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IX JOGOS DEMOLAY
JARDIM – MS
REALIZAÇÃO:
▪ Capítulo Waldir Gomes Vilarinho n. 1036
APOIO:
▪ Grande Loja Maçônica do Estado de Mato Grosso do Sul – GLEMS;
▪ Grande Conselho Estadual da Ordem DeMolay do Estado de MS – GCEMS;
▪ Gabinete Estadual da Ordem DeMolay do Estado de MS;
▪ Governo do Estado de Mato Grosso do Sul;
▪ Prefeitura Municipal de Jardim/MS;
▪ Loja Maçônica Luz e Fraternidade Jardinense n. 2082 – GOB;
▪ Loja Maçônica Retirada da Laguna n. 37 – GLEMS;
▪ Loja Maçônica Estrela do Sudoeste n. 10 – GLEMS.
Art. 1º – A IX Edição dos JOGOS DEMOLAY do MS, sediado pelo Capítulo Waldir
Gomes Vilarinho n. 1036 da Ordem DeMolay, será realizado na cidade de
Jardim/MS, nos dias 2 e 3 de junho de 2023. A Estrutura utilizada para o evento
será a do Ginásio de Esportes Ticão (Jogos), situado à Rua Jardim Aeroporto, s/n,
Jardim Aeroporto, na cidade de Jardim/MS.
II – DA COMISSÃO ORGANIZADORA
Art. 5º – O valor da inscrição nos Jogos DeMolay será dividido por lotes, com
direito a:
IV – DO ALOJAMENTO
V – DA ALIMENTAÇÃO
Art. 7º – A alimentação oferecida para os participantes da IX Edição dos Jogos
DeMolay do MS, compreende:
VI – DO KIT-INSCRIÇÃO
a) Queimada;
b) Tênis de mesa;
c) Cabo de guerra;
d) Futsal;
e) Dama;
f) Cerimônias (Luz, Flores e Abraço);
g) E-Sports (FIFA – PS4);
h) E-Sports (Mortal Kombat – PS4).
Dados Gerais:
Local: Quadra
Número de Juízes: 01 (um)
Formação: Equipe
Número de participantes por Capítulo: 8 (oito)
Material: Bola de queimada
Observações Importantes:
1. Cada equipe é composta por 8 (oito) pessoas
2. Os atletas queimados (pivôs) lançarão a bola de dentro da linha de meta;
(Área do gol)
3. Os pivôs poderão recuperar a bola quando esta estiver dentro da área
de
meta ou do lado de fora da linha de lateral (zona neutra);
4. O atleta após ser queimado receberá a posse da bola e deve dirigir-se à
área de meta;
5. Se, no mesmo lançamento, a bola bater em 02 (dois) ou mais jogadores
e depois tocar o chão de acordo com a regra 2.6, último jogador atingido
pela bola será considerado queimado.
6. O jogador não será considerado queimado se a bola não tocar o chão;
Dados Gerais:
Local: Salão
Número de Juízes (por mesa): 1 (um)
Formação: Individual
Número de participantes por Capítulo: até 02 (dois)
Material: Raquete (participante), bola e mesa
Pontos Importantes:
A partida:
Regras/Orientação Geral:
O SAQUE:
1 - A bola deve ser lançada para cima, da palma da mão livre na vertical e,
na descida, deve
ser batida de forma que ela toque primeiro no campo do sacador, passe
sobre a rede sem
tocá-la e toque no campo do recebedor.
2 - O saque deve ser dado atrás da linha de fundo ou numa extensão
imaginária desta.
3 - Cada atleta tem direito a 2 (dois) saques, mudando sempre quando a
soma dos pontos
seja 2 (dois) ou seus múltiplos.
Ex.: 2 a 2 = 4 = 6 a 6 = 12
4 - Com o placar 08-08, a seqüência de sacar e receber deve ser a
mesma, mas cada atleta
deve produzir somente um saque até o final do jogo.
5 - O direito de sacar ou receber primeiro ou escolher o lado deve ser
decidido por disputa
de “par ou ímpar”, sendo que o atleta que começou a sacar no 1o set
começará recebendo no
2o set e assim sucessivamente.
6 - O sacador deverá sacar e retirar o braço da mão livre da frente da bola
de modo que nada
esteja entre a bola e o adversário a não ser a rede e suportes.
UMA OBSTRUÇÃO (NÃO VALE PONTO)
A partida deve ser interrompida quando:
1 - O saque "queimar" a rede.
