior número de vezes as bases e, assim, somar pontos. São exemplos dessa
modalidade: tacobol e beisebol. Essas modalidades não fazem parte do universo de esporte praticados
no Brasil, por isso que não são tão conhecidos. Vamos conhecer hoje os principais.
TACOBOL
É um jogo de rua que derivou e do "cricket" britânico, ganhando
uma versão popularizada no Brasil como jogo ou brincadeira
de rua. O objetivo principal do jogo é rebater a bola lançada
pelo jogador adversário, sendo que durante o tempo em que o
adversário corre atrás da bola, a dupla que rebateu deve cruzar
os Betes, também chamados de taco ou remos, no centro do
campo, fazendo assim um ponto cada vez que cruzam os tacos. Tem muitos adeptos, na maioria crianças.
BEISEBOL
Beisebol é uma modalidade praticada entre duas equipes,
cada equipe tem nove jogadores que alternam as posições
de defesa e ataque. O objetivo do jogo é fazer a maior
quantidade de pontos, os “runs”. O campo tem forma de
semicírculo. Dentro desse semicírculo existe um quadrado
com quatro bases, uma em cada ponto de encontro com o
círculo. O jogo é dividido em turnos. São nove ao todo, eles
se alternam entre ataque e defesa. Um turno chega ao término quando os três batedores de um mesmo
time não marcam pontos e são substituídos. O objetivo é que algum jogador do time adversário pegue a
bola antes do batedor chegar a um destino. Caso ele consiga passar por todas as bases, será computado
um ponto.
CONCLUSÃO
Os esportes de campo e taco reúnem modalidades que caracterizam por rebater a bola lançada pelo
adversário o mais longe possível, para tentar percorrer o maior número de vezes as bases ou a maior
distância possível entre as bases, enquanto os defensores não recuperam o controle da bola, e assim,
somar pontos. (referência: http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/)
1. QUAL O OBJETIVO DAS MODALIDADES ESPORTIVAS DE CAMPO E TACO?
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6. Segundo o estudo de hoje, no beisebol há 9 turnos em uma partida. Quando é considerado o fim de
um turno?
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7. Geralmente, como é computado o ponto no beisebol?
EDUCAÇÃO FÍSICA
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Professor (a):_______________________________________ Data:__________________________
HABILIDADES: (EF35EF05) (EF35EF06)
TEMA:
O handebol não é muito popular no Brasil, talvez pelo fato de ser raramente transmitido pela televisão. É
parecido um pouco com o futsal, entretanto, em vez de usar os pés, os jogadores usam as mãos. Por
isso, o nome em inglês: hand (mão) + ball (bola).
Esse esporte de invasão e coletivo foi inventado pelo professor alemão Karl Schelenz em Berlim. No
começo, era jogado em campos de gramado muito parecido com o futebol e apenas as mulheres
participavam. Todavia, logo passou a ser praticado também por homens e se espalhou em todo mundo.
O handebol ganhou força no Brasil a partir da década de 70. Hoje, vem se consolidando cada vez mais
aqui.
CONCLUSÃO
Portanto, praticar o handebol é muito bom para o nosso corpo, pois ele melhora o condicionamento físico,
ajuda no aprendizado para o trabalho em equipe, auxilia na tomada de decisões rápidas e desenvolve a
coordenação motora.
(referência: http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/)
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1. O HANDEBOL É UM ESPORTE
a) individual. c) de parede.
b) de rede. d) de invasão.
10. Você já participou de alguma partida de handebol? Se sim, o que você achou?
EDUCAÇÃO FÍSICA
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Professor (a):_______________________________________ Data:__________________________
TEMA:
Esportes de invasão são modalidades em que a equipe ocupa o espaço do adversário para marcar gols
ou pontos, ao mesmo tempo em que precisa proteger a própria meta. Essa categoria reúne um conjunto
de esportes muito populares em diferentes partes do mundo, como o futebol, futsal, basquete, handebol,
dentre outros. Nessa categoria, as modalidades são coletivas, ou seja, necessitam da colaboração de
dois ou mais integrantes. Em função do seu dinamismo, as habilidades motoras e suas combinações são
bastante exigentes.
FUTEBOL
Surgido na Inglaterra no século XIX, o futebol é o esporte de maior sucesso
no Brasil. O mais apreciado é, talvez, o futebol de campo, no qual onze
jogadores integram cada equipe e jogam em um campo gramado. É
considerado um esporte de invasão, pois os participantes devem levar a
bola usando os pés até a quadra adversária e inseri-la no gol. Para isso,
usam técnicas como drible, chute, condução e passe.
