Você está na página 1de 46

REGRAS DE ARBITRAGEM

REFEREEING RULES REGLEMENTS DARBITRAGE REGLAS DE ARBITRAJE

Saber cada dia um pouco mais, repassando o conhecimento ao semelhante o caminho do verdadeiro judoca
(Jigoro Kano)

Prof. Andr Mariano dos Santos


rbitro Internacional - FIJ A CREF7: 835 - G / DF 6 Dan

Braslia DF, 2012.

APRESENTAO
ANDR MARIANO DOS SANTOS
Ttulos: Universidade Catlica de Braslia - UCB: - Graduado em Educao Fsica (1993). Universidade Gama Filho - UGF: - Especialista em Administrao e Marketing Esportivo (2011). Federao Metropolitana de Jud - FEMEJU: - Vice - Presidente; - Diretor de Arbitragem; - Diretor do CFP - Curso Faixa Preta; - Coordenador do Departamento de Veteranos; - Membro da Comisso de Grau; - Professor Kodansha - 6 Dan; - rbitro atuante; - Competidor Veterano atuante. Confederao Brasileira de Jud - CBJ: - rbitro atuante; - Coordenador de Arbitragem Regional - Regio IV (DF/GO/MS/MT/RO/TO); - Membro do Conselho Nacional de Arbitragem - CNA; - Bi Campeo Brasileiro Veterano (2004/2006). Federao Internacional de Jud - FIJ: - rbitro atuante; - rbitro Internacional FIJ A (Miami World Cup - USA - 2010). Secretaria de Estado de Educao do DF - SEEDF: - Professor efetivo de Jud do Programa CID - Centro de Iniciao Desportiva (2003). Colgio MARISTA CHAMPAGNAT de Taguatinga: - Fundador e professor da modalidade de Jud na instituio (1990). Conselho Regional de Educao Fsica - 7 Regio: - Professor graduado e atuante (registro: 835 - G / DF).

Artigos Apresentao
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Ttulos

Pgina
1 2 3 4 6 11 11 12 13 14 25 25 26 26 26 26 27 28 29 30 30 33 34 34 34 35 35 35 36 41 42 45

ndice rea de Competio Equipamentos Uniforme de Jud (Judogi) Higiene rbitros e Oficiais Posio e Funo do rbitro Central Posio e Funo dos rbitros Laterais Gestos Localizao (reas Vlidas) Durao do Combate Tempo Morto Sinal de Fim de Tempo Tempo em Ossaekomi Waza Tcnica Coincidente ao Sinal de Fim de Tempo Incio do Combate Passagem para Ne Waza (Luta no Solo) Aplicao de Matte Sonomama Fim de Combate Ippon Waza-ari-Awasete-Ippon Sogo Gachi (Vitria Composta) Waza-ari Yuko Koka (Artigo no utilizado) Ossaekomi Waza Atos Proibidos e Penalidades Ausncia e Abandono Leso, Enfermidade ou Acidente Situaes no previstas pelas Regras

REGRAS DE COMPETIO
Os contedos registrados neste manual tiveram como referncias as regras de arbitragem da Confederao Brasileira de Jud CBJ, Federao Internacional de Jud FIJ e de inmeras atuaes como rbitro e coordenador de arbitragem em eventos regionais, nacionais e internacionais do professor Andr Mariano dos Santos (rbitro Internacional FIJ A).
ARTIGO 1 REA DE COMPETIO A rea de competio (Shiai-Jo) dever ter as dimenses mnimas de 14m x 14m e mximas de 16m x 16m, devendo ser recoberta por tatames. A rea de competio dever ser dividida em duas zonas. A rea interna ser chamada de rea de combate (Jonai) e ter as dimenses mnimas de 8m x 8m e mximas de 10m x 10m. A rea externa ser chamada de rea de segurana (Jogai) e ter uma largura de trs a quatro metros. Uma fita adesiva Azul e outra Branca com 10 cm de largura e 50 cm de comprimento, devero ser afixadas no centro da rea de combate uma distncia de quatro metros entre si, para indicar as posies nas quais os competidores devero permanecer ao iniciar, interromper e encerrar o combate. A fita adesiva Branca ficar direita do rbitro Central e a Azul sua esquerda. A rea de competio dever ser montada sobre uma superfcie plana (podendo ser flexvel e/ou utilizando plataforma). Quando duas ou mais reas de competio contguas forem utilizadas, ser necessria uma rea de segurana comum, medindo de trs a quatro metros de largura. Uma rea livre com um mnimo de 50 cm ser necessria em torno de toda a rea de competio. APNDICE ARTIGO 1 Para os Jogos Olmpicos, Campeonatos Mundiais, Torneios Continentais e Eventos da Federao Internacional de Jud - FIJ, a rea de combate, de modo geral, dever ser de 8m x 8m. TATAME Em geral medindo um por dois metros (1x2m), fabricado de espuma prensada. Devem ser firmes s pisadas tendo a propriedade de absorver choques durante as quedas (Ukemi) e no podero ser escorregadios nem muito speros. Estas peas de tatame que constituem a rea de competio devem ser bem alinhadas, sem espaos entre si, em superfcie lisa e afixadas de forma que no possam separar-se durante os combates.

PLATAFORMA A utilizao da plataforma opcional e dever ser construda de madeira slida e apresentar certa flexibilidade. Suas dimenses sero proporcionais ao tamanho de toda a rea de competio e a altura nunca excedendo a um metro. Quando instalada uma plataforma recomenda-se uma rea de segurana de quatro metros em torno de toda a rea de competio. ARTIGO 2 EQUIPAMENTOS Bandeiras (rbitro Central e Laterais) Uma bandeira Branca e outra Azul para o rbitro Central e Laterais utilizarem em situaes de Hantei (julgamento) nos combates em Tcnica de Ouro (Golden Score), estaro disponveis prximo rea de combate (na mesa dos oficiais tcnicos). Cadeiras (rbitros Laterais) Duas cadeiras leves devem ser colocadas na rea de segurana em ngulos diagonalmente opostos da rea de combate em posio tal que no obstrua a viso do placar para os rbitros, Oficiais de Mesa e Membros da Comisso. Placar Em cada rea de combate haver dois placares indicando a pontuao horizontalmente (no excedendo a 90 cm de altura e dois metros de largura) situados fora da rea de competio onde possam ser facilmente visualizados pelos rbitros, Atletas, Membros da Comisso, Oficiais e Espectadores. As penalidades devem ser imediatamente convertidas em pontos sendo estes registrados nos placares, no entanto, os placares devero ser fabricados com dispositivo que registre as penalidades recebidas pelos competidores. Sempre que forem utilizados placares eletrnicos, os placares manuais devero ser utilizados simultaneamente (Justificativa caso haja pane eltrica, acidente ou situaes no previstas pelas Regras o combate prosseguir normalmente). Cronmetros Sero necessrios os seguintes cronmetros: Durao do Combate Ossaekomi Waza Reserva Um (1) Um (1) Um (1)

Sempre que forem utilizados os cronmetros dos placares eletrnicos, os cronmetros manuais tambm devem ser utilizados simultaneamente como controle e reserva (Justificativa caso haja pane eltrica, acidente ou situaes no previstas pelas Regras o combate prosseguir normalmente).

Sinal de Fim de Tempo Haver uma campainha ou dispositivo similar audvel para indicar ao rbitro Central o final do tempo concedido para o combate. Judogi (Branco e Azul) O competidor usar um Judogi Branco ou Azul. O primeiro competidor a ser chamado usar o Judogi Branco enquanto o segundo usar o Judogi Azul. APNDICE ARTIGO 2 Posies dos Anotadores (Smula), Registradores (Placar) e Cronometristas (Tempo de luta): Estes devero ficar de frente para o rbitro Central. Distncia dos Espectadores: De maneira geral os espectadores no devem ser acomodados a uma distncia inferior a trs metros da rea de competio ou plataforma. Cronmetros e Placares: Os cronmetros devem estar acessveis s pessoas responsveis para manter sua preciso, devendo ser testados regularmente antes e durante a competio. Os placares devem corresponder s exigncias da FIJ e estar disposio dos rbitros sempre que necessrio. PLACAR MANUAL

Naipe Masculino
BRANCO

SHIDO IV

SHIDO III

SHIDO II

SHIDO I

0 IPPON 0
SHIDO IV

1 WAZA-ARI 0
SHIDO III

0 YUKO 1
SHIDO II SHIDO I

AZUL

+ 100 Kg
Exemplo:

O Branco marcou um Waza-ari e tambm foi penalizado com dois Shidos. O Azul recebe Yuko imediatamente como resultado das penalidades do Branco.

