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CONTEXTO HISTÓRICO

 Não há uma versão oficial da história da criação do jogo de Xadrez,


o que temos são lendas, estudos e versões sobre esse assunto
 Lenda da sucessão do trono, monarca triste e Filósofo indiano Sissa
para o rei Kaíde - chaturanga
HISTÓRIA
 Europa na idade média:

Foram os persas, talvez, que o levaram às regiões do Império


Oriental, enquanto os árabes o difundiram pela Europa meridional
e central. Em fins do século X, o xadrez arábico-persa já era
conhecido e popular em diversas partes da Europa. (BECKER, 1987,
p. 260).
CONTEXTO HISTÓRICO
 ESPORTE – 1851 – Primeiros torneios internacionais;
 Surge José Raúl Capablanca – rompeu com a hegemonia germânica;
 Durante 8 anos se manteve invencível;

Em 1924 é fundada a FIDE –


Federação Internacional de Xadrez

- Bobby Fischer
- Boris Spassky
- Anatoly Karpov
- Garry Kasparov
- Judit Polgár
- Magnus Carlsen
- Rafael Leitão
- Kathiê Goulart Librelato
INFLUÊNCIAS CULTURAIS
• Apontado como um dos dez esportes mais
praticados no mundo;

• Hegemonia e influência Européia;

• Estima que em média por partida é possível fazer


mais de 9000 lances;

• Potencializa e estimula o desenvolvimento


cognitivo;

• A força da região Sul de Santa Catarina no Xadrez.


Xadrez - Regras Básicas

 O xadrez é um esporte praticado entre duas pessoas,


com o objetivo de dar o xeque mate.

Xeque-mate é uma expressão que vem do idioma


persa e significa "o rei está morto".

 Hoje em dia, costuma-se falar simplesmente mate,


quando o rei adversário estiver atacado e não puder
fugir.
Xadrez – Tabuleiro

O tabuleiro é o campo de batalha das peças. Sua forma


é quadrada e possui 64 casas, brancas e pretas ou
claras e escuras, dispostas alternadamente.

O tabuleiro é colocado de modo que cada jogador


fique com a sua primeira casa branca à sua direita. É
composto de 8 linhas, 8 colunas e 26 diagonais.
Xadrez – Tabuleiro
 Linha ou fila é uma sequência horizontal de oito casas
com as cores brancas e pretas alternadas.

Coluna é uma sequência vertical de oito casas com as


cores brancas e pretas alternadas.

Diagonal é uma sequência de casas da mesma cor,


dispostas num mesmo sentido, variando de duas a oito
casas.
Xadrez – CASAS DO TABULEIRO
Xadrez – PEÇAS

A partida é disputada por 16 peças


brancas e 16 peças pretas.

8 peões, 2 torres, 2 cavalos, 2 bispos,


1 dama e 1 rei.

 As brancas sempre começam a


partida, que prossegue com lances
alternados de pretas e brancas.
Xadrez – POSIÇÃO DAS PEÇAS
Xadrez – POSIÇÃO DAS PEÇAS
Xadrez – PEÇAS: MOVIMENTOS E CAPTURAS

 Movimento é o deslocamento de uma peça de uma casa para


outra, que não esteja ocupada.
 Captura é o movimento de uma peça para uma casa já ocupada
pelo adversário. Neste caso, tira-se a peça adversária, colocando
a própria peça em seu lugar.

 A captura é opcional.
 Cada tipo de peça obedece a regras diferentes.
Xadrez – Peão

 O peão move-se para a casa à sua frente, desde que não esteja
ocupada. Ao ser movido pela primeira vez, cada peão pode andar uma
ou duas casas.

 O peão é a única peça que captura de maneira diferente do seu


movimento. A captura é feita sempre em diagonal, uma casa apenas.

 O peão nunca se move nem captura para trás.

 O peão tem, ainda, duas peculiaridades:


- promoção.

- captura en pasant.
Xadrez – PEÃO

.
Xadrez – Cavalo

 O cavalo é a única peça que salta sobre as outras, tanto pretas


quanto brancas.

 O movimento do cavalo assemelha-se à letra "L" formada por


quatro casas.

 O cavalo captura somente a peça adversária que esteja na casa


final do seu salto.
Xadrez – Cavalo
Xadrez – Bispo

 O bispo move-se ou captura pelas diagonais seguindo num


único sentido em cada lance.

 Cada jogador tem dois bispos: um anda pelas casas pretas e


outro pelas casas brancas.
Xadrez – Bispo
Xadrez – Torre

 A torre move-se ou captura nas linhas e colunas, seguindo num


único sentido em cada lance.
Xadrez – Torre
Xadrez – Dama

A dama move-se ou captura em qualquer sentido, quantas casas


quiser, desde que seu caminho não esteja obstruído por alguma
peça da mesma.
Xadrez – Dama
Xadrez – Rei

O rei move-se ou captura peças em qualquer sentido, uma casa de


cada vez.

O rei não pode ocupar casa que esteja no raio de ação de uma
peça contrária nem capturar uma peça que esteja protegida por
outra.

Outra particularidade do rei é o roque.


Xadrez – Rei
VALOR DAS PEÇAS

Peça Símbolo Valor

Peão 1

Cavalo 3

Bispo 3

Torre 5

Rainha 10
Xadrez – Xeque e xeque Mate

 O rei está em xeque sempre que é atacado por uma peça


adversária.
 Ele não pode permanecer em xeque.

