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Sumário
1. INTRODUÇÃO.............................................................................................p. 03
2. DETALHES DO TORNEIO.........................................................................p. 03
2.1. Inscrição..................................................................................................p. 03
2.2. Local........................................................................................................p. 04
2.3 Data...........................................................................................................p. 04
3. CRONOGRAMA...........................................................................................p. 04
4. REGRAS DO TORNEIO..............................................................................p. 05
5. ÁRBITROS....................................................................................................p. 06
6. REGRAS DE CLASSES...............................................................................p. 06
6.1. Escudo......................................................................................................p. 07
6.2. Espada dupla...........................................................................................p. 07
6.3. Espada longa...........................................................................................p. 07
6.4.Lança........................................................................................................ p. 07
7. Combate..........................................................................................................p. 07
8. PREMIAÇÕES..............................................................................................p. 08
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1. INTRODUÇÃO
O Torneio Interclasse é um evento competitivo organizado pela Ordem do Aço
Negro anualmente. Caracterizado por sequências de duelos em chaves aleatórias entre
as classes de armas, ele é intencionado para a arrecadação monetária do clã, mas
principalmente revelar o melhor guerreiro entre cada uma das classes do ano, sendo
essas:

 Espada dupla;
 Espada longa;
 Escudo e espada (ou adaga);
 Lança.

As lutas acontecem simultaneamente, porém as finais acontecem uma após a


outra, para que todos possam assistir. Logo após as respectivas vitórias, os quatro
vencedores irão competir (novamente por chave aleatória) pelo título de Mestre
Interclasse.

2. DETALHES DO TORNEIO
2.1 Inscrição
As inscrições serão feitas no dia do evento antes da revisão das armas, todavia,
sugerimos as inscrições online para auxiliar a organização e facilitar no momento das
inscrições e vistorias.

(Link para inscrição no formulário: https://forms.gle/Kb2f1eFUQ9Csc5yN7)

O evento contará com premiações, resultando na necessidade de investimento de


R$8 de cada participante que ser entregue em mãos na hora de confirmação dos
participantes.

A fim de evitar transtornos para a organização, menores de idade devem preencher


o termo de autorização também presente no evento do Facebook, assinado pelos
responsáveis. Deverá ser entregue durante a inscrição. (Link para acesso ao termo:
http://bit.ly/termo-18).

2.2 Local
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Parque da Juventude – Av. Cruzeiro do Sul, 2630 - Carandiru, São Paulo - SP,
02030-100. Avaliação de armas e confirmação de inscrição será feita da área do
palanque, de frente a lanchonete Sabor do Parque. O torneio será no espaço após
a grade que separa a biblioteca.

2.3 Data:
O evento acontecerá no domingo do dia 16 de fevereiro de 2020.

3. CRONOGRAMA

Das 11:00 até às 12:30

 Inscrição e distribuição de pulseira numérica. Formação das chaves a partir do


número da inscrição.
 Inspeção de armas. Para maior organização, apenas um dos organizadores irá
avaliar as armas, com um auxiliar. Assim que confirmada a inscrição, o jogador
será encaminhado pelos outros para o inspetor.
 Reuniões finais entre os organizadores e os árbitros externos para decidir qualquer
necessidade momentânea.

Das 12:30 até às 13:00

 Relocação dos jogadores no campo em que ocorrerão os combates.


 Montagem das chaves no painel.
 Distribuição dos juízes em cada arena.
 Início dos combates.
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Às 13:00

 Se houver tempo, as semi-finais serão espetáculos únicos e não simultâneos as


outras competições
 As finais seguirão na mesma lógica que as semi-finais, mas ocorrerão de qualquer
maneira.
 Premiações

 CONSIDERAÇÃO IMPORTANTE:
Em caso de chuva, o Torneio Interclasses será adiado.

4. REGRAS DO TORNEIO
 Não será tolerado nenhum tipo de discussão com os juízes.

 Qualquer tipo de problema que não consta no manual será resolvido pelos juízes no
momento.

 Qualquer tipo de dúvida procure um dos organizadores.

 Não será permitido que os jogadores entrem na arena descalços. O uso dos sapatos
é obrigatório para evitar qualquer tipo de acidentes.

 Proibido “cantar golpe”. Exemplo: O oponente está denunciando ou acusando onde


foi o próprio golpe.

 Mercenários (pessoas sem clã) devem estar trajados com tabard totalmente branco
ou preto.

