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24º

LUTAS
PROFISSIONAIS
PROFISSIONAIS
SEMI
SEMI PROFISSIONAIS
PROFISSIONAIS

FORMAS
PROFISSIONAIS
PROFISSIONAIS
24º

LUTA
TEMPO DE LUTA
PROFISSIONAL: 5 rounds completos,
com 2 minutos de duração e 1 minuto de descanso.
SEMI-PROFISSIONAL: 3 rounds completos,
com 2 minutos de duração e 1 minuto de descanso.

PROTETORES:
Capacete sem grade (Semi)
Luvas de 14 onças (Profissional e Semi)
Coquilha, por dentro da calça, obrigatório (Profissional e Semi)
Protetor bucal (Profissional e Semi)
Protetor de seios (feminino, Profissional e Semi)

PONTOS PROIBIDOS:
Nuca
Garganta
Genitália
Olhos
Coluna dorsal
Arranhar
Atacar articulações propositalmente com o objetivo de prejudicar o
adversário
Arremessar o adversário para fora do ringue

DA ÉTICA:
Os atletas entrarão e sairão do local de competição juntos.
Antes do início e após o término de cada combate, os atletas se
cumprimentarão com um soco coberto.
Ao término de cada combate, os atletas não deverão deixar o local de
competição, devendo aguardar a divulgação do resultado pelo árbitro
principal.
24º

LUTA

PESAGEM:
A pesagem será realizada pela equipe de controle com o apoio dos jurados.
O atleta deve comparecer no horário estipulado pela organização do evento.
Em caso de não comparecimento sem justificativa, o atleta pagará uma multa de
acordo com o contrato assinado.
Se o peso constatado for maior que o limite da categoria, o atleta será
impedido de competir ou perderá 20% da bolsa.
Exceções, como a existência de apenas um atleta na categoria, devem ser
aprovadas pelos organizadores.
O atleta deve apresentar um documento original (RG) para a pesagem.

DESCLASSIFICAÇÃO POR INDISCIPLINA DA EQUIPE:


O atleta e a equipe devem comparecer ao evento com pelo menos uma hora de
antecedência.
Atrasos só serão tolerados com justificativas cabíveis ou aceitas pela
organização.
Durante a luta, os técnicos não podem subir no ringue ou intervir.
O uniforme do atleta não pode pertencer a outra arte marcial que não kung-fu
ou boxe chinês e deve conter o logo da academia.
Caso o uniforme seja de outra arte marcial, o atleta será desclassificado.
Durante a luta, o atleta não pode solicitar a interrupção sem um motivo
justificável.
Se o técnico jogar a toalha ou outro objeto no ringue, o atleta será
desclassificado.
Após três chamadas, se o atleta não subir no ringue, será desclassificado.
Se houver demora por parte do técnico e do atleta, o juiz central chamará os
dois lutadores para iniciar a luta. Se apenas um subir no ringue, o outro terá
uma contagem até 10 para subir. Se não subir, será desclassificado.
Falta de disciplina ou ato anti-esportivo do atleta ou da equipe técnica pode
resultar na desclassificação da equipe e perda de todas as bolsas.
Qualquer motivo de desclassificação resultará na perda da bolsa do atleta."
24º

LUTA

GANHO DE PONTOS:
Um golpe bem aplicado e definido nas partes úteis do corpo (soco, tapa,
chutes).
Cada vez que o adversário é provocado a sair do ringue com chute, soco ou
outro golpe.
Obs: somente é considerado ponto quando o árbitro central faz o gesto de
saída.

PERDA DE PONTOS:
Sair do ringue.
Cotovelada.
Atingir locais proibidos (articulações, garganta, testículos, coluna, nuca e
olhos).

NÃO VALEM PONTOS:


Aplicar uma queda (vale aplicar, vale nocaute, mas não conta ponto).
Chutar a coxa do adversário bloqueando levantando a perna.
Sair juntos do ringue.
Derrubar após apito.
Atacar após apito.
Joelhada (vale aplicar, vale nocaute, mas não conta ponto).
Se ambos os atletas se atacarem mutuamente sem definição.
Soco no rosto seguido de uma esquiva (sem força no golpe).

FALTAS TÉCNICAS:
Os atletas devem obedecer às regras e competir com seriedade.
Desobediência aos árbitros por parte do atleta e membros da sua equipe.
Subir no ringue sem algum protetor obrigatório.
Não comparecer no ringue dentro de três chamadas (podendo ser
desclassificado).
24º

LUTA
FALTAS TÉCNICAS:
Atacar antes ou depois do apito.
Impedir o procedimento da competição pelo atleta ou algum membro da sua
equipe.
Quando o técnico ou membro da equipe fica gritando fora do ringue durante a
luta.
Puxar o capacete.
Quando um atacar seu adversário sem espírito esportivo.
Caso os dois atletas não se ataquem em 30 segundos.
1º Vez – advertência
2º Vez – perde 1ponto
3º Vez – perde 3 pontos(risco de expulsão)

FALTAS CRÍTICAS:
Atacar pontos proibidos
1ª vez - perda de 1 ponto
2ª vez - perda de 3 pontos
3ª vez - desclassificação
Observação: Se um ataque proposital acertar o atleta em partes proibidas, abra
contagem até 10 segundos e chame o médico (ele terá 5 minutos) para
examinar. Se o atleta não puder continuar, a desclassificação será do atleta que
desferiu o golpe. Se não for proposital, chame os técnicos até a mesa de
arbitragem para decidir.
Consultar os árbitros laterais.

