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Guia completo e ilustrado para jogadores de

torneio de Damas ou partidas casuais, o jogo


que rivaliza com o xadrez
em complexidade e entusiasmo
$ 12,95

Damas de Torneio
Uma introdução às damas de bilhar

Vladimir Kaplan

Com oito livros sobre o assunto publicados na Rússia,


Vladimir Kaplan não é apenas a maior autoridade do jogo
na mídia impressa, ele também é um grande mestre,
campeão europeu e vencedor dos últimos três
campeonatos americanos de damas de bilhar.

Embora as damas de bilhar e de torneio sejam


imensamente populares na Europa há séculos, nenhum
guia totalmente desenvolvido e prático apareceu neste
país até agora. Jogado em um tabuleiro de damas padrão
com peças de damas padrão, as damas de torneio ou
sinuca são ao mesmo tempo o mais sofisticado e
acessível de todos os jogos de tabuleiro - um jogo que
rivaliza com o xadrez em elegância e intriga.

Damas de torneio começa com um breve


história do jogo, que se originou na Espanha medieval e
hoje reivindica uma federação de trinta e cinco países.
Depois de um esboço das regras do jogo, há comentários
detalhados que dão ao aluno uma visão sobre as
complexidades de posição, tática e estratégia. Uma seção
final descreve quarenta dos melhores jogos de Kaplan nos
quais o autor conduz o leitor passo a passo através das
manobras mais sutis de um grande mestre na arte das
damas espanholas.
Sobre o autor

Vladimir Kaplan nasceu em 1925, em Gome !, Rússia. Ele


conheceu o jogo de damas aos onze anos de idade,
depois de se mudar para Kiev, uma cidade famosa por
suas próprias tradições de jogo de damas. Kaplan logo se
tornou um dos jogadores mais poderosos de Kiev. Desde 1950,
Kaplan está entre os principais jogadores do URSS, além de
ser mundialmente conhecido como teórico e infatigável
popularizador de damas.

Em fevereiro de 1977, Vladimir Kaplan, com sua


esposa e filho, emigrou da URSS.
Em junho do mesmo ano, ele se tornou campeão de
Pool Checker dos Estados Unidos. Ele defendeu com sucesso
seu título em 1978 e 1979, nunca perdendo uma grande
competição durante esses anos.

Design de jaqueta por Rus Anderson

ISBN 0-8008-4205-7

Editora Taplinger
200 Park Avenue South
Nova York, Nova York 10003
TORNEIO
JOGO DE DAMAS
TORNEIO
JOGO DE DAMAS

Uma introdução
para jogos de damas de piscina
de

Vladimir Kaplan

Editora Taplinger
NOVA YORK
Primeira edição

Publicado nos Estados Unidos em 1980 por

TAPLINGER PUBLISHING CO., INC.

Nova Iorque, Nova Iorque

Copyright © 1980 por Vladimir Kaplan

Todos os direitos reservados.

Impresso nos EUA

Catalogação da Biblioteca do Congresso dentro Dados de Publicação

Kaplan, Vladimir M
Damas do torneio.

1. Damas. I. Título.
GV1463.K32 794,2 78-20697
ISBN 0-8008-4205-7
Conteúdo

Introdução 9

Das Profundezas dos Séculos 11

Regras e objetivos do jogo 15

1
Táticas Básicas do Jogo 25

2
Os elementos de um jogo posicional 78

3
Jogos Selecionados 101

4
Finais Selecionados 197

Sobre o autor 221


TORNEIO
JOGO DE DAMAS
Introdução

Ano após ano, um jogo cativante está crescendo em popularidade nos


Estados Unidos. O jogo é o jogo de damas de bilhar. Novos clubes
estão sendo formados, partidas e torneios são realizados regularmente
e os jogadores mais poderosos disputam o título de campeão em
campeonatos nacionais tradicionais. Em conjunto com isso, a demanda
por literatura de verificação aumentou tremendamente, embora,
infelizmente, a oferta tenha sido obviamente inadequada.

O objetivo deste livro é satisfazer, até certo ponto, as demandas de


um amplo círculo de fãs de Pool Checker. O livro pode ser útil tanto
para iniciantes como para jogadores de damas que já alcançaram um
nível teórico e experiência prática definidos.

O início do livro oferece um breve esboço da história das damas. Em


seguida, as regras detalhadas do jogo serão apresentadas como uma
consideração para os leitores que nunca jogaram Damas de Sinuca e
que estão dando apenas seus primeiros passos no tabuleiro de 64
quadrados. Para registro de jogadas ou situações separadas, o autor
usa um sistema para designar os quadrados, que
10 / VERIFICADORES DE TORNEIO

consiste em letras e numerais mais usados na literatura teórica. A


seção principal contém os melhores jogos do autor, que foram
disputados, em sua maior parte, em torneios americanos recentes.
Comentários detalhados relacionados a esses jogos devem ajudar o
leitor a aprender a pensar logicamente, a investigar o essencial das
situações que surgem diante dele, a contemplar os planos de jogo e a
revelar oportunamente as intenções de seu oponente.

Uma parte indispensável das damas é estabelecer uma base


posicional sólida, levando em consideração os lados fortes e fracos nos
campos de ambos os competidores. Em vista disso, nunca se deve
esquecer as enormes possibilidades táticas dos jogos de damas da
piscina, que muitas vezes exercem uma influência decisiva no resultado
de uma batalha. Portanto, os capítulos no início do livro são dedicados
aos elementos básicos táticos e posicionais do jogo. Depois de dominar
as etapas típicas da batalha, o leitor será capaz de se orientar melhor
no labirinto de variações do capítulo intitulado "Jogos selecionados".

Uma execução competente no primeiro estágio do jogo oferece boas


perspectivas para assegurar uma posição de esperança no meio do
jogo. Conseqüentemente, os movimentos iniciais são acompanhados
por extensos comentários, com uma ilustração das múltiplas estradas
para o desenvolvimento no de mas. Para maior comodidade, os jogos
são organizados na ordem de estreia. O leitor pode questionar porque o
autor excluiu nomes de competidores em vários jogos. Isso pode ser
explicado pelo fato de que durante o Torneio do Campeonato dos
Estados Unidos, realizado em Atlanta, Geórgia, em 1977, não foi feito
um registro de jogadas e o autor teve que reconstruir esses jogos de
memória. Infelizmente, ele não conseguiu lembrar todos os nomes de
seus adversários.

"Tudo fica bem quando termina bem." Esta citação refere-se em toda
a extensão a um final de damas. Mesmo um leve erro no estágio final
da batalha pode anular todos os esforços anteriores e distorcer um jogo
bem jogado. Isso é visto graficamente no capítulo final, no qual
terminações tipicamente práticas são listadas.
De
Profundidades
do
a
Séculos

Provavelmente não existe jogo no mundo mais antigo do que damas. A


primeira menção a damas aparece em monumentos do antigo Egito e
nos países da península arábica. Pessoas são retratadas jogando
damas nos murais da tumba do rei Tut (c. 1358 AC). Dois tabuleiros de
xadrez da época dos faraós podem ser encontrados no Louvre em
Paris.

De acordo com a tradição encontrada nas obras do historiador e


filósofo grego Platão ( 427? -347 BC),
o deus Hermes, (Thoth no Egito), jogou damas com a deusa da lua e
ganhou dela um septuagésimo de cada dia do ano, do qual ele criou
cinco dias extras.

Em seu artigo, "O Mundo das Tumbas Egípcias", publicado em 1870 na


revista The Russian Arauto,
o historiador Brueghsh descreve algumas imagens descobertas: "... Algumas
pessoas estão se preparando para carregar uma caixa. Ao lado desta caixa,
agachadas no chão, estão duas figuras se divertindo em um jogo de damas.
Este jogo é tão antigo quanto O próprio Egito, talvez até mais antigo, uma vez
que
12 / VERIFICADORES DE TORNEIO

os deuses egípcios, assim como os habitantes do reino dos mortos, há


muito tempo jogavam damas. "

A existência de damas na Grécia e Roma antigas é corroborada por


muitas fontes literárias. Por exemplo, na Odisséia de Homero, os
pretendentes de Penelope estão ocupados jogando damas enquanto
aguardam sua chegada. Encontramos menção de damas, que em
grego era chamado de petteya, nas obras de Sófocles ( 496? -406

BC) e Platão. Em muitos vasos egípcios antigos, há cenas de soldados


sentados em um jogo de damas.
Os antigos romanos chamavam de damas latrunkuli,
que vem da palavra latina Jatro ou soldado. As peças eram idênticas na
forma, mas diferiam de acordo com a cor (vermelho e preto ou branco e
preto). Uma medalha foi levada para a coleção da Biblioteca Estadual
de Roma no início do século XIX, que retrata dois homens sentados
frente a frente. De joelhos, vê-se distintamente um tabuleiro com
damas. A palavra mora está gravada na parte superior da medalha, o
que atesta a derrota de um dos jogadores.

Em sua obra The Art do Amoroso, Ovídio aconselha um amante a perder


propositalmente um jogo de latrunkuli para sua amada.
As damas então começaram a ser praticadas em grande escala em
todo o vasto Império Romano. Na Idade Média, a habilidade de jogar
damas era considerada uma das sete virtudes do cavaleiro.
Encontramos menção a damas no Dom Quixote de Cervantes e no
Decameron de Boccaccio. O autor da história do A conquista do

O Peru, William Prescott, nos informa que os espanhóis ensinaram


damas a Atahualpa, o líder dos incas, para encurtar seus cansativos
dias na prisão.
As damas tornaram-se populares na França em todos os estratos da
sociedade, desde os plebeus até os de nível superior. O czar russo,
Pedro, o Grande, introduziu damas nas "assembléias" realizadas na
corte do czar e nas cortes da nobreza.

Hoje as damas são jogadas em todos os continentes, mas de acordo com


regras diferentes, com um número desigual de
DA PROFUNDIDADE DOS SÉCULOS / 13

figuras e em placas de várias medidas. Inglês, espanhol, italiano, russo,


polonês, turco e outros tipos de damas são jogadas em um tabuleiro de
64 quadrados com doze peças de cada lado, mas de acordo com
regras diversas. As damas de cem quadrados, conhecidas como damas
internacionais, são populares na França, Bélgica, Holanda, Suíça,
URSS, Polônia, Tchecoslováquia, Mônaco, vários outros países
europeus, Austrália, Indonésia, Senegal, Mali, e os Estados Unidos. A
partir de 1894, os navios campeões mundiais foram regularmente
jogados no tabuleiro de 100 quadrados. Os canadenses preferem o
tabuleiro de 144 quadrados em que cada lado joga com trinta peças. As
damas internacionais e canadenses têm regras idênticas. É
interessante que o grande mestre canadense, Marcel DesLau riers,

As damas no tabuleiro de 64 quadrados (damas espanholas ou de


sinuca e as damas inglesas) e as damas internacionais são cultivadas
principalmente nos Estados Unidos. Pool Checkers é o sistema mais
difundido no tabuleiro de 64 quadrados. Este jogo é jogado com
algumas modificações nos Estados Unidos, URSS, Espanha, Portugal,
Brasil e vários outros países. Os checkerists americanos visitaram a
Rússia duas vezes nos últimos anos, onde tiveram vários confrontos
com mestres soviéticos. Em várias cidades americanas existem muitos
clubes de Pool Checkers que pertencem à Ameri can Pool Checkers
Association (APCA). Todos os anos, campeonatos são realizados para
jogadores de várias classes.

Qual é então o segredo da longevidade deste jogo que veio do fundo


dos séculos e manteve a sua forma original? A resposta não é
complicada. A vitalidade e a popularidade dos jogos de damas podem
ser atribuídas a dois componentes principais - a simplicidade superficial
e, ao mesmo tempo, a profundidade do conteúdo. É precisamente por
causa dessa aparente simplicidade que
14 / VERIFICADORES DE TORNEIO

muitas pessoas têm a ilusão de que não é muito difícil aprender a jogar
damas. No entanto, essa opinião é fundamentalmente errada. Para
dominar a arte do jogo e compreender sua beleza, é preciso conhecer
as regras da batalha das damas e os diversos métodos estratégicos e
táticos que são empregados durante uma partida. Não é por acaso que
muitas pessoas se destacam de diferentes países deram seu tempo de
lazer para damas. Benjamin Franklin escreveu: "Ao exercitar a mente
em um jogo de damas, uma pessoa pode obter qualidades como
perspicácia, prudência e sensibilidade, como resultado das quais a
pessoa aprende a não se desesperar, mas sim a permanecer firme."

O ilustre escritor americano Edgar Allan Poe valorizava muito as


damas. Aqui está uma citação de sua história, "Os Assassinatos na
Rua Morgue": "... os poderes superiores do intelecto reflexivo são mais
decisivamente e mais úteis atribuídos pelo jogo sem ostentação de
damas [damas] do que por todos os elaborados a frivolidade do xadrez.
"

O grande poeta polonês, Adam Mitskevich, dedicou um de seus


poemas às damas. Jean Jacques Rousseau, Napoleão, Charles Darwin
e Leo Tolstoy consideravam as damas muito a sério. Durante suas
campanhas, Napoleão carregava um tabuleiro de damas de
madrepérola.
Gostaria de concluir este ensaio com uma declaração sobre as
damas feita pelo antigo campeão mundial de xadrez, Emanuel Lasker,
que também não era um mau jogador de damas: "As damas é a mãe
do xadrez e, na verdade, sua mãe legítima."
Regras
e
Obietivas
, do
jogos

O tabuleiro de damas e
Designação dos quadrados

O jogo de Damas de Sinuca é jogado por dois oponentes em um


tabuleiro de damas padrão que consiste em 64 quadrados escuros e
claros alternados. O tabuleiro é posicionado de forma que os quadrados
escuros estejam localizados no lado esquerdo de cada jogador. O jogo
é jogado apenas nos quadrados escuros. Na posição de abertura, cada
lado tem doze damas de cores claras e escuras correspondentemente
posicionadas nas três primeiras linhas horizontais do tabuleiro. O lado
que joga com as damas escuras é convencionalmente referido como
Preto e o lado com claro como Branco.
16 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Para um registro de movimentos em um jogo ou em situações


separadas, um sistema especial é usado para designar os quadrados. Este
sistema é denominado notação de verificadores. Essa notação consiste nos
numerais de 1 a 8 e nas primeiras oito letras do alfabeto latino. Os números
que vão de baixo para cima designam as linhas horizontais do tabuleiro e
as letras da esquerda para a direita designam as linhas verticais. Visto que
as linhas horizontais e verticais se cruzam, cada quadrado é designado por
uma letra e um número correspondentes, que são escritos como uma letra
minúscula seguida por um numeral.

C A notação heker não é muito complicada e pode ser dominada após um


curto período de treinamento.

Movimentos simples e de salto DESCRIÇÃO

DOS MOVIMENTOS

Na posição inicial, o direito ao primeiro lance é dado ao jogador das


pretas. Vamos observar que as peças pretas estão dispostas nas três
primeiras linhas horizontais do tabuleiro designadas pelos números 1, 2
e
3. Os movimentos são feitos por turnos. As peças simples, conhecidas como
peças, movem-se apenas para a frente, na direção diagonal, para proteger a
próxima casa desocupada. Um movimento como esse é chamado de
movimento simples. Se a peça do oponente estiver próxima a uma peça de
ataque e a casa atrás do oponente estiver desocupada, a peça de ataque deve
REGRAS E OBJETIVOS DO JOGO / 17

pule essa peça e remova-a do tabuleiro, que é para fazer um movimento de


salto. As peças podem saltar para a frente ou para trás.

Este diagrama mostra os movimentos possíveis da peça preta b2 e a


captura da peça branca f6. As pretas podem escolher entre dois
movimentos. Ele pode mover-se para a casa a3 ou c3. As brancas têm
quatro saltos possíveis. Ele pode mover d4, h4, d8 ou h8. A escolha dos
movimentos e saltos depende da vontade do jogador. A sequência regular
de movimentos é estritamente obrigatória e é proibido transmitir
movimentos simples ou de salto.

Para registrar um movimento simples, é necessário indicar a casa


em que a peça se encontrava e, a seguir a um travessão, a casa para a
qual ela se moveu. Por exemplo, o registro da peça preta b2 se parece
com: b2-a3 ou b2-c3. Um salto é designado pelo símbolo x. Aqui está o
salto de branco f6: f6xd4, f6xh4 f6xd8, f6xh8. Com esta inscrição, o
lance das pretas e o lance das brancas têm um e o mesmo número
ordinal.

Uma peça que chega ao outro lado do tabuleiro se torna um rei, que
ganha maior liberdade de movimento em relação aos seus próprios
movimentos e à captura de peças inimigas. Para diferenciar um rei de
uma peça simples, uma peça da mesma cor é colocada no topo da
peça. A coroação de um rei é possível como resultado de um salto para
o outro lado ou para a última linha horizontal. Isso será discutido mais
adiante.
18 / VERIFICADORES DE TORNEIO

MAIS SOBRE SALTOS E REIS

De acordo com as regras do jogo, um movimento é tudo o que é


necessário para pular quantas peças ou reis inimigos forem encontrados
no caminho da peça ou rei.

Nesta situação, as Pretas, desconsiderando a superioridade


numérica de seu oponente, podem destruir totalmente o poder do
oponente. 1. d2-c3 b4xd2 2. c1xa7 (c1xe3xg5xe7xc5xa7).

Se houver a possibilidade de saltar em direções diferentes com vários


homens ou reis diferentes, a escolha dos homens e das direções cabe ao
jogador. Um jogador pode saltar com qualquer homem ou rei, em qualquer
direção, independentemente de ser uma simples peça ou rei parado em
seu caminho.

0 · 1agrama No. 5

A peça preta no diagrama 5 pode capturar um oponente em qualquer


uma das três direções: c3xe1, c3xe5xg7 ou c3xa5xc7.
REGRAS E OBJETIVOS DO JOGO / 19

Como já mencionado, um rei possui uma amplitude de movimento maior


do que uma simples peça. Um rei tem o direito de se mover e capturar ao
longo de qualquer linha diagonal até um quadrado livre, tanto para frente
quanto para trás. Pode-se dizer que um rei é uma peça consideravelmente
mais flexível do que uma peça simples.

Diagrama Não. 6

O rei pode ficar em qualquer uma das sete casas nesta estrada
diagonal principal a1-h8: c3, bZ al, e5, f6, g7, h8, e da mesma forma
nas casas da diagonal g1-a7. Outro diagrama ainda ilustra o amplo
potencial de captura do rei.

Preto c & n salta em cinco direções diferentes: 1. e1xg- 3xe5xc7xa5,


2. e1xg3x e5xh8, 3. e1xh4xf6xh8, 4. elx h4xe7xc5xa7, 5. e1xh4xd8xa5.

As próximas duas regras dizem respeito ao salto de uma peça simples para o
outro lado ou para a linha do rei.
I. Se uma peça simples atinge o outro lado € como resultado
de um salto e é capaz de saltar para longe da linha do rei
20 / VERIFICADORES DE TORNEIO

sobre uma peça ou rei do oponente, o homem deve fazê-lo, permanecendo


assim uma simples peça.

Após o movimento preto cl-62, a peça branca a3 salta para a casa cl


do rei e, sem parar, captura dz preta e cai na casa e3, permanecendo
ao longo de tudo isso uma peça simples. As pretas, por sua vez,
capturam f2xd4xf6xd8xb6 e, novamente, não recebem o rei, apesar de
sua residência momentânea na linha do rei.

II. Se uma peça alcançar o outro lado saltando e não houver


nenhuma peça inimiga a ser capturada, a peça que pula se torna um rei,
mas seu direito subsequente de pular como rei é concedido somente
após a resposta de seu oponente.

A peça preta pula para a casa d8, recebe um rei e permanece no lugar.
Ele não pode pular a peça branca 66, pois 66 não está na penúltima linha.
Somente após a resposta das brancas o rei preto pode se afirmar como
um rei.
REGRAS E OBJETIVOS DO JOGO / 21

Ao capturar um grande número de peças, deve-se lembrar que


um jogador não pode pular a mesma peça mais de uma vez.
Deve-se levar em conta que as peças são removidas do tabuleiro
somente após a conclusão de todos os saltos em movimento e
não enquanto o salto estiver em andamento. Esse salto recebeu o
título de "greve turca".

Após o lance 1. f2-e3, o rei branco deve capturar três peças


pretas e permanecer na casa c5. Não é permitido pular a peça d4
tendo em vista o facto aquela peça e3 será removida do tabuleiro
somente após a conclusão de toda a jogada e, até este momento,
a casa e3 ainda está ocupada. Aqui, a peça Preta restante
aniquila quatro peças da oposição com a tacada 2. d4xh8 e é rei.

Neste diagrama, as pretas tiraram vantagem do golpe turco por


meio de 1. b2-c3! a5xd4. O branco
22 / VERIFICADORES DE TORNEIO

o rei é obrigado a pular apenas para a casa d4. O branco não pode destruir o
preto e3. 2 e3xa7, e sendo reied com o próximo movimento, as pretas
alcançam a vitória.
Em contraste com a regra do golpe turco, quando uma peça
atacante ou rei pode pular a peça adversária apenas uma vez, é
permitido pousar repetidamente na mesma casa desocupada.

Diagrama No. 12

O preto pode pular h2xf4xh6xf8xd6xf4 ou h2xf4xd6xf8xh6xf4. Em


ambos os casos, a peça preta para duas vezes na casa f4.

O objetivo do jogo
O objetivo final de cada jogador é ganhar o jogo aniquilando as
forças totais do adversário ou privando o adversário de movimentos.
Caso os dois lados não consigam atingir nenhum desses objetivos, o
jogo é declarado empatado.

Os jogos finais geralmente ocorrem quando o lado que possui uma


superioridade material ou qualitativa se prepara para a vitória. Em tais
casos, o lado superior recebe trinta lances para uma vitória. Se, após
essas trinta jogadas, as forças de ambos os lados permanecerem
inalteradas, o jogo termina empatado.

Mas se o alinhamento das forças mudou, por exemplo, uma peça é


realçada, ou o número de figuras re-
REGRAS E OBJETIVOS DO JOGO / 23

duzida, então aquela leitura de trinta movimentos começa novamente.

Um jogo é declarado empatado quando uma mesma posição se


repete três vezes.
A regra dos trinta movimentos não se aplica a um final
frequentemente encontrado em que três reis lutam com um rei. Aqui, o
lado mais poderoso tem treze lances à sua disposição para alcançar a
vitória.

Diagrama No. 13

Com seu movimento, as pretas obtêm uma vitória ao destruir todas as


peças brancas: 1. b2-c3 d4xb2 2. d2-e3 f4xd2 3. h2-g3 h4xf2 4. g1xa7.

Aqui está um exemplo de vitória com a ajuda de um lock-in.

Diagrama No. 14

As pretas jogam 1. a3-b4! a5xc3 2. c1-b2 c3-d2 3. el xc3, e o rei


branco não tem movimentos.
24 / VERIFICADORES DE TORNEIO

O preto, com superioridade material, deve lutar naturalmente pela


vitória. Mas as pretas podem fazer isso? Parece que não. Em primeiro
lugar, o rei branco no grande caminho impede as pretas de se tornarem
rei. Em segundo lugar, as pretas não terão sucesso em aniquilar o rei
inimigo com a ajuda de um laço. Se as pretas permanecerem na casa gl
com o pensamento de então pegar o rei branco ao preço de três de
suas peças por meio dos movimentos g5-f6 e f4-e5, então, neste
momento, as brancas as deixarão para trás, tendo jogado 1 .. .a1e5
2.f4xd6 h6xd2 para um empate.

Normalmente, em tais situações, o lado mais poderoso está


convencido da futilidade de suas tentativas de vencer e a paz ocorre
antes do término de trinta jogadas.

Diagrama No. 1 6

Nesta posição, significativamente menos de trinta movimentos são


necessários para uma vitória das pretas. Desde o início, as pretas reinarão
a5 e então construirão a seguinte posição de batalha: reis hZ, d8; peças f4,
g5. Depois disso, o rei branco não será capaz de contra-atacar as ameaças
g5-f6 e d8-f6.
1
Básico
Táticas
do
o jogo

As mais diversas táticas são empregadas em um jogo de damas. Seu


número está além do cálculo. Eles são inesgotáveis, como o próprio
jogo. No meio deles, entretanto, estão as táticas mais freqüentemente
encontradas, cujo conhecimento é obrigatório para todo jogador
qualificado.

Antes de familiarizar o leitor com as táticas básicas da batalha,


vamos observar que as táticas não devem ser usadas mecanicamente,
sem uma consideração da situação geral do jogo. O mesmo movimento
em diferentes circunstâncias pode produzir um resultado oposto. A
partir disso, vemos a importância de um relato preciso e de longo
alcance de todas as variantes possíveis. Antes de proceder à realização
de uma tática, o jogador deve imaginar e avaliar corretamente a
eventual posição.

Oposição

O confronto das peças de ambos os jogadores é denominado


oposição. É natural que, em tais situações, o lado de quem é a vez de se
mover perca - esse lado é forçado a ceder uma peça para pular.
26 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Diagrama No. 17

Para conseguir uma oposição vantajosa, as pretas devem fazer o


único lance 1. c3-d4! Com quaisquer outros movimentos, as brancas
evitam a oposição movendo a peça f8 ao longo da diagonal f8-a3. 1 ...
f8-e7. E se
1 ... b6-a5, então 2. d2-c3 f8-g7 3.d4-e5 g7-h6 4.e5f6, e as peças
brancas morrerão inevitavelmente; com
1 ... f8-g7 2.d2-e3 g7-f6 3.e3-f4 b6-a5 4.d4-c5 As brancas novamente
não têm movimentos. 2 d4-e5, Branco não tem capa. Em 2 ... b6-c5
ganha 3.e5-d6, e se 2. b6-a5, então d2-c3.

Na seguinte situação, as pretas alcançam a vitória contando com


cinco lances de antemão.

Diagrama No. 18

1 d2-e3! f4xd2 2. b4-a5 d6xb4 3. a5xe1. Como resultado de um


reagrupamento de forças, tornou-se óbvio que a peça branca não pode
evitar oposição. Se mais
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 27

3 ... e7-f6, então 4.e1-f2 f6-g5 (ou f6-e5) 5. f2-e3 g5h4 6.e3-f4, e após 3
... e7-d6, o único movimento para um vitória é 4.e1-d2 (caso contrário,
a peça branca escaparia de observação). 4 ... d6-c5 (ou d6-e5) 5.d2c3
(ou d2-e3).

Movimento preto. Como as pretas podem impedir as brancas de serem


reis? Isso é possível? Parece que sim, com a ajuda da oposição.

1 fB-h6 h4-g3. Não existem outros movimentos. 2 h6g5! f4xh6 3 - h2xd6 h6-g5
4.d2-e3 g5-h4 5. e3-f4, e as pretas vencem.

The Exchange

Entregar as próprias peças em um salto e capturar o mesmo número


de peças inimigas é chamado de troca. Uma troca é uma tática de
batalha extraordinariamente eficaz. Aumenta a mobilidade das peças,
ajuda a reagrupar peças rapidamente e transferi-las para casas
vantajosas do tabuleiro. Uma troca tem um significado particular nos
estágios finais de uma batalha. Se, com movimentos simples, o
adversário acabar por beneficiar o adversário, uma troca pode trazer a
vantagem para o outro jogador.
28 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Na situação do diagrama, as peças d2 e d4 estão em oposição uma


à outra. Vamos ver o que acontecerá se as peças restantes se
moverem em direção uma à outra:

1. e1-f2 g7-f6 2. f2-g3 (se 2. d2-e3, então d4-c3 3. f2-


g3 c3-b2 4. e3-d4 bZ-al 5.d4-c5 a1-e5 6. g3-h4 e5-c7, e as brancas
ganham). 2 ... f6-e5 3. g3-h4 e5-f4 e as pretas não têm movimentos.
Assim, com movimentos simples ou "silenciosos", a oposição está a favor
das brancas. Agora vamos ver o que acontecerá com uma troca. 1 d2-e3
d4xf2 2. e1
xg3 g7-f6 3. g3-f4, e a situação mudou completamente - as brancas não
têm movimentos. Isso aconteceu porque a peça preta el, como
resultado de uma troca, salta uma linha adiante, resultando em uma
mudança na proporção de movimentos. Existe uma troca que não
exerce influência sobre a oposição.

