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ESCOLA ESTADUAL PROF.

ª ELIZABETH
PICANÇO ESTEVES

APOSTILA DE ED.FÍSICA.
Diretor:
Professor: DIEGO ARMANDO
Aluno (a):

Turma:

HISTÓRICO No Brasil
O Futebol de Salão tem duas versões sobre o
seu surgimento, como em outros esportes, há
divergências quanto a sua invenção. Há uma versão
que diz que o Futebol de Salão começou a ser
jogado no Brasil por volta de 1940 por
freqüentadores da Associação Cristã de Moços.
Em São Paulo, pois havia uma grande
dificuldade em encontrar campos de futebol livres
para poderem jogar e então começaram a jogar suas
"peladas" nas quadras de basquete e hóquei.
No inicio jogavam-se com cinco, seis ou sete
jogadores em cada equipe mas logo definiram o
número de cinco jogadores para cada equipe.
As bolas usadas eram de serragem, crina vegetal
ou de cortiça granulada mas apresentavam o
problema de saltarem muito e freqüentemente saiam
da quadra de jogo. Então tiveram seu tamanho
diminuído e seu peso aumentado.
Por este fato o Futebol de Salão passou a ser
chamado de "O Esporte da Bola Pesada".

1990 - A FIFA homologa a supervisão do futsal


mediante extinção da Fifusa e cria sua comissão de
futsal. Posteriormente, algumas Federações desistem
de acabar com a Fifusa e elegem o Sr. Antonio
Alberca presidente. Surge o termo Futsal.

1992 - Na quinta edição do Mundial de


Seleções, o Brasil conquista seu quarto título diante
dos Estados Unidos em Hong Kong. A organização
fica por conta da FIFA.
2002 - É realizado o primeiro Campeonato
Brasileiro de Seleções Feminino em São Paulo.

2003 - Por intermédio de Carlos Arthur


Nuzman, o Futsal é incluído nos jogos Pan-
Americanos de 2007 no Rio de Janeiro.

História do Futsal em 2004 - A FIFA promove, na


China, o seu 5º Campeonato Mundial. A Espanha é
bicampeã. O Brasil, pela primeira vez, fica de fora
de uma final de Copa do Mundo.
FUNDAMENTOS DO
FUTSAL:
• A) PASSE;
• B) DRIBLE;
• C) CHUTE;
• D) RECEPÇÃO ou DOMINIO DE BOLA;
• E) CONDUÇÃO;
• F) CABECEIO;
• G) FINTA;

PASSE
é o ato de trocar a posse de bola. O passe é a base de
toda a estrutura tática e técnica da equipe.
Geralmente avalia-se o desempenho de uma equipe,
pela boa troca de passes dos seus jogadores.

Existem Vários Tipos de Passes:


1 – passe com a parte interna do pé;
2 – passe com a parte externa do pé;
3 – passe de calcanhar;
4 – passe com o peito do pé;
5 – passe de cabeça;
6 – passe com a planta do pé.

DRIBLE
é o ato de enganar, livrar-se da marcação do
adversário, com o total domínio da bola durante a
sua execução.
Podem existir dribles longos ou curtos, e sobre
o adversário ( carretilha ).
O drible manifesta a habilidade na condução da
bola que caracteriza o talento individual de um
jogador.

CHUTE
Geralmente usado com força objetivando o gol. O
chute pode ser dado, assim como o passe, com
várias partes do pé: A FIFA promove, na China, o
seu 5º Campeonato Mundial. A Espanha é
bicampeã.
de bico;
peito do pé;
calcanhar;
face externa do pé;
face interna do pé;

Os Chutes são Classificados


também, Segundo a Execução:
simples ou reto;
por cobertura – feito por cima da barreira ou
jogador;
voleio – chute dado com a bola no ar;
bate – pronto – chute feito com a bola a meia
altura;
de pivô – chute feito durante um giro, quando a
bola é recebida estando o jogador de costas para o
gol.
RECEPÇÃO ou DOMINIO
DE BOLA
é o ato de receber a bola vinda de um passe ou
arremesso.
Portanto, o jogador tem que estar preparado em
todos os momentos da partida para a recepção de
uma bola que pode vir rasteira ou pelo alto, o mais
lento ou rápido.

Classificamos a Recepção em:


1 – com o pé;
2 – com a coxa;
3 – com o peito;
4 – com a cabeça;

1 – COM O PÉ:
Usado em bolas rasteiras e meia altura.
Podemos distinguir 3 tipos de recepção com os
pés:
A – peito do pé;
B – parte interna;
C – parte externa;
D – sola do pé;

2 – COM A COXA:
Se a bola vem do alto, numa altura em que não
é possível pará-la nem com o pé nem com o peito.