 A tolerância de tempo para aparecer para as lutas é de 2 minutos após o anúncio.


Caso não apareça nesse intervalo de tempo, vitória para o presente por ausência do
oponente.

 O uso de cigarros pode ser feito fora do período de atividades (antes ou com o fim
do torneio).

 A inspeção de armas será feita por um único artífice e auxiliar. Em casos de


concordância da rejeição de arma será explicado o motivo.

 Em caso de perda de perna durante o combate, a perna deve se manter parada no


local em que foi atingida, sendo possível apenas que o jogador rode no próprio eixo.
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 Golpes de resvalo não serão contados, sem exceções.

 Caso quebrarem as regras, ou casos de imortalidade e/ou excesso de força, haverá


uma advertência. O indivíduo com três advertências será desclassificado do Torneio.

 Obrigatório que todos sigam a conduta durante todo o evento.

5. ÁRBITROS
Assim como fizemos nas últimas duas edições, manteremos vagas para árbitros
externos à Ordem do Aço Negro. Existem de 6 a 7 vagas para árbitros, pois as lutas
ocorrerão em duas classes por vez. Ou seja, em cada arena haverá um juiz interno a
organização, e três convidados. Assim, há a possibilidade daqueles que se
disponibilizaram na arbitragem competirem em uma sessão de arena, e ajudarem na
outras. A taxa para competição é a mesma para ele. Diferentemente dos outros dois
anos, desta vez os árbitros serão convidados pessoalmente pela organização visando a
multiplicidade de clãs; a experiência em arbitragem e a imparcialidade nas avaliações,
especialmente (mas não só) quando um membro de seu clã está competindo.

No entanto, se o árbitro convidado não quiser competir e apenas auxiliar ele


estará ocupando duas vagas. Haverá uma área ao redor da arena que poderá ser
ocupada somente pelos árbitros.

6. REGRAS DE CLASSES

ATENÇÃO!
O comprimento das armas é contado a partir do pomo até a ponta da arma
(regra válida para TODAS as armas)!
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6.1 Escudos
 Não há padrão de escudo, porém todos devem ter pelo
menos 40 cm em relação ao chão enquanto o usuário
está de pé com ele equipado.
 Escudos com materiais duros tipo madeira, acrílico,
parafusos e variações serão rejeitados.
 Será permitida apenas a combinação de um escudo com
UMA arma.
 Armas permitidas para usar-se com escudo são espadas curtas ou adagas de
até 30 cm, espadas médias e machados de até 85 cm. Por ser uma arma que a
Ordem do Aço Negro considera exótica, receberá uma atenção especial
(machado) durante a avaliação e os riscos que pode oferecer.
 Toda arma deve conter pomo para não oferecer risco.

6.2 Espada dupla


 Somente serão permitidas combinações com espadas.
 As espadas devem conter pomo na ponta para não oferecer
risco.
 As espadas usadas terão limite de 100 cm de tamanho.

6.3 Espada longa


 Serão permitidas espadas longas de no mínimo 100 cm e no máximo
140 cm.
 A espada deve ter um pomo na ponta para que não apresente
risco.
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6.4 Lança
 Serão permitidas lanças de estoque, corte e de ambas as
funções.
 É obrigatório que todo o cabo da lança esteja revestido de
material macio.
 Toda lança deve conter pomo para que não apresente risco.
 Lanças deverão ter um mínimo de 180 cm e no máximo 220 cm.
 As lanças deverão ter até 40cm de diâmetro/largura.
 Só serão permitidas lanças e naginatas, sendo vetadas outras
variações, como lança de duas pontas e alabardas.

7. Combate
As batalhas ocorrerão por desmembramento onde cada vitória vale um ponto e o
competidor que atingir três pontos vence. Em caso de empate a luta será reiniciada.
Não haverá repescagem mesmo em caso de número ímpar na chave.

8. Premiação
A premiação será feita nos momentos finais do evento, sendo a distribuição de
medalhas de 1º, 2º e 3º lugar, sendo ouro, prata e bronze, respectivamente para cada
classe. A novidade desta edição é que, todos os primeiros lugares ganharão um vale-
presente no valor de R$30. E, no fim, para o Mestre Interclasse, será ofertado outro no
valor de R$70 das lojas Americanas, totalizando R$100 para ele, e R$30 para as outras
três classes que ganharam o primeiro lugar.

A fim de decorar o pódio dos vencedores de forma mais plural, a organização


pede e sugere que os clãs levem suas próprias bandeiras e estandartes.

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