Diagrama No. 21
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 29

1 e1-d2 d6-c5 2 d2-c3, as brancas se encontram em oposição, mas as


brancas têm um lance 2 ... a3-b2 que força as pretas a fazer e trocar 3 - c3-b4
c5xa3 4. a1xc3.
isto parece que a proporção de movimentos deve mudar. No entanto,
isso não acontece - a oposição continua a favor de Black. O que está
acontecendo? Isso é uma exceção à regra? A explicação é simples. Um
chamado "movimento deslizante" é feito pelo qual as peças Pretas e
Brancas saltam duas casas à frente, após o que a oposição permanece
como antes.

Com a ajuda de uma troca, as pretas transferem uma peça da


primeira linha para a quinta, o que dá às pretas a oportunidade de
rapidamente se tornarem rei.
1 f4-e5 d6xf4 2. d2-c3 b4xd2 3. c1xg5 e7-d6 4. g5-
f6 d6-c5 5 f6-e7! O único movimento vencedor: 5 ...
f8xd6 6. h6-g7 c5-d4. O mesmo final virá com 6 ... d6-e5 7. g7-f8 c5-d4 8.
f8-g7. 7 g7-f8 d6-e5
8. f8-g7 e5-f4 9. g7xc3, e as brancas não têm prorrogação.

Tempo

Durante o jogo, os oponentes fazem movimentos simples para um


quadrado desocupado à frente ou trocas, que são saltos por dois ou
mais quadrados. Uma troca oferece ao jogador a oportunidade de
ganhar tempo ou ritmo, como é aceito na terminologia do verificador. isto
pode ser visto a partir dos exemplos discutidos acima que uma
compreensão do tempo está diretamente associada à oposição
30 / VERIFICADORES DE TORNEIO

ção. Uma troca muda a correlação de tempos, o que acarreta uma


mudança de oposição em um ou outro lado.

Diagrama No. 23

Nesta situação, se as pretas fizerem o movimento simples


1. d2-c3, então todas as suas peças caem em oposição:
1 ... h8-g7 2. e1-d2 g7-f6. Portanto, as pretas ganham o tempo com a
troca 1. d2-e3 f4xd2 2. e1xc3, e agora com o encontro das peças 2 ... h8-g7
3. h4-g5, a ordem dos movimentos e o resultado do jogo estão se
transformando em vantagem para as pretas. Deve-se lembrar que o
andamento da vitória nem sempre leva a resultados positivos. Sua
conveniência pode ser estabelecida por apenas um meio - cálculo
concreto e preciso.

Diagrama No. 24

A vitória do tempo aqui, 1. b2-c3 b4xd2 2. c1xe3, é desastrosa para as


pretas. A peça das pretas cai em oposição desfavorável. Com um simples
movimento, as pretas conseguem uma vitória.
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 31

1 c1-d2 f8-e7. Ou b4-a3 2.b2-c3 f8-e7 3.d2-e3 e assim por diante. 2.


b2-c3! Uma peça não pode ser ganha com 2.b2-a3 por causa de b4-c3
3.d2xb4 e7-f6 com empate. Com
2. d2-e3 e7-d6 3.e3-d4 a oposição está a favor das pretas, mas um
movimento redentor surge para as brancas: 3 ... b4-c3, 2 ... b4-a3 3.d2-e3;
dentro de um movimento, as brancas devem desistir de ambas as peças.

A ameaça

A ameaça é a tática mais importante que pode ajudar a atingir


vários objetivos: a vitória de uma peça, a passagem para a linha do rei,
a captura de casas-chave, a implementação de combinações, o
enfraquecimento da posição do oponente, etc. repelindo um ataque, o
lado defensor é privado de qualquer escolha para a continuação. O
lado defensor deve fazer movimentos forçados que muitas vezes
levam a consequências desfavoráveis.

Preto, com o lance 1. g3-f4, cria uma ameaça para ganhar uma peça
f4-g5. Para se defender do ataque, as brancas devem ocupar a casa d6.
As brancas podem fazer isso por duas vias: 1 ... c7-d6 e 1 ... c7-b6
2.a5xc7 b8xd6. No primeiro caso, uma série de golpes aguarda as
brancas: 2.a5-b6! c5xa7 3. f4-g5 h6xf4 4.e3xc5, e as brancas ficam sem
uma peça. O seguinte não oferece resgate das brancas:

1 ... c7-b6 2. a5xc7 b8xd6. Em seguida, segue 3.f4-g5 h6xf4


4.e3xe7 f6xd8 5.d2-c3 f8-e7 6. h4-g5 e7-d6
7.g5-f6, e a oposição está em vantagem para as pretas.
32 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Diagrama No. 26

O ataque 1. g3-f4 coloca as brancas em um dilema. Se a resposta


aqui fosse 1 ... g5-h4, então após 2. e1-d2, uma nova ameaça f4-e5 seria
irrefutável. Branco se move 1 ...
c5-b4 2. f4xh6 b4xf4, o que, entretanto, não salva as brancas da
derrota. 3. d4-e5! f6xd4 4. f2-e3 f4xd2
5. e1xc7 b6xd8 6 h6-g7, e com o próximo movimento g7-h8, as pretas
bloqueiam as brancas de serem reis.

Diagrama No. 27

Neste diagrama, vemos um exemplo de ameaça, com o objetivo de


obter vantagem posicional. 1 f4-g5!
g7-h6. Uma resposta forçada g5-h6 ameaça. 2. b2-c3! h6xf4 3. c3-b4. Ao desistir de
uma peça, as pretas amarram firmemente as forças de seu oponente em ambos
os flancos.
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 33

Diagrama No. 28

À primeira vista, "modesto", o movimento 1. c3-b4 permite que as pretas


implementem um avanço rápido para a linha do rei. As brancas não têm
defesa contra a ameaça 2 e3-d4 c5xe3 3. e1-f2 a3xc5 4. f2xd8. Para evitar
essa combinação, as brancas só podem fazer o movimento 1 ... c7-b6;
entretanto, neste caso, um ataque ocorreria após 2. b4-a5.

The Lock-in

Na seção sobre as regras do jogo, o leitor já sabe que privar um


oponente de jogadas é um dos dois objetivos de um jogo de damas.
Um lock-in de peças ocorre com mais frequência em jogos finais. No
entanto, existem instâncias bem conhecidas de bloqueio em todas as
doze peças. Isso pode acontecer no seguinte desenvolvimento
simétrico: 1. e3-d4 d6-e5 2. a3-b4 h6-g5 3. g3-h4 b6-a5 4. b4-c5 g5-f4
5. f2-g3 c7-b6 6. b2-a3 g7-h6

7.g1-f2 b8-c7 8. a3-b4 h6-g5 9. f2-e3 c7-d6 10.a1-b2 h8-g7 11. b2-a3
g7-h6 12. c1-b2 f8-g7 13. e1-f2 d8-c7 e as pretas não têm movimentos.
Pode surgir a questão de por que as peças pretas acabam "travadas".
Isso é explicado pelo fato de que as pretas se movem primeiro, após o
que uma jogada reserva extra aparece para as brancas.

Existem várias situações em que o lock-in é o único meio de


vencer. É, portanto, muito importante considerar essa possibilidade na
prática do jogo. Ao mesmo tempo, deve-se lembrar que não se deve
abusar do lock-in - o lock-in não deve ser um fim em si mesmo. Alguns
jogadores tentam travar as peças do adversário
34 / VERIFICADORES DE TORNEIO

nas fases iniciais do jogo. É completamente óbvio que tal tática é


errônea. Um lock-in sem bases suficientes perturba o equilíbrio
material e um jogador experiente sempre usa material extra de forma
lucrativa. Para implementar um lock-in, o jogador deve levar em
consideração todas as variantes possíveis até o último movimento.

Por que não exploramos vários métodos de bloqueio em vários


lugares do quadro?

Diagrama Nº 29

O preto começa e vence.


1 f6-e7 c5-d4. Nossa primeira impressão - as pretas não podem repetir o ataque
na quadratura c3. Mas preto dentro Boa Tempo
prevê duas finais com o lock-in das unidades de combate do
adversário. Em 1 ... h6-g5 ganha 2. e7-d8 c5-d4
3. d8xh4 b4-c3 4. h4-e1 c3xa1 5. e1-c3! d4xb2 6. g1-f2 e as brancas não
têm movimentos. 2 e7-d8 b4-c3. Uma resposta forçada, um ataque,
ameaça d8-a5 traseiro. 3. dB
a5 c3xa1 4. a5-c3! d4xb2 5 g1-f2, e o rei branco e três peças são
forçados a capitular diante de duas peças pretas.
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 35

Nesta posição, parece que o rei branco garante às brancas uma


vitória fácil, mas, ... 1. e3-f4!
c5xg1 2. f4-g5 h4xf2 3.g5xc5 e as brancas não têm movimentos. Depois
de 3 ... a5-b4 4. c5xa3, o rei e a peça brancas acabam travando.

Movimento branco. Ao não investigar o cerne da posição, White


decide ganhar uma peça com o assalto
1 ... h2-g1? A resposta segue: 2. f2-g3! f4xh2
3 - a7-b8, e White abaixa as armas. Em 3 ... g1-e3 ou qualquer outro
movimento ao longo da diagonal g1-a7, as pretas sacam uma peça
4.e1-f2! e3xg1 5.b8-a7, e com o salto subsequente para o quadrado g1, o
preto bloqueia na peça branca h2.

Aqui, as pretas alcançam a vitória às custas de três de suas próprias


peças. Jogadas pretas: 1. g1-f2! d4xg1 2 g5-f6!
e7xe3 3. e1-f2 e3-d2 4. c1xe3, privando o rei e parte dos lances das
brancas.
36 Eu VERIFICADORES DE TORNEIO

(Lyubki) um par de calças

Durante um jogo, muitas vezes surgem situações em que uma peça


pode ficar entre duas peças opostas. Isso é referido em russo como
"cair em Lyubki" e em inglês como "um par de calças". Uma vantagem
material pode ser obtida dessa maneira - destruindo um dos dois
homens que estão na linha de fogo.

Diagrama No. 33

A posição das pretas é preferível - a peça e5, que avança por trás,
torna-se um importante posto avançado no centro do tabuleiro. No
entanto, há uma falha substancial no lado negro. Por causa da
ausência de uma peça na casa cl, as pretas são ameaçadas por uma
ruptura no flanco esquerdo. As pretas impediram o plano das brancas,
que consiste em mover a peça a7 para a casa a5 com o subsequente
sacrifício a5-b4 e a passagem de a3 para a linha do rei?

O preto conseguirá fazer isso com a ajuda de uma calça. O preto


entrega uma peça 1 c3-b4! a3xc5 e cai entre duas peças 2 e5-d6,
colocando as brancas em uma situação desesperadora. Após 2 ...
c5-b4
3.d6xf8, o próximo movimento das pretas f8-g7 corta o caminho das brancas ao
longo da estrada principal; se 2 ... e7-f6 3.d6xb4 a7-b6,
então 4.e3-f4, e nenhum dos sacrifícios 4 ... b6-c5
ou 4 ... f6-e5 oferece resgate. Por exemplo, 4 ... b6-c5
5.b4xd6 f6-e5 6.f4-g5 e5xc7 7.g5-f6 c7-d6 8.f6-g7 d6-e5 9.g7-h8 e5-f4
10.h8-d4, e as brancas não podem ser coroadas.
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 37

Diagrama No. 34

Ambos os lados parecem ter chances iguais, mas ...


1 f2-g3! h2xf4 2. d4-e5, e a imagem muda drasticamente. Ao colocar um
par de calças, as pretas obriga seu oponente a fazer uma escolha: deixe
a peça preta e5 passar para a linha do rei ou jogue 2 ... d6-c5 3. e5xg3.
Em ambos os casos, a situação das brancas está perdida e as brancas
admitem a derrota.

Aqui estão dois exemplos de uma defesa bem-sucedida graças a um par de


calças nas posições finais.

DAVID KALINSKY

Diagrama No. 35

O preto tem uma peça a menos, portanto, o preto deve confiar em


medidas extraordinárias para a salvação.
1. a3-b4 b6-a5. Caso contrário, Black obtém facilmente um
desenhe pela peça b4 até a casa a7. 2 d4-c5! Mas não 2. b4-c5,
porque c7-d6 3.c5xe7 g5-f4 4. e3xg5
38 / VERIFICADORES DE TORNEIO

h4xd8 e as brancas vencem. 2 .. a5xc3 3.e3-d4 c3xe5


4. c5-d6. Uma situação curiosa! Uma unidade de combate negra resiste a
uma força de oposição quatro vezes numericamente superior. Nenhuma
resposta branca leva à vitória. E se
4 ... e5-f4 5.d6xb8 h4-g3, então 6. b8-a7 g3-h2 7. a7-d4, e o rei preto
toma posse da estrada principal.

Após 4 ... g5-f4 5.d6xb8 h4-g3, as pretas têm uma rota para o
empate: 6.b8-a7 g3-h2 7. a7-g1 f4-g3 8.g1-e3! h2-g1 9.e3-f4.

DAVID KALINSKY

As pretas começam e empatam.


1. d2-c3! O movimento que se sugere seria errado 1. c5-b6? devido a
c7-d6 2.b6-c7 d6-e5 3. c7d8 b8-c7 4.d8xb6 a5xc7, e as brancas têm
uma vitória fácil.
1. d2-e3 também perde por causa de b8-a7 2.e3-f4 a5-b4.
1 ... b8-a7. Após 1 ... h6-g5, a marcha das pretas 2. c5-b6 c7-d6 3.b6-c7
d6-e5 4. c7-d8 já está levando a um empate, uma vez que as brancas
não podem trocar um rei com o movimento b8-c7. 2. a3-b4! h6-g5. Com 2
... c7-b6 3.c5-d6 b6-c5 4. d6-e7 c5xa3 5.e7-d8 a7-b6 6. d8-f6, as
brancas não ganham. 3.c3-d4. Um sacrifício gracioso de duas peças. 3 ... a5xe5
4. c5-d6, e novamente quatro peças brancas não podem sobrepujar uma
peça preta. O futuro Rei Negro agarra-se à força na estrada principal.
Por exemplo, 4 ... g5-f4 5.d6xb8 a7-b6 6. b8-a7 b6-a5 7. a7-f2 a5-b4
8.f2-e1 b4-a3 9.e1-c3. Se 4 ... e5-d4,
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 39

5. d6xb8 a7-b6 (com 5 ... g5-h4 6. b8-c7 d4-c3 6.c7e5-a empate), então
6. b8-d6 b6-a5 7. d6-e7 e mais, com o lance 8. e7-f6, as pretas
direcionam o jogo para um final empatado.

A oportunidade (Rozdikh)

Ataques de peças e pares de calças (movimentos entre duas peças


opostas) nem sempre produzem resultados positivos. Não se deve
esquecer que um oponente pode utilizar seu salto para a construção de
uma posição vantajosa. Em outras palavras, você está presenteando
seu oponente com a oportunidade de planejar um ataque em resposta.
A maioria das manobras e combinações táticas são realizadas
precisamente por causa dessa oportunidade. Podemos assim concluir:
antes de atacar, pondere todas as respostas possíveis. Deve-se estar
particularmente atento em posições que apresentam uma disposição de
peças em último lugar. Um salto para a coroação parando na oitava
horizontal é propício à formação de Rozdikh ou Opportunity.

Diagrama No. 37

O movimento anterior de Black em um par de calças parecia


colocá-lo em uma situação desesperadora. No entanto, as pretas
encontram os meios de utilizar essa oportunidade em seu próprio
benefício. O jogo segue: 1. h2-g3! c3xe5. É óbvio que com 1 ... c3xa1,
as pretas podem utilizar a segunda oportunidade de um rei pela rota 2.
e3-f4 a1xe5 3. f4xb8. 2. c1-d2! a3xc1 3. e3-f4 clxgS 4. h6x

bB, e as brancas perdem.


40 / VERIFICADORES DE TORNEIO

VASILY MULYAR

Diagrama No. 38

A impressão é que as pretas devem pensar apenas em salvar a peça b6.


No entanto, as pretas encontram a oportunidade de usar um ataque branco
para planejar um ataque decisivo.
1. f2-e3! a7xc5 2. c3-d4 c5-b4. Um forçado com retirada. 3 - d4-e5! Uma
surpresa desagradável para White. As brancas esperam apenas
3.d4-c5, o que leva à igualdade após a resposta 3 ... d6-e5. 3 ... d6xf4 4 - e3xg5

h6xf4 5. d2-c3 b4xd2 6 c1xg5, e duas peças brancas capitulam diante de


uma peça preta.

Diagrama No. 39

Neste diagrama, vemos um exemplo de entrada precipitada, precipitada


e impensada em um par de calças. O preto destrói a posição de seu
oponente por meio de 1 f2-g3! c3xa1
2. g3-h4 a1xg3 3 - h4xf6 g7xe5 4 - h2xb8, e White abaixa as armas.

Na posição seguinte, as pretas usam a oportunidade para travar um


rei.
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 41

Diagrama No. 40

1. e5-f6! g7xe5. Depois de 1 ... e7xg5 2. c3xe5, o caminho para a


coroação está aberto para a peça preta e5. Se 1 ... d4xb2, então 2. f6xh8
b2-a1 3. c1-b2, etc. 2 g1-h2 d4xb2
3 - h2xf8 b2-a1 4. fB-b4! Uma manobra que foi deliberada por um bom
tempo. 4 ... a5xc3 5. c1-b2 c3-d2
6 e1xc3, e o rei branco é privado de movimentos.

Contra-ataque

Se um oponente ataca sua peça e, em resposta, você coloca uma de


suas peças na ofensiva em vez de fazer um movimento silencioso, isso
significa que você está jogando um contra-ataque.

O contra-ataque é uma arma tática poderosa que é usada em todas


as fases do jogo. Ao atacar as peças inimigas, deve-se ver bem o
quadro completo da batalha no tabuleiro. Um contra-ataque pode ser
feito onde menos se espera.
42 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Parece que um empate é garantido para Branco-Branco pulará a


peça b2 e restaurará o equilíbrio do material. Mas ... 1. c1-d2! Um
contra-ataque brilhante. 1 ... d4x
al. Caso contrário, o rei branco é destruído. 2. f4-e5! f6xd4 3.d2-c3 d4xb2
4.h6-c1, e as pretas ganham, tendo travado o rei branco e duas peças.

Diagrama No. 42

As brancas têm uma peça extra e uma posição dominante no centro


do tabuleiro. Jogando 1 ... b4-a3 ou
1 ... d6-e5, as brancas conseguiram uma vitória rápida. Mas pensando
que pode vencer da maneira que quiser, as brancas atacam sem
qualquer reflexão particular: 1 ... g5-h4? Seguem-se dois
contra-ataques inesperados:
2. e1-d2! h4xf2. O mesmo acontecerá com o salto 2 ... c3xe1 3.a1-b2
h4xf2 4.b2-c3, etc. 3.a1b2! ! e as brancas são forçadas a concordar com
o empate. Em qualquer salto, as pretas desferem um golpe na casa c3
com a captura subsequente de três peças na casa e7.

Diagrama No. 43
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 43

1 ... e5-d4 é enfrentado por um contra-ataque energético de flanco


2 a3-b4! d4xh4 3. e1-f2. Um prelúdio para um acorde final. 3 ... c5xa3
4. f4-g5 h6xf4 5. f2-g3 h4xf2
6. g1xa7, e as Pretas ganham ao aniquilar cinco peças Brancas com
um salto final.

É difícil imaginar que, nesta posição, as Pretas, tendo uma peça a


menos e a desagradável perspectiva de perder outra, não possam apenas
S <.! _ Vê-se como também conquistar uma vitória impressionante. 1.
h6-g7! O primeiro de dois contra-ataques eficazes. 1 ... fBxh6, ou 1 ...
a7xc5 2.g3-f4! e ainda, como na variação principal. 2. g3-f4 !! Um
movimento impressionante. 2 ... e3xg5 3.c1-d2 a7xc5 4. d2xfB,

e Branco se demite.

Tétano

Quando cada lado tem apenas um rei restante e esses dois reis
estão ocupando o quadrado extremo ao longo da estrada diagonal
a1-h8, tal oposição na estrada principal é chamada de Tétano.
Naturalmente, em tais situações, o lado que sofre a derrota é o lado
que faz o próximo lance - seu rei é forçado a renunciar
voluntariamente a seu colega. Na maior parte do tempo, o tema do
Tétano é usado durante a fase final de uma batalha, quando um
pequeno número de peças é deixado no tabuleiro.
44 Eu VERIFICADORES DE TORNEIO

Nesta posição, a tarefa das pretas é parar imediatamente o movimento


das peças brancas para a linha do rei. A tática do tétano ajudará as pretas
a fazer isso.
1 dB-a5 c5-b4. A salvação não é oferecida com 1 ... c3b2 2. c1xa3
d4-e3, devido a 3. a5-e1 c5-d4 4.a3-b4 com uma vitória. 2. c1-b2! c3xa1
3. a5xhB. Restam apenas reis no tabuleiro. Branco se move e seu rei
inevitavelmente perecerá.

Movimento preto. Black implementa uma manobra tática concluindo


com um Tétano.
1. d6-e7! dBxf6 2. d2-e3 f2xd4 3. c3xg7 a5xa1
4 - g7-hB, e o rei branco não tem movimentos.
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 45

Diagrama No. 47

Uma peça extra e a proximidade imediata da oitava horizontal


parecem garantir um empate para as brancas. Mas Black sabe como
utilizar a ideia de tétano.

1. d8-a5 d4-c3. Com quaisquer outras respostas, as brancas


imediatamente perdem. 2. d2-e3 b2-a1 3. f4-e5! c3xe5 4. a5
xhB, e as pretas ganham a vitória. É curioso que, na posição final, o
tétano dos reis da estrada principal se combine com a oposição das
peças cl e a3.

Aqui está um final interessante com várias variações, e a variação


principal termina com um Tétano.

O preto começa e vence.


1 a3-d6! d4xg7. Em 1 ... d4xa1 segue 2. d6-f8, a1xg7 3. h4-g5,
destruindo o rei branco. 2. d6-f4!
O preto usa a oportunidade para construir uma posição de batalha 2 ... g7xa1
3 - h4-g5! Uma situação original! A
46 Eu VERIFICADORES DE TORNEIO

peça extra e a posse da estrada principal não permitem às brancas


escapar da derrota. 3 ... hB-g7. Os movimentos do rei branco para as
casas b2, c3 e d4 são anulados por meio de 4. f4-h2 h6xf4 5.h2xa1;
em 3 ... a1-g7 ganha 4. f4-c1 h6xf4 5.clxf8. 4. f4-h2 h6xf4 5 h2xhB,

e o rei branco se encontra em um tétano.

Auto-tributação

À primeira vista, as chances das brancas nesta situação não são de


forma alguma piores - sua peça c3 está a ponto de ser tomada.
Contudo ... 1 e5-d6! c5xe7 2. f4-g5! h4xf6 3. c1-h6, e a imagem muda
drasticamente. Não é difícil se convencer de que as brancas não têm
saída. Como um rei derrota quatro peças simples? Acontece que a
peça f6 é a culpada por tudo isso; f6 não permite que g7 escape do
salto. Em outras palavras, g7 cai na "autotributação". Como vemos,
essa tática é extraordinariamente eficaz; permite a um jogador lutar
com sucesso contra as forças superiores de um oponente. A
autotributação pode ser usada em todas as fases do jogo, em várias
áreas do tabuleiro e em diferentes formas.

Diagrama No. 50
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 47

1 d4-e5! c3xa1 2 b6-c7 a1xf6 3. c7-d8. Ao desistir de duas peças, as


pretas atraem o rei branco para uma armadilha. Agora, por causa de seu
próprio g7, o rei branco não pode se esconder em um lugar seguro. 3 ...
f6-h4 e 3 ... f6-al não podem ser reproduzidos em vista da captura da peça
f4 nas casas g5 ou e5 respectivamente. A única coisa que resta é ocultar 3
... f8-e7, mas depois de 4.f4-e5 f6xa1 5.d8xh8, o rei branco está em um
tétano.

É uma ocorrência comum quando um rei é mais forte do que cinco


peças que caíram em auto-tributação.

Diagrama No. 51

Parece que Black deveria pensar apenas em se salvar. No entanto,


segue-se um sacrifício inesperado de três peças: 1. e5-d6 f6xh8 2. e3-f4! g3xc7
3.a7b8 c7-b6 4.b8-a7, e as brancas admitem a derrota. Em qualquer
movimento, o rei preto pula para a diagonal maior, após a qual as
brancas não conseguem escapar da destruição.

Diagrama No. 52
48 Eu VERIFICADORES DE TORNEIO

Nesta posição, Black encontra o único meio para a vitória com a


ajuda da autotributação.
1 b8-e5 b2-c1. Em 1 ... b2-a1 ganha e5-h8. 2. h2-g3!
c1xg5 3.g3-h4, e o rei branco está preso. Em
3 ... g5-d8 segue 4.e5-f6, e após 3 ... g5-c1 decide 4.e5-f4.

Em conclusão, aqui está um exemplo em que as pretas atraem o rei


branco para a auto-tributação:

Movimento preto.
1 f4-g5 h4xf6 2. e3-d4! a1xe5 3. f2-e3, e branco
não tem defesa. Com a retirada do rei para a quadratura al ou outra
casa na diagonal principal, ganha 4 - e3-
d4 a1xe5 5. g3-f4 e5xg3 6. h2xf4.

O movimento forçado (Zugzwang)

Diagrama No. 54
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 49

Neste diagrama, as perspectivas das pretas parecem claramente piores.


Praticamente todas as suas peças estão em sua posição inicial, enquanto as
brancas estão quase na linha do rei. Parece que as brancas precisam apenas
pensar em um empate. Mas as pretas de repente jogam 1. a5-b6! a7xc5 2 c3-b4,
colocando seu oponente em uma posição desesperadora. As peças centrais de
branco parecem estar suspensas no ar. Eles não têm um único ritmo para uma
troca. Em outras palavras, as brancas caíram em um Zugzwang, ou movimento
forçado, no qual qualquer resposta inevitavelmente levará a perdas materiais.
Vamos considerar as possíveis respostas de White.

Se 2 ... e3-f2 3.b4xd6 e5xc7 4.e1xc3, e o preto tem duas peças extras. A
mesma coisa vai acontecer com
2 ... e3-d2 3.b4xd6 e5xc7 4.e1xg3. Lá permanece
2 ... d4-c3, após o qual as pretas têm uma vitória forçada por
média de 3.b2xf2 c5-d4 4.b4-c5! d4xb6 5.a3-b4 f4-g3 (com 5 ... b6-c5 6.b4xd6
e5xc7 7.f2-e3 f4xd2
8.e1xc3, uma peça branca cai em oposição) 6. f2xh4 e5-d4 7. h4-g5! b6-a5
8.b4-c5 d4xb6 9.g5-f6 e as pretas cortam o caminho das peças brancas ao
longo da estrada principal.

Diagrama No. 55

As brancas pretendem romper o flanco por meio de g5-f4. Nenhum


"movimento silencioso" das pretas pode evitar essa ameaça. A ideia de um
movimento forçado (Zugzwang) vem em socorro, 1. b6-c7! bBxd6 2. d4-c5, e as
brancas se demitem por causa de perdas materiais inevitáveis.

As pretas implementam uma tática análoga, apenas no flanco oposto,


conforme mostrado na posição abaixo.
50 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Diagrama No. 56

1 g5-f6! g7xe5 2. e3-f4, e as brancas não podem evitar perder uma peça.

Há momentos em que um movimento forçado (Zugzwang) é o único


meio de defender a pior posição.

Diagrama No. 57

As brancas imprudentemente atacam em uma posição vencedora


1 ... b2-c1 ?, que permite às pretas implementar uma bela manobra de
salvamento com um movimento forçado (Zugzwang) na posição final. 2.
d2-c3! c1xg5 3. c3-d4 c5xe3
4. g3-f4, e duas peças pretas resistem com sucesso a um rei branco e quatro
peças. Com o próximo movimento f4-e5, as pretas são dominadas e ocupam
a estrada principal.

O sacrifício

Um jogo de damas começa com ambos os jogadores com um número


par de peças. Um dos principais objetivos do jogador é obter uma
superioridade material. E com todas as coisas sendo iguais, é natural
que a vitória de apenas
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 51

uma peça deve levar à vitória. Frequentemente ocorre que depois de um


jogador desistir de uma peça ou peças, ele ganha uma vantagem posicional
substancial em troca ou encontra uma saída de uma situação difícil.

Ao se sacrificar, um jogador se priva de uma unidade de batalha.