2 - O adversário não estiver preparado para receber o saque (e desde que
não tenha tentado
rebater a bola).
3 - Houver um erro na ordem do saque, recebimento ou lado.
4 - As condições de jogo forem perturbadas (barulho, etc.).
UM PONTO:
A não ser que a partida sofra obstrução (não vale ponto), um atleta perde
um ponto quando:
1 - Errar o saque.
2 - Errar a resposta.
3 - Tocar na bola duas vezes consecutivas.
4 - A bola tocar em seu campo duas vezes consecutivas.
5 - Bater com o lado de madeira da raquete.
6 - Movimentar a mesa de jogo.
7 - Ele ou a raquete tocar a rede ou seus suportes.
8 - Sua mão livre (que não está segurando a raquete) tocar a
superfície da mesa durante a seqüência.
CORREÇÃO DA ORDEM DE SACAR, RECEBER OU LADO
Se um atleta der um ou mais saques além dos dois de direito, a ordem será
restabelecida
assim que for notado, tendo o adversário que completar o múltiplo de dois.
Se no último set possível, os atletas não trocarem de lado quando
deveriam fazê-lo, deve
trocar, imediatamente, assim que se perceba o erro. A contagem será
aquela mesma de
quando a seqüência foi interrompida.
Em hipótese alguma haverá volta de pontos. Todos os pontos contados
antes da descoberta
do erro deverão ser confirmados.
Art. 12 – Constituem-se as regras da modalidade “Cabo de Guerra”:
Dados Gerais:
Local: Gramado
Número de Juízes: 02 (dois)
Formação: Equipe
Número de participantes por Capítulo (máximo 120 anos): 07 (sete)
Material: 01 (uma) corda
Pontos importantes:
Orientação Geral:
Dados Gerais:
Local: Quadra
Número de Árbitros: 02 (dois)
Formação: Equipe
Número de participantes por Capítulo: 05 (cinco)
Material: Bola, chuteira de futsal (participante).
Dados Gerais:
Local: Salão
Número de Árbitros: 01 (um)
Formação: Individual
Número de participantes por Capítulo: 01 (um)
Material: Tabuleiro com peças.
Ponto Importantes:
1. O lance inicial cabe sempre ao jogador que estiver com as peças claras.
2. A captura é obrigatória. Não existe sopro.
3. Empate – 64 casas - Após 20 (vinte) lances sucessivos de Damas de
cada jogador, sem captura ou deslocamento de pedra, a partida é declarada
empatada. 100 casas - Após 25 (vinte e cinco) lances sucessivos de Damas de
cada jogador, sem captura ou deslocamento de pedra, a partida é declarada
empatada.
4. Em caso de empate vence o competidor com o maior número de peças
no tabuleiros.
Dados Gerais:
Local: Salão
Número de Árbitros: 1 (um)
Formação: Individual
Número de participantes por Capítulo: 01 (um)
Material: Console e TV
Dados Gerais:
Local: Salão
Número de Árbitros: 1 (um)
Formação: Individual
Número de participantes por Capítulo: 01 (um)
Material: Console e TV
Dados Gerais:
Local: Sala específica
Número de Juízes: 03 (três)
Formação: Individual
Número de participantes por Capítulo: 01 (um) por cerimônia
Material: Traje DeMolay completo (participante).
Art. 17 – O Cronograma dos Jogos será divulgado no dia 27 de maio de 2023, por
meio das redes sociais do Capítulo Waldir Gomes Vilarinho n. 1036, podendo
sofrer ajustes no curso da organização do evento.
X – DO CONGRESSO TÉCNICO
XII – DA PREMIAÇÃO
Diogo B
Diogo Costa Bahia Saulo Roberto Mioto da Costa
Presidente da Comissão Organizadora Presidente do Conselho Consultivo
(assinado no original)
Autenticação eletrônica 13/13
Data e horários em GMT -03:00 Brasília
Última atualização em 09 mai 2023 às 13:09:57
Identificação: #6ed29ae54fa83d926e4207f2502653170a598bf51a1bd9d95
Página de assinaturas
Diogo B
Diogo Bahia Saulo Costa
080.565.711-83 967.316.301-44
Signatário Signatário
HISTÓRICO
09 mai 2023 João Vítor Bahia Echeverria criou este documento. (E-mail: joaovitorbahia4@gmail.com)
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09 mai 2023 Diogo Bahia (E-mail: diogobahia2016@gmail.com, CPF: 080.565.711-83) visualizou este documento por
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