ARTIGO 3 UNIFORME DE JUDO (JUDOGI) Os competidores devero usar Judogi atendendo s seguintes condies: Tecido resistente em algodo ou material similar em boas condies (sem rasgos). O material no dever ser muito espesso ou duro, de modo a impedir que o oponente possa fazer a pegada. De cor Branca para o primeiro competidor a ser chamado e Azul para o segundo competidor a ser chamado. Sero permitidas as seguintes aplicaes: - Siglas Olmpicas do pas (nas costas do Wagi); - Emblema Nacional (no peitoral esquerdo do Wagi). Tendo o tamanho mximo de 10 cm quadrados; - Marca comercial do fabricante (na parte dianteira inferior do Wagui, na parte dianteira inferior ou superior da cala e na extremidade da faixa); - Marca nos ombros (do colarinho descendo pelos ombros at o brao de ambos os lados do Wagi). Tendo o tamanho mximo de 25 cm de comprimento e 5 cm de largura (publicidade/patrocnio); - Nas mangas com um tamanho de 10 cm quadrados (publicidade/patrocnio). Estes devem ser fixados em contato e no final das marcas dos ombros; - O nome do competidor ou abreviatura poder ser colocado (impresso ou bordado) sobre as siglas olmpicas nacionais, nas costas do Wagi, de forma que no possa impedir a pegada do adversrio pelas costas. O tamanho mximo das letras ser de 7 cm de altura e 30 cm de comprimento, devendo ficar situada 3 cm abaixo da gola (nas costas). NOTA : Nos Jogos Olmpicos e eventos da FIJ os nomes ou abreviaturas dos competidores so impressos nas costas, juntamente com as siglas olmpicas nacionais, medindo 30 cm x 40 cm; - A parte inferior do Wagi ser suficientemente longa devendo cobrir as coxas e, no mnimo, suas mangas alcanar a altura dos punhos, estando os braos completamente estendidos nas laterais do corpo. Ser usado com o lado esquerdo cruzando sobre o direito, suficientemente folgado, para fazer um transpasse de, no mnimo, 20 cm ao nvel da caixa torcica. As mangas devero alcanar, no mximo as articulaes dos punhos e, no mnimo, 5 cm acima destas. Uma folga de 10 cm a 15 cm dever haver entre a manga e o brao em toda sua extenso (incluindo as bandagens). A gola dever ter o mximo de 1 cm de espessura e 4 a 5 cm de largura; - As calas (Shitabaki), livres de quaisquer marcaes, devero ser suficientemente longas para cobrir as pernas atingindo, no mximo, a articulao do tornozelo e, no mnimo, 5 cm acima destas. Uma folga de 10 cm a 15 cm dever haver entre a cala e a perna em toda sua extenso (incluindo as bandagens);

- Uma faixa (Obi) resistente de 4 cm a 5 cm de largura, cuja cor corresponda graduao do competidor, dever ser usada sobre o Wagi, na altura da cintura plvica e atada com um n duplo, suficientemente apertado para impedir que o mesmo se solte com facilidade e suficientemente longa para circundar a cintura e deixar de 20 cm a 30 cm sobrando de cada lado do n depois de amarrado; Competidoras devero usar debaixo do Wagi: - Uma camiseta ou colant de cor Branca com gola, mangas curtas e comprimento suficiente para ser colocada por dentro da cala. NORMAS GERAIS PARA CONTROLE DO JUDOGI NGCJ (CBJ 2012)

SOKUTEIKI: MEDIDOR OFICIAL DO JUDOGI

APNDICE ARTIGO 3 Caso o Judogi de um competidor no atender os requisitos deste artigo o Trio de Arbitragem, aps a confabulao e de acordo com a regra da maioria de trs, verificarem que as dimenses esto fora do padro, aplicaro Hansokumake ao competidor infrator.

10

ARTIGO 4 HIGIENE O Judogi dever estar limpo, seco e sem odores desagradveis. As unhas dos ps e das mos devem estar curtas e sem esmalte colorido. A higiene pessoal dos competidores deve ser de alto nvel. Cabelos longos devero ser fixados de modo a no causar incmodo ao outro competidor. APNDICE ARTIGO 4 Geralmente o competidor que deixar de cumprir os requisitos do artigo 4 ser negado o direito de participao no combate, devendo o seu oponente ser declarado vencedor por Kiken Gachi (abandono), de acordo com a regra de maioria de trs. ARTIGO 5 RBITROS E OFICIAIS Geralmente o combate ser conduzido por um rbitro Central e dois rbitros Laterais sob a superviso da Comisso de Arbitragem. Os Trios de Arbitragem sero assistidos pelos Anotadores, Registradores e Cronometristas. O uniforme do rbitro ser de acordo com o regulamento estabelecido pela organizao do evento. APNDICE ARTIGO 5 Os Anotadores, Registradores, Cronometristas e demais auxiliares tcnicos devero possuir experincia em atuaes e ter um bom conhecimento das Regras de Competio. O Comit Organizador deve assegurar-se de que os componentes da equipe de arbitragem tenham sido devidamente treinados antes de atuarem. Haver um mnimo de dois Cronometristas (Justificativa um para o registro de tempo real do combate e um especializado em tempo de Ossaekomi Waza). Dever haver uma terceira pessoa para supervisionar os dois Cronometristas de modo a evitar quaisquer erros devido a enganos ou esquecimentos. O Cronometrista de tempo real do combate acionar o cronmetro ao ouvir os anncios de Hajime ou Yoshi e o interromper ao ouvir os anncios de Matte ou Sonomama. O Cronometrista de Ossaekomi Waza acionar o cronmetro ao ouvir o anncio de Ossaekomi e o interromper ao ouvir o anncio de Matte ou Sonomama, reiniciando ao ouvir o anncio de Yoshi. O Cronometrista em qualquer momento que oua o comando de Toketa ou Matte interromper o cronmetro e indicar ao rbitro Central o nmero de segundos transcorridos. Ao expirar o tempo de Ossaekomi (25 segundos no havendo nenhuma pontuao anterior, ou 20 segundos quando o competidor que est imobilizado (Uke) tenha contra si um Waza-ari, ou o competidor que aplica a imobilizao (Tori) tenha obtido previamente um Waza-ari, ou o competidor que est imobilizado (Uke) tenha sido penalizado com o terceiro Shido), o Cronometrista indicar o fim do combate mediante um sinal sonoro. 11

Expirado o tempo determinado para o combate o Cronometrista notificar imediatamente o rbitro Central por um sinal claramente audvel. O Registrador de placar dever certificar-se de que est atualizado aos comandos e gestos utilizados para indicar o resultado do combate. Alm das pessoas anteriormente mencionadas dever haver um Anotador de smulas para registrar o desenvolvimento global dos combates. Se forem utilizados sistemas eletrnicos os procedimentos sero os mesmos descritos anteriormente. A organizao do evento dever assegurar-se de que os dispositivos de registros manuais estejam disponveis. ARTIGO 6 POSIO E FUNO DO RBITRO CENTRAL De modo geral o rbitro Central dever permanecer na rea de combate. Este conduzir o confronto proferindo os resultados e certificando-se de que suas decises sejam corretamente registradas no placar. APNDICE ARTIGO 6 Antes do incio de cada confronto o rbitro Central dever assegurar-se de que tudo est correto (rea de combate, equipamentos, higiene, oficiais, etc.). Ao anunciar uma opinio e efetuar o gesto apropriado o rbitro Central dever colocar pelo menos um rbitro Lateral dentro de sua linha de viso, de modo que, fique imediatamente ciente a respeito de qualquer opinio discordante. No entanto, o rbitro Central no dever perder de vista os competidores em momento algum. Em situaes quando os competidores esto em Ne Waza (luta no solo), virados para fora da rea de combate, o rbitro Central poder observar as aes a partir da rea de segurana. Antes de arbitrar um combate os rbitros devem familiarizar-se com o som da campainha ou do meio sonoro indicado para determinar o fim do combate da rea em que forem atuar, assim como, a visualizao da assistncia mdica. Quando assumirem o controle de uma rea de combate, antes de iniciar os confrontos, os rbitros devem assegurar-se de que a sua superfcie esteja limpa e em boas condies de uso, que no haja abertura entre os tatames, que as cadeiras dos rbitros Laterais estejam em suas posies e que os competidores atendam ao disposto nos artigos 3 e 4 das Regras de Competio. Os rbitros devem certificar-se de que no haja espectadores, torcedores ou fotgrafos em posies que possam incomodar ou provocar riscos aos competidores.

12

ARTIGO 7 POSIO E FUNO DOS RBITROS LATERAIS Os rbitros Laterais devem auxiliar o rbitro Central estando sentados um frente ao outro, fora da rea de combate e em ngulos opostos. Cada rbitro Lateral dever indicar sua opinio realizando o gesto oficial apropriado sempre que discordar do rbitro Central sobre uma pontuao ou penalidade anunciada. No caso do rbitro Central anunciar uma pontuao superior assinalada pelos rbitros Laterais, para o resultado de uma ao, este dever ajustar a sua pontuao idntica do rbitro Lateral que haja indicado a maior pontuao. No caso do rbitro Central anunciar uma pontuao inferior assinalada pelos rbitros Laterais, para o resultado de uma ao, este dever ajustar a sua pontuao idntica do rbitro Lateral que haja indicado a menor pontuao. Ser mantida a pontuao do rbitro Central caso ambos os rbitros Laterais assinalem uma pontuao maior e outra menor que a anunciada pelo mesmo. Quando os rbitros Laterais assinalarem pontuaes diferentes do rbitro Central, e este no perceber, os dois se colocaro de p, mantendo seus gestos at que o rbitro Central retifique sua deciso. Se depois de um tempo aprecivel (alguns segundos) o rbitro Central no perceber a posio de p dos rbitros Laterais, o que encontrar-se mais prximo deve, imediatamente, aproximar-se do mesmo informando-o da opinio majoritria. Os rbitros Laterais devem, atravs do gesto apropriado, expressar suas opinies quanto validade de qualquer ao nos limites ou fora da rea de combate. Qualquer discusso possvel e necessria, somente se o rbitro Central ou um dos rbitros Laterais, visualizarem claramente alguma ocorrncia no observada pelos outros rbitros e que poderia modificar a deciso. Os rbitros Laterais devem observar se as pontuaes marcadas pelos registradores esto corretas e de acordo com as pontuaes anunciadas pelo rbitro Central, no entanto, no devem distrair-se em momento algum acerca do desenvolvimento do combate. Quando um competidor tenha que se afastar temporariamente da rea de combate, aps iniciado o confronto, por uma razo considerada necessria pelo rbitro Central, um dos rbitros Laterais dever obrigatoriamente acompanhar o competidor para que no ocorra qualquer anomalia. Esta autorizao dever ser concedida somente em circunstncias excepcionais (Justificativa para trocar o Judogi em caso de no estar padronizado ou em situaes no previstas pelas Regras). APNDICE ARTIGO 7 O rbitro Central e os rbitros Laterais devem deixar a rea de combate durante apresentaes ou esperas prolongadas na programao. O rbitro Lateral dever sentar-se em sua cadeira com os ps afastados fora da rea de combate e apoiar as palmas das mos no interior de suas coxas.