Portanto, o jogador deve considerar as consequências desse
movimento com a maior precisão e avaliar corretamente a situação
presente. Caso contrário, o adversário, graças à superioridade
material, poderá inclinar a balança em seu próprio benefício.

Vamos dar uma olhada em vários tipos de sacrifícios.

Diagrama No. 58

A situação no diagrama surgiu em um jogo entre A. Verete e B.


Blinder durante o Campeonato da URSS em 1945. As brancas
jogam 1 ... e7-d6, contando com 2. d2-c3 d6-e5 3. f2-g3, com o
sacrifício de uma peça c5-d4 4. e3xc5 para romper para uma
coroação. No entanto, White não consegue cumprir seu plano.
Depois de 2 d2-c3 d6-e5, Preto inesperadamente cede um pedaço
3. c3-b4! c5xa3 4 - f2-g3, forçando seu oponente à capitulação
imediata.

Diagrama Nº 59
52 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Olhando para a posição, é difícil acreditar que as pretas force uma


vitória sacrificando uma peça em seu próximo movimento. 1.e3-d4 e5-f4
2. d2-e3! f4xb4 3.a3xe7
d8xf6 4 - c1-d2. Como resultado, as pretas ganham uma tremenda
compensação posicional em troca de uma peça. Ao remover a peça
branca do el quadrado, as pretas paralisam o flanco direito do adversário
com forças limitadas. Branco se demite devido à inevitabilidade de
grandes perdas materiais.

Diagrama No. 60

O sacrifício de uma peça 1.c5-d6! e7xc5 2. g3-f4


traz grandes vantagens posicionais para os pretos. Agora os brancos não
podem responder 2 ... c7-d6 por causa do ataque 3.d4e5. Se 2 ... f8-g7 ou
2 ... f8-e7, então 3. b2-a3 e as pretas vencem com uma marcha forçada
da peça c3 para a casa a5. O retorno de uma peça por meio de 2 ... c5-b4

3.c3xa5, também não, porque depois de 3 ... f8-e7 4.b2-c3 e7-d6 5. c3-b4, as
brancas não têm movimentos satisfatórios.
Se o sacrifício de uma peça com o objetivo de obter compensação
posicional é encontrado com bastante frequência, então as situações são
consideravelmente mais raras em que um jogador, devido a um arranjo mais
vantajoso de suas forças, sacrifica duas ou três peças. Como regra, essas
posições são muito bonitas. Chegaram imediatamente às páginas das
publicações dos jogos de damas, tornando-se propriedade de um vasto
círculo de fãs de jogos de damas.
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 53

Diagrama No. 61

As pretas sabem tirar vantagem de um defeito essencial no campo


do adversário - as peças penduradas no flanco esquerdo. Segue-se: 1 f4-e5!
d6xf4 2. b4-c5
fB-e7 3. c5-d6 !! Um segundo sacrifício, que separa totalmente as forças de
White. 3 ... e7xc5 4.b2-a3, e apesar de três peças extras, as brancas são
forçadas a renunciar.

Diagrama No. 62

A ameaça de perder uma peça preta no flanco esquerdo parece


irrefutável. No entanto, segue-se: 1. h4-g5! h6xf4
2 b4-c5 !!, um belíssimo sacrifício de uma segunda peça.
2 .. d6xb4 3. f2-e3 !, e White imediatamente admite sua derrota.

No próximo exemplo, o sacrifício de uma peça aparece como uma salvação


para as pretas para um final que à primeira vista parece sem esperança.
54 Eu VERIFICADORES DE TORNEIO

1 a3-b4 a7-b6. Parece que as pretas devem renunciar.


1.g1-f2, o ataque 2 ... b6-a5 vence imediatamente. Mas um inesperado
sacrifício de flanco vem em auxílio das pretas:
2 h4-g5! h6xf4 3 - g1-f2! Uma situação paradoxal! As brancas têm mais uma
peça, as brancas podem reinar uma peça, mas mesmo assim as brancas não
ganham. E se 3 ... b6-a5, então
4.f2-g3 a5xc3 5. g3xe5, e com o ataque 3 ... hZ-gl, as pretas atacam por
sua vez, 4.b4-a5 com empate. O retorno de uma peça não oferece nada.
3 ... f4-g3
4.f2xh4 hZ-gl porque 5.h4-g5 g1-d4 6.b4-c5 e as pretas garantem um
empate.

A combinação

E se um jogador sacrifica várias peças ao oponente e, em seguida,


compensa essas perdas com um golpe final nas unidades de batalha do
oponente, então essa manobra é chamada de combinação.

Uma combinação é uma tática importante, além de extremamente bela,


de uma batalha de damas. Ao contrário de um jogo posicional em que o
desenvolvimento do jogo é lento e sua resolução só se concretiza após um
grande número de jogadas, um jogador pode atingir seu objetivo de forma
rápida e decisiva com a ajuda de uma combinação.

O lado estético de uma combinação deve ser levado em consideração,


particularmente seu poder irresistivelmente atraente. Mesmo as pessoas
inexperientes nas sutilezas de um jogo de damas não ficam indiferentes após
uma exibição de fogos de artifício combinacionais eficazes.
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 55

O número de ideias combinatórias é incontável e trabalhos


especiais são dedicados a essas ideias. É lógico que é impossível
lembrar de todos eles. Mas em meio a esse número incontável,
muitas vezes encontramos combinações cujo conhecimento é
indispensável para todo jogador de damas.

Uma combinação pode tomar várias direções. Em certos casos, uma


combinação produz superioridade material ou posicional; em outros, um
resgate de uma posição terrível. Mas as combinações são mais
freqüentemente encontradas em posições com uma disposição treliça
de peças ou em posições marcadas pela ausência de peças na linha
principal. As situações de combinação surgem logo no início do jogo,
após os primeiros três ou quatro lances, bem como no meio do jogo e
nos finais. Em todos os casos, a execução de uma combinação exige
um relato extremamente preciso de todas as suas consequências,
porque uma combinação envolve um grande número de perdas
materiais.

Vamos dar uma olhada em vários exemplos de criatividade


combinada.

O preto começa e vence.


A ameaçadora posição central do preto neste diagrama tem, no
entanto, uma deficiência substancial - a distribuição de suas peças em
forma de rede. Aproveitando-se disso, Black traça um ataque
combinacional devastador.
1 d2-e3! f4xd2 2. h4-g5 f6xh4 3. h2-g3 h4xf2 4. g1 xe7 fBxd6 5. b4-c5
d6xb4 6. a5xe1. A tempestade diminuiu e no tabuleiro fica uma
peça para cada lado.
56 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Com seu encontro, a peça branca imediatamente entra em oposição e morre.

As pretas têm uma peça a menos e parece não haver dúvida quanto à
derrota das pretas. Mas, no entanto, Black implementa uma combinação
elegante com um bloqueio de uma peça branca: 1 f2-g3! h4xf2 2. c3-d4 e5xe1

3 - b2-c3 e1xb4 4. a3xg1! A peça a3 passa por todo o tabuleiro e toca no


quadrado do canto de que precisa. Na posição final combinam-se duas táticas
que já nos são familiares: o lock-in no flanco direito e o adversário na esquerda.
O branco é forçado a renunciar.

Diagrama No. 66

IVAN BURLAKA

Aqui, uma combinação descomplicada, mas inteligente, é concluída por um


lock-in.
1 f2-e3! d4xf2 2. b2-c3 g5xe3 3. d2xf4! b4xd2
4. clxgl, e as brancas são privadas de movimentos.
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 57

Nos dois exemplos examinados, as combinações começam com


sacrifícios imediatos. Mas pode ser diferente. Para a execução de uma
combinação, um movimento preparatório é necessário, o que força uma
resposta definitiva do oponente. Só depois disso uma ideia combinatória
bem planejada pode ser realizada.

O preto se move 1. a1-b2, ameaçando ser rei por meio de 2.f2-g3


h4xd4 3.e3xg7. A resposta de White é forçada-1 ... f6-e5. Nesse caso,
Black prepara a seguinte combinação de britagem: 2 c1-

d2! a3xc1 3. c3-b4 a5xg3 4. h2xb8 c1xf4 5. b8xh2 e as brancas desistem.

Diagrama No. 68

1 d2-e3! d4-c3. Não é possível trocar a peça d4 com o lance 1 ...


a5-b4 porque 2.a3xc5 d4xb6 3. f4-e5 f6xd4 4.e3xa7 e as pretas
vencem. 2. f4-g5! O início de uma série triunfal de sacrifícios. 2 ... f6xh4

3 - e3-d4 c3xe5 4. a3-b4 a5xc3 5. c1-d2 c3xg3 6. h2x


bB, e para as brancas o final está perdido.
58 / TOURNAMENT CHEOHS

B afacok sanks1teh.dro2u-e3 nós


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2 c3-b4 c5xa3 3. e3xg5 h b 6 6 xf c 4 5, 4t.o
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Branco se demite.
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7-, ga5nd nxs.e13.g3-h4e1xe54.h4xb6 a5xc7

Diagrama No. 71
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 59

Depois de 1. a3-b4, as brancas são forçadas a responder a7-b6, o que


envolve uma explosão combinatória: 2. e5-f6!
e7xg5 3.f4-e5 d6xd2 4 - c3xe1 a5xe5 5.h6xbB, e Branco se demite.

Além de um movimento preparatório, o sacrifício de uma peça


precede toda uma série de combinações.

Diagrama No. 72

Mãos negras sobre uma peça 1 a3-b4 c5xa3, após o qual se torna
possível construir uma posição de batalha por meio de 2 e3-d4 g7-f6.
Uma série de sacrifícios conclusivos segue agora: 3. f2-e3 h4xf2 4.
c1-d2 e5xg3
5. c3-b4 a3xc5 6. d4xdB f2xd4 7 dBxe7, e Branco se demite.

As pretas implementam uma manobra combinatória de oito


movimentos. 1. a3-b4 c5xa3 2 e3-d4 g7-f6 3 - f4-g5 h6xf4 4 - c1-b2! a3xc1
5. c3-b4 e5xc3 6. b4xd2! Esse salto para trás é o pão com manteiga do
plano de Black.
60 / VERIFICADORES DE TORNEIO

6 ... c1xe3 7 f2xd4 h4xf2 B. g1xa7! e Branco se demite.

O objetivo de obter o máximo de vantagens posicionais é perseguido


nas próximas duas combinações.

Diagrama No. 74

As pretas se aproveitam de um ataque precipitado de seu oponente no último


movimento para a execução de operações decisivas. Segue-se: 1. h4-g5! e5xg3 2.
g5-f6 e7xg5 3. e3-d4 c5xd3 4. a3-b4 a5xc3 5. b2xf6! UMA Como resultado, o grip e os
movimentos do serveral Black garantem a vitória.

A posição das brancas é mais ativa, mas as pretas encontram uma


oportunidade combinatória de abrir uma brecha na defesa das brancas. 1.
a3-b4! c5xc1 2 c3-d4 e5xc3 3 - d2xb4
c1xf4 4 - f2-g3 h4xf2 5. e1xa5. As forças de ambos os lados permaneceram
iguais; no entanto, uma ameaça perigosa de ataque está iminente sobre o flanco
direito enfraquecido das brancas.
Se você cair em uma situação difícil e vir que com um "fluxo lento de
batalha" não há como escapar da derrota, procure uma combinação de
resgate.
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 61

Diagrama No. 76

Devido ao arranjo passivo de suas peças nesta posição, as pretas


devem pensar apenas em um empate. Como as pretas podem
conseguir isso? O lance 1. g1-f2 é impossível por causa de f4-g3. 1.
c3-b4 também não promete nada que valha a pena. Por exemplo, 1 ...
e5-d4
2. b4-a5 f6-e5 3.a3-b4 c5xa3 4. a5-b6 a3-b2 5. b6-a7 b2-c1 6. a7-b8
e7-f6 7. b8-a7 d4-e3 8. a7xf2 f4 -e3
9.f2xg5 c1xh6, e as brancas ganham.
1. e1-d2 continua a ser a única resposta para White; mas então um
ataque segue c5-d4, e isso representa decisões difíceis para as pretas.
Em 2.c3-b4 decide um movimento para um par de calças d4-e3, e
depois de 2. d2-e3 f4xb4 3. a3xe3 e5-d4 4. e3xc5 d6xb4. O branco é rei
desimpedido. Tudo parece claro - a posição das pretas está perdida. No
entanto, essa conclusão seria prematura. Uma súbita e bela cascata de
sacrifícios permite que Black passe com sucesso em um paraíso
desenhado. Em 1 ... c5-d4 segue 2. a3-b4! d4xb2 3. b4-c5 d6xb4 4. d2-e3
f4xd2 5. h4-g5 f6xh4 6 h2-g3 h4xf2 7 g1xc5 !, e

As brancas não podem vencer.


62 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Uma ameaça de derrota repentina paira sobre as pretas aqui. Os


movimentos 1. d2-e3 e 1. f2-e3 h4xf2 2. e3xg1 são anulados pela
resposta d6-c5 com uma amarração fatal das peças pretas. No entanto,
há salvação: 1. c3-b4!
O início de manobras combinatórias ocultas.
1 ... e5xe1 2. f2-e3 h4xd4 3 - b4-c5 d6xb4 4.a5xg7, e as brancas devem
concordar com o empate. Para possuir o caminho principal, as brancas
devem jogar 4 ... e1-c3, mas as pretas então eliminam as brancas com o
lance 5. g7-f8.

Diagrama No. 78

SEMYON NATOV

A vantagem posicional neste diagrama está do lado das brancas,


que ameaça tomar o controle do importante ponto f4. Black encontrou
um meio combinado forçado de resgate. Jogadas pretas: 1. d2-e3! c7-d6.
Uma resposta forçada. 2. e3-f4! e5xg3. Caso contrário, as brancas
sofrem uma perda: 2 ... d6xd2 3.f4xf8 d2-c1 4.a1-b2 clxa3 5.d4-c5
a3xd6 6. f8xc5 e assim por diante. 3. c3-b4!

a5xe5 4. g1-h2 d6xb4 5. h2xf8, e logo o jogo termina com um empate.

As combinações que foram analisadas nos exemplos tiveram todas


um golpe final. Existem outras instâncias, no entanto, em que o
oponente tem vários saltos em
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 63

o processo de execução de uma combinação, mas todos eles são contrariados


por vários ataques finais.

Diagrama Nº 79

As pretas implementam uma combinação de variação dupla com um


rei na casa b8. 1 g1-f2 a5xc3 2. c1-d2
c3xe1 3. g5-f6! e7xg5. Se 3 ... g7xe5, então 4.g3-h4 e1xg3 5. h2xb8. 4 - g3-h4
e1xg3 5. h4xf6 g7xe5 6. h2
xbB, e Branco se demite.

Diagrama No. 80

A combinação das pretas nesta posição tem dois finais distintos. 1 a5-b6!
a7xc5. Em 1 ... c7xa5 decida os sacrifícios 2.c3-d4 e5xc3 3.d2xb4
a5xc3 4.e1-d2 c3xe1 5.g3-h4 e1xg3 6.h2xf8 com uma vitória das pretas.

2. a3-b4! c5xa3 3. c3-d4 e5xc3 4. d2xb4 a3xc5 5.g3-


f4 g5xe3 6. f2xd8, O rei preto garante às pretas uma certa vitória.
64 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Diagrama No. 81

O preto começa e vence.


1. b2-c3 d4xb2. Se 1 ... a7xc5, então 2.g3-h4 d4xb2
3.h4xb6. 2. alxc3 a7xc5 3. t1-b2 !! O prelúdio para um golpe final efetivo
de cinco peças brancas. 3 ...
a3xe3 4 - c3-d4 e5xc3 5.g3xc7 dBxb6 6. h6xfB !, com
derrota esmagadora.
A seguinte combinação multivariada causa uma ótima impressão.

ALEXANDER KATYUKHA

Diagrama No. 82

1 c5-d6! e5xc7 2. h2-g3 a3xc5 3. g3-f4! g5xe3


4 - h4-g5 !! Um contra-ataque devastador. 4 ... f6xh4. 'T A mesma coisa
aguarda as brancas com 4 ... d2xb4. 5 e1-f2 d2xb4 6. f2xhB, e as pretas
vencem ao destruir cinco peças inimigas com um salto final.

A fase inicial do jogo também é preenchida com várias possibilidades de


combinação: desde os primeiros movimentos
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 65

situações surgem em que um movimento descuidado pode levar a um


desfecho rápido. Portanto, o conhecimento das combinações típicas de
estreia é um requisito para todo jogador de damas. Isso ajuda o jogador
a evitar perigos e cria para o jogador ameaças combinatórias dirigidas
contra o oponente.

Vamos listar dez jogos combinacionais curtos.

1. c3-b4 d6-e5 2. b4-a5 b6-c5 3. b2-c3?

Diagrama No. 83

Este movimento natural é um erro irreparável. Com uma série de


golpes, White destrói os limites defensivos do flanco esquerdo do
adversário. 3 ... c5-d4! 4 - e3
xc5 c7-b6 5. a5xc7 d8xb2 6. a1xc3 e5-f4 7. g3xe5
f6xb2, e Black se demite.

1. g3-f4 f6-e5 2. f2-g3 e7-f6 3 - a3-b4 b6-c5?

Diagrama No. 84
66 / VERIFICADORES DE TOLll'IIAMENT

As brancas concluem que estão ganhando, pois as respostas das pretas 4.


b4-a5 ou 4.b2-a3 são impossíveis por causa de
4 ... e5-d4. No entanto, uma surpresa combinatória aguarda as
brancas. 4 - g3-h4! e5xg3. Ou 4 ... c5xa3 5.f4-g5 h6x f4 6.e3xc5. 5 h2xf4
c5xa3 6 f4-g5 h6xf4 7 e3xc5,
e as pretas ganham uma peça.

1.c3-d4 d6-e5 2. b2-c3 e7-d6 3 - g3-h4 d6-c5


4.a1-b2?

Diagrama No. 85

Ao mover partes do primeiro arquivo, o jogador deve sempre ser


extremamente cauteloso. Ao esquecer isso, as pretas permitem que o
oponente alcance a única casa do rei desocupada. 4 ... c5-b4! 5 a3xc5
e5-f4
6 e3xe7 fBxb4 7 c3xa5 h6-g5 8. h4xf6 g7xa1, e as brancas são vitoriosas.

1 c3-d4 d6-c5 2. b2-c3 f6-g5 3. g3-f4 c7-d6 4.d4-e5


bB-c7?

Diagrama Nº 86
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 67

Segue-se para trocar 4 ... b6-a5. 4 ... d8-c7 perde por causa do golpe
5. e5-f6. 5 a3-b4! c5xa3 6 e3d4 g5xc5 7.c3-b4 d6xf4 8. b4xb8, e as
brancas sofrem uma derrota.

1. e3-d4 d6-e5 2 a3-b4 h6-g5 3. b4-c5 g5-f4


4. b2-a3?

Diagrama No. 87

As pretas supõem que o oponente mais tarde manterá um


desenvolvimento simétrico por meio de 4 ... g7-h6.
Mas segue uma combinação inesperada: 4 ... f6-g5!
5 d4xh4 b6xb2 6. g3xe5 e7-f6 7. a1xc3 f6xb2, e as pretas se deparam com uma
escolha desagradável: permitir que as brancas recebam o rei ou entregar uma
peça com o lance 7. d2c3. Em ambos os casos, as pretas não podem ser salvas e
são forçadas a renunciar.

1. c3-b4 b6-c5 2.b2-c3 f6-e5 3. e3-f4 g7-f6 4. f2-e3 h8-g7


6
5.g1-f2?

Diagrama No. 88
68 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Um erro. O preto subestima a possibilidade de seu oponente penetrar na


casa vazia.
5 ... c5-d4! 6. e3xc5 f6-g5 7 d2-e3. Depois de 7. f2-e3 e5-d4 8. c3xe5 e7-f6 9.
c5xe7 f6xh4, as pretas perdem uma peça. 7 ... e5-d4 8 c3xe5 e7-f6 9. c5xe7 f6xd4

10 e3xc5 g5xg1. As brancas vencem.

1 c3-d4 d6-c5 2. b2-c3 e7-d6 3 - g3-f4 f6-g5 4. f2-g3


g5-h4 5. g1-f2 f8-e7 6 a1-b2 g7-f6?

Após esse movimento errado, as pretas alistam suas colunas de ataque: 7.


a3-b4 c5xa3 8. f4-e5 d6xf4 9. e3xg5 h6x
f4 10. g3xg7 h8xf6 11 d4-c5 b6xd4 12 c3xg7. Branco se demite.

1 e3-d4 d6-e5 2 a3-b4 e7-d6 3. b2-a3 b6-c5 4. d4x


b6 a7xc5 5. d2-e3 c7-b6 6. b4-a5?

Diagrama No. 90
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 69

Na luta para enfraquecer o flanco direito da oposição, Black não percebe


uma negação combinatória
6 ... d8-e7! 7.a5xc7 e5-f4 B. e3xg5. O preto ainda tem dois saltos, mas ambos
levam ao mesmo final. Por exemplo, se 8.g3xe5, então f6xb2 9 alxc3 e7-f6 10 c7xe5

f6xb2: em 8.c7xe5 segue f6xb2, e depois de 8.g3xe5 ou 8. e3xg5, as brancas


novamente chegam à casa 62 com o movimento e7-f6. 8 ... h6xf4 9 g3xe5. Ou

9 c7xe5.
9 ... f6xb2 10 a1xc3 e7-f6 11. c7xe5 f6xb2 e as brancas ganham.

1.c3-d4 b6-a5 2. d4-c5 d6xb4 3.a3xc5 c7-b6 4 - e3-


d4 dB-c7?

Diagrama No. 91

A retirada de uma peça da casa dB do rei envolve consequências


irrevogáveis. 5 g3-f4! Com este movimento, as pretas forçam seu oponente a
jogar apenas no flanco direito. O ataque 5 ... f6-g5 é refutado por uma série de
ataques combinacionais: 6.d2-c3 g5xe3 7.c3-b4 a5x e5 8.f2xd8 b6xd4 9.d8xf2 e
as pretas vencem. 5 ... c7-

d6 6 b2-a3 d6xb4 7. a3xc5 b8-c7 8. c1-b2! Só assim Black pode manter a


ameaça de penetrar em uma coroação na casa d8. 8 .. c7-d6 9. b2-a3 d6xb4

10 a3xc5. O ataque das brancas diminui, enquanto o ataque


10 ... f6-g5, como antes, é impossível por causa de 11.d2c3 g5xe3 12.c3-b4
a5xe5 13.f2xd8. Portanto, as brancas
70 Eu VERIFICADORES DE TORNEIO

é forçado a entregar uma peça que, naturalmente, não salva as brancas


da derrota.

10

1 c3-d4 f6-e5 2. d4xf6 e7xg5 3. b2-c3 b6-c5 4 - c3-


b4 g5-h4 5. g3-f4 g7-f6 6. a1-b2 f6-g5 7 b2-c3 hB-g7?

Diagrama No. 92

As brancas não descobrem o esquema do oponente e caem na rede


combinatória. 8. f4-e5! d6xf4 9. b4
xd6 c7xe5 10. e3-d4! g7-f6 11 c3-b4 e5xa5 12. f2-g3 h4xf2 13. e1xg7 e as
pretas vencem.

A Contra-Combinação: a Armadilha

Como já observamos, nem toda combinação produz o efeito


desejado. Uma subestimação das consequências de uma combinação
geralmente leva a uma situação em que o oponente tem a oportunidade
de tomar as medidas de resposta decisivas. Um jogador astuto de
verificador às vezes provoca seu oponente a executar uma combinação
incorreta enquanto prepara com antecedência um golpe
contra-combinado ou alguma outra manobra tática. A capacidade de
preparar uma armadilha oculta e de criar na mente do oponente a ilusão
de que terá uma vitória fácil é o sinal de uma tremenda habilidade
tática.
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 71

Diagrama No. 93

O preto se move 1. f2-e3, fingindo não notar a combinação simples.


As brancas são tentadas pela oportunidade presente rapidamente de
forçar um empate nesta má posição. 1 ... e5-f4 2. e3xg5 e7-f6 3.g5xc5 b6xb2.
isto
parece que o objetivo foi alcançado depois de 4. d2-c3 b2xd4 5. e1-d2
a7-b6, as brancas são facilmente re-rei. No entanto, uma surpresa está
esperando por White. 4 - h6-g7! Esta contra-combinação simples, mas
bem disfarçada, decide o resultado da batalha a favor de Black.

4 ... fBxh6 5.h4-g5 h6xf4 6. d2-e3 f4xd2 7. e1xa1, e as brancas desistem,


já que em dois lances, a peça a7 entra em oposição.

Diagrama No. 94

As brancas percebem o movimento 1. c1-d2 como um erro flagrante e se


apressa em penetrar na linha do rei por meio de
1 ... c5-d4. isto mais adiante: 2. e3xe7! g5xc1 3. e7xg5
h6xf4. As brancas aqui estão contando com uma vitória fácil após 4.
e1-d2 clxe3 5. f2xd4 f4-g3. Mas acontece
72 / VERIFICADORES DE TORNEIO

que Black tem mais previsão. 4.a5-b6! O início de uma elegante


combinação dupla-variacional.
4 ... c7xa5. Se 4 ... a7xc5 5.b4xd6 c7xe5, então
6.e1-d2 c1xe3 7.f2xh8, com final ganho para as pretas.
5. c3-d4 a5xe5 6. e1-d2 c1xe3 7 f2xh8, e Branco se demite.

Diagrama No. 95

Brancas jogam 1 ... c5-d4, esperando, após a resposta natural de seu


adversário, obter uma vantagem posicional por uma rota combinatória.
O preto segue em frente em direção ao branco: 2. f2-e3 d4xb2 3. a1xc3
b8-a7
4.e3xg5 e7-d6 5.g5xc5 b6xb2 6 a3-b4 !! Branco
não antecipa essa resposta. 6 ... b2-a1 7 c1-b2!
Uma contra-combinação decisiva. 7 ... a1xe1 8. g1-f2
e1xg3 9. h2xb8 e as pretas saem vitoriosas.
Essa manobra excepcionalmente bela foi executada pelo eminente
mestre russo, Vasily Sokov, em um de seus jogos.

Diagrama No. 96
TATO BÁSICO ics Do o jogo 72

Enquanto considerava o próximo movimento, Sokov viu que seu


oponente estava preparando um avanço combinacional
por um rei. Mas ele decidiu se deixar cair: fora da rede que havia sido
espalhada. 1 h2-g3! Para o branco. 6 ::. S movimento parecia um erro
crasso e as Brancas imediatamente.:e ...:,; procedeu à realização de sua
ameaça. 1 ... b4-c3
2. d4xb2 f8-g7 3. h6xf8 b6-c5 4. fBxb4 a5xa1. White agora esperava a
rendição inevitável de seu adversário formidável. No entanto, o jogo
seguiu: 5.f2-e3 !!
Totalmente inesperado. 5 ... h4xd4 6 d2-c3! d4xb2
7 e1-f2, e as brancas, jogando um rei e três peças contra duas peças
pretas, baixaram as armas. Um belo final!

Diagrama No. 97

Após profunda consideração, as pretas se movem 1.e3-d4, dando ao


oponente a oportunidade de penetrar até a última linha horizontal. Mais
adiante: 1 ... f6-g5? Branco deve implementar outro plano combinacional

1 ... e5-f4 2.f2-e3 d6-c5! 3. e3xg5 c5xe3 4.d2xf4 e7-d6 5.g5xc5 b6xb2, e
as pretas devem empatar. 2. h4xd8! Mas não 2.d4xd8, por causa de
d6-e5
3.h4xd4 b6-a5 4.d8xb6 a7xg1, com chances de vitória do lado das
brancas. 2 ... h8-g7 3. d4xh8 d6-e5
4.h8xd4 b6-a5 5. dBxb6 a7xg1. Parece que a questão caminha para um
empate, mas ... 6. d2-e3! g1x a1. 6 ... g1xb2 não oferece resgate, devido
a 7.a3-b4 a5xc3 8. c1xa3. 7. a3-b4! a5xc3 8. c1-b2 c3-d2 9 el xc3, e o rei
branco se encontra preso.
74 Eu VERIFICADORES DE TORNEIO

Diagrama No. 98

Do ponto de vista posicional, as pretas se movem 1.g1-


H2 não é o melhor. Uma peça para trás h2 aparece na formação das
pretas. Mas Black arma uma armadilha insidiosa na qual o adversário
míope cai. 1 ... f6-g5?
Sem suspeitar de qualquer perigo, White faz uma jogada que à primeira
vista parece natural, mas que, no entanto, é uma jogada perdida. 2.
c1-b2! a3xc1 3 - a1-b2 c1xa3
4. c3-b4 a3xg3 5. f2xh8, e o rei preto garante uma vitória rápida para as
pretas.

