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Luta Olímpica
Histórico do Wrestling
As lutas são disputadas em 2 rounds de 3 minutos com intervalo de 30 segundos entre eles. Os pontos
conquistados por cada atleta são cumulativos.
**É permitido que os lutadores bebam água na esquina nos intervalos dos rounds.
**É permitido que os lutadores recebam instruções do treinador e de um segundo auxiliar nos intervalos
dos períodos.
*** Não é permitido que os treinadores façam uso de toalhas molhadas para refrescar o seu atleta.
Apenas uma ação é capaz de finalizar a luta em qualquer momento do combate: o encostamento.
Também conhecido como touche ou pin, o golpe consiste em dominar o oponente com as costas no solo,
especificamente as escápulas. Caso não aconteça, o vencedor é decretado conforme a pontuação
durante a luta.
Regras
Superioridade técnica
Se um dos atletas obtiver um placar com diferença de 10 pontos sobre o adversário (ex: 10 a 0, 11 a 1)
é decretado fim do combate.
Estilo greco-romano:
Desafio (Challenge)
É o momento em que o córner dos atletas discorda da pontuação aferida pelos árbitros. É arremessado
na área de lutas pelo técnico. Nesse instante a luta é interrompida e o recurso de vídeo é exibido com o
momento contestado pelo córner. Caso o árbitro não altere a decisão, o atleta perde a opção do desafio e
o oponente recebe um ponto.
Valor das Ações e Projeções
Um Ponto (1):
● Ao lutador cujo seu adversário pise com todo o pé fora da área de combate (Zona de proteção na
posição de Luta em pé)
● Para o defensor que não sofreu pontos durante os 30 segundos de penalização no Estilo Livre.
● Ao lutador cuja ação é impedida por seu adversário com uma pegada ilegal, mas que na sequência
consiga realizar a ação no estilo livre.
● Ao lutador atacante cujo adversário foge do contato da luta, do tapete, se nega a voltar ao
combate, comete ações ilegais e atos de brutalidade.
● Ao lutador cujo seu oponente tenha sofrido penalização por passividade no estilo greco-romano.
● Todas as interrupções de combate por parte do atleta sem que tenha sangramento ou lesão visível
são penalizadas com um ponto para seu oponente.
● Para o lutador cujo o oponente tenha solicitado o desafio (Challenge). E a decisão final dos árbitros
não sofra alteração.
Valor das Ações e Projeções
Dois Pontos (2):
● Ao lutador que realize uma pegada correta na posição de quatro pontos e coloque seu
oponente em posição de perigo de encostamento ou toque instantâneo.
● Ao lutador atacante cujo oponente rode sobre seus ombros
● Ao lutador atacante cujo oponente fuja da pegada saindo do tapete na posição de perigo de
encostamento “neste caso ainda é aplicada uma penalização para o atleta faltoso”
● Ao lutador que leva seu oponente ao solo passando para as costas controlando-o com pelo
menos três pontos de apoios tocando o solo
● Ao lutador que aplique uma projeção saindo da posição de luta em pé para o solo
completando a ação sem que seu oponente caia na posição de perigo.
● Ao lutador que se sobreponha, derrube e controle seu oponente passando para as costas do
mesmo
● Ao lutador que bloqueia seu adversário sobre um ou dois braços estendidos com as costas
expostas ao tapete.
● Ao lutador atacante cujo oponente se recuse a colocar-se corretamente na posição de quatro
pontos na Luta greco-romana depois da primeira advertência
● Ao lutador atacado cujo atacante cai em posição de toque instantâneo e rode sobre os seus
ombros ao realizar a ação.
● Ao lutador que bloqueia o adversário quando este realizar uma ação na luta de pé e terminar
na posição de perigo de encostamento.
Valor das Ações e Projeções
Quatro Pontos (4):
● Ao lutador que realize uma ação estando de pé na qual coloque seu oponente em posição de
perigo após uma projeção direta com pequena amplitude.
● Por qualquer ação realizada, levantando o lutador do tapete por uma pequena amplitude quando
um dos joelhos do lutador atacante esteja tocando o solo.
● Ao lutador que realize uma ação de grande amplitude que não coloque seu adversário em uma
posição de perigo de encostamento em uma ação direta.
● Nota: Se ao sofrer uma pegada o lutador atacado mantém contato com o tapete com uma de suas
mãos e imediatamente é colocado em uma posição de perigo, o lutador atacante receberá quatro
pontos (4).
● Todas as ações de grande “amplitude” realizadas com os lutadores de pé onde o lutador atacante
coloque seu oponente em uma posição de perigo direta e imediata.
● A ação realizada por um lutador na posição de quatro pontos que levanta completamente seu
oponente do tapete para realizar uma projeção de grande “amplitude” na qual coloca seu
adversário em uma posição de perigo direta e imediata
Valor das Ações e Projeções
Cinco Pontos (5):
Primeira passividade: será apenas uma advertência sem penalidades, mas o árbitro deve parar o
combate e sinalizar ao atleta e seu treinador
Segunda passividade: o árbitro deverá parar o combate e assinalar os 30 segundos de ação onde o
lutador advertido ( o atleta passivo no caso) deverá marcar pelo menos um ponto dentro de 30 segundos.
O tempo é mostrado no placar eletrônico da partida. Caso o lutador passivo não consiga marcar o ponto,
ele receberá uma penalização e seu oponente marcará um ponto técnico. Caso um dos lutadores consiga
pontuar durante os 30 segundos, não haverá o ponto por passividade e a luta transcorrerá normalmente.
Depois de assinalada a segunda passividade, caso ocorra outra passividade o tempo de 30 segundos
será acionado.
Estilo greco-romano:
1ª Passividade – Parar o Combate, um ponto (1) para o lutador ativo e o direito de escolha onde reiniciar
o combate, na luta de pé ou na luta de solo.
2ª Passividade – Parar o Combate, um ponto (1) para o lutador ativo e o direito de escolha onde reiniciar
o combate, na luta de pé ou na luta de solo.
3ª Passividade – Um ponto (1) para o lutador ativo e o combate segue sem que haja paralisação
É quando o atleta evita a luta claramente andando para trás evitando a aproximação do adversário. O
atleta é punido com um ponto (1) no estilo livre e dois (2) pontos no estilo greco-romano.
Fundamentos Básicos do Wrestling – Basic Skills
Academia CM System
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Responsável: Prof° Christofpher Led
Sugestões de Leitura
Aschieri, P (1996) Manuale Tecnico Pratico di Lotta. Roma: Arti Grafiche S.A.
Freire, P. (2002) A la Sombra de este Arbol. Barcelona: El Roure.
Gerbeaux, M. (2004) Aptitud y entrenamiento aeróbico en la infancia y la adolescencia. Barcelona: INDE.
Olivier, J.C. (2000) Das brigas aos Jugos com Regras: enfrentando a indisciplina na escola. Porto Alegre:
Artmed.
Pétrov, R. (1996) The ABC of wrestling. Lausanne: FILA.
Pétrov, R. (1977). Principles of free-style wrestling for children and adolescents. Lausanne: FILA.
Rothert, H. (1990). Manuel des prises fondamentales de Lutte pour enfants. Lausanne : FILA.
Shahmuradov, Y. A. (1996). Free Style Wrestling. Roma : Arti Grafiche San Marcello.
USA Wrestling (1991). Rookie Coaches wrestling. Illinois: Leisure Press.