13

Caso um rbitro Lateral observar que o placar est incorreto, deve chamar a ateno do rbitro Central, para que este solicite a correo imediata. O rbitro Lateral deve ser rpido ao afastar-se com a sua cadeira no caso em que venha, em sua posio, oferecer perigo aos competidores. O rbitro Lateral no dever antecipar-se sinalizao do rbitro Central para anunciar uma pontuao. Em uma ao nos limites da rea de combate o rbitro Lateral dever efetuar o gesto apropriado imediatamente para demonstrar se a ao foi dentro (Jonai) ou fora (Jogai). Caso um competidor tenha que trocar qualquer parte do seu Judogi fora da quadra de competio e o rbitro Lateral que ter que o acompanhar no seja do mesmo sexo, um oficial designado pelo Diretor de Arbitragem do evento substituir o rbitro Lateral e acompanhar o competidor. Se a rea de combate onde o rbitro Lateral est atuando no estiver em andamento, e esteja havendo combate nas reas adjacentes, o mesmo dever remover a sua cadeira se esta representar perigo aos competidores. ARTIGO 8 GESTOS a) rbitro Central O rbitro Central far os gestos indicados de acordo com as aes seguintes: IPPON: Elevar um dos braos para o alto, com a palma da mo espalmada e voltada para frente, por cima da cabea.

14

WAZA-ARI: Elevar um dos braos lateralmente altura do ombro, com a palma da mo voltada para baixo.

WAZA-ARI-AWASETE-IPPON: Assinalar o gesto de WAZA-ARI e em seguida o gesto de IPPON.

YUKO: Elevar um dos braos lateralmente ao tronco (num ngulo aproximadamente de 45 graus) com a palma da mo voltada para baixo.

15

OSSAEKOMI WAZA: Estando de frente aos competidores, inclinar o tronco em direo a eles, estendendo um brao com a palma da mo voltada para baixo.

TOKETA: Estando de frente aos competidores, inclinar o tronco em direo a eles, elevar uma mo para frente movimentando-a rapidamente da direita para a esquerda algumas vezes.

HIKI WAKE: Elevar um dos braos para o alto e abaix-lo estendido na frente do corpo (com o dedo polegar voltado para cima), mantendo essa posio por alguns segundos.

16

MATTE: Elevar uma mo a altura do ombro, com o brao estendido paralelamente ao tatame, com a palma da mo voltada em direo ao Cronometrista, com os dedos para cima.

SONOMAMA: Estando de frente aos competidores, inclinar o tronco em direo a eles e toc-los com as palmas das mos.

YOSHI: Estando de frente aos competidores, inclinar o tronco em direo a eles e toc-los com as palmas das mos fazendo presso.

17

TORI KESHI (para indicar a anulao de um resultado expresso): Elevar um brao por cima e a frente da cabea agitando-o da direita para a esquerda algumas vezes.

HANTEI: Preparando-se para anunciar o julgamento do combate, o rbitro Central elevar ambos os braos estendidos frente num ngulo de 45 graus, estando com as bandeiras corretas em suas mos, pronunciar a palavra HANTEI e imediatamente elevar uma das bandeiras com o brao estendido acima de sua cabea indicando a sua opinio.

KACHI (para indicar o vencedor do combate): Levantar uma das mos espalmadas, na altura do ombro, na direo do vencedor do combate.

18

ARRUMAR O JUDOGI: Cruzar a mo esquerda sobre a direita, com as palmas voltadas para a direo do corpo, altura da faixa.

CHAMAR O MDICO (chamada para atendimento): Sinalizar com o brao estendido, estando com a palma da mo aberta e virada para cima, em direo ao local designado para a assistncia mdica e, em seguida, deslizar o brao em direo ao competidor lesionado.

PENALIZAO (para aplicar SHIDO ou HANSOKUMAKE): Apontar na direo do competidor infrator o dedo indicador estendido com o punho fechado.

19

FALTA DE COMBATIVIDADE: Realizar o molinete dos antebraos altura do peitoral e, em seguida, apontar na direo do competidor infrator o dedo indicador estendido com o punho fechado.

FALSO ATAQUE: Estender ambos os braos horizontalmente frente com os punhos fechados e, em seguida, abaix-los simultaneamente junto ao corpo.

b) rbitros Laterais JONAI (dentro): Para indicar que um competidor, ao executar uma tcnica de projeo ou desenvolvimento de luta no solo, permaneceu dentro da rea de combate, o rbitro Lateral elevar uma das mos para cima e a abaixar na altura do ombro, com o polegar para cima e com o brao estendido ao longo da linha demarcatria da rea de combate, permanecendo assim por alguns instantes.

20

JOGAI (fora): Para indicar que um competidor, ao executar uma tcnica de projeo ou desenvolvimento de luta no solo, permaneceu fora da rea de combate, o rbitro Lateral elevar uma das mos na altura do ombro, com o polegar para cima e com o brao estendido ao longo da linha demarcatria da rea de combate o agitar da direita para a esquerda algumas vezes.

Para indicar uma ao NO VLIDA (pontuao ou penalidade) anunciada pelo rbitro Central, o rbitro Lateral elevar um brao por cima e a frente da cabea agitando-o da direita para a esquerda algumas vezes (TORI KESHI).

Para indicar que uma opinio difere do rbitro Central, um ou ambos os rbitros Laterais realizaro o gesto oficial apropriado para tal ao.

21

Em situaes de julgamento do combate os rbitros Laterais devem segurar as bandeiras com os braos estendidos frente num ngulo de 45 graus, estando com as bandeiras apropriadas em suas mos. Ao comando de Hantei anunciado pelo rbitro Central, os rbitros Laterais elevaro imediatamente uma das bandeiras (Branca ou Azul) permanecendo com um brao estendido acima de sua cabea indicando a sua opinio.

Durante Ne Waza (luta no solo), caso os rbitros Laterais queiram que o rbitro Central comande Matte (Justificativa no est havendo progresso no combate), estes devem movimentar os braos estendidos, elevando-os e abaixando-os altura dos ombros, estando com as palmas das mos viradas para cima, sinalizando algumas vezes.

APNDICE ARTIGO 8 Quando no for claramente evidente uma determinada ao o rbitro Central poder, depois de efetuar o gesto oficial apropriado, apontar para a marcao Branca ou Azul (fixada no tatame) para indicar o competidor que pontuou ou foi penalizado.

22

Para indicar a um ou ambos os competidores que podero sentar-se com as pernas cruzadas na posio de incio do combate, no caso de ser necessria uma interrupo no prevista e prolongada do confronto, o rbitro Central dever indicar para a posio de incio do combate com o brao estendido e com a palma mo aberta virada para cima.

Os gestos de YUKO e WAZA-ARI devem comear com o brao cruzando o peitoral para o lado e terminando na posio oficial apropriada.

Os gestos de YUKO, WAZA-ARI e IPPON devero ser mantidos enquanto se realiza com sutileza um pequeno giro, a fim de assegurar que tal marcao seja claramente visvel aos rbitros Laterais, no entanto, ao realizar este giro o rbitro Central dever tomar cuidado para no perder de vista os competidores. O gesto de HIKI WAKE ser aplicado somente em combates por equipe.

23

Os gestos de SONOMAMA e YOSHI sero aplicados somente em Ne Waza.

As situaes e procedimentos de Hantei sero considerados somente se ao trmino do tempo de combate em Tcnica de Ouro, persistir o empate. Quando ambos os competidores forem penalizados simultaneamente, o rbitro Central dever realizar o gesto oficial apropriado e apontar, alternadamente, para o competidor infrator (utilizando o dedo indicador direito para o competidor a sua direita e o dedo indicador esquerdo para o competidor a sua esquerda). Quando um gesto for retificado, esta correo ser realizada to rapidamente quanto possvel, depois do gesto de anulao. No deve ser anunciada uma pontuao ou penalidade que se anula. Todos os gestos devero ser mantidos por alguns instantes (geralmente de 3 a 5 segundos). Para a indicao do vencedor, o rbitro Central retornar sua posio de incio do combate, dar um passo frente (com a perna esquerda) enquanto indica o vencedor com o gesto oficial apropriado e, em seguida, dar um passo atrs (com a perna direita) retornando posio anterior.

24

ARTIGO 9 LOCALIZAO (REAS VLIDAS) Os confrontos sero disputados na rea de combate. Qualquer aplicao de tcnica quando um ou ambos competidores estiverem fora da mesma sero reconhecidas somente se houver continuidade na ao. Caso um competidor tenha os ps, mos ou joelhos fora da rea de combate (estando de p), ou mais da metade de seu corpo fora da rea de combate (quando esteja aplicando um Sutemi Waza: Tcnica de Sacrifcio), ter validada a sua ao somente se no houver interrupo em seu desenvolvimento, ou seja, dever ser realizada uma ao contnua. EXCEES: Quando um competidor projetar seu oponente fora da rea de combate, mas permanecer dentro da mesma o tempo suficiente para que a afetividade da tcnica transparea claramente, esta ao ser vlida. Quando uma projeo for iniciada com ambos competidores dentro rea de combate e durante a ao o competidor que est sendo projetado (Uke) sair da rea de combate, a tcnica poder ser avaliada caso no haja interrupo na ao e o competidor que executa a projeo (Tori) manter-se dentro da rea de combate o tempo suficiente para que possa ser constatada a eficincia da tcnica aplicada. Em Ne Waza a ao vlida e pode ter continuidade enquanto que, pelo menos um dos competidores, tenha alguma parte de seu corpo em contato com a rea de combate. APNDICE ARTIGO 9 Ocorrendo um Ossaekomi Waza nos limites da rea de combate e quando uma nica parte do corpo dos competidores que estava em contato com o tatame perder o apoio com o solo o rbitro Central dever anunciar Matte.