Diagrama No. 99

O ataque 1. b4-a5 parece para as brancas ser um erro e as brancas


decidem realizar uma manobra de troca aparentemente eficaz. 1 ... f8-e7
2. a5xc7 c5-d4
3.e3xc5 d6xb4 4. a3xc5 b8xb4. A posição das brancas parece
ameaçadora; no entanto, após 5. b2-a3! Branco se demite imediatamente.
Acontece que 5 ... b4-c3 não pode ser reproduzido por causa de 6. e1-d2
c3xe1 7. g1-f2 e1xg3
8. h2xh6.
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 75

Três Reis Contra Um Rei

Na conclusão deste capítulo, analisaremos um dos jogos finais


práticos mais difundidos em que três reis lutam contra um.

O lado mais forte pode alcançar a vitória quando um de seus três


reis assume o controle da estrada principal - a diagonal a1-h8. Em
qualquer outro caso, o jogo leva ao empate.

As pretas têm apenas uma chance de pegar o rei branco.


Com o movimento 1. c1-e3, As pretas constroem um laço com a
intenção de jogar e1-c3. Porém, neste momento o rei branco passa
para o outro lado do tabuleiro, por exemplo, 1 ... a1-h8. Black responde

2 e1-g3 com uma ameaça análoga de destruir o rei por meio de g3-e5.
Mas então o rei branco recua-2 ... h8-a1. Não há outros perigos para o
rei solitário; portanto, em tal situação, ambos os lados concordam
imediatamente com o empate.

Diagrama No. 101


76 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Aqui, o caminho principal está nas mãos das Pretas, e as Pretas


podem vencer com a ajuda de um método que foi proposto no século
passado por um conhecido jogador de damas russo, A.Petrov. O método
leva o nome de "Triângulo de Petrov". Um jogo preciso assegura às
pretas de destruir o rei branco em não mais do que treze movimentos. A
primeira tarefa de Black é assumir o controle das diagonais g1-a7 e
h2-b8. Para fazer isso, as pretas aproveitam ao máximo os dois reis que
não são está situado na estrada principal. O terceiro rei deve permanecer
na importante diagonal principal do tabuleiro; caso contrário, o resultado
será um empate.

1 e1-g3 g1-a7 2. c1-f4 a7-c5. Com 2 ... a7-g1


3.g3-h2, as pretas, em um movimento anterior, força o rei branco para
fora das diagonais mencionadas acima. 3.g3-h2 c5-g1 4. a1-hB. Um
movimento de espera deve ser feito. 4 ... g1-c5. 4 ... g1-a7 perde
imediatamente devido a 5.h2g1. Os movimentos 4 ... g1-b6 ou 4.g1-f2 não
mudam o sistema de jogo das pretas. 5. h2-g1. A primeira tarefa foi
realizada. Ambas as diagonais estão nas mãos das Pretas. Agora, os reis
das pretas devem ocupar uma das duas diagonais a3-f8 ou c1-h6. 5 ...
c5-e7. Novamente, outras respostas não influenciam o objetivo final de
Black - a construção de um triângulo. 6 g1-e3. A segunda tarefa está
decidida

- a apreensão da linha c1-h6. Notaremos que em · caso o rei branco


esteja situado nesta linha, as pretas permanecerão nas casas c5 e d6.

Esta posição é a base para um futuro triângulo.


No momento, as brancas têm cinco respostas, das quais duas devem
ser imediatamente excluídas: 6 ... e7-f8?
7. h8-g7 f8xh6 8.e3-c1 e 6 ... e7-a3? 7.h8-b2 a3x 'cl 8.f4-h6.

Vamos analisar os três movimentos restantes.


EU. 6 .. e7-b4 7. hB-f6! Ainda outra casa, e7, é retirada das brancas. Se
o rei branco estivesse diante disso não em b4, mas em e7, as pretas
construiriam uma posição análoga com o movimento para c3. 7 ...
b4-a5 B. e3-c5.
TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 77

O triângulo está pronto com seu ângulo agudo voltado para proteger o
rei branco. Somente tal construção produz o maior efeito. Se, em vez de
7 ... b4-a5, as brancas movessem 7 ... b4-e1, então o triângulo seria
formado com o lance 8. f4-d6, e os meios para a vitória neste caso não
forma difere daquela citada na variação principal.

8 ... a5-e1. Depois de 8 ... a5-d8 9.f6-h4 d8-a5, as pretas têm duas
possibilidades para aniquilar o rei branco:
10.f4-c7, 11.c5-e7 ou 10.f4-d2, 11.c5-f2. 9 f6-h4
· e1-c3. O rei branco pode visitar a estrada principal apenas por um
instante antes de sua perdição. 10 f4-d2 c3xe1
11 c5-f2, e as pretas vencem.
II. 6 ... e7-d8 7. e3-c5! Com este movimento, as pretas se preparam para
criar um triângulo, apontando seu ângulo agudo em direção ao rei
branco. 7 ... d8-h4. Ou 7 ... d8-a5
8.h8-f6. 8. h8-c3, e dentro de três movimentos o rei será capturado com
um método com o qual estávamos familiarizados no primeiro exemplo.

III.6 ... e7-h4 7. f4-d6, e em h4-d8 seguirá


8.h8-c3, mas se h4-e1, então 8.h8-f6. Em ambos os casos, o ângulo
agudo do triângulo é direcionado para o rei branco, cuja captura não
apresenta nenhuma dificuldade particular.
2
o
Elementos
ofa
Posicional
jogos

Um jogador deve se esforçar para posicionar suas forças da maneira


mais experiente desde os primeiros movimentos. Para conseguir isso, o
jogador deve aprender os princípios básicos de um jogo posicional, que
são a quintessência dos vários elementos da batalha. O conhecimento
dos elementos posicionais permite compreender o quadro total da
batalha no tabuleiro, determinar os momentos favoráveis e
desfavoráveis tanto no campo do adversário quanto no próprio campo,
e com base nisso escolher um plano de jogo ótimo.

Peças para trás

As peças que não participam do jogo e não têm perspectiva de


desenvolvimento posterior são chamadas de peças invertidas. Eles podem
estar localizados em vários locais do tabuleiro.
OS ELEMENTOS DE UM JOGO POSICIONAL / 79

Diagrama No. 103

A peça a7, o lastro óbvio para as brancas, surge como a razão da derrota
das brancas: as pretas jogam: 1. g3-f4 fB-e7. Depois de 1 ... a7-b6 ganha
2.f4-g5 h6xf4 3. e3xe7 f8xd6 4.d2-e3 d6-e5 5. e3-f4. 2 f4-g5! h6xf4 3.e3

xg5 f6-e5 4.g5-h6 e7-f6 5.d2-e3 a7-b6. 6 ... a5-b4


7.c3xa5 e5-d4 não salva por causa de 8.e3-f4 d4-c3
9.f4-g5 e assim por diante. 6 e3-f4 e5xg3 7. h4xf2, e as pretas vencem.

Ainda outro exemplo de peça traseira está no quadrado h8.

Diagrama No. 104

A troca 1. e3-f4 e5xg3 2. h2xf4 evita que a peça h8 entre no jogo por causa
da ameaça c3-d4. Então, após uma continuação forçada 2 ... dB-c7

3. c1-b2 c7-b6 4. b2-a3 b6-a5 5.g1-h2, as brancas deveriam fazer um sacrifício


material que, entretanto, não traz nenhuma salvação.
80 VERIFICADORES DE TORNEIO

Peças penduradas

Pedaços suspensos são aquelas peças que não têm suporte para
trocas.

Diagrama No. 105

Jogadas pretas: 1. f2-g3 h4xd4 2. c3xc7! Apenas como tal.


O salto 2. c3xg7 não oferece nada desde depois de d6-e5
3. f4xb4 a5xal, as pretas não podem colocar seu rei na casa h8. 2 .. d8xb6 3.
b2-c3. Uma posição curiosa. As brancas perdem por causa de uma peça
pendurada extra, b6.
Muitas vezes encontramos posições com as peças suspensas e7 e g7.

1 c3-d4 c5-b4 2. a3xc5 d6xb4 3. d4-c5! b4xd6


4 - e3-d4, e cinco peças brancas são incapazes de penetrar
a bloqueio de três peças de oposição.
OS ELEMENTOS DE A P SO Eu T Eu ONAL G AME 80

Peças isoladas

Peças isoladas são aquelas peças que perderam contato


com as forças principais e são vulnerável a ene -
ataque emy. Eles geralmente aparecem no central quadrados
da placa.

Diagrama No. 107

Nesta posição, o Branco precipitadamente ocupa um quadrado central ao


mover 1 ... f6-e5, resultando no ar, pera ance de uma peça branca isolada.
Um ataque segue em resposta. 2. e3-f4 d8-c7 3. f4xd6 c7xe5 4. d2-e3 bB

c7. Caso contrário, uma peça será perdida. 5 e3-f4 c7-d6 6. f4-g5! h6xf4 7.
c3-d4 e5xc3 8. g3xc7 com vitória das pretas.

Diagrama No. 108

Aqui a peça preta e5 protege contra aproximações da peça isolada f4 das


brancas. Isso dá a Black a oportunidade de iniciar um ataque eficaz no flanco
direito.
1. f2-g3 e7-d6 2. g3xe5 d6xf4 3 - e1-f2 d8-e7 4. f2-g3 e7-d6 5. g3xe5 d6xf4
6. b4-c5 g7-f6 7 d2-c3 f6-g5.
82 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Em 8 ... c7-b6 decide 8.c5-d6 f6-g5 9.d6-e7 b6-c5


10.d4xb6 a7xc5 11. e7-f8. 9.c5-d6 c7xe5 10. d4xh4 a7-b6 11 h4-g5! f4xh6 12. c3-b4
e as pretas vencem.

Peças Laterais Fracas

Diagrama No. 109

O motivo da derrota das brancas nesta posição são as peças inativas a5 e


a3.
1 f2-e3 f8-e7. Se c5-b4, então 2.e3-d4 f8-e7 3. h2-g3 e7-f6 4. g3-f4. 2 h2-g3 e7-f6
3 - e3-d4! c5xe3 4. d2 xf4 d6-c5. Em f6-e5 segue 5. g3-h4 e5xg3 6. h4xf2.

5.g3-h4 c5-b4 6.c3-d4 b4-c3 7.d4xb2 a5-b4 B. f4-g5 f6-e5 9 g5-f6! e5xg7 10.
h4-g5 e as brancas não têm movimentos sat isfativos.

Diagrama No. 110


OS ELEMENTOS DE UM JOGO POSICIONAL / 83

Depois de 1. g3-f4! g5-h4, uma peça lateral branca h4 passiva aparece.


Além disso, há ainda outro ponto negativo no campo de White: a peça
não-suporte e7. Tudo isso permite que as pretas assumam o controle de
alguns quadrados-chave no centro do tabuleiro. Em seguida, segue: 2 c3-d4
d6-c5 2. d4xb6
a5xc7 3. e1-d2! Ficando no caminho com movimento
3 ... c7-b6 e 3 ... e7-d6 em vista de 4. f4-e5 3 ...
c7-d6 4 .e3-d4, as pretas vencem.

Peças Laterais Fortes

Nem sempre é o caso de que uma peça localizada na lateral do


tabuleiro seja fraca.
Em combinação com seus irmãos de armas, essa peça muitas vezes
pode restringir substancialmente os movimentos de ataque de um
oponente.

Diagrama No. 111

Nesta posição, as peças laterais das pretas, a7 e h6, estreitam


extremamente as oportunidades do oponente em ambos os flancos. É
justamente por isso que as Pretas terão sucesso na implementação de
um plano efetivo de cerco às peças brancas.

1 f2-g3! h4xf2 2. g1xe3 c7-d6 3.e1-d2 d6-c5 4. d2c3 f8-e7 5 h2-g3 e7-d6
6. g3-h4, e o Branco é forçado a fazer sacrifícios materiais que,
entretanto, não trazem a salvação do Branco. Por exemplo, 6 ... c5-b4 7.
c3xa5
d6-c5 8. a5-b6 c5-b4 8. b6-c7 b8xd6 9 a7-b8 b4-c3
10 e3-f4 e5xg3 11.b3xa1.
84 Eu VERIFICADORES DE TORNEIO

Diagrama No. 112

Das cinco peças brancas, apenas duas são móveis-a? e c7.


Conclui-se que o plano de jogo das pretas é ocupar o quadrado lateral
a5 com o pensamento de limitar as possibilidades do oponente no
flanco direito.
1. c3-b4! c7-b6. Não consigo jogar e5-d4 por causa de 2. f4-g5; se
a7-b6, então 2. b4-a5 b6-c5 3. c1-b2 e5-d4 4. g3-h4, etc. 2 b4-a5 b6-c5 3. c1-b2
c5-d4 4. f4-g5 f6xf2 5. g1 xe7 e5-d4 6. e7-fB d4-e3 7. fB-c5 e3-d2 8. c5-b6
a7xc5
9 b2-c3 d2xb4 10. a5xc3, e a peça branca não se move.

O centro forte

Uma peça central tem um raio de movimento maior que uma peça
lateral: ela pode se mover em duas direções e pular em quatro,
enquanto uma peça lateral tem duas possibilidades menos. Via de
regra, o lado que possui os quadrados centrais (d4, f4, c5, e5) possui a
superioridade espacial e limita os movimentos de seu oponente. Claro,
uma aplicação deste princípio exige uma abordagem criativa. Como já
vimos acima, existem situações em que as peças laterais são mais
fortes. Mas isso é mais frequentemente a exceção e não a regra. A
tentativa de ocupar a posição dominante no centro do tabuleiro permeia
a maioria dos jogos disputados por jogadores de damas poderosos.
OS ELEMENTOS DE UM JOGO POSICIONAL / 8'5

Diagrama No. 113

O preto garante para si mesmo uma superioridade espacial


avassaladora, ocupando as casas importantes f4 e d4. 1 g3-f4 g5-h4 2.
c3-d4 e7-f6. 2 ... d8-c7 não salva devido a 3.b4-a5 b8-a7 (em e7-f6
ganha 4. f4-g5 d6-e5 5. g5xe7 e5xc3 6. e7-f8 c3-b2 7.f8 -g7) 4.d4-e5
a7-b6 5. e3-d4 d6-c5 6. f2-e3. 3 - d4-e5! f6xd4 4. e3x e7 d8xf6 5. b4-c5
b8-c7 6. f2-e3 f6-g5 7 f4xh6 h4-g3

8 e3-f4! g3xe5 9. c5-d6 e5-d4 10. d6xb8 d4-c3 11. b8-


f4 c3-b2 12. f4-e5, e as brancas não podem se tornar rei.

Nesta posição, um movimento errado para as brancas é


1 ... d6-e5? Em resposta, as pretas podem agarrar a casa f4, garantindo-se uma
posição de comando no centro do tabuleiro: 2. f2-g3! g5-h4 3. g3-f4 e5xg3 4. h2xf4
d8c7. Quaisquer outros movimentos não dão às brancas nenhuma esperança
de uma defesa bem-sucedida. 5 c3-b4 c7-d6 6. g1-f2! f8-e7 7.d4-e5 f6x

d4 8.e3xc5 e as pretas vencem.


86 Eu VERIFICADORES DE TORNEIO

O Centro Fraco

O branco é dono do centro, mas, no entanto, duas desvantagens


substanciais aparecem no arranjo das peças de White: um desnível na
distribuição de forças nos flancos (quatro peças no flanco esquerdo e
apenas duas no direito) e a ausência de uma peça no quadrado c5.
Portanto, com o movimento 1. c3-b4, as pretas estabelecem o controle
sobre este quadrado. Agora, em e7-f6 imediatamente decide a manobra
2.b4-c5 d6xb4 3.d2-c3 b4xd2 4.clxe7 d8xf6 5. g3-f4 e5xg3 6 .h2xf4. Se 1
... g7-f6, então

2.g1-f2 d8-c7 3.d2-c3 c7-b6 4.c3-d4. O jogo seguiu 1 ... d8-c7 2. g1-f2 c7-b6
3. d2-c3 e7-f6. Se b6-c5, há chances de empate. 4.b4-a5 g7-h6

5. a5xc7 d6xb8 6. c1-d2 b8-c7 7 f2-e3 h6-g5 8 g3-h4 c7-b6 9.e3-d4, e as


brancas perdem.

Diagrama No. 116


OS ELEMENTOS DE UM JOGO POSICIONAL / 87

À primeira vista esta posição pode ser avaliada como a melhor para as
Brancas, que tem em suas garras o importante quadrado e5. No entanto,
de cinco peças brancas, apenas uma pode se mover. É precisamente esta
circunstância que permite às pretas obter uma vitória rápida.

1 d2-c3 c7-b6 2. g1-f2 b6-c5 3. f2-e3 a5-b4 4. c3x


a5 e5-d4 5. a5-b6! d4xh4 6. b6xd4 h6-g5 7. f4xh6
h4-g3 B. h6-g7 g3-f2 9 g7-fB, e o final está perdido para as brancas.

A peça no quadrado f6

As pretas ganham uma vantagem esmagadora com uma manobra


tática oculta: 1. a5-b6! c7xa5 2. e3-d4
c5xe3 3. f2xf6 g7xe5 4 - c3-b4 a5xc3 5 b2xf6. A posição das pretas é
facilmente conquistada graças à posição dominante da peça f6.
Invulnerável ao ataque, esta peça equivale a duas peças brancas.

Diagrama No. 118


88 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Movimento preto. As pretas implementam um ataque decisivo na casa


f6: 1. e1-f2 g7-f6. Após c5-d4 2. g1-h2 d4xb2
3. a3xc1 g7-f6 4. f2-e3 h8-g7 5. c1-d2, o limite de movimento das brancas
se esgota. 2 f2-e3 f6-g5 3. g3-h4 e5xg3 4. h4xf6! g3-f2 5. c3-b4! Um
sacrifício inesperado. 5 ... f2xd4
6 g1-f2. Uma foto original. Uma peça extra e a vez de se mover não podem
salvar as brancas das garras da derrota.

A braçadeira

Diagrama No. 119

A posição das peças no flanco esquerdo é um fator determinante na


avaliação desta posição. A superioridade das pretas é óbvia. Com três
peças, as pretas suprimem as forças consideravelmente superiores de seu
oponente. Uma vitória é alcançada por meio de 1. g3-h4 g5-f4 2. e3xg5
h6xf4
3. e1-d2 g7-f6 4. d2-e3! f4xd2 5. c1xe3, e a única peça livre das brancas
é destruída após 5 ... f6-e5 6. e3-f4
e5xg3 7. h4xf2.
E aqui está um exemplo de um grampo de peças no outro flanco.

Diagrama No. 120


OS ELEMENTOS DE UM JOGO POSICIONAL / 89

1. e3-d4 b6-a5 2. f2-e3 a5-b4 3. c3xa5 a3-b2 4. a5-


b6 b2-a1 5. b6-a7! a1xe5 6. a7-b8, e as brancas não têm defesa
satisfatória.

The Bind-up

A amarração é uma tática posicional extraordinariamente importante


que permite a um jogador com forças menores bloquear forças
superiores da oposição. Vários tipos de amarração existem em
diferentes lugares do tabuleiro.

Diagrama No. 121

Esta posição é característica porque duas peças pretas, a5 eb4,


ligam três peças brancas que estão dispostas no flanco direito. Uma
vitória é obtida por meio de 1. e3-d4 e5-f4 2. d4-e5! f4xd6 3. c3-d4 e
branco. Não podem ser resgatados.

Diagrama No. 122


90 Eu VERIFICADORES DE TORNEIO

Ambos os lados parecem ter chances iguais, mas 1. a1-b2


c5-b4. Em a5-b4 ganha 2. b2-a3.
2.e5-d6! e7xc5 3. b2-a3, e o branco perece por causa da amarração de
suas peças.

Diagrama No. 123

Uma amarração das peças centrais do oponente traz sucesso às


pretas nesta posição. 1 e3-d4 a7-b6 2. d2-e3
b6-c5. Se d8-e7, então 3. a3-b4 d6-c5 4. b4xd6 e5xc7
5. c3-b4. 3 - d4xb6 a5xc7 4. e3-d4 c7-b6 5. c1-d2 d8e7 6. d2-e3 b6-a5 7.
a3-b4, e as peças brancas são totalmente eliminadas do jogo.

Diagrama No. 124

A restrição de quatro peças brancas e a ausência de uma peça na


casa f8 permitem que as pretas realizem um avanço rápido para se
tornarem rei.
1 a3-b4! ( com a ameaça de um ataque em c5) f6-g5
2. b4-c5! g5xe3 3. e1-d2 d6xb4 4. d2xf8 com uma derrota total.
OS ELEMENTOS DE UM JOGO POSICIONAL / 91

Strike Columns

Três peças, dispostas lado a lado ao longo de uma diagonal, formam uma
coluna de ataque. A presença de colunas de ataque aumenta
consideravelmente o potencial estratégico e tático e permite um
restabelecimento rápido das forças por meio de uma troca.

A construção de uma coluna de ataque pelas pretas no flanco esquerdo


decide o resultado da batalha nesta posição. Jogadas pretas: 1 c1-d2! e7-f6. Em
b6-c5 segue 2.f4-e5 d6xf4 3. c3-b4; se g7-f6, então 2.c3-b4! a5xc3 3.d2xb4
b6-a5 (após b6-c5 segue uma coroação 4.h4-g5 e

5.f4-e5) 4.b4-c5 d6xb4 5. a3xc5 com uma vitória. 2. c3-b4!


É por isso que a coluna de ataque é útil. Essa mudança revela imediatamente
a fraqueza do flanco direito das brancas. 2 ... a5xc3 3. d2xb4 b6-c5 4. b4-a5 c5-

d4. Com f6-e5 5.a5-b6, as brancas perdem um pedaço. 5 a3-b4 f6-e5 6 e1-d2! e5xg3
7. h4xf2, e as pretas vencem.

Diagrama No. 126


92 / VERIFICADORES DE TORNEIO

O ataque descuidado das brancas 1 ... c7-b6? permite que Black


efetivamente utilize a coluna de ataque a3, 64, c5. Segue-se: 2. c5-d6! e7xc5
3. b4xd6 d8-e7. Outras respostas também não oferecem resgate. Por
exemplo, b6-a5
4.c1-d2 a7-b6 5. d2-c3! d8-e7 6. f2-g3! e7xc5 7.g3h4. 4. f2-g3 e7xc5 5. a3-b4!
c5xa3 6. g3-h4, e, apesar de duas peças extras, a posição das brancas
está perdida.

Cerco

Se o lado que possui o centro tem alguns pontos fracos em seu


campo, então tal posição pode estar sujeita ao cerco pelos flancos.

A posição das brancas tem duas deficiências substanciais: peça para


trás h2 e superdesenvolvimento, que é a falta de movimentos de
reserva. Isso permite que Black implemente um plano eficaz de cercar o
centro. 1. g1-f2
a7-b6. A ausência de bons movimentos no flanco esquerdo força as
brancas a voluntariamente amarrar suas próprias peças no flanco oposto.

2.f2-e3 g7-h6 3.e3xg5 h6xf4 4. e1-f2 h8-g7 5. f2-e3


g7-h6 6. e3xg5 h6xf4 7. d2-e3! f4xd2 8. c1xe3 e5-d4.
9. e3-f4 decide quaisquer outras respostas. 9 e3-f4 b8-a7
10. h4-g5, e as forças das brancas estão totalmente cercadas.
OS ELEMENTOS DE UM JOGO POSICIONAL / 93

Diagrama No. 128

E aqui vemos que a fraqueza do centro das brancas consiste na


ausência de movimentos de reserva no flanco esquerdo.

1 d2-e3! b6-a5. Em e5-d4 segue 2. b4-a5 b8-c7


3. g3-f4 f6-g5 4. g1-h2. 2. b2-c3 b8-a7. O sacrifício de duas peças 2 ...
f6-g5 3. h6xf4 e5-d4 4. c3xc7 b8xd6 é anulado pelo contra-ataque 5.
f4-e5! d6xh2
6. b4xd6 e7xc5 7. e1-d2 e as brancas não têm resgate.
3. e3-d4! c5xe3 4 - f2xd4 h4xf2 5. e1xg3 a7-b6 6. g1-f2
b6-c5 7. d4xb6 a5xc7 8. f2-e3 c7-b6 9. e3-d4 b6-a5
10. d4-c5 e as pretas vencem.

Interação de flanco

A coordenação de peças dispostas em vários flancos é um


importante princípio posicional. A perda de comunicação entre os
flancos, via de regra, leva a consequências desfavoráveis.

Diagrama No. 129


94 I TOURNAMENT CHECKERS

1 a3-b4 e7-d6. g5-h4 leva a uma perda por causa de


2. b4-c5 f6-g5 3. c1-b2 e7-f6 4. f4-e5. 2. f4-e5! Um sacrifício gracioso de
uma peça que resulta em privar os flancos de interação de White. 2 ..
d6xd2 3 - c1xe3,
e, apesar de uma peça extra, as brancas não podem escapar da derrota.

Owi ng para o d Eu conectar Eu ligado desligado Eu ts o pp forças do onente, Black m akes

m depois Eu al sacr Eu f Eu ces. 1 e 5- f 6 e 7- d 6 2. d 4-

e 5! g 5x e 7 3. e 5- f 6 !! e 7x g 5 4. c 3- d 4 uma 5- b 4 5. g 1- h 2! UMA n
uma m uma zi ng p os Eu t Eu em! T W oe x tra pi eces não pode sa v e W h Eu te para m derrota.

O equilíbrio das forças e o avanço

O número de peças em ambos os flancos deve ser aproximadamente


igual. Uma quebra no equilíbrio de forças leva ao enfraquecimento de
um dos flancos e o expõe ao perigo de uma ruptura.

Diagrama No. 131


OS ELEMENTOS O F P tradicional G ame / 95

Uma fraqueza óbvia dos brancos flancos direitos permite


Preto para implementar um avanço para a rei s q uares
1. b4-a5 d6xb4 2. a3xc5 c7-d6 (era forçado) 3. c5-b6!
d6xb4 4 - f4-e5 a7xc5 5. d4xb6 f6xd4 6. e3xa3, e
a estrada para a última horizontal está aberta para as pretas.

Diagrama No. 132

1 g3-f4 g7-f6 ( e3-d4 ameaça) 2. f4-g5. Black de molishes as linhas


defensivas de seu oponente no flanco esquerdo enfraquecido. 2 ..h6xf4 3.
e3xe7 d8xf6 4. c3-
d4 c5xe3 5. d2xf4 c7-d6 6. f4-g5 f6-e5 7 g5-h6 e5-d4
8. c1-d2 d6-c5 9 h6-g7 c5-b4 10. g7-h8 b4-c3 11. d2
xb4 d4-e3 12. b4-c5, e o final é ganho para as pretas.

A defesa
Ao defender posições difíceis, o jogador deve observar um grau
máximo de precisão. Em tais situações, qualquer erro pode de fato se
tornar decisivo. A partir disso, podemos ver o quão importante é para
um jogador fazer contas de longo prazo e claras de todas as variações.
Também é importante que o jogador tenha uma visão tática apurada.
Na maioria dos casos, a salvação é alcançada com a ajuda de
manobras táticas.

Diagrama No. 133


96 / VERIFICADORES DE TORNEIO

A aparente simplicidade dessa posição é enganosa.


As pretas, que fazem o próximo movimento, devem ser extremamente
cuidadosas. Por exemplo, o ataque 1.a5-b6? é refutado pelo golpe h4-g3!
2.f4xh2 d6-e5 3.b6xd4 e5xe1.
1.f4-g5? perde por causa de uma combinação elegante 1 ... d6-e5 2.
g5xe7 a7-b6! 3.a5xc7 c5-b4 4.a3xc5 e5-f4
5.e3xg5 h4xd4! Portanto, as pretas movem 1. d2-c3 e depois f6-e5, O
preto sacrifica uma peça. 2. f4-g5! h4xf6
3. a5-b6. O branco já deve estar procurando resgate.
3 ... c5-d4! 4.e3xg5 a7xc5, e as pretas não podem vencer.
5. g5-h6 e5-f4 6. h6-g7 f4-g3 7 g7-fB g3-f2 B. fBxb4
f2-g1, o que acontece é um final desenhado teoricamente.