DESISTÊNCIA:
Durante o campeonato, se um atleta for impedido de continuar devido a
ferimento, doença ou outros motivos, será considerado desistente (decisão
médica).
Durante o torneio, o técnico poderá jogar a toalha para cima demonstrando a
desistência, considerando a situação no ringue. O atleta também poderá
solicitar a desistência levantando o braço.
24º

LUTA
DESISTÊNCIA:
Se um atleta não se apresentar após a 3ª chamada ou não tiver condições de
subir ao ringue a tempo, será considerado desistente.
Se um atleta desistir sem motivo durante o campeonato, seus resultados
obtidos até então serão desconsiderados integralmente.
Os atletas que não comparecerem ao evento sem justificativa perderão toda sua
pontuação no ranking e pagarão multa de acordo com o contrato assinado. O
adversário que compareceu receberá o valor equivalente a 30% do prêmio.

FORMAS DE DESEMPATE:
O lutador que somar mais pontos durante a luta vence;
Se ambos os lutadores tiverem a mesma pontuação, o lutador que sofreu menos
nocautes (abertura de contagem) vence;
Se ainda persistir o empate, vence o lutador que saiu menos vezes do ringue;
Se persistir o empate, vence o lutador que sofreu menos penalidades;
Caso o empate ainda persista, um round adicional é realizado;
Se o empate persistir após o round adicional, a pesagem é utilizada como
critério de desempate.

FORMA DE DESCLASSIFICAÇÃO DO ATLETA:


Se um lutador abrir contagem 3 vezes no mesmo round, ele será desclassificado.
Obs: Abertura de contagem é um procedimento em que o árbitro central inicia
uma contagem de até 10 segundos quando um lutador sofre um nocaute técnico
ou quando é atingido em uma área proibida.
24º

LUTA
ranking:
Profissional: Primeiro lugar - 10 pontos, segundo lugar - 3 pontos.
Semi Profissional: Primeiro lugar - 5 pontos, segundo lugar - 2 pontos.
Ao atingir 15 pontos em um mesmo tipo de categoria, o lutador sobe para a
categoria profissional.
O lutador pontua na categoria em que participa. Se um atleta profissional
participar em um evento de categoria até 60 kg e, em outro evento, na
categoria até 65 kg, ele receberá 10 pontos em cada categoria.

Pontuação para cinturão são 50 pontos, só é disputado cinturão quando dois


lutadores atingirem a pontuação para poder se enfrentar. Disputas de cinturão
serão sempre definidas pela equipe do evento, que decidirá a hora e o local da
disputa.

desejamos a todos os atletas boa sorte e que tenham uma competição justa e
emocionante!
Lutem com honra e mostrem todo o seu potencial!
Estamos ansiosos para vê-los em ação e coroar os nossos campeões!
24º

FORMAS

Elegibilidade
Somente atletas maiores de idade poderão participar;
Somente atletas avançados serão permitidos a competir.

Julgamento
Os katis serão julgados com base em técnica, força e velocidade;
Somente formas tradicionais serão permitidas. Formas aplicadas não
tradicionais, como wushu, serão julgadas como erro;
As formas serão julgadas por três árbitros, que darão sua nota individual. A
mesa de jurados somará a nota dos três árbitros e a média da nota dos três será
a nota final do atleta;
Para um bom julgamento, a nota inicial do atleta será 9.10 e os próximos
atletas serão julgados para cima ou para baixo dessa nota, dependendo de sua
apresentação;
A placa de nota varia de 8.00 a 9.99;
Todos os árbitros são imparciais e justos.

Descontos de pontos
A mesa de árbitros descontará pontos em caso de irregularidades, como queda
da arma ou parada no meio da forma, caracterizando esquecimento;
As armas utilizadas não poderão ter cortes ou quaisquer irregularidades que
possam causar risco ao atleta ou outras pessoas. Por exemplo, o bastão não
pode ter farpas ou ser de material frágil que possa quebrar facilmente.

Desclassificação
O atleta será desclassificado caso pare a execução do kati no meio, jogue a arma
no chão, ou seja, antiético;
Não usar o uniforme completo (sapatilha de kung-fu, calça, faixa, camisa e
roupão) resultará em desclassificação. Qualquer uniforme que seja de outra
arte marcial será impedido de participar e também será desclassificado.
24º

FORMAS
Tempo
Para formas tradicionais, o tempo máximo para execução da forma é de 3
minutos;
Para cada segundo excedido, o árbitro central descontará 0,05 da média final.

Desempate
O primeiro critério de desempate será a avaliação conjunta dos árbitros e mesa,
com base na precisão, força e velocidade;
Se ainda houver empate, os atletas terão uma nova competição com a mesma
forma, e os critérios de julgamento acima serão aplicados novamente.
24º

Caros atletas e equipes,


O Kung-Fu é uma arte marcial que tem mais de 1500 anos de


história e tradição. Durante esse tempo, ela evoluiu e se tornou
uma das mais conhecidas e respeitadas artes marciais em todo o
mundo.

O Kung-Fu não é apenas uma forma de luta, mas uma filosofia


que busca equilíbrio entre mente e corpo.

Por isso, é com grande satisfação que anunciamos o 24º Kung-


Fu Fight, onde atletas terão a oportunidade de mostrar suas
habilidades e competir em um ambiente saudável e respeitoso.

As regras e critérios para a competição são rigorosos, mas


justos, garantindo que apenas os melhores e mais habilidosos
atletas avançados participem. É importante lembrar que as
regras foram estabelecidas para garantir a segurança de todos
os envolvidos, incluindo atletas, árbitros e espectadores.

Esperamos que todos os participantes aproveitem ao máximo


essa experiência única e emocionante, que celebra a beleza e a
tradição do Kung-Fu.

Boa sorte a todos e que vença o melhor!


GRÃO MESTRE EDILSON MORAES

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