Uma vez iniciado o combate os competidores s podem sair da rea de competio se o rbitro Central autorizar. A permisso somente ser concedida em circunstncias especiais (Justificativa a necessidade de trocar o Judogi ou em situaes no previstas pelas Regras). ARTIGO 10 DURAO DO COMBATE Para os Campeonatos Mundiais e Jogos Olmpicos, a durao dos combates sero: Snior = Masculino e Feminino Jnior = Masculino e Feminino 5 minutos (tempo real de combate) 3 minutos (Golden Score) 4 minutos (tempo real de combate) 2 minutos (Golden Score)

Qualquer competidor tem direito a um perodo mnimo de 10 minutos, para recuperao, entre cada combate realizado.

25

APNDICE ARTIGO 10 O tempo de durao dos combates, o tempo de recuperao dos atletas e o sistema de competio sero determinados segundo o regulamento do evento. ARTIGO 11 TEMPO MORTO O tempo transcorrido entre Matte e Hajime e entre Sonomama e Yoshi, anunciado pelo rbitro Central, no ser contado como parte real na durao de um combate. Segundo recomendaes da FIJ, somente neste momento permitido aos tcnicos auxiliarem os seus atletas com palavras e gestos, sempre sentados em suas respectivas cadeiras. ARTIGO 12 SINAL DE FIM DE TEMPO O final do tempo regulamentar do combate dever ser indicado ao rbitro Central atravs do toque de um apito, campainha ou por um dispositivo sonoro similar. APNDICE ARTIGO 12 Quando so utilizadas vrias reas de competio ao mesmo tempo, recomenda-se o uso de apitos, campainhas ou dispositivos sonoros distintos. ARTIGO 13 TEMPO EM OSSAEKOMI WAZA Vlido como ataque YUKO WAZA-ARI IPPON Menos de 15 segundos. 15 segundos ou mais, porm, menos de 20 segundos. 20 segundos ou mais, porm, menos de 25 segundos. Um total de 25 segundos.

Um Ossaekomi Waza com menos de 15 segundos ser contado da mesma forma que um ataque efetivo e servir como critrio numa deciso por Hantei. APNDICE ARTIGO 13 Quando Ossaekomi Waza anunciado simultaneamente com sinal de fim de tempo real de um combate, o tempo assinalado para o mesmo ser prorrogado, at que seja registrado Ippon ou o rbitro Central comande Matte ou Toketa. ARTIGO 14 TCNICA COINCIDENTE AO SINAL DE FIM DE TEMPO Qualquer resultado imediato de uma tcnica iniciada, simultaneamente, com o sinal de fim de tempo ser vlido. No caso de Ossaekomi Waza anunciado, simultaneamente, com o sinal de fim de tempo, o tempo concedido para o combate ser prorrogado at que Ippon seja marcado ou o rbitro Central anuncie Matte ou Toketa.

26

APNDICE ARTIGO 14 Qualquer tcnica aplicada aps soar o apito, campainha ou outro dispositivo sonoro para indicar o trmino do combate no ser vlida, ainda que o rbitro Central no tenha anunciado Soremade. Embora uma tcnica de arremesso possa ser iniciada, simultaneamente, ao toque do apito, campainha ou outro dispositivo sonoro, se o rbitro Central decidir que no houve eficcia na ao de projeo, dever, imediatamente, anunciar Soremade. Lembrando que, na dvida, o rbitro Central dever consultar os rbitros Laterais. ARTIGO 15 INCIO DO COMBATE Antes do incio de cada combate os rbitros estaro situados de p, nos limites da rea de competio, centralizados no lado oposto do placar oficial, antes de assumirem os seus lugares para atuao. Ao sair da rea de competio os rbitros realizaro a saudao na direo do placar oficial. Os competidores se deslocaro pelas laterais at o centro da rea de combate permanecendo na rea de segurana em seus respectivos lugares. Segundo a ordem de chamada, o primeiro a ser chamado se colocar direita do rbitro Central e o segundo esquerda, respectivamente, os competidores permanecero nesta posio at que o rbitro Central os autorize a avanar at as suas marcas (de incio do combate) fixadas no tatame, onde devem saudar-se simultaneamente entre si e deslocar-se um passo frente com o p esquerdo. Terminado o combate o rbitro Central retornar os competidores aos respectivos lugares de incio e, aps o rbitro Central proclamar o resultado, os competidores daro um passo atrs com o p direito onde devero saudar-se simultaneamente. Ao entrar e sair da rea de combate os competidores podem realizar a saudao livremente, porm, esta saudao no ser obrigatria. O combate se iniciar sempre na posio de p. Somente Membros da Comisso de Arbitragem podem interromper o combate. APNDICE ARTIGO 15 Os rbitros devem sempre estar em suas posies na rea de combate antes da chegada dos competidores. O rbitro Central permanecer no centro da rea de combate, a dois metros atrs da linha onde se encontram os competidores e de frente para a mesa dos Cronometristas. muito importante que seja respeitada a saudao de forma correta.

27

Quando os competidores se colocarem em suas posies de incio do combate, um frente ao outro, realizaro a saudao entre si sob o comando e controle do rbitro Central, repetindo o mesmo procedimento ao final do combate. Se os competidores se omitirem, caber ao rbitro Central solicitar que estes cumpram o gesto de saudao. Os competidores faro a saudao em p (Ritsu-Rei) inclinando-se num ngulo de, aproximadamente 30 graus, medidos pela cintura. ARTIGO 16 PASSAGEM PARA NE WAZA (LUTA NO SOLO) Os competidores podero mudar da posio de Tachi Waza (Luta em P) para Ne Waza (Luta no Solo), nas situaes seguintes: Quando um competidor, depois de obter um resultado atravs de uma tcnica de projeo mudar, sem interrupo, para Ne Waza e assumir a ofensiva; Quando um dos competidores cair ao solo, depois da aplicao, sem xito, de uma tcnica de projeo, seu adversrio poder aproveitar-se da sua posio desequilibrada para desenvolver Ne Waza; Quando um competidor obtiver algum resultado considervel pela aplicao de Shime Waza (estrangulamentos) ou Kansetsu Waza (chaves), na posio de p e imediatamente conduzir, sem interrupo para Ne Waza; Quando um competidor conduzir o seu adversrio para Ne Waza, pela aplicao particularmente hbil de um movimento, que no possa ser considerado como uma tcnica de projeo. Em qualquer outro caso onde um competidor cair ao solo ou esteja a ponto de cair, no previsto nas condies anteriores deste artigo, o seu adversrio poder aproveitar-se da posio para conduz-lo a Ne Waza; Caso o emprego das tcnicas no seja contnuo, o rbitro Central interromper o combate e ordenar que ambos competidores retornem e assumam a posio de p. APNDICE ARTIGO 16 Quando um competidor levar o seu adversrio para Ne Waza de forma contrria ao artigo 16 e o mesmo no tirar proveito desta ocasio para prosseguir no solo, o rbitro Central dever anunciar Matte, interrompendo o combate para aplicar Shido ao competidor que infringiu o artigo 27. Quando um competidor levar o seu adversrio para Ne Waza de forma contrria ao artigo 16 e o seu oponente tirar proveito desta ocasio para prosseguir no solo, o combate dever continuar, porm, o rbitro Central dever aplicar Shido ao competidor que infringiu o artigo 27.

28

ARTIGO 17 APLICAO DE MATTE O rbitro Central dever anunciar Matte para interromper o combate temporariamente e para reiniciar dever anunciar Hajime, nos seguintes casos: Quando um ou ambos competidores sarem da rea de combate (excees artigo 9); Quando um ou ambos competidores cometerem atos proibidos; Quando um ou ambos competidores se sentirem mal ou ficarem feridos; Quando for necessrio que um ou ambos competidores ajustem o Judogi; Quando no desenvolvimento de Ne Waza no houver nenhum progresso aparente por parte de ambos competidores; Quando um competidor no desenvolvimento de Ne Waza retornar posio de p ou semi-de-p, estando com o seu adversrio nas costas; Quando um competidor que permanecer em posio de p ou que recupere desde Ne Waza a posio de p, levantar completamente do solo o seu oponente que se encontra de costas para o tatame e prendendo qualquer parte de seu corpo com as pernas (guarda ou meia-guarda); Quando um competidor, partindo da posio de p, aplica ou tenta aplicar Kansetsu Waza ou Shime Waza e o resultado no imediatamente eficaz; Em qualquer outro caso onde os rbitros considerem necessrio; Quando os rbitros e a Comisso de Arbitragem desejar conferenciar. APNDICE ARTIGO 17 Quando o rbitro Central anunciar Matte, deve ter o cuidado de no perder de vista os competidores, caso estes no ouam o comando e continuem lutando. O rbitro Central no dever comandar Matte para evitar que os competidores se desloquem para fora da rea de combate, a no ser que, a situao seja considerada perigosa (Matte preventivo). O rbitro Central no dever comandar Matte quando um competidor se desvincular de Ossaekomi Waza, Shime Waza, Kansetsu Waza ou demonstrar estar fadigado ao extremo e pedir descanso. O rbitro Central dever comandar Matte quando um competidor estiver com a face para baixo, em contato com o tatame, indicando uma perda do controle sobre o seu oponente. Se o rbitro Central anunciar Matte por engano durante Ne Waza e consequentemente os competidores se desvincularem, os rbitros podero, se possvel, e de acordo com a regra de maioria de trs, recolocar os competidores o mais prximo das suas posies originais e reiniciar o combate. Esse procedimento poder ser realizado para retificar alguma injustia a um dos competidores.