Diagrama No. 134

Uma deficiência séria da posição das pretas é a peça defensiva a7.


O preto deve desviar-se da ameaça de o centro ser circundado, que
consiste em dois ataques à peça c5 e sua subsequente troca com o
movimento e7-d6.

1 a1-b2 c7-d6 2. b2-a3 d6xb4 3.a3xc5 dB-c7. Um momento crítico. A


resposta direta 4.c1b2 permitiria às brancas realizar seu próprio plano:

4 ... c7-d6 5.b2-a3 d6xb4 6.a3xc5 e7-d6! 7.c5xe7 f8xd6 8.e1-d2 h8-g7
9.d4-e5 d6-c5 10.h2-g3 b6-a5
11. d2-c3 a7-b6 e assim por diante. Mas Black prevê a manobra tática
oculta com antecedência. 4 - c1-d2!
c7-d6 5. f4-e5! d6xb4 6. e5-f6! b6-c5! A melhor resposta. 6 ... e7-d6? é
refutado pela greve 7.d4-e5! d6xf4 8.e3-d4 g5xe7 9.d2-e3 f4xd2
10.e1xc7 e7-d6
11 c7xe5, com as pretas aproveitando a posição avançada
OS ELEMENTOS DE UM JOGO POSICIONAL / 97

tage. 7 f6xdB fB-e7 8. d4xb6 a7xc5 9. dBxf6 g5xe7


10 e3-f4 b4-a3 11 f4-e5, e as pretas empatam sem dificuldade.

Peças acopladas

Diagrama No. 135

As duas peças c5 e d6, que estão lado a lado, são as deficiências


das brancas nesta posição. Ao serem bloqueadas pelas peças pretas
e3 e f4, elas inibem as forças restantes do flanco direito de entrar no
jogo. Com a presença de uma peça invertida no quadrado a7, as peças
acopladas causam muitos problemas.

Como as brancas devem responder? Com 1 ... f6-e5


2.g1-h2 e5xg3 3. h2xf4 d8-e7 4.c3-d4 a7-b6 5.a1-b2 e7-f6 6.b2-c3 f6-g5
7. d4-e5 g5-h4 8.e5-f6, As brancas não têm um movimento satisfatório.
Branco se move
1 ... f6-g5, mas as brancas também ficam rapidamente sem movimentos em
ambos os flancos: 2. a1-b2 g5-h4 3. c3-d4 a7-b6 4. b2-c3 dB-e7 5 g1-f2 e7-f6 6 f2-g3! h4xf2
7. e1xg3.

Posições Simétricas

Podemos subdividir as posições simétricas em dois grupos -


posições abertas e fechadas. Como regra, nas posições abertas,
particularmente aquelas com um arranjo de flanco de peças, é melhor
ter a vantagem do
98 Eu VERIFICADORES DE TORNEIO

primeiro movimento. Isso dá ao jogador a oportunidade de iniciar


rapidamente o ataque pelo flanco.

Diagrama No. 1 36

1. d2-c3 c5-b4. Em e7-f6 vence o ataque 2. c3-


d4. 2 c3xa5 e7-f6. Depois de d6-c5 3. f4-e5 e7-f6 4. e5xg7 h6xf8 5. a5-b6
c5xa7 6. a3-b4, as peças brancas entram em oposição. 3. a3-b4 f6-e5 4 - f4-g5!
h6xd2 5. b4- c5 d6xb4 6. a5xe1, e as pretas vencem.

Ao contrário, em posições fechadas, interdependentes e simétricas, o


direito ao primeiro movimento costuma ser um fator desfavorável. É
precisamente esta circunstância que, em última análise, leva a uma escassez
de movimentos.

Diagrama No. 137

Nesta posição, vemos que o lado que começa perde. Por exemplo, 1 a3-b4
h6-g5 2. e1-f2 d8-c7
3 - f2-e3 c7-d6, e todas as peças pretas estão travadas.
Assim, o leitor está familiarizado com os elementos básicos de um
jogo posicional. Deve-se notar que a aplicação prática desses
elementos exige uma abordagem particularmente criativa, juntamente
com um relato de
OS ELEMENTOS DE UM JOGO POSICIONAL / 99

as características de cada posição. O mesmo elemento em condições variadas


pode ser totalmente diferente qualitativamente. Aqui está uma ilustração
gráfica.

Diagrama No. 138

Um olhar superficial para esta posição sem dúvida dará preferência às


brancas, que estão firmemente amarrando as peças do oponente no
flanco direito. Mas tal avaliação não leva em consideração as
oportunidades táticas ocultas de Black. Uma análise mais profunda
mostra que as brancas não estão em posição de repelir uma ameaça
combinatória de um avanço no flanco esquerdo. Depois de 1. g1-f2

a7-b6, o mesmo acontecerá com as respostas b8-c7 e d8-c7. 2. f2-g3! b6-c5


decide o golpe
3. c1-d2! a3xe3 4. f4xd2 h6xf4 5. g3xg7.
A conclusão a ser tirada disso é que uma avaliação de qualquer
situação deve ser abrangente e reforçada por um relato concreto de
todas as variações.
Aqui, como conclusão, estão algumas palavras sobre o principal
princípio posicional do jogo na estreia. Funcionam da seguinte forma:
No início do jogo é mais aconselhável movimentar com peças do flanco
esquerdo. Foi estabelecido que o flanco direito está mais exposto ao
perigo de uma ruptura; portanto, um desenvolvimento inicial é
indesejável. O enfraquecimento das casas reais el e gl e as casas
brancas correspondentes d8 e b8, envolvem particularmente
consequências desagradáveis.

Vamos ilustrar essa afirmação com dois exemplos.


I. 1. e3-d4 f6-g5 2. f2-e3 g5-h4 3. e1-f2? d6-c5!
O flanco esquerdo das pretas agora está solidamente amarrado em vista de
100 / VERIFICADORES DE TORNEIO

a possibilidade de atacar c3-b4. 4 - g3-f4 e7-d6


5 h2-g3. O impulso para o centro da mesma forma leva a uma perda: 5.
d4-e5 por causa de b6-a5 6. c3-d4 a7-b6 7. b2-c3 b8-a7 8. a1-b2 d8-e7
9.h2-g3 h6-g5 10. f4xh6 d6xh2 e as brancas têm uma peça extra. 5 ...
g7-f6 6 g1-h2 f6-g5 7 f4-e5 d6xf4 8. g3xe5 f8-e7, e as pretas não podem

evite perder um pedaço.


II. 1.c3-b4 d6-e5 2 b4-a5 c7-d6? 3.a5xc7 dBxb6
4 - e3-f4. Oito peças brancas são separadas do resto do jogo. Para
Black, a compreensão de uma tremenda vantagem posicional não
apresenta problemas particulares. Por exemplo, 3 ... b6-c5 4 - b2-c3
bB-c7.
Se c5-d4, então 5. d2-e3 d4xb2 6. a1xc3 a7-b6 7. e3-d4 b8-a7 8. f2-e3
b6-c5 9. d4xb6 a7xc5 10. g3-h4 e5xg3
11. h4xf2, com um avanço subsequente no flanco esquerdo. 5 d2-e3
c7-b6 6. c1-d2 b6-a5 7 c3-b4 a5xc3
B. d2xb4 e5-d4 9 g3-h4 f6-e5 10 a1-b2 e5xg3
11. h2xf4, e as brancas não conseguem evitar o golpe f4-g5.
A maioria dos jogos jogados por jogadores de damas poderosos começa
com movimentos no flanco esquerdo, 1. c3-d4 ou
1.c3-b4.
3_
Selecionado
Jogos

Jogo No. 1

ELTON WILLIAMS: VLADIMIR KAPLAN

Flint, Michigan, 1977

1.c3-d4 d6-c5 2. b2-c3 c7-d6 3. c3-b4 b6-a5


4.d4xb6 a5xc7. Raramente encontrado em torneios é este salto à frente, 4 ...
a5xc3 5.d2xb4 a7xc5, que leva a algum enfraquecimento do flanco direito das
brancas. No entanto, apesar da opinião generalizada, esta continuação não
representa nenhum perigo particular para as brancas - com vários movimentos
precisos as brancas alcançam a equalização. Para a postura, 6.a1-b2 f6-e5
7.e1-d2! (não pode reproduzir 7.b2-c3, em vista de c5-d4! 8.e3xc5 e5-f4
9.g3xc7 d8xb2)

7 ... b8-a7 (mantendo uma ameaça combinacional para romper para o


quadrado b2) 8. b4-a5 a7-b6 9. a5xc7 d6xb8. Então, uma possível variação
combinatória seguinte: 10. e3-f4 e7-d6 11. f2-e3 b8-c7 12.g3-h4 e5xg3

13.h2xf4 c7-b6 14. b2-c3 b6-a5 15.c3-d4? a5-b4!


16.d4xb6 b4-c3 17.d2xb4 d6-e5 18.f4xd6 h6-g5
19. h4xf6 g7xc3 e as brancas ganham. 5 a1-b2 h6-g5
102 / VERIFICADORES DE TORNEIO

6 g3-f4. É lógico não jogar 6.g3-h4 por causa de f6-e5 7.h4xd4 d6-c5
8.d4xb6 c7xa1. g ...
g5-h4 7.b4-c5 d6xb4 8. a3xc5 g7-h6 9. d2-c3. Esta velha continuação é
usada raramente no presente desde uma solitária, mas uma fraqueza
altamente considerável permaneceu na peça h2 acampada para trás.
Normalmente jogado é 9.b2-c3 f6-g 10.e3-d4 g5xe3

11.d2xf4 h8-g7 12. f2-g3! h4xf2 13.glxe3, colocando em ação as peças


no flanco direito. 9 ... f6-g5
10.b2-a3 é a melhor resposta. Após c3-d4? O branco implementa um
cerco completo da posição central de seu oponente: 10 ... c7-d6
11.b2-a3 d6xb4
12. a3xc5 d8-c7 13.c1-b2 c7-d6 14. b2-a3 d6xb4
15.a3xc5 b8-c7 16.d4-e5 e7-d6 17. c5xe7 f8xd6
18. e1-d2 a7-b6 19. d2-c3 h8-g7 20.h2-g3 d6-c5 com vitória. Também
pobre é 10.e1-d2? em vista de e7-d6!
11.c5xe7 f8xd6 e 12.c3-d4 perde por causa de um rei h4-g3 13.f2xf6
d6-e5 14.f4xd6 c7xa1. Esta ameaça força as pretas voluntariamente a
parar seu próprio flanco direito com o movimento 12. h2-g3 . 10 ... c7-b6 11
c3-b4. Uma troca malsucedida que resulta na formação de um centro de
não suporte para as pretas e uma coluna inativa a3, b4, c5. A teoria
recomenda 11.c1-b2 b6xd4

12.c3xe5. 11 ... b6xd4 12 e3xc5 g5xe3 13. f2xd4


h8-g7 14.c1-d2. A tentativa de agarrar o ponto importante f4 não
funciona: 14.h2-g3 h4xf2 15.elxg3 g7-f6 16.g3-f4? a7-b6! 17. c5xa7 f6-e5
18.d4xf6 e7xe3, com as brancas desfrutando de uma posição
vencedora.
14 ... g7-f6 15.h2-g3. Após 15.d2-e3 f6-e5! 16.d4 xf6 e7xg5, os flancos
das pretas são totalmente privados de interação. 15 ... h4xf2 16.e1xg3 d8-c7!

Diagrama No. 139


SELECIONADO JOGOS / 103

Um movimento forte que deixa as pretas com apenas uma continuação. 17


g3-h4? Um erro decisivo. As chances de resgate permanecem apenas com
17.g1-h2. Não é possível jogar 17.d2-e3 ou 17.g1-f2 por causa de e7-d6;
17.g3-f4 também perde em vista de h6-g5 18.f4xh6 f8-g7 19. h6xd6 c7xe1.
Depois de 17.b4-a5 f6-g5, as brancas facilmente assumem o controle do
importante ponto estratégico, f4. 17 ... c7-b6!

18. d4-e5. Com 18. b4-a5, as brancas calculam a seguinte variação


etudinal: 18 ... h6-g5 19. a5xc7 b8xb4
20.a3xc5 e7-d6! 21. c5xe7 f8xd6 22.g1-f2 (as brancas executariam o
mesmo plano com qualquer outra resposta das pretas) 22 ... d6-c5!
23.d4xb6 a7xc5 24. d2-e3 c5-b4 25. f2-g3 b4-c3 26. g3-f4 c3-b2
27.f4xh6 b2-a1
28. e3-f4 f6-g5 com vitória. 18 ... f6xd4 19. c5xe3
b6-a5 20. d2-c3. Caso contrário, uma peça será perdida. 20 ...
a7-b6. A razão da derrota das pretas é seu feixe de peças no flanco
esquerdo. 21 g1-f2 fB-g7 22. e3-f4 g7-f6 23. f2-e3 e7-d6 24 h4-g5. Os
movimentos 24. e3-d4 b8-a7 levam a uma continuação no jogo. 24 ...
f6xh4 25. e3-d4 bB-a7 26. d4-e5 h4-g3. Um contra-ataque decisivo. 27 e5xc7
b6xdB 28 f4xh2 a7-b6

29. h2-g3 h6-g5.Black resigns.

Jogo No. 2

CARL SMITH: VLADIMIR KAPLAN

Nova York, Nova York, 1978

1 c3-d4 d6-c5 2. b2-c3 c7-d6 3 - c3-b4 b6-a5


4. d4xb6 a5xc7 5.a1-b2 h6-g5 6. b4-c5. Um possível sistema aqui está
relacionado ao desenvolvimento do flanco de Black; 6.b2-c3 g5-f4
7.e3xg5 f6xh4 8. g3-f4 g7-f6
9. f4-g5 f6-e5 10. g5-h6 a7-b6 11. b4-a5 b6-c5
12.c3-b4 h8-g7 13.c1-b2. Em um jogo entre V. Kap lan e N. Stretensky
disputado em 1947, houve um
p.lugar particular com a seguinte continuação combinatória:
13 ... e7-f6 14.d2-e3 e5-d4 15. h2-g3
d6-e5! (caso contrário, o centro das brancas é totalmente cercado)
16. b4xf4 f6-g5 17.e3xc5 g5xe3 18. f2xd4 h4xf2
104 / VERIFICADORES DE TORNEIO

19. g1xe3 f8-e7 20.h6xd6 c7xa1 21.c5-d6,, com um empate. 6 ... d6xb4 7.
a3xc5 g5-h4 8.b2-a3. O movimento da peça 62 para o centro, para a
casa c3, parece mais aconselhável. 8 ... g7-h6 9.e3-d4. Não consigo
responder
9.d2-c3, em vista de e7-d6 10.c5xg5 h6xb4 11.a3xc5 f8-e7, e as pretas
não podem defender a peça c5. 9 ... f6-g5
10 d2-e3? Um plano errôneo que permite às brancas implementar uma
estratégia de envolver o centro a partir dos flancos. As pretas devem
trazer rapidamente sua peça para trás h2 para o jogo por meio de 10.
g3-f4 g5xe3
11.d2xf4 h8-g7 12.f2-g3 h4xf2 13.g1xe3. 10 ...
c7-b6! 11 g3-f4 d8-c7 12.c1-d2. Em 12. cl-62 segue c7-d6! 13. e1-d2
d6xb4 14.a3xc5 e7-d6 15. c5xe7 f8xd6 16.d2-c3 b6-a5 17.d4-e5 b8-c7
18.c3-d4 a7-b6
19.b2-c3 d6-c5 20.h2-g3 c7-d6, e as brancas ganham.
12 ... c7-d6. Muito forte também é 12 ... e7-f6. 13. a3-
b4 e7-f6! 13 ... b6-a5? é refutado pela combinação
14.h2-g3 a5xe5 15. d2-c3 d6xd2 16.e3xc1 g5xe3
17.f2xd8 com um avanço para a linha do rei.
14.c5xe7 f6xd8.

15 f2-g3? A tentativa de ativar peças no flanco direito é obviamente


malsucedida. O enfraquecimento do importante quadrado el permite que
as brancas aumentem sua vantagem por meio de uma série de
ameaças táticas. As chances de salvação permanecem apenas com 15.
d2-c3. o centro 16.f4-e5 leva à perda de uma peça após

16 ... b8-c7, 17 ... d8-e7 e 18 ... e7-d6. E se


16.b4-a5, então f8-e7! 17.a5xc7 d8xb6 18.d2-c3 e7-d6
19. d4-e5 b8-c7, e as pretas não conseguem se desvencilhar do
JOGOS SELECIONADOS / 105

cerco. 15 ... h4xf2 16. e1xg3 f8-e7 17.d4-e5. Não há melhor. Em 17.
d2-c3 ganha g5-h4 18.g1-f2 e7-d6 19.b4-a5 b6-c5 20. d4xb6 a7xc5; se
17.g1-f2, então b8-c7 18. d2-c3 g5-h4, e as pretas não têm defesa.

17 ... b8-c7!

Diagrama No. 141

Um bom movimento de espera que priva Black de qualquer


esperança de salvação. Agora em 18.d2-c3 segue uma quebra para um
rei. 18 ... e7-f6 19. e5xg7 h6xf8
20. f4xh6 f8-g7 21.h6xf8 c7-d6 22.f8xc5 b6xb2, mas depois de 18. g1-f2,
uma bela variação resulta com um contra-ataque branco eficaz: 18 ...
g5-h4 19.b4-a5 h8- g7 20.d2-c3 e7-d6 21.e5-f6 g7xe5 22. e3-d4 b6-c5

23. d4xf6 c5-b4 24. c3-d4 d8-e7 !! No jogo isso foi jogado: 18 b4-a5 e7-f6!
19.e5xc7 h8xf6. Esta troca revela imediatamente a fraqueza do flanco
esquerdo das pretas. As pretas não têm forças para evitar uma quebra
do oponente neste flanco. 20 g3-h4. E se

20. d2-c3, então b6-c5 21.e3-d4 g5xe3 22.d4xf2 c5-b4.


20 .. b6-c5 21. f4-e5 f6xf2 22. h4xf6 f2-e1 23. d2-c3
e1xb4 24 a5xc3. Uma peça extra e uma estrada aberta para as casas do
rei fornecem às brancas uma passagem para um final vencedor. 24 ...
c7-b6! É melhor não deixar uma peça no centro para que ela não se
torne um objeto de ataque pelo futuro rei preto. 25 h2-g3 b6-a5

26. g3-f4 c5-b4 27 c3-d4 b4-a3 28. f4-g5 h6xf4


29. f6-g7 a3-b2 30.g7-h8 b2-c1 31 hB-g7 c1-a3
32 g7-h8 a3-f8, e Black se declara conquistado.
106 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Jogo No. 3

CARL SMITH: VLADIMIR KAPLAN

Atlanta, Geórgia. Campeonato dos EUA, 1977

1 c3-d4 d6-c5 2. g3-h4 c7-d6 3. f2-g3. O preto escolhe uma variação


pouco explorada. Jogado com mais frequência é 3.h2-g3, após o qual o
jogo pode prosseguir em duas direções: I. 3 ... b6-a5 4.d4xb6 a5xc7
5.a3-b4 f6-g5 6.h4xf6 g7xe5 7.e3-f4. IL 3 ... b8-c7 4.b2-c3 d6-e5 5.g3-f4
e5xg3 6.c3-b4 c7-d6 (não pode reproduzir e7-d6? Em vista de 7. d4-e5
f6xd4 8. h4-g5 h6xf4 9.f2xh4 d4xf2 10.e1xe5 d6xf4 11.b4xb8) 7. b4-a5
d6-e5

8. a5xc7 e5xc3 9.d2xd6 d8xb6 10. c1-d2 e7xc5


11.g1-h2.
3 ... b6-a5. Uma troca no flanco leva a um jogo mais nítido 3 ... c5-b4.
4.d4xb6 a5xc7 5. a3-b4. As pretas transferem uma peça para a casa a5
com o objetivo de restringir a atividade do oponente no flanco direito.

5 ... f6-g5 6. h4xf6 g7xe5 7. e3-f4. Os planos do rival estão tomando forma. O
jogo ativo das pretas em ambos os flancos está em contraste com a
estratégia central das brancas. 7 ... e7-f6
8.b4-a5 a7-b6 9 b2-c3 fB-g7. Um suporte deve ser definido para o ataque
subsequente à peça de ligação, f4.
10. a1-b2 f6-g5 11. b2-a3 g5xe3 12. d2xf4 g7-f6
13 c1-d2 b6-c5. Claro 13 ... f6-g5 é impossível por causa de 14. d2-e3
g5-h4 15. e3-d4 h4xf2 16.e1xg3.
14. d2-e3 h8-g7 15 g3-h4 e5xg3 16. h2xf4 f6-e5.

Diagrama No. 142


JOGOS SELECIONADOS / 107

17 e3-d4? O início de um plano errado. A posição, que resulta após


uma penetração nas casas de canto a7 e h2, está claramente a favor
das brancas, cujo flanco direito será mais forte do que o flanco
correspondente de seu oponente. 17 .. e5xg3 18. d4xb6 g3-h2 19.b6-a7 d6-e5!
Uma desvantagem óbvia na posição das pretas é a ausência de uma
peça importante de ponto forte na casa f2. 20 a3-b4 e5-f4! Evitando que
o preto reagrupe sua peça com a troca c3-d4.

21. c3-d4 g7-f6 22. b4-c5 h6-g5 23 c5-b6 f6-e5


24 h4xf6. 24.d4xf6 não salva por causa de g5xe7
25.e1-d2 e7-f6 26.d2-c3 f6-e5 27.c3-b4 e5-d4, e assim por diante. 24 ... e5xg7
25.d4-c5 f4-g3 26. g1-f2. Um movimento desesperado, mas quaisquer
outras respostas não são melhores. Por exemplo, 26. c5-d6 c7xe5 27.b6-c7
d8xb6 28. a5xc7 b8xd6 29.e1-d2 e5-d4, e as brancas ganham. 26 ... g7-f6

27. f2xh4 h2-_g1 28. e1-d2 g1-h2 29 d2-e3 h2-e5 !, e as pretas


renunciam, já que em 30.c5-d6 segue um final elegante-30 ... e5-d4 ...
31 ... c7xe5.

Jogo nº 4

AL BARNETT: VLADIMIR KAPLAN

Detroit, Michigan, EUA Championships, 1978

1 c3-d4 d6-c5 2. g3-h4 c7-d6 3. h2-g3. A teoria considera o movimento


3.b2-c3 menos ativo. Neste caso, uma oportunidade adicional para as
brancas amarrarem as pretas.
o centro aparece por meio de 3 ... d6-e5. 4.h2-g3
ja perde aqui em vista de 4 ... e7-d6 5.g1-h2
f8-e7 6. g3-f4 e5xg3 7.h2xf4 f6-e5 8.d4xf6 g7xg3
9.h4-g5 h6xf4 10.f2xh4 b8-c7 11.e3xg5 c5-d4
12.c3xe5 d6xh6 e as pretas têm uma peça a menos. Com 4. f2-g3 e5-f4!
5.g3xe5 b6-a5 6. d4xb6 f6xf2
7.g1xe3 a5xc7, a posição das pretas é pior devido a algum
enfraquecimento no flanco direito. 3 ... b6-a5. A variante 3 ... f6-g5
4.h4xf6 g7xc3 5.d2xb4 garante às brancas desenvolver rapidamente
seu flanco esquerdo; no entanto, as peças no flanco oposto revelam-se
um tanto congestionadas. Normalmente continuado é 5 ... h8-g7
6.b4-a5
108 / VERIFICADORES DE TORNEIO

(o movimento de armadilha 6.g3-h4 calculado em b6-a5?


7.f2-g3 a5xc3 8.b2xb6 a7xc5 9.e3-d4 c5xe3 10.g3-f4 e3xg5 11.h4xh8
transfere a iniciativa para as brancas após
6 ... g7-f6 7.b4-a5 d6-e5 8.a5xc7 b8xd6 9.f2-g3 e5-d4!) 6 ... b8-c7
7.e1-d2 g7-f6 ou d6-e5 com um interessante jogo de manobra à frente.
O ataque 3 ... d6-e5 não é recomendado por causa de 4.g1-h2 e5xc3

5.d2xd6 e7xc5 6.b2-c3, e é difícil para as brancas ajustar sua interação


de flanco. 4. d4xb6 a5xc7 5. a3-b4! Uma manobra lógica. A peça na casa
a5 limitará a mobilidade das forças brancas no flanco direito. Se
5.b2-c3, então a7-b6, e em 6. a1-b2 segue f6-e5 com uma vantagem
das brancas, uma vez que nem 7.c3-b4 pode ser reproduzido, por
causa de h6-g5 8.h4xd4 d6-c5 9.b4xd6 c7xa1, nem

7.a3-b4, tendo em vista a perda de uma peça após 7 ... b6-c5 e 8 ...
e5-d4. A continuação 7.e3-f4 é desaconselhada. Nesta situação, as
pretas, por não tendo um número suficiente de movimentos de reserva
para manter uma ligação, será forçado no final a trocar no flanco direito.
Aqui está esta continuação forçada: 7 ... b6-a5 8.f2-e3 g7-f6

9.g1-h2 h8-g7 10. e1-f2 c7-b6 11.f4-g5 (em 11.e3-d4 decide o sacrifício
de um pedaço 11 ... h6-g5! 12.f4xh6 d6-c5, com uma passagem
subsequente para a linha principal a5-b4) 11 ... h6xf4 12.e3xg5 d8-c7
13.g5-h6 b6-c5
14.f2-e3 c5-d4! 15.e3xc5 d6xb4 16.a3xc5 e5-f4
17.g3xe5 f6xb6, e a presença de tempo extra garante uma vantagem
posicional apreciável. 5 ... f6-g5.
O melhor é ocupar o quadrado e5 com uma troca para colocar
imediatamente as peças do flanco esquerdo em ação do jogo. Após 5 ...
f6-e5, as pretas podem ligar o centro com o movimento 6.e3-f4, desde o
quadrado a5 agora está nas mãos de Black. 6. h4xf6 g7xe5 7. e3-f4
hB-g7
B. b2-a3.

Diagrama No. 143


JOGOS SELECIONADOS / 109

Mais preciso seria jogar 8.b4-a5 com a seguinte continuação do


modelo: 8 ... a7-b6 (após 8 ... g7-f6 9.b2-c3 a7-b6 10.a1-b2 b6-c5
11.b2-a3, as brancas experimentam sérias dificuldades) 9. f2-e3 g7-f6

10.b2-c3 b6-c5 11.g3-h4 e5xg3 12.h4xf2 d6-e5


13. c3-d4, e após as trocas, as chances para ambos os lados são
aproximadamente iguais.
8 ... g7-f6 9 b4-a5. Por causa de uma imprecisão cometida pelas Pretas
no movimento anterior, a peça al não pode ser movida agora ou mesmo
um movimento depois. E se 9.a1-b2 ?, então e5-d4! 10.d2-e3 (em
10.d2-c3 segue f6-g5 com a vitória de uma peça) 10 ... f6-g5! 11.e3xc5
g5xe3
12.f2xd4 a7-b6 13.c5xa7 d6-c5 14.b4xd6 c7xa1, e as brancas vencem.
9 ... a7-b6 10 f2-e3. Mais uma vez, 10.a1b2 perde, em vista de e5-d4!
11.d2-e3 d4-c3 12.b2xd4 d6-e5 13.f4xd6 c7xc3 14.a5xc7 d8xb6. 10 b6-c5

11.g3-h4 e5xg3 12. h4xf2 f6-e5. A posse das casas-chave e5 e c5


garante às brancas uma vantagem espacial definitiva no centro do
tabuleiro. Além disso, as brancas estão de olho em outro ponto
importante f4. 13 a1-b2 f8-g7. Para manter o centro, estou ..

importante para as brancas manterem a coluna de ataque c7, d6, e5. E


se 13 ... e7-f6, então 14.b2-c3 f8-g7 15.e3-d4 c5xe3 16.f2xd4, e as
pretas alcançam facilmente a equalização. 14. b2-c3 e5-d4! 15. c3xe5 d6xf4
16. e3xg5
h6xf4.

Diagrama No. 144

17 d2-e3. A tentativa direta de enfraquecer a pressão das brancas no


centro leva a uma ruptura entre os flancos. Melhor é 17. d2-c3 e7-f6
18.c3-d4 c5xe3
110 / VERIFICADORES DE TORNEIO

19.f2xd4 f6-g5 20.e1-f2 g7-h6 21.a3-b4 e assim por diante.


