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EDITAL

IX JOGOS DEMOLAY

JARDIM – MS
REALIZAÇÃO:
▪ Capítulo Waldir Gomes Vilarinho n. 1036

APOIO:
▪ Grande Loja Maçônica do Estado de Mato Grosso do Sul – GLEMS;
▪ Grande Conselho Estadual da Ordem DeMolay do Estado de MS – GCEMS;
▪ Gabinete Estadual da Ordem DeMolay do Estado de MS;
▪ Governo do Estado de Mato Grosso do Sul;
▪ Prefeitura Municipal de Jardim/MS;
▪ Loja Maçônica Luz e Fraternidade Jardinense n. 2082 – GOB;
▪ Loja Maçônica Retirada da Laguna n. 37 – GLEMS;
▪ Loja Maçônica Estrela do Sudoeste n. 10 – GLEMS.

I – DA DATA E SEDE DOS JOGOS

Art. 1º – A IX Edição dos JOGOS DEMOLAY do MS, sediado pelo Capítulo Waldir
Gomes Vilarinho n. 1036 da Ordem DeMolay, será realizado na cidade de
Jardim/MS, nos dias 2 e 3 de junho de 2023. A Estrutura utilizada para o evento
será a do Ginásio de Esportes Ticão (Jogos), situado à Rua Jardim Aeroporto, s/n,
Jardim Aeroporto, na cidade de Jardim/MS.

II – DA COMISSÃO ORGANIZADORA

Art. 2º – A Comissão Organizadora da IX Edição dos Jogos DeMolay do MS, é


composta pelos seguintes membros do Capítulo Waldir Gomes Vilarinho n. 1036:

a) Diogo Costa Bahia – Presidente;


b) Luis Otávio Ortiz da Silva – Vice-Presidente;
c) João Vítor Bahia Echeverria – Membro;
d) Lucas Rodrigues Couto Sanches – Membro;
e) Vinícius Pinheiro Coelho - Membro;
f) Saulo Roberto Mioto da Costa – Presidente do Conselho Consultivo.

III – DOS PARTICIPANTES e DA INSCRIÇÃO

Art. 3º – O evento destina-se aos DeMolays Ativos Regulares, membros dos


Capítulos do Estado de Mato Grosso do Sul, todavia, poderão também
inscrever-se nos Jogos, como espectadores, os Seniores DeMolay, Tios Maçons e
Familiares.

§1º Por uma questão de organização e melhor acomodação dos DeMolays


Ativos, haverá local destacado para servir de alojamento, nos termos do
Capítulo VII deste Edital.

§2º Cada Capítulo deverá ter em sua Delegação um adulto responsável


pelos participantes menores de idade. A entrada e saída destes
participantes do Local do Evento deverá ser monitorada por estes
responsáveis.

Art. 4º – As inscrições poderão ser feitas a partir do dia 09/05/2023, com


encerramento às 23h59 do dia 27/05/2023, por meio do link bit.ly/IXJOGOSDM .

§ 1º O pagamento da inscrição deverá ser realizado via transferência eletrônica –


PIX, na CHAVE ALEATÓRIA n. c9320c81-1631-44cd-aba9-1a8c7aa5a327, em
titularidade de Saulo Roberto Mioto da Costa, e o comprovante do pagamento
deverá ser anexado no próprio formulário, no campo destinado.

§ 2º As inscrições serão confirmadas somente após a confirmação do pagamento.


Os Capítulos participantes deverão inscrever o mínimo de 7 (sete) participantes,
não havendo limite máximo de competidores.

Art. 5º – O valor da inscrição nos Jogos DeMolay será dividido por lotes, com
direito a:

a) Participar de tantas modalidades quanto possível;


b) Alojar-se nas dependências do evento;
c) Alimentação;
d) Kit-inscrição.

§ 1º – O primeiro lote terá o valor de R$ 80,00 (oitenta reais), começando


em 08/05/2023 e encerrando quando atingir as primeiras 120 pessoas
inscritas.

§ 2º - O segundo lote terá o valor de R$ 100,00 (cem reais), começando


quando atingir as primeiras 120 incrições e encerrando em 27/05/2023.

