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Modelo de Jogo

de
MARCO SILVA
e sua
Operacionalização
!

Treinador do Sporting CP (14/15)


Modelo de Jogo baseado no !
Relatório de Estágio de:!
Pereira, G. (2013) - FMH!
Estoril 2011/2012

Contextos de Exercitação !
criados por !
Pedro Mendonça
Sistema de Jogo:!
1-4-2-3-1
ORGANIZAÇÃO
OFENSIVA
Macro Princípio

“Posse e Circulação da Bola com um jogo muito


apoiado colocando-se a equipa em “Campo
Grande”. Objetividade na circulação da bola,
desequilibrando preferencialmente a equipa
adversária pelos corredores laterais.”
SubPrincípios
1)! Na 1ª Fase de Construção, os Laterais adotam uma
postura mais ofensiva subindo para a linha dos Médios
“Defensivos”.
SubPrincípios
2) A ligação entre a 1ª Fase de Construção e a 2ª Fase de
Construção é feita, preferencialmente, em posse de bola
com jogo apoiado pelos Médios “Defensivos”, que têm a
função de lateralizar o jogo.
SubPrincípios
3) Preocupação em criar situações de 2x1 (Lateral e
Extremo) e 3x2 (Lateral, Extremo e Médio Ofensivo) nos
corredores laterais, para criar situações de finalização.

2x1 3x2
SubPrincípios
4) Presença de um Ponta de Lança mais fixo na área, que
deve servir de referência nos cruzamentos.
SubPrincípios
5) Quando a bola está num dos corredores laterais, o Médio
“Defensivo”, o Defesa Lateral (este excepto na 1ª Fase de
Construção) e o Extremo do lado oposto ao da bola devem
deslocar-se para o corredor central, formando uma zona de
equilíbrio ofensivo.
SubPrincípios
6) Em situações de finalização, o Médio Ofensivo é
responsável por estar na zona da marca de grande
penalidade, o Extremo contrário ao 2º poste e o Ponta de
Lança atacar o 1º poste.
TRANSIÇÃO
DEFENSIVA
Macro Princípio

“Pressão imediata aos adversários logo após a


perda da posse da bola.”
SubPrincípios
1)! Os jogadores mais próximos da bola, devem assumir uma atitude
bastante agressiva sobre o portador da bola, procurando recuperá-la
ou impedir a progressão dos adversários sobre o terreno de jogo.
SubPrincípios
2)! Adaptação dos restantes jogadores da equipa ao
posicionamento do adversário.
ORGANIZAÇÃO
DEFENSIVA
Macro Princípio

“Defesa à zona pressionante com os jogadores a


formarem um bloco coeso e compacto num bloco
médio (movimentando-se em função do
posicionamento da bola), com os corredores
laterais definidos como zonas pressionantes.”
SubPrincípios
1)! Na 1ª Fase de Pressão (1º Momento) os Laterais adversários são da responsabilidade
dos Extremos, ficando o Ponta de Lança encarregue dos Centrais. Este marca o Central do
lado da bola, sendo que se houver uma variação do sentido do jogo para o outro Central, a
responsabilidade da sua marcação é do Médio Ofensivo.
SubPrincípios
2)! O jogo da equipa adversária deve ser canalizado para os corredores
laterais, onde são definidas as zonas pressionantes. O Ponta de Lança deve
cortar a linha de passe entre Centrais para obrigar o passe para o corredor
lateral.
SubPrincípios
3)! Se a bola entrar pelo corredor central da equipa, os jogadores do meio-
campo devem exercer uma forte pressão ao portador da bola com o intuito
de obrigar o adversário a jogar a bola para trás e/ou para o lado.
SubPrincípios
4)! Quando a bola está num dos corredores laterais, o Lateral e o Extremo
do lado contrário, assim como o Médio Defensivo oposto devem fechar o
corredor central, criando uma zona de equilíbrio defensivo.
SubPrincípios
5)! Em situações de cruzamento favorável à equipa adversária, os Centrais e o Lateral do lado
oposto ao da bola devem ocupar a zona central da área, ocupando cada um deles a zona do 1º
poste, zona central e zona do 2º poste. Os Médios Defensivos devem ocupar a zona central à frente
dos defesas, próximo da entrada da área. No que diz respeito à zona lateral onde se encontra a bola,
o Lateral e Extremo desse lado devem fazer pressão ao adversário com a posse da bola de forma a
evitar que o cruzamento seja realizado.
TRANSIÇÃO
OFENSIVA
Macro Princípio