17 ... f4xd2 18.c1xe3? Um grave erro estratégico.
O salto 18.e1xc3 deve ser feito mantendo uma peça no quadrado cl.
Isso não representaria um obstáculo para as brancas agarrarem o
quadrado chave f4. Por exemplo, 18 ... e7-f6 19. c3-d4 c5xe3 20.f2xd4
f6-g5
21.g1-f2, e nada resulta de 21 ... g5-f4 devido à troca 22.f2-e3 f4xd2
23.c1xe3.
18 ... e7-f6 19 e3-f4. Agora, já em 19.e3-d4 c5xe3 20.f2xd4, o ataque de
uma peça branca na casa f4 decide o resultado da batalha: 20 ... f6-g5
21.g1f2 g5-f4 22.f2-e3 f4xd2 23. e1xc3 (E aqui é onde a ausência de
uma peça no quadrado cl afeta as pretas: as pretas são forçadas a
retirar todas as suas forças para um flanco. Isso nunca leva a nada
positivo.) 23 ... g7-f6 24.a3b4 (ou 24.c3-b4) 24 ... b8-a7 25.b4-c5 d8-e7

26.c3-b4 f6-g5 27.d4-e5 g5-h4 28.a5-b6 c7xc3 29. e5-d6 a7-b6, com
vitória das brancas. 19 ... g7-h6 20.f2-g3.

Após esse movimento, as brancas implementam uma manobra de


vitória forçada. Para as pretas, dificilmente é possível apontar algum tipo
de plano de defesa. Duas peças pretas no flanco esquerdo são
totalmente isoladas do jogo, e o resto das forças não têm perspectivas de
interagir com eles. Se 20.f2-e3, então c7-d6 21. e1-d2 d8-e7 22.g1-f2
(não pode jogar 22.d2-c3 porque 22 ... h6-g5 23.f4xh6 c5b4 24. a3xc5
d6xf4, e o branco tem uma peça extra) .22

. . 21.g1-h2,
. f6-g5, e as
empretas têmd8-e7
vista de que renunciar. Não melhor é 20.f2-e3 c7-d6
22.h2-g3 f6-e5

23.g3-h4 e5xg3 24.h4xf2 h6-g5 25.f2-g3 d6-e5


SELECIONADO GAMB 111

26. e1-d2 e7-f6 27. d2-c3 g5-h4, com vitória das brancas.
20 ..f6-g5! 21. e1-f2 g5xe3 22. f2xb6 b8-a7 23. g3-
f 4 a7xc5. Metade das peças pretas estão atuando como lastro e essa é
a razão para a desesperança da posição das pretas. 24. g1-f2. Depois
de 24.f4-e5 d8-e7 25.g1-f2 e7-f6 26. e5xg7 h6xf8, as pretas entram em
oposição.
24 ... dB-e7 25. f2-g3. 25.f2-e3 não oferece resgate por causa de e7-f6
26. a3-b4 c5xa3 27. e3-d4 a3-b2
28.d4-c5 b2-c1! 25 ... e7-f6 26 g3-h4 c7-d6. As pretas renunciam, pois
em 26.a3-b4 c5xa3 27. a5-b6 seguirá 27 ... a3-b2 28.b6-a7 b2-a1
29.f4-g5 (se 29.a7b8, então f6-g5) 29 ... h6xf4 30.a7-b8 f6-e5 31. b8-a7
a1-b2 32. a7-b6 b2-c1, e o rei preto deve abandonar a importante
diagonal g1-a7, enquanto abre para as brancas a roteie para a coluna
oito. Do contrário, o rei preto cairá em um laço: 33. b6-a7 f4-g3 34.
h4xf2 e5-d4 35. a7xe3 c1xh6 ou 33. b6-g1 d6-c5! 34.glxa7 f4-g3
35.h4xf2 e5-d4 36. a7xe3 clxh6.

Jogo No. 5

FREDDY MC GEE: VLADIMIR KAPLAN

Nova York, Nova York, 1978

1 c3-d4 d6-c5 2. d2-c3 f6-g5 3. c3-b4 g5-h4


4.b4xd6 c7xc3 5. b2xd4 b6-a5 6. a1-b2 g7-f6 7 b2-c3
a7-b6.

Diagrama No. 146


112 / VERIFICADORES DE TORNEIO

8. e3-f4? Um movimento antiposicional. A coluna h2, g3, h4 teria


significado se a peça branca f6 estivesse no quadrado g7. Então, mais
cedo ou mais tarde, as brancas teriam que fazer o movimento g7-f6, que
permite ao oponente desenvolver peças no flanco direito pela troca
f4-g5. Agora as brancas são as primeiras a ocupar a casa g5, fixando
um arranjo malsucedido das pretas. peças. Normalmente continuado
aqui é 8.g3-f4, embora não tenha medo de um cerco dos flancos. É
verdade que para isso as pretas deveriam fazer vários movimentos
precisos. Aqui está um curso possível para a batalha subsequente: 8 ...
f6-g5

9.c1-d2 (se 9.d4-e5, então d8-c7 10.c3-d4 c7-d6!


11.e5xc7 b6xd8, com boa perspectiva de flanquear as peças centrais das
pretas) 9 ... d8-c7 10.f4-e5! (Apenas este impulso permite que as pretas
mantenham o equilíbrio. O movimento natural 10.d4-e5 leva a uma perda
por causa de e7-d6
11.c3-d4 d6-c5 12.d2-c3 [ou 12. h2-g3 f8-e7!
13.e5-d6 c7xc3 14. d2xf8 b6-c5 15. f8xb6 a5xc3, e apesar de uma peça
extra, a posição das pretas é impossível]
12 ... f8-e7 13. c3-b4 [a troca 13.f2-g3 h4xf2
14. e1xg3 é anulado pelo sacrifício de uma peça a5-b4!
15.c3xa5 g5-h4 16.g1-f2 h8-g7] 13 ... a5xc3 14.d4 xb2 e7-f6! 15.e5xg7
h6xf8 16.f4xh6 f8-g7 17. h6xf8 b6-a5 18.f8xb4 a5xa1 com uma vitória.)
10 ... e7-f6 11. e5 xg7 h8xf6 12.f2-g3! h4xf2 13.e1xg3, e a vantagem de
White é insignificante. 8 ... f6-g5 9 f2-e3? Uma troca extraordinariamente
fraca, que compromete totalmente o flanco direito das pretas. É
necessário jogar 9. d4-e5 g5xe3 10.f2xd4 h4xf2 11. g1xe3 com uma
posição pior, mas vulnerável. Após 9.f4-e5 b6-c5 10. d4xb6 a5xc7
11.g3-f4 g5xe3 12.f2xd4 e7-d6, não é evidente por que meios as pretas
podem salvar a peça e5. 9 ... h4xf2

10.e1xg3 g5-h4 11. g1-f2 e7-d6. Uma posição triste para Black. Por
causa de um flanco direito flácido e da ausência de apoio, Black é
privado da oportunidade de implantar suas forças. 12. c1-d2 Se
12.d4-e5, então d6-c5
13.c3-d4 d8-e7 14.c1-d2 h8-g7 15.d2-c3 e7-f6, e
As peças pretas estão rodeadas. 12.a3-b4 não salva, em vista de t8-e7
13.c1-d2 h8-g7 14.f4-e5 d6xf4
15.g3xe5 g7-f6! 16.e5xg7 h8xf8 17. d4-e5 d8-c7, e
JOGOS SELECIONADOS / 113

As pretas não podem defender seu flanco esquerdo de um avanço.


12 ... d6-c5 13.d4-e5. As pretas rapidamente ficam sem movimentos com
13.f4-e5 b8-a7 14.g3-f4 f8-g7 15. h2-g3 g7-f6 16.e5xg7 h8xf6 17.f4-e5
f6-g5 18. g3-f4 d8- c7.
13 ... d8-e7! Ao preparar uma bela manobra com o sacrifício de uma
peça. 14 e5-d6. 14.c3-d4 perde, por causa de h8-g7 15. d2-c3 e7-f6. 14 ..
.e7-f6!
15 d6xb4 f6-g5.

Diagrama No. 147

Esta posição merece um diagrama. A amarração de ambos os flancos não


deixa esperanças para as pretas. Mais movimentos ainda foram feitos: 16.b4-c5
b6xb2 17. a3xc1 a5-b4 18.c1-b2 b4a3 19 b2-c3 h8-g7 e as pretas admitem ter sido
conquistadas.

Jogo nº 6

VLADIMIR KAPLAN: BOBBY KENNEDY

Nova York, Nova York, 1978

1 c3-d4 d6-c5 2. d2-c3. Não há diferença particular entre os lances 2.


d2-c3 e 2. b2-c3, com a exceção de que depois de 2.d2-c3 as brancas
têm uma continuação adicional que está ligada à estratégia de circundar
o centro. 2 ... f6-g5 3. c3-b4. Com o ataque 3. g3-h4, o jogo pode se
desenvolver da seguinte maneira: 3 ... g5-f4 4. e3xg5 h6xf4 5.f2-g3
c5xe3

6. g3xe5 b6-c5 (6 ... e7-d6? Leva à perda de uma peça, em vista de 7.


a3-b4 d6xf4 8. b4-c5 b6xd4 9.c3xg3)
7. e5-d6 c7xe5 8.c3-d4 e5xc3 9.b2xf2, com igual op-
114 / VERIFICADORES DE TORNEIO

portunidades. 3 ... g5-h4 4.b4xd6 c7xc3. Essa dupla troca foi usada pela
primeira vez por mim em 1952. O branco faz uma digressão das
variações minuciosamente elaboradas que resultam depois de 4 ...
e7xc5 e passa a tomar o controle da posição central da oposição.
5.b2xd4 b6-a5 6. g3-f4 g7-f6 7 e1-d2! O plano selecionado pelas pretas é
obviamente mais poderoso nesta posição. Ao transferir a peça e1 para
o flanco esquerdo, as pretas cria uma ameaça combinatória de avanço
em três movimentos, o que ajuda as pretas a evitar o cerco do centro. 7
... f6-g5 B.d2c3 e7-d6 9.d4-e5!

Diagrama No. 148

É aqui que vemos o significado do plano das pretas. Acontece que o


movimento 9 ... d8-c7, que geralmente é um prelúdio para uma
estratégia de flanqueamento, é impossível, em vista de 10.e3-d4! g5xc5
11.c1-b2 d6xf4 12. c3-b4 a5xc3 13.b2xd8. Ao mesmo tempo, a troca

9 ... h8-g7 10. e5xc7 b8xd6 enfraquece consideravelmente o flanco


direito das brancas. Nesse caso, as pretas constroem uma coluna de
ataque com o movimento 11.c1-b2 e depois muda c3-b4, enquanto toma
a iniciativa. 9 ... d6-c5
10 c1-b2! a7-b6. Caso contrário, as pretas enfraquecem o flanco direito
da oposição com a troca c3-b4. 11.c3-b4. O movimento 11.c3-d4 coloca
as pretas sob a ameaça de cerco total. O preto só pode evitar isso após
um sacrifício efetivo de duas peças: 11 ... d8-c7 12.b2c3 f8-e7 13.e5-f6!
(o restante é ruim) e7-d6

14.f6-g7 h8xf6 15.d4-e5 !! f6xb2 16.a1xc3 e, apesar de uma enorme


superioridade material, as brancas não têm vitória. 11 ... a5xc3 12.b2xd4
b6-a5. O
JOGOS SELECIONADOS / 115

decisão correta. As brancas são trocadas por uma importante peça central
da oposição, reduzindo assim o número de unidades de batalha móveis da
oposição para duas (peças al e a3) 13. d4xb6 a5xc7 14. a1-b2 fB-e7 15 b2-c3
hB-g7!

Diagrama No. 149

A precisão máxima é exigida do Branco, caso contrário, a pressão do


Preto no centro pode se tornar
ameaçador. Por exemplo, as brancas não podem jogar 15 ...
c7-b6 por causa de 16.c3-b4 b6-a5 17.e5-d6 !; se 16 ...
e7-d6, então 17.c3-b4 com uma troca subsequente para o quadrado c5. 16.
h2-g3! e7-d6? Uma respectiva amarração não deve ser buscada. É óbvio
que as brancas examinaram a ameaça combinatória do oponente no
próximo movimento. Houve um ponto no jogo entre V. Romanov e V.
Kaplan durante o Torneio do Campeonato da URSS de 1952 com a
seguinte continuação: 16 ... e7-f6! 17.c3-d4 d8-e7 18.a3b4 b8-a7 19.
b4-c5 e7-d6 20.c5xe7 f6xd8 21.d4-c5 g7-f6 22.e5xg7 h6xf8 23.f4xh6
d8-e7, e então, vencendo voltar uma peça por meio de c7-d6, as
brancas empatam. 17 c3-b4! g7-f6. Um sacrifício forçado de uma peça.
Depois de 17 ... b8-a7, a combinação 18. e3-d4 g5xc5 19.g1-h2 d6xf4
20.b4xb8 f4-e3 21.f2xd4 h4xf2 22. h2-g3 f2xh4 23. d4- c5 leva a um final
de jogo vencedor para as pretas. 18.e5xg7 h6xf8 19. f4xh6 d6-c5

20. b4xd6 c7xe5. Em troca de uma peça, as brancas têm uma compensação
definida na forma de uma amarração do flanco direito das pretas. Mas as
brancas podem empatar por apenas um meio que está longe de ser óbvio. 21.
a3-b4 dB-e7! As respostas 21 ... d8-c7 ou b8-c7 levam a uma perda rápida
ser-
116 / VERIFICADORES DE TORNEIO

causa de 22.b4-c5. Também pobre é 21 ... b8-a7, em vista de 22. b4-a5


d8-e7 23.g1-h2 e7-f6 24.e3-f4 e5-d4
25.f4-e5 d4-e3 26.f2xd4 com um final desesperador para as brancas. 22 b4-a5
e7-d6? Um erro decisivo. A salvação está em 22 ... b8-c7 23.g1-h2
e7-f6! 24.e3-f4 c7-d6
25.f4-g5 f8-e7 26.h6-g7 f6xh8 27.a5-b6 h4xf6
28.b6-a7 e5-d4 29. a7-b8 d4-c3 30.b8xa1 e7-d6
31. a1xg7 h8xf6, com um empate. 23. e3-f4 bB-a7. Em e5d4 seguiria o
golpe 24.f2-e3. 24. g1-h2 e5-d4
25 f2-e3, e Branco se demite, pois depois de 25 ... h4xf2
26.e3xe7 f8xd6 27. h2-g3 f2xh4 28.h6-g7 d6-e5
29.f4xd6 h4-g3 30.d6-e7, e as brancas não suportam até dois reis
negros.

Jogo nº 7

VLADIMIR KAPLAN: SONNY RUSSELL

Nova York, Nova York, 1978

1 c3-d4 d6-e5 2. b2-c3 e7-d6 3. e3-f4 b6-a5 4. f2-e3


c7-b6 5.c1-b2 b6-c5. Uma troca indispensável. O movimento de espera
5 ... f8-e7 perde por causa de 6. g1-f2 b6-c5 7.d4xb6 a5xc7 (em a7xc5
segue 8.c3-b4 a5xc3 9.b2xb6 b8-a7 10.a1-b2 a7xc5 11.b2-c3 f6-g5

12.g3-h4 e5xg3 13. h2xf4 e as brancas estão indefesas).


8. a3-b4 com um ataque irrefutável no quadrado c5. 7.e3-
d4. Nada mal aqui é uma troca raramente encontrada no centro 7.c3-d4
e5xc3 8.b2xd4. Em um jogo, as brancas continuaram 8 ... f6-g5 9.a3-b4
g5-h4
10.g1-f2 c7-b6? (sem perceber o ataque de flanco)
11.f4-g5! e as pretas ganham uma peça. 7 ... c7-b6 8. g1-f2.
A troca 8.d4-c5 b6xd4 9.g3-h4 enfraquece um pouco o flanco direito das
brancas e simplifica consideravelmente uma posição que não entra nos
planos das pretas.
8 ... b6-a5. Uma continuação menos explorada do que 8 ... b8-c7 9.d2-e3
b6-c5 10.d4xb6 a7xc5 11.c3-d4, com um resultado provável empatado. 9 d4-c5!
Após 9.f2-e3, uma variação possível com o sacrifício de uma peça é: 9 ...

a7-b6 10. e1-f2? h6-g5! 11.f4xh6 d6-c5, e as pretas têm


JOGOS SELECIONADOS / 117

sem salvação. Com 9.d2-e3, as pretas só empatam com o sacrifício de


duas peças: 9 ... a7-b6 10.a3-b4 b8-a7! 11.b2-a3 b6-c5 12.d4xb6 a7xc5
13.c3-d4 e5xc3 14.b4xd2 d8-e7 15.g3-h4 f6-e5 16.d2-c3 e5xg3 17.h2xf4
e7-f6 18.c3-d4 f6 -e5 19.d4xb6 a5xc7 20.f2-g3 c7-b6 21.a1-b2 b6-c5
22.b2-c3 g7-f6

23. e1-d2 f8-g7 24.a3-b4! c5xa3 25. c3-b4! ! a3xc5


26.d2-c3, e as brancas não podem vencer. 9 ... d6xb4 10.a3xc5 h6-g5
11. f4xh6 e5-f4 12. g3xe5 f6xb6. A posição atual pode ser avaliada como
aproximadamente uniforme. O posicionamento um tanto malsucedido
de três peças pretas na estrada principal contrabalança a peça branca
para trás, h8. 13 f2-e3 g7-f6 14 h2-g3 h8-g7? Este é um erro que permite
às pretas amarrar com força quatro peças brancas no flanco direito.

14 ... b8-c7 ou d8-e7. 15.g3-h4 b8-c7 16 e3-f4! c7-d6


17 f4-g5 dB-e7.

Diagrama No.150

Aqui, Black força uma vitória com uma manobra bem planejada que
consiste no sacrifício de uma peça. Vários recursos de defesa
permanecem com a troca 17 ... b6-c5. 18. c3-b4! a5xc3
19 d2xb4 b6-a5. Branco
não tem "pólvora" suficiente com 19 ... b6-c5
20.b4-a5 d6-e5 21.e1-d2 c5-d4 22.b2-a3. 20. b2-c3 a7-b6 21 a1-b2
d6-e5 22. b4-c5! b6xd4 23. e1-d2, e as brancas, que têm uma peça a
mais, admitem a derrota.
118 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Jogo No. 8

VLADIMIR KAPLAN: SONNY RUSSELL

Nova York, Nova York, 1978

1 c3-d4 d6-e5 2. b2-c3 e7-d6 3 - g3-h4 fB-e7 4. a1b2. A única resposta


adequada. Com 4. f2-g3 e5-f4, as brancas tomam a iniciativa. O que
leva à perda de uma peça é 4. h2-g3? d6-c5 5.g1-h2 c7-d6 6. g3-f4
e5xg3
7. h2xf4 f6-e5 8.d4xf6 g7xg3 9.h4-g5 h6xf4 10. f2 xh4 b8-c7 11.e3xg5
c5-d4 12.c3xe5 d6xh6. 4 ... b6-a5 5. a3-b4 c7-b6 6. b2-a3 bB-c7?

Diagrama No. 151

Um grave erro na execução de uma conhecida versão teórica. O que


deve ser tocado é 6 ... e5-f4! 7.e3xg5 h6xf4 8.f2-e3 b6-c5! 9. e3xg5
c5xe3
10. d2xf4 g7-h6, e apesar da ausência de uma peça, a posição das
brancas não é pior. 7 b4-c5! d6xb4 B. a3
xc5. A posição "porosa" do branco é a principal fonte de desagrado. Por
exemplo, 8 ... c7-d6 não pode ser jogado em vista de um sacrifício
temporário 9. f2-g3 d6xb4
10.e3-f4 e7-d6 11.d4-c5 b6xb2 12. c1xg5, com o preto tendo uma peça
extra. 8 ... e5-f4 9.e3xg5 h6xf4
10 f2-e3 g7-h6 11 e3xg5 h6xf4 12. g1-f2 c7-d6. Com f4-e3 13.d2xf4 c7-d6
14.e1-d2 d6xb4 15. f4-g5, as brancas também não podem defender seu
flanco esquerdo de uma passagem. 13. f2-e3 d6xb4 14. e3xg5 b6-c5. O
resultado seria o mesmo com quaisquer respostas brancas.

15. d4xb6 a7xc5 16 g5-h6f6-e5 17 h4-g5! e White se demite.


JOGOS SELECIONADOS / 119

Jogo No. 9

VLADIMIR KAPLAN: LEV KHAIF

Gorky, Campeonato Semifinal da URSS, 1948

1 c3-d4 d6-e5 2. b2-c3 e7-d6. Não recomendado aqui é a mudança


para o lado 2 ... b6-a5, tendo em vista
3. a3-b4 c7-d6 (3 ... c7-b6 perde rapidamente por causa de
4.b4-c5 b8-c7 5. a1-b2 c7-d6 6.b2-a3 d6xb4 7.a3xc5 d8-c7 8.c1-b2
c7-d6 9.b2-a3 d6xb4 10.a3xc5, e o branco não tem movimentos).
4.a1-b2 a7-b6 5.b2-a3 b6-c5
6.d4xb6 a5xc7 7.b4-c5! d6xb4 8.c3xa5 f6-g5 9.g3- ·
f4 e5xg3 10.h2xf4 e as pretas ganham controle sobre os
quadrados-chave no centro do tabuleiro. 3 - e3-f4. Com
3.a1-b2 a seguinte variação combinacional pode resultar: 3 ... d6-c5
4.g3-h4? c5-b4! 5.a3xc5 e5-f4
6.e3xe7 f8xb4 7.c3xa5 h6-g5 8.h4xf6 g7xa1, e
As brancas vencem. 3 ... b6-a5. Desconhecido aqui seria o
troca 3 ... b6-c5 4. d4xb6 a7xc5, em vista de
5. c3-b4 f6-g5 6.b4-a5 g5xe3 7. f2xb6 b8-a7 8.d2-e3 a7xc5 9. g3-f4
e5xg3 10. h2xf4, e as brancas devem pensar em defender seu flanco
direito. Por exemplo, se mais
10 ... g7-f6, então 11.a1-b2 e f6-e5? perde rapidamente devido ao
sacrifício de uma peça 12.b2-c3! e5xg3
13.c3-d4. 4. f2-e3 c7-b6 5. c1-b2 b6-c5 6 d4xb6
a5xc7. O salto adiante 6 ... a7xc5? é anulado por meio de 7. c3-b4
a5xc3 8. b2xb6 b8-a7 9. g3-h4! a7xc5 (ou e5xg3 10.h2xf4 a7xc5
11.a3-b4 c5xa3
12. f4-g5 h6xf4 13.e3xc5) 10.a3-b4 !, e apesar de qualquer captura que
possa fazer, as brancas perdem uma peça.
7 c3-d4 e5xc3 B. b2xd4. Em contraste com 7.e3-d4, que por enquanto
mantém uma ligação do centro das brancas, uma troca no centro leva a
um jogo aberto e móvel. O preto não tem medo de reagrupar suas
forças
8 ... d6-e5 9.f4xd6 c7xc3 10. d2xb4, pois torna mais fácil para as pretas
estabelecer o controle sobre os pontos-chave no tabuleiro. 8 ... a7-b6 9 f4-e5.
A tensão deve ser quebrada no centro. Se 9.g1-f2 ?, então d6-e5

10.f4xd6 c7xc3 11.d2xb4 b6-a5 12.b4-c5 a5-b4


13.c5-b6 b4-c3, e a peça poderosa c3 deve decair
120 / VERIFICADORES DE TORNEIO

decidir o resultado da batalha a favor das brancas.


9.d2-c3 d6-c5! , os meios para o desenvolvimento subsequente do flanco
esquerdo de Black não são visíveis. 9 ... d6xf4 10.e3 xe7 fBxd6 11 a1-b2 g7-f6.

Diagrama No. 152

O que pode ser dito sobre esta posição? Quais fatores devem ser
levados em consideração para que a posição possa ser avaliada
corretamente? Em primeiro lugar, essa posição carrega um caráter
aberto e cada jogador possui uma ampla seleção de planos para o jogo
que se segue; em segundo lugar, um olhar superficial (nesta posição)
não percebe quaisquer deficiências na disposição das forças de ambos
os lados e se conclui que as chances para cada lado são
aproximadamente iguais. Mas se a posição fosse colocada "sob um
microscópio ", um ligeiro defeito seria detectado no acampamento de
White, a saber, a peça retrógrada h8. Portanto, o seguinte plano das
pretas é direcionado para inibir o desenvolvimento das peças do flanco
esquerdo das brancas. 12. g3-h4! d6-c5. Uma imprecisão. A troca 12 ...
b6-c5 liquidaria a peça central d4, enquanto abre para as brancas os
meios para engajar suas peças passivas no jogo.

13 d2-e3 c7-d6 14. h2-g3 b6-a5. A amarração do centro 14 ... d6-e5


15.b2-c3 seria a favor das pretas. As pretas agarrariam com força o
importante quadrado f4 por meio de g1-h2 e g3-f4. 15 d4xb6

a5xc7 16. b2-c3. A lentidão das brancas leva a uma situação em que o flanco
esquerdo das brancas está tão subdesenvolvido como se tivesse cinco lances
antes. 16 ... hB-g7. Se 16 ... f6-e5,
JOGOS SELECIONADOS / 121

então 17. e3-d4 h6-g5 18. d4xf6! g5xe7 19. h4-g5 e as pretas assumem o
controle do quadrado h6. 17 e3-d4! O preto age da seguinte maneira: a peça
em d4 novamente impedirá o movimento f6-e5. 17 ... c7-b6. É melhor para
as pretas ativar suas forças rapidamente por meio de 17 ... h6-g5 com o
subseqüente g5-f4. 18 el-d2 b8-a7?

As brancas perdem de uma vez por todas. E assim, não conseguirá


desenvolver suas peças de flanco esquerdo. As chances de resgate são
com 18 ... d8-c7, com o pensamento de que em 19. g3f4 é trocado d6-e5.
19 g3-f4 b6-c5. Outras respostas apenas apressam a posição das brancas,
cuja peça g7 é totalmente cortada do jogo. 20 d4xb6 a7xc5

21. d2-e3. A estratégia de Black se provou correta. As peças brancas g7


e f6 nunca se moveram, e o flanco direito das brancas se vê ameaçado
por um avanço. 21 ... f6-e5.
Se 21 ... d8-e7, então 22. c3-d4 c5-b4 23. a3xc5 d6xb4
24. d4-c5! a3xc5 25. e3-d4 e as brancas não têm movimentos. Em 21.
d8-c7 decide 22. gl-h2 c7-b6 23. h2-g3 f6-e5
24. h4-g5 !. 22. e3-d4. Mais facilmente ganha 22. gl-h2 e5xg3 23. h2xf4
g7-f6 24. c3-d4. 22 ... e5xg3 23. d4 xb6 g3-h2 24. b6-a7 d6-e5. A
constatação de uma grande vantagem não é tão simples, pois a peça
a7 não pode ser ajustada. 25. a3-b4 g7-f6 26. b4-c5 e5-f4 27. c5-b6 f4-e3

28 a7-b8. 28. c3-d4 e3xc5 29. b6xd4 h6-g5 !, etc., leva apenas a um
empate. 28 .. .e3-f2 29. glxe3 H2-gl.
122 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Diagrama No. 1 54

Parece que o caso está caminhando para um empate: em


30.c3-d4 seguirá g1-h2 31.b6-a7 d8-e7! Contudo
. . .vinte
30 b6-c7 !! Um belo golpe final que Black já previra no movimento
e dois.

30 ... dBxb6. Uma captura pelo rei g1 leva ao mesmo final. 31. b8-a7, e
as brancas renunciam.

