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REGRAS DE ARBITRAGEM DE JUD

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FEDERAO PAULISTA DE JUD


Rua Germaine Burchard, 451 - 3 andar - Sala 31 - Fone (11) 3862-0749 e Telefax (11) 3673-0497 SO PAULO - SP - CEP 05002-062

MENSAGEM DO PRESIDENTE DA FPJ


Como meta de nossos trabalhos tivemos, inicialmente, a preocupao de equipar os recursos fsicos da Federao, especialmente, com a aquisio dos tatamis sintticos e a reforma das instalaes do Centro de Aperfeioamento - CAT, para poder dar o suporte tcnico que o Jud Paulista exige. No tocante ao desenvolvimento tcnico, procuramos conduzir nossos trabalhos para a modernizao do Jud, com reformulao do exame de graduao, valorizao dos campeonatos paulistas, realizao de novas modalidades de eventos competitivos, ampliao de cursos tcnicos e tericos para estimular o aprendizado, etc. Neste momento, voltamos nossa ateno para a ARBITRAGEM, porque entendemos que torna-se importante para o nosso desenvolvimento uma reflexo mais profunda sobre esse aspecto. Pois, ao propor melhorias, tanto do ponto de vista fsico como tcnico, a arbitragem tem que ser tratada com muita responsabilidade. Sabemos que, em muitas oportunidades, uma falha da arbitragem pode comprometer o trabalho srio de um professor ou de um tcnico com seus atletas. Temos de reconhecer, tambm, que o rbitro no um ser perfeito e infalvel, por isso, nosso dever procurar fornecer queles que se propem a atuar nessa rdua funo a instrumentao necessria para que possam aprimorar seu conhecimento e desenvolver sua atuao com segurana e responsabilidade. Razo pela qual estamos realizando o SEMINRIO NACIONAL DE ARBITRAGEM e pretendemos, depois disso, aperfeioar nosso sistema de classificao dos rbitros paulistas, alm de estimular a ascenso e ampliao de nosso quadro, a nvel nacional e internacional. Por outro lado, importante divulgar os conhecimentos e a interpretao correta das regras a toda comunidade, em cada associao e clube, para que haja uma conscientizao geral e entendimento uniforme de que a competio uma parte de nosso Jud que existe com a presena de atletas, rbitros (inclui-se oficiais de mesa) e organizadores, contando, ainda, com o pblico que prestigia o evento. Com certeza, se houver uma participao conjunta de professores, tcnicos, dirigentes, atletas, pais que tenham compreenso da arbitragem e que sejam cobradas suas responsabilidades em cada ato, a curto prazo, teremos um crescimento de nosso esporte com maior fora, ainda, e estaremos preparados para a projeo que ser dada ao Jud nesse terceiro milnio. Senhores rbitros desejamos sucesso em sua evoluo mas, para a melhoria de nosso Jud, no deixem de divulgar e estender, de forma correta, a arbitragem a todos aqueles que se encontram ao seu redor. Valorize a sua funo.

FRANCISCO DE CARVALHO FILHO


Presidente da FPJ

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NDICE
ARTIGO 1 - REA DE COMPETIO.................................................................03 ARTIGO 2 - EQUIPAMENTOS.............................................................................04 ARTIGO 3 - UNIFORME DE JUD (JUDOGUI)..................................................06 ARTIGO 4 - HIGIENE...........................................................................................08 ARTIGO 5 - RBITROS E OFICIAIS...................................................................08 ARTIGO 6 - POSIO E FUNO DO RBITRO CENTRAL............................09 ARTIGO 7 - POSIO E FUNO DOS RBITROS LATERAIS.......................10 ARTIGO 8 - GESTOS...........................................................................................11 ARTIGO 9 - LOCALIZAO (reas Vlidas).......................................................14 ARTIGO 10 - DURAO DO COMBATE..............................................................14 ARTIGO 11 - TEMPO MORTO..............................................................................15 ARTIGO 12 - SINAL DE FIM DE TEMPO.............................................................15 ARTIGO 13 - TEMPO DE OSSAE-KOMI..............................................................15 ARTIGO 14 - TCNICA COINCIDENTE COM O SINAL DE FIM DE TEMPO......15 ARTIGO 15 - INCIO DO COMBATE.....................................................................16 ARTIGO 16 - PASSAGEM AO NE-WAZA (LUTA NO SOLO)................................16 ARTIGO 17 - APLICAO DE MATTE.................................................................17 ARTIGO 18 - SONO-MAMA..................................................................................18 ARTIGO 19 - FIM DO COMBATE.........................................................................19 ARTIGO 20 - IPPON..............................................................................................21 ARTIGO 21 - WAZA-ARI-AWASSETE-IPPON......................................................23 ARTIGO 22 - SOGO-GACHI (VITRIA COMPLETA)...........................................23 ARTIGO 23 - WAZA-ARI.......................................................................................23 ARTIGO 24 - YUKO..............................................................................................23 ARTIGO 26 - OSSAE-KOMI-WAZA......................................................................24 ARTIGO 27 - ATOS PROIBIDOS E PENALIDADES.............................................26 ARTIGO 28 - AUSNCIA E ABANDONO..............................................................30 ARTIGO 29 - LESO, MAL SBITO OU ACIDENTE............................................30 ARTIGO 30 - SITUAES NO PREVISTAS PELAS REGRAS..........................33

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INTERNATIONAL JUDO FEDERATION UNIO PANAMERICANA DE JUDO CONFEDERAO BRASILEIRA DE JUD

REGRAS INTERNACIONAIS DE COMPETIO DE JUD


(Aprovadas pelo Comit Executivo da FIJ, em fevereiro/98, em Garmisch - Alemanha)

ARTIGO 1 - REA DE COMPETIO


A rea de competio dever ter 14m x 14m devendo ser recoberta por tatamis ou material similar aceitvel, geralmente de cor verde. A rea interna, rea de combate e ter, sempre, 8m x 8m. A rea fora da rea de combate ser denominada rea de segurana e ter uma largura de 3 metros. Uma fita adesiva azul e outra branca com, aproximadamente, 10cm de largura e 50cm de comprimento, sero afixadas no centro da rea de combate, a uma distncia de 4 metros uma da outra, para indicar as posies nas quais os competidores devero iniciar e encerrar o combate. A fita azul ficar direita do rbitro central e a branca sua esquerda. A rea de competio dever ser montada sobre uma superfcie flexvel ou plataforma (ver Apndice). Quando duas ou mais reas de competio forem utilizadas, geralmente, ser necessria uma rea de segurana de 3 a 4 metros. Uma zona livre, com um mnimo de 50cm ser necessria em torno da rea de competio.

Nota: Quando as Regras no fizerem referncia ao judogui azul, fita azul, bandeiras azuis, placar azul etc. ser permitido que os organizadores do torneio especifiquem que ambos os competidores usem judogui branco, sendo que o primeiro competidor a ser chamado usar uma faixa vermelha, alm da faixa de graduao, enquanto o segundo competidor a ser chamado usar uma faixa branca, alm da faixa de graduao, devendo o equipamento (bandeiras, fita, placar, etc.) ser de cor vermelha, ao invs de azul.

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APNDICE - Artigo 1 - REA DE COMPETIO Para os Jogos Olmpicos, Campeonatos Mundiais, Continentais e eventos da FIJ, rea de competio, de modo geral, dever ter as dimenses mnimas exigidas. TATAMIS Em geral, medindo um metro por dois metros, fabricado de palha prensada ou, mais freqentemente, de espuma prensada. Devem ser firmes sob os ps, tendo a propriedade de absorver choques durante as quedas e no podero ser escorregadios, nem muito speros. Estas peas, que constituem a quadra de competio devem ser alinhadas, sem espaos entre si, em superfcie lisa e afixadas de forma que no possam separar-se. PLATAFORMA A plataforma opcional e dever ser construda de madeira slida e apresentar determinada flexibilidade, nas dimenses aproximadas de 18m de lado com a altura nunca excedendo de 50cm.

ARTIGO 2 - EQUIPAMENTOS
a) Cadeiras e bandeiras (rbitros laterais)

Duas cadeiras leves devem ser colocadas na rea de segurana, em cantos diagonalmente opostos da rea de combate, em proteo tal que no obstrua a viso do placar dos rbitros, oficiais e membros da comisso. Uma bandeira azul e uma branca sero colocadas em um suporte afixado em cada cadeira. b) Placar Para cada rea de combate haver dois placares, indicando a contagem horizontalmente, no excedendo a 90cm e 2m de largura, situados fora da quadra de competio, onde possam ser facilmente visualizados pelos rbitros, membros da comisso, oficiais e espectadores. As penalidades devem ser imediatamente convertidas em pontos e registradas nos placares. No entanto, os placares devero ser fabricados com dispositivo que registre as penalidades recebidas pelos competidores (ver Apndice - exemplo). Sempre que forem usados placares eletrnicos, ser necessria a existncia de placar manual a ttulo de reserva (veja Apndice).

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C) Cronmetros Sero necessrios os seguintes cronmetros: Durao de combate Ossaekomi Reserva - um - dois - um

Sempre que forem utilizados cronmetros eletrnicos, cronmetros manuais, tambm, devem ser usados como controle e reserva (ver Apndice). d) Sinal de fim de tempo Haver uma campainha ou dispositivo similar, para indicar ao rbitro central o final do tempo concedido para o combate. e) Judogui azul e branco

O competidor usar um judogui azul ou branco. (O primeiro competidor a ser chamado usa o judogui azul, enquanto o segundo usa o branco).

APNDICE - ARTIGO 2 - EQUIPAMENTO Posio dos Anotadores/Registradores/Cronometristas Os registradores e cronometristas devem ficar de frente para o rbitro central e bem vista dos anotadores do placar. Distncia dos espectadores Em geral, os espectadores no devem ser admitidos distncia inferior a 3 metros da quadra de competio (ou plataforma). Cronmetros e placares Os cronmetros devem estar acessveis s pessoas responsveis para manter sua preciso, devendo ser testados, regularmente, para comprovar sua preciso antes e depois da competio. Os placares devem corresponder s exigncias da FIJ e devem estar disposio dos rbitros. Os cronmetros manuais e placares devem ser usados simultaneamente com o equipamento eletrnico para o caso de falha neste ltimo.

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W/ARI SHID 3

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YUKO SHID 2

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SHID 1

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W/ARI SHID 3

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YUKO SHID 2

0
SHID 1

BRANCO
Exemplo:

AZUL

O azul marcou um waza-ari e tambm foi penalizado com o segundo shid. O branco recebe yuko, imediatamente, como resultado do segundo shid do azul.

