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Caracterização da modalidade
EDUCAÇÃO FÍSICA
Objetivo:
Duração da partida:
Golo:
É golo quando a bola ultrapassa completamente a
linha de baliza, entre os postes e por debaixo da
trave, de acordo com as regras de jogo.
No final, a equipa que marcar mais golos sairá
vencedora. Se as duas equipas obtiverem o
mesmo número de golos, haverá um empate.
Regulamento
EDUCAÇÃO FÍSICA
Fora-de-jogo:
Sinalética de árbitro:
Um jogador não se encontra em posição de fora-de-jogo se
estiver no seu próprio meio-campo ou se estiver na mesma Fora-de-jogo
linha do penúltimo jogador adversário no momento do
passe e sempre que receba a bola vinda de um pontapé de
baliza, de um lançamento de linha lateral ou de um pontapé
de canto.
Sinalética de árbitro:
Revisão de conteúdos
Passe e receção
EDUCAÇÃO FÍSICA
Passe:
• Colocar pé de apoio ao lado da bola e tocá-la
com o pé contrário, utilizando diferentes partes
do pé (interna, externa e peito), dependendo da
distância a que se encontra o colega e o
adversário.
• Inclinação ligeira do corpo sobre a bola.
Passe
Receção:
Drible:
Desequilíbrio do jogador adversário através de movimentos, como
mudanças de velocidade e de direção, executados pelo jogador
atacante.
Remate:
Desarme:
Aproximação ao adversário com bola, com os
pés colocados obliquamente em relação à linha
de corrida do adversário, tentando retirar-lhe
a bola quando possível.
Desarme
Cabeceamento:
• Conforme a situação e objetivos do jogo, pode estar
ligado à receção, ao passe, remate, condução de
bola ou interceção.
• Deve-se utilizar a testa como superfície de contacto.
• Manter o contacto visual com a bola.
• Atacar a bola.
Cabeceamento
Dobras e compensações
EDUCAÇÃO FÍSICA
Dobras:
Compensações:
Técnica de guarda-redes:
Estratégias entre dois ou três jogadores de uma equipa de modo a resolver situações
momentâneas, criando situações de manutenção da posse de bola ou de finalização.
Marcação individual:
Marcação zonal:
Marcação mista:
Momentos do
Jogo
Princípios de jogo
EDUCAÇÃO FÍSICA
Princípios gerais:
• Não permitir a inferioridade numérica.
• Evitar a igualdade numérica.
• Procurar criar a superioridade numérica.