Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
APOSTILA DE XADREZ
6 ANO
PROFESSOR RAFAEL
NOGUEIRA
FEXERJ Xadrez Inteligente
FEDERAO DE XADREZ DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO
ESPORTE ARTE E CINCIA
ndice
INTRODUO 1. AULA ............................................................................................................. 4
A HISTRIA DO XADREZ ................................................................................................................. 4
HISTRIA DO XADREZ BRASILEIRO................................................................................................. 5
O TABULEIRO - CONCEITO E ESTRUTURA ................................................................................... 6
Notao Algbrica....................................................................................................................... 8
Diagonais .................................................................................................................................... 9
Centro .......................................................................................................................................... 9
Alas da Dama e do Rei ................................................................................................................ 9
Zonas de Ataque e defesa .......................................................................................................... 10
RESUMO do Estudo de tabuleiro.............................................................................................. 10
AS PEAS DE XADREZ ................................................................................................................... 12
O Rei Movimento e Captura ................................................................................................... 13
ProtoXadrez Duelo de Monarcas........................................................................................ 13
O Peo Movimento e Captura ................................................................................................ 14
En Passant Movimento Especial ............................................................................................ 14
ProtoXadrez Ataque da infantaria ...................................................................................... 15
CAMPEONATO DE PROTOXADREZ 2. AULA ................................................................... 15
MARCHA DE PEA 3 AULA: ................................................................................................. 15
MOVIMENTO DE TORRE E ROQUE.................................................................................................. 15
Torre Movimento e Captura ................................................................................................... 15
Roque Movimento Especial .................................................................................................... 15
Promoo Movimento Especial.............................................................................................. 16
ProtoXadrez Ataque da Infantaria ...................................................................................... 17
MARCHA DE PEA - CONTINUAO 4 AULA ................................................................. 17
MOVIMENTO DE BISPO, DAMA E CAVALO .................................................................................... 17
Bispo Movimento e Captura ................................................................................................... 17
ProtoXadrez Caa Raposa ............................................................................................... 17
Dama Movimento e Captura .................................................................................................. 18
ProtoXadrez Ataque da Infantaria ...................................................................................... 18
Cavalo ....................................................................................................................................... 18
PESQUISA 5 AULA ................................................................................................................... 19
Xadrez Prtica Dirigida ...................................................................................................... 19
TORNEIO/CAMPEONATO 6 AULA: ..................................................................................... 19
TORNEIO/CAMPEONATO 7 AULA ...................................................................................... 19
TORNEIO/CAMPEONATO 8 AULA ...................................................................................... 19
TORNEIO/CAMPEONATO - 9 AULA ....................................................................................... 19
AVALIAO 10 AULA ............................................................................................................. 20
I) - AVALIAO TERICA .............................................................................................................. 20
II) - AVALIAO PRTICA ............................................................................................................. 20
INTRODUO 1. AULA
A HISTRIA DO XADREZ
Seguramente, as primeiras partidas de xadrez no Brasil, foram jogadas durante a estada de Pedro
lvares Cabral e sua frota, na poca do descobrimento 1500 na poca, o jogo de xadrez era largamente
praticado na Europa principalmente pela nobreza como principal diverso. Pero Vaz de Caminha, por sua
vez, inegavelmente era aficionado do jogo, pois, por diversas vezes, faz referncia s peas e ao tabuleiro de
xadrez.
Tambm, no seria de estranhar a presena de enxadristas na comitiva de D. Joo VI, quando veio
para o Brasil com mais de quinze mil sditos, na maioria pertencentes nobreza. certo, que D. Pedro I era
um entusiasta do jogo.
Entre as evidncias dessa poca, h no Museu Histrico Nacional, no Rio de Janeiro, algumas
peas de rico jogo modelo chins e um grande e artstico tabuleiro, que pertenceram a D. Pedro I.
(COSTA, Waldemar).
Entre o grande acervo literrio trazido por D. Joo VI, duas so referentes ao xadrez: Repeticion
de Amores y Arte de Axedrez,publicada em 1497 por Juan Ramirez de Lucena: e o poema latino de 1527
Scachia Ludus, do filsofo italiano Marcos Jernimo Vida ... (p. 5). Este livro seria um dos dois nicos
exemplares existentes no mundo, o outro estaria no Britsh Museum, Londres.