ARTIGO 3 - UNIFORME DE JUD (JUDOGUI)


Os competidores devero usar judogui atendendo s seguintes condies: a) Tecido resistente em algodo ou material similar, em boas condies (sem remendos ou rasgos). O material no dever ser muito espesso ou duro de modo a impedir que o oponente possa fazer a pegada. b) Cor azul para o primeiro competidor chamado e branca ou quase branca, para o segundo competidor chamado. c) Sero admitidas as seguintes aplicaes: I. Sigla Olmpica Nacional (nas costas do palet) II. Emblema nacional (no peitoral esquerdo do palet). Tamanho mximo de 100cm quadrados. III. Marca comercial do fabricante (na parte dianteira inferior do palet e parte inferior dianteira da perna esquerda da cala). Tamanho mximo de 25cm quadrados. IV. Marca nos ombros (do colarinho, atravs dos ombros, descendo pelo brao de ambos os lados do palet). Comprimento mximo de 25cm e largura mxima de 5cm. V. Publicidade nas mangas, um quadrado de 10x10cm em cada manga (podem ser de publicidade distinta). Esses quadros de 100cm quadrados devem ser fixados em contato com as bandas promocionais de 25x5cm(por baixo). VI. O nome do competidor poder ser colocado na faixa, na parte inferior dianteira do palet e superior dianteira das calas, devendo ocupar uma rea mxima de 3cm x 10cm. Alm disso, o nome do competidor ou uma abreviatura do mesmo, poder ser colocado (impresso ou bordado) acima da Sigla Olmpica Nacional, porm, sob nenhuma hiptese, de forma que possa impedir ao oponente de fazer a pegada na parte posterior do palet. O tamanho das letras ser, no mximo, de 7cm de altura, devendo a extenso do nome ter 30 cm no mximo. Essa rea retangular de 7cm x 30cm dever ficar localizada sob o colarinho do palet, enquanto a identificao posterior ser fixada a 4cm dessa rea.

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d)

O palet ser suficientemente longo devendo cobrir as coxas e, no mnimo, alcanar a altura dos punhos, estando os braos completamente estendidos nas laterais do corpo. O palet ser usado com o lado esquerdo cruzando sobre o direito, suficientemente folgado, para fazer um trespasse de, no mnimo, 20cm ao nvel da caixa torxica. As mangas do palet devero alcanar, no mximo, as articulaes dos pulsos e, no mnimo, 5cm acima dessas articulaes. Uma folga de 10 a 15cm dever haver entre a manga e o brao (incluindo as bandagens) em toda a extenso do brao. A lapela e a gola do judogui devem ter um mximo de 1cm de espessura 3 5cm de largura.

e)

As calas, livres de quaisquer marcaes, devero ser suficientemente longas, para cobrir as pernas atingindo, no mximo a articulao do tornozelo e no mnimo 5cm acima da mesma articulao. Um espao de 10 a 15cm dever existir entre a perna da cala e a perna do competidor (inclusive bandagens) ao longo de toda a extenso da perna da cala.

f)

Uma faixa resistente de 4 a 5cm de largura, cuja cor corresponda graduao dever ser usada sobre o palet, na altura da cintura e atada com um n duplo, suficientemente apertado para impedir que o palet se solte e suficientemente longo para circundar a cintura e deixar 20 a 30cm sobrando de cada lado do n depois de amarrado.

g) Competidoras femininas devero usar sob o palet

Uma camisa branca ou quase branca, com mangas curtas e comprimento suficiente para ser colocada por dentro da cala ou, um colant branco ou quase branco de mangas curtas.

APNDICE - ARTIGO 3 - UNIFORME DE JUD

Se o judogui de um competidor no atender s exigncias deste artigo, o rbitro central chamar os rbitros laterais para um exame do judogui com o medidor oficial de competio e se ficar constatada a irregularidade o competidor ser desclassificado por Hansoku-make Para garantir que as mangas do palet sejam de comprimento correto, o rbitro central dever mandar que o competidor erga ambos os braos totalmente estendidos para a frente ao nvel dos ombros, para verificar o comprimento das mesmas.

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ARTIGO 4 - HIGIENE
a) b) c) d) O judogui dever estar limpo, geralmente, seco e sem odores desagradveis. As unhas dos ps e das mos devem estar aparadas e curtas. A higiene pessoal dos competidores deve ser de alto nvel. Cabelos longos devero ser presos de modo a no causar incmodo ao outro competidor. APNDICE - ARTIGO 4 - HIGIENE A qualquer competidor que deixar de cumprir com os requisitos dos artigos 3 e 4 ser negado o direito de participao no combate, devendo o seu oponente ser declarado vencedor por kiken-gachi, de acordo com a regra de maioria de trs (ver artigo 20).

ARTIGO 5 - RBITROS E OFICIAIS


Geralmente, o combate ser conduzido por um rbitro central e dois laterais, sob a superviso da Comisso de Arbitragem. O rbitro central e laterais sero assistidos pelos anotadores e cronometristas. Os cronometristas, anotadores, registradores, alm de outros auxiliares tcnicos, devem ter idade mnima de 21 anos, possuir experincia de, no mnimo, 3 anos como rbitros nacionais e um bom conhecimento das Regras de Competio. O comit Organizador deve se certificar de que os mesmos tenham sido devidamente treinados como autoridades tcnicas. Haver um mnimo de dois cronometristas: um para registro de tempo real de combate e um especializado em tempo de ossae-komi. Se possvel, deve haver uma terceira pessoa para supervisionar os dois cronometristas, de modo a evitar quaisquer erros devido a enganos ou esquecimento. O cronometrista de tempo regulamentar de combate aciona o cronmetro ao ouvir os anncios de hajime ou yoshi e o interrompe ao ouvir os anncios de matte ou sono-mama. O cronometrista de ossae-komi aciona o cronmetro ao ouvir ossae-komi e o interrompe em sono-mama; reinicia ao ouvir yoshi. Em qualquer momento que oua o comando toketa ou matte, pra o cronmetro e indica ao rbitro central o nmero de segundos transcorridos ou, ao expirar o tempo de ossae-komi (25 segundos, no havendo nenhuma pontuao anterior ou, 20 segundos quando o competidor que est imobilizado tenha contra si um wazari-ari ou um keikoku), indica o fim do combate mediante um sinal sonoro.

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O cronometrista de ossae-komi dever erguer a bandeira verde, durante o combate, sempre que pare seu cronmetro ao ouvir sono-mama e abaixar a bandeira no instante em que acione o cronmetro, ao ouvir o chamado yoshi. O cronometrista de tempo regulamentar de luta levantar a bandeira amarela, sempre, que haja parado o cronmetro ao ouvir o comando e visto o gesto matte ou sono-mama e abaixar a bandeira quando voltar a acionar o cronmetro ao ouvir o comando de hajime ou yoshi. Expirado o tempo determinado para o combate, o cronometrista notificar, imediatamente, ao rbitro central, por um sinal claramente audvel (ver artigos 10, 11 e 12). O registrador de placar dever se certificar de que est completamente atualizado dos comandos e gestos atualmente usados para indicar o resultado do combate. Alm das pessoas acima indicadas, dever haver um anotador de smulas, para registrar o desenvolvimento global dos combates. Se forem usados sistemas eletrnicos, o procedimento ser o mesmo descrito acima. No obstante, dever assegurar-se de que os dispositivos de registro manuais estejam disponveis.

ARTIGO 6 - POSIO E FUNO DO RBITRO CENTRAL


O rbitro central de modo geral, dever permanecer na rea de combate. Dever dirigir o combate proferindo os resultados e certificando-se de que suas decises sejam corretamente registradas no placar. APNDICE - ARTIGO 6 - POSIO E FUNO DO RBITRO CENTRAL O rbitro central dever assegurar-se de que tudo est correto; por exemplo: rea de combate, equipamentos, uniformes, higiene, oficiais, etc, antes de iniciar o combate. Ao anunciar uma opinio e efetuar o gesto apropriado, o rbitro central deve colocar, pelo menos um rbitro lateral, dentro da sua linha de viso, de modo a ficar imediatamente ciente a respeito de qualquer opinio discordante. No entanto, o rbitro central no dever perder de vista os competidores, em momento algum. Em situaes tais como quando ambos os competidores esto em ne-waza e virados para fora, o rbitro central pode observar a ao a partir da rea de segurana. Antes de arbitrar um combate, os rbitros devem familiarizar-se com o som da campainha ou meio indicado para determinar o fim do combate da rea em que forem atuar. Quando assumirem o controle de uma rea de combate, os rbitros devem assegurar-se de que a sua superfcie esteja limpa e em boas condies, que no haja abertura entre os tatamis, que as cadeiras dos rbitros laterais estejam em posies em que os competidores atendem ao disposto nos artigos 3 e 4 das Regras de Competio.

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Os rbitros devem se certificar de que no haja espectadores, torcedores ou fotgrafos em posies que possam incomodar ou provocar riscos de ferir os competidores.

ARTIGO 7 - POSIO E FUNO DOS RBITROS LATERAIS


Os rbitros laterais devem dar assistncia ao rbitro central e estar sentados um frente ao outro, em ngulos opostos, fora da rea de combate. Cada rbitro lateral dever indicar sua opinio fazendo o gesto oficial apropriado, sempre que discordar do rbitro central, sobre uma pontuao ou penalidade anunciada. No caso do rbitro central anunciar uma pontuao superior assinalada pelos rbitros laterais, para o resultado de uma tcnica ou uma penalidade, dever ajustar a sua pontuao do rbitro lateral que haja indicado a mais alta pontuao. Sendo esta pontuao inferior dos rbitros laterais, dever ajustar a sua marcao aquele que haja assinalado a mais baixa marcao. Ser mantida a pontuao do rbitro central, caso cada um dos rbitros laterais assinale uma pontuao mais alta e outra mais baixa que a assinalada pelo rbitro central. Quando os rbitros laterais assinalarem opinies diferentes do rbitro central e este no a perceba, os dois se colocaro de p, mantendo seus gestos, at que o rbitro central retifique sua deciso. Se depois de um tempo aprecivel (alguns segundos) o rbitro central no perceba a posio de p dos rbitros laterais, o que se encontrar mais prximo deve, imediatamente, acercar-se do mesmo, informando-o da opinio majoritria. Os rbitros laterais devem, atravs do gesto apropriado, expressar suas opinies, quanto validade de qualquer ao nos limites ou fora da rea de combate. Qualquer discusso possvel e necessria, apenas, se o rbitro central ou um dos laterais tiver, claramente, visto alguma ocorrncia, no observada pelos outros rbitros e que poderia modificar a deciso. Os rbitros laterais devem observar se as pontuaes marcadas pelos registradores esto corretas e de acordo com as pontuaes anunciadas pelo rbitro central. Quando um competidor tenha que se afastar, temporariamente, da rea aps iniciado o combate, por uma razo considerada necessria pelo rbitro central, um dos rbitros laterais dever, obrigatoriamente, acompanhar o competidor, para que no ocorra qualquer anomalia. Esta autorizao dever ser concedida, somente, em circunstncias excepcionais (Exemplo: para mudar o judogui, em caso de no estar de conformidade com as regras). APNDICE - ARTIGO 7 - POSIO E FUNO DOS RBITROS LATERAIS Os rbitros central e laterais devem deixar a rea de combate durante apresentaes e esperas prolongadas na programao.

