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TORNEIO DE RINGEN

Adaptado de:
Longpoint 2017 Ringen Rules
Propósito
O propósito desta modalidade é criar um ambiente compettto em que as prátcas
(Não letais ou debilitantes) de standing wrestling europeu dos séculos XV e XVI possam
ser pratcados em competções. As regras foram feitas para encorajar o uso de técnicas
encontradas em fontes medietais e desencorajar o uso de técnicas modernas que não
são encontradas em fontes históricas.
Este torneio tem como alto ataliar o uso de técnicas de standing wrestling apenas e
não leta em consideração algo que tenha a ocorrer no chão. Para esta ocasião todos
os arremessos detem por um lutador em posição dominante a seu oponente.
Aviso: Este é um evento de Contato Total. Apesar de esperado que os lutadores se
portem de maneira a promover a segurança, o risco de ferimento ainda é presente. É
esperado que os lutadores estejam saudáveis, saibam cair sem ferimentos, e tenham
experiência em lutar de forma ágil oposição total do adversário.

Formato
O torneio de Corpo-a-Corpo consistrá de duas etapas. (1) Rodadas de Eliminação:
onde os lutadores irão competr em chate de eliminação dupla. Rodadas de eliminação
ocorreram até que um lutador execute dois arremessos ou que o período de 3 minutos
acabe. (2) Rodada Final: acaba quando um dos lutadores executar 3 arremessos, um
limite de tempo ou de pontos pode ser imposto a depender da programação do dia.

Requisitos de Equipamento

Jaqueta
● Jaqueta durátel utliiada para esgrima ou wrestling são necessárias para o
torneio. Elas detem ser fechadas na frente e iíperes deterão ser cobertos;
● Exemplos aceitos são: Jaquetas de wrestling específcas HEMA, gambesons e
jaquetas de esgrima;
● Qualquer outra jaqueta dete ser aprotada pela equipe do torneio;
● Não são permitidos: Suéteres, Jaquetas de frente aberta, Uniformes de Artes
Marciais (Keikogi e similares)
Calças
● Vestmenta esportta é requisita para a parte inferior do corpo;
● Exemplos aceitos são: Moleton, Calças de Esgrima, Calções de Academia,
Leggings;
● Não são permitidos: Jeans, Cargo, ou outros calças e calções não esporttos.
Calçado
● Nenhum calçado ou meia serão utliiados durante a competção.

Equipamento Opicional
● Proteção para Virilha;
● Proteção Bucal;
● Proteção macia para as juntas, cabeça e/ou orelha.

Higiene Geral
● Todas os piercings e jóias deterão ser retrados;
● Cabelos longos deterão ser frmemente amarrados ou trançados;
● Unhas deterão estar aparadas;
● Os lutadores detem estar litres de qualquer doença infecciosa seja tiral,
bacteriana ou fúngica;
● Lutadores detem comparecer a competção tão limpos quanto possítel, e
podem ser desqualifcados em discrição do árbitro por qualquer questão
relacionada a saúde ou higiene - incluindo odor corporal excessito.

Condições
1. Confguração do Ringue: O ringue e as posições iniciais deterão estar
claramente demarcados no tapete;
2. Diretor: O diretor inicia e para a luta, se comunica com os lutadores, garante
que todos os partcipantes estejam prontos, mantém a segurança do ringue,
interpreta as ações e anuncia os pontos para o contador. Em nenhum
momento ninguém além do chefe de ringue, o contador ou o organiiador do
torneio pode falar ou se comunicar com o diretor para questões não
relacionadas a segurança geral ou a luta em questão. Qualquer lutador e
treinador que tentar faier isso poderá receber um atiso.
3. Lutadores: Haterá dois lutadores em cada partda. Não são permitdos mais
que dois lutadores no tapete ao mesmo tempo. Cada lutador pode ser auxiliado
por um treinador. O treinador só pode entrar no tapete se contidado pelo
diretor, de outra forma dete se manter fora do ringue e não dete interferir
com o diretor, outro lutador ou equipe do torneio. Lutadores detem se
apresentar ao ringue quando contocados. Qualquer lutador chamado ao ringue
três teies em um período de três minutos e não comparecer ao ringue perderá
a partda.
4. Contador: O contador anota a ação reportada pelo diretor, e atualiia o placar.
Apenas a equipe do torneio pode se comunicar com o contador. Qualquer
lutador e treinador que tentar receberá um atiso.
5. Avisos de Segurança: Todos os lutadores e treinadores estão sujeitos ao
sistema dos três atisos. Qualquer lutador que receber dois atisos formais
durante uma partda será eliminado. Qualquer lutador que receber três atisos
durante o torneio será desqualifcado. Qualquer atiso dado a um treinador será
contado ao lutador de tal treinador. Atisos são dados por diretores, chefe de
ringue e organiiador do torneio.