IV – DO ALOJAMENTO

Art. 6º – Será reservado determinado espaço na Escola Municipal Antônio Pinto


Pereira, para servir de alojamento, no entanto o competidor, para seu conforto,
deverá trazer consigo:

a) Colchão, colchonete, saco de dormir ou similar;


b) Roupa de cama;
c) Travesseiro;
d) Toalha;
e) Cobertor;
f) Kit higiene (escova de dente, creme dental, sabonete e desodorante).

Parágrafo Único – Poderão os participantes optar por hospedagem fora das


dependências do evento, gozando de livre passagem à sede do evento,
devendo, no entanto, respeitar rigorosamente as regras e os horários das
competições e refeições.

V – DA ALIMENTAÇÃO
Art. 7º – A alimentação oferecida para os participantes da IX Edição dos Jogos
DeMolay do MS, compreende:

a) Jantar – Sexta-feira (2);


b) Café da Manhã – Sábado (3);
c) Almoço – Sábado (3);
d) Lanche da tarde – Sábado (3);
e) Jantar – Sábado (3);
f) Café da manhã – Domingo (4).

VI – DO KIT-INSCRIÇÃO

Art. 8º – O kit-inscrição será apresentado por meio de comunicado oficial nas


redes sociais do Capítulo Waldir Gomes Vilarinho n. 1036.

VII – DAS MODALIDADES

Art. 9º – As modalidades esportivas do evento são as seguintes:

a) Queimada;
b) Tênis de mesa;
c) Cabo de guerra;
d) Futsal;
e) Dama;
f) Cerimônias (Luz, Flores e Abraço);
g) E-Sports (FIFA – PS4);
h) E-Sports (Mortal Kombat – PS4).

VIII – DAS REGRAS DE CADA MODALIDADE

Art. 10 – Constituem-se as regras da modalidade “Queimada”:

Dados Gerais:
Local: Quadra
Número de Juízes: 01 (um)
Formação: Equipe
Número de participantes por Capítulo: 8 (oito)
Material: Bola de queimada

Observações Importantes:
1. Cada equipe é composta por 8 (oito) pessoas
2. Os atletas queimados (pivôs) lançarão a bola de dentro da linha de meta;
(Área do gol)
3. Os pivôs poderão recuperar a bola quando esta estiver dentro da área
de
meta ou do lado de fora da linha de lateral (zona neutra);
4. O atleta após ser queimado receberá a posse da bola e deve dirigir-se à
área de meta;
5. Se, no mesmo lançamento, a bola bater em 02 (dois) ou mais jogadores
e depois tocar o chão de acordo com a regra 2.6, último jogador atingido
pela bola será considerado queimado.
6. O jogador não será considerado queimado se a bola não tocar o chão;

Art. 11 – Constituem-se as regras da modalidade “Tênis de Mesa”:

Dados Gerais:
Local: Salão
Número de Juízes (por mesa): 1 (um)
Formação: Individual
Número de participantes por Capítulo: até 02 (dois)
Material: Raquete (participante), bola e mesa

Pontos Importantes:

A Mesa tem 2,74m de comprimento e 1,525mm de largura e 76 cm de


altura; tendo uma linha
branca de 2 cm de largura em toda a sua volta. A rede estende-se por
15,25cm além das bordas
laterais da mesa e tem 15,25cm de altura. A bola tem diâmetro de 40mm. A
raquete pode ser
de qualquer tamanho, forma ou peso e constituída de madeira natural, o
lado usado para bater
na bola deve ser coberto com borracha com pinos para fora, ou por uma
borracha "sanduíche"
com pinos para fora. Não é permitido jogar com o lado de madeira.

A partida:

1 - Constitui-se de sets de 09 (nove) pontos, o total de sets são 03 (três).


No caso de empate
em 08 pontos, o vencedor será o que fizer 02 pontos consecutivos
primeiro.
2 - O atleta que atua o 1o set num lado é obrigado a atuar no lado contrário
no set seguinte.
3 - Na partida quando houver "negra" (1 a 1), (2 a 2) ou (3 a 3), os atletas
devem mudar de
lado logo que o atleta consiga 04 pontos.