FUTSAL
O futsal é um jogo semelhante ao futebol de campo, mas é jogado em quadras
fechadas e tem outras especificidades. Criado no Uruguai na década de 30,
o futsal chegou no Brasil em 1935, mas foi na década de 50 que as suas
regras foram consolidadas. Nessa modalidade, a bola é mais pesada que a
do futebol de campo e a duração da partida é menor, com dois tempos de 20
minutos.
BASQUETEBOL
O basquete também é um jogo coletivo que envolve o passe de bola com as
mãos. Entretanto, nessa modalidade a meta é inseri-la em uma cesta. Para
isso, são utilizadas as batidas no chão e passes, além de posições ofensivas
(de ataque) e defensivas. Geralmente, os jogadores de basquete têm alta
estatura, pois é um diferencial no desempenho.
CONCLUSAO
Nos esportes de invasão, as equipes necessitam conduzir um objeto, geralmente uma bola, a um local
específico dentro da quadra de seu adversário. Todavia, as mesmas equipes precisam defender sua
quadra, impedindo que os adversários consigam marcar pontos ou gols.
(referência: http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/)
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Professor (a):_______________________________________ Data:__________________________
Durante muito tempo, no período da colonização do Brasil, intensificou-se o fluxo de pessoas vindas da
África como escravos. Com eles, vieram os hábitos e as representações culturais das mais diversas
formas que influenciaram definitivamente a cultura brasileira. Essa influência ocorreu em diversos
aspectos, como: a música, a dança, a culinária, o artesanato e as brincadeiras. A capoeira, por exemplo,
que é uma representação cultural que mistura esporte, luta, dança, cultura popular, música e brincadeira,
tornou-se a quinta manifestação cultural brasileira reconhecida pela UNESCO como patrimônio cultural
imaterial da humanidade.
Os jogos e brincadeiras de origem africana desenvolvidos no Brasil têm sido, muitas vezes, transmitidos
de geração a geração e modificados de acordo com a região. A cultura africana está presente de muitas
maneiras em nossa sociedade, entretanto, vamos conhecer três brincadeiras desse povo que tanto
contribuiu para a nossa cultura.
PILHA DE SAPATOS
Todos sentam em círculo e um por vez vai equilibrando um pé de sapato ou chinelo na pilha. Não pode
deixar a pilha cair.
CONCLUSÃO:
As brincadeiras e os jogos sempre fizeram parte do cotidiano dos brasileiros, os mesmos proporcionam
momentos de prazer e aprendizagem, isto é, por meio dessas atividades, as pessoas se divertem, se
socializam e aprendem. Sendo assim, o lúdico sempre está presente. Por isso é importante compreender
que os povos africanos colaboraram com a formação da nossa história e da nossa cultura.
(referência: http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/)
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Aluno(a):__________________________________________ Turma:_______________________
Professor (a):_______________________________________ Data:__________________________
HABILIDADES: (EF35EF05) (EF35EF06)
TEMA:
O futsal também é conhecido como futebol de salão. Ele foi inventado no Uruguai e sua origem ocorreu
no ano de 1934. Juan Carlos, o seu idealizador, pensou numa modalidade que misturasse outros
esportes, como o futebol de campo e handebol, daí surgiu o futsal. No início, ele foi conhecido como
"Indoor Football". E atualmente, o futsal é uma adaptação do futebol de campo para a prática em uma
quadra esportiva.
Além dos jogadores, cada equipe deve possuir um treinador. Para organizar e garantir que a partida seja
realizada conforme as regras oficiais, ainda existem dois árbitros: sendo um deles o principal e outro
auxiliar. Há também o cronometrista que é o responsável por marcar o tempo de jogo. É interessante
destacar que no futsal não há um limite para substituição dos jogadores e pode acontecer em qualquer
momento do jogo.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Em jogos oficiais, o tamanho da quadra de futsal varia entre 38 a 42 metros de comprimento e 20
a 25 metros de largura. O árbitro principal da partida pode usar até dois cartões para punir as
faltas. O amarelo (que significa advertência) e o vermelho (que acontece a expulsão por 2 minutos
ou pode ser substituído ao tomar um gol). Geralmente, o posicionamento de uma equipe de futsal
segue o seguinte esquema: o goleiro, o fixo, o ala e o pivô.