“Procurar rapidamente o espaço livre nas costas


da linha defensiva adversária (espaço entre o
Central e o Lateral).”
SubPrincípios
1)! Preocupação em colocar a bola no corredor central, e a partir daí realizar um
passe para as costas da linha defensiva adversária, para a entrada dos Extremos.
Caso não se consiga colocar a bola no corredor central, devem colocar a bola nas
costas da defesa adversária para a entrada dos Extremos nos corredores laterais.
SubPrincípios
2)! A equipa deve criar situações de superioridade
numérica ofensiva (sobreposições exteriores ou
interiores).
SubPrincípios
3)! Se a transição rápida mencionada anteriormente não for conseguida,
há preocupação em realizar um passe de segurança que permita a
manutenção da posse da bola e entrar em Organização Ofensiva.
CONTEXTOS DE
EXERCITAÇÃO
ORGANIZAÇÃO OFENSIVA
Na 1ª Fase de Construção, os Laterais adotam uma postura mais
SubPrincípio
ofensiva subindo para a linha dos Médios “Defensivos”.

Organização:!
GR+(6+4) x (5+5)+GR

Descrição:!
- Jogo 11x11 em que uma das equipas sai
sempre a jogar com a bola desde trás (a
partir do seu GR) tentando ultrapassar a
linha de meio-campo com a bola
controlada para em seguida marcar golo;
- Equipa que sai a jogar só pode ter 7
jogadores no seu meio-campo e limitados
às suas zonas de ação (saindo delas
quando ultrapassarem a linha de meio-
campo com a bola ou a perderem);
- Adversários tentam recuperar a bola com
5 jogadores no meio-campo adversário;
- Sempre que a bola sai do espaço de jogo
ou há faltas reinicia-se a situação desde o
GR;
- Fazem-se jogos de 8 minutos com pausa
de 2 minutos para hidratação, análise ao
Pontuação:! trabalho desenvolvido e troca de funções
- Cada vez que conseguirem ultrapassar a linha de meio-campo com a bola entre as equipas.
controlada ganham 1 ponto;
- Cada golo vale 2 pontos, vencendo quem mais pontos realizar.
ORGANIZAÇÃO OFENSIVA
A ligação entre a 1ª Fase e a 2ª Fase de Construção é feita, preferencialmente, em posse
SubPrincípio de bola com jogo apoiado pelos Médios “Defensivos”, que têm a função de lateralizar o
jogo.

Organização:!
(2+2) x (1+2)

Descrição:!
!
- Espaço de jogo dividido em duas metades
iguais (com todos os jogadores limitados
aos espaços em que iniciaram a situação).
Os Centrais iniciam a situação perante a
oposição de um adversário e tentam
colocar a bola num dos Médios
“Defensivos” que perante a oposição de
dois adversários tentam passar a bola
pelas “balizas” laterais;
- Se os jogadores em inferioridade numérica
recuperarem a bola tentam passar com
ela controlada pela linha final da equipa
em inferioridade numérica;
- Fazem-se vários jogos de 2 minutos de
duração no máximo com pausas
(densidade 1/4) para hidratação, “afinar
Pontuação:! porcas e parafusos” e análise ao trabalho
- Cada vez que os Médios “Defensivos” conseguem passar a bola por entre uma das “balizas” ganham desenvolvido.
1 ponto;
- Cada vez que a equipa em inferioridade numérica consegue passar com a bola controlada pela linha
final da equipa em superioridade numérica ganham 1 ponto.
ORGANIZAÇÃO OFENSIVA
Preocupação em criar situações de 2x1 (Lateral e Extremo) nos corredores laterais, para
SubPrincípio criar situações de finalização.