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O rbitro lateral dever sentar-se em sua cadeira, fora da rea de combate, com os ps afastados, colocando as palmas das mos sobre os seus joelhos. Caso um rbitro lateral observar que o placar est incorreto, deve chamar a ateno do rbitro central, para que este solicite a correo. O rbitro lateral deve ser rpido ao afastar-se com sua cadeira, no caso em que venha, em sua posio, oferecer perigo aos competidores. O rbitro lateral no deve antecipar-se sinalizao do central para dar uma pontuao. Em uma ao nos limites da rea de combate, o rbitro lateral deve efetuar o gesto, imediatamente, para mostrar se a ao foi dentro ou fora. Caso um competidor tenha que trocar qualquer parte do seu uniforme, fora da quadra de competio e o rbitro lateral que o acompanharia no seja do mesmo sexo, um oficial designado pelo Diretor de Arbitragem substituir o rbitro lateral e acompanhar o competidor. Se a sua rea de combate no estiver em uso e houver um combate em andamento na rea adjacente, o rbitro lateral deve remover sua cadeira se esta representar perigo para os competidores.

ARTIGO 8 - GESTOS
a) rbitro Central

O rbitro central far os gestos abaixo indicados de acordo com as aes seguintes: I. IPPON: Elevar o brao para o alto, com a palma da mo espalmada e voltada para frente, por cima da cabea. II. WAZA-ARI: Elevar um dos seus braos com a palma da mo voltada para baixo, lateralmente altura do ombro. III. WAZA-ARI-AWASETE-IPPON: Primeiro assinalar waza-ari e, depois o gesto de ippon. IV. YUKO: Elevar um dos seus braos, lateralmente, com a palma da mo voltada para baixo, a 45 graus do seu corpo. V. OSSAE-KOMI: Estender um brao em direo aos competidores, com a mo voltado para baixo de frente aos competidores e inclinando-se em direo a eles. VI. OSSAE-KOMI-TOKETA: Elevar uma mo para frente e agitar, rapidamente, da direita para a esquerda, duas ou trs vezes com o tronco inclinado em direo aos competidores. VII. HIKI-WAKE: Dever levantar uma de suas mos para o alto e baix-lo na frente do seu corpo (com o dedo polegar para cima), mantendo-a nessa posio durante algum tempo. VIII. MATTE: Elevar uma mo na altura do ombro e com brao elevado, paralelamente ao tatami, indicar a palma da mo com os dedos para cima, em direo ao cronometrista.

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IX. SONO-MAMA: Inclinar-se para frente e tocar a ambos os competidores, com as palmas das mos. X. YOSHI: Tocar, firmemente, ambos os competidores com as palmas das mos, fazendo presso sobre eles. XI. Para indicar a anulao de um resultado expresso: repetir com uma das mos o mesmo gesto, enquanto eleva a outra mo por cima e a frente da sua cabea agit-la da direira para esquerda duas a trs vezes. XII. HANTEI: Preparando para anunciar hantei, o rbitro central leva ambos os branos frente, um ngulo de 45 graus, com a bandeira correta em cada uma das mos e pronunciando hantei eleva bandeira bem alto, acima de sua cabea para indicar sua opinio. XIII. KACHI (para indicar o vencedor do combate): Levantar uma das mos espalmadas, na altura do ombro, na direo do vencedor. XIV. Para indicar ao(s) competidor(es) que ajuste(m) o(s) judogui(s): Cruzar a mo esquerda sobre a direita, com as palmas viradas para dentro, altura da faixa. XV. Para chamar o mdico: sinalizar com o brao estendido, a mo aberta virada para cima, em direo ao mdico, deslizando o brao na direo do competidor lesionado. XVI. Para aplicar uma penalidade (shido, hansoku-make): Apontar na direo do competidor o dedo indicador estendido, com o punho fechado. XVII. FALTA DE COMBATIVIDADE: Realizar o molinete dos antebraos, a altura do peito, e a seguir indicar com o dedo indicador o competidor faltoso. XVIII. FALSO ATAQUE: Estender ambos os braos horizontalmente a frente, mos fechadas, e a seguir abaixar diretamente os braos. b) rbitros laterais I. Para indicar que a projeo foi vlida na sua opinio, o rbitro lateral elevar uma das suas mos para cima e abaixar na altura do ombro com o polegar para cima e com o brao estendido ao longo da linha demarcatria da rea de combate, permanecendo assim alguns instantes. Para indicar que na sua opinio, um dos competidores est fora da rea de combate, sem que haja ao de um dos competidores, o rbitro lateral elevar uma das suas mos na direo da linha demarcatria da rea de combate e a agitar da direira para a esquerda ou vice-versa, vrias vezes. Para indicar que na sua opinio um resultado/penalidade ou marcao dada pelo rbitro central, de acordo com o artigo 8 - (a) no vlido, o rbitro lateral, elevar a mo por cima de sua cabea e agitar da direita para a esquerda duas ou trs vezes.

II.

III.

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Para indicar que sua opinio difere da do rbitro central o(s) rbitro(s) lateral(is) far(o) um dos sinais do artigo 8 - (a). V. Em situao de hantei, os rbitros laterais devem segurar as bandeirinhas com as mos apropriadas. Ao comando de hantei, dado pelo rbitro central, os rbitros laterais levantaro, imediatamente, a bandeirinha branca ou a azul, acima de suas cabeas, afim de indicar qual competidor consideram merecer a deciso. VI. Durante o ne-waza, caso os rbitros laterais queiram que o rbitro central comande matte (por exemplo: no est havendo progresso na luta), devem sinalizar levantando as mos, altura dos ombros, com as palmas viradas para cima. APNDICE - ARTIGO 8 - GESTOS Quando no for claramente evidente, o rbitro central pode, depois do sinal oficial, indicar a marca azul ou branca (posio do incio do combate) para indicar que o competidor conseguiu uma pontuao ou foi penalizado. Para indicar ao(s) competidor(es) que poder(o) sentar-se com as pernas cruzadas na posio de incio de combate, no caso de ser necessria uma interrupo prolongada do combate, o rbitro deve indicar para a posio de incio de combate, com a mo aberta, para para cima. Os sinais de yuko e waza-ari devem comear com o brao cruzando o peito e para um lado, terminando na posio correta do gesto. O gesto de hikiwake se aplicar, somente, em competies por equipe. A situao e procedimento de hantei sero considerados somente se ao finalizar o tempo de combate do Golden score persistir o empate no marcador. Os sinais de yuko e waza-ari devem ser mantidos, enquanto se realiza um pequeno giro, a fim de assegurar que o resultado seja claramente visvel para os rbitros laterais, mas, tem que haver cuidado ao girar, para no perder de vista os competidores. Caso ambos os competidores devam receber uma penalidade, o rbitro central deve fazer o gesto apropriado e apontar, alternadamente, para ambos os competidores (dedo indicador esquerdo para o competidor a sua esquerda e dedo indicador direito para o competidor a sua direita). No caso de que um gesto tenha que ser retificado se far to rpido quanto possvel, depois da anulao do gesto. No deve haver anncio algum, quando se anula uma pontuao. Todos os gestos devero ser mantidos de 3 a 5 segundos. Para indicar o vencedor, o rbitro central retornar a sua posio de incio do combate, dar um passo frente, enquanto indica o vencedor, depois dar um passo para trs.

IV.

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ARTIGO 9 - LOCALIZAO (reas Vlidas)


O Combate ser disputado na rea de combate. Qualquer tcnica que tenha sido iniciada enquanto um dos competidores estiver pisando pelo menos com um p na rea de combate ter o seu resultado avaliado. Em ne-waza a ao vlida e pode ter continuidade, enquanto que, pelo menos um dos competidores, tenha alguma parte de seu corpo tocando a rea de combate. APNDICE - ARTIGO 9 - LOCALIZAO (reas Vlidas) Ocorrendo um ossae-komi nos limites da rea de combate, caso parte do competidor que ainda est tocando na rea de combate perder este contato (por exemplo: levantado e perde o contato com o tatami) o rbitro deve anunciar matte. No caso em que tori perde o contato com o solo, por exemplo: quando esta no ar sem nenhum contato com o solo, fora da rea de combate, durante a execuo de uma projeo, a tcnica poder ser considerada vlida, para efeito de pontuao, se uke tocar o solo antes que qualquer parte de tori. Uma vez iniciado o combate, os competidores s podem sair da quadra de competio se o rbitro central lhes der autorizao para isso. A permisso somente ser dada em circunstncias muito especiais, como a necessidade de trocar o judogui, que no atenda ao artigo 3 ou que esteja rasgado ou sujo.

ARTIGO 10 - DURAO DO COMBATE


Para os Campeonatos Oficiais, o tempo de durao dos combates ser: Homens - 5 minutos de tempo real de combate Mulheres - 5 minutos de tempo real de combate Junior masculino e feminino - 4 minutos de tempo real de combate Todo competidor ter direito a um tempo de recuperao de 10 minutos, entre um e outro combate. APNDICE - ARTIGO 10 - DURAO DE COMBATE O tempo regulamentar dos combates e o sistema de competio devero ser determinados no regulamento do torneio. O rbitro deve estar ciente da durao do combate, antes de subir na quadra de competio.

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ARTIGO 11 - TEMPO MORTO


O tempo decorrido entre o anncio de matte e hajime e entre sono-mama e yoshi pelo rbitro central no ser contado como parte da durao do combate.

