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SuperFut - Resumo + Versão Solo

Resumo SuperFut RPG


Distribua 20 pontos entre defesa, meio e ataque com um supercraque em cada setor +goleiro. A soma de tudo deve dar
20. Cada supercraque tem uma especialidade.

2 tempos de 20 minutos - Duração recomendada para 2 pessoas. Recomendo 2 tempos de 10 se for jogar sozinho.

Substituições apenas no intervalo. 3 pontos para distribuir em cada setor e/ou supercraque. Se quiser fazer uma
substituição envolvendo supercraques os que entram virão com duas jogadas de efeito intactas.

As jogadas tem três níveis. Todas elas são com 3d6. Fácil: Soma todos; Médio: Tira o menor e soma os 2 maiores; Difícil:
Tira o maior, soma os menores.

Supercraques
Cada setor tem um supercraque. Cada setor terá duas opções de habilidades para serem dadas ao supercraque. Confira
abaixo.

Ataque: Driblador Qualidade: Dribla para dentro da área/Defeito: Não chuta com efeito de dentro da área e só defende
com efeito do meio para trás) OU Artilheiro Qualidade: Chuta com efeito na grande área/Defeitos: Não chuta com efeito
fora da grande área nem defende com efeito)

Meio: Garçom Qualidade: Passes longos para dentro da área/Defeito: Não defende com efeito) OU Xerifão Qualidade:
Roubadas de bola do meio para trás/Defeito: Não faz chutes de efeito no ataque)

Defesa: O Cão de Guarda Qualidade: Defesa de jogadas dentro da área/Defeito: Não defende com efeito do meio para
frente) OU Apoiador Qualidade: Atravessa as linhas com a bola para chegar na linha de fundo para cruzar em uma
jogada de efeito apenas/Defeito: Não faz defesas de efeito dentro da área)

Goleiro: Ele evita os gols e tem seu próprio nível.

Jogadas Básicas
Troca de passes/Carregar a bola. Fácil. Pode se realizar até 3 rolagens em cada setor, a soma será um passe curto. O
terceiro passe deve sempre mudar o setor da equipe. Você pode carregar a bola nos 3 turnos. Se em algum passe tirar
menos de 8 nos dados, a bola foi roubada. Além disso, uma jogada de efeito defensiva também muda a posse de bola.
Para chegar em outro setor você precisa dar 3 passes OU carregar a bola em 3 turnos. Para acelerar se pode dar um
passe longo.

Passe longo/Carregar a bola entre os setores. Médio ou difícil. Para avançar a bola um setor a frente (defesa-meio e
meio-ataque) considera uma jogada nível médio. Para avançar a bola da defesa direto ao ataque considere uma jogada
nível difícil.

Tabela de Resultado Para Passes


1 a 7 Passe errado ou tomou um desarme

8 a 16 Passe bem sucedido


17 ou 18 Passe perfeito. Ganha uma jogada de efeito para ser usada a qualquer momento.

Jogadas, Defesas ou Chutes de Efeito


Elas são fáceis mas SÓ PODEM SER REALIZADAS PELOS SUPERCRAQUES!

Qualquer jogada pode se tornar uma jogada de efeito, nelas os jogadores usam 3d6 + força do supercraque executando
+ força do setor.
Elas podem ser impedidas por uma defesa de efeito. Ela precisa superar a soma do oponente para ser bem sucedida. Se
der empate, o ataque tem a vantagem.

Cartões
Cera culmina em um amarelo. Se ficar atrasando a bola de setor em setor.
Menos de 8 numa defesa de efeito gera amarelo. Mas caso a rolagem seja muito baixa, pode gerar uma expulsão.

Oráculo de Jogadas

SuperFut - Resumo + Versão Solo 1


Para saber o que o oponente faria em cada jogada, jogue 1d6 por turno e veja a tabela abaixo. Em seguida consulte as
regras originais e prossiga como dito.

Defesa: 13 Conduziu/46 Passe para o outro setor


Meio: 12 Conduziu/34 Passe entre o setor (se for o segundo passe considere para o ataque)/56 Passe ao ataque
Ataque: 1 Conduziu/24 Passe (se for o segundo, considere um passe seguido de chute)/56 Chute
Faça isso turno após turno, caso haja mais de um passe o segundo sempre é para outro setor. Se tiver na DEFESA jogue
1d6 para saber se é um passe para o médio ou ataque.
14 Meio Médio)

56 Direto ataque Difícil)


SEMPRE QUE FOR JOGAR UM PASSE, SIGA A REGRA DO JOGO ORIGINAL.

Sequências Especiais
Caso consiga uma sequência de 2 "5/6" seguidos, considere uma jogada de efeito do setor.
Se a sequência for de 2 "1" considere cera. No primeiro caso jogue 3d6, caindo menos de 8 se considera amarelo ao
supercraque daquele setor e menos de 5 é expulsão direta. A partir do segundo caso no setor, dê amarelo ao
supercraque do setor.

SuperFut - Resumo + Versão Solo 2

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