29

Aps o anncio de Matte os competidores devero retornar rapidamente posio que iniciaram o combate. Quando o rbitro Central anunciar Matte os competidores devero permanecer de p, ou quando seja necessrio que os competidores ajustem o seu Judogi para que sentem-se no tatame se houver uma espera prolongada e no prevista. Somente nos casos em que recebam atendimento mdico os competidores podero ser autorizados a adotar outra posio. O rbitro Central aps o anncio de Matte poder autorizar a entrada do mdico quando o competidor solicitar, quando o mdico solicitar ou quando o prprio rbitro Central considerar necessrio (artigo 29). ARTIGO 18 SONOMAMA Sonomama poder ser aplicado somente em Ne Waza, em qualquer situao onde o rbitro Central desejar interromper o combate temporariamente (Justificativa para se dirigir a um ou ambos competidores sem causar mudanas em suas posies ou para aplicar uma penalidade, de forma que, o competidor que domina a ao no seja punido e perca a sua vantagem sobre o competidor dominado). Para reiniciar imediatamente o combate o rbitro Central dever anunciar Yoshi. APNDICE ARTIGO 18 Sempre que o rbitro Central anunciar Sonomama, dever cuidar para que no se produzam modificaes nas posies ou pegadas dos competidores. Se durante Ne Waza um competidor demonstrar sinais que encontra-se lesionado, o rbitro Central poder anunciar Sonomama e separar os competidores, se necessrio, e em seguida, retorn-los s suas posies de origem que mantinham antes do anncio de Sonomama, anunciando Yoshi para a continuidade do combate no solo. ARTIGO 19 FIM DO COMBATE O rbitro Central anunciar Soremade para encerrar o combate nos seguintes casos: Quando um competidor conquistar Ippon ou Waza-ari-Awasete-Ippon (artigos 20 e 21); Em caso de Sogo Gachi (artigo 22); Em caso de Kiken Gachi (artigo 28); Em caso de Hansokumake (artigo 27); Quando o tempo concedido para o combate terminar; Quando no houver qualquer pontuao de Ippon ou equivalente, o vencedor ser declarado com base em (um Waza-ari prevalece sobre qualquer nmero de Yuko);

30

Quando no houver registro de marcao alguma ou que figure exatamente o mesmo nmero de pontuaes para cada um dos ttulos (Waza-ari ou Yuko), o combate ser decido mediante Tcnica de Ouro. Combate em Tcnica de Ouro (Golden Score) A deciso do combate em Tcnica de Ouro ter a durao do tempo real de luta determinado de acordo com o regulamento especfico do evento. De maneira geral, para a Classe Snior o tempo real de luta ser de 5 minutos, tendo como prorrogao mais 3 minutos. De maneira geral, para a Classe Jnior (Sub 20) o tempo real de luta ser de 4 minutos, tendo como prorrogao mais 2 minutos. Quando o tempo determinado para o combate finalizar, o rbitro Central comandar Soremade para encerr-lo temporariamente, devendo os competidores retornar s suas posies de incio do combate. Prosseguindo, o rbitro Central permitir, caso seja necessrio, que os competidores ajustem o Judogi rapidamente, e em seguida, anunciar Hajime reiniciando o combate de forma normal, sem descanso entre o primeiro combate e o incio do combate em Tcnica de Ouro. Nesta transio do primeiro para o segundo combate, o placar de pontuaes permanecer idntico ao trmino do primeiro confronto, devendo zerar apenas o tempo de luta determinado para cada Classe. O combate ser encerrado imediatamente quando um competidor obtiver uma vantagem (pontuao ou penalidade), sobre o seu oponente. APNDICE ARTIGO 19 Havendo anunciado Soremade, o rbitro Central no dever perder de vista os competidores, caso estes no ouam o anncio e continuem lutando. O rbitro Central indicar aos competidores para ajustarem o Judogi, se houver necessidade, antes de proclamar o resultado do combate. Se durante o combate em Tcnica de Ouro um competidor consiga realizar uma tcnica de imobilizao, o rbitro Central anunciar Ossaekomi e permitir que a imobilizao prossiga at alcanar Ippon (25 segundos), ou que se produza Matte, ou Toketa, ou a aplicao de Shime Waza, Kansetsu Waza por qualquer um dos competidores, porm, com efeito imediato. Neste caso ao vencedor se anotar os pontos de acordo com a tcnica aplicada e segundo o regulamento. Se durante o combate em Tcnica de Ouro houver uma penalizao de Hansokumake direto, o resultado para o competidor penalizado ter todos os efeitos que os aplicados em um combate normal. Encerrado o combate em Tcnica de Ouro sem nenhuma vantagem apresentada por qualquer dos competidores, o resultado ser decidido por Hantei.

31

Ao anncio de Hantei procedido pelo rbitro Central, este e os rbitros Laterais levantaro as bandeiras da cor apropriada, acima de suas cabeas, indicando o competidor que consideram ser o vencedor do combate. Neste caso os rbitros levaro em considerao os Kinsas (superioridade por ataques) acerca da atitude, inteno e postura, ou seja, a habilidade e efetividade das tcnicas ocorridas durante todo o combate (de tempo normal e em Golden Score). Portanto, todo e qualquer resultado obtido durante os dois confrontos sero computados e serviro de critrios numa situao Hantei. O rbitro Central anunciar o resultado de acordo com a maioria das trs opinies. Caso somente um competidor exercite o direito de disputar o combate em Tcnica de Ouro, recusando-se o outro, o competidor que desejar prosseguir no combate ser declarado vencedor por Kiken Gachi. Caso ambos competidores marquem simultaneamente Ippon ou Sogo Gachi, o combate ser decido imediatamente em Tcnica de Ouro. Caso ambos competidores sejam penalizados simultaneamente com Hansokumake acumulado (resultante de sucessivos Shidos), o combate ser decido imediatamente em Tcnica de Ouro. Quando um competidor for penalizado com Hansokumake acumulado e simultaneamente for aplicado ao seu oponente Sogo Gachi, o combate ser decidido imediatamente em Tcnica de Ouro. Exemplo: Inicialmente ambos competidores so penalizados com Shido I; em seguida somente o branco penalizado com Shido II; em seguida o azul projeta de Waza-ari; em seguida o azul penalizado com Shido II; em seguida o azul penalizado com Shido III; Finalmente, o azul penalizado com Shido IV (Hansokumake) e simultaneamente o branco penalizado com Shido III (Sogo Gachi). Desta forma, o combate ser encerrado e imediatamente conduzido a Golden Score. Caso ambos competidores sejam penalizados simultaneamente com Hansokumake direto, os mesmos sero excludos do evento. A resoluo deste problema se dar com a reunio da equipe tcnica, direo de arbitragem e comisso disciplinar do evento. Depois que o rbitro Central indicar o resultado do confronto, os competidores daro um passo atrs das suas respectivas marcas de incio do combate, faro a saudao entre si e se deslocaro para fora da rea de combate. Uma vez que o rbitro Central tenha anunciado o resultado do confronto aos competidores, no ser possvel ao mesmo modificar esta deciso, a partir do momento em que o trio de arbitragem estiver ausente da rea de competio; Salvo em situaes onde, o trio de rbitros em comum acordo com a direo de arbitragem, aps sarem do Shiai-Jo, tomarem a deciso de retornar os atletas ao Tatame para retificar o erro concedido no combate, permitindo assim, que se faa justia ao competidor anteriormente prejudicado. 32

Caso o rbitro Central tenha anunciado a vitria por engano ao perdedor, os rbitros Laterais devem assegurar-se de que o rbitro Central modifique esta deciso errnea antes do trio de arbitragem ausentar-se da rea de competio. Todas as aes e decises de acordo com a regra de maioria de trs, tomadas pelo trio de arbitragem, sero definitivas e sem apelao. A deciso de Hiki Wake se dar quando no houver qualquer vantagem no placar dentro do tempo determinado para o combate, e somente ser utilizada em competies entre Equipes. Durante o primeiro confronto entre duas equipes poder ser considerada a aplicao de Hiki Wake. Se ao final do confronto, ambas as equipes estiverem empatadas em nmeros de vitrias e total de pontos, ser realizado um combate atravs de sorteio de todos os confrontos empatados no encontro anterior. Este combate ser conduzido em Tcnica de Ouro e o resultado decidir a equipe vencedora, no entanto, s se marcar um ponto ao vencedor para efeito de deciso. ARTIGO 20 IPPON O rbitro Central anunciar Ippon, quando em sua opinio, uma tcnica seja aplicada contendo os seguintes critrios: Quando um competidor projetar o seu adversrio e este tocar suas costas com controle, velocidade e fora; Quando um competidor em Ne Waza imobilizar o seu adversrio durante o perodo de 25 segundos aps o anncio de Ossaekomi; Quando um competidor desistir do combate (batendo duas ou mais vezes com sua mo, p ou disser Maitta), em geral como resultado de tcnicas desenvolvidas no solo como Ossaekomi Waza, Shime Waza, Kansetsu Waza ou situaes no previstas; Quando um competidor demonstrar incapacidade de prosseguir no combate pelo efeito de uma aplicao de tcnica de Shime Waza ou Kansetsu Waza; Equivalncia : Se um competidor for penalizado com Hansokumake o seu adversrio ser declarado vencedor por Ippon imediatamente. APNDICE ARTIGO 20 Tcnicas simultneas Quando os competidores carem no tatame aps realizarem ataques simultneos e o trio de arbitragem no puder avaliar qual tcnica prevaleceu, nenhuma pontuao dever ser registrada, prosseguindo o combate. Se o rbitro Central anunciar Ippon por engano durante Ne Waza e os competidores separarem-se, os rbitros podero, se houver possibilidade e de acordo com a regra de maioria de trs, recolocar os competidores em suas posies originais o mais prximo possvel para recomear o combate. Trata-se de retificar uma injustia a um dos competidores.