ARTIGO 12 - SINAL DE FIM DE TEMPO


O final do tempo regulamentar de combate dever ser indicado ao rbitro central pelo toque de uma campainha ou por outro processo similar. APNDICE - ARTIGO 12 - SINAL DE FIM DE TEMPO Quando vrias reas de combates forem usadas simultaneamente, se requer o uso de diferentes dispositivos sonoros. O sinal de fim de tempo deve ser suficientemente audvel, para ser ouvido acima do som promovido pelos espectadores.

ARTIGO 13 - TEMPO DE OSSAE-KOMI


IPPON - um total de 25 segundos WAZA-ARI - 20 segundos ou mais, porm, menos de 25 segundos YUKO - 15 segundos ou mais, porm, menos de 20 segundos Um ossae-komi de menos de 10 segundos ser contado da mesma forma que um ataque. APNDICE - ARTIGO 13 - TEMPO DE OSSAE-KOMI Quando um ossae-komi anunciado, simultaneamente, com o sinal de fim de tempo, o tempo assinalado para o combate ser prorrogado, at que se registre ippon ou o rbitro comande toketa ou matte.

ARTIGO 14 - TCNICA COINCIDENTE COM O SINAL DE FIM DE TEMPO


Qualquer resultado imediato de uma tcnica iniciada, simultaneamente, com sinal de tempo, ser vlida. No caso de ossae-komi anunciado, simultaneamente, com sinal de fim de tempo, o tempo concedido para o combate ser prorrogado, at que ippon seja marcado ou o rbitro anuncie toketa ou matte. APNDICE - ARTIGO 14 - TCNICA COINCIDENTE COM O SINAL DE FIM DE TEMPO Qualquer tcnica aplicada depois do soar da campainha ou outro dispositivo para indicar o trmino do tempo do combate no ser vlido, mesmo que o rbitro ainda no tenha anunciada soremade. Embora uma tcnica de arremesso possa ser aplicada simultaneamente com a campainha, se o rbitro decidir que a mesma no ser efetiva imediatamente, ele deve anunciar soremade.

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ARTIGO 15 - INCIO DO COMBATE


Antes do incio de cada combate os rbitros se situaro de p, nos limites da quadra de competio, centralizados e do lado oposto do joseki, antes de assumir seus lugares. Ao sair da quadra de competio eles, tambm, saudaro, na direo do joseki. Os competidores se dirigiro pelas laterais, ao centro da rea de combate, permanecendo na zona se segurana, em seus respectivos lugares, segundo a ordem de chamada, o primeiro chamado ficar direita do rbitro central, quando avanaro at as suas marcas de incio de combate, onde devem saudar-se simultaneamente entre si, dar um passo frente, com o p esquerdo. Terminado o combate retornaro aos respectivos lugares, e, aps o rbitro apontar o resultado, daro um passo atrs, com o p direito e se saudaro entre si. Ao entrar e sair da rea de combate, os competidores podem fazer a saudao livremente, porm, esta saudao no ser obrigatria (ver guia de saudao). O combate ser iniciado na posio em p. Apenas os membros da Comisso de Arbitragem podem interromper o combate (ver Artigo 17) APNDICE - ARTIGO 15 - INCIO DO COMBATE Os rbitros central e laterais devem sempre estar em posio de iniciar o combate antes da chegada dos competidores, na rea de combate. O rbitro central deve permanecer no meio, dois metros para trs da linha onde se encontram os competidores e de frente para a mesa dos cronometristas. Os competidores faro a saudao em p (Ritsu-rei) inclinando-se num ngulo de 30 graus, medidos pela cintura. Se os competidores se omitirem, caber ao rbitro solicitar que o faam. Aqueles que se recusarem a efetuar a saudao sero apontados ao Diretor de Esportes da FIJ ou ao Diretor do Torneio (ver Guia de Saudaes)

ARTIGO 16 - PASSAGEM AO NE-WAZA (LUTA NO SOLO)


Os competidores podero mudar da posio de p para ne-waza, nas situaes seguintes, porm, caso o emprego das tcnicas no seja continuado, o rbitro ordenar a ambos os competidores que retornem posio de p: a) Quando um competidor, depois de obter algum resultado atravs de uma tcnica de projeo mudar, sem interrupo, para ne-waza e assumir a ofensiva. b) Quando um dos competidores cair ao solo, depois da aplicao, sem xito, de uma tcnica de projeo, seu adversrio poder aproveitar-se da sua posio desequilibrada para lev-lo ao solo. c) Quando um competidor obtiver algum resultado considervel pela aplicao de um shimewaza ou kansetsu-waza, na posio de p e depois mudar, sem interrupo ao ne-waza. d) Quando um competidor levar seu adversrio ao ne-waza, pela aplicao particularmente hbil de um movimento que no se possa considerar como uma tcnica de projeo.

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e) Em qualquer outro caso onde um competidor cair ao solo ou esteja a ponto de cair, no previsto neste artigo, seu adversrio poder aproveitar-se da posio para continuar em ne-waza. APNDICE - ARTIGO 16 - PASSAGEM AO NE-WAZA (LUTA DE SOLO) Quando um competidor leva seu adversrio ao ne-waza de forma contrria ao artigo 16 e o mesmo no tira partido disso, para prosseguir em ne-waza, o rbitro dever anunciar matte e interromper o combate para aplicar shido ao competidor que infringiu o artigo 27 - VIII. Quando um competidor leva seu adversrio ao ne-waza de forma contrria ao artigo 16 e o seu oponente se aproveita para prosseguir em ne-waza, o combate deve prosseguir, porm o rbitro deve aplicar shido para o competidor que infringiu o artigo 27 - VIII.

ARTIGO 17 - APLICAO DE MATTE


O rbitro central deve anunciar matte para interromper o combate, temporariamente, nos seguintes casos e, para reiniciar o combate deve anunciar hajime: a) Quando um ou ambos os competidores sarem da rea de combate (veja excees no artigo 9). Quando um ou ambos os competidores cometeram um dos atos proibidos. Quando um ou ambos os competidores ficarem feridos ou se sentirem mal. Quando for necessrio que um ou ambos os competidores ajustem seus uniformes. Quando durante ne-waza no houver nenhum progresso aparente.

b) c) d) e)

f) Quando um competidor, na posio de ne-waza, recobra a posio de p ou semi-de-p, levantando seu adversrio nas costas. g) Quando um competidor, que permanece em posio de p ou que desde ne-waza recupere a posio de p, levantar do tatami seu oponente, que se encontra de costas e prende qualquer parte de seu corpo com a(s) perna(s). h) Quando um competidor realizar ou tentar realizar kansetsu-waza ou shime-waza desde a posio de p e o resultado no for imediatamente aparente. I) j) Em qualquer outro caso que o rbitro considere necessrio. Quando os rbitros e a comisso de Arbitragem desejarem conferenciar.

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APNDICE - ARTIGO 17 - APLICAO DE MATTE Quando o rbitro central anunciar matte, deve ter o cuidado de no perder de vista os competidores, caso no ouam o anncio de matte e continuem lutando. O rbitro central no deve comandar matte para evitar que o(s) competidor(es) se conduzam para fora da rea de combate, a no ser que a situao seja considerada perigosa. O rbitro central no deve comandar matte quando um competidor houver escapado, por exemplo, de ossae-komi, shime-waza ou kansetsu-waza parecer estar necessitado ou mesmo pedir descanso. O rbitro central deve comandar matte quando um competidor que est com a face para baixo, sobre o tatami, com o seu oponente s suas costa, conseguir levantar-se para uma posio semi-de-p, com suas mos afastadas do tatami, indicando uma perda de controle de seu oponente. Se o rbitro central anunciar matte por engano, durante o ne-waza e, consequentemente, os competidores se separarem, o rbitro central e os laterais podem, se possvel e de acordo com a regra da maioria de trs, recolocar os competidores o mais prximo possvel das suas posies originais e reiniciar o combate, se esse procedimento puder retificar alguma injustia contra um dos competidores. Aps o anncio de matte, os competidores devem permanecer de p, caso se dirija a eles ou se lhes pea que ajustem seus judoguis ou para que se sentem, se houver uma previso de espera mais prolongada. Somente nos casos em que recebam ateno mdica, os competidores podem ser autorizados a adotar qualquer outra posio. O rbitro central poder anunciar matte se um competidor contundido indicar ao rbitro central que necessita de um exame. Isso deve ser realizado to rapidamente quanto possvel (Artigo 29). O rbitro central poder anunciar matte se a Comisso de Arbitragem, mediante solicitao do mdico da equipe, autoriza-lo a proceder a um rpido exame de um competidor contundido (Artigo 29).

ARTIGO 18 - SONO-MAMA
Em qualquer situao onde o rbitro central deseja interromper o combate, temporariamente, por exemplo: para se dirigir a um ou ambos competidores, sem causar mudanas em suas posies ou para aplicar uma penalidade de forma que o competidor que no penalizado no perca sua posio de vantagem, dever anunciar sono-mama. Para reiniciar o combate dever anunciar yoshi. Sono-mama somente poder ser aplicada em ne-waza.

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APNDICE - ARTIGO 18 - SONO-MAMA Sempre que o rbitro anuncie sono-mama, dever cuidar para que no se produzam modificaes nas posies ou pegadas de qualquer competidor. Se durante ne-waza um competidor demonstrar sinais de que se encontra lesionado, o rbitro central pode anunciar sono-mama, se necessrio e, em seguida, retornar os competidores s posies que mantinham antes do anncio de sono-mama e, em seguida, anunciar yoshi.

ARTIGO 19 - FIM DO COMBATE


O rbitro central anunciar soremade e encerrar o combate: a) b) c) d) e) Quando o competidor conquistar Ippon ou wazari-awassete-ippon (artigos 20 e 21) Em caso de sogo-gachi (artigo 22) Em caso de fusen-gachi ou kiken-gachi (artigo 28) Em caso de hansoku-make (artigo 27) Quando um competidor no puder continuar devido contuso (artigo 29)

f) Quando o tempo concedido para o combate tiver terminado (ver hantei). Mediante o anncio de soremade pelo rbitro central, os competidores devero retornar s suas posies iniciais. O rbitro encerrar o combate como se indica em continuao: I. Quando um competidor marca ippon ou equivalente, ser declarado vencedor.