CONCLUSÃO
O futsal é considerado um esporte de invasão porque os times possuem campo de defesa e ataque e
circulam livremente por eles. Desse modo, para um time marcar um gol, é necessário invadir o campo
adversário. Portanto, assim como os outros esportes, o futsal é um instrumento de amplo potencial
transformador e ascensão do desenvolvimento social, também é uma chance de preparar novos talentos,
ampliando as oportunidades.
(referência: http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/)
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COLUNA 1: COLUNA 2:
(A) Drible ( ) É o ato de golpear a bola com a cabeça.
(B) Chute ( ) É responsável por fazer cumprir as regras.
(C) Cabeceio ( ) Atleta cuja função é evitar um gol do
(D) Goleiro adversário.
(E) Árbitro ( ) É o ato de enganar o adversário com
movimentos.
( ) É o ato de golpear a bola com os pés.
8. QUAIS SÃO AS DIMENSÕES OFICIAIS DA QUADRA DE FUTSAL?
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Aluno(a):__________________________________________ Turma:_______________________
Professor (a):_______________________________________ Data:__________________________
HABILIDADES: (EF35EF05) (EF35EF06)
TEMA:
DEFINIÇÃO
Esportes com rede divisória ou com parede de rebote são categorias que englobam modalidades de
arremesso, lançamento ou batida/rebatida sobre a rede ou contra a parede. Em geral, essas modalidades
usam implementos como bolas ou petecas e equipamentos para rebatida (tacos, raquetes e afins). Assim,
os jogadores buscam criar situações de jogo desfavoráveis para que seus oponentes continuem as
jogadas.
Tênis: é um esporte de rede jogado entre dois ou quatro jogadores em uma quadra retangular
dividida ao meio por uma rede
Badminton: essa modalidade, assim como o tênis, é um esporte de raquetes que pode ser
praticado individualmente ou em duplas, a grande diferença é que no lugar da bola é uma peteca.
Raquetebol: Os jogadores utilizam as paredes como pontos de impacto da bola, devendo evitar
que ela quique duas vezes seguidas no chão. Vence o jogador que obtiver 2 sets de 15 pontos
primeiro.
Squash: Jogado individualmente ou em duplas, o squash é um esporte disputado em quadra
quadrada fechada e que se utiliza das paredes laterais e frontal para que ocorra o jogo. A bola
tem que ser rebatida contra a parede frontal antes da jogada de cada jogador/dupla.
(referência: http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/)
1. COMO PODEMOS DEFINIR OS ESPORTES CONSIDERADOS DE REDE E PAREDE?
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a) Badminton.
____________________________________.
b) Tênis.
____________________________________.
c) Raquetebol.
____________________________________.
1. Resposta pessoal. / 2C / 3D / 4. Natação e Remo. combate entre dois ou mais indivíduos, dotados estes de
(Professor, aceite outras respostas) / 5B / 6. a) Distância, treinamento especial para luta ou não.
1C / 2. Ginástica Artística, Ginástica Rítmica, Aeróbica Betes, também chamados de taco ou remos, no centro do
Esportiva, Esportes Acrobáticos e Trampolim. / 3. A campo, fazendo assim um ponto cada vez que cruzam os
ginástica desenvolve a saúde, a condição física e a tacos. / 5B / 6. Um turno chega ao término quando os três
integração social. Além disso, contribui para o bem-estar batedores de um mesmo time não marcam pontos e são
físico e psíquico, sendo um fator cultural e social. / 4A / 5. substituídos. / 7. O jogador do time adversário deve pegar a
Força muscular, equilíbrio e velocidade. / 6C / 7. Cérebro, bola antes do batedor chegar a um destino. Caso ele
pulmões, coração, músculos e ossos. / 8. Hidroginástica, consiga passar por todas as bases, será computado um
respostas)
1. O resultado é a mestiçagem específica que caracteriza esporte coletivo que envolve passes de bola com as mãos.
as manifestações culturais nacionais. / 2. A cultura dos / 3A / 4. Alemanha. / 5. Quadra retangular com 40 metros de
povos indígenas. / 3. Em diversos campos culturais, comprimento por 20 metros de largura. / 6. O goleiro, o pivô,
culinários, jogos, música e artesanato. / 4A / 5. Vence os pontas, os meias e o armador central. / 7C / 8. 2 metros
quem conseguir chegar primeiro do outro lado com uma de altura por 3 metros de largura. / 9. Melhora o
perna só. / 6. Porque o Brasil é formado por uma condicionamento físico, ajuda no aprendizado para o
diversidade cultural dos mais diversos povos. (Aceite trabalho em equipe, auxilia na tomada de decisões rápidas