33

Se um dos competidores realizar deliberadamente uma ponte (cabea e calcanhares apoiados no tatame) depois de haver sido projetado, se bem que tenha evitado o critrio necessrio para Ippon, o rbitro Central poder, mesmo assim, anunciar Ippon ou outra qualquer pontuao que considere que a tcnica tenha merecido, a fim de que esta ao seja desalentada. A aplicao de Kansetsu Waza para efeito de projetar o oponente no ser considerada para fins de pontuao. NOTA : Para os Jogos Olmpicos, Campeonatos Mundiais, Continentais e Eventos da FIJ, sero aplicadas estas regras. Para eventos Nacionais os organizadores esto autorizados a inserir adaptaes apropriadas para a segurana dos competidores em nvel a qual o torneio se aplicar (Justificativa em competies de graus inferiores os organizadores podem autorizar que os rbitros considerem Ippon quando o efeito de uma tcnica de Shime Waza ou Kansetsu Waza for suficientemente aparente ou em eventos infantis podem desautorizar completamente o uso destas tcnicas e outras que considerem imprprias para as classes em desenvolvimento). ARTIGO 21 WAZA-ARI AWASETE IPPON Caso um competidor consiga um segundo Waza-ari no combate, o rbitro Central dever anunciar Waza-ari-Awasete-Ippon. ARTIGO 22 SOGO GACHI O rbitro Central anunciar Sogo Gachi nos seguintes casos: Quando um competidor conseguir um Waza-ari e seu adversrio posteriormente for penalizado com o Shido III (artigo 27); Quando um competidor, cujo adversrio tenha sido penalizado com Shido III, conseguir posteriormente um Waza-ari; Caso ocorrer Sogo Gachi simultneo, o combate ser conduzido imediatamente em Tcnica de Ouro. ARTIGO 23 WAZARI O rbitro Central anunciar Waza-ari, quando em sua opinio, uma tcnica seja aplicada contendo os seguintes critrios: Quando um competidor projetar o seu adversrio de costas, mas a tcnica carecer parcialmente de um dos trs elementos necessrios para o Ippon (artigo 20); Quando um competidor em Ne Waza imobilizar o seu adversrio durante o perodo de 20 segundos ou mais, porm, menos de 25 segundos aps o anncio de Ossaekomi; Equivalncia : Se um competidor for penalizado com Shido III o seu adversrio receber Waza-ari imediatamente.

34

ARTIGO 24 YUKO O rbitro Central anunciar Yuko, quando em sua opinio, uma tcnica seja aplicada contendo os seguintes critrios: Quando um competidor projetar o seu adversrio de lado, mas a tcnica carecer parcialmente de dois dos trs elementos necessrios para o Ippon (artigo 20); Quando um competidor em Ne Waza imobilizar o seu adversrio durante o perodo de 15 segundos ou mais, porm, menos de 20 segundos aps o anncio de Ossaekomi; Equivalncia : Se um competidor for penalizado com Shido II o seu adversrio receber Yuko imediatamente. APNDICE ARTIGO 24 Independentemente da quantidade de Yuko anunciado, nenhum nmero ser considerado igual a um Waza-ari. O nmero total anunciado ser registrado. ARTIGO 25 KOKA ARTIGO NO UTILIZADO. ARTIGO 26 OSSAEKOMI WAZA O rbitro Central anunciar Ossaekomi, quando em sua opinio, uma tcnica seja aplicada contendo os seguintes critrios: O competidor imobilizado (Uke) dever estar dominado por seu oponente e ter suas costas (ambos os ombros ou um ombro) em contato com o tatame; O controle da imobilizao poder ser feito por trs da cabea, pelos lados ou por cima do corpo. O competidor que aplica a imobilizao (Tori) dever estar com o seu corpo na posio Kesa ou Shiro, ou seja, similar s tcnicas em Ne Waza de Hon Kesa Gatame ou Kami Shiro Gatame; O competidor que est aplicando a imobilizao (Tori) no poder ter sua(s) perna(s) ou o corpo controlado pela(s) perna(s) do seu oponente (Uke); Pelo menos um dos competidores devero ter qualquer parte de seus corpos tocando a rea de combate ao ser anunciado Ossaekomi. APNDICE ARTIGO 26 Caso um competidor que esteja controlando o seu oponente com uma imobilizao, mudar, sem perder o controle, por outra imobilizao, o tempo em Ossaekomi continuar at que se finalize uma ao (Justificativa At o anncio de Ippon, ou Waza-ari, ou Waza-ari-Awasete-Ippon, ou Matte, ou Toketa).

35

Quando esto em Ossaekomi, se o competidor que est imobilizando (Tori) cometer uma infrao que merea uma penalidade, o rbitro Central comandar Matte, colocar os competidores em suas posies de incio do confronto, aplicar a penalidade, anunciar qualquer vantagem produzida pelo tempo transcorrido na imobilizao (se houver) e reiniciar o combate anunciando Hajime. Quando esto em Ossaekomi, se o competidor que est sendo imobilizado (Uke) cometer uma infrao que merea uma penalidade, o rbitro Central pronunciar Sonomama, aplicar a penalidade, recomeando o combate aps tocar com presso ambos os competidores e simultaneamente anunciar Yoshi. NOTA : Todavia se a penalidade a ser aplicada for Hansokumake, o rbitro Central dever anunciar Sonomama, consultar os rbitros Laterais, anunciar Matte, para colocar os competidores em suas posies de incio do combate, em seguida aplicar Hansokumake e encerrar o confronto anunciando Soremade. Se a penalidade a ser aplicada for Shido III, e o competidor que est imobilizando (Tori) j tiver marcado anteriormente um Waza-ari, o rbitro Central dever anunciar Sonomama, aplicar a penalidade, comandar Matte e encerrar o confronto anunciando Sogo Gachi. Se ambos os rbitros Laterais concordarem que existe uma imobilizao, porm, o rbitro Central no anunciar, os mesmos devem indicar o gesto oficial padronizado, e pela regra de maioria de trs, o rbitro Central dever imediatamente comandar Ossaekomi. O rbitro Central dever anunciar Matte durante Ossaekomi, se nos limites da rea de combate, qualquer parte do competidor que ainda estiver tocando o Tatame for elevada e perder completamente o contato com o solo. O rbitro Central dever anunciar Toketa durante Ossaekomi, se o competidor que est imobilizado (Uke), conseguir dominar a perna do adversrio completamente (envolvendo - a, seja por cima ou por baixo, em forma de tesoura). Em situaes em que as costas do competidor que est sendo imobilizado (Uke) perder o contato com o tatame (realizando uma ponte), porm, o competidor que imobiliza (Tori) mantm o controle da ao, o Ossaekomi continuar. ARTIGO 27 ATOS PROIBIDOS E PENALIDADES Os atos proibidos dividem - se em Faltas Leves e Faltas Graves. FALTAS LEVES : Se penaliza com SHIDO. FALTAS GRAVES : Se penaliza com HANSOKUMAKE. O rbitro Central aplicar uma penalidade de Shido ou Hansokumake de acordo com a gravidade da falta cometida. A aplicao de sucessivos Shidos anula automaticamente a penalidade anterior, registrando-se para o adversrio no placar, a vantagem correspondente ao valor tcnico obtido.

36

A aplicao de Hansokumake Direto por uso de Tcnica Proibida, significa a desclassificao do competidor em sua classe de disputa, encerrando-se o combate de acordo com o artigo 19. A aplicao de Hansokumake Direto por ao de Indisciplina ou contrrio ao Esprito do Jud, significa a desclassificao do competidor de todo o evento, encerrando - se o combate de acordo com o artigo 19. Nesta situao a atitude do atleta infrator ser levada Comisso Disciplinar do evento para resoluo. Sempre que o rbitro Central aplicar uma punio ao competidor, dever demonstrar com o gesto padronizado a ao da penalidade. Nota : Em situaes como gestos depreciativos, xingamentos ou qualquer outra ao que seja contrria ao Esprito do Jud, direcionada ao adversrio ou ao trio de rbitros, obviamente o rbitro Central no repetir esta atitude desrespeitosa. Uma penalidade poder ser aplicada aps o anncio de Soremade para qualquer falta cometida durante o tempo concedido para a realizao do combate ou, em situaes excepcionais, por atos graves e proibidos que forem cometidos, desde que o resultado final ainda no tenha sido proclamado. Os rbitros esto autorizados a aplicar as penalidades segundo a atitude, inteno e postura para um melhor interesse do esporte. Caso o rbitro Central decida penalizar o(s) competidor(es), dever interromper, temporariamente, o combate anunciando Matte, retornando os competidores as suas posies de incio do combate, aplicando a penalidade correspondente para o(s) competidor(es) que tenha(m) cometido a falta (exceto situaes de Sonomama em Ne Waza). Antes de aplicar Hansokumake, o rbitro Central dever obrigatoriamente consultar os rbitros Laterais e tomar a deciso de acordo com a regra de maioria de trs. Quando ambos os competidores infringirem as regras ao mesmo tempo, cada um dever ser punido de acordo com o grau de sua infrao. Quando ambos os competidores so penalizados com Shido III e, posteriormente, forem punidos simultaneamente com Shido IV, ambos devero ser punidos ao anncio de Hansokumake. Uma penalidade em Ne Waza, dever ser aplicada de acordo com o artigo 26. SHIDO (Grupo de Faltas Leves) Shido se dar a qualquer competidor que cometa uma falta leve, nos seguintes casos: - Evitar intencionalmente a pegada (Kumikata), a fim de impedir as aes do combate; - Adotar, na posio de p, uma postura excessivamente defensiva (geralmente mais de 5 segundos); - Simular ao destinada a dar uma impresso de ataque, mas claramente observa-se que no houve a inteno de projetar o oponente (Falso Ataque); 37