II. Quando no houver qualquer pontuao de ippon ou equivalente o vencedor ser declarado com base em: um waza-ari prevalece sobre qualquer nmero de yukos. III. Quando no houver registro de marcao alguma ou que figure exatamente o mesmo nmero de pontuaes para cada um dos ttulos(waza-ari, yuko), o combate ser decidido mediante um novo combate denominado golden score O combate de desempate - golden score A deciso do combate de golden score ter a mesma durao do combate normal. Quando o tempo do combate finalizar, o rbitro central comanda sore-made para encerrar, temporiariamente o combate e os competidores retornam s suas posies de incio de combate. Prosseguindo, o rbitro anunciar hajime, reiniciando o combate de forma normal, sem descanso entre o final do combate inicial e o incio do combate vlido para o golden score. O combate se encerrar quando um competidor obtiver uma pontuao tcnica ou por penalidade sobre o oponente.

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APNDICE - ARTIGO 19 - FIM DO COMBATE Havendo anunciado soremade, o rbitro central no deve perder de vista os competidores, caso no ouam seu anncio e continuem lutando. O rbitro central indicar aos competidores para ajustarem seus judoguis, se houver necessidade, antes de indicar o resultado do combate. Todas as marcaes que constarem no placar durante o tempo normal do combate, permanecero no golden score. Se o combate terminar empatado e houver necessidade de hantei, devero ser levados em conta todas as aes desde o incio do combate. Se durante o combate de Tcnica de Ouro(golden score) um competidor consiga uma imobilizao o rbitro anunciar Ossae-komi e permitir qua a imobilizao prossiga at alcanar os 25 segundos(Ippon) ou at qua se produza Toketa/Matte ou a aplicao de Shime-waza ou Kansetsu-waza por qualquer dos competidores, porm, de efeito imediato. Neste caso, ao vencedor se anotar os pontos de acordo com a tcnica aplicada. Se durante o combate de Tcnica de Ouro(golden score) houver uma penalizao de Hansoku-make direto, o resultado para o competidor penalizado ter todos os efeitos que os aplicados em combate normal. APNDICE - ARTIGO 19 - FIM DO COMBATE (continuao) Encerrando ocombate de Tcnica de Ouro sem nenhuma vantagem apresentada por qualquer dos competidores o resultado ser decidido por Hantei. Ao anncio de Hantei procedido pelo rbitro central, este e os laterais levantaro as bandeiras da cor apropriada, acima das suas cabeas, indicando o competidor que considerem ser o vencedor. O rbitro anunciar o resultado, de acordo com a maioria das trs opinies. Se somente um competidor exercite o direito de disputar o combate da Tcnica de Ouro, recusando-se o outro a faz-lo, o competidor que desejar o combate ser declarado vencedor por Kiken-gachi. No caso em que ambos os competidores marquem Ippon ou Sogo-gachi simultneos, o combate ser decidido mediante a Tcnica de Ouro. No caso em que ambos os competidores sejam penalizados com Hansoku-make acumulado(resultante de Shidos sucessivos) simultneos ou quando um competidor for penalizado com Hansoku-make acumulado e simultaneamente e se lhe aplica Sogo-gachi, o combate se decidir por Tcnica de Ouro.

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No caso em que ambos os competidores sejam penalizados com Hansu-make direto, simultaneamente, ambos competidores sero excludos do Torneio/Campeonato. A deciso por Hiki-wake se dar quando no houver qualquer vantagem no placar, dentro do tempo determinado para o combate(ver apndice). Depois que o rbitro central indicar o resultado do combate, os competidores daro um passo atrs das suas respectivas marcas, faro o cumprimento entre si e se afastaro da rea de combate. Uma vez que o rbitro central tenha anunciado o resultado do combate aos competidores, no ser possvel ao mesmo modificar essa deciso, a partir do momento em que ele e os rbitros laterais tenham deixado a rea de competio. Caso o rbitro central tenha dado a vitria, por engano, ao perdedor, os rbitros laterais devem assegurar-se de que o rbitro central modifique essa deciso errnea antes de que , tanto o rbitro central como os rbitros laterais deixem a rea de competio Todas as aes e decises tomadas de acordo com a regra de maioria de trs, pelo trio de arbitragem , sero definitivas e sem apelao. APNDICE - ARTIGO 19 - FIM DO COMBATE A deciso de Hiki-wake se aplicar, somente, na competio por equipe. Durante o primeiro confronto entre duas equipes ser considerado a aplicao de Hiki-wake. Se ao final do encontro ambas as equipes esto empatadas em nmero de vitrias e total de pontos, se proceder disputa de todos os combates empates (Hiki-wake) no encontro anterior, aplicando-se nos combates de desempate a Tcnica de Ouro (golden score). Os resultados destes combates decidiro a equipe vencedora, no entanto, s se marcar um ponto ao vencedor de cada combate para efeito de deciso.

ARTIGO 20 - IPPON
O rbitro central anunciar ippon quando, na sua opinio, uma tcnica aplicada corresponde ao seguinte critrio:

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a) Quando um competidor, com controle, projetar o adversrio nitidamente sobre suas espduas, com considervel fora e velocidade. b) Quando um competidor imobilizar com ossae-komi o outro competidor, que no consegue livrar-se durante 25 segundos, aps o anncio de ossae-komi. c) Quando um competidor desistir batendo duas ou mais vezes, com sua mo ou p ou disser maitta, em geral como resultado de uma tcnica de imobilizao, shime-waza ou kansetsuwaza. d) Quando um competidor ficar incapacitado pelo efeito de um shime-waza ou kansetsuwaza. Equivalncia Caso um competidor seja penalizado com hansoku-make, o outro competidor ser declarado vencedor. Ippon simultneo - ver artigo 19 - (f), II. APNDICE - ARTIGO 20 - IPPON Tcnicas simultneas - Quando os competidores caem no tatami depois do que parece ser ataques simultneos e o rbitro central e os laterais no puderem avaliar qual tcnica dominou, nenhuma pontuao dever ser dada. Se o rbitro central anuncia ippon por engano, durante o ne-waza e, por conseguinte, os competidores separam-se o rbitro central e os laterais podem, se for possvel, de acordo com a regra da maioria de trs voltar e colocar os competidores nas suas posies originais, a mais prxima possvel e recomear o combate. Trata-se, assim, de retificar uma injustia a um dos competidores. Se um dos competidores, deliberadamente, fizer uma ponte (cabea e calcanhares em contato com o tatami) depois de haver sido projetado, se bem que tenha evitado o critrio necessrio de ippon, o rbitro central poder mesmo assim, dar ippon ou outra qualquer pontuao que considere que a tcnica tenha merecido, a fim de desalentar esta ao. A aplicao de kansetsu-waza para poder projetar o oponente, no ser considerado, para fins de pontuao. NOTA: Para os Jogos Olmpicos, Campeonatos Mundiais, Continentais e Eventos da FIJ, as regras sero aplicadas conforme citadas. Para eventos nacionais, os organizadores esto autorizados a efetuar adaptaes apropriadas para segurana dos competidores ao nvel ao qual o torneio se aplicar. Por exemplo: em competies degraus inferiores, os organizadores podem autorizar que os rbitros concedam ippon quando o efeito de uma tcnica for suficientemente aparente ou para eventos infantis podem desautorizar shime-waza e kansetsu-waza completamente.

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ARTIGO 21 - WAZA-ARI-AWASSETE-IPPON
Caso um competidor consiga um segundo waza-ari no combate, o rbitro central comandar waza-ari-awassete-ippon.

ARTIGO 22 - SOGO-GACHI (VITRIA COMPLETA)


O rbitro central comandar sogo-gachi nos seguintes casos: a) Quando um competidor consegue um waza-ari e seu adversrio, posteriormente, seja penalizado com keikoku - ver Artigo 27 - (c). b) Quando um competidor, cujo adversrio tenha sido penalizado com keikoku conseguir, posteriormente, um waza-ari. Sogo-gachi simultneo - ver artigo 19 - (f), II

ARTIGO 23 - WAZA-ARI
O rbitro central anunciar waza-ari quando, na sua opinio, a tcnica aplicada corresponde ao seguinte critrio: a) Quando um dos competidores, com controle, projetar o outro competidor, a tcnica carecer, parcialmente, de um dos quatro elementos necessrios para o ippon (ver artigo 20 - (a) Apndice). b) Quando um competidor imobilizar, com ossae-komi, o adversrio que no pode livrar-se durante o perodo de 20 segundos ou mais, porm, menos de 25 segundos. Equivalncia: Caso um competidor tenha sido penalizado com 3 shidos, o outro competidor receber waza-ari, imediatamente. APNDICE - ARTIGO 23 - WAZA-ARI Embora os critrios nitidamente sobre as suas espduas, com considervel fora e velocidade possam ser evidentes, em uma projeo como tomoenague, se houver uma interrupo da tcnica, waza-ari a pontuao mxima que deve ser concedida.

ARTIGO 24 - YUKO
O rbitro central comandar yuko quando, na sua opinio, a tcnica aplicada corresponde ao seguinte:

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a) Quando um competidor, com controle, projetar o adversrio, mas, a tcnica carece, parcialmente, de dois dos outros trs elementos necessrios para o ippon. Exemplos: 1. Parcialmente deficiente no elemento nitidamente de espdua e, tambm, ainda parcialmente deficiente em um dos outros dois elementos: fora ou velocidade. 2. Foi nitidamente sobre a espdua, mas, est parcialmente deficiente nos outros dois elementos: fora e velocidade. b) Quando um competidor imobilizar com ossae-komi o adversrio, que no consegue libertar-se, durante o perodo de 15 segundos ou mais, porm, menos de 20 segundos. Equivalncia: Caso um competidor tenha sido penalizado com 2 shidos, o outro competidor receber yuko, imediatamente. APNDICE - ARTIGO 24 - YUKO Independentemente a quantos yukos forem anunciados, nenhum nmero deles ser considerado igual a um waza-ari. O nmero total anunciado ser registrado. Toda queda lateral dever ser avaliada com Yuko, nunca como Ippon. Se a queda for em lateral e imediatamente o uke ficar de costas para o tatami, dever ser dado o Waza-ari. Se houver uma queda em que o uke caia sentado e depois levado a deitar-se de lado, dever ser dado Yuko, e se, for levado a deitar-se inteiramente de costas, ou com as costas em diagonal, dever ser dado Waza-ari, independentemente do impacto da queda.

