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APOSTILA DE XADREZ

Professor: Kleber Nascimento


Professor de Xadrez
Kleber Nascimento

01 - O Tabuleiro

A luta entre as peças é travada em um tabuleiro de 64 casas (8x8). Alternando casas pretas com
casas brancas.

Diagrama 1

O diagrama acima mostra o posicionamento do tabuleiro. A casa da direita de cada jogador deve ser
branca. Para ficar mais fácil a aprendizagem, vamos dividir o tabuleiro em colunas, filas e
diagonais.

Colunas: Seqüência de casas verticais.


Filas: Seqüência de casas horizontais.
Diagonais: Seqüência de casas oblíquas em linha reta.

AS CASAS E SEUS NOMES

Todas as casas do tabuleiro possuem uma denominação específica que é dada pelo encontro de uma
fila com uma coluna. As colunas recebem letras de a até h e as filas são numeradas de 1 até 8.
EXEMPLO: O encontro da coluna a com a fila 1 vai dar origem à casa a1.

Diagrama 2

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Exercício

Identifique no diagrama abaixo as seguintes casas: a8, b4, c5, d2, d7, e4, f6, g3, h1.

Anotações:

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02 - As Peças

Cada jogador inicia a partida com 16 peças. As brancas estão situadas nas duas primeiras fileiras (1
e 2), e as pretas nas duas últimas filas (7 e 8).

AS PEÇAS

SÍMBOLO
PEÇA
Brancas Pretas

Rei

Dama

Torre

Bispo

Cavalo

Peão

Ao iniciar a partida a distribuição das peças é feita da seguinte forma: um rei, uma dama, duas
torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões para cada jogador.

A POSIÇÃO INICIAL DAS PEÇAS

Quando vamos iniciar uma partida, as peças devem estar posicionadas conforme o diagrama 3.

Diagrama 3

Observe que na posição inicial a dama branca ocupa a casa branca e a dama preta ocupa a
casa preta ambas na coluna d.

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Exercício:

Na posição inicial, quais as casas ocupadas pelas seguintes peças: Rei branco, Dama
pretas, Bispos brancos.

Anotações:

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03 - O Rei

É a peça principal do jogo. O rei se move para todos os lados de uma em uma casa.

Diagrama 4

No diagrama 4, o rei branco está na casa d5. Nesta situação o rei pode ser movimentado para
c6, d6, e6, e5, e4, d4, c4, ou c5 (oito casas distintas). O Rei não pode ficar ao lado do rei
adversário, é considerado uma jogada ilegal. Observando o diagrama 4, caso o rei preto
estivesse na casa d7, as brancas jamais poderiam jogar o rei para as casas c6, d6 ou e6 por
estarem controladas pelo rei preto.

Exercício:

Sabendo que um rei não pode estar em uma casa contígua a outro rei, qual é o número máximo
de reis que é possível colocar no tabuleiro abaixo?

Anotações:_________________________________________________________________
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04 - A Dama (Rainha)

A dama movimenta-se em todas as direções quantas casas quiser.

Diagrama 5

A dama é uma peça muito poderosa pelo seu raio de ação. Na posição do diagrama 5 a dama
controla 27 casas simultaneamente. O seu raio de ação diminui a medida que existam peças nas
casas em que ela controle. Na posição inicial, por exemplo, a dama possui o seu caminho
bloqueado por suas próprias peças.

Exercício:

Coloque 8 damas no tabuleiro abaixo sem que nenhuma das 8 damas esteja no raio de ação das
outras.

Anotações:

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05 - A Torre

Movimenta-se em colunas e filas quantas casas quiser, desde que estejam livres.

Diagrama 12

No exemplo acima, a torre na casa d5 pode ir as casas: d1, d2, d3 ,d4, d6, d7, d8, a5, b5, c5, e5,
f5, g5 e h5.

Exercício:

Jogando com as brancas, dê xeque-mate em dois lances.

Anotações:

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06 - O Bispo

O bispo percorre as diagonais de uma mesma cor quantas casas quiser, desde que estejam livres.

