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Federação Paulista de ShuaiChiao e Kung Fu

Fundada em 17/01/2009

Federação Paulista de ShuaiChiao e Kung Fu


e-mail: fpsckf@skigawk.com.br

Regras de Shuai Jiao

A Federação Paulista de Shuai Chiao e Kung Fu seguirá as regras


e regulamentos revisados pela Administração Geral de Esportes da
China e utilizado no último Campeonato Mundial de Roma pela União
Europeia de Shuai Jiao

1. Lutadores:

1.1. Todos lutadores devem ter a idade de 14 anos ou mais no dia do


torneio; devem também ser considerados aptos para competir em um
esporte de contato por um médico; estar licenciado e segurado para
participar em eventos e torneios de artes marciais chinesas.
2. Registro e Pesagem:

2.1 O registro é supervisionado por um administrador do torneiro e


apoiado por. Para efetuar o registro, cada lutador deve apresentar: atestado
médico (com validade de no mínimo 6 meses), declaração de
responsabilidade e um documento de identificação com foto.
2.2 A pesagem é conduzida por um administrador e/ou um membro
da Federação. Os lutadores têm permissão de tirar a roupa (mas não a
roupa íntima) para se pesarem. Lutadores podem se pesar apenas uma
vez, e serão consecutivamente alocados à categoria de peso adequada. A
balança oficial utilizada será calibrada com padrões industriais e será a
única mensuração aceitável para pesar o competidor.
3. Divisões:
3.1 As divisões de idade são aplicáveis na data do evento. Caso haja
número insuficiente de competidores nas divisões sênior, estas podem ser
combinadas com divisões adulta e serem reclassificadas como divisões

Rua: Rafael Fernandes 520– CEP: 08285-080


CNPJ: 10.899.302.0001-05
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adultas a critério dos organizadores do evento. Um competidor pode


participar somente em uma divisão de gênero e idade especificadas abaixo:
Ref. Divisões masculinas Ref Divisões femininas
M1 Júnior (14 e 15 anos) F1 Júnior (14 e 15 anos)
M2 Juvenil (16 e 17 anos) F2 Juvenil (16 e 17 anos)
M3 Adulto (18 a 40) F3 Adulto (18 a 41 anos)
M4 Sênior (41 a 50) F4 Sênior (41 a 50 anos)

4. Categorias de peso:
4.1 Os competidores serão alocados por gênero, idade e peso de acordo
com as seguintes categorias. Se houver número insuficiente para uma categoria
(por exemplo, menos de dois competidores) categorias podem ser combinadas de
acordo com o critério da organização, em: Peso Leve; Peso Médio; Peso Pesado e
Absoluto.

Ref. Categorias de peso Masculino Categorias de peso Feminino


01 Menos de 56 kg – Leve A Menos de 48 kg – Leve A
02 Menos de 60 kg – Leve B Menos de 52 kg – Leve B
03 Menos de 65 kg – Leve C Menos de 56 kg – Leve C
04 Menos de 70 kg – Médio A Menos de 60 kg – Médio A
05 Menos de 76 kg – Médio B Menos de 65 kg – Médio B
06 Menos de 82 kg – Médio C Menos de 75 kg – Médio C
07 Menos de 90 kg – Pesado A Menos de 82 kg – Pesado A
08 Menos de 100 kg – Pesado B Menos de 90 kg – Pesado B
09 Menos de 115 kg – Pesado C Mais de 90 kg - Absoluto
10 Mais de 115 kg - Absoluto

5. Uniforme:
5.1 Cada atleta deve trazer dois conjuntos de Shuai Jiao Yi (jaqueta de
shuai jiao), um azul e um vermelho, ou um de dupla face; duas Shuai Jiao Dai (faixa
de shuai jiao), uma azul e uma vermelha; os competidores devem também vestir
Shuai Jiao Kuzi (calças de artes marciais).
5.2 O competidor deve também vestir Shuai Jia Xie (botas de shuai jiao) ou
sapatos de artes marciais. Não é aconselhável competir com os pés descalços,
mas pode ser permitido a critério do Árbitro Chefe. Competidores podem usar
protetor genital e protetor bucal.
Joias, piercings e qualquer tipo de ornamentos é estritamente proibido.
6. Área de competição:

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6.1 A área de competição (incluindo a área de segurança) tem dimensão


máxima de 10mx10m e mínimo de 8mx8m. A área de competição também pode ser
elevada em uma plataforma (Lei Tai) para o máximo de 1.2m.
6.2 Os competidores somente podem entrar na área quando instruídos pelo
Árbitro Central. De frente para a mesa central, o competidor de azul deve entrar
pelo lado direito e o competidor de vermelho pelo lado esquerdo. Ao entrar na área,
os competidores devem cumprimentar o Chefe de Mesa, depois seu oponente e se
preparar para iniciar o combate ao comando do árbitro central.
7. Um Combate:
7.1 O formato do combate será de luta contínua. Durante o combate o
tempo será pausado para: faltas; falha de uniforme e equipamento; atendimento
médico.
7.2 Masculino Adulto – um combate terá dois assaltos de três minutos
de duração com 30 segundos de pausa entre os assaltos. O tempo dos assaltos
pode ser reduzido para dois minutos a critério do organizador do evento ao se
considerar o tempo hábil para a realização de todos os combates.
7.3 Junior, Juvenil, Sênior e Feminino – Um combate terá dois assaltos
de dois minutos de duração com 30 segundos de pausa entre os assaltos.
7.4 Competição por pontos corridos ocorrerá para categorias com cinco
(5) competidores ou menos.
7.5 Competição por dupla eliminação ocorrerá para categorias com seis
(6) competidores ou mais.
8. Técnicas que pontuam:
8.1 Os competidores são autorizados a usar as seguintes técnicas: Shuai
Jiao (arremessar, segurar e agarrar em pé); Kuai Chiao (arremesso rápido –
técnicas de tiro); Da Shuai (técnicas de mão aberta para arremessar/aplicar
rasteira/derrubar); Na Shuai (Manipulação de articulações para arremessar/aplicar
rasteira/derrubar); Dien Shuai (pressão sobre pontos de manipulação para
arremessar/aplicar rasteira/derrubar). O competidor pode se utilizar da jaqueta,
faixa ou encaixes anatômicos do oponente para executar suas técnicas.
9. Técnicas Ilegais:

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9.1 O competidor deve obedecer aos comandos do Árbitro Central em todos


os momentos. Os competidores não podem usar as seguintes técnicas; golpear o
oponente com a cabeça, dedos, palma, punho, antebraço, cotovelo, joelho, canela
ou pé; morder, cuspir no oponente; tentar deslocar a articulação do adversário;
tentar quebrar os ossos do adversário; puxar o cabelo do oponente; puxar as calças
do oponente; puxar o oponente para baixo depois de ter sofrido uma queda;
continuar a combater depois do oponente ter sido derrubado; pisar ou ficar em cima
do pé do oponente; usar a mão ou o antebraço para cobrir a face do oponente;
bloquear continuamente (5 segundos) sem tentar nenhuma técnica.
9.2. Técnicos e representantes do time só podem instruir o competidor
quando este estiver no córner. Técnicos e representantes do time não podem dar
instruções durante o combate, (quando os competidores estão lutando) a não ser
que queira desistir da luta. Qualquer intervenção do técnico ou representante do
time resultará na desqualificação imediata do competidor
10. Avisos e Penalizações:
10.1 O Árbitro Central pode aplicar um aviso particular ou público, ou
desqualificar um competidor dependendo da seriedade da falta ou ofensa. Para o
primeiro aviso não há dedução de pontos, para o segundo aviso há a dedução de
um ponto, o terceiro aviso resultará em desqualificação.
11. Marcando pontos:
11.1 Um (1) ponto
 Competidor permanece em pé enquanto faz seu oponente tocar o solo
com três membros: mãos ou joelhos
 Competidor arremessa/aplica rasteira/derruba oponente de costas e
permanece sobre o torso do oponente.
 Competidor força o oponente para fora da área de competição durante a
aplicação de uma técnica.
 Oponente cai por desequilíbrio próprio

11.2 Dois (2) pontos

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 Competidor permanece em pé enquanto faz seu oponente tocar o solo


com: uma mão e um joelho; duas mãos; dois joelhos; dois cotovelos
simultaneamente.
 Competidor permanece em pé enquanto aplica efetivamente rasteira ou
arremesso que faça seu oponente cair de cabeça, lateral do corpo, cotovelo,
peito ou glúteos.
 Competidor permanece em pé ao atirar seu oponente de costas ou
lateral do corpo.

11.3 Três (3) pontos


 Competidor arremessa efetivamente seu oponente com velocidade e
controle fazendo com que ele gire no ar (mínimo de 180 graus) e caia de
costas; e o competidor deve permanecer em pé e equilibrado depois de
finalizar o arremesso.

Sem pontuação:
 Os dois competidores caem simultaneamente ou deixam a área sem
usar técnica reconhecida ou técnica de finalização aceitável.

12. Determinando o Vencedor:


12.1 Combate: O vencedor é determinado pelo placar cumulativo mais
alto ao final dos dois assaltos, ou quando um competidor conquista uma
vantagem de nove (9) pontos.
12.2 No caso de um empate o vencedor será determinado pelo número
de faltas. Se o número de faltas for igual haverá um tempo extra de um
minuto e o competidor que primeiro marcar um ponto será declarado o
vencedor.
12.3 Caso persista o empate o Árbitro Central e Auxiliar em
conferência com o Chefe de Mesa determinará o vencedor baseando-se
no desempenho mais ativo tecnicamente.
12.4 o vencedor também pode ser determinado pela decisão do Árbitro
Central baseando-se em:

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 Nocaute técnico, quando o competidor não pode ou não deveria


continuar, de acordo com o conselho da equipe médica.
 Técnico desiste do combate
 Conselho da equipe médica

13. Oficiais: Árbitros e Juízes


13.1 Oficiais da Área de Competição
 Um (1) Árbitro Central
 Um (1) Árbitro Auxiliar

13.2 Oficiais na Mesa Central


 Um (1) chefe de mesa
 Um (1) juiz de verificação
 Um (1) marcador de tempo
 Um (1) marcador de pontuação
 Um(1) administrador de área

14. Responsabilidades dos Oficiais:


14.1 O Árbitro Central é o oficial encarregado da área de combate
14.2 O Árbitro Auxiliar é responsável por controlar a área e marcar
pontos a ser confirmado pelo Árbitro Central e validade pelo Juiz de
Verificação.
14.3 O Juiz de Verificação marcará pontos caso haja discrepância
entre a marcação do Árbitro Central e Árbitro Auxiliar.
14.4 O Chefe de Mesa é responsável pela administração do combate e
pela interpretação e implementação das regras e regulamentações da
competição.
15. Protestos:
15.1 Qualquer técnico que conteste os resultados de um combate deve
notificar o Árbitro Chefe dentro de 15 minutos após o fim do combate. O
técnico deve então entregar uma requisição por escrito para avaliação

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junto com a taxa de R$ 300,00 (300 reais). O Árbitro Chefe, os Árbitros


Sêniors e o técnico reverão as evidências. O resultado do protesto será
então anunciado. Se a decisão for manter os resultados da partida, a
taxa de protesto será mantida pelo organizador do evento. Se a decisão
for reverter o resultado a taxa será devolvida ao reclamante.

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