ARTIGO 26 - OSSAE-KOMI-WAZA
O rbitro central comandar ossae-komi quando, em sua opinio, a tcnica aplicada corresponde aos seguintes critrios: a) O competidor que est imobilizado deve estar controlado por seu adversrio e tem que estar com a espdua, ambos os ombros ou um deles, em contato com o tatami. b) O controle pode ser feito pelos lados, por trs ou por cima.

c) O competidor que est aplicando a imobilizao no pode ter sua(s) perna(s) ou corpo controlado pela(s) perna(s) do seu oponente. d) Pelo menos um competidor dever ter qualquer parte de seu corpo tocando a rea de combate ao ser anunciado ossae-komi. e) O competidor que aplica a imobilizao tem que estar com seu corpo na posio kesa ou shiho, ou seja, similar s tcnicas de kessa-gatame ou kami-shiho-gatame.

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APNDICE - ARTIGO 26 - OSSAE-KOMI-WAZA Caso um competidor que esteja controlando seu oponente com um ossae-komi mudar, sem perder o controle, para outro ossae-komi, o tempo de ossae-komi continuar at o anncio de ippon (ou waza-ari ou equivalente, no caso de wazaari-awassete-ippon) ou toketa ou matte. Quando esto em ossae-komi, se o competidor que est em posio de vantagem, quem comete uma infrao que merea uma penalidade, o rbitro comandar matte, colocar os competidores em suas posies de incio de combate, aplica a penalidade, comanda qualquer vantagem produzida pelo ossae-komi e recomea o combate anunciando hajime. Quando esto em ossae-komi, se o competidor que est em posio de desvantagem quem comete a infrao, que merea uma penalidade, o rbitro dever anunciar sono-mama, aplica a penalidade e recomea o combate, tocando a ambos os competidores e comanda yoshi. Todavia, se a penalidade a ser aplicada hansoku-make, o rbitro dever proceder de acordo com o artigo. 27 - Apndice - 3 e 4 pargrafos. Se ambos os rbitros laterais concordarem em que existe um ossae-komi, porm, o rbitro central no tiver anunciado ossae-komi, os mesmos devem indicar com o gesto de ossae-komi e pela regra da maioria de trs, o rbitro central dever, imediatamente, comandar ossae-komi. O rbitro central dever anunciar matte no caso de ossae-komi, nos limites da zona de perigo, quando uma parte do competidor que ainda toca na rea de combate, for levantada e perde contato com o tatami. Toketa deve ser anunciado se, durante ossae-komi, o competidor que est controlado, conseguir aplicar uma tesoura na perna do seu adversrio, seja por cima ou por baixo da perna. Estando em ne-waza, aps o comando de sono-mama, caso a penalidade seja hansoku-make, dever ser comandado matte, aplicado hansoku-make e encerrado o combate, com soremade. Em situao em que as costas do uke no esto mais em contato com o tatami (exemplo: fazendo ponte), porm, tori mantm o controle, o ossae-komi continuar.

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ARTIGO 27 - ATOS PROIBIDOS E PENALIDADES


Os atos proibidos se dividem em faltas Leves(shido) de faltas Graves(hansoku-make). FALTAS LEVES: Se penaliza com shido. FALTAS GRAVES: Se penaliza com Hansoku-make. O rbitro central aplicar uma penalidade de shido ou hansoku-make de acordo com a gravidade da falta cometida. A aplicao de um segundo ou sucessivos shidos anula, automaticamente, a penalidade anterior anotando-se, para o adversrio, no placar, a vantagem correspondente ao valor tcnico obtido. A aplicao de um hansoku-make direto significa a desclassificao do competidor e excluso do torneio, encerrando-se o combate de acordo com o Artigo 19 (ver apndice) Sempre que o rbitro aplique uma penalidade, dever demonstrar, com um gesto simples, a razo da penalidade. Uma penalidade pode ser aplicada aps o anncio de sore-made, para qualquer ato proibido cometido durante o tempo concedido para o combate ou, em algumas situaes excepcionais, por atos graves cometidos aps o sinal de encerramento do combate, desde que a deciso ainda no tenha sido dada. SHIDO - GRUPO DE FALTAS LEVES Shido se dar a qualquer competidor que cometa uma falta leve: 1 - Evitar, intencionalmente, a pegada (kumi-kata), a fim de impedir a ao de combate. 2 - Adotar, na posio de p, uma postura excessivamente defensiva(geralmente mais de 5 segundos). 3 - Simular uma ao destinada a dar a impresso de um ataque, mas, que claramente mostra que no houve inteno de projetar o oponente(falso ataque). 4 - Na posio de p agarrar, continuamente, a(s) boca(s) da(s) manga(s) do oponente, com propsito defensivo(geralmente mais de 5 segundos) ou agarrar sua manga em torniquete. 5 - Na posio de p manter entrelaados, continuamente, os dedos de uma ou ambas as mos de seu oponente, a fim de impedir ao de combate(geralmente mais de 5 segundos). 6 - Desarrumar, deliberadamente, seu prprio judogi, desarrumar ou reajustar a faixa ou as calas, sem a autorizao do rbitro central.

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7 - Arrastar seu adversrio ao solo, para continuar em Ne-waza, a menos que cumpra o que estabelece o artigo 16. 8 - Introduzir um dedo ou dedos dentro da manga do oponente ou nas pernas da sua cala. 9 - Segurar na cala tanto para defender como para atacar. APNDICE - ARTIGO 27 - Atos proibidos e penalidades Os rbitros esto autorizados a aplicar as penalidades segundo a inteno ou a situao e no melhor interesse do esporte. Caso o rbitro central decida penalizar o(s) competidor(es), (exceto no caso de sono-mama em ne-waza) dever interromper, temporariamente, o combate, anunciando matte retornar os competidores s suas posies de incio de combate e anuncia a penalidade, enquanto aponta para o(s) competidor(es) que tenha(m) cometido o ato proibido. Antes de aplicar hansoku-make, o rbitro central deve consultar os laterais e tomar sua deciso de acordo com a maioria de trs. Quando ambos os competidores infringirem as regras ao mesmo tempo, cada um deve ser penalizado de acordo com o grau de sua infrao. Quando ambos os competidores so penalizados com trs (3) shidos e, posteriormente, cada um recebe outra penalidade, ambos devem ser penalizados com hansoku-make. Uma penalidade em ne-waza dever ser aplicada da mesma forma como em ossae-komi APNDICE - ARTIGO 26 - Pargrafos 2 e 3 8 - Quando um competidor arrasta seu oponente ao ne-waza, em desacordo com o artigo 16 e seu oponente no tirar partido disso, para entrar em ne-waza, o rbitro central deve anunciar matte, temporariamente, suspender o combate e aplicar shido ao competidor que infringiu o artigo 16 APNDICE - ARTIGO 27 - Atos proibidos e penalidades(continuao) 10 - Na posio de p efetuar qualquer outra pegada, que no seja a normal, sem atacar(geralmente mais de 5 segundos). 11 - Na posio de p, antes ou depois de estabelecido o kumi-kata, no realizar qualquer ao de ataque(ver apndice-no combatividade). 12 - Agarrar a parte da frente da boca da manga do adversrio, entre o polegar e os quatro dedos, conhecido como agarre de pistola. 13 - Agarrar a boca da manga do adversrio, dobrando a borda para dentro. Agarre de gato.

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14 - Na posio de p agarrar, continuamente, o(s) p(s), a(s) perna(s) da cala do oponente, a menos que, simultaneamente, esteja tentando uma tcnica de projeo. 15 - Enrolar a ponta da faixa ou do palet, em torno de qualquer parte do corpo do oponente. 16 - Agarrar o judogi com a boca (tanto o prprio como o do adversrio). 17 - Colocar a mo, brao, p ou perna, diretamente, sobre a face do oponente. 18 - Introduzir um p ou uma perna na faixa, colarinho ou lapela do oponente. 19 - Aplicar shime-waza usando a parte inferior do palet, a faixa ou usando, apenas, os dedos. 20 - Sair da rea de combate ou forar,intencionalmente, seu adversrio a faz-lo, tanto na posio em p como em ne-waza(ver artigo 9-excees) 21 - Aplicar com as pernas uma tesoura no tronco do oponente(dojime), no pescoo ou na cabea (cruzar as pernas em tesoura ao mesmo tempo que estende as pernas) 22 - Bater com o joelho ou p, a mo ou o brao do oponente de modo a fazer com que o mesmo solte a pegada ou golpear com o p, a perna ou tornozelo do oponente sem aplicar uma tcnica. 23 - Retorcer um ou mais dedos do adversrio, a fim de obrig-lo a soltar a pegada. APNDICE - ARTIGO 27 - Atos proibidos e penalidades(continuao) 10 - O kumi-kata normal consiste em agarrar com a mo esquerda o lado direito do seu oponente, pela manga, gola ou rea peitoral, por cima do ombro direito ou cintura e a mo direita, na parte esquerda do seu oponente pela manga, gola, rea peitoral, por cima do ombro esquerdo ou cintura, por cima da faixa. O competidor no dever ser penalizado por aplicar uma pegada anormal, se a situao for provocada por seu adversrio, abaixando a cabea por baixo do brao daquele que agarra. No entanto, se o competidor est continuamente abaixando sua cabea desta forma, o rbitro dever considerar estar o mesmo adotando uma posio excessivamente defensiva.(2) Se o competidor continua agarrando com kumi-kata anormal, o tempo permitido se reduzir progressivamente, inclusive, com a aplicao de penalidade direta de shido. Enganchar uma perna entre as pernas do adversrio, a menos que, simultaneamente, tente uma tcnica de projeo, no ser considerado um kumikata normal devendo o competidor atacar, dentro dos 5 segundos regulamentares ou ser penalizado com shido. 11 - No combatividade pode ser considerada como existente quando, em geral, durante 25 segundos, no houver nenhuma ao de ataque por parte de um ou m ou de ambos os competidores. A no combatividade no dever ser aplicada quando no h ao de ataque, desde que o rbitro central considere que o competidor est buscando, efetivamente, uma oportunidade de atacar; 12 - O ato de enrolar significa que a faixa ou o palet deve envolver completamente. Usando a faixa ou o palet como uma ancora para a pegada(sem enrolar) ou seja, neutralizar o brao do oponente, no deve ser penalizado. 13 - Face significa a rea compreendida dentro da linha delimitada pela testa, adiante das orelhas e da mandbula.