Jogo No. 10

ELTON WILLIAMS: VLADIMIR KAPLAN

Flint, Michigan, 1977

1.c3-b4 f6-e5 2. e3-f4 b6-a5 3 - f2-e3. Aqui um segundo


a continuação generalizada é 3.b4-c5. Os movimentos 3.b2c3 e 3.d2-e3
são encontrados com uma frequência consideravelmente menor. Na
primeira instância, as pretas devem gastar tempo desamarrando suas
peças no flanco esquerdo. Por exemplo, 3 .. .c7-b6 4.d2-e3 g7-f6 5.c3-d4
e5xc3 6.b4xd2 b6-c5 leva a uma perda de iniciativa. Após 3. d2-e3 a5xc3

4.b2xf6 g7xe5, na posição das pretas há uma falha definitiva - um


desequilíbrio no posicionamento da força das pretas nos flancos. Em um
jogo, isso foi jogado posteriormente 5.a3-b4 a7-b6 6. b4-a5 b6-c5 7. a1-b2
h8-g7 8. b2-c3? e5-d4!
9. c3xe5 c5-b4 10. a5xc3 h6-g5 12.f4xh6 d6xb4 e as brancas alcançam
uma vantagem posicional avassaladora. 3 ... a5xc3 4. b2xf6 e7xg5.
Igualmente aceitável é um salto para o centro g7xe5. 5 a1-b2 a7-b6 6.
b2-c3
g5-h4. É melhor atacar imediatamente e não desperdiçar
JOGOS SELECIONADOS / 123

time.Weaker é 6 ... f8-e7, porque 7.c3-b4! b6-a5 (em 7 ... g5-h4 segue
8.e3-d4 h4xf2 9.g1xe3, e as pretas assumem o controle do quadrado
importante c5) 8.g3h4 a5xc3 9.d2xb4 c7-b6 10.h4xf6, e
independentemente de sendo pulado, a posição das pretas é preferível.
7 g1-f2 f8-e7 8. c3-d4. As brancas podem armar uma armadilha
interessante após
8.a3-b4 b6-c5 9. b4-a5 g7-f6! Agora a troca 10.f4g5 h6xf4 11.e3xg5? é
anulado por f6-e5 12.g5-h6 c5-b4 13.g3-f4 e5xg3 14.h2xf4 h8-g7!
15.h6xf8 d6-c5 16.f8xd6 c7xg3. 8 ... b6-a5.

Diagrama No. 155

9 c1-b2? O preto não percebe um golpe de resposta combinacional.


9.d2-c3 deve ser jogado. No jogo de V. Kaplan-I. Yavorsky, 1954, o jogo
continuou:
9 ... g7-f6 10.a3-b4! f6-g5? 11.d4-c5 !, e as brancas são forçadas, em
vista da ameaça c3-d4, a entregar uma peça
11 ... c7-b6 12.c5xa7, o que não salva as brancas da derrota: 12 ...
d8-c7 13.e1-d2 e7-f6 14.b4-c5! d6xb4
15.f4-e5 f6xb2 16.c1xc5 h8-g7 17.d2-c3 g7-f6 18.c5b6 c7-d6 19. b6-c7
d6-c5 20.c7-d8 c5-b4 (em f6-e5 de cidas 21 .d8-e7!) 21.d8-c7 !!, e as
pretas mantêm a vitória. 9 ... d6-e5! 10 f4xf8. Com 10.d4xf6 e7xg5, não é
visto por que meios as pretas podem desatar suas peças no flanco
direito. 10 ... a5-b4 11. a3xc5 dB-e7 12. fBxd6 c7xa1 13. g3-f4 ?. Depois de
13.c5-d6 a1-f6, da mesma forma, não visto é o meio de salvação das
pretas. 13 ... a1-d4!

14. c5-d6 d4-a7! Somente manobrando o rei dessa maneira, as brancas


podem ter sucesso em fixar sua vantagem. Agora as brancas têm
passagem livre para a quadratura d8.
14 ... d4-b6 ?, então 15.d6-e7, e as brancas não podem jogar
124 / VERIFICADORES DE TORNEIO

g7-f6 16. e7xg5 h4xf6 por causa de 17. f4-e5. 15 d2-c3 a7-b6 16. c3-d4 b6-d8.
O objetivo é alcançado As brancas se protegeram contra a passagem de
seu oponente para a linha do rei. 17. d4-c5. 17. e1-d2 é contado pelo
ataque d8-c7! 17. g7-f6 18. d6-e7. Se 18. h2g3, então f6-e5 19. d6-e7
d8xg5 20.f4xd6 g5xc1 21. d6e7 c1-g5! 22. e7-f8 b8-c7, com final
vencedor para as brancas. 18 ... bB-c7 19. e7xg5 h4xf6 20. e3-d4 h6-g5

21. f4xh6 f6-g5 22. h6xf4 c7-d6 23 c5xe7 dBxc5. Black pede demissão.

Jogo No. 11

BOBBY KENNEDY: VLADIMIR KAPLAN

Nova York, Nova York, 1978

1 c3-b4 f6-e5 2 e3-f4 b6-a5 3 - f2-e3 a5xc3 4. b2xf6


g7xe5 5. a3-b4. Também é jogado 5. a1-b2. Então, uma curiosa
continuação combinatória é possível: 5 ... a7-b6
6. b2-c3 h8-g7 7. e3-d4 g7-f6 8. g1-f2 b6-a5? 9. d4-c5 d6xb4 10. a3xc5
c7-d6? 11. c1-b2! d6xb4 12. f4xd6 e7xc5 13. d2-e3 b4xf4 14. g3xg7,
com passagem para a linha do rei. 5 ... e7-f6 6. a1-b2 a7-b6 7 b2-c3?

Diagrama No. 156

O preto apenas percebe esta armadilha e não estima adequadamente


a conveniência desse movimento do ponto de vista posicional. Não tive
grande dificuldade em desvendar esse plano e em amarrar as peças de
Black no flanco esquerdo. 7 ... b6-a5! As pretas esperam ganhar um
JOGOS SELECIONADOS / 125

peça após 7 ... b6-c5? 8.g3-h4 e5xg3 (ou c5xa3


9. f4-g5) 9.h2xf4 c5xa3 10.f4-g5 h6xf4 11.e3xc5.
8.e3-d4. Se 8.g3-h4 e5xg3 9.h4xf2, então c7-b6 9.c1b2 b6-c5 10.b2-a3
h6-g5 11.f2-g3 g5-h4 12.e3-f4
h4xf2 13. g1xe3 h8-g7 14.h2-g3 d8-c7 15.g3-h4 f6-e5, e as brancas
ganham. 8 ... c7-b6 9 c1-b2. De outra forma,
após b8-a7, uma peça é perdida. 9 ... b8-a7 10. b2-a3 b6-c5
11 d4xb6 a7xc5. 12 g3-h4. A única resposta. E se
12.d2-e3, então f6-g5 13.g3-h4 (com 13.e3-d4 ou c3-d4, as brancas se
movem para serem coroadas) 13 ... e5xg3
14. h4xf2 g5-f4 15.e3xg5 h6xf4 16.f2-g3 f4-e3 17.e1f2 e3-d2, com uma
vitória. 12 .. e5xg3 13. h4xf2? finalmente arruína o jogo. Um salto à frente
dá algumas chances de resgate: 13.h2xf4, com o pensamento em f8-g7
de sacrificar uma peça 14.h4-g5 f6xh4 15.f4-e5 d6xf4 16.b4xd6,
garantindo para si um passagem para o quadrado a7 (d6-c7 e d2-e3, ou,
após 16 ... f4-g3, d6-c7 e1-f2 e d2-e3).

13 ... f6-g5, com a ameaça de d6-e5. 14 f2-e3. Como indicado acima, o


movimento 14.d2-e3 não salva por causa de g5-f4. 14 ... h8-g7 15. h2-g3
d8-e7 16 g1-h2. Os movimentos das pretas rapidamente acabam com
16.g3-h4 g5-f4
17.e3xg5 h6xf4 18.g1-h2 g7-f6 19.e1-f2 f8-g7.
16 g7- f6, e Black reconhece a derrota.
Este jogo ilustra graficamente quais podem ser as consequências se
um jogo não for construído sobre uma base posicional sólida.

Jogo No. 12

CARL SMITH: VLADIMIR KAPLAN

Nova York, Nova York, 1978

1 c3-b4 f6-e5 2. e3-f4 b6-a5 3. b4-c5 d6xb4 4 - a3xc5 c7-b6 5 f4xd6 b6xd4 6.
d2-c3. Uma continuação de gambito também é possível: 6.d2-e3 e7xc5
7.e3-f4 g7-f6 8. f4-e5 d4-e3, e as pretas retornam uma peça com
aproximadamente uma posição igual. Menos sucesso para as pretas é a
variação
6.g3-f4 f6xd4 7.f2-g3 (consulte o Jogo nº 13). 6 ...
e7xc5 7.c3xe5. A posição atual está repleta de
126 / VERIFICADORES DE TORNEIO

ricas oportunidades para ambos os lados. Os planos dos jogadores são


variados - a estratégia central das pretas é contrastada com o jogo das
brancas nos flancos, que envolve a posse da casa a3 (para a fixação da
peça para trás al) e a troca da peça e5. 7 ... a7-b6 8. g3-f4 c5-b4 9. h2-g3

f8-e7 10 f2-e3 g7-f6 11.e5xg7 h6xf8 12. g3-h4. À primeira vista, este é um
movimento natural que, no entanto, acaba por ser uma fonte de grandes
dificuldades. Não há necessidade de retirar uma peça para um quadrado
lateral. Em sua posição em g3, esta peça teria perspectivas, após um
segundo ataque ao centro f4-e5, de ocupar a importante casa f4. Melhor
jogar 12. e3-d4 ou e1-d2 12 ... b4-a3

13.e3-d4 b6-c5! A peça h8 não pode ser imediatamente levada ao


quadrado g7, em vista de um avanço para um coroamento 14. d4-c5
b6xd4 15. c1-d2 a3xg5 16. h4xh8.
14. d4xb6 a5xc7.

Diagrama No. 157

Apesar de seu caráter aberto e escolha de movimentos, a posição no


diagrama não promete perspectivas animadoras para as pretas. Mais cedo ou
mais tarde, as pretas devem ocupar a casa h6, após o que a falta de
movimentos de reserva inevitavelmente cobrará seu preço. E é precisamente
esse fator que desempenha um papel decisivo em construções simétricas
semelhantes. 15. g1-f2 h8-g7 16. f2-e3 g7-f6 17 b2-c3 c7-d6

18. f4-g5. Uma tentativa de amarrar o jogo do contador no centro não


funciona. Por exemplo, 18.e1-d2 b8-a7
19. a1-b2 a7-b6 20. e3-d4 f6-e5! 21. d4xf6 e7xe3
22. d2xf4 b6-c5 23 ". H4-g5 d8-e7 24.c3-d4 c5xe3
25. f4xd2 d6-e5, e as pretas devem renunciar. 18 ... b8-a7
19 e1-f2. Na contagem final, outras respostas negras lideram
128 / VERIFICADORES DE TORNEIO

posição indicada com chances vagas: 12 ... e7-f6


12.e5-d6 f6-g5. 13.e5xg7 h6xf8 14. e3-d4 b6-c5
15. d4xb6 a5xc7 16. al-b2. Um movimento malsucedido.
a peça pendurada b2 subsequentemente causará às pretas muitos
problemas. Melhor é 16. f4-e5 ou e1-d2. 16 ...
h8-g7 17 f4-e5. Com 17. c3-d4, as pretas estão expostas ao cerco total:
17 ... g7-f6 18. b2-c3 c7-b6!
19. e1-d2 b8-c7 20. g3-h4 f8-g7 21. d2-e3 c7-d6
22. f4-g5 g7-h6 23. c1-d2 h6xf4 24. e3xg5 d6-e5, com uma ameaça
irrefutável a3-b2. 17 ... g7-h6 18. el-d2
h6-g5!

Diagrama No. 15 8

19 g3-f4? leva à perda . Negro repudia um ataque


19. g3-h4 por causa de e7-d6 20. h4xf6 d6xf4, obviamente considerando
que esta posição é inútil. No entanto, é precisamente aqui que as pretas
têm o sacrifício salvífico de uma peça: 21.c3-d4 b8-a7 22. d4-e5! f4xd6
23. h2-g3, etc. 19 ... g5xe3 20. d2xf4 c7-d6! 21 e5xc7 b8xd6. Uma imagem
curiosa. Os flancos de Black estão totalmente desunidos e isso priva
Black de qualquer esperança de salvação. Ainda fol

baixos: 22. h2-g3 e7-f6 23. g3-h4 f6-e5 24. f4-g5 q, 8-c7,
e Black se demite.
SHKTID GA - .. S 129

Jogo No. 14

GEORGE CAMPBELL: VLADIMIR KAPLAN

Detroit, Michigan, EUA Championships, 1978

1. c3-b4 f6-e5 2. e3-f4 b6-a5 3 - b2-c3. Este tipo de desenvolvimento de estreia


é encontrado com uma frequência consideravelmente menor do que 3.f2-e3 ou
3. b-1-c5. Isso pode ser explicado pelo fato de que Black. por amarrar
Yoluntariamente suas forças de flanco esquerdo, serão forçados no futuro a
desperdiçar vários movimentos por sua liberdade. 3 ... g7-f6 4 - d2-e3.

Após esse movimento que bloqueia o flanco direito, será difícil para as
pretas contar com a equalização do jogo no futuro. Com -1.f2-e3, as
pretas teriam a oportunidade, dentro de vários movimentos, de
desamarrar as peças do flanco esquerdo. Vamos investigar as duas
respostas naturais das brancas: 4 ... f6-g5 e 4 ... c7-b6. 4 ... h8-g7? não
pode ser reproduzido por causa de 5. e3-d4 c7-b6 6.b4-c5 d6xb4 7.a3xc5
d8-c7 8.f4xd6 c7xe5 9.a1-b2 e as ameaças das pretas são irrefutáveis. 4
... a7-b6, não faz sentido, pois depois de 5.e3-d4 d6-c5 6.f4xd6, as
brancas devem recuperar uma peça perdida após todos os saltos.

I. 4 ... f6-g5 5.g3-h4 e5xg3 6. h4xf2 c7-b6 7.a1-b2


b6-c5 8. e3-d4 c5xe3 9.f2xd4, e com o movimento b4-c5, as pretas
ameaçam recuperar a iniciativa.
II.4 ... c7-b6 5.g3-h4 e5xg3 6.h4xf2 h8-g7. Pequenas continuações
exploradas com o sacrifício de uma peça são possíveis com 6 ... h6-g5 7.
a1-b2. Aqui, depois de 7 ... d6-e5 8.e3-f4 e5xg3! 9.h2xh6 f6-e5, o
"Gambito de
S. Balzhalarski "revelou. Em resposta a 10.b4-c5 b6xd4 11.d2-e3, White
construiu uma coluna de ataque na estrada principal 11 ... h8-g7
12.e3xc5 e7-f6, enquanto se assegurava de restabelecer o material se
equilibra em vários movimentos.

O segundo gambito-7 ... b6-c5 8.e3-d4 c5xe3 9. d2xh6 a7-b6, que é


oferecido pelo autor deste livro, ainda não foi verificado na prática do
jogo. As brancas têm uma compensação posicional definida para a peça
sacrificada na forma de um empate da esquerda das pretas
JOGOS SELECIONADOS / 127

para uma posição que já ocorreu no jogo.


19 ... a7-b6 20. f2-g3 b6-a5 21. g3-f4 d8-c7 22 g5-h6
c7-b6 23. a1-b2. Após esse movimento, as brancas trazem vigorosamente o
jogo a um final de reis vencedores. O resgate para as pretas não está em
nenhum lugar à vista. Em 23.c3-d4 imediatamente ganha a5-b4; se
23.f4-g5, então d6-e5! 24. e3-d4 b6-c5 25.d4xb6 a5xc7 e as pretas não têm
respostas satisfatórias. 23 ... b6-c5 24. c3-d4 a5-b4! Só assim. 24 ... f4-g5 não
oferece nada por causa da invasão 25.d4-c5.

25. d4xb6 d6-e5 26. f4xd6 e7xa7. Preto não tem chance de empate, já que
as pretas podem ser reis apenas às custas de duas peças. 27. e3-f4 a7-b6
28. h4-g5 f6xh4
29. f4-e5 b6-c5 30 e5-f6 c5-d4 31.h6-g7. Depois de
31.f6-e7 f8xd6 32. h6-g7 h4-g3 33.g7-f8, o rei preto é aniquilado pelo
golpe 33 ... d4-c3. 31 ...
fBxh6 32. f6-e7 b4-c3 33.e7-d8 c3xa1 34 d8-b6 d4-
c3 35 b6-a5 c3-d2 36. a5xe1 a1-d4 e o preto re assina. O preto não pode
impedir que as peças brancas h6 e h4 marchem para a última horizontal.

Jogo No. 13

BOBBY KENNEDY: VLADIMIR KAPLAN

Nova York, Nova York 1978

1 c3-b4 f6-e5 2.e3-f4 b6-a5 3.b4-c5 d6xb4 4. a3xc5


c7-b6 5. f4xd6 b6xd4 6. g3-f4. Esse método de recuperar uma peça é o
menos bem-sucedido dos três métodos possíveis nessa situação. 6 ... e7xc5

7 f2-g3 d4-e3! 8 f4-e5. Com 8.f4-g5 h6xf4 9.g3xe5 d8-e7 10. d2xf4 e7-f6,
as pretas estão condenadas a uma difícil defesa. 8 ... c5-b4 9. d2xf4 b4-a3.
O branco instala a peça a1 para trás no quadrado a3 com uma marcha.
Outro ponto negativo na posição das pretas é a coluna malsucedida de
quatro peças no flanco direito. 10 g1-f2 fB-e7

11. b2-c3 a7-b6 12. f2-e3 g7-f6. Com um ex atrasado


mudança, as brancas se esforçam para estabelecer uma maior reserva de
movimentos. Um plano análogo foi implementado no Jogo No. 12. A
seguinte continuação leva a um compli-
130 / VERIFICADORES DE TORNEIO

flanco e a ausência de um ponto forte Preto no quadrado al. Uma


avaliação definitiva dessa posição interessante e atípica é uma questão
para o futuro.
7. h2-g3 b6-c5. Com 7 ... f6-e5 ?, Preto penetra em uma coroação por
meio de 8. c3-d4 e5xc3 9.e3-d4 c3xe5 10.c1-b2 a5xc3 11. b2xh8. 7 ...
f6-g5 também não pode ser reproduzido por causa de 8. c3-d4 a5xe5
9.g3-f4 e5xg3 10.f2xh8. 8.e3-d4 c5xe3 9. f2xd4, e as chances são
aproximadamente iguais. 4 ... c7 b6 5. c3-d4 e5xc3 6. b4xd2 b6-c5.

A desvinculação de suas peças não traz equalização de Black. As


deficiências da posição de Black podem ser detectadas a olho nu. Em
primeiro lugar, há uma distribuição irregular da força ao longo dos
flancos. Em segundo lugar, faltam perspectivas para se alistar na peça
do jogo a1 por causa da ameaça d6-e5. No futuro, as pretas serão
forçadas pelo movimento d2-c3 (agora em 7.d2-c3 pode seguir 7 ...
c5-b4 8. a3xc5 d6xd2 9.e1xc3 f6-g5, e os meios de libertar o flanco
direito das pretas peças não são óbvias) para ficar no caminho da peça
a1, o que agrava ainda mais a situação das pretas. 7 ... g3-h4 f6-g5!
Branco fixando a aglomeração das peças do flanco direito de Black. Um
movimento de espera 7 ... h8-g7, com o objetivo de manter a ameaça
d6-e5, permite que as pretas alcancem um jogo igual por meio de
8.f2-g3 f6-e5 9. a1-b2 e5-d4 10. f4-g5, ??? ?? 8.h4xf6 e7xg5 9. a1-b2
e5d4 10 f4-g5, ??? 8.h4xf6 e7xg5 9.d2-c3 f8-e7! É importante para as
brancas não dar oportunidade ao adversário
JOGOS SELECIONADOS / 131

portunidade de fazer o movimento cl-d2 com a subseqüente troca quen


c3-b4. Ao fazer isso, as brancas não temem a troca e3-d4, que resulta nas
peças do flanco esquerdo das pretas confinadas em suas próprias bordas
por um longo tempo. Também errôneo seria 9 ... d8-e7 ?, em vista da
combinação 10.c3-b4 a5xc3

11. al-b2! c3xal 12. cl-b2 alxg3 13. f2xd8 e as pretas vencem. Com 9 ...
h8-g7, uma combinação análoga após 13 ... d6-e5 leva à captura de um rei
e a uma simplificação considerável do jogo. 10. e3-d4. As pretas são
forçadas a se mover para uma posição aberta desfavorável. Com outras
continuações, a situação das pretas se deteriora em um grau maior por
causa das peças gêmeas e3 e f4, que estão privando o resto das forças no
flanco direito das pretas de mobilidade. Por exemplo,

10. cl-b2 h8-g7 11. c3-b4 a5xc3 12. b2xb6 a7xc5


13. al-b2 g7-f6 14.b2-c3 g5-h4 15.c3-b4 f6-e5, e as brancas desfrutam de
uma posição vencedora. Se 10.c3-d4, então g5-h4 11. d4xb6 a7xc5 12.
el-d2 h8-g7 13. cl-b2 b8-a7 14. d2-c3 g7-f6 15. c3-d4 a5-b4 16. d4xb6
a7xc5 17.b2-c3 b4xd2 18.e3xcl h4-g3 19. f2xh4 f6-g5 20.h4xf6 e7xe3, com
as brancas desfrutando de uma vantagem posicional decisiva. 10 ... g5xe3
11. d4xb6 a5xc7

12. f2xd4 a7-b6.

Diagrama No. 160

Uma redistribuição das peças pretas nos flancos ocorre como


resultado das trocas. A maioria das forças Negras estão agora situadas
no flanco esquerdo e são obviamente organizadas sem sucesso. 13 h2-g3
h8-g7
14. c1-d2
132 / VERIFICADORES DE TORNEIO

g7-f6 15. g1-f2. Uma retirada de peças do importante quadrado do ponto


forte gl envolve ainda mais enfraquecimento do flanco direito das pretas.
Consideravelmente mais forte seria construir uma coluna de ataque na
estrada principal por meio de 15. a1-b2, sem temer um empate. acima

15 ... d6-c5 por causa de 16.d2-e3 c7-d6 17.g3-f4 b8-a7 18.g1-f2, e as


brancas são forçadas a quebrar a tensão com o movimento 18 ... b6-a5 .
15 ... f6-g5! O início de um ataque sistemático do flanco direito das pretas.

16 d2-e3 e7-f6 17. g3-h4. Em todas as aparências, isso definitivamente


perde. Após a retirada da peça g3 para um quadrado lateral, o ataque
das brancas torna-se irrefutável. As chances de resgate devem ser
buscadas 17. g3-f4. 17 ...
d6-e5 18. f2-g3. O lance 18. a1-b2 é lindamente anulado. Então segue 18
... e5-f4! 19.a3-b4 (em
19.c3-b4 f4xd2 20. e1xc3, as brancas têm uma vitória fácil após 20 ...
b6-a5) 19 ... f4xd2 20.d4-c5 b6xd4
21. c3xg7 h6xf8 22.e1xc3 b8-a7! 23.h4xf6 d8-e7
24.f6xb6 a7xc1, e as brancas ganham. 18 ... d8-e7! Ao selecionar esta
continuação, as brancas devem contar com variações vencedoras para os
próximos 20 (!) Lances. 19 g3-f4
e5xg3 20 h4xf2.

Diagrama No. 161

A impressão é que Black se protegeu contra um avanço. No entanto,


segue: 20 ...
g5-f4 21.e3xg5 h6xf4! 22. f2-e3. Uma troca forçada. Caso contrário, as
brancas ocupam a casa a5 enquanto apertam o anel ao redor do
oponente de ambos os flancos. 22 ... f4xb4 23. a3xa7 f6-g5! Com esta
manobra, as brancas abrem para si um caminho para a oitava horizontal.
JOGOS SELECIONADOS / 133

As pretas não podem responder 24.e1-f2, devido à perda de uma peça após
g5-f4 25.d4-c5 c7-b6. 24 a1-b2 g5-f4 25.b2-c3
f4-g3 26. c3-b4. Em 26.d4-e5 decide g3-h2 27.c3-d4 h2-g1 28. d4-c5
g1xb6 29.a7xc5 c7-d6. 26 .. g3-h2
27 e1-f2. Se 27.e1-d2, então 27 ... c7-b6! 28.a7xc5 h2-g1 29.d2-e3 e7-f6
30.c5-d6 g1-h2 31. d4-e5 f6xf2
32.d6-e7 h2-d6 33.e7xc5 b8-c7, e as brancas ganham. Com 27.b4-a5,
os movimentos 28 ... e7-d6 e 29 ... h2-g1 levam à vitória. 27 ... h2-g1! 28.b4-c5
g1xe3
29 d4xf2 e7-f6. Um final etudinal vencedor aparece para as brancas. 30 f2-e3
f6-g5 31. e3-d4 g5-f4 32. c5-b6 c7xa5 33 d4-c5 a5-b4! 34.c5xa3 f4-e3 35.a3-b4

e3-f2 36.b4-c5 f2-g1 37.c5-d6 b8-c7 / As brancas já haviam previsto essa


manobra no décimo oitavo lance.
38. d6xb8 g1-h2. Black pede demissão.

Jogo No. 15

VLADIMIR KAPLAN: CARL SMITH

Nova York, Nova York, 1978

1 c3-b4 f6-e5 2. e3-f4 g7-f6 3. b4-a5 f6-g5. É melhor evitar esse


movimento no flanco direito 3 ... b6-c5. Nesse caso, as pretas têm a
oportunidade adicional de usar a seguinte variação ativa: 4.b2-c3 f6-g5
5.g3-h4 e5xg3 6 . h4xf6 e7xg5 7.f2xf6 c5-d4! A única resposta. As
brancas não podem jogar f8-g7 devido a 8.c1-b2 b2xd4 9.a5-b6 c7xa5
10. c3-b4 a5xc3 11.b2xf6, e também f8-e7 devido a 8.h2-g3 e7xg5
9.g3-h4 g5 -f4

10.h4-g5 f4-g3 11.g5-f6, e em ambos os casos, a posição das pretas é


vencedora graças à peça invulnerável, f6. 8.c3xe5 d6xf4 9.g1-f2, e as
chances das pretas são preferíveis. 4.b2-c3 g5xe3 5. d2xf4 b6-c5. Em 5
... e7-f6, além dos movimentos habituais 6.c3-b4 ou a1-b2, as pretas
serão capazes de empregar a troca 6. g3-h4 e5xg3

7. h2xf4, que foi encontrado pela primeira vez no jogo entre V. Kaplan-N.
Sretensky em 1952. A posição resultante está repleta de ricas
oportunidades para ambos os lados. É melhor para as brancas
continuarem 7 ... f8-g7 ou f6-e5. Com 7 ... b6-c5 8.f2-e3, as peças
acopladas d6 e
134 / VERIFICADORES DE TORNEIO

c5 aparece como fonte de grande dificuldade para as brancas. No jogo


já mencionado, as brancas continuaram 7 ... f8-e7 8.f2-e3 f6-g5 com um
jogo igual. Ao invés de
8 ... f6-g5 é ruim para atacar f6-e5. Neste caso, após 9. g1-h2 e5xg3
10.h2xf4, as brancas não podem igualar o jogo. Em 10 ... e7-f6 decide
um avanço no flanco 11.f4-g5 h6xb4 12.a3xg5; E se 10 ... b6-c5, então
11.e1-d2 e as brancas são forçadas a conceder totalmente ao seu
oponente o centro trocando c5-b4. Finalmente, com 10 ... h8-g7
11.c1-d2 g7-f6 12. f4-g5, as pretas têm todas as oportunidades de
passar para o oitavo hori zontal. 6.c3-b4 e7-f6 7 a1-b2. As pretas devem
aderir a uma ordem precisa de movimentos. Em 7.f2-e3 seguiriam um
ataque e5-d4, e 8.g1-f2 é impossível devido a um avanço combinatório
para uma coroação 8 ... h6-g5! 9 f4xh6 d6-e5 10.b4xf4 f6-g5 11.e3xc5
g5xg1. 7 ... f8-g7 8 f2-e3! Depois que as brancas moverem uma peça da
casa f8, esse movimento já será mais poderoso. A resposta 8. b2-c3
forçaria as pretas a usar uma defesa difícil: 8 ... a7-b6! 9 g3-h4 e5xg3 10 h2
xf4 f6-g5 11.h4xf6 g7xg3 12.f2xh4 c5-d4 13.c3xe5 d6xf4, etc. 8 ... e5-d4.
Também tocado aqui é 8 .... f6-g5

9 g3-h4 e5xg3 10. h4xf2. 9 g1-f2 d6-e5. Uma combinação de Branco


aqui já é ineficaz. No entanto, as brancas não têm escolha. Em 9 ...
f6-e5 seguiria
10 c1-d2 g7-f6 11 g3-h4 e5xg3 12.h2xf4, com uma vantagem Preta. 10 f4xd6
c7xe5 11. b4xf4 f6-g5
12 e3xc5 g5xg1 13. c1-d2 glxb6 14.a5xc7 b8 d6
15 d2-e3.