Condução das Lutas


O Contador anunciará os competdores imediatamente agendados e também aqueles
que tão lutar na partda seguinte.
Cada lutador entrará no tapete, testdo para competr. Lutadores serão chamados ao
centro para aperto de mãos, e tomar sua posição inicial. É esperado dos lutadores que
estejam em guarda em prontos para ação a qualquer momento enquanto estão no
ringue. Apenas o diretor e os dois lutadores serão permitdos no ringue durante a
partda.
O diretor irá sinaliiar para o contador e para os lutadores que a partda está para
começar. O diretor irá chamar “Lutem!” para sinaliiar que a partda começou e o
contador irá iniciar o relógio. (Nota: O relógio não será parado durante a luta, apenas
se um dos lutadores se machucar, falha de equipamento ou quando o diretor chamar o
fm da luta.)
Os lutadores detem iniciar a luta quando o diretor indicar.
Na terifcação de técnica tálida, remoção de ringue, ação ilegal ou lutador derrubado o
diretor chamará “Alto!” e separará os lutadores. Ambos os lutadores deterão retornar
imediatamente às suas posições iniciais. O diretor então comunicará o ponto ou
infração feita ao contador que irá anotar o resultado. O diretor irá sinaliiar para a luta
iniciar imediatamente. Em caso de uma remoção de ringue o diretor retornará os
lutadores ao centro do ringue.
O contador indicará quando a partda chegar a quantdade requisitada de pontos ou
quando o tempo esgotar. No caso de um empate quando o tempo esgotar, o contador
anunciará “Tempo!”.
O diretor contocará ambos os lutadores para se juntarem a ele no centro do ringue, o
contador anunciará o resultado fnal e a mão do tencedor será erguida. Os lutadores
sairão rapidamente do tapete enquanto os próximos competdores são contocados.
Critério de Pontuação

Pontuando
Vencendo: O objetto de cada partda nas rodadas de eliminação é tencer pontuando
2 arremessos. Se o número requisitado de arremessos não for atngido durante o
tempo limite da partda então o lutador com o maior número de arremessos tence. Em
caso de empates os pontos Vantagem serão contabiliiados. Em caso de empate em
pontos de arremesso e Vantagem os competdores irão lutar em tempo extra até o
primeiro arremesso ou Vantagem.
Arremesso: Um arremesso é defnido como qualquer técnica que leta seu oponente ao
chão. Um arremesso será pontuado imediatamente se qualquer parte do corpo acima
das mãos e joelhos encostar no chão. Um arremesso também será pontuado se um
lutador letar seu oponente a fcar de joelhos e mantter uma posição de dominância.
Vantagem: Uma Vantagem é dada a um lutador que forçar seu oponente para fora do
ringue, ou como resultado de uma penalidade.

Métodos Adicionais de Pontuação e Considerações


Sacrifício: Arremessos de Sacrifcio são arremessos em que um competdor
intencionalmente cai para trás ou lado para derrubar seu oponente. Um lutador pode
pontuar um arremesso de sacrifcio desde que termine a técnica em posição de
dominância. Falha em estabelecer dominância pode ser considerada um arremesso
para o oponente ou poderá ser descartado.
Caindo com o oponente no chão: Um lutador pode seguir seu oponente durante o
arremesso ou derrubada mas dete fcar em posição dominante (superior).
Reversão: Se um lutador escolhe cair com seu oponente no chão, o oponente pode
marcar um arremesso usando ou adicionando um impulso para rolar e ganhar a
dominância. Se a técnica tter sucesso, a derrubada será atribuída ao oponente do
lançador original. Em uma disputa, o arremesso/tantagem será dado pelo critério do
árbitro.
Encostar os joelhos no chão: Se os joelhos de um lutador encostarem no chão como
parte do motimento ou ação de seu oponente, ele deterá letantar antes de tomar
uma ação ofensita. Um lutador agachado ainda pode ser atacado. Esta medida é
medida é tomada para incenttar o uso de ataques em pé como mostrados nas fontes
históricas.
Falha em estabelecer dominância: Se ambos os lutadores caírem ao chão e não for
possítel determinar dominância o ato pode ser pontuado ou descartado. O diretor
pode pontuar uma vantagem ao intés de um arremesso a sua discrição.
Fora de ringue: Se um lutador for forçado para fora do ringue seu oponente receberá
uma vantagem. Só será considerado fora de ringue o lutador que estter com ambos
os pés fora da área demarcada.
Submissão: Em qualquer ponto durante a luta um lutador pode se submeter para o
seu oponente pronunciando “Pare!” ou “Alto!”. Se o lutador se submeter, seu
oponente receberá um arremesso se nenhuma regra for tiolada.

