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ESGRIMA

A esgrima é uma das atividades mais antigas do Mundo que ainda se


praticam, sendo ela baseada na luta entre 2 adversários com uma espada, o qual
mudou muito ao longo do tempo como já iremos ver.

História da Esgrima

Desde muito cedo, talvez dos egípcios ou da Antiga Grécia a esgrima já


existiria, havendo gravuras que comprovam isso ilustrando lutas com espadas entre
homens. A esgrima agora é um esporte mas antigamente era muito mais que isso. Era
uma forma de combate, não era algo com regras, tinha o simples objetivo de
sobreviver. Com o passar do tempo as próprias espadas foram também mudando e
acabaram por surgir variadíssimos tipos de espadas.

Desde a Idade Média, mais ou menos a partir do início do século XV, que
começaram a surgir escolas que ensinavam várias técnicas e estilos aos soldados para
que eles ficassem cada vez mais hábeis com a espada por toda a Europa, sendo as
principais forças a Alemanha, França e Itália. O esporte foi surgindo com o passar do
tempo e também devido ao abandono das espadas com o aparecimento das armas de
fogo, e em 1896, nos primeiros Jogos Olímpicos modernos, a esgrima foi um dos
desportos que estava presente.

Desde então a esgrima tem vindo a ser uma modalidade Olímpica com as
diversas variantes (Florete, Espada e Sabre) sendo adicionadas ao longo do tempo
assim como a participação das mulheres nas Olimpíadas.

Armas/Espadas da Esgrima
As armas na esgrima podem variar entre três versões, cada uma com
caraterísticas diferentes e também com diferentes regras na competição em si. Vamos
ver agora quais são e as diferenças entre elas.

Florete

Este é a arma mais comum para os praticantes de esgrima, sendo esta a arma
pela qual os iniciantes aprendem esgrima. É uma arma versátil devido á sua
flexibilidade e por ser bastante leve (mais que a Espada). Mede cerca de 90
centímetros com a lâmina, possuindo ainda o copo (a parte que protege a mão da
lâmina. Tradicionalmente esta arma era a única arma usada pelas mulheres nas
competições, sendo que essa realidade mudou com o passar dos anos. A única zona
válida para o toque é o torço do oponente.

Espada

A espada ao contrário do Florete e do Sabre, é uma arma mais rígida e isso traz
vantagem a jogadores mais altos e tira aquela vantagem que os mais versáteis têm
nas outras categorias. Este fato está comprovado, fazendo uso da sua altura para ter
um maior alcance. Com a Espada, todo o corpo é valido para o ataque, então a
posição deve ser mais direita e não muito flexionada porque assim o joelho fica muito
á frente e isso seria um ponto fraco visível do jogador.
Sabre

Esta arma é a mais flexível de todas, ao ponto de quase parecer um chicote


quando agitada com força e isso faz com que mesmo bloqueando a lâmina possa
dobrar na sua arma e tocar-lhe na mesma. Os combates com o Sabre são bastante
rápidos e por isso é preciso bastante
destreza e capacidade física.
Não só por isso mas também porque ao
contrário das outras que apenas conta o
toque com a ponta, esta pode tocar com
qualquer parte da lâmina.A zona de
toque válido é o torso e os braços.

Pista de Esgrima

A pista de esgrima tem como medidas 14 metros de comprimento e varia entre


1,5 e 2 metros de largura. Essa mesma pista é dividida em várias zonas como vai
poder ver na imagem abaixo.

Possui uma linha a meio dividindo a pista em dois, 7 metros para cada lado.

Depois tem duas linhas de guarda, cada uma delas a 2 metros da linha central.

Nas extremidades da pista, numa


zona de 2 metros de comprimento está
uma zona chamada de Signalis, sendo esta
normalmente de outra cor e serve de aviso
aos esgrimistas que eles estão quase a sair
da zona válida da pista.
E por fim, depois da zona Signalis há a área de Recuo Final, tendo ela entre 1,5
a 2 metros e é feita de metal condutivo.