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ARTIGO 27 - Atos proibidos e penalidades(continuao) HANSOKU-MAKE (grupo de faltas graves) 1 - Hansoku-make se aplica a qualquer competidor que cometa uma falta grave ou que havendo sido penalizado com trs (3) shidos cometa uma falta leve: 2 - Aplicar kawazu-gake(projetar o adversrio entrelaando uma perna em volta de uma das pernas do oponente, estando com a face voltada, mais ou menos, para a mesma direo que o oponente e jogando-se para trs sobre o mesmo. 3 - Aplicar kansetsu-waza em qualquer outra parte que no seja a articulao do cotovelo. 4 - Levantar do solo oponente que estava deitado sobreo tatami para projet-lo, novamente, ao solo. 5 - Golpear pelo interior da perna de apoio do adversrio, quando o mesmo est aplicando uma tcnica como harai-goshi, etc. 6 - No atender s instrues do rbitro central. 7 - Fazer gestos desnecessrios, observaes ou gestos depreciativos ao oponente ou ao rbitro central. 8 - Realizar qualquer ao que possa lesionar ou por em perigo o adversrio, especialmente, o pescoo ou a coluna vertebral do adversrio ou que contrarie o Esprito do Jud. 9 - Cair diretamente no tatami, enquanto aplica ou tenta aplicar tcnicas como ude-hishigi-wakigatame. 10 - Mergulhar de cabea sobre o tatami, flexionando-se para a frente ao executar ou tentar executar tcnicas como uchi-mata, harai-goshi, etc. ou jogar-se, diretamente, para trs, quando realiza ou tenta realizar tcnicas como kata--guruma, em p ou ajoelhado. 11 - Jogar-se, intencionalmente, para trs, estando seu adversrio agarrado nas suas costas e quando qualquer um dos dois tenha controle sobre os movimentos do outro. 12 - Portar um objeto duro ou metlico(coberto ou no). No placar, a repetio de shido ser cumulativa e convertida ao valor tcnico correspondente, a favor do oponente. 13 Todo o ataque realizado com o atleta agarrando abaixo da linha de cintura do adversrio ou bloqueio na perna do oponente dever ser punido com Hansoku-make. EXCEES: a - Quando o oponente estiver realizando uma pegada cruzada atrs da linha do ombro; b - Quando em renraku-henka-waza tenha havido um kuzushi na primeira tcnica; c - Quando o oponente aplicar uma tcnica e estando os corpos colados, por exemplo, haraigoshi- sukui-nague; No caso de um ataque de sassae-tsuri-komi-ashi em que o uke foi desequilibrado (houve o kuzushi) este poder realizar um contra ataque agarrando na perna do oponente; d - O competidor no poder agarrar nas pernas ou abaixo da linha de cintura do oponente quando ele passa a cabea por baixo do brao do oponente. Neste caso, ele provocou a pegada cruzada.

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COMENTRIOS: a - No dever ser aplicado o Hansoku-make se o competidor apenas tocar na perna ou envolver a perna sem o movimento de puxar; b - Quando houver um ataque mas no houve kuzushi (os dois esto afastados um do outro) e o uke agarrar abaixo da linha de cintura dever ser penalizado com Hansoku-make; c - Em renraku-henka-waza necessrio que haja o kuzushi inicial. Se a segunda tcnica for aplicada simultaneamente, dever ser dado Hansoku-make. O Hansoku-make dever ser aplicado sempre com o trio de arbitragem se confabulando e com a unanimidade de opines. A repetio do shido se converter no placar em: 2 shidos = yuko para o oponente 3 shidos = waza-ari para o oponente 4 shidos = ippon para o oponente

Quando um competidor repetir faltas leves e deve ser penalizado com shido pela quarta vez, o rbitro central, logo aps consultar os laterais, penalizar o competidor com hansoku-make, ou seja, no aplica shido e sim, hansoku-make, encerrando o combate de acordo com o artigo 19(d).

ARTIGO 28 - AUSNCIA E ABANDONO


A deciso de fusen-gachi ser dada a qualquer competidor cujo oponente deixar de comparecer para o combate. Um competidor que no esteja na sua posio inicial, aps trs chamadas a intervalos de um minuto, perder o combate. O rbitro central deve estar certo ao anunciar fusen-gati de que foi autorizado e assim proceder, pela Comisso de Arbitragem. A deciso por kiken-gachi ser dada a qualquer competidor cujo oponente abandone a competio, por qualquer motivo, durante o combate. APNDICE - ARTIGO 28 - AUSNCIA E ABANDONO LENTES DE CONTATO - No evento em que um competidor, durante o combate perca sua lente de contato e no possa recuper-la imediatamente e informar ao rbitro de sua impossibilidade de prosseguir no combate, sem as lentes de contato, o rbitro central dever dar a vitria ao seu oponente por kiken-gachi, aps consultar os rbitros laterais.

ARTIGO 29 - LESO, MAL SBITO OU ACIDENTE


a) LESO (I) Quando a causa da leso for atribuda ao competidor lesionado, este perder o combate; (II) Quando a causa da leso for atribuda ao competidor no lesionado, este perder ao combate. (III) Quando for impossvel determinar a causa da leso a qualquer dos competidores, perde o combate o competidor que no pode continuar.

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b) MAL SBITO Geralmente, quando um competidor adoece durante o combate e no pode continuar, o mesmo perder o combate (Kiken Gachi). c) ACIDENTE

Se ocorre um acidente devido a uma causa externa (fora maior), a Comisso de Arbitragem dever ser consultada e o combate poder ser anulado ou adiado. EXAMES MDICOS O rbitro chamar o mdico para atender o competidor em casos onde ocorra um forte impacto na cabea ou na coluna vertebral, assim como, sempre que o rbitro tenha dvidas razoveis da existncia de uma leso grave. Neste caso o mdico examinar o competidor o mais rpido possvel comunicando ao rbitro se este pode ou no continuar. O competidor pode solicitar ao rbitro o atendimento mdico mas, neste caso, o combate terminar por Kiken Gachi. O mdico da equipe tambm pode solicitar o atendimento ao seu competidor. Neste caso o combate terminar por Kiken Gachi. APNDICE - ARTIGO 29 - LESO, MAL SBITO OU ACIDENTE Geralmente s se permite um mdico por competidor sobre a rea de competio. Se o mdico necessita de ajuda, o rbitro deve ser informado previamente. No permitido ao tcnico adentrar na rea de competio. Assistncia Mdica O atendimento mdico, por solicitao do rbitro dever ser realizado o mais rpido possvel. Exemplo: Em caso de unha quebrada, o mdico pode cortar a unha do competidor. O mdico tambm pode ajudar na recuperao quando de uma pancada nos rgos genitais. O atendimento mdico por solicitao do competidor, implica na perda do combate. O rbitro anunciar Soremade e a deciso ser Kiken Gachi. Interveno Mdica em Sangramento O sangue, por medida de segurana, deve ser coberto completamente mediante esparadrapos, bandagens, tampo nasal ou produtos hemostticos. Nota: Com exceo das situaes descritas acima, se o mdico aplica qualquer tratamento, o adversrio ganhar por Kiken Gachi. ARTIGO 29 - LESO, MAL SBITO OU ACIDENTE (continuao) Se o mdico credenciado da equipe depois de examinar o competidor machucado, avisa ao rbitro que o competidor no pode continuar o combate, o rbitro depois de consultar aos laterais, terminar o combate e indicar o resultado por Kiken Gachi.

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Se depois de uma leso de um ou ambos competidores, o rbitro e os laterais concordam que o combate no deve continuar, o rbitro terminar o combate e indicar o resultado de acordo com a situao. Sangramento Quando houver sangramento, o rbitro chamar o mdico para que atenda ao competidor a fim de estancar o sangue. A mesma ferida sangrando, poder ser atendida pelo mdico em duas ocasies. Quando a mesma ferida sangrar pela terceira vez, os rbitros devero parar o combate a fim de proteger a integridade dos competidores. Neste caso, o competidor ferido ser declarado perdedor por Kiken Gachi. Obs.: Em caso de sangramento em regies diferentes, se chamar o mdico quantas vezes forem necessrias. Em qualquer caso onde no seja possvel deter ou estancar o sangue, o competidor ferido ser declarado perdedor por Kiken Gachi. Leso Menor Em casos, por exemplo, de uma luxao no dedo, o rbitro pra a luta (mediante Mate ou Sonomama) e permitir ao competidor reduzir a luxao, ao que dever ser imediata e o combate dever ser reiniciado rapidamente. Ser permitido ao competidor fazer a reduo da luxao em duas ocasies. Havendo uma terceira vez, ser considerado que no est em condies de seguir competindo, terminando a luta e declarando-o perdedor por Kiken Gachi. APNDICE - ARTIGO 29 - LESO, MAL SBITO OU ACIDENTE (continuao) Se durante o combate Uke sofrer uma leso devido a uma ao de Tori e Uke no pode continuar, os rbitros devero analisar o caso e decidir de acordo com o Regulamento. Cada caso ser decidido por seus prprios mritos. (Ver item: a) Leso I, II e III). No caso onde Tori mediante uma ao intenciona lesione a Uke, a sano que se aplicar a Tori ser de Hansoku Make direto, a margem das disposies que logo possa tomar a Direo Desportiva do Campeonato. No caso de um mdico, responsvel por um competidor durante seu combate, perceba claramente - especialmente em casos de tcnicas de estrangulamento que a sade de seu competidor corre um srio perigo, pode ir at a borda do tatami e chamar aos rbitros para que parem o combate imediatamente. Os rbitros tomaro todas as medidas necessrias a fim de atender ao mdico. Tal interveno significar conseqentemente a perda do combate e portanto s dever ser adotada em casos extremos. Nos Campeonatos da CBJ, o mdico oficial da equipe dever ter titulao mdica e deve registrar-se com antecedncia a competio. Ser a nica pessoa autorizada a sentar-se na rea designada e deve portanto estar identificado. Por exemplo: levar um bracelete com uma cruz vermelha.

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Quando uma Federao d credencial a um mdico para cuidar da sua equipe, a mesma deve se responsabilizar pelas aes por ele tomadas. Vmito - Em caso de vmito ou golfada o competidor perder o combate por Kiken Gachi. Os mdicos devem estar informados sobre as modificaes e interpretaes do Regulamento, atravs de reunies antes de qualquer competio promovida pela CBJ.