Organização:!
2x1 e 1x0+GR

Descrição:!
!
- Ao sinal do Treinador o Extremo avança
com a bola para dentro do espaço de jogo
e com o apoio do seu Lateral (inicialmente
no exterior do espaço de jogo) tentam
ultrapassar a linha final do adversário para
em seguida cruzarem a bola para a
finalização do Ponta de Lança perante o
Guarda-Redes adversário.
- Cada situação dura no máximo 10
segundos.

Pontuação:!
- Cada golo marcado pela equipa em superioridade numérica vale 2 pontos;
- Sempre que defesa recuperar a bola ou atacantes falhem o remate, equipa
em inferioridade numérica ganha 1 ponto.
ORGANIZAÇÃO OFENSIVA
Preocupação em criar situações de 3x2 (Lateral, Extremo e Médio Ofensivo) nos
SubPrincípio corredores laterais, para criar situações de finalização.

Organização:!
3x2 e 1x0+GR

Descrição:!
!
- Ao sinal do Treinador o Extremo avança
com a bola para dentro do espaço de jogo
e com o apoio do seu Lateral e Médio
Ofensivo (inicialmente no exterior do
espaço de jogo) tentam ultrapassar a linha
final do adversário para em seguida
cruzarem a bola para a finalização do
Ponta de Lança perante o Guarda-Redes
adversário.
- Cada situação dura no máximo 10
segundos.

Pontuação:!
- Cada golo marcado pela equipa em superioridade numérica vale 2 pontos;
- Sempre que defesa recuperar a bola ou atacantes falhem o remate, equipa
em inferioridade numérica ganha 1 ponto.
ORGANIZAÇÃO OFENSIVA
Presença de um Ponta de Lança mais fixo na área, que deve servir
SubPrincípio
de referência nos cruzamentos.

Organização:!
1x1+GR com 4 jogadores a cruzar a bola

Descrição:!
!
- Na zona central da grande área marca-se
um retângulo onde se colocam 1 Ponta de
Lança e 1 Defesa Central. Nas zonas
laterais estão 4 jogadores com bola para
cruzarem, alternadamente, para o Ponta
de Lança marcar golo na baliza defendida
pelo Guarda-Redes;
- O Defesa Central tenta evitar que o Ponta
de Lança marque golo e tenta “marcar”
numa das duas “balizas” formadas pelas
bandeiras (transição ofensiva, referências
da equipa);
- Fazem-se cruzamentos consecutivos
durante 1 minuto e 30 segundos (um
cruzamento de cada vez), após o final
desse tempo troca-se de jogadores dentro
Pontuação:! do retângulo (densidade 1/4).
- Cada golo do Ponta de Lança junto aos postes vale 2 pontos, na zona central da baliza vale 1 ponto;
- Cada “golo” do defesa nas “balizas” formadas pelas bandeiras vale 1 ponto;
- Vence quem obtiver mais pontos no final do tempo estipulado.
ORGANIZAÇÃO OFENSIVA
Quando a bola está num dos corredores laterais, o Médio “Defensivo”, o Lateral (este
SubPrincípio exceto na 1ª fase de construção) e o Extremo do lado oposto ao da bola, devem deslocar-
se para o corredor central, formando uma zona de equilíbrio ofensivo.

Organização:!
2GR+9 x 9+GR

Descrição:!
!
- Jogo em que utilizando-se apenas um
corredor lateral e central de um meio-
campo, as equipa tentam marcar golo;
- Uma das equipas atacando a baliza
regulamentar e a outra atacando duas
balizas colocadas na linha de meio-
campo;
- Após as duas equipas passarem pelas
duas funções, utiliza-se o corredor lateral
contrário;
- Fazem-se jogos de 8 minutos com pausa
de 2 minutos para hidratação, análise ao
trabalho desenvolvido e troca de funções
entre as equipas.
Pontuação:!
- Cada golo na baliza regulamentar vale 2 pontos;
- Cada golo numa das balizas colocadas na linha de meio-campo vale 1 ponto;
- Vence quem obtiver mais pontos no final de todas as repetições.
ORGANIZAÇÃO OFENSIVA
Em situações de finalização, o Médio Ofensivo é responsável por estar na zona da marca
SubPrincípio de grande penalidade, o Extremo contrário ao 2º poste e o Ponta de Lança atacar o 1º
poste.