- Na posio de p realizar a pegada, continuamente, na(s) boca(s) da(s) manga(s) do oponente, com propsito defensivo (geralmente mais de 5 segundos); - Na posio de p realizar a pegada na manga do oponente em forma de torniquete; - Na posio de p manter entrelaados, continuamente, os dedos de uma ou ambas as mos do oponente, a fim de impedir as aes do combate (geralmente mais de 5 segundos); - Desarrumar, deliberadamente, o prprio Judogi sem a autorizao do rbitro Central; - Conduzir o adversrio ao solo, para continuar em Ne Waza, a menos que cumpra o que estabelece o artigo 16; - Introduzir um ou mais dedos dentro da manga do Wagi ou da cala do oponente; - Na posio de p, realizar qualquer outra pegada que no seja a normal, sem a ao de ataque (geralmente mais de 5 segundos); - Na posio de p, antes ou depois de estabelecer a pegada, no realizar qualquer ao de ataque (Falta de Combatividade); - Agarrar a parte da frente da boca da manga do Wagi do adversrio entre o polegar e os quatro dedos, identificada como Pegada ou Agarre de Pistola; - Agarrar a boca da manga do Wagi do adversrio dobrando a borda para fora, identificada como Pegada ou Agarre de Gato; - Enrolar a ponta da prpria faixa de graduao ou do prprio Wagi, em torno de qualquer parte do corpo do oponente; - Agarrar o Judogi com a boca (tanto o prprio como o do adversrio); - Colocar a mo, brao, p ou perna direta e intencionalmente sobre a face do oponente; - Introduzir um p ou perna, intencionalmente, na faixa ou lapela do oponente; - Aplicar Shime Waza usando a parte inferior do Wagi, a faixa ou usando apenas os dedos; - Sair da rea de combate, deliberadamente, ou forar, intencionalmente, o adversrio a sair, tanto na posio de p como no solo (excees artigo 9): Nota : Somente ser punido o atleta que sair deliberadamente da rea de combate sem a realizao da pegada, caracterizando desta forma, uma atitude real de fuga. - Dominar o tronco, pescoo ou a cabea do oponente aplicando Dojime (estender as pernas cruzadas em forma de tesoura realizando uma forte presso); - Bater com o joelho ou p na mo ou brao do oponente, a fim de fazer com que o mesmo solte a pegada, assim como, golpear com o p a perna ou o tornozelo do oponente, sem a aplicao aparente de uma tcnica (chute); - Retorcer um ou mais dedos do adversrio a fim de obrig-lo a soltar a pegada;

38

- Um determinado competidor, aps a realizao da pegada, insistir em sair intencionalmente da rea de combate afim de no permitir que o seu adversrio possa evoluir na busca por ataques efetivos durante na luta (geralmente na 2 ao); - Abraar a cintura do adversrio pela frente, por cima dos braos, com a inteno de projet-lo, caracterizando tcnicas no definidas nas subdivises utilizadas no jud e no dando a oportunidade de Uke amortecer a queda (Abrao de Urso). Na 1 ao o rbitro dever comandar Matte e na 2 ao, independente de quem aplicou, haver a punio; A pegada normal, consiste em agarrar com a mo esquerda o lado direito do adversrio, pela manga, gola ou a rea peitoral, por cima do ombro direito ou a cintura acima da faixa e com a mo direita o lado esquerdo do adversrio pela manga, gola ou a rea peitoral, por cima do ombro esquerdo ou a cintura acima da faixa; O competidor no dever ser penalizado ao aplicar uma pegada anormal, se a situao for provocada por seu adversrio abaixando a cabea por debaixo do brao daquele que o agarra. No entanto, se o competidor estiver continuamente abaixando a sua cabea numa manobra de defesa, o rbitro Central dever considerar que este est adotando uma postura de jud negativo e defensivo, devendo ser punido; Se um competidor continuar agarrando com uma pegada anormal, o tempo permitido se reduzir progressivamente, inclusive, com uma possvel aplicao de penalidade direta; No Combatividade poder ser considerada existente quando, em geral, durante o perodo de at 25 segundos, no houver nenhuma ao de ataque por parte de um ou ambos competidores. A No combatividade no dever ser aplicada desde que o rbitro Central considere que um competidor est buscando, efetivamente, uma oportunidade para atacar; O ato de enrolar significa que a faixa ou o Wagi dever envolver completamente. Se o competidor utilizar a faixa ou o Wagi do adversrio como uma ncora para a pegada (sem enrolar), ou seja, para neutralizar alguma parte do corpo do oponente, no dever ser penalizado por esta atitude; Face significa a rea compreendida dentro da linha delimitada pela testa, adiante das orelhas e da mandbula. HANSOKUMAKE (Grupo de Faltas Graves) Hansokumake se dar a qualquer competidor que cometa uma falta grave ou que, havendo sido penalizado com Shido III cometa uma falta leve, nos seguintes casos: - Aplicar Kawazu Gake (projetar o adversrio entrelaando uma perna em volta de uma das pernas do mesmo, estando com a face voltada, consideravelmente, para a mesma direo que o oponente jogando-se para trs sobre o mesmo); - Aplicar Kansetsu Waza em qualquer outra parte do corpo do adversrio que no seja na articulao do cotovelo;

39

- Levantar o adversrio que estava deitado sobre o tatame (de frente ou de costas), com a inteno de projet-lo novamente ao solo; - Golpear pelo interior da perna de apoio do adversrio, quando o mesmo aplica uma tcnica como Harai goshi ou similar; - Recusar-se a atender as instrues do rbitro Central; - Fazer observaes desnecessrias, gestos depreciativos ou proferir palavras de baixo calo ao oponente ou ao trio de arbitragem; - Realizar qualquer ao que possa lesionar ou por em perigo, intencionalmente, o adversrio, especialmente, no pescoo ou na coluna vertebral do mesmo, ou ainda, tomar atitudes que contrariem o Esprito do Jud; - Se projetar diretamente ao tatame, enquanto aplica ou tenta aplicar uma tcnica de Kansetsu Waza como Ude hishigi waki gatame ou similar; - Mergulhar de cabea na direo frontal, sobre o tatame, flexionando-se para frente ao executar uma tcnica como Uchimata ou similar, tocando ou no a cabea no solo ou jogar-se diretamente, para trs, quando realiza ou tenta realizar uma tcnica como Kata guruma ou similar, na posio de p ou ajoelhado e caindo sobre o adversrio; - Projetar-se, intencionalmente, pata trs, estando o seu adversrio agarrado em suas costas e quando qualquer um dos dois tenha o controle sobre os movimentos do outro; - Portar, intencionalmente, objeto rgido ou metlico (coberto ou no); - Portar um Judogi que esteja fora das dimenses permitidas, aps a aferio feita pelo trio de rbitros dentro do Shiai-Jo, antes do incio do combate; - Na realizao qualquer ataque direto ou bloqueio abaixo da linha da cintura (da faixa de graduao) pegando com uma ou as duas mos em uma ou ambas as pernas do adversrio ANTES da efetivao de uma tcnica, ser punido com Hansokumake Direto (podendo voltar em outros combates); - Em posio normal de pegada escapar colocando a cabea sob o brao do adversrio e realizar um ataque direto ou bloqueio abaixo da linha da cintura (da faixa de graduao), ser punido com Hansokumake Direto (podendo voltar em outros combates); - Na realizao qualquer ataque direto ou bloqueio abaixo da linha da cintura (da faixa de graduao) DEPOIS de uma sequncia (continuidade) de tcnicas pegando com uma ou as duas mos em uma ou ambas as pernas do adversrio ser permitido como ataque efetivo; - Na realizao qualquer Kaeshi Waza (contra-ataque) os ataques diretos ou bloqueios abaixo da linha da cintura (da faixa de graduao) SERO PERMITIDOS somente dentro de uma sequncia (continuidade) de tcnicas iniciadas pelo adversrio, quando for detectado o contato de corpos. Caso no haja efetivamente este contato de corpos esta pegada proibida;

40

NOTA : A realizao de qualquer ataque direto ou bloqueio abaixo da linha da cintura (da faixa de graduao) quando o adversrio est com a pegada cruzada SER PERMITIDO; Quando um competidor cometer Shido pela quarta vez, o rbitro Central, aps consultar os rbitros Laterais, penalizar o competidor anunciando Hansokumake, encerrando o combate de acordo com o artigo 19, no entanto, este competidor poder continuar na competio, pois, trata-se de uma aplicao de Hansokumake acumulado, resultante de sucessivos Shidos. A repetio do Shido se converter no placar em: Shido IV Equivale Ippon para o oponente Shido III Equivale Wazari para o oponente Shido II Equivale Yuko para o oponente Shido I Equivale vantagem para o oponente

APNDICE ARTIGO 27 Se durante uma projeo, aquele que projeta (Tori), manter a perna entrelaada, mesmo realizando um giro para trs, durante a ao, esta ser considerada como Kawazu Gake e a penalidade a ser aplicada ser Hansokumake, desde que, ambos os atletas estejam voltados para a mesma direo. Tcnicas como O soto gari, Ouchi gari e Uchimata onde o p ou a perna se enrola coma perna do adversrio sero permitidas e devero ser avaliadas. Tentar projees como Harai goshi ou similares agarrando com uma s mo a lapela do oponente, a partir de uma posio semelhante a Ude hishigi waki gatame, onde o pulso do oponente fica preso abaixo da axila daquele que projeta (Tori), e este projetar, deliberadamente, o oponente com a face voltada para baixo em direo ao tatame, provavelmente provocar uma leso, sendo esta atitude sujeito a penalidade. Tais movimentos so considerados perigosos e devero ser penalizados pelos rbitros com Hansokumake. ARTIGO 28 AUSNCIA E ABANDONO A deciso de Fusen Gachi (ausncia) ser dada a qualquer competidor cujo oponente no comparecer para o combate. Um competidor que no esteja em sua posio inicial, aps trs chamadas com o intervalo de um minuto entre as chamadas, perder o combate por ausncia. O rbitro Central dever estar certo ao anunciar Fusen Gachi, de que foi autorizado para proceder desta forma, pela Comisso de Arbitragem e Tcnica. A deciso de Kiken Gachi (abandono) ser dada a qualquer competidor cujo oponente abandonar a competio, por qualquer motivo, durante o combate.

