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REGRAS DO FUTSAL

QUADRA: De acordo com a FIFA uma quadra de futsal oficial deve ter de 38 a 42
metros de comprimento e 20 a 25 metros de largura. A trave mede 3 metros de
largura por 2 metros de altura.
JOGADORES: Uma equipe de futsal é composta por 5 jogadores sendo um o
goleiro. Em partidas oficiais podemos ter até 9 jogadores reservas.
TEMPO DE JOGO: Em jogos oficiais as partidas são realizadas em 2 tempos de
20 minutos cronometrados. O intervalo entre os tempos de jogo deve ser de no
máximo 15 minutos.

SUBSTITUIÇÕES E ZONA DE SUBSTITUIÇÃO: As substituições são ilimitadas e


toda substituição deve ser feita pela zona de substituição.
FALTAS DO GOLEIRO DE FUTSAL: O goleiro não pode ficar com a posse da
bola por mais de 4 segundos. Não pode receber a bola mais de uma vez em sua
quadra.
OS ÁRBITROS DE FUTSAL:
No Futsal há o árbitro principal e o segundo árbitro/auxiliar que atuam em quadra,
e o terceiro árbitro/anotador e o cronometrista que atuam fora de quadra, na
mesa.

TEMPO TÉCNICO E TEMPO EXTRA NO FUTSAL:


Os pedidos de tempo também são regras básicas do Futsal, cada equipe de
Futsal tem direito a um tempo técnico por tempo de jogo. O tempo
extra/prorrogação será de dois tempos de 5 minutos.

TIRO LATERAL: O tiro lateral no Futsal será cobrado sempre que a bola
atravessar inteiramente as linhas laterais quer pelo solo, quer pelo alto ou tocar
no teto.
- O Tiro Lateral deve ser cobrado com os pés, sendo a bola colocada sobre a
linha no local onde a mesma saiu, podendo ser jogada em qualquer direção.
- O jogador que executar o tiro lateral não poderá tocar uma segunda vez na bola
enquanto outro jogador não tocar na mesma.
- Se um jogador executar o tiro lateral contra a sua própria meta, e a bola tocar ou
for tocada por qualquer jogador e penetrar na meta, o gol será válido. Se penetrar
na meta diretamente o gol não será válido. Será cobrado tiro de canto em favor da
equipe adversária.
- Se um jogador executar o tiro lateral contra a meta adversária, e a bola tocar ou
for tocada por qualquer jogador e penetrar na meta, o gol será válido. Se penetrar
na meta diretamente o gol não será válido. Será cobrado arremesso de meta em
favor da equipe adversária.
- Quando da realização de tiro lateral, os jogadores adversários deverão respeitar
a distância mínima de 05 (cinco) metros da bola e estarem dentro da quadra de
jogo.
- A bola deve estar imóvel e colocada em cima da linha lateral, no local em que
saiu da quadra de jogo ou no ponto mais próximo de onde tocou o teto.
- A equipe que for executar o tiro lateral deverá fazê-lo nos 04 segundos
posteriores em que a bola esteja à disposição.
- Se o goleiro cobrar o tiro lateral, ele não poderá receber a bola, em sua meia
quadra vinda de um companheiro enquanto a bola não tocar em jogador
adversário.
- Se for um companheiro que executou a cobrança, o goleiro poderá receber uma
vez em sua meia quadra.
- Se o goleiro receber a bola em sua meia quadra de jogo vinda de um
companheiro e o mesmo conduzir a bola para o ataque, ele poderá retornar com
ela para sua meia quadra, sendo que ao retornar a sua meia quadra inicia a
contagem dos quatro segundos.
- Se o goleiro receber a bola a primeira vez na quadra de ataque poderá retornar
para sua quadra respeitando os quatro segundos.
- Se um jogador adversário tentar obstruir ou atrapalhar a cobrança,
intencionalmente, deverá ser punido com cartão amarelo;

FALTAS DE TIRO LIVRE DIRETO:


Basicamente, as faltas no Futsal penalizadas com Tiro Livre Direto são as faltas
com contato físico.
Alguns tipos de faltas de tiro livre direto no Futsal são:
 Fazer carga em jogador adversário;
 Saltar ou atirar-se sobre adversário;
 Dar ou tentar dar um pontapé em adversário;
 Empurrar um adversário;
 Bater ou tentar bater em adversário;
 Atingir um adversário ao disputar a bola;
 Calçar um adversário.
Também são faltas de tiro livre direto no Futsal:
 Tocar, segurar ou desviar a bola, carregá-la, batê-la ou impulsioná-
la com a mão ou braço, excetuando-se o goleiro dentro de sua área
penal;
 Segurar um adversário com as mãos ou impedi-lo de ação com
qualquer parte do braço;
 Trancar um adversário através de contato físico;
 Dar uma cusparada em adversário ou qualquer pessoa ou ainda dar
uma mordida;
 Arremessar ou acertar um objeto na bola, em um adversário ou em
um oficial de arbitragem;
 Dar uma entrada, deliberada, de maneira deslizante, e com uso dos
pés tentar tirar a bola que esteja sendo jogada ou de posse do
adversário, levando perigo para o mesmo;
 Sendo o goleiro, com a bola em jogo, ao arremessar a mesma com
as mãos, ultrapassa o limite da área penal, com a bola ainda em seu
poder;
 Praticar qualquer jogada, sem visar o adversário, mas
involuntariamente atingi-lo.

Tocar na bola com a mão ou braço quando:

 As mãos ou braços estão posicionados de maneira


antinatural e aumentando o volume do corpo;

Uma falta de tiro livre direto cometida dentro da área penal é punida com
“Pênalti”, desde que comedida pelo jogador defensor.

Estas infrações relacionadas acima serão marcadas como Tiro Livre Direto e
registradas em súmula do jogo como faltas acumulativas.
Lembrando que após 5 faltas acumulativas cometida por uma equipe no mesmo
período do jogo (1º ou 2º tempo), todas as outras faltas desse tipo devem ser
cobradas com Tiro Livre Direto sem barreira, da segunda marca de tiro penal
(marca de 10 metros) ou do local aonde ocorreu a infração.

TIRO LIVRE INDIRETO: O Tiro Livre Indireto no Futsal são as faltas que são
cobradas de forma indireta, ou seja, que não podem ser chutadas diretamente
para meta adversária.
São exemplos de faltas com cobrança indireta no Futsal:
Jogar de maneira perigosa;
 Impedir o avanço de um adversário sem contato físico;
 Mostrar desaprovação contra arbitragem, usando linguagem ou
gestos ofensivos, insultantes, humilhantes ou outras ofensas
verbais;
 Jogador dentro da área impedir que o goleiro lance a bola com as
mãos;
 Obstruir jogada, prender a bola com os pés.
 Usar expressão verbal ou vocal para enganar jogador adversário,
fingindo ser seu companheiro de equipe ou acenar com as mãos
próximas ao rosto do adversário e tirar vantagem do lance;
 Ficar parado na frente do goleiro adversário dentro da área penal
com o propósito de obstruir sua visão e dificultar a sua ação ou
movimentos;

TIRO DE SAÍDA NO FUTSAL: A Bola de Saída ou Tiro de Saída é o


procedimento que dá início o jogo de Futsal no primeiro e no segundo tempo ou
reinicia o jogo após um gol marcado.
No início de uma partida de Futsal a escolha de lado ou saída de bola será
decidido por meio de sorteio feito pelo árbitro principal.
A equipe vencedora do sorteio escolherá a meia quadra onde irá iniciar jogando e
a equipe perdedora terá o direito à bola de saída do jogo.
Quando o jogo tiver tempo suplementar (prorrogação) deverá ser feito o mesmo
procedimento.
Caso o executor da saída de bola toque na bola pela segunda vez antes que
outro jogador o faça, será concedido um tiro livre indireto em favor da equipe
adversária, com a bola sendo colocada no local onde ocorreu o toque.
A bola entrará em jogo após um tiro de saída for chutado para qualquer lado da
quadra.
Antes a bola tinha que se chutada em direção a quadra de ataque (para frente),
agora pode se chutada para quadra de defesa.
Agora será válido um gol direto de bola de saída no Futsal, desde que seja um gol
à favor da equipe executora da saída de bola.
Em caso de gol contra direto de tiro de saída, será marcado Tiro de Canto.
Todos os jogadores, exceto o jogador que irá cobrar o tiro de saída, devem estar
na sua meia da quadra de jogo.
Não tem contagem dos quatro segundos no tiro de saída.

