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O FUTSAL

RESUMO HISTÓRICO
A prática de futebol de salão, iniciou na
década de 30 onde as partidas começaram a ser
adaptadas as quadras de basquete e pequenos
salões.
As primeiras regras surgidas foram
fundamentadas no futebol, basquete, handebol
e pólo aquático pelo professor Juan Carlos
Ceriani da ACM de Montevideo.
Na década de 90, surge então o termo “futsal”,
adotado hoje internacionalmente.
REGRAS DO JOGO
QUADRA DE JOGO
A quadra de jogo é um retângulo tendo um
comprimento mínimo de 25 metros e máximo
de 42 metros e a largura mínima de 15 metros
e máxima de 25 metros.
As linhas de maior comprimento,
denominam-se linhas laterais e as de menor
comprimento linhas de meta. Na metade da
quadra, localiza-se a linha central (divisória),
de uma extremidade a outra das linhas
laterais.
A BOLA

A circunferência e o peso da bola varia de


acordo com a categoria, feminina ou
masculina, adulto ou infantil.
NÚMERO DE JOGADORES
Uma equipe é formada de 05 jogadores, sendo
um o goleiro;
O número máximo de jogadores reservas para
substituições é de 07 jogadores;
É permitido um número indeterminado de
substituições, podendo ser realizado com a bola
em jogo ou fora de jogo.
O jogador que sai e o que entra deverá fazer a
substituição pela linha lateral, sendo que o que
entra deverá esperar o jogador substituído
transpor completamente a linha lateral da quadra.
EQUIPAMENTOS

Os jogadores deverão estar devidamente


uniformizados, sendo que o goleiro deverá
usar camisa diferente dos demais
jogadores.
Não é permitido jogar de brinco, pulseira,
cordões, colares, anel.
As camisas deverão ter suas numerações
de 01 a 99.
DURAÇÃO DA PARTIDA

O Tempo de duração de uma partida é de


40 minutos , cronometrados, divididos em
dois períodos de 20 minutos cada, com
tempo máximo de 10 minutos para
descanso entre ambos.
É permitido as duas equipes solicitar 01
tempo técnico, em cada período da partida,
com 01 minuto de duração cada.
BOLA DE SAÍDA
No início ou reinício do jogo ou após a
marcação de um gol, o jogo deverá ser
iniciado pela equipe no centro da quadra,
com cada equipe no seu próprio lado e sendo
a bola rolada para frente para dar seqüência
ao jogo.
Será válido o gol se uma equipe chutar direto
para o gol em saída de bola.
TIRO LATERAL
Todo arremesso lateral o atleta deverá
colocar a bola em cima ou atrás da linha e
os pés fora da quadra, se a bola sair da
linha ou o atleta pisar com todo o pé
dentro da quadra será uma reversão e a
bola passará para equipe adversária.
ARREMESSO DE META

O arremesso de meta, acontece sempre


que a bola atravessar inteiramente a linha
de meta pelo alto ou pelo solo, após ser
lançada por um jogador da equipe
adversária (atacante), e será executado,
sempre pelo goleiro com as mãos.
TIRO DE CANTO

O tiro de canto, acontece sempre que a


bola atravessar inteiramente a linha de
meta pelo alto ou pelo solo, após ser
lançada ou tocada por um jogador da
equipe defensiva, e será executado, do
canto mais próximo de onde saiu a bola,
por um jogador da equipe adversária, com
o uso dos pés.
FALTAS E INCORREÇÕES
As faltas serão penalizadas de duas formas: Tiro
livre direto e tiro livre indireto.
Será concedido um tiro livre direto se o jogador
cometer uma das seguintes infrações:
Dar ou tentar dar pontapé em adversário, bater,
empurrar, segurar, ou trancar o adversário entre
outras.
A cobrança do tiro livre direto será executado pela
equipe adversária no local onde ocorreu a infração.
Será concedido um tiro livre indireto se o
jogador cometer uma das seguintes infrações:
Usar expressão verbal ou vocal para enganar o
adversário, prender a bola, segurar a bola para
ganhar tempo, imobilizar a bola por mais de 4
segundos entre outros.
Todo tiro livre indireto deverá tocar em uma
segunda pessoa para ser validado o gol. Caso
isso não aconteça a bola será iniciada pelas
mãos do goleiro.
FALTAS ACUMULATIVAS

Toda a falta de tiro livre direto é contada


como falta acumulativa, sendo que após a
5º falta, todas as infrações serão cobradas
sem formação de barreira na distância de
10 metros.
As faltas de tiro livre indireto, não são
acumulativas para a equipe e serão
punidas com tiros livres indiretos durante
toda a partida.
PENALIDADE MÁXIMA

Toda a falta que ocorrer dentro da área de


meta será concedido uma penalidade, que
será cobrada sobre a linha central da área
de meta a 6 metros do goleiro, sendo que o
goleiro no momento da cobrança não
poderá andar à frente, somente sobre a
linha do gol.
POSIÇÕES
O futsal apresenta quatro posições principais,
que são.
Goleiro- Defende o gol de todos os ataques do
adversário e também pode atacar.
Fixo- Defensor, semelhante ao zagueiro.
Ala- (esquerdo e direito)- Conduzem o jogo na
lateral da quadra.
Pivô- movimenta-se no ataque e arma as
jogadas.
FUNDAMENTOS
Passe: É a ação de enviar a bola a um
companheiro ou a determinado setor de espaço
de jogo. Em geral passa-se a bola com a
cabeça, com o peito, a coxa, o ombro.
O passe e classificado quanto a distância, a
trajetória (altura), a execução (parte do corpo),
ao espaço de jogo (quadra) e a habilidade.
Classificações do Passe
Distância- Curto ate 4 metros, Médio 4 a 10
metros, longo Acima de 10 metros.
Trajetória- rasteiro, meia altura, parabólico.
Execução- Interna, externa, bico, solado e
calcanhar.
Espaço de jogo- Lateral, diagonal, Paralelo.
Passes de Habilidade- Coxa, peito, cabeça,
calcanhar, ombro e costas.
Domínio
É a habilidade de recepcionar a bola.
Classificações:
- Rasteiro
- Meia-altura
- Parabólico
Condução
É correr pela quadra tendo a bola sob
domínio, preferencialmente com a parte
interna ou externa do pé.
Drible e Finta
São dois fundamentos semelhantes que
consistem em passar por um marcador
para ter no final da jogada, a bola em sua
posse. A diferença e que o drible é
efetuado com a bola e a finta sem a bola.
Chute
O Chute no Futsal é o ato de enviar a
bola em direção a meta/gol da equipe
adversária com a intenção de marcar um
gol. O Chute pode ser realizado com
qualquer parte do corpo permitida
pelas regras do futsal, chute com a parte
interna do pé (colocado), com o “peito” do
pé, de pico, de calcanhar e de coxa.
Cabeceio
É o ato de dar uma cabeçada na bola,
o Cabeceio no Futsal pode ser usado de
forma defensiva, para interromper um
ataque adversário, para dar Passes ou em
forma de Chute/Finalização, com o
objetivo de marcar um gol. A técnica mais
utilizada de Cabeceio no Futsal é feita
usando a região da testa.
Antecipação
Fundamento que acontece quando o
jogador ultrapassa o adversário de forma
ofensiva e defensiva. Ele é realizado para
roubar a bola, começar um ataque, um
passe, desarmar o adversário,
reposicionar a bola, etc.

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