41

APNDICE ARTIGO 28 Quando um competidor, durante o combate, perder sua(s) lente(s) de contato e no conseguir recuper-la(s), imediatamente, informando ao rbitro Central a sua impossibilidade de prosseguir na luta, sem a(s) lente(s) de contato, o rbitro Central aps consultar os rbitros Laterais, dever declarar a vitria ao seu oponente anunciando Kiken Gachi. ARTIGO 29 LESO, ENFERMIDADE OU ACIDENTE A deciso do combate quando um competidor fica impossibilitado de prosseguir devido leso, mal sbito ou acidente durante o confronto ser anunciada pelo rbitro Central, aps consultar os rbitros Laterais, e de acordo com as seguintes condies: Leso: - Quando a causa da leso for atribuda ao competidor lesionado, este perder o combate; - Quando a causa da leso for atribuda ao competidor no lesionado, este perder o combate; - Quando for impossvel determinar a causa da leso a qualquer um dos competidores, perder o combate o competidor que no estiver em condies de prosseguir. Mal sbito: - Geralmente, quando o competidor adoecer durante um confronto e ficar impossibilitado de prosseguir, o mesmo perder o combate. Acidente: - Se ocorrer um acidente durante o combate, devido causa externa (fora maior), haver uma consulta prvia Comisso de Arbitragem e Tcnica sendo o confronto adiado ou anulado; Nota : No caso de fora maior, o Diretor Desportivo, a Comisso Desportiva e o representante da FIJ (ou a entidade responsvel pela realizao do evento) tomaro a deciso definitiva. Exames Mdicos: - O rbitro Central chamar o mdico para atender o competidor que for acometido por um forte impacto na cabea ou na coluna vertebral, assim como, sempre que o rbitro Central tenha dvidas razoveis de que possa haver uma leso. Neste caso, o mdico examinar o competidor num espao de tempo mais curto possvel, indicando ao rbitro Central, se o competidor esteja em condies de continuar no combate; - Aps o exame realizado no competidor lesionado, o mdico avisar o rbitro Central que este no deve prosseguir no confronto, o rbitro Central aps consultar os rbitros Laterais, dever encerrar o combate declarando vencedor o oponente anunciando Kiken Gachi;

42

- O competidor poder solicitar ao rbitro Central a interveno do mdico. Nesta determinada situao, o confronto ser encerrado e o rbitro Central aps consultar os rbitros Laterais, dever declarar o adversrio vencedor do combate anunciando Kiken Gachi; - O mdico poder solicitar ao rbitro Central a interveno a favor de seu competidor. Nesta determinada situao, o confronto ser encerrado e o rbitro Central aps consultar os rbitros Laterais, dever declarar o adversrio vencedor do combate anunciando Kiken Gachi. APNDICE ARTIGO 29 Caso durante o combate um competidor lesiona-se devido a uma ao do adversrio e o competidor lesionado no puder prosseguir, o trio de arbitragem dever analisar a situao e decidir segundo o regulamento. Cada caso ser decidido por seu prprio mrito. Geralmente, se permitir apenas um mdico para atender um competidor na rea de combate. Caso o mdico necessitar de ajuda o rbitro Central dever ser informado imediatamente. O tcnico, em nenhuma situao, no ser autorizado a permanecer dentro da rea de competio. Quando o mdico for chamado pelo rbitro Central, os rbitros Laterais permanecero sentados em suas respectivas cadeiras. Somente o rbitro Central estar situado ao lado do mdico junto ao competidor lesionado, observando a interveno mdica para que os procedimentos estejam de acordo com o regulamento. No obstante, o rbitro Central poder chamar os rbitros Laterais, caso necessite comentar alguma deciso. PEQUENAS LESES No caso de uma unha partida o mdico poder cortar o restante da unha do competidor. O mdico poder auxiliar nos cuidados de uma contuso nas regies genitais dos competidores de acordo com o regulamento. Uma pequena leso poder ser tratada pelo prprio competidor. Por exemplo: Em casos de um dedo deslocado, o rbitro Central interromper o combate mediante Matte ou Sonomama, e permitir ao competidor lesionado que recoloque o dedo deslocado. Esta ao dever ser imediata, no podendo ser auxiliada por nenhuma pessoa e, logo em seguida, o competidor poder continuar no combate. No entanto, ser permitido ao competidor recolocar o mesmo dedo deslocado em duas ocasies. Havendo a necessidade de recolocar o mesmo dedo uma terceira vez, esta atitude dever ser considerada pelo rbitro Central, que o competidor no ter condies de prosseguir no combate. O rbitro Central aps consultar os rbitros Laterais, encerrar o combate e dever declarar o adversrio vencedor anunciando Kiken Gachi.

43

FERIMENTO SANGRANDO Quando ocorrer sangramento em um ferimento, o rbitro Central chamar o mdico para que atenda o competidor com o fim de deter o sangue. Em caso de sangramento o mdico ser chamado quantas vezes forem necessrias, j que por razes de segurana, no permitido competir sangrando. O sangue, por medida de segurana, dever ser completamente isolado com o auxlio do mdico, utilizando esparadrapo, bandagens, tampo nasal (sendo permitido usar corta sangue e produtos hemostticos). No entanto, o mesmo ferimento s poder ser atendido duas vezes pelo mdico. Na terceira vez que se torne necessrio o atendimento mdico para o mesmo ferimento, o rbitro Central aps consultar os rbitros Laterais, dever encerrar o combate com o fim de proteger a integridade fsica dos competidores, declarando o competidor no lesionado vencedor, anunciando Kiken Gachi. Em qualquer situao, no havendo a possibilidade de deter e isolar o sangue, o competidor no lesionado ser declarado vencedor, anunciando Kiken Gachi. Quando o mdico intervm para atender um competidor, a assistncia dever ser realizada o mais rapidamente possvel. VMITOS Caso um competidor vomite durante o combate, o rbitro Central aps consultar os rbitros Laterais, dever encerrar o confronto e declarar a vitria ao seu adversrio anunciando Kiken Gachi. Caso um competidor, mediante uma ao intencional, venha a praticar uma leso ao adversrio, o competidor causador do ato lesivo dever ser penalizado com Hansokumake Direto, alm das disposies que podero ser aplicadas pelo Diretor Desportivo, Comisso Desportiva e o representante da FIJ (ou a entidade responsvel pela realizao do evento). Situaes onde um mdico, sendo responsvel por um competidor, perceber nitidamente durante um combate, especificamente em Shime Waza, que a sade do seu competidor corre srio perigo, este poder chegar borda da rea de competio e chamar a ateno dos rbitros para que o combate seja imediatamente interrompido. Os rbitros tomaro todas as medidas necessrias para atender ao mdico. Tal interveno ter como conseqncia a perda do combate, portanto, esta atitude somente dever ser tomada em situaes extremas. Nos campeonatos da FIJ, o mdico oficial responsvel pela equipe dever ter o grau acadmico de medicina, registrando-se como mdico antes do incio da competio. Ser a nica pessoa autorizada a sentar-se na rea de competio (alm do tcnico), e dever estar identificado portando uma braadeira com uma cruz vermelha. Ao credenciar um mdico para a sua equipe, as Federaes Nacionais sero responsveis pelas aes realizadas por este profissional.

44

Os mdicos devero ser informados acerca das alteraes e interpretaes das regras de arbitragem e regulamento do evento, se possvel, antes do incio da competio. NOTA : Com as excees das situaes anteriormente descritas, se o mdico aplicar qualquer tratamento ao competidor, o rbitro Central aps consultar os rbitros Laterais, dever declarar a vitria ao seu adversrio anunciando Kiken Gachi. Em qualquer caso onde o Trio de Arbitragem seja da opinio de que um combate no dever prosseguir, este confronto ser encerrado e o resultado declarado de acordo com o regulamento. ARTIGO 30 SITUAES NO PREVISTAS PELAS REGRAS Quando surgir qualquer situao no prevista por este regulamento (Casos Omissos) as mesmas sero analisadas pelo Trio de Arbitragem, e a deciso ser tomada aps consultarem a Direo de Arbitragem e Tcnica do evento.

OBSERVAO: Estas Regras de Arbitragem tero validade para as competies oficiais da Federao Metropolitana de Jud - FEMEJU, podendo haver adaptaes, e em qualquer tempo podero sofrer alteraes recomendadas pela Confederao Brasileira de Jud - CBJ, Confederao Panamericana de Jud - CPJ e Federao Internacional de Jud - FIJ . Atenciosamente,

Prof. Andr Mariano dos Santos


rbitro Internacional - FIJ A CREF7: 835 - G / DF 6 Dan

Este manual de REGRAS DE ARBITRAGEM ser utilizado como material didtico para avaliao escrita do CFP - Curso Faixa Preta.

45

Você também pode gostar