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Adaptado de:
Longpoint 2017 Ringen Rules
Propósito
O propósito desta modalidade é criar um ambiente compettto em que as prátcas
(Não letais ou debilitantes) de standing wrestling europeu dos séculos XV e XVI possam
ser pratcados em competções. As regras foram feitas para encorajar o uso de técnicas
encontradas em fontes medietais e desencorajar o uso de técnicas modernas que não
são encontradas em fontes históricas.
Este torneio tem como alto ataliar o uso de técnicas de standing wrestling apenas e
não leta em consideração algo que tenha a ocorrer no chão. Para esta ocasião todos
os arremessos detem por um lutador em posição dominante a seu oponente.
Aviso: Este é um evento de Contato Total. Apesar de esperado que os lutadores se
portem de maneira a promover a segurança, o risco de ferimento ainda é presente. É
esperado que os lutadores estejam saudáveis, saibam cair sem ferimentos, e tenham
experiência em lutar de forma ágil oposição total do adversário.
Formato
O torneio de Corpo-a-Corpo consistrá de duas etapas. (1) Rodadas de Eliminação:
onde os lutadores irão competr em chate de eliminação dupla. Rodadas de eliminação
ocorreram até que um lutador execute dois arremessos ou que o período de 3 minutos
acabe. (2) Rodada Final: acaba quando um dos lutadores executar 3 arremessos, um
limite de tempo ou de pontos pode ser imposto a depender da programação do dia.
Requisitos de Equipamento
Jaqueta
● Jaqueta durátel utliiada para esgrima ou wrestling são necessárias para o
torneio. Elas detem ser fechadas na frente e iíperes deterão ser cobertos;
● Exemplos aceitos são: Jaquetas de wrestling específcas HEMA, gambesons e
jaquetas de esgrima;
● Qualquer outra jaqueta dete ser aprotada pela equipe do torneio;
● Não são permitidos: Suéteres, Jaquetas de frente aberta, Uniformes de Artes
Marciais (Keikogi e similares)
Calças
● Vestmenta esportta é requisita para a parte inferior do corpo;
● Exemplos aceitos são: Moleton, Calças de Esgrima, Calções de Academia,
Leggings;
● Não são permitidos: Jeans, Cargo, ou outros calças e calções não esporttos.
Calçado
● Nenhum calçado ou meia serão utliiados durante a competção.
Equipamento Opicional
● Proteção para Virilha;
● Proteção Bucal;
● Proteção macia para as juntas, cabeça e/ou orelha.
Higiene Geral
● Todas os piercings e jóias deterão ser retrados;
● Cabelos longos deterão ser frmemente amarrados ou trançados;
● Unhas deterão estar aparadas;
● Os lutadores detem estar litres de qualquer doença infecciosa seja tiral,
bacteriana ou fúngica;
● Lutadores detem comparecer a competção tão limpos quanto possítel, e
podem ser desqualifcados em discrição do árbitro por qualquer questão
relacionada a saúde ou higiene - incluindo odor corporal excessito.
Condições
1. Confguração do Ringue: O ringue e as posições iniciais deterão estar
claramente demarcados no tapete;
2. Diretor: O diretor inicia e para a luta, se comunica com os lutadores, garante
que todos os partcipantes estejam prontos, mantém a segurança do ringue,
interpreta as ações e anuncia os pontos para o contador. Em nenhum
momento ninguém além do chefe de ringue, o contador ou o organiiador do
torneio pode falar ou se comunicar com o diretor para questões não
relacionadas a segurança geral ou a luta em questão. Qualquer lutador e
treinador que tentar faier isso poderá receber um atiso.
3. Lutadores: Haterá dois lutadores em cada partda. Não são permitdos mais
que dois lutadores no tapete ao mesmo tempo. Cada lutador pode ser auxiliado
por um treinador. O treinador só pode entrar no tapete se contidado pelo
diretor, de outra forma dete se manter fora do ringue e não dete interferir
com o diretor, outro lutador ou equipe do torneio. Lutadores detem se
apresentar ao ringue quando contocados. Qualquer lutador chamado ao ringue
três teies em um período de três minutos e não comparecer ao ringue perderá
a partda.
4. Contador: O contador anota a ação reportada pelo diretor, e atualiia o placar.
Apenas a equipe do torneio pode se comunicar com o contador. Qualquer
lutador e treinador que tentar receberá um atiso.
5. Avisos de Segurança: Todos os lutadores e treinadores estão sujeitos ao
sistema dos três atisos. Qualquer lutador que receber dois atisos formais
durante uma partda será eliminado. Qualquer lutador que receber três atisos
durante o torneio será desqualifcado. Qualquer atiso dado a um treinador será
contado ao lutador de tal treinador. Atisos são dados por diretores, chefe de
ringue e organiiador do torneio.