Regras/Orientação Geral:

O SAQUE:
1 - A bola deve ser lançada para cima, da palma da mão livre na vertical e,
na descida, deve
ser batida de forma que ela toque primeiro no campo do sacador, passe
sobre a rede sem
tocá-la e toque no campo do recebedor.
2 - O saque deve ser dado atrás da linha de fundo ou numa extensão
imaginária desta.
3 - Cada atleta tem direito a 2 (dois) saques, mudando sempre quando a
soma dos pontos
seja 2 (dois) ou seus múltiplos.
Ex.: 2 a 2 = 4 = 6 a 6 = 12
4 - Com o placar 08-08, a seqüência de sacar e receber deve ser a
mesma, mas cada atleta
deve produzir somente um saque até o final do jogo.
5 - O direito de sacar ou receber primeiro ou escolher o lado deve ser
decidido por disputa
de “par ou ímpar”, sendo que o atleta que começou a sacar no 1o set
começará recebendo no
2o set e assim sucessivamente.
6 - O sacador deverá sacar e retirar o braço da mão livre da frente da bola
de modo que nada
esteja entre a bola e o adversário a não ser a rede e suportes.
UMA OBSTRUÇÃO (NÃO VALE PONTO)
A partida deve ser interrompida quando:
1 - O saque "queimar" a rede.
2 - O adversário não estiver preparado para receber o saque (e desde que
não tenha tentado
rebater a bola).
3 - Houver um erro na ordem do saque, recebimento ou lado.
4 - As condições de jogo forem perturbadas (barulho, etc.).

UM PONTO:
A não ser que a partida sofra obstrução (não vale ponto), um atleta perde
um ponto quando:
1 - Errar o saque.
2 - Errar a resposta.
3 - Tocar na bola duas vezes consecutivas.
4 - A bola tocar em seu campo duas vezes consecutivas.
5 - Bater com o lado de madeira da raquete.
6 - Movimentar a mesa de jogo.
7 - Ele ou a raquete tocar a rede ou seus suportes.
8 - Sua mão livre (que não está segurando a raquete) tocar a
superfície da mesa durante a seqüência.
CORREÇÃO DA ORDEM DE SACAR, RECEBER OU LADO
Se um atleta der um ou mais saques além dos dois de direito, a ordem será
restabelecida
assim que for notado, tendo o adversário que completar o múltiplo de dois.
Se no último set possível, os atletas não trocarem de lado quando
deveriam fazê-lo, deve
trocar, imediatamente, assim que se perceba o erro. A contagem será
aquela mesma de
quando a seqüência foi interrompida.
Em hipótese alguma haverá volta de pontos. Todos os pontos contados
antes da descoberta
do erro deverão ser confirmados.
Art. 12 – Constituem-se as regras da modalidade “Cabo de Guerra”:

Dados Gerais:
Local: Gramado
Número de Juízes: 02 (dois)
Formação: Equipe
Número de participantes por Capítulo (máximo 120 anos): 07 (sete)
Material: 01 (uma) corda

Pontos importantes:

1. Destacar duas Equipes.


2. Cada equipe segura uma ponta da corda.
3. Estipular uma marca, no meio da corda e duas linhas limites, distantes 4
m.
4. Ao sinal, as duas equipes puxam a corda até que a outra equipe
ultrapasse sua linha.

Orientação Geral:

Cada equipe compõe-se de no máximo 07 participantes, cujas idades


somadas não poderão ultrapassar o total de 120.
Os competidores são alinhados ao longo do cabo (de aproximadamente
10 cm de circunferência). Ao centro, entre os dois grupos, há uma linha
central.
O cabo é marcado em seu ponto central e em dois outros pontos
distantes quatro metros de seu centro.
Os dois times iniciam a competição com a marca central do cabo, um de
cada lado da linha central.
Iniciada a disputa, cada equipe tem que por objetivo e puxar o grupo
rival de modo a fazê-lo cruzar a linha central com sua marca de quatro
metros do cabo.
Outra maneira de vencer a disputa é forçando o adversário a cometer
uma falta, como acontece quando um
adversário escorrega e cai no chão.
Cada equipe compõe-se de no máximo 07 participantes, cujas idades
somadas não poderão
ultrapassar o total de 120.
Os competidores são alinhados ao longo do cabo (de aproximadamente
10 cm de circunferência). Ao centro, entre os dois grupos, há uma linha
central.
O cabo é marcado em seu ponto central e em dois outros pontos
distantes quatro metros de seu centro.
Os dois times iniciam a competição com a marca central do cabo, um de
cada lado da linha
central. Iniciada a disputa, cada equipe tem que por objetivo e puxar o
grupo rival de modo a fazê-lo cruzar a linha central com sua marca de
quatro metros do cabo. Outra maneira de vencer a disputa é forçando o
adversário a cometer uma falta, como acontece quando um adversário
escorrega e cai no chão.