Organização:!
4x3+GR

Descrição:!
!
- Ao sinal do Treinador o Médio Ofensivo
coloca a bola em profundidade para a
entrada do Extremo que perseguido pelo
adversário tenta cruzar a bola para uma
das três opções que dispõe dentro da
grande área;
- Todos os jogadores devem começar nos
sinalizadores correspondentes;
- Os três atacantes que tentam finalizar o
cruzamento do Extremo devem ocupar os
espaços pretendidos (Ponta de Lança ao
1º poste; Médio Ofensivo junto à marca de
grande penalidade e Extremo contrário ao
2º poste), e vencer a oposição de dois
defesas adversários;
- Cada situação dura no máximo 10
Pontuação:! segundos (alternar cruzamento de um
- Cada golo marcado pela equipa em superioridade ofensiva vale 2 pontos; lado e do outro).
- Sempre que defesa recuperar a bola ou atacantes falhem o remate, equipa
em inferioridade defensiva ganha 1 ponto.
TRANSIÇÃO DEFENSIVA
Os jogadores mais próximos da bola, devem assumir uma atitude bastante agressiva
SubPrincípio sobre o portador da bola, procurando recuperá-la ou impedir a progressão dos
adversários sobre o terreno de jogo.

Organização:!
6x4

Descrição:!
!
- No espaço assinalado, a equipa em
superioridade numérica tenta circular a
bola pelos seus jogadores perante a
oposição dos adversários (5 atacantes
“por fora” e 1 “por dentro”);
- A equipa em inferioridade numérica tenta
recuperar a bola e ultrapassar a linha final
da equipa adversária (linha vermelha
contínua, depois dos cones azuis);
- Os jogadores das duas equipas devem
reagir rapidamente de forma a impedirem
que os adversários atinjam os seus
objetivos;
- Fazem-se jogos sucessivos de 2 minutos
(findos os quais há troca de funções entre
Pontuação:! os jogadores).
- Cada 10 passes consecutivos realizados pelos jogadores da equipa em superioridade
numérica valem 1 ponto;
- Passar com a bola controlada pela linha final adversária dá 2 pontos à equipa em
inferioridade numérica.
TRANSIÇÃO DEFENSIVA
SubPrincípio Adaptação dos restantes jogadores da equipa ao posicionamento do adversário.

Organização:!
GR+10x10+GR

Descrição:!
!
- Jogo com as equipas completas (11
jogadores em cada equipa) em quase
todo o campo (exceto uma das grandes
áreas);
- A equipa verde sai a jogar desde o seu
Guarda-Redes tentando marcar golo à
equipa adversária (que tenta recuperar a
bola e marcar golo em seguida);
- Sempre a equipa verde perde a posse da
bola, deve conseguir evitar que a equipa
amarela consiga fazer passes bem
sucedidos no interior do retângulo
vermelho, orientando-os para trás ou para
as zonas laterais.
- Fazem-se jogos de 8 minutos com pausa
de 2 minutos para hidratação, análise ao
Pontuação:! trabalho desenvolvido e troca de funções
- Cada golo na baliza regulamentar vale 2 pontos; entre as equipas.
- Cada passe realizado após o ganho da bola (nos instantes seguintes) pelos amarelos para o interior do
retângulo vermelho dá-lhes 1 ponto;
- Vence quem obtiver mais pontos no final de todas as repetições.
ORGANIZAÇÃO DEFENSIVA
Na 1ª Fase de Pressão (1º Momento) os Laterais adversários são da responsabilidade dos Extremos, ficando
SubPrincípio o Ponta de Lança encarregue dos Centrais. Este marca o Central do lado da bola, sendo que se houver uma
variação do sentido do jogo para o outro Central, a responsabilidade da sua marcação é do Médio Ofensivo.