Diagrama 13

Cada jogador começa a partida com 2 bispos, um que percorre casas pretas e outro pelas casas
brancas. No diagrama acima o bispo em d5 poderá ir para as casas: a8, b7, c6, e4, f3, g2, h1, a2,
d3, c4, e6, f7 e g8.

Exercício:

Jogando com as brancas, dê xeque-mate em dois lances.

Anotações:

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07 - O Cavalo

O cavalo possui um movimento diferente das demais peças. Para simplificar digamos que o
cavalo anda duas na coluna ou fila, e vira para a primeira casa à esquerda ou direita. O
movimento do cavalo assemelha-se a letra L maiúscula. É a única peça que pode saltar sobre
outras peças. Ao final de seu movimento terá parado em uma casa de cor oposta à de origem.

Diagrama 14

Um cavalo na casa d5 poderá ir para as seguintes casas: c7, e7, f6, f4, e3, c3, b4 e b6.

Exercício:

Jogando com as brancas, dê xeque-mate em um lance.

Anotações:

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08 - O Peão

Peça de valor teórico reduzido mas de grande importância. Seu movimento é limitado e
funciona, na maior parte das vezes, como um escudo para as outras peças. O peão só anda para
frente de casa em casa. Quando está na posição inicial ele pode avançar duas casas.

Diagrama 15

O peão na casa e2 tem duas opções de movimento: e3 e e4, enquanto o peão de d6 poderá
mover-se somente para d5, pois não está na posição inicial.

Os peões não capturam as peças ao longo do seu movimento. A captura é feita na diagonal, uma
casa adiante. No diagrama acima o peão branco pode capturar o cavalo dirigindo-se para f3. O
peão preto pode capturar a torre dirigindo-se para c5.

Exercício:

Jogando com as brancas, dê xeque-mate em um lance.

Anotações:

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09 – Promoção

Apesar de suas limitações o peão pode ter seu valor ampliado quando chega à última casa. Como
sabemos, o peão não volta, anda sempre para frente, após chegar à última casa ele é promovido.
A promoção é a troca do peão por outra peça seja dama, torre, bispo ou cavalo.

Diagrama 16

O peão em d7 quando chegar a d8 pode ser trocado por uma dama, ou torre, ou bispo, ou cavalo.
O mesmo acontece com o peão em g2. Após a promoção, a peça deixa de ser peão e tem seus
movimentos correspondentes à peça promovida. Na maior parte dos casos, o jogador troca o
peão por uma dama, por ser a peça mais poderosa, embora existam situações em que a promoção
por peça menor se faz necessária.

Exercício:

Jogando com as brancas, dê xeque-mate em um lance.

Anotações:

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10 - En Passant (Na Passagem)

Antigamente o peão andava sempre de uma em uma casa. Algum tempo depois foi permitido que
os peões em sua posição inicial, andassem duas casas. Quando um peão que está na sua casa
inicial anda duas casas e fica ao lado de um peão adversário, o peão adversário pode captura-
lo como se houvesse andado uma casa.

Diagrama 17 Diagrama 18

Diagrama 19

No diagrama 17 o peão preto está na casa inicial. No diagrama 18 o peão preto avançou duas
casas e ficou ao lado do peão adversário. No diagrama 19 o peão branco capturou o peão preto
como se ele tivesse andado somente uma casa.

Para que a captura por en passant (na passagem) tenha validade ela deve ser realizada logo
após o lance do adversário.

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Exercício:

As pretas acabaram de jogar d5 para escapar do xeque do bispo branco. Jogando com as brancas,
localize as duas maneiras de dar xeque-mate em um lance.

Anotações:

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11 - O Roque

O roque é principalmente um movimento de defesa, mas também contribui para o ataque. É


realizado com uma das torres e o rei.

O roque é feito da seguinte forma:

a. O rei anda duas casas em direção à torre.


b. A torre salta o rei e ocupa a casa ao lado deste.

Para sua realização é importante observar que só é possível executá-lo quando:

1. O rei e a torre do lado escolhido para o roque não foram movimentados.


2. Não houver peças entre o rei e a torre.
3. O rei não estiver em xeque.
4. As casas em que o rei passar não estiverem ameaçadas.
5. O rei, ao roçar, não terminar em xeque.