Art. 13 – Constituem-se as regras da modalidade “Futsal”:

Dados Gerais:
Local: Quadra
Número de Árbitros: 02 (dois)
Formação: Equipe
Número de participantes por Capítulo: 05 (cinco)
Material: Bola, chuteira de futsal (participante).

Art. 14 – Constituem-se as regras da modalidade “Dama”:

Dados Gerais:
Local: Salão
Número de Árbitros: 01 (um)
Formação: Individual
Número de participantes por Capítulo: 01 (um)
Material: Tabuleiro com peças.

Ponto Importantes:
1. O lance inicial cabe sempre ao jogador que estiver com as peças claras.
2. A captura é obrigatória. Não existe sopro.
3. Empate – 64 casas - Após 20 (vinte) lances sucessivos de Damas de
cada jogador, sem captura ou deslocamento de pedra, a partida é declarada
empatada. 100 casas - Após 25 (vinte e cinco) lances sucessivos de Damas de
cada jogador, sem captura ou deslocamento de pedra, a partida é declarada
empatada.
4. Em caso de empate vence o competidor com o maior número de peças
no tabuleiros.

Art. 15 – Constituem-se as regras da modalidade “E-Sports (FIFA 22 – PS4)”:

Dados Gerais:
Local: Salão
Número de Árbitros: 1 (um)
Formação: Individual
Número de participantes por Capítulo: 01 (um)
Material: Console e TV

Art. 16 – Constituem-se as regras da modalidade “E-Sports (Mortal Kombat –


PS4)”:

Dados Gerais:
Local: Salão
Número de Árbitros: 1 (um)
Formação: Individual
Número de participantes por Capítulo: 01 (um)
Material: Console e TV

Art. 17 - Constituem-se as regras da modalidade “Cerimônias (Luz, Flores e


Abraço)“:

Dados Gerais:
Local: Sala específica
Número de Juízes: 03 (três)
Formação: Individual
Número de participantes por Capítulo: 01 (um) por cerimônia
Material: Traje DeMolay completo (participante).

IX – DO CRONOGRAMA DOS JOGOS

Art. 17 – O Cronograma dos Jogos será divulgado no dia 27 de maio de 2023, por
meio das redes sociais do Capítulo Waldir Gomes Vilarinho n. 1036, podendo
sofrer ajustes no curso da organização do evento.

X – DO CONGRESSO TÉCNICO

Art. 18 – As regras complementares de cada modalidade, (classificação,


desempate, mata-mata, chave, forma de eliminatória, coincidência de horários
entre modalidades etc), serão definidas no congresso técnico que acontecerá no
dia 02 de junho de 2023, após a abertura oficial do evento.

§ 1º No congresso técnico deverá estar presente o representante de cada


Delegação/Capítulo. Os ausentes quedar-se-ão das deliberações do
congresso técnico e não poderão queixar-se.

§ 2º Ter-se-á como parâmetro as regras oficiais de cada esporte.

§ 3º Todos deverão ser diligentes para com os horários de início de cada


competição, sob pena de desclassificação do atleta ou de toda a equipe. O
prazo de tolerância será de 05 (cinco) minutos a partir da chamada oficial
pelo árbitro, salvo disposição contrária do congresso técnico.

§ 4º Os competidores deverão trajar-se adequadamente para cada


competição. Para os esportes coletivos, o uniforme deverá ser completo,
sendo exigido minimamente jogo de camisetas numeradas.
XI - DOS ÁRBITROS

Art. 19 – A Comissão Organizadora designará a comissão de arbitragem, que será


composta, preferencialmente, por educadores físicos, que deverão atuar com
imparcialidade e aplicar as regras estabelecidas para cada esporte.

XII – DA PREMIAÇÃO

Art. 20 – Haverão premiações individuais em medalhas para os primeiros


colocados, para cada modalidade.