3 – COM O PEITO:
Usamos esta recepção quando a bola vem pelo
alto em parábola ou em linha reta.

4 – COM A CABEÇA:
Muitas vezes recebemos a bola numa trajetória
alta e não podemos alcançá-la, senão com a cabeça.
A CONDUÇÃO
A bola deve ser conduzida pelo jogador de
forma que esteja sempre a uma distância que lhe
permita agir sobre ela.

OS TIPOS MAIS COMUNS DE


CONDUÇÃO SÃO:
1 – peito do pé;
2 – parte interna do pé;
3 – parte externa do pá;
4 – sola do pé;

CABECEIO NO FUTSAL
Quem cabeceia o faz para marcar um gol, para
defender a sua equipe ou para passar a bola para um
companheiro de equipe A exemplo do chute e do
passe, o cabeceio pode ter diferentes trajetórias,
pode ser em linha reta, para o alto ou em direção ao
chão.

FINTA
Finta, ao contrário do drible, é realizada sem bola.
Ainda que quem finta esteja sem bola, o faz com o
objetivo de obtê-la. A finta tem o objetivo de levar a
criança a enganar o seu adversário para receber a
bola.

POSIÇÕES dos JOGADORES


• Goleiro - defende o gol de todos os ataques do
adversário e também pode atacar;
• Fixo - defensor,;
• Ala (esquerdo e direito) - Conduzem o jogo na
lateral da quadra;
• Pivô - movimenta-se no ataque.
FUTSAL FEMININO
HISTÓRICO
A primeira edição da Liga Futsal Feminina foi
realizada em 2005. A competição idealizada pela
Confederação Brasileira de Futsal (CBFS) chegou
num momento de crescimento da categoria em todo
o Brasil.

APOSTILA DE
FUTSAL
REGRAS FUTSAL
Regra 01, Regra 02, Regra 03, Regra 04, Regra
05, Regra 06, Regra 07, Regra 08;
Regra 09, Regra 10, Regra 11, Regra 12, Regra
13, Regra 14, Regra 15, Regra 16, Regra 17.

REGRA 01 - QUADRA DE
JOGO
1- Dimensões
A quadra de jogo será um retângulo tendo um
comprimento mínimo de 25 metros e máximo de 42
metros e a largura mínima de 15 metros e máxima
de 22 metros

2 - Área penal


A área penal, situada em ambas as extremidades
da superfície de jogo, será demarcada da seguinte
forma:
A 6 (seis) metros de distância de cada poste de
meta;
3 - Penalidade máxima
A distância de 6 (seis) metros do ponto central
da meta,

4 - Tiro livre sem barreira


A distância de 10 (dez) metros do ponto central
da meta,

REGRA 02 - A BOLA
REGRA 03 - NÚMERO DE
ATLETAS
1- A partida será disputada entre duas equipes
compostas, cada uma, por no máximo de 5 (cinco)
jogadores, um dos quais, obrigatoriamente, será o
goleiro.

2- É vedado o início de uma partida sem que as


equipes tenham um mínimo de 3 (três) jogadores,
nem será permitida sua continuação ou
prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar
reduzida a menos de 3 (três) jogadores na quadra de
jogo.

3- O número máximo de jogadores reservas,


para substituições, é de 7 (sete).

4- Será permitido um número indeterminado de


substituições, a qualquer tempo do jogo. A
substituição realiza-se quando a bola estiver em jogo
ou fora de jogo, subordinando-se às seguintes
condições:

a) O jogador que sai da quadra de jogo, deverá


fazê-lo pela linha lateral, nos 5 (cinco) metros
correspondentes ao lado onde se encontra seu banco
de reservas, e no setor chamado zona de
substituição;
b) O jogador que entra na quadra de jogo deverá
fazê-lo pela mesma linha da zona de substituição,
devendo aguardar em pé, também nos 5 (cinco)
metros correspondente ao lado onde se encontra seu
banco de reservas, mas nunca entrar antes do
jogador substituído transpor completamente a linha
lateral;

c) A partida não poderá ser interrompida para a


substituição de jogador, salvo em caso de contusão
grave por ele sofrida, comprovada pelo árbitro e
confirmada pelo médico ou fisioterapeuta ou, na
ausência deste, pelo massagista ou atendente;

5- A troca de posição entre o goleiro e os


demais jogadores participantes da partida poderá ser
feita a qualquer momento do jogo, sempre que a
bola esteja fora de jogo. Quando a troca for com
jogador do banco de reservas poderá ser realizada
com a bola em jogo ou fora de jogo.