TIRO DE CANTO: O tiro de canto no Futsal acontece sempre que a bola


ultrapassar inteiramente a linha de meta (linha de fundo), após ter sido jogada ou
tocada pela última vez por um jogador da equipe que está se defendendo.
1- Para a cobrança do tiro de canto a bola deve ser colocada dentro do
quadrante. Será executado por um jogador da equipe adversária, com o uso dos
pés. O executor do tiro de canto pode ter o pé de apoio em cima da linha lateral,
de meta, do lado de fora ou dentro da quadra.
2- Se o jogador executar o tiro de canto com a bola fora do quadrante, o árbitro
manda repetir a cobrança e reinicia a contagem dos quatro segundos a partir dos
segundos que já tinham passado após a primeira autorização, até que seja
cobrado corretamente ou ultrapasse os quatro segundos.
3- A bola estará em jogo assim que o tiro de canto for executado de acordo com
esta regra e a bola chutada e sair para fora do quadrante
4- Poderá ser feito um gol diretamente de um tiro de canto somente contra a
equipe adversária. Se um jogador executar o tiro de canto contra a meta da
equipe adversária e a bola transpor inteiramente a linha de meta entre os postes
de meta e sob o travessão, tocando ou não em qualquer jogador, o gol será
válido.
5- Quando da cobrança de tiro de canto, os jogadores adversários deverão estar
dentro da quadra e respeitar a distância mínima de 05 (cinco) metros da bola.
6- Se um jogador chutar a bola contra sua própria meta e a bola penetrar na
mesma diretamente, o gol não será válido. O árbitro determinará que a partida
seja reiniciada com a cobrança de tiro de canto a favor da equipe adversária. Se a
bola tocar em qualquer jogador e penetrar na meta, o gol será válido.
7- Se um jogador demorar mais de 04 (quatro) segundos para executar o tiro de
canto, o árbitro determinará a perda de posse de bola e a partida reiniciada com a
cobrança de um arremesso de meta a favor da equipe adversária.
8- Se um jogador chutar a bola e tocar na mesma uma segunda vez antes de
qualquer outro jogador, sua equipe será punida com a cobrança de um tiro livre
indireto no exato lugar onde se encontrava a bola.
9- Se o jogador ao cobrar um tiro de canto, movimentar a bola para fora pela linha
lateral, o jogo será reiniciado com tiro lateral para equipe adversária e se a
movimentar para fora pela linha de meta, será reiniciado com arremesso de meta
em favor da equipe adversária.

O ARREMESSO DE META NO FUTSAL:


O arremesso de meta no Futsal deve ser cobrado exclusivamente pelo goleiro,
usando as mãos, dentro de sua área de gol e em até 4 segundos.
A bola estará em jogo assim que jogada pelo goleiro, mesmo que dentro da sua
própria área de meta (não precisa sair da área para entrar em jogo).
Os adversários devem permanecer fora da área no momento da cobrança do
arremesso de meta.

SANÇÕES DISCIPLINARES NO FUTSAL: No Futsal o cartão amarelo significa


advertência e o cartão vermelho significa expulsão.
PROCEDIMENTOS APÓS UM CARTÃO VERMELHO/EXPULSÃO NO FUTSAL
1. Se uma equipe tiver um jogador expulso, ficará com um jogador a menos por
2 minutos ou até sofrer um gol.
2. Se ambas as equipes tiverem jogadores expulsos e estiverem com o mesmo
número de jogadores em quadra, a recomposição das equipes só será feita
após os 2 minutos.
3. Se ambas as equipes tiverem jogadores expulsos, porém uma das equipes
estiver em inferioridade numérica por ter tido mais jogadores expulsos, a
equipe em inferioridade numérica pode ter a reposição de um jogador após
sofrer um gol. Ex.: A equipe A teve dois jogadores expulso, a equipe B teve
1 jogador expulso, caso a equipe A, que está em inferioridade numérica,
sofra um gol antes de passado 2 minutos após a expulsão, a equipe A
poderá ter a reposição de um jogador.

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