ARTIGO 30 - SITUAES NO PREVISTAS PELAS REGRAS


Quando surgir qualquer situao no prevista por estas regras, a mesma ser analisada e tomada uma deciso pelo rbitro central, aps os rbitros consultarem a Comisso de Arbitragem. NORMAS PARA SAUDAES O seguinte Guia de Saudaes adaptado do Guia de Saudaes da I.J.F. Uma parte da etiqueta do Jud, o Rei, uma tradio que bem reflete o respeito e a disciplina que revestem as atividades do nosso esporte. O Guia de Saudaes, portanto, deve ser seguido de maneira respeitosa. 1. REI INICIAL - Cerimnia de Abertura 1. Enquanto os competidores esto formados na rea de competio, como ltima atividade da cerimnia de abertura, todos os rbitros devem estar alinhados, lado a lado, em frente dos competidores e oficiais das equipes, voltados para o joseki. 2. Mediante a ordem do kiotsuke rei, oficiais de equipes, competidores e rbitros sadam em reverncia na direo do joseki. 3. Imediatamente, os rbitros fazem meia-volta, no sentido anti-horrio, ficando de frente para os competidores e, mediante o comando de REI, todos se sadam uns aos outros. 4. Em seguida, em ordem e de acordo com a programao do evento, os rbitros, oficiais de equipes e competidores deixam a rea de competio para que o evento tenha incio. REI FINAL - Cerimnia de Encerramento 1. Estando os competidores formados na rea de competio, como atividade final da cerimnia de encerramento, os rbitros devem estar alinhados, lado a lado, na frente dos competidores e oficiais de equipes, voltados para joseki. 2. Mediante a ordem de kiotsuke, os rbitros devem dar meia-volta no sentido anti-horrio voltando-se para os competidores e ao comando de REI sadam entre si. 3. Em seguida, os rbitros do meia-volta no sentido anti-horrio voltando-se para o joseki; realizando a saudao final sob o comando de REI. 4. Depois disso em ordem e de acordo com a programao, os rbitros e competidores se retiram da rea de competio, encerrando o evento.

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RBITRO CENTRAL E RBITROS LATERAIS 3. No incio do combate individual

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1. Antes do primeiro combate de cada sesso do shiai, a primeira equipe de rbitros designada caminhar ao longa da borda externa da rea de competio, em fila nica (rbitro lateral / rbitro central / rbitro lateral) na direo de uma posio centralizada, ante a rea de competio e de frente para o joseki, para ento adentrarem na rea de competio. 2. Estando na posio centralizada, na rea de competio, na posio de p, lado a lado, os rbitros sadam na direo do joseki. 3. A seguir, o rbitro central e os laterais caminham adiante, para a rea de perigo, na rea de combate, onde se curvam em reverncia, uma segunda vez, em direo ao joseki. 4. Ainda na rea de perigo, o rbitro central e os laterais se curvam um na direo do outro. O rbitro central d um passo atrs, enquando os rbitros laterais se viram para efetuar uma saudao um frente ao outro. 5. Imediatamente, os rbitros assumem as suas posies. O lateral que chegar sua cadeira primeiro, permanece de p na frente da mesma aguardando o outro lateral e, juntos, sentam-se ao mesmo tempo. O mesmo procedimento deve ser seguido depois de cada conferncia. 6. A primeira equipe de rbitros deve sair da rea de competio seguindo os procedimentos de cumprimento da sesso 6. 7. O rbitro lateral que tiver que percorrer a menor distncia dever locomoverse mais lentamente, enquanto o outro dever caminhar mais rapidamente de modo que ambos os rbitros laterais alcancem o rbitro central ao mesmo tempo para a saudao. 4. rbitro central e laterais seguintes. 1. Depois da primeira equipe de rbitros designada para o primeiro combate, todos os grupos subsequentes de rbitros, antes de assumirem suas posies, devem seguir os procedimentos de cumprimento indicados nos itens 3.1, 3.2 e 3.5. 2. Cada equipe de rbitros subsequente, com exceo da ltima equipe, em cada sesso, dever deixar a rea de competio aps a cerimnia delineada na sesso 6. Troca de funes entre rbitro central e lateral. 1. Aps um combate, anunciado o resultado e os competidores tenham deixado a rea de competio, se o rbitro central tiver que trocar de posio com o rbitro lateral, devero aproximar-se um do outro dentro da rea de perigo. estando um frente ao outro devem saudar-se antes de assumir a nova posio. Ao passar um pelo outro, o novo central deve caminhar, pelo lado de dentro, tomando o caminho mais curto, na direo da posio para o comando de hajime. Equipe de rbitros saindo da rea de competio. 1. Aps um combate, assim que o resultado tenha sido anunciado e os competidores tiverem deixado a rea de combate, se os rbitros tiverem de sair da rea de combate, devem caminhar na direo da borda externa da rea de competio. Voltados para o joseki, a partir de uma posio central com o rbitro central no centro, devem fazer uma saudao conjunta, na direo do joseki e, em seguida, sair da rea de competio. Equipe de rbitros ao final do shiai. 1. Aps o ltimo combate de cada sesso e depois que o resultado tenha sido

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anunciado, alm de haver cumprido com as disposies do sub-artigo 9.6, o rbitro central e os laterais devem caminhar em direo da rea de perigo. Uma vez dentro da mesma, voltados para o joseki, lado a lado, com o rbitro central no centro, devem fazer a saudao em direo ao joseki. 2. Ainda na rea de perigo, o rbitro central d um passo atrs, enquanto os laterais viram-se um para o outro e sadam-se mutualmente. 3. Os rbitros caminham, ento, em direo borda da rea de competio, at uma posio central, voltados para o joseki, com o rbitro central no centro, sadam na direo do joseki e saem da rea de competio. COMPETIDORES 8. Competidores entrando e saindo da rea de competio. 1. Ao entrar e sair da rea de competio, os competidores devem efetuar a saudao dirigida ao joseki. Ritsu Rei entre os competidores. Os competidores devem cumprir as diretrizes deste Guia de Saudaes e com as Regras de Arbitragem da IJF. Os competidores que no efetuarem a saudao de acordo com estas diretrizes sero solicitados a faz-lo. Aqueles que se recusarem, sero reportados ao Diretor de Esportes ou Diretor de Torneios da IJF. Sob a autoridade dos Diretores do evento o competidor ser desclassificado do restante da competio e no caso de uma competio por medalhas, ele ter sua medalha e/ou colocao anulada. 1. Os competidores devem se adiantar para uma posio central, na borda da rea de combate, efetuar a saudao e, em seguida, se deslocar frente, entrando na rea de combate e dirigindo-se para as suas respectivas marcas e saudarem-se. 2. Os dois competidores, permanecendo de p atrs das suas respectivas marcas devem saudar-se, simultaneamente, sem ordem prvia e a seguir dar um passo a frente, permanecendo ento em posio de p natural, enquando aguardam a ordem de hajime do rbitro central. 3. Uma vez encerrado o combate e o rbitro central tenha comandado soremade, os competidores devem ficar de p a frente de suas respectivas marcas para aguardar o resultado. Os competidores devem, neste momento, estar com o judogui arrumado. 4. O rbitro central d um passo a frente, anuncia o resultado e, em seguida, d um passo atrs. Em seguida ao anncio do resultado, os competidores devem dar um passo atrs, simultaneamente, e ento efetuar a saudao.

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10. COMPETIO POR EQUIPES 1. Cada competio entre duas equipes considerada como uma sesso de um shiai. 2. Antes de iniciar cada combate de equipe, o rbitro central e os laterais devem cumprir com as disposies dos itens 3.1, 3.2, 3.3 e 3.4 e, posteriormente, 10.4, 10.5, 10.6 e 10.7 e, finalmente, 3.5 das presentes diretrizes. 3. Ao final de cada combate de equipe o rbitro central e os laterais devem seguir s determinaes dos itens 10.9, 10.10, 10.11 e 10.12 dessas diretrizes. Em seguida devero caminhar para a rea de perigo, em uma posio central, virados para o joseki e saudarem-se mutualmente. Depois dessa saudao, prosseguiro os mesmos com as instrues dos itens 7.2 e 7.3 dessas diretrizes.

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4. Antes que se inicie cada combate de equipes, estando o rbitro central e os laterais alinhado, um ao lado do outro, com o rbitro central no centro e os trs voltados para o joseki, as duas equipes devero saudar-se simultaneamente, dentro da rea de combate. Em seguida se movimentaro frente para suas marcas, uma frente a outra, quando o rbitro central ordenar, com ambas as mos estendidas e viradas para cima, que os competidores se voltem para o joseki. Mediante esse gesto, os competidores se voltam para o joseki, permanecendo em fila nica. 5. Em seguida, o rbitro central comanda Rei e os competidores sadam em direo ao joseki. 6. Imediatamente, manda os competidores se virarem uns frente aos outros. 7. Novamente, o rbitro central comanda Rei, as equipes sadam-se entre si e se movem para, trs para a borda da rea de combate antes de sair completamente. 8. Para cada combate individual, os competidores devem seguir as determinaes dos itens 9.1, 9.4, 9.5, 9.6 e 9.7 dessas diretrizes. 9. Depois que todos os combates individuais estiverem terminados, as duas equipes se alinham dentro da rea de combate, sobre as suas marcas, viradas uma para a outra. Os rbitros se alinham um ao lado do outro, com o rbitro central entre os laterais, virados para o joseki e para as equipes alinhadas. O rbitro central, ento, d um passo frente e anuncia o resultado. 10. O rbitro central d um passo atrs, retornando posio original e ordena Rei. As equipes sadam uma outra. 11. Em seguida, o rbitro central com o gesto conforme o item 10.4, manda que os competidores se voltem na direo do joseki, permanecendo em fila nica. 12. Imediatamente, o rbitro central ordena Rei e, ao mesmo tempo os competidores sadam em direo ao joseki. 13. Depois disso, os competidores devem dar um passo atrs na borda da rea de combate e saudarem-se. Deve-se esclarecer que antes de sair completamente da rea de competio os competidores devem, novamente, efetuar a saudao na direo ao joseki, a partir da borda da rea de competio. 14. Neste momento, na rea de perigo, o rbitro central e os laterais fazem a saudao na direo do joseki, sadam uns aos outros e, seguindo o procedimento estabelecido na Seo 7, caminham em direo da borda da rea de competio, at uma posio centralizada, virados para o joseki, com o rbitro central no centro, fazendo a saudao na direo deste e deixando a rea de competio. RESUMO
A etiqueta de saudao coloca o JUD extraordinariamente destacado dos outros esportes internacionais. Os gestos so de respeito, apreciao e cortesia. O rbitro central e os laterais tm um papel fundamental em reforar estas singularidade, assegurando-se que o cumprimento seja feito de acordo com estas diretrizes.

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