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V.Confronto direto;
VI.Sorteio;
peça jogada;
Art. 11º O jogador deve acionar o relógio com a mesma mão que
moveu a peça.
§ 2º É proibido manter a mão sobre o pino do relógio, bater com força, segurar ou
derrubá-lo.
Art. 12º O tempo estará findado quando o árbitro acusar o cronômetro zerado
ou for feita uma reclamação de um dos alunos/enxadristas envolvidos na
partida.
Parágrafo único - Para reclamar uma vitória pelo tempo, o jogador deve
parar o relógio e chamar o árbitro (levantando o braço e aguardar o
arbitro).
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Art. 13º Durante a partida é expressamente proibido ao jogador portar no
ambiente de jogo qualquer dispositivo eletrônico. Se é evidente que o jogador
portar tais equipamentos eletrônicos para o ambiente de jogo deve perder a
partida vencerá o oponente.
Art. 14º Todos os enxadristas ficam obrigados a repor as peças no tabuleiro
ao final da partida.
Art. 15º Estará eliminado da competição o aluno/enxadrista que sofrer o
segundo W.O. , excetua-se a essa situação quando apresentar o Atestado
Médico antes do início da segunda rodada;
Art. 16º Os casos omissos serão resolvidos pelo Coordenador da Modalidade
com a anuência da Direção Geral dos Jogos, não podendo essas Resoluções
contrariar as Regras Oficiais e o Regulamento Geral.