6- A um dos jogadores, de cada equipe, será


atribuída a função de “capitão” cabendo-lhe:

a) Representar durante a partida sua equipe, da


qual é ainda o fiador da boa conduta, exigível, antes,
no transcorrer e após o término da mesma;

b) Fornecer ao anotador, antes do início da


partida, os nomes e números dos jogadores de sua
equipe e os integrantes da comissão técnica;

c) Avisar ao anotador e aos árbitros a troca de


posição entre o goleiro e o jogador de linha, e
mudança do número da camisa dos jogadores que
ocorreram em sua equipe no intervalo, quando esta
for danificada no decorrer do jogo;

PUNIÇÃO
a) Se em uma substituição o jogador substituto
entra na quadra de jogo antes que o jogador
substituído saia, um dos árbitros paralisará a partida
e determinará a saída do jogador substituto e, após
adverti-lo obrigatoriamente com cartão amarelo,
reiniciará o jogo com tiro livre indireto.
b) Se em uma substituição um substituto entra
na quadra de jogo ou, um substituído sai da quadra,
por um lugar diferente da zona de substituição, um
dos árbitros interromperá a partida, determinará que
o jogador retorne ao local que se encontrava antes da
substituição, advertindo, obrigatoriamente, com
cartão amarelo.

REGRA 04 - EQUIPAMENTOS
DOS JOGADORES
É vedado ao jogador o uso de qualquer objeto
reputado pelo árbitro como perigoso ou nocivo à
prática do desporto.
O equipamento dos jogadores compõe-se de
camisa de manga curta ou comprida, calção curto,
meias de cano longo, caneleiras, tênis, ficando
terminantemente proibido o uso de camisa sem
manga, ou tênis que contenham travas.
Nas costas e na frente das respectivas camisas,
obrigatoriamente, serão colocadas numeração de 1 a
99, sendo vedada a repetição de números na mesma
equipe.

REGRA 05 - ÁRBITRO
PRINCIPAL E AUXILIAR
Um árbitro principal e um árbitro auxiliar deverão
ser designados para dirigir uma partida.
REGRA 06 - CRONOMETRISTA
E ANOTADOR
O CRONOMETRISTA terá como atribuições:
a) Controlar que o tempo de jogo
O ANOTADOR terá como atribuições:
a) Examinar as fichas de identificação dos
jogadores e da comissão técnica, antes do início da
partida;
1- A bola estará fora de jogo quando:
b) Registrar as 5 (cinco) primeiras faltas
acumulativas praticadas pela equipe em cada
período de jogo;
c) Anunciar aos árbitros, a marcação da 5ª
(quinta) falta acumulativa, de cada equipe mediante
o uso de seu apito, para que estes informem ao
capitão da equipe;
d) Usar apito de silvo diferente e inconfundível
dos utilizados pelos árbitros;
e) Anotar na súmula de jogo o número de
registro e da camisa dos jogadores de cada equipe
participante da partida, marcadores de tentos,
pedidos de tempo técnico, substituições e tudo mais
que relacione com a partida;

REGRA 07 - DURAÇÃO DA
PARTIDA
1- O tempo de duração de uma partida será
cronometrado, divididos em dois períodos iguais,
tanto no masculino como no feminino e com tempo
de até 10 minutos para descanso entre os períodos.
Considerando a menor resistência do organismo em
formação, os tempos de duração das partidas serão
os seguintes:
a) Para a categoria Adulto, Sub 20 e Sub 17,
serão de 40 (quarenta) minutos, dividido em dois
tempos de 20 (vinte) minutos;
b) Para a categoria Sub 15, será de 30 (trinta)
minutos, dividido em dois tempos de 15 (quinze)
minutos;
2- Será concedido às equipes disputantes, o
direito de solicitar o pedido máximo de 2 (dois)
tempos técnicos, um em cada período da partida,
sendo de 1 minuto a duração de cada tempo técnico
solicitado, respeitando-se os seguintes princípios:
a) Se uma equipe não solicitar tempo técnico no
primeiro período da partida, não poderá acumular
para usá-lo no segundo período;

REGRA 08 - BOLA DE SAÍDA


1- No início da partida a escolha de lado ou
saída de bola será decidido por meio de sorteio
procedido pelo árbitro principal.
2- Será válido o tento consignado diretamente
de bola de saída.