Pontuando
Vencendo: O objetto de cada partda nas rodadas de eliminação é tencer pontuando
2 arremessos. Se o número requisitado de arremessos não for atngido durante o
tempo limite da partda então o lutador com o maior número de arremessos tence. Em
caso de empates os pontos Vantagem serão contabiliiados. Em caso de empate em
pontos de arremesso e Vantagem os competdores irão lutar em tempo extra até o
primeiro arremesso ou Vantagem.
Arremesso: Um arremesso é defnido como qualquer técnica que leta seu oponente ao
chão. Um arremesso será pontuado imediatamente se qualquer parte do corpo acima
das mãos e joelhos encostar no chão. Um arremesso também será pontuado se um
lutador letar seu oponente a fcar de joelhos e mantter uma posição de dominância.
Vantagem: Uma Vantagem é dada a um lutador que forçar seu oponente para fora do
ringue, ou como resultado de uma penalidade.
Penalidades
DesqualifcaçãooExpulsão do Torneio: Lutadores podem ser remotidos da competção
por tiolação grate das regras relacionada à segurança dos lutadores, espectadores ou
equipe do etento. Demonstração signifcante de desobediência ao diretor ou equipe
do torneio será considerada tiolação à segurança.
Remoção da Partida: Lutadores podem ser remotidos da partda, a discrição do
diretor, por atisos/pequenas quebras de regra repetttos, ou uma única tiolação
grate não maliciosa. Isto será considerada uma derrota para o lutador infrator e uma
Vitória para seu oponente.
Penalidade de Pontos: Uma Vantagem ou arremesso poderá ser dado ao oponente do
lutador que cometer repetdas infrações menores, e em alguns casos listados a seguir.
Avisos: Um atiso pode ser dado, na discrição do diretor, para o lutador que cometer
uma infração menor.
Infrações Menores
Estancamento: penas o lutador liderando a pontuação pode ser punido por
estancamento. Uma penalidade de estancamento será dada se um lutador agir de
maneira puramente defensita e não aparentar intenção de ataque, ou por atisos
repetdos do diretor para retornar a sua posição após uma pausa. Se um lutador for
acusado de estancamento seu oponente receberá um arremesso. Adicionalmente o
diretor pode interromper a luta a retornar os lutadores para impedir um impasse.
Técnicas desautorizadas: Certas técnicas não são autoriiadas sob estas regras de
maneira a encorajar o uso de técnicas encontradas em fontes históricas em
contrapartda as tariantes modernas. Um lutador que utliiar uma técnica
desautoriiada pela primeira tei receberá um atiso e nenhum arremesso será
contabiliiado. A segunda tiolação fornecerá ao oponente uma vantagem. A partr da
terceira tiolação ao oponente será pontuado um arremesso. Se aparentar que um
lutador está utliiando tais técnicas com o intuito de atrasar o relógio ele poderá ser
punido por estancamento. Técnicas desautoriiadas são:
● Agarres simples ou duplo e derrubadas de perna onde o lutador encosta um ou
mais joelhos no chão para alcançar a perna do oponente;
● Arremessos de queda onde o lutador caia de joelhos para ganhar alatanca para
arremesso frontal;
● Arremessos de sacrifcio onde o lutador está nas costas do oponente. Ponto
identfcador é que o lutador se joga no chão e puxa o oponente para trás.
Sair do ringue para evitar arremesso: Sair intencionalmente do ringue para etitar ser
arremessado ou sair de posição destantajosa é proibido. A primeira tiolação será
punida com um atiso. Qualquer tiolação adicional será punida com a pontuação de um
arremesso para o oponente.
Falha de Equipamento
Lutadores terão 2 minutos de pausa após a primeira falha. Isso será reduiido para 1
minuto na segunda falha. Incapacidade de reparar o equipamento no tempo oferecido
ou terceira falha de equipamento será punida com eliminação da partda.
Ferimentos
Lutadores detem agir de maneira prudente e raioátel em todos os momentos de
maneira a etitar ferimentos a eles mesmos, seus oponentes equipe do torneio e
espectadores. Qualquer lutador que se portar de maneira insegura ou maliciosa pode
ser desqualifcado de partcipação futura do torneio.
Nenhum lutador, treinador ou espectador entrará no ringue para ajudar em um
ferimento a não ser que esteja agindo como profssional médico qualifcado ou que
seja chamado pelo diretor.
Um lutador ferido terá um período de 2 minutos para decidir se é capai de prosseguir
na competção. Se incapai de prosseguir na luta, a partda será perdida e o oponente
será penaliiado com um atiso, caso tenha agido de forma descuidada, mas não ilegal
ou maliciosa. Em todos os casos de lesão, os diretores e o administrador do etento
deterão ataliar se o ferimento foi infigido de forma maliciosa. Um lutador que fere
seu oponente de forma intencional será desqualifcado do torneio.
Infigir ferimento em outras partes (diretor, espectadores,etc) pode resultar em
desqualifcação, a depender das circunstâncias.