O primeiro livro de Xadrez publicado no Brasil de Henrique Velloso dOliveira: O Perfeito
Jogador de Xadrez ou Manual Completo deste Jogo - 1850
Arthur Napoleo dos Santos, portugus, msico e enxadrista, foi o primeiro a lutar incansavelmente
pela divulgao e desenvolvimento do Xadrez no Brasil a partir de 1860.
Entre diversas publicaes e artigos para jornais e revistas, publicou trs livros de Xadrez:
Problemas, Enigmas, Esfinges e Fantasias - 1887
Primeiro Torneio de Problemas do Rio de Janeiro 1888
Caissana Brasileira 1898. Sua maior obra literria
Arthur Napoleo foi responsvel inclusive pela criao de diversos clubes de Xadrez, sendo o
primeiro, anexo ao Club Polytechinico na rua da Constiutuio -1877/78.
A Diretoria era formada pelo Prprio Arthur Napoleo, o Visconde Pirapetinga (pai de Antonio
Caldas Viana Neto, um dos maiores enxadristas brasileiros) e Machado de Assis.
Alm desses nomes podemos citar: Amte Saldanha da Gama, Leopoldo Miguez e Carlos Gomes
entre as pessoas ilustres dessa poca.
Torres eram representadas por senhoritas da sociedade; os Reis Bispos e Cavalos, por homens ilustres e os
Pees por crianas de ambos os sexos.
Joo Caldas Viana, reconhecido internacionalmente como Grande Mestre Brasileiro, foi
protagonista da Imortal Brasileira em que venceu A. Silvestre.
Grande terico, autor da Variante Rio de Janeiro na Abertura Ruy Lopez, mundialmente
conhecida.
Em 1902 fundou-se o Clube de Xadrez de So Paulo que veio tornar-se um dos mais importantes
centros de xadrez do pas.
O I Campeonato Brasileiro de Xadrez foi realizado no Rio, por iniciativa do C.R. Vasco da Gama
em 1927. A vitria coube a um dos maiores enxadristas de todos os tempos: Joo de Souza Mendes
vencedor ainda em 1928, 29, 30, 43, 54 e 58 totalizando sete ttulos, feito somente igualado por Jaime
Sunye Neto em 1976, 77, 79,80,81, 82 e 83.
mesas doze e treze. O local fora reservado antecipadamente para que eles jogassem somente ali. Ao lado de suas cadeiras
repousavam bengalas dobrveis de alumnio. Os tabuleiros tinham as casas diferenciadas por alto e baixo relevo. As peas
se distinguiam por meio de um friso.
Na hora do jogo o processo era um pouco diferente do rotineiro. Dama E4. Ao invs de mover a pea, o lance
desejado era anunciado ao oponente. Bispo xF3. A professora Ftima Azambuja os orientou a no tocar no tabuleiro para
no entregar a jogada ao adversrio. Cavalo xG6. Cada lance deve ser memorizado para mentalizar a situao do jogo.
Dama xG6+. Os alunos fazem parte da ONG Vemos com as Mos, que trabalha com a incluso de pessoas com
deficincia visual. Dama xH7+. Na entidade trabalham voluntariamente professoras de uma escola municipal que tambm
projetaram a bicicleta adaptada ODKV O (ciclista) de c v. H uma proposta similar para cadeirantes e muletantes. Xeque
mate!
To virtual quanto o ciberespao proposto por Pierre Levy, o xadrez oferece uma experincia diferente do que se
acostumou aquela comunidade separada de Porto Alegre pelo bairro Rubem Berta. O tabuleiro separa os oponentes e f-los
agir como um senhor da guerra que monta campana para proteger seu imprio enquanto avana com o exrcito pelo terreno
do inimigo para destruir o que construiu. Mas, uma vez terminada a misso, tudo se resolve com um aperto de mo e volta a
ser como era. Uma vida em preto e branco.
Aps a leitura deste texto, faa um breve resumo com suas palavras sobre o que aconteceu,
procurando se posicionar no lugar de quem estava ali jogando, qual seria sua atitude?
NOTAO ALGBRICA
Para indicarmos o movimento de uma pea, basta colocamos a inicial do nome da pea (Rei = R,
Dama=D, Torre=T, Bispo=B, Cavalo=C) e o local para onde esta pea se deslocou.
Quando o movimento de peo no h necessidade de escrever a inicial P. Basta indicar a casa para
onde foi o peo.
Por exemplo, se estiver escrito 13...f5 o que isso significa?
Que foi o lance 13 das pretas (o sinal "..." indica que um lance preto).
