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REGRAS
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Para quem nunca viu uma luta de Jiu Jitsu não é fácil entender, com isso a IBJJF elaborou um livro de regras explicando todos os
detalhes.
Livro
JIU JITSU que conta
(HTTPS:/ com 50 paginas, explicando todo regulamento e como acontece as competições.
/3TAPSACADEMY.COM/SOBRE-NOS-17/)
Devemos atentar que para entender e saber interpretar bem as lutas o mais recomendado é fazer um curso de regras, a própria
IBJJF vem disponibilizando em quase todos seus campeonatos os curso de Regras. Com o intuito de explicar como funciona e os
PROGRAMAS (HTTPS://3TAPSACADEMY.COM/SOBRE-NOS-10-2/)
principais pontos que você precisa saber antes mesmo de se inscrever, criamos esse rápido guia, baseado no livro de regras da
IBJJF.
A primeira coisa que um atleta que quer competir em sua primeira competição deve saber é em qual categoria o mesmo deve
BLOG (HTTPS://3TAPSACADEMY.COM/BLOG/) CONTATO (HTTPS://3TAPSACADEMY.COM/SOBRE-NOS-13-4-2/)
lutar.
Nos campeonatos da IBJJF todos lutadores são separados por Faixa, Idade e Peso.
Os lutadores devem lutar somente com outros lutadores seguindo esses padrões. Abaixo você pode identificar o tempo de luta e
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Categorias de Peso
Próximo passo a atentar é a categoria de peso em que você se encontra, abaixo segue a tabela da IBJJF tabela que é seguida pela
Existem algumas formas de se declarar um vencedor após o termino do tempo em uma luta de Jiu Jitsu, e elas são:
Desistência;
Interrupção;
Desclassificação;
Contagem do placar;
Sorteio;
Ao terminar a luta e a mesma não tiver sido terminado por desistência, interrupção ou desclassificação, o vencedor da luta será
Quando o atleta concretiza um golpe ou efetua o domínio de uma posição, o árbitro concede ao ao atleta a pontuação determinada
pela posição executada.
Para que o atleta receba o ponto são necessários 3 segundos de estabilização em cada um desses golpes.
Notas
Uma Passagem de Guardadireto para a Montada, por exemplo, daria ao atleta um total de 7 (3+4) pontos, após a estabilização.
Tenha sempre em mente que os 3 pontossão concedidos apenas para a Passagem de Guarda.
Se o atleta A “raspar” o atleta B e cair direto no Controle Lateral (“Posição de 100kg”), por exemplo, receberia APENAS 2 pontos
referentes a Raspagem.
Caso um atleta volte da Montada para o Joelho na Barriga (posição de menor domínio), não receberia novamente os pontos
As Vantagens
Gesto de Vantagem
Caso uma luta termine com a Pontuação Geral empatada entre os dois atletas, serão as “Vantagens” que decidirão a luta, segundo
Vantagem de Pontuação:
Em regra, uma vantagem é dada sempre que um atleta chega a uma situação passível de pontuação, mas não é capaz de
No entanto, antes dos 3 segundos de estabilização, seu adversário consegue se levantar, voltando a luta em pé.
Vantagem de Finalização:
Existem casos em que um atleta encaixa uma posição de finalização (uma chave de braço, por exemplo), porém defendida por seu
adversário.
Se o árbitro julgar que houve um risco real de finalização, o atleta receberá uma vantagem após a execução da mesma.
Além disso, sempre que a luta acaba com um golpe de finalização encaixada, a vantagem também pode ser concedida.
Algumas outras situações mais específicas também podem ser passíveis de vantagem.
Porém, de forma simplificada, as vantagens são dadas ao atleta que “quase” pontuar ou “quase” finalizar seu adversário.
Algumas situações durante a competição serão consideradas Faltas Graves, segundo as Regras do Jiu Jitsu.
Essas situações são passíveis de punição, que poderá ser dada sempre que um atleta:
Falta de combatividade: Não buscar a progressão ou finalização durante um tempo maior que 20s.
Fugir da luta: Sair da área de combate seguidamente ou evitar engajar as pegadas com o adversário.
Sentar sem pegadas: “Puxar para a Guarda” sem executar pegadas no adversário.
Desobedecer uma ordem do árbitro.
Demora ao amarrar a faixa: Demorar mais que 20s para arrumar o kimono e amarrar a faixa, após o comando do árbitro.
Sempre que a luta termina empatada na pontuação e nas vantagens, o atleta com MENOS punições será declarado vencedor.
A decisão do árbitro
Se ao termino da luta a mesma terminar empatada em todos quesitos de pontuação, vantagem e punições o vencedor será
escolhido pelo arbitro, a decisão é baseada no atleta que segundo ele foi mais ofensivo durante a luta.
Independente da pontuação, um atleta vencerá sua luta sempre que houver a desistência de seu adversário.
“Dar os 3 Tapinhas”: Executar 2 ou mais batidas seguidas (com os pés ou com as mãos) no tatame ou no adversário.
Desistência Verbal: Gritar ou emitir som alto durante uma posição de finalização ou domínio.
Interrupção Médica: Sangramento ou lesão que ponha a saúde do atleta em risco, segundo os médicos do evento.
Interrupção do Árbitro: Entre as categorias de menor idade e faixa, o árbitro tem o poder de interromper uma luta sempre que
Durante o tempo de luta, um atleta poderá ser desclassificado sempre que executar uma chamada Falta Gravíssima.
Segue alguns exemplos de situações que podem declarar um atleta perdedor devido a desclassificação:
Faltas Disciplinares
Higiene
Para um atleta competir dentro das Regras do Jiu Jitsu IBJJF, alguns padrões de higienização devem ser seguidos, como:
Além disso, não são permitidos: Anéis, brincos, piercings, coquilhas, relógios, pulseiras, dentre outros.
Para finalizar, alguns padrões de qualidade e restrições de tamanho se aplicam ao kimono de um atleta
na IBJJF.
Tamanho: Os Kimonos serão medidos durante a pesagem e precisam apresentar tamanho mínimo aceitável.
Higiene: Conforme mencionado anteriormente, os kimonos devem estar sempre limpos, secos e sem manchas.
Cores: As cores de kimono permitidas nas Regras do Jiu Jitsu são: Branco, Azule Preto. Além disso, não é permitido vestir
Roupas de Tecido Elásticopor baixo do kimono são obrigatórios na categoria feminina. Já no masculino, é proibido o uso das
mesmas.
Faixas: O atleta deve usar faixa correspondente a sua graduação, sempre com a tarja preta nas pontas (com exceção da
faixa-preta/)).
Patchs: Já os patchsdeverão estar totalmente aderidos ao tecido, respeitando a seguinte regra (ver imagem) quanto a sua
posição no Kimono.
@ 3 TA P S A C A D E M Y