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2 tempos de 20 minutos - Duração recomendada para 2 pessoas. Recomendo 2 tempos de 10 se for jogar sozinho.
Substituições apenas no intervalo. 3 pontos para distribuir em cada setor e/ou supercraque. Se quiser fazer uma
substituição envolvendo supercraques os que entram virão com duas jogadas de efeito intactas.
As jogadas tem três níveis. Todas elas são com 3d6. Fácil: Soma todos; Médio: Tira o menor e soma os 2 maiores; Difícil:
Tira o maior, soma os menores.
Supercraques
Cada setor tem um supercraque. Cada setor terá duas opções de habilidades para serem dadas ao supercraque. Confira
abaixo.
Ataque: Driblador Qualidade: Dribla para dentro da área/Defeito: Não chuta com efeito de dentro da área e só defende
com efeito do meio para trás) OU Artilheiro Qualidade: Chuta com efeito na grande área/Defeitos: Não chuta com efeito
fora da grande área nem defende com efeito)
Meio: Garçom Qualidade: Passes longos para dentro da área/Defeito: Não defende com efeito) OU Xerifão Qualidade:
Roubadas de bola do meio para trás/Defeito: Não faz chutes de efeito no ataque)
Defesa: O Cão de Guarda Qualidade: Defesa de jogadas dentro da área/Defeito: Não defende com efeito do meio para
frente) OU Apoiador Qualidade: Atravessa as linhas com a bola para chegar na linha de fundo para cruzar em uma
jogada de efeito apenas/Defeito: Não faz defesas de efeito dentro da área)
Jogadas Básicas
Troca de passes/Carregar a bola. Fácil. Pode se realizar até 3 rolagens em cada setor, a soma será um passe curto. O
terceiro passe deve sempre mudar o setor da equipe. Você pode carregar a bola nos 3 turnos. Se em algum passe tirar
menos de 8 nos dados, a bola foi roubada. Além disso, uma jogada de efeito defensiva também muda a posse de bola.
Para chegar em outro setor você precisa dar 3 passes OU carregar a bola em 3 turnos. Para acelerar se pode dar um
passe longo.
Passe longo/Carregar a bola entre os setores. Médio ou difícil. Para avançar a bola um setor a frente (defesa-meio e
meio-ataque) considera uma jogada nível médio. Para avançar a bola da defesa direto ao ataque considere uma jogada
nível difícil.
Qualquer jogada pode se tornar uma jogada de efeito, nelas os jogadores usam 3d6 + força do supercraque executando
+ força do setor.
Elas podem ser impedidas por uma defesa de efeito. Ela precisa superar a soma do oponente para ser bem sucedida. Se
der empate, o ataque tem a vantagem.
Cartões
Cera culmina em um amarelo. Se ficar atrasando a bola de setor em setor.
Menos de 8 numa defesa de efeito gera amarelo. Mas caso a rolagem seja muito baixa, pode gerar uma expulsão.
Oráculo de Jogadas
Sequências Especiais
Caso consiga uma sequência de 2 "5/6" seguidos, considere uma jogada de efeito do setor.
Se a sequência for de 2 "1" considere cera. No primeiro caso jogue 3d6, caindo menos de 8 se considera amarelo ao
supercraque daquele setor e menos de 5 é expulsão direta. A partir do segundo caso no setor, dê amarelo ao
supercraque do setor.