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國際武術散打聯合會

Arbitragem em SANDA na Categoria Profissional


Observações importantes sobre a arbitragem de SANDA semiprofissional e
profissional.
1. A divisão por idade dar-se-á da seguinte maneira:
01.Adulto de 18 a 40 anos;
02.Sênior I de 41 a 50 anos;
03.Sênior II de 51 a 59 anos;
04.Master Acima de 60 anos;
Obs.: Os atletas das categorias Sênior I e II poderão optar por competir na categoria
adulto se assim desejarem inscrevendo se na mesma.
Categorias Adulto e Sênior I e II
Os combates Semiprofissionais e Profissionais tem duração de 03 rounds com duração
de 03:00 minutos por 01 minuto de descanso em lutas de GP ou em lutas casadas ao
qual não sejam válidos títulos.
Os combates Semiprofissionais e Profissionais de lutas casadas valendo títulos tem
duração de 05 rounds com duração de 03:00 minutos por 01 minuto de descanso. Os
lutadores deverão lutar todos os rounds mesmo que um dos atletas já tenha vencido a
maior quantidade de rounds da luta.

Em caso de empate os árbitros se reunirão para escolher o atleta vencedor ou declarar


o empate.
Categorias Master
Os combates Semiprofissionais e Profissionais tem duração de 03 rounds com duração
de 01:30 minutos por 01 minuto de descanso em lutas de GP ou em lutas casadas ao
qual não sejam válidos títulos.

Os combates Semiprofissionais e Profissionais de lutas casadas valendo títulos tem


duração de 05 rounds com duração de 01:30 minutos por 01 minuto de descanso.
Os lutadores deverão lutar todos os rounds mesmo que um dos atletas já tenha
vencido a maior quantidade de rounds da luta. Em caso de empate os árbitros se
reunirão para escolher o atleta vencedor ou declarar o empate.
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2. São trajes e equipamentos de proteção obrigatórios para os lutadores de


Wushu Sanda:

 Shorts da B.W.S.F. para ambos os sexos;


 Camiseta ou top da B.W.S.F. para mulheres;
 Coquilha (protetor genital) para homens e opcional para mulheres;
 Protetor de seios opcional para mulheres;
 Protetor Bucal;
 Bandagem/ataduras (de 3,5 a 4,5 metros);
 Luvas de 8 Oz até 65 KG (230 gramas);
 Luvas de 10 Oz acima de 65 KG (280 gramas);
 Cotoveleiras de elastano;
 Caneleiras de elastano somente para a categoria Semiprofissional;
Obs: É permitido o uso de tornozeleiras de elastano para as categorias
Semiprofissional e Profissional;
O reconhecimento dos atletas dá-se pela cor do uniforme, luvas, cotoveleiras e
tornozeleiras (opcionais) nas cores azul ou vermelho ao qual cada um dos atletas
lutará com uma cor diferente de seu adversário, as cores em que o atleta terá de lutar
é escolhida mediante sorteio ou critério da mesa de arbitragem.
3. MÉTODOS DE LUTA E PONTUAÇÃO NO SEMIPROFISSIONAL E PROFISSIONAL:

 São considerados métodos proibidos de ataque:


Cabeçadas; ataques contra as articulações; projeções que lancem o oponente
propositalmente com a cabeça contra o solo; pressionar ou esmagar o
oponente propositalmente na finalização da queda contra o solo; atacar, com
qualquer técnica, o oponente caído no solo, golpear na parte traseira da cabeça
e nuca, aplicar golpes traumáticos nas costas propositalmente.

 Obs.: Na categoria Semiprofissional as cotoveladas não são válidas e é


considerado método proibido, na categoria profissional o uso de cotoveladas é
permitido e são considerados golpes válidos.

 Na categoria Master o árbitro não deverá permitir golpes fortes em sequência


na cabeça.
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 Pontuação:
Se dará pela quantidade de golpes bem conectados, um atleta que golpear com
maior eficiência terá mais vantagem no resultado final do que o atleta que
conectou golpes sem eficiência mesmo que em quantidade maior, golpes no
vazio ou defendidos não constam para o cálculo dos árbitros.

 Rasteiras, tesouras e projeções efetuadas com sucesso tem peso 2 na pontuação,


ou seja, deverão ser considerados golpes que valem mais do que chutes, socos,
joelhadas e cotoveladas (na categoria profissional) e serão um grande diferencial
para em caso de desempate escolher o atleta vencedor do round.

 Domínio da área de luta e agressividade também tem peso no critério de


escolha do atleta vencedor do round.

4. CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO:

 Os jurados laterais devem avaliar: FORÇA, EQUILIBRIO, POSTURA, E


EFETIVIDADE EM GOLPES LIMPOS.
 FORÇA - Os golpes devem ser contundentes, golpes mais fortes tem maior peso
na pontuação mesmo que em menos volume que o adversário que golpeou
mais, porém com pouca força e efetividade.
 EQUILIBRIO - Ao desferir algum golpe ou ação o lutador deve manter o
equilíbrio, se o atleta golpear e se desequilibrar não há relevância para
pontuação.
 POSTURA - O lutador deve manter uma postura de domínio da luta (buscar o
combate e terminar todos os rounds mostrando disposição física).
 GOLPES PRECISOS - Golpes precisos que passam pela defesa do adversário ou
que não o permita defesa, mostram maior efetividade e são os mais
consideráveis na pontuação.

 Golpes Válidos:
Socos na cabeça;
Socos no tronco;
Socos na coxa;
Chutes na coxa (parte interna e externa);
Chutes na panturrilha;
Chutes no tórax;
Chutes na Cabeça;
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 Joelhadas na cabeça, tronco e coxa podem ser soltas (sem clinch) sem número
determinado ou apenas uma no clinch;
 Cotoveladas na cabeça, tronco e coxa (somente na categoria profissional)
podem ser soltas (sem clinch) sem número determinado ou apenas uma no
clinch;
Todos os tipos de rasteiras, tesouras e projeções desde que não arremessando a
cabeça do adversário ao solo propositalmente.
Pontuação de Rounds:
 Em cada round o lutador começa com 10 pontos na sumula, de acordo com o
desempenho durante o round o atleta vencedor mantém os 10 pontos (salvo
descontos na pontuação por faltas ou knockdown) e o perdedor do round fica
com pontuação inferior.
1- Vitória do round por clara vantagem: 10x9, vencedor do round mantém 10 pontos, e
o perdedor menos 1 ponto.
2 - Vitória do round por clara vantagem e extremo domínio da luta 10x8, vencedor do
round mantém 10 pontos e o perdedor menos 2 pontos.
3- O lutador recebeu 1 knockdown no mesmo round, perde 1 ponto no round.
4- O lutador recebeu 2 knockdown no mesmo round, perde 2 pontos no round.
5 - O lutador recebeu 3 knockdown no mesmo round ou durante qualquer round da
luta, perde a luta por T.K.O.
6 - Vitória por T.K.O é a vitória por nocaute técnico quando um atleta não consegue
mais lutar em razão de ter recebido um ou mais golpes bem aplicados por seu
adversário ou quando o árbitro interrompe a luta para proteger o atleta sem condições
de permanecer lutando.
7 - Vitória por K.O, vitória por nocaute quando um atleta não consegue mais lutar em
razão de ter recebido um ou mais golpes de seu adversário e perde a consciência ou
não consegue ficar de pé durante a contagem de 10 segundos.
O lutador independentemente de estar com maior ou menor pontuação durante a luta
perderá pontos no round por Knockdown ou faltas acarretando descontos na
pontuação até mesmo para o vencedor exemplo um resultado que seria 10x9, no
round poderá se tornar 9x9 ou um resultado 10x9 tornar se 10x8 entre outras
pontuações por desconto.
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VENCEDOR:
 Vencedor ou perdedor do round.
a. O atleta que obtiver maior pontuação será declarado vencedor do round.
b. Se um atleta for golpeado fortemente e for aberta contagem perderá 1 ponto, três
aberturas de contagem encerram a luta com as contagens protetoras sendo realizadas
em um mesmo round ou não.
c. O atleta que sair do ringue por 2 vezes no mesmo round será o perdedor do round.
d. O atleta que sair do ringue por 3 vezes perderá a luta.
EMPATE E DESEMPATE:
 Em caso de empate o vencedor será proclamado pelo seguinte critério:
a. O que recebeu menor número de cartões vermelhos (faltas pessoais) na luta será o
vencedor.
b. O que recebeu menor número de cartões amarelos (faltas técnicas) na luta será o
vencedor.
c. O que for mais leve (segundo pesagem oficial) será o vencedor.
d. Ainda que seguindo os critérios citados acima e o resultado permanecer igual, os
árbitros irão se reunir para declarar o atleta vencedor.
NO CONTEST:

 O resultado da luta é declarado No Contest (sem resultado) quando ocorre uma


contusão sofrida por manobra ilegal acidental severa demais e causar a
interrupção da luta pelo árbitro, a luta deve resultar em no contest se for
interrompida antes da metade do 2 round (em lutas de 3 rounds) ou antes da
metade do 3 round (em lutas de 5 rounds).

 Após este limite, a pontuação dos juízes até o momento definirá o vencedor
por decisão técnica.

1º DUAN JÚLIO EDERSON – REG.00128

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