Antes do Roque Pequeno Depois do Roque Pequeno

Diagrama 20 Diagrama 21

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Antes do Roque Grande Depois do Roque Grande

Diagrama 22 Diagrama 23

Exercício:

Você está com as brancas. Dê xeque-mate em um lance.

Anotações:

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12 - Valor Comparativo das Peças

Analisando individualmente a propriedade cinética das peças percebemos que a força de uma
peça está ligada à sua movimentação. Observamos também que o rei não se enquadra nesta
definição, pois sua importância está no fato de que o xeque-mate é aplicado somente no rei e aí
acaba a partida. Baseado no seu raio de ação pode-se atribuir um valor numérico às peças:

Peça Valor
Peão 1
Cavalo 3
Bispo 3
Torre 5
Dama 9
Rei

Estes valores servem de referencial para as trocas de peças que ocorrerão durante a partida.
Observe que não atribuímos valor para o rei, pois como dissemos esses valores servem de
referencial para as trocas, e o rei nós não podemos trocar.

Exercício:

Jogando com as brancas escolha a melhor captura.

Anotações:

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13 - Xeque

Quando o rei está ameaçado por qualquer peça adversária dizemos que ele está em xeque.

Diagrama 6

Na posição acima, a dama branca está aplicando um xeque no rei adversário. Para o jogador
escapar do xeque basta movimentar o rei para uma casa que não esteja sendo ameaçada pela
dama branca (b8, b7, d8 ou d7).

Exercício:

Observe a posição abaixo e encontre todas as casas em que se for colocada a dama branca, o rei
preto ficará em xeque.

Anotações:

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14 - Xeque-Mate

O xeque-mate é o ponto final da partida. Se o rei está em xeque e não existem casas para ocupar
que não estejam ameaçadas, então o rei está em xeque-mate.

Diagrama 7

O diagrama 7 demonstra uma posição de xeque-mate. As brancas jogaram a dama na casa d7 e


deram xeque-mate. A dama branca ataca o rei e todas as casas de fuga (c8, c7, e8 e e7) e não
pode ser capturada, pois conta com a defesa do rei branco.

Exercício:

Analise a posição abaixo e encontre todas as casas em que se for colocada a dama branca, o rei
preto ficará em xeque-mate.

Anotações:

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15 – Afogamento

Quando o rei não está em xeque e as casas que o cercam estão ameaçadas, a partida está
empatada pois o rei está afogado.

Diagrama 8

Na posição acima, o lance corresponde às pretas. O rei não está em xeque e as casas g8, g7 e h7
estão ameaças pela dama. Nesse caso a partida está empatada.

Exercício:

Analise a posição abaixo e encontre a única casa em que se for colocada a dama branca, o rei
preto ficará afogado.

Anotações:

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16 - Registrando uma Posição

À medida que uma partida vai se desenvolvendo, várias são as posições que ficam sobre o
tabuleiro. A anotação de uma posição pode ser feita da seguinte forma:

1º Para representar a peça usamos sua inicial.

2º Ao lado da inicial colocamos o nome da casa em que está localizada.

Diagrama 9

A posição do diagrama 9 pode ser descrita assim:

Brancas: Rc4, De6

Pretas: Rc7

Exercício:

Usando a notação Algébrica, anote a posição das peças no diagrama abaixo.

Anotações:

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17 - Como anotar uma partida?

Anotar o lance tem como função descrever o movimento da peça sobre o tabuleiro. Esta
anotação pode ser feita em duas colunas: na direita o lance das pretas e na esquerda o lance
branco. Cada lance é devidamente numerado.

Nº Brancas Pretas
1 Re4
2
3

A partir dessa ordem os lances são anotados um a um. Para anotarmos um lance, primeiro
utilizamos a inicial da peça que será movimentada, seguida da denominação da casa onde ela
ficará. Observe na tabela que a letra R se refere ao rei e as coordenadas e4 indicam a casa para
onde foi.

A única peça que não colocamos a inicial é o peão. Neste caso utilizamos somente a casa para
onde foi.