Que as pretas deslocaram o peo para a casa f5.
Quando uma pea captura outra pea ou peo costume utilizar o smbolo "X".
Por exemplo, quando um bispo captura uma pea ou peo na casa f7 ns escrevemos Bxf7.
Quando a captura de peo, em vez do smbolo P ns indicamos a coluna de onde partiu o peo.
Por exemplo, se o peo que estava na coluna c tomou uma pea ou peo que estava em d4, escrevemos
cxd4.
Quando duas peas podem alcanar a mesma casa, preciso indicar a coluna ou horizontal de onde
partiu a pea.
Por exemplo, imagine que naquele momento da partida, haja uma torre branca em c1 e outra em f1.
As duas torres podem ir para a casa d1. Como diferenciar as duas? Se foi a torre que estava em c1
que foi para d1, ns escreveremos simplesmente Tcd1, que significa que a torre que estava na coluna c foi
para a casa d1. Fcil, no?
DIAGONAIS
CENTRO
reas do Tabuleiro
Centro Formado pelas 4 casas centrais do Tabuleiro: d4,d5,e4,e5.
- Quem tem o Controle do Centro, tem mais chances de vitria.
Alas do Rei e da Dama Formadas pelas duas metades verticais do Tabuleiro.
o ALA DO REI formada pelas Colunas e,f,g,h.
o ALA DA DAMA Formada pelas Colunas a, b, c, d
Zona de Ataque e de Defesa formadas pelas duas metades horizontais do
Tabuleiro
o ZONA DE DEFESA DAS BRANCAS Formada pelas Filas 1, 2, 3, 4
o ZONA DE ATAQUE DAS BRANCAS Formada pelas Filas 5, 6, 7, 8.
o ZONA DE DEFESA DAS NEGRAS Formada pelas Filas 5, 6, 7, 8.
o ZONA DE ATAQUE DAS NEGRAS Formada pelas Filas 1, 2, 3, 4
Como podemos ver, a Zona de Defesa das Brancas a Zona de Ataque das Negras e vice-versa.
XADREZ: QUESTIONRIO
AS PEAS DE XADREZ
Todo exrcito, desde a antiguidade, dividido em foras, e no xadrez no poderia ser diferente, j
que como j visto, sua origem blica.
A diviso de foras (ou peas) feita segundo o quadro abaixo, note que quanto mais nobre uma
pea, menor a sua quantidade na batalha.
Definimos as peas de cores claras como "as brancas" e as peas de cores escuras como "as pretas"
Para o incio da partida, as peas devem ser arrumadas no tabuleiro da seguinte maneira:
LEIS FIDE
chamamos de XEQUE-MATE:
O rei considerado em xeque, se
estiver sob o ataque de uma ou mais peas do Xeque Quando o Rei est atacado e tem
oponente, mesmo que essas peas no possam
se mover. No obrigatrio avisar-se um
como anular o Xeque e continuar a partida.
xeque. Xeque Mate Quando o Rei atacado e
no tem como anular o Xeque perde a partida.
ProtoXadrez so jogos pr-enxadristicos, que tem como objetivo fixar o contedo aprendido por
meio da prtica. No Duelo de monarcas, posicione os reis em suas casas iniciais (rei branco em e1 e rei
negro em e8), e tente chegar a qualquer casa da oitava horizontal (linha 8 para as brancas e linha 1 para as
negras), quem conseguir primeiro ganha o jogo.
Acontece
d. Um peo atacando uma casa
quando um peo atravessada pelo peo do oponente que acaba
salta duas casas e de avanar duas casas num nico lance vindo
fica ao lado de um de sua casa original, pode capturar este peo
peo adversrio. No oponente como se aquele tivesse se movido
exemplo abaixo, o apenas uma casa. Esta captura pode ser feita
peo branco saltou apenas no movimento imediatamente aps ao
duas casas no seu referido avano e chamada de tomada en
primeiro lance. passant
Coloque o rei e os pees em suas casas iniciais, e tente chegar com um peo a oitava horizontal.
Vence quem conseguir chegar primeiro com qualquer um dos pees. Lembre-se que as brancas sempre
iniciam a partida
Quando o peo alcana a casa mais distante, em Uma pergunta que vocs j
relao posio inicial, deve ser trocado como parte de devem ter se feito o que acontece com o
uma mesma jogada por uma dama, torre, bispo, ou cavalo peo no jogo de xadrez quando ele chega
da mesma cor. A escolha do jogador no est restrita a na ltima casa? At ento, no ataque da
peas previamente capturadas. Esta troca de um peo infantaria, quando algum conseguia
por outra pea chamada de promoo e a ao da chegar com um peo l, ele simplesmente
pea promovida imediata. ganhava a partida, mas o objetivo do
xadrez no chegar com um peo na
oitava horizontal, e sim dar mate no rei adversrio.