§ 1º Para cada modalidade atribuir-se-ão pontos que comporão um placar


geral. Esta pontuação será computada para o Capítulo ao qual a equipe
está inscrita. Ao final, os três Capítulos com maior pontuação, no placar
geral, receberam seus troféus e serão consagrados os Campeões, na
respectiva colocação, da 9ª Edição dos Jogos DeMolay do MS.

§ 2º Cada modalidade disputada receberá 01 (um) ponto pela participação,


e demais pontos conforme o disposto no §4º.

§ 3º Tênis de mesa, Cabo de Guerra, Queimada, Mortal Kombat, Dama,


FIFA 22, Cerimônias e Futsal, serão pontuados da seguinte forma:

a) Primeiro Colocado: 09 pontos;


b) Segundo Colocado: 07 pontos;
c) Terceiro Colocado: 05 pontos.

XIII - DAS DESCLASSIFICAÇÕES E PENALIDADES

Art. 21 – Serão desclassificados nos seguintes termos:

§ 1º A Delegação/Capítulo que usar de competidor não inscrito;

§ 2º A Delegação/Capítulo e ou Competidor que usar de meios


fraudulentos, imorais ou ilícitos para obtenção de vantagem sobre outros
participantes e ou outras equipes;

a) Será anulada e/ou reiniciada a partida cujo andamento ou resultado


tenham sido influenciados por qualquer das práticas descritas neste
parágrafo. Em caso de anulação de partida, o adversário ganhara
por W.O.;

§ 3º A Delegação/Capítulo e ou Competidor que exceder o tempo limite


de tolerância previsto. Em caso de desclassificação da equipe ou do
competidor individual, será atribuída vitória para a equipe adversária ou
competidor individual adversário, desde que estes também não tenham
excedido o tempo limite de tolerância;

§ 4º Exceto na modalidade Cabo de Guerra, será impedido de disputar, o


competidor que não estiver trajado adequadamente, nos termos deste
edital;

§ 5º A Delegação/Capítulo e ou Competidor que ofender a moral ou a


integridade física de outro competidor ou Delegação, sendo excluído(s)
automaticamente da Ix Edição dos Jogos Demolay de MS, com a
consequente desclassificação de todas as modalidades;

§ 6º Ato de vandalismo não será tolerado, assim como o consumo de


substância ilícitas ou proibidas para menores de 18 anos. O DeMolay que
praticar algum ato mencionado neste item será expulso dos jogos e seu
Capítulo perderá 20 pontos. Responsabilizar-se-ão pelos prejuízos
financeiros e demais sanções cabíveis, caso suscitadas, o chefe da
delegação, o infrator, e o adulto responsável;

§ 7º Caso o ato de vandalismo seja criminoso, o Capítulo e todos os seus


atletas serão expulsos dos jogos, ficando o chefe da delegação e o infrator,
responsáveis pelos prejuízos financeiros e demais sanções cabíveis, caso
suscitadas;

§ 8º Não será tolerado o consumo de qualquer tipo de tabaco (cigarro,


cigarro eletrônico, narguille, naco, etc.) e bebida alcóolica de qualquer
natureza, nas dependências do evento. Àqueles que incorrerem nesta
prática, a penalidade será a exclusão imediata da IX Edição dos Jogos
DeMolay do MS.

XIV – DAS DISPOSIÇÕES FINAIS

Art. 22 – Os casos omissos no presente regulamento serão resolvidos pela


Comissão Organizadora da IX Edição dos Jogos DeMolay do MS, em consonância
com as normativas da Ordem DeMolay.
Art. 23 – Este Regulamento entra em vigor na data de sua publicação.
Jardim/MS, 9 de maio de 2023.

Diogo B
Diogo Costa Bahia Saulo Roberto Mioto da Costa
Presidente da Comissão Organizadora Presidente do Conselho Consultivo

João Vítor Bahia Echeverria Vinicius Pinheiro Coelho


Membro da Comissão Membro da Comissão

Lucas Rodrigues Couto Sanches Luis Otávio Ortiz da Silva


Membro da Comissão Vice-Presidente da Comissão Organizadora

(assinado no original)
Autenticação eletrônica 13/13
Data e horários em GMT -03:00 Brasília
Última atualização em 09 mai 2023 às 13:09:57
Identificação: #6ed29ae54fa83d926e4207f2502653170a598bf51a1bd9d95

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