Árbitro

Este é o responsável por ver se todas jogadas são válidas e controlar todo o
combate, tendo como funções principais:

 Conhecer as regras básicas de acordo com o Regulamento da FIE nas 3 armas.


 Chamar os esgrimistas em pista.
 Dirigir o match.
 Verificar o material, as vestimentas, a segurança e as marcas de controle.
 Supervisionar seus assistentes.
 Manter a ordem.
 Sancionar as faltas.
 Outorgar os toques.

Combate de Esgrima Moderno

 Atualmente é usado um sistema elétrico para facilitar a função do árbitro


assinalando quando existe algum toque por parte de algum dos esgrimistas
(principalmente no florete e no sabre), funcionando tudo através de corrente
elétrica.

 Existe um Aparelho Eletrônico que se situa entre o árbitro e a pista e que


assinala o tempo do match, a pontuação e quando existe um toque, acendendo
luzes de cores diferentes, assinalando assim qual foi o esgrimista que efetuou o
toque.

 Este sistema funciona porque existem umas enroladeiras, parecidas com um


carretel, no final de cada extremidade da pista, que está a esticar os fios que
ficam presos ao esgrimista e que fazem a transmissão da corrente elétrica.

 Como cada arma tem zonas de contato valido diferentes, a própria roupa
também varia um pouco, usando diferentes tipos de malhas elétricas, caso a
zona válida inclua as pernas ou os braços.
Uniforme

Este é feito de um tecido resistente e reforçado nas axilas para que protega o
esgrimistas de toques mais violentos e evitando assim qualquer tipo de ferida. Pode
ser de várias cores e ter o nome do esgrimista nas costas junto com a abreviação do
país. Além destes equipamentos, as mulheres usam também protetores para os seios.

Máscara

Esta é feita de fios de aço entrelaçado com o intuito de proteger o rosto e


cabeça do esgrimista. Também possui uma parte almofadada, chamada de Babador,
que protege a zona do pescoço de algum toque.

Luvas

A luva também é almofadada e deve ir até pelo menos metade do antebraço.


Só se usa uma luva na mão que empunha a arma, sendo por ela que o fio que liga a
arma à enroladeira passa de forma a assinalar quando existe algum toque.

Meias

Até as meias têm regras… Elas devem ser compridas ao ponto de ficarem por
cima do joelho.

Regras Básicas de Esgrima

Vamos agora listar algumas das regras básicas de esgrima:

– Antes de colocarem as máscaras, os esgrimistas devem se cumprimentar usando as


espadas e depois cumprimentar o árbitro e os auxiliares. Após isso já podem colocar as
máscaras.

– No Florete e na Espada, apenas o toque com a ponta da arma é valido, mas quando
é usado o Sabre, toda a lâmina pode ser usada para alcançar um toque válido.

– Se um esgrimistas perder a arma durante o confronto, se for quem está a atacar que
a perder, então o outro pode efetuar um toque (tendo também algum cuidado) e ele
será válido. Se quem perder a arma for quem está a defender, então por uma questão
de ética, o combate é pausado e só é retomado quando os dois esgrimistas estiverem
de novo em posição para combater.

– No caso de um esgrimista fugir do adversário pela lateral da pista, ele é obrigado a


recuar um metro e o combate retoma-se. Se ele fugir pelo fundo da pista, então é
dado o ponto ao adversário.

Benefícios da prática de esgrima

- Aumento da força, equilíbrio e habilidades corporais;


- Melhoria da resistência muscular;
- Melhorias na agilidade de pensamento, raciocínio e tomada de decisões;
- Desenvolvimento da coordenação motora;
- Desenvolvimento do poder de concentração.

Confederações e Federações

- A FIE (Federação Internacional de Esgrima) realiza competições e eventos em nível


internacional. No Brasil, a CBE (Confederação Brasileira de Esgrima) organiza os
campeonatos nacionais.

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