Quando um peo percorre todo o tabuleiro, e no tem mais casas a frente ele pode ser promovido a
outra pea, de maior valor: um cavalo, um bispo, uma torre ou uma dama.
Arrume o tabuleiro com o rei, pees e torres. e tente chegar com o peo na oitava horizontal. Utilize
de todas as tcnicas que voc aprendeu at agora para conseguir a vitria, Roque, En-Passant podem ser
armais teis contra seus adversrios.
Posicione para o jogador de brancas somente os pees e para o jogador de negras somente um
bispo. O objetivo do jogo chegar com pelo menos um peo na oitava horizontal, e cabe as negras a tarefa
de impedi-los, tomando todos os pees.
Coloque todas as peas no tabuleiro estudadas at agora, use todos os movimentos especiais que
voc aprendeu e tente chegar com um peo na oitava horizontal.
CAVALO
O Cavalo no captura as peas que ele saltou, somente na casa final de seu movimento.
PESQUISA 5 AULA
at 20 minutos de reviso
Os computadores tm uma vantagem sobre os
humanos: no perdem a concentrao ao levantar-se para ir
ao banheiro. - Garry Kasparov
TORNEIO/CAMPEONATO 6 AULA:
A aula Inteira
Os pees so a alma do xadrez
Philidor
TORNEIO/CAMPEONATO 7 AULA
A aula inteira
Xadrez particularmente formador tanto no plano intelectual quanto no do julgamento
Annimo
TORNEIO/CAMPEONATO 8 AULA
Aula Inteira
A ameaa mais forte que sua execuo
Aaron Nimzowitsch
TORNEIO/CAMPEONATO - 9 AULA
Aula Inteira
Ganho com as brancas porque jogo com as brancas, e ganho com as pretas porque
sou Bogolhubov - Jefim Bogolhubov
AVALIAO 10 AULA
A aula Inteira
Deus move o homem e este move a pea
Annimo
I) - AVALIAO TERICA
Mover corretamente as Peas durante uma partida. (valor das questes entre parnteses)
Responda as questes, utilizando o Tabuleiro e Peas quando necessrio:
NOES DE ESTRATGIA
Princpios da Abertura
Princpios da Abertura antes do Roque
Mostrar a correlao dos lances iniciais com os princpios da Abertura e Conceitos das
reas do Tabuleiro.
MATES BSICOS e ELEMENTARES
Rei e Dama x Rei
Rei e Torre x Rei
MATE DO PASTOR
MATE DO LOUCO
MATE DE LGAL
Exerccio: Praticar os Mates estudados
Ao final da aula, recordar os princpios da tica esportiva e do Xadrez em particular.
PRTICA LIVRE: Nos 10 minutos finais, estimular os alunos a desafiarem uns aos outros para jogar
uma partida at o final da aula.
VOCABULRIO
1 COMPETIES
para promover o xadrez na sua escola ou clube. Dentre elas pode-se destacar: Match, Torneio,
1.1 Torneio
O Torneio de Xadrez deve ser considerado pelo professor de xadrez como uma
jogadores e que deve ser realizada em um perodo de tempo o menor possvel. Tem o mrito de
b) Suo: atravs do Sistema Suo possvel organizar uma competio com um nmero
(a) Em cada rodada, se for possvel, jogadores com igual pontuao so emparceirados.
(b) Se for impossvel emparceirar todos os jogadores com igual pontuao, ento cada
jogador que no foi emparceirado com um jogador de pontuao igual a sua ser emparceirado
nico grupo.
Na segunda rodada, os jogadores so divididos em trs grupos: (a) quem venceu, (b)
c) Schuring (um contra todos): O Sistema Schuring oferece, dentre todos os sistemas, o
resultado final mais confivel. Isto especialmente verdadeiro se forem adotadas rodadas duplas
onde cada jogador tem a chance de jogar de brancas e pretas com o mesmo adversrio.
Emparceiramento.
Swiss Perfect que pode ser encontrado no site do Centro de Excelncia de Xadrez (CEX)
www.cex.org.br.