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História da Esgrima
Desde a Idade Média, mais ou menos a partir do início do século XV, que
começaram a surgir escolas que ensinavam várias técnicas e estilos aos soldados para
que eles ficassem cada vez mais hábeis com a espada por toda a Europa, sendo as
principais forças a Alemanha, França e Itália. O esporte foi surgindo com o passar do
tempo e também devido ao abandono das espadas com o aparecimento das armas de
fogo, e em 1896, nos primeiros Jogos Olímpicos modernos, a esgrima foi um dos
desportos que estava presente.
Desde então a esgrima tem vindo a ser uma modalidade Olímpica com as
diversas variantes (Florete, Espada e Sabre) sendo adicionadas ao longo do tempo
assim como a participação das mulheres nas Olimpíadas.
Armas/Espadas da Esgrima
As armas na esgrima podem variar entre três versões, cada uma com
caraterísticas diferentes e também com diferentes regras na competição em si. Vamos
ver agora quais são e as diferenças entre elas.
Florete
Este é a arma mais comum para os praticantes de esgrima, sendo esta a arma
pela qual os iniciantes aprendem esgrima. É uma arma versátil devido á sua
flexibilidade e por ser bastante leve (mais que a Espada). Mede cerca de 90
centímetros com a lâmina, possuindo ainda o copo (a parte que protege a mão da
lâmina. Tradicionalmente esta arma era a única arma usada pelas mulheres nas
competições, sendo que essa realidade mudou com o passar dos anos. A única zona
válida para o toque é o torço do oponente.
Espada
A espada ao contrário do Florete e do Sabre, é uma arma mais rígida e isso traz
vantagem a jogadores mais altos e tira aquela vantagem que os mais versáteis têm
nas outras categorias. Este fato está comprovado, fazendo uso da sua altura para ter
um maior alcance. Com a Espada, todo o corpo é valido para o ataque, então a
posição deve ser mais direita e não muito flexionada porque assim o joelho fica muito
á frente e isso seria um ponto fraco visível do jogador.
Sabre
Pista de Esgrima
Possui uma linha a meio dividindo a pista em dois, 7 metros para cada lado.
Depois tem duas linhas de guarda, cada uma delas a 2 metros da linha central.
Árbitro
Este é o responsável por ver se todas jogadas são válidas e controlar todo o
combate, tendo como funções principais:
Como cada arma tem zonas de contato valido diferentes, a própria roupa
também varia um pouco, usando diferentes tipos de malhas elétricas, caso a
zona válida inclua as pernas ou os braços.
Uniforme
Este é feito de um tecido resistente e reforçado nas axilas para que protega o
esgrimistas de toques mais violentos e evitando assim qualquer tipo de ferida. Pode
ser de várias cores e ter o nome do esgrimista nas costas junto com a abreviação do
país. Além destes equipamentos, as mulheres usam também protetores para os seios.
Máscara
Luvas
Meias
Até as meias têm regras… Elas devem ser compridas ao ponto de ficarem por
cima do joelho.
– No Florete e na Espada, apenas o toque com a ponta da arma é valido, mas quando
é usado o Sabre, toda a lâmina pode ser usada para alcançar um toque válido.
– Se um esgrimistas perder a arma durante o confronto, se for quem está a atacar que
a perder, então o outro pode efetuar um toque (tendo também algum cuidado) e ele
será válido. Se quem perder a arma for quem está a defender, então por uma questão
de ética, o combate é pausado e só é retomado quando os dois esgrimistas estiverem
de novo em posição para combater.
Confederações e Federações