Penalidades
DesqualifcaçãooExpulsão do Torneio: Lutadores podem ser remotidos da competção
por tiolação grate das regras relacionada à segurança dos lutadores, espectadores ou
equipe do etento. Demonstração signifcante de desobediência ao diretor ou equipe
do torneio será considerada tiolação à segurança.
Remoção da Partida: Lutadores podem ser remotidos da partda, a discrição do
diretor, por atisos/pequenas quebras de regra repetttos, ou uma única tiolação
grate não maliciosa. Isto será considerada uma derrota para o lutador infrator e uma
Vitória para seu oponente.
Penalidade de Pontos: Uma Vantagem ou arremesso poderá ser dado ao oponente do
lutador que cometer repetdas infrações menores, e em alguns casos listados a seguir.
Avisos: Um atiso pode ser dado, na discrição do diretor, para o lutador que cometer
uma infração menor.

Técnicas proibidas incluem, mas não estão limitadas a:


● Enforcamento/Estrangulamento;
● Golpes de qualquer tpo;
● Mordidas, arranhões e cutucadas;
● Encostar nos olhos ou áreas sensíteis;
● Tentattas de manipulação ou submissão pelas juntas;
● Intencionalmente arremessar um oponente de cabeça ou pescoço;
● O uso de alguma técnica que deliberadamente machuca o oponente.

Infrações Menores
Estancamento: penas o lutador liderando a pontuação pode ser punido por
estancamento. Uma penalidade de estancamento será dada se um lutador agir de
maneira puramente defensita e não aparentar intenção de ataque, ou por atisos
repetdos do diretor para retornar a sua posição após uma pausa. Se um lutador for
acusado de estancamento seu oponente receberá um arremesso. Adicionalmente o
diretor pode interromper a luta a retornar os lutadores para impedir um impasse.
Técnicas desautorizadas: Certas técnicas não são autoriiadas sob estas regras de
maneira a encorajar o uso de técnicas encontradas em fontes históricas em
contrapartda as tariantes modernas. Um lutador que utliiar uma técnica
desautoriiada pela primeira tei receberá um atiso e nenhum arremesso será
contabiliiado. A segunda tiolação fornecerá ao oponente uma vantagem. A partr da
terceira tiolação ao oponente será pontuado um arremesso. Se aparentar que um
lutador está utliiando tais técnicas com o intuito de atrasar o relógio ele poderá ser
punido por estancamento. Técnicas desautoriiadas são:
● Agarres simples ou duplo e derrubadas de perna onde o lutador encosta um ou
mais joelhos no chão para alcançar a perna do oponente;
● Arremessos de queda onde o lutador caia de joelhos para ganhar alatanca para
arremesso frontal;
● Arremessos de sacrifcio onde o lutador está nas costas do oponente. Ponto
identfcador é que o lutador se joga no chão e puxa o oponente para trás.
Sair do ringue para evitar arremesso: Sair intencionalmente do ringue para etitar ser
arremessado ou sair de posição destantajosa é proibido. A primeira tiolação será
punida com um atiso. Qualquer tiolação adicional será punida com a pontuação de um
arremesso para o oponente.

Falha de Equipamento
Lutadores terão 2 minutos de pausa após a primeira falha. Isso será reduiido para 1
minuto na segunda falha. Incapacidade de reparar o equipamento no tempo oferecido
ou terceira falha de equipamento será punida com eliminação da partda.

Ferimentos
Lutadores detem agir de maneira prudente e raioátel em todos os momentos de
maneira a etitar ferimentos a eles mesmos, seus oponentes equipe do torneio e
espectadores. Qualquer lutador que se portar de maneira insegura ou maliciosa pode
ser desqualifcado de partcipação futura do torneio.
Nenhum lutador, treinador ou espectador entrará no ringue para ajudar em um
ferimento a não ser que esteja agindo como profssional médico qualifcado ou que
seja chamado pelo diretor.
Um lutador ferido terá um período de 2 minutos para decidir se é capai de prosseguir
na competção. Se incapai de prosseguir na luta, a partda será perdida e o oponente
será penaliiado com um atiso, caso tenha agido de forma descuidada, mas não ilegal
ou maliciosa. Em todos os casos de lesão, os diretores e o administrador do etento
deterão ataliar se o ferimento foi infigido de forma maliciosa. Um lutador que fere
seu oponente de forma intencional será desqualifcado do torneio.
Infigir ferimento em outras partes (diretor, espectadores,etc) pode resultar em
desqualifcação, a depender das circunstâncias.

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