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Pontuação:
Se dará pela quantidade de golpes bem conectados, um atleta que golpear com
maior eficiência terá mais vantagem no resultado final do que o atleta que
conectou golpes sem eficiência mesmo que em quantidade maior, golpes no
vazio ou defendidos não constam para o cálculo dos árbitros.
4. CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO:
Golpes Válidos:
Socos na cabeça;
Socos no tronco;
Socos na coxa;
Chutes na coxa (parte interna e externa);
Chutes na panturrilha;
Chutes no tórax;
Chutes na Cabeça;
國際武術散打聯合會
Joelhadas na cabeça, tronco e coxa podem ser soltas (sem clinch) sem número
determinado ou apenas uma no clinch;
Cotoveladas na cabeça, tronco e coxa (somente na categoria profissional)
podem ser soltas (sem clinch) sem número determinado ou apenas uma no
clinch;
Todos os tipos de rasteiras, tesouras e projeções desde que não arremessando a
cabeça do adversário ao solo propositalmente.
Pontuação de Rounds:
Em cada round o lutador começa com 10 pontos na sumula, de acordo com o
desempenho durante o round o atleta vencedor mantém os 10 pontos (salvo
descontos na pontuação por faltas ou knockdown) e o perdedor do round fica
com pontuação inferior.
1- Vitória do round por clara vantagem: 10x9, vencedor do round mantém 10 pontos, e
o perdedor menos 1 ponto.
2 - Vitória do round por clara vantagem e extremo domínio da luta 10x8, vencedor do
round mantém 10 pontos e o perdedor menos 2 pontos.
3- O lutador recebeu 1 knockdown no mesmo round, perde 1 ponto no round.
4- O lutador recebeu 2 knockdown no mesmo round, perde 2 pontos no round.
5 - O lutador recebeu 3 knockdown no mesmo round ou durante qualquer round da
luta, perde a luta por T.K.O.
6 - Vitória por T.K.O é a vitória por nocaute técnico quando um atleta não consegue
mais lutar em razão de ter recebido um ou mais golpes bem aplicados por seu
adversário ou quando o árbitro interrompe a luta para proteger o atleta sem condições
de permanecer lutando.
7 - Vitória por K.O, vitória por nocaute quando um atleta não consegue mais lutar em
razão de ter recebido um ou mais golpes de seu adversário e perde a consciência ou
não consegue ficar de pé durante a contagem de 10 segundos.
O lutador independentemente de estar com maior ou menor pontuação durante a luta
perderá pontos no round por Knockdown ou faltas acarretando descontos na
pontuação até mesmo para o vencedor exemplo um resultado que seria 10x9, no
round poderá se tornar 9x9 ou um resultado 10x9 tornar se 10x8 entre outras
pontuações por desconto.
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VENCEDOR:
Vencedor ou perdedor do round.
a. O atleta que obtiver maior pontuação será declarado vencedor do round.
b. Se um atleta for golpeado fortemente e for aberta contagem perderá 1 ponto, três
aberturas de contagem encerram a luta com as contagens protetoras sendo realizadas
em um mesmo round ou não.
c. O atleta que sair do ringue por 2 vezes no mesmo round será o perdedor do round.
d. O atleta que sair do ringue por 3 vezes perderá a luta.
EMPATE E DESEMPATE:
Em caso de empate o vencedor será proclamado pelo seguinte critério:
a. O que recebeu menor número de cartões vermelhos (faltas pessoais) na luta será o
vencedor.
b. O que recebeu menor número de cartões amarelos (faltas técnicas) na luta será o
vencedor.
c. O que for mais leve (segundo pesagem oficial) será o vencedor.
d. Ainda que seguindo os critérios citados acima e o resultado permanecer igual, os
árbitros irão se reunir para declarar o atleta vencedor.
NO CONTEST:
Após este limite, a pontuação dos juízes até o momento definirá o vencedor
por decisão técnica.