Organização:!
GR+4x4 (a dobrar)

Descrição:!
!
- Em cada meio-campo joga-se uma
situação de GR+4x4, sendo que a equipa
sem Guarda-Redes tem de defender duas
mini-balizas;
- Ao sinal do Treinador os Guarda-Redes
colocam a bola num dos Centrais para
iniciar as situações;
- Em seguida a equipa que sai a jogar
desde trás (linha defensiva) tenta passar
com a bola controlada pela linha marcada
pelos cones azuis ou então colocar a bola
dentro de uma das duas mini-balizas;
- A outra equipa (linha ofensiva) tenta
recuperar a bola para em seguida tentar
fazer golo;
- Cada situação dura no máximo 20
Pontuação:! segundos.
- Vence ponto a primeira equipa a conseguir atingir os objetivos: linha defensiva tenta passar com a
bola controlada pela linha marcada pelos cones azuis ou marcar numa das 2 mini-balizas e a linha
ofensiva tenta recuperar a bola para em seguida marcar golo na baliza regulamentar.
ORGANIZAÇÃO DEFENSIVA
O jogo da equipa adversária deve ser canalizado para os corredores laterais, onde são
SubPrincípio definidas as zonas pressionantes. O Ponta de Lança deve cortar a linha de passe entre
Centrais para obrigar o passe para o corredor lateral.

Organização:!
2x1 + (3x4) ou 2x1+GR

Descrição:!
!
- O Treinador coloca a bola em jogo para o
nº4 da equipa amarela. O nº9 da equipa
verde deve conseguir evitar que ele
coloque a bola no nº5 amarelo, fazendo-o
jogar para a zona lateral onde a equipa
amarela em inferioridade de 3x4 tenta
ultrapassar a linha final da equipa verde.
Se jogadores verdes recuperarem a bola
colocam-na de imediato no Treinador;
- Se nº4 amarelo consegue colocar no nº5
amarelo, este coloca para o nº9 ou nº10
amarelos que tentam marcar golo perante
a oposição de um defesa e do Guarda-
Redes;
- Fazem-se jogos sucessivos de 2 minutos
(findos os quais há troca de funções entre
Pontuação:! os jogadores).
- Amarelos pontuam de ultrapassarem a linha final da equipa verde na zona lateral ou
então se marcarem golo;
- Verdes pontuam se recuperarem a bola e a conseguirem colocar no Treinador.
ORGANIZAÇÃO DEFENSIVA
Se a bola entrar pelo corredor central da equipa, os jogadores do meio-campo devem
SubPrincípio exercer uma forte pressão ao portador da bola com o intuito de obrigar o adversário a
jogar a bola para trás e/ou para o lado.

Organização:!
(6+1) x 4

Descrição:!
- A equipa em superioridade numérica (6
jogadores exteriores mais 1 interior) tenta
circular a bola e colocá-la no jogador
interior (colocado dentro do círculo menor)
para que este em seguida a consiga
colocar num dos 3 jogadores exteriores da
outra metade do campo;
- A equipa em inferioridade numérica tenta
recuperar a bola e evitar que ela entre no
atacante interior. Se a bola entrar nele,
devem imediatamente invadir o círculo
menor (não o podem fazer sem a bola
estar lá) e tentam evitar que o atacante
interior consiga colocá-la num dos seus
colegas do lado oposto ao qual a bola foi
passada;
- Fazem-se jogos sucessivos de 2 minutos
Pontuação:! (findos os quais há troca de funções entre
- Amarelos pontuam se conseguirem dar 10 passes consecutivos sem interceção e se o os jogadores).
jogador interior conseguir receber a bola de um lado e passá-la para o outro;
- Verdes pontuam se recuperarem a bola e a conseguirem conduzir para fora do círculo
maior.
ORGANIZAÇÃO DEFENSIVA
Quando a bola está num dos corredores laterais, o Lateral e o Extremo do lado contrário,
SubPrincípio assim como o Médio Defensivo oposto devem fechar o corredor central, criando uma zona
de equilíbrio defensivo.