REGRA 09 - BOLA EM JOGO E


FORA DE JOGO
a) Atravessar completamente, quer pelo solo,
quer pelo alto, as linhas laterais ou de meta;
b) A partida for interrompida pelo árbitro
2- A bola estará em jogo em todas as outras
ocasiões, desde o começo até o término da partida,
inclusive:
a) Se tocar nos árbitros colocados dentro da
quadra de jogo;

REGRA 10 - CONTAGEM DE
TENTOS
1- Será válido o tento quando a bola ultrapassar
inteiramente a linha de meta entre os postes de meta
e sob o travessão, contanto que não tenha sido
arremessada, carregada ou impulsionada
intencionalmente com a mão ou braço de jogador
atacante ou goleiro adversário.
2- A equipe que tenha consignado maior
número de tentos será considerada vencedora da
partida. Se houver igualdade no número de tentos
assinalados por cada equipe ou se nenhum for
consignado pelas equipes disputantes, a partida será
considerada empatada.

REGRA 11 - FALTAS E
INCORREÇÕES
1- As faltas e incorreções serão penalizadas
com:
a) Tiro Livre Direto;
b) Tiro Livre Indireto.

Sanções disciplinares
a) Cartão Amarelo;
b) Cartão Vermelho.

REGRA 12 - TIROS LIVRES


1- Tiros livres são os chutes desferidos, quando
da reposição da bola em jogo, em razão da
paralisação da partida por assinalação de alguma
infração.
2- Os tiros livres classificam-se em duas
categorias, o tiro livre direto, através do qual se pode
consignar diretamente um tento contra a equipe que
cometeu a infração e tiro livre indireto, através do
qual não se pode consignar diretamente um tento,
salvo se a bola, antes de entrar na meta, seja jogada
ou tocada por um jogador que não seja o executor do
chute.
3- Na cobrança de tiro livre a bola deverá estar
imóvel sobre o piso e a sua movimentação poderá
ser feita para qualquer parte da quadra.
4- A cobrança de uma penalidade máxima deve
ser feita da marca penal, cobrada obrigatoriamente
para frente, com a bola entrando em jogo tão logo
seja movimentada.

REGRA 13 - FALTAS
ACUMULATIVAS
1- Será considerado como Falta Acumulativa
todas as faltas sancionadas com um tiro livre direto.
2- As primeiras 5 (cinco) faltas acumulativas, de
cada equipe, em cada período de jogo, deverão ser
registradas na súmula da partida.
3- As equipes poderão cometer, em cada
período da partida, até 5 (cinco) faltas acumulativas
com direito a formação de barreira de jogadores.
4- A partir da 6ª falta acumulativa ocorrendo
infração, punível com tiro livre direto, na meia
quadra da equipe infratora, no espaço entre a marca
de 10 (dez)

REGRA 14 - PENALIDADE
MÁXIMA
1- Será concedido um tiro de penalidade
máxima contra a equipe que comete uma das
infrações sancionadas com um tiro livre direto,
dentro de sua área penal quando a bola está em jogo.

REGRA 15 - TIRO LATERAL


1- O tiro lateral será cobrado sempre que a bola
atravessar inteiramente as linhas laterais, quer pelo
solo, quer pelo alto ou tocar no teto.
2- O retorno da bola à quadra de jogo dar-se-á
com a movimentação da mesma, com o uso dos pés,
sendo a bola colocada no local onde a mesma saiu.
3- O jogador no momento em que executar o
tiro lateral deverá fazê-lo com uma parte de um dos
pés sobre a linha lateral ou na parte externa da
quadra de jogo. Não podendo estar com o pé
totalmente dentro da quadra.

REGRA 16 - ARREMESSO DE
META
1- Dar-se-á arremesso de meta sempre que a
bola atravessar inteiramente a linha de meta pelo
alto ou pelo solo, excluída a parte compreendida
entre os postes e sob o travessão de meta, após ter
sido tocada ou jogada pela última vez por jogador da
equipe atacante.

REGRA 17 - TIRO DE CANTO


1- O tiro de canto dar-se-á sempre que a bola
ultrapassar inteiramente a linha de meta, excluída a
parte compreendida entre os postes e sob o travessão
de meta, quer pelo solo, quer pelo alto, após ter sido
jogada ou tocada pela última vez por um jogador
que estiver na defensiva.
2- Para a cobrança do tiro de canto a bola deve
ser colocada dentro do quadrante. Será executado
por um jogador da equipe adversária, com o uso dos
pés.
3- Poderá ser feito um gol diretamente de um
tiro de canto somente contra a equipe adversária.

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