Exercício:

Usando um tabuleiro e peças, reproduza a seguinte partida:

Nº Brancas Pretas
1 e4 e5
2 Bc4 Bc5
3 Dh5 Cf6
4 Dxf7++

Para descrever determinados movimentos ou situações existem sinais que são utilizados para
anotação.

Sinais Convencionais
0-0 Roque Pequeno
0-0-0 Roque Grande
X Captura
+ Xeque
++ Xeque-Mate
ep En Passant
= Promoção

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Exercício:

Nesta posição as brancas jogaram d4 para escapar do xeque do bispo preto. Na seqüência as
negras capturaram en passant este peão. Como se anota esta jogada das pretas?

Anotações:

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18 - Casos de Empate: Comum Acordo

Podem ocorrer situações em que uma partida de xadrez não termina com a vitória de um dos
jogadores. Nestes casos a partida termina empatada e cada jogador recebe meio ponto. Existem
seis maneiras da partida terminar empatada e mostraremos o empate por Comum Acordo: Ocorre
quando um jogador, durante a partida, oferece o empate e seu adversário o aceita.

Diagrama 24

No diagrama 24 as brancas propuseram o empate e as negras aceitaram. Este caso de empate é


muito comum quando as chances de vitória esgotaram-se e a posição está equilibrada.

Exercício:

Você está com as brancas e seu adversário acabou de oferecer o empate. Você aceitaria? Por
que?

Anotações:

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19 - Casos de Empate: Falta De Material

As Três situações
Rei contra Rei
Rei + Cavalo contra Rei
Rei + Bispo contra Rei

Neste caso o xeque-mate não é possível porque os jogadores não possuem peças suficientes para
o mate.

Exercício:

Nesta posição as brancas conseguem o empate. Você consegue descobrir como?

Anotações:

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20 - Casos de Empate: Xeque Perpétuo

Nesta situação, o jogador não consegue escapar dos xeques sucessivos que seu adversário lhe
aplica. O xeque-perpétuo é um recurso que um jogador inferiorizado (que está perdendo a
partida) usa para salvar-se. No diagrama 26, as negras têm um bispo e um peão a mais, mas não
conseguem ganhar o jogo. O lance é das brancas que jogam Tg6+, que não pode ser capturada
nem pelo rei nem pelo peão, pois deixarão as brancas afogadas. As negras moverão Rh5
(diagrama 27) e as brancas tornarão a dar xeque jogando Tg5+ (diagrama 28) e a partida
empatará por xeque-perpétuo ou afogamento.

Diagrama 26 Diagrama 27

Diagrama 28

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Exercício:

Nesta posição as brancas têm inferioridade material mas conseguem o empate. Você consegue
descobrir como?

Anotações:

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21 - Casos de Empate: Tripla Repetição

Quando uma mesma posição se repete por três vezes, consecutivas ou alternadas, o jogador que
tem o lance poderá exigir o empate antes de efetuar o lance que repetirá a posição. O jogador
deve registrar o lance na planilha de xadrez e chamar o árbitro para conferir.

Diagrama 29

Nesta posição as pretas têm vantagem material (2 peões).

Diagrama 30

As brancas conseguem empatar pela tripla repetição jogando: 1. Dh6 (Esta posição se repetirá 3
vezes), Df8 (forçado para não levar mate em g7).

Diagrama 31

2. Dc1 (ameaçando capturar o cavalo), Da8 (defendendo o cavalo).

3. Dh6 (repetindo a posição pela 2a vez), Df8; 4. Dc1, Da8; com 5. Dh6 a partida estará
empatada pela terceira vez.

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22 - Casos de Empate: Afogamento

Ocorre quando o jogador não se encontra em xeque e não há lance possível para ser feito.

Diagrama 25

O diagrama 25 mostra um empate por afogamento. O lance é das brancas que não podem mover
o seu rei, e seu peão está bloqueado pelo peão negro.

Exercício:

Nesta posição as brancas têm inferioridade material mas conseguem o empate. Você consegue
descobrir como?

Anotações:

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23 - Casos de Empate: 50 Lances

Se durante a partida for provado que 50 lances foram feitos sem que ocorram capturas ou
movimentos de peões, a partida estará empatada.

“O xadrez é muita ciência para ser jogo e muito jogo para ser ciência.”

(Montaigne)

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