Organização:!
GR+10x10+GR com 2 apoios ofensivos

Descrição:!
!
- Jogo com as equipas completas (11
jogadores em cada equipa) em todo o
campo, havendo 2 apoios ofensivos para
a equipa com a posse da bola;
- Divide-se o campo de jogo em dois
corredores (de área a área);
- As equipas têm como objetivo marcar golo
ou conseguir dar 10 passes consecutivos
sem interceção dos adversários, num dos
corredores do campo de jogo;
- Fazem-se jogos de 6 minutos com pausa
de 2 minutos para hidratação, análise ao
trabalho desenvolvido e troca de funções
entre as equipas.
Pontuação:!
- Cada golo na baliza regulamentar vale 2 pontos;
- Sempre que alguma equipa conseguir dar 10 passes consecutivos sem interceção num dos corredores,
ganha 1 ponto;
- Vence quem obtiver mais pontos no final de todas as repetições.
ORGANIZAÇÃO DEFENSIVA
Em situações de cruzamento favorável à equipa adversária, os Centrais e o Lateral do lado oposto ao da bola devem ocupar a zona
central da área, ocupando cada um deles a zona do 1º poste, zona central e zona do 2º poste. Os Médios Defensivos devem ocupar a
SubPrincípio zona central à frente dos defesas, próximo da entrada da área. No que diz respeito à zona lateral onde se encontra a bola, o Lateral e
Extremo desse lado devem fazer pressão ao adversário com a posse da bola de forma a evitar que o cruzamento seja realizado.

Organização:!
4x7+GR

Descrição:!
!
- Numa das metades do campo de jogo, faz-se
uma situação de 4x7+GR;
- Ao sinal do Treinador o Médio Ofensivo
amarelo (nº10) coloca a bola em
profundidade para a entrada do seu Extremo
Direito (nº7);
- Em seguida, o Lateral e Extremo adversários
(nº5 e nº11) tentam evitar que ele consiga
cruzar a bola para a área;
- Os restantes jogadores ocupam as suas
posições (previamente estipuladas) dentro
do espaço assinalado pelo tracejado
vermelho, para conseguirem marcar golo
(atacantes) ou recuperar a bola (defesas);
- O golo só é válido se for obtido com remate
dentro das zonas delimitadas a tracejado
vermelho;
Cada situação dura no máximo 20 segundos.
Pontuação:! -

- Cada golo obtido pelos atacantes vale 2 pontos;


- Se defesas recuperarem a bola e marcarem golo numa das 2 balizas colocadas perto da linha de
meio-campo ganham 1 ponto.
TRANSIÇÃO OFENSIVA
Preocupação em colocar a bola no corredor central, e a partir daí realizar um passe para as costas da linha
SubPrincípio defensiva adversária, para a entrada dos Extremos. Caso não se consiga colocar a bola no corredor central,
devem colocar a bola nas costas da defesa adversária para a entrada dos Extremos nos corredores laterais.

Organização:!
(1x2+GR) e (3x2+GR)

Descrição:!
!
- Junto a uma das grandes áreas e dentro do
espaço delimitado a tracejado vermelho, o
Ponta de Lança (nº9 amarelo) tenta
ultrapassar os dois defesas adversários,
passando com a bola controlada pela linha
da grande área para em seguida marcar golo
(no tempo estipulado);
- Se defesas recuperarem a bola, tentam
colocá-la de imediato no corredor central,
num dos seus 3 jogadores colocados junto à
linha de meio-campo (preferencialmente no
Ponta de Lança - nº9 verde), a partir daqui,
este coloca a bola em profundidade para a
entrada de um dos seus Extremos e numa
situação de 3x2+GR tentam marcar golo (no
tempo estipulado).
- Cada situação dura no máximo 10 segundos.
Pontuação:!
- Cada golo obtido pelos atacantes vale 2 pontos;
- Sempre que defesas recuperam a bola ganham 1 ponto.
Comentários:
Assuntos:

! !
“Muito Bom”
Periodização
! Tática

“Top do Top”
!
Modelo de
Jogo

!
Treino de
Futebol

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