 O xeque deve ser defendido através da melhor das opções


abaixo:
1. Capturar a peça que dá o xeque;

2. Fugir com o rei para uma casa que não esteja sendo atacada
por peça adversária; ou

3. Interpor uma peça própria entre o rei e a peça que dá o xeque.


Xadrez – Xeque e xeque Mate

 Se nenhuma das alternativas for possível, o rei estará em posição


de xeque-mate.

Neste caso, a partida estará terminada, com a vitória do


enxadrista que deu o mate. O xeque mate é o objetivo do
xadrez.
Xadrez – Xeque e xeque Mate

Rei em Xeque
Xadrez – Xeque e xeque Mate

Captura da peça atacante


Xadrez – Xeque e xeque Mate

Fuga do rei
Xadrez – Xeque e xeque Mate

Interposição
Xadrez – Xeque e xeque Mate

Xeque-mate
 O cavalo branco dá xeque no rei preto. Observe que não há saída
para o rei.
.
Xadrez – Movimentos especiais

 Além dos movimentos normais das peças, existem três tipos de


movimentos no xadrez que, por suas particularidades,
colocamos como movimentos especiais.

 Roque - envolve o rei e uma das torres.

Promoção - envolve somente o peão.

Captura en passant (De passagem) - também somente peões.


Xadrez – Movimentos especiais

 Promoção :

 Ocorre quando um peão chega a última linha, não lhe restando,

portanto, mais movimentos, devendo ser imediatamente

substituído por dama, torre, bispo ou cavalo.

 A escolha do jogador é livre, podendo, assim, ter duas ou mais

damas, três torres, etc.


Xadrez – Movimentos especiais

 Promoção :

 Naturalmente, o peão não pode ser promovido a rei!

 A peça escolhida ocupará a casa em que o peão se encontrava

quando foi promovido. Um lance com promoção só estará

completo no momento em que o jogador fizer a substituição do

peão pela peça desejada.


Xadrez – Movimentos especiais

Antes da Promoção :
Xadrez – Movimentos especiais

Depois da Promoção :
Xadrez – Movimentos especiais

 Em Passant :

De passagem é um tipo especial de captura feita somente pelos


peões brancos que estiverem na quinta linha ou pelos peões
pretos que estiverem na quarta linha do tabuleiro.

A captura en passant só pode ser executada no lance seguinte ao


movimento do peão adversário. Caso contrário, esta captura não
será mais possível.
Xadrez – Movimentos especiais

 Em Passant:
Xadrez – Movimentos especiais

 Em Passant:
Xadrez – Movimentos especiais

 Em Passant:
Xadrez – Movimentos especiais

 Roque :
 O roque é o único lance que envolve o movimento de duas peças ao
mesmo tempo: rei e torre.

 O roque tem como objetivo colocar o rei em maior segurança e uma


das torres em posição mais ativa.

Há dois tipos de roque: roque pequeno e roque grande.

Tanto no roque pequeno quanto no grande, o rei sempre se move duas


casas na direção de uma das torres; completando o movimento, a torre
salta sobre o rei e passa a ocupar a casa a seu lado.
Xadrez – Movimentos especiais

 Roque :

 O roque não é permitido se:

- O rei ou a torre já tiverem sido movimentados;

- O rei estiver em xeque;

- O rei ficar em xeque no final do movimento;

- Houver alguma peça entre o rei e a torre.


Xadrez – Movimentos especiais

Roque
Xadrez – Movimentos especiais

Roque
Empate
 Existem 5 maneiras de se terminar empatada
uma partida
Afogamento
 Quando o jogador não pode mover qualquer
peça e o seu rei não se encontra em xeque, a
partida está empatada
Afogamento
Por insuficiência de material
 Ocorre quando nenhum dos lados possui
peças suficientes para executar um Xeque -
Mate. Esse tipo de empate ocorre quando
tem-se: rei x rei; rei x rei, bispo; entre
outros.
Por insuficiência de material
Por repetição de diagrama
 Quando uma mesma posição se repete três
vezes, seguidas ou não, um dos jogadores
pode exigir um empate.
Xeque Perpétuo
 Ocorre quando um dos Reis não tem como
escapar de uma serie infinita de xeques.
Xeque Perpétuo
Comum acordo

 Ocorre quando ambos os jogadores


concordam com o empate, simples assim.
RELÓGIO

• O jogador de peças pretas aciona o relógio no inicio da partida;

• É permitido apertar no relógio (finalizar a jogada), somente quando


realizar o movimento da peça;

• Não é permitido usar uma mão para movimentar a peça e a outra para
bater no relógio. Deve ser utilizada uma mão para executar as duas
funções;

• O jogador de peças pretas escolhe o lado em que o relógio vai ficar


durante a partida.
RELÓGIO

XADREZ RELÂMPAGO – 1 Á 10 MINUTOS/RELÓGIO

XADREZ RÁPIDO – 10 Á 60 MINUTOS / RELÓGIO

XADREZ PENSADO – 60 MINUTOS + / RELÓGIO


REFERÊNCIAS BIBLIOGRAFICAS DE
XADREZ

KLEIN, Egon C. Xadrez: a guerra


mágica. – Canoas: Ed. ULBRA,
2003.
BECKER, Idél. Manual de Xadrez
– São Paulo. Ed: Nobel, 1983.
D`AGOSTINI, Orfeu Gilberto. Xadrez
Básico. Ediouro. S/D.

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