Diagrama No. 162


JOGOS SELECIONADOS / 135

A posição atual é evidentemente pior para as brancas.


As brancas enfrentam a decisão de duas tarefas difíceis - unificar os
flancos desconectados e se alistar no jogo atrás da peça h8. 15 ... g7-f6 16
b2-c3 h8-
g7? Jogado passivamente. Um movimento ativo contra o flanco direito
das pretas deve começar movendo 16 ... f6-g5. 17 c3-b4! Ao mirar no
importante ponto estratégico c5. 17 ... d8-e7. Em 17 ... a7-b6
imediatamente ganha 18. e3-d4. 18 g3-f4 a7-b6. Os movimentos
restantes também não oferecem resgate. Em 18 ... f6-e5, as pretas têm
uma vitória etudinal: 19. b4-c5 e5xg3

20.h2xf4 d6xb4 21.a3xc5 g7-f6 22. e1-d2! f6-g5


23.f4-e5 e7-f6 24. e5xg7 h6xf8 25. c5-d6 a7-b6
26. d2-c3 g5-h4 27. e3-f4 f8-g7 28.d6-e7 g7-f6
29.e7xg5 h4xf6 30.c3-d4. Se 18 ... f6-g5, então
19.h2-g3 g5-h4 20. e3-d4 h4xf2 21. e1xg3 g7-f6
22. g3-h4, com vitória. 19 e3-d4 b6-a5 20. b4-c5
d6xb4 21 a3xc5 f6-g5.

Diagrama No. 163

22. d4-e5! Só esse sacrifício leva à vitória.


Após 22.f4-e5 g7-f6 23. e5xg7 h6xf8 24. d4-e5 g5-f4!
25. e5xg3 e7-d6 26.c5xe7 f8xd6, as brancas empatam sem esforço. 22
.. g5xe3 23 e5-d6 e7-f6
24 d6-c7 h6-g5 25. c7-b8. Embora não tenha medo de g5-f4
26.b8xg3 e3-f2, em vista de 27. g3-b8, as brancas não podem rei uma
peça. 25 ... e3-f2 26. e1xg3 a5-b4 27 c5xa3
g5-f4 28. g3xe5 f6xd4 29. b8-f4. Branco se demite.
136 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Jogo No. 16

VLADIMIR KAPLAN: SONNY RUSSELL

Nova York, Nova York, 1978

1 c3-b4 f6-e5 2. e3-f4 e7-f6 3. b4-a5. Com 3.f2-e3, uma possibilidade


é uma continuação de gambito interessante: b6-c5 4.b4-a5 e5-d4
5.e1-f2 f6-g5! 6.d2-c3 g5-h4
7.c3xe5 f8-e7 8.c1-d2 g7-f6! 9. e5xg7 h6xf8, e as brancas têm
compensação posicional suficiente para a peça sacrificada. Após
3.b2-c3, uma combinação interessante está ao comando das brancas
que leva, no entanto, a uma simplificação considerável: 3 ... h6-g5
4.f4xh6 e5-f4 5.g3xe5 f6xb2 6.a1xc3 f8-e7 7.h6xf8 e7-f6

8.f8xc5 b6xb2 9.d2-c3 b2xd4, etc. 3 ... f6-g5 4 - b2-c3


g5xe3 5. d2xf4. A diferença entre movimentos brancos
2 ... g7-f6 e 2 ... e7-f6 é que, em última instância, as pretas têm a
oportunidade de usar uma estratégia para circundar o centro. As pretas
agora podem jogar 5.f2xf6 g7xe5
6.g3-h4 h8-g7 7.a1-b2 b6-c5 8.c3-b4, etc. 5 ...
g7-f6 6 a1-b2 b6-c5 7. c3-b4 fB-g7 8. f2-e3. Surge uma posição que tem
um lugar no Jogo No.15. White aqui escolhe outro método para
desenvolvimento. 8 ...
f6-g5 9 g3-h4 e5xg3 10. h4xf2 g5-f4. Não é aconselhável ocupar a casa
f4, pois isso coloca o obstáculo em colocar as peças do flanco direito
das brancas no jogo - mais preferível é 10 ... g5-h4

11. h2-g3 h6-g5 12.c1-d2 (não pode jogar 12.b2-c3 devido à


combinação c7-b6! 13. a5xe5 g7-h6
14.b4xd6 g5-f4 15.e3xg5 h4xb2) 12 ... g7-h6 13.b2c3 g5-f4, com a
desvinculação das peças de White. É perigoso continuar 10 ... g7-f6 por
causa de 11.b2-c3 h8-g7? (perde) 12.c1-b2! g5-h4 13.c3-d4 a7-b6
14.h2g3 f6-g5 15.g3-f4 g7-f6 16.b2-c3, e com qualquer branco
JOGOS SELECIONADOS / 137

resposta, Black avança para uma coroação. 11. e3 xg5 h6xf4 12. f2-e3!
f4xd2 13.c1xe3.

Diagrama No. 164

A vantagem posicional das pretas está fora de dúvida. As quatro


peças pretas unem cinco peças opostas no flanco direito. 13 ... g7-f6 14.
h2-g3 h8-g7 15. g3-h4
f6-e5 16. g1-f2! g7-h6. 16 ... g7-f6 perde, por causa de
17.f2-g3 e5-d4 18.e3-f4 a7-b6 19.e1-f2 f6-e5 20.f4g5, e as forças de
White estão envolvidas. Em 16 ... e5-d4, as pretas têm uma resposta
poderosa 17. h4-g5.
17 e1-d2 d8-e7 18. h4-g5! h6xf4 19.e3xg5, saindo
Branco significa empate. 19 ... c5-d4? Um irrepa-
erro crasso. O resgate está em 19 ... a7-b6! 20.b2-c3
(Após 20.f2-g3 e5-d4! 21.d2-c3 d4-e3 22.g3-f4 e3-f2
23. f4-e5 d6xh6 24.b4xf8 b6-c5 25.f8xb4 f2-g1, as brancas, apesar da
ausência de uma peça, têm um jogo final com rei melhor. Se 20.g5-h6
?, então e7-f6 21.f2-g3 e5-d4
22. d2-c3 d4-e3 23.c3-d4 e3-d2 24.b2-c3 c5xe3
25. c3xe1 e3-f2, e as brancas vencem.) 20 ... c5-d4 21.f2g3 d4xb2 22.
a3xc1 b6-c5 23. g5-h6 c5xa3 24. h6-g7 e5-f4, com empate à frente. 20 f2-g3!
d4-e3. O branco deve ceder um pedaço. 21.d2xf4 a7-b6 22 g3-h4 e5xg3

23. h4xf2 b6-c5 24 g5-h6 e7-f6 25. b2-c3, e as brancas se demitem.


138 Eu VERIFICADORES DE TORNEIO

Jogo nº 17

VLADIMIR KAPLAN: CARL SMITH

Nova York, Nova York, 1978

1. c3-b4 d6-e5 2. b4-a5 b6-c5. Não há sentido aqui jogar 2 ... e7-d6.
Neste caso, a resposta das pretas
3. a3-b4 !, com o objetivo de reagrupar vantajosamente suas forças por
meio de b4-c5, força as brancas a fazer um movimento no flanco direito
3 ... b6-c5. Então depois
4.b2-a3 é ruim continuar f8-e7? por causa de uma ameaça
combinacional 5. e3-f4 f6-g5 6.f2-e3! g5-h4 7. a1-b2 h4xd4 8.d2-c3
e5xg3 9.c3xe5 d6xf4 10.b4xf8. E se
4 ... f6-g5, então 5.g3-h4 g5-f4 6. e3xg5 h6xf4
7.f2-g3, e a posição das brancas é consideravelmente pior por causa do
superdesenvolvimento e da peça para trás a7.
3 - e3-d4. A variação escolhida por Black é menos explorada do que 3.
e3-f4. No entanto, como mostra a prática, não é pior. 3. b2-c3? permite
às brancas implementar um avanço combinacional: 3 ... c5-d4 4.e3xc5
e5-f4 5. g3xe5 f6xb2 6. alxc3 c7-b6 7. a5xc7 d8xb2.

3 ... c5xe3 4. d2xd6 e7xc5 5. b2-c3 c7-b6? Nos estágios iniciais de um


jogo, o jogo no flanco direito raramente é garantido. Normalmente
continuado é 5 ... h6-g5
6.c3-b4 c5-d4 6.g3-h4 f8-e7, com um fortalecimento prospectivo de
suas posições no centro do tabuleiro. 6 a5xc7 b8xd6 7 c3-b4 f6-e5 8. f2-e3
g7-f6
9 a1-b2 a7-b6 10 b2-c3 b6-a5 11. g3-h4. O pacote no flanco esquerdo é
obviamente vantajoso para as pretas. Em primeiro lugar, as pretas
podem se tornar desatadas a qualquer momento por meio de c3-d4. Em
segundo lugar, uma troca prematura no quinto lance envolve uma falta
de reserva
se move para as brancas. 11 ... h8-g7 12 h2-g3 h6-g5.

Diagrama f '> lo. 165


JOGOS SELECIONADOS / 139

Se 12 ... f8-e7 ou d8-c7, as pretas têm um plano eficaz para atacar o flanco
direito do adversário: 13.g3-f4 e5xg3 14.h4xf2, com a troca subsequente e3d4.
13 c3-d4! e5xc3. Perde à força. No entanto, depois

13 ... a5xc3 14.d4xb6! c3-b2 15.b6-a7, não é fácil apontar para White o meio
de salvação. 14.b4x
d2 g7-h6 15. d2-c3 f8-e7. O desfecho seria mais rápido após 15 ... d8-e7 16.
a3-b4! c5x a3 17.c1-b2 a3xcl 18. g1-h2 clxf4 19.g3xc7. 16

e1-d2 c5-b4. O jogo assume um caráter forçado.


17 a3xc5 d6xb4 18. e3-d4! e7-d6 19.d4-c5 d6-e5
20. c5xa3 g5-f4 21. g1-h2.White tem alguma compensação posicional para sua
peça; insuficiente, no entanto, para chegar ao empate. 21 ... d8-c7. Em 21 ...
d8-e7 segue 22.c1-b2 e7-d6 23.d2-e3! f4xb4 24.a3xg5 h6xf4

25.b2-a3, e as brancas não têm movimentos. 22. c1-b2! Um movimento


preciso. O movimento que se sugere, 22.d2-e3 f4xb4 23.a3xc5, é defendido
por meio de a5-b4!
24. c5xa3 h6-g5, e com uma peça extra as pretas devem empatar. 22 ... h6-g5 23
a3-b4. Como resultado de não temer um golpe ao longo do quadrado d4, as
brancas sofrem grandes perdas materiais. 23 ... c7-d6. 23 ... c7-b6 não muda
nada. 24. b2-a3 e5-d4 25. c3xc7 a5xe1 26.g3xg7 e1-a5 27 h4xf6 a5xh4 28 g7-h8.
Branco pede demissão.

Jogo No.18

CHARLIE CARTER: VLADIMIR KAPLAN

Detroit, Michigan, EUA Championships, 1978

1.c3-b4 f6-e5 2. b2-c3 e5-f4. A captura da casa f4 é a continuação mais


lógica para as brancas. Na posição aberta resultante, a iniciativa no centro do
tabuleiro é protegida para as brancas. Se 2 ... g7-f6, então

3.al-b2 f6-g5 4.b4-c5! b6xd4 5.e3xc5 d6xb4 6.a3 xc5, com as pretas tendo as
melhores chances. Por exemplo, após 6 ... g5-f4 7.b2-a3, as brancas não
podem atacar 7 ... c7-b6 por causa de 8. c3-d4 e5xc3 9.d2xb4 b6xd4

10.g3xc3 e o preto tem uma peça extra. 3 - g3xe5 d6xf4


140 / VERIFICADORES DE TORNEIO

4.e3xg5 h6xf4 5.b4-a5. Também jogado aqui é 5.c1-b2, que força as


brancas, por causa da ameaça b4-c5, a assumir sua posição no flanco
direito. O melhor para as brancas responderem é 5 ... b6-c5 6.b4xd6
e7xc5 7. c3-b4 d8-e7
8.b4xd6 c7xe5, etc., mas não 5 ... b6-a5, em vista de
6.f2-g3! e7-d6 7.g3xe5 d6xf4 8.g1-f2, e é difícil indicar um plano de jogo
satisfatório para as brancas.
8 ... f8-e7 ou 8 ... d8-e7, muito poderoso é 9.b4-c5, com uma ameaça
perigosa de romper a linha do rei por meio de c5-b6 e c3-b4; se 8 ...
g7-f6, então
9.b4-c5 h8-g7 10.f2-e3! E as brancas são forçadas a ir para uma
simplificação desfavorável: 10 ... c7-b6
11.e3xe7 b6xd4 12.c3xe5 f8xf4. Então, após a troca no centro,
13.a3-b4 a5xc3 14.b2xd4, as brancas devem pensar em defender sua
peça isolada f4 e ao mesmo tempo as brancas devem pensar em
impedir o reforço das posições dos adversários no flanco esquerdo . 5
... g7-f6 6 a1-b2 h8-g7 7.c3-b4. Em um jogo em que as pretas
continuaram 8.c3-d4, houve um ponto com este curioso final
combinacional:

8 ... f6-g5 9. b2-c3 g7-h6 10. f2-e3 e7-d6 11. c3-b4 b6-c5 12.d4xb6
a7xc5 13.e1-f2? d6-e5! 14.b4xd6 f4-g3 !; nenhum desses saltos
possíveis pode salvar Black das garras da derrota. 7 ... f6-e5. Em um jogo
com Carl Smith durante uma partida em 1978, joguei 7 ... f6-g5, o que
permitiu às pretas reagrupar suas forças sacrificando uma peça 8.b4-c5!
b6xd4 9.f2-g3 d4-c3

10.b2xd4 e7-d6 11.g3xe5 d6xf4 12.d2-e3 f4xd2


13.c1xe3 com um jogo par. 8 d2-c3. O plano de jogo das pretas não leva
em consideração as nuances táticas ocultas da posição. Black
contempla trocar a peça f4 por meio de 9. e1-d2, 10.d2-e3, 11.c3 xel; no
entanto, as brancas facilmente se opõem às intenções das pretas. Com
8.f2-g3, as pretas alcançam a equalização empregando um jogo
preciso: 8 ... g7-h6 9. e1-f2 h6-g5

10.d2-c3! g5-h4 11.c1-d2, e as brancas não podem impedir a troca para


trás d2-e3, pois em 11 ... b6-c5
12.b4xd6 e7xc5 seguirá o golpe 13.a3-b4! c5xe3
14. f2xf6 h4xf2 15.g1xg5, etc. 8 ... g7-h6 9. e1-d2
b6-c5! Com essa troca, as brancas atrapalham o adversário
JOGOS SELECIONADOS / 141

de recuar e, ao mesmo tempo, armar uma armadilha insidiosa. 10.


b4xd6 e7xc5.

Diagrama No. 166

11 c3-b4? O preto cai na armadilha. 11. f2-g3 deve ser jogado. 11 ... h6-g5!
12 b4xd6 f4-g3 !! Um golpe tri-variacional eficaz. 13. h2xh6 d8-e7 14. d6xf4
f8-g7 15. h6xd6 c7xa1! Black pede demissão.

Jogo nº. 19

GEORGE COBBS, JR. : VLADIMIR KAPLAN

Atlanta, Georgia, EUA Championships, 1977

1 c3-d4 h6-g5 2 g3-h4 g7-h6 3. h2-g3. O objetivo das pretas é manter


a ligação do flanco direito das brancas e se fortalecer no centro. No
entanto, ao se mover para executar este plano, as pretas serão forçadas
a enfraquecer uma casa importante, gl. Essa circunstância equilibra as
chances de ambos os lados. O movimento 3. h2-g3 (ou 3. f2-g3) atrai
seguidores de "sensações agudas". As posições que aparecem nesta
variação estão cheias de possibilidades táticas ricas e exigem do
jogador um relato preciso de todas as variações. O jogo assume um
caráter totalmente diferente com 3. d4-c5 b6xd4 4. e3xc5 d6xb4 5. a3
xc5. Então, uma possível continuação é 5 ... fB-g7 6. b2c3 c7-b6! 7.
c3-d4 b8-c7 8. d4-e5! (o movimento que, à primeira vista, é natural, 8.
a1-b2, é anulado por uma combinação oculta: 8 ... e7-d6 9. c5xe7 g5-f4
10. e7xe3 h6g5 11. h4xf6 g7xa1) 8 .. .b6xd4 9.
142 / VERIFICADORES DE TORNEIO

a1-b2 f6-g5 11. h4xf6 g7xe5 12. b2-a3 h8-g7 13.c3b4 c7-b6 !, com
chances iguais. Não há nenhum defeito visível no campo Preto,
enquanto as Brancas têm uma peça de defesa no quadrado h6. No
entanto, a posse dos quadrados centrais compensa totalmente esta
falha.

Menos usado na prática do torneio é o lance 3.d2c3. Em um dos


meus jogos foi jogado o seguinte: 3 ... d6-e5 4.c1-d2? (deve trocar
4.d4-c5 b6xd4
5.e3xc5 com uma posição nítida e inexplorada) 4 ... g5-f4! 5.e3xg5 h6xf4
6.f2-e3. Não há outro movimento.
1

6 ... c7-d6 7.e3xg5 d6-c5 8.d2-e3 e5-f4 9. e1-d2. (Depois de 8.c3-b4


f4xd2, as brancas, graças à peça forte e3, ganham uma vantagem
posicional decisiva.) 8 ... f4xh6. Como resultado, sete entre dez peças
pretas se encontram isoladas do jogo. O branco não tem
particularidades ·
dificuldade em trazer sua tremenda vantagem para uma vitória. 3 - .. d6-e5
4. g1-h2 e5xc3 5 d2xb4. Não menos popular é um salto para o centro. 5.
b2xd4. Nesta posição, o jogo pode seguir uma das duas direções:

I. 5 ... b6-a5 6. a1-b2 c7-b6 7. b2-c3 e7-d6 8.c1-b2! d6-e5 9.a3-b4. Aqui,
as brancas têm uma bela combinação com um final empatado: 9. g5-f4
10. e3xe7 f8xd6
11.d4xf6 d6-c5! 12.b4xd6 b6-c5 13. d6xb4 d8-e7
14.f6xd8 b8-c7 15. d8xb6 a7xg1 16. g3-f4 h8-g7
17. c3-b4 a5xc3 18. e1-f2 g1xg5 19. h4xh8. II.5 ... b6-c5 6.d4xb6 a7xc5
7.a1-b2 f8-g7 8. d2-c3 b8-a7!
9.c1-d2 c7-b6 10.c3-b4 e7-d6 11. b4-a5 d6-e5 12. a5 xc7 d8xb6, etc. A
desaconselhamento de movimentos 5 ... e7-d6
ou c 7 - d6 devemos ser observado por causa da greve
6.d-1-e5. 5 ... e7-d6. O movimento 5 ... cálculo c7-d6
em 6. b-1-a5 b6-c5 7.a5-b6? c5-d4! 8. e3xc5 d6xb4
9.a3xc5 f6-e5 10 h4xd4 e7-d6 11.c5xe7 a7xg1 é
pobre porque do uma poderosa resposta de preto 6.c1-d2.Se
5 ... b6-a5, então 6.c1-d2 a5xc3 7.b2xd4 e o preto assume o controle do quadrado
e5. A seguinte continuação como usada paralela com o movimento no
jogo 5 ... b6-c5
6 b4xd6 e7xc5 7 b2-c3 a7-b6, com um jogo muito complicado . 6 c1-d2. Uma
variação com um sacrifício temporário de uma peça é possível com 6.
b4-a5 b6-c5
JOGOS SELECIONADOS / 143

7. b2-c3 d6-e5 8. c3-b4 c5-d4 9.e3xc5 f8-g7, e com o próximo


movimento e5-f4, as brancas restauram o equilíbrio material. 6 ... d6-e5
7. b2-c3?

Diagrama No. 167

ab

Um erro estratégico. O quadrado a5 não deve ser concedido ao


oponente. 7 ... b6-a5! Uma resposta forte, após a qual o alcance do
movimento das Pretas no flanco esquerdo se estreita extremamente. A
mudança de uma peça para trás não se tornou um fator positivo no
campo das Pretas. 8.b4-c5? Um segundo e já decisivo erro. O plano de
defesa de Black consiste em desamarrar suas peças no flanco
esquerdo. O que deve ser jogado é 8. e3d4 g5-f4 9.f2-e3 f8-e7
10.e3xg5 h6xf4 11.el-f2, com a troca subsequente d2-e3.Pobre é a
troca 8.g3-f4 e5xg3 9. h2xf4 em vista de 9 ... a7-b6 !, com a ameaça
irrefutável b6-c5. 8 ... c7-b6! Este ataque revela imediatamente todas as
deficiências da posição das pretas. As pretas agora não podem
responder 9.c3-b4 a5xc3

10. d2xb4 b6xd4 11.e3xc5 por causa de f8-g7 !, com a subsequente


vitória de uma peça. Por esse motivo, o movimento 9.al-b2 é
impossível. 9.e3-d4 fB-e7! 10 f2-e3.
Isso permite que as brancas concluam o jogo com um golpe
combinatório. Já não há resgate para Black. Se 10. d2-e3, então g5-f4
11.e3xg5 h6xf4 12.el-d2 a5-b4 13.c3xc7 e5xel 14.g3xg7 h8xf6. Com
quaisquer outras respostas, devido à falta de movimentos de reserva, as
pretas são ameaçadas por um lock-in de todas as suas peças: 10. a3-b4
g5-f4 11.al-b2 h6-g5 12.b2-a3 b8-c7 13.f2-e3 c7-d6. 10 ... a5-b4! 11 c3xc7
e5xc3

12 d2xb4 dBxf2, e o Branco conquista.


144 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Jogo nº 20

BRANCO: VLADIMIR KAPLAN

Atlanta, Georgia, EUA Championships, 1977

1 c3-d4 h6-g5 2 g3-h4 d6-c5 3. b2-c3. Uma continuação com o


sacrifício de uma peça leva a um jogo extraordinariamente agudo:
3.h2-g3 e7-d6 4.g3-f4g7-h6 5.d4e5 f6xd4 6.h4xf6 f8-g7 7.f4-g5 g7xe5 8.
g1-h2 h6xf4
9.e3xg5.Após 3.f2-g3, as brancas também podem implementar uma
variante gambit g5-f4 4.e3xg5 c5xe3 5.d2xf4 g7-h6. Esta posição é
virtualmente inexplorada e não há uma opinião definitiva se uma
compensação posicional é suficiente para a peça sacrificada. 3 ... g7-h6

4. f2-g3 e7-d6. O objetivo do branco é desatar rapidamente suas peças no


flanco esquerdo. Na variação 4 ... c7-d6 5.c3-b4 b6-a5 6.d4xb6 a5xc7 7.
d2-c3 consideravelmente mais tempo é consumido. 5 g3-f4 f6-e5 6 d4xf6. Também
é bom capturar 6.h4xf6, após o qual as brancas devem observar uma
ordem precisa de movimentos para equalização: 6 ... e5xg7

7.h2-g3b6-a5! (pobre é g7-f6, por causa de 8.g3-h4 f8-e7


9.f4-g5) 8.d4xb6 a7xc5 9.c3-d4 c7-b6 10.d4-e5! d8-e7 11.e5xc7 b6xd8
12.a1-b2 g7-f6 13.b2-c3 e7-d6! (após f6-g5 14.g3-h4 !, não há resgate à
vista para as brancas) 14. g3-h4 f6-e5 (com d8-e7 15.c3-b4! a5xc3
16.d2xb4 f6-e5 17.c1- b2 e5xg3 18.h4xf2 e as brancas não conseguem
repelir a abordagem do adversário no flanco direito). 15.g1-h2 e5xg3
16.h2xf4 d8-e7 !, etc.

6 ... g5xe7 7. a1-b2! Pôr travão no desenvolvimento das peças Brancas


do flanco esquerdo. 7 ...
b6-a5 B. c3-d4 c7-b6 9. g1-f2!

Diagrama No. 168


JOGOS SELECIONADOS / 145

A resposta mais poderosa. Após 9. b2-c3, as brancas interceptam a


iniciativa: 9 ... h8-g7 10.g1-f2 g7-f6
11.f2-g3 f6-g5! 12.h4xf6 e7xg5, e se 13.f4-e5 d6xf4
14. g3xe5, então a5-b4, com uma posição ativa no centro. Com
13.g3-h4 f8-e7 14.h4xf6 e7xg5, uma peça de defesa h2 toma forma
para as brancas. O movimento de aprisionamento 9. d4-e5 não não dá
vantagem às pretas por causa da troca c5-b4. Mas 9 ... b8-c7? não
pode ser fechado em vista de 10. e5-f6! e7xg5 11.h4xf6 f8-g7

12. f4-e5! d6xf4 13.e3xg5 h6xf4 14.b2-c3 g7xe5


15.c3-b4, com uma passagem para uma coroação. · O lance preto 9.h2-g3?
é refutado por um raio no centro d6-e5! 9 ... c5-b4. As razões pelas quais as
brancas mudam para uma estratégia de flanco são as seguintes: (1) No
quinto lance as brancas trocaram para a retaguarda, criando assim um
grande número de jogadas reserva para si mesmas; (2) As pretas serão
finalmente forçadas a ocupar a casa h6, e esse fator adquire significado
decisivo na posição com uma configuração de flanco mútua. No entanto, o
plano das brancas tem um lado negativo - as brancas devem sempre estar
preparadas para repelir um possível ataque em seu flanco enfraquecido. As
brancas também têm outro cenário para desenvolvimento: 9 ... e7-f6
10.b2-c3 d8-e7 11.f2-g3 c5-b4, com um jogo igual. 10 a3xc5 d6xb4 11.
b2-c3 b4-a3. 12. f2-g3.

As pretas têm a oportunidade de invadir a retaguarda da oposição até a


casa f6 por meio de 12.f4-e5! b6-c5 13.d4xb6 a5xc7 14. e5-f6 e7xg5
15.h4xf6 c7-d6 (após f8-e7
16.h2-g3 e7xg5 17. g3-h4 g5-f4 18.e3xg5 h6xf4
19.f2-e3 f4-g3 20.h4xf2, uma grande vantagem posicional está do lado
das pretas) 16.f2-g3 a7-b6 17.e3-f4 b6-c5
18.c3-b4 d6-e5 19.f6xb6 a3xa7, e as chances de ambos os lados são
aproximadamente iguais 12 ... b6-c5. Com
12 ... h8-g7 uma continuação combinatória é possível:
13.f4-e5 e7-f6 14. c3-b4! a3xc5 15. e3-f4 c5xg5
16.c1-b2 f6xd4 17. h4xh8 a5-b4, e as forças de cada lado são
equalizadas. 13 d4xb6 a5xc7 14 e3-d4 a7-b6
15. e1-f2?
146 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Diagrama Nº 169

As pretas estão jogando mecanicamente sem suspeitar de perigo, e


as forças das pretas caem em cerco. As pretas perdem suas últimas
chances de reagrupar suas forças por meio de 15. d4-e5 b6-a5
16.c3-b4 com o subseqüente e5-d6. 15 ... e7-f6! parando os possíveis
impulsos para a quadratura e5. 16. f4-g5. E com f2-e3 d8-e7, qualquer
troca de preto pode apenas diminuir o limite de seus movimentos de
reserva, e a intrusão 17. f4-e5 é anulada pelo lance 17 ... f8-g7! (mas
não 17 ... h8-g7 ser causa da combinação 18. c3-b4 a3xc5 19.e3-f4
c5xg5 20. c1-b2, etc. 16 ... h6xf4 17. g3xg7 hBxf6

18 h2-g3. Com qualquer outra resposta, Black ficaria sem espaço para
respirar. 18 ... c7-d6 19 g3-f4 dB-e7
20. f4-g5 f6-g7! Este movimento leva a uma vitória com 20. f2-e3 ou d2-e3. 21.
d2-e3. Obviamente, 21.g5-h6 não pode ser reproduzido por causa de d6-c5. 21
... g7-h6 22. c1-d2. Depois de
22.e3-f4, as pretas até o fim não podem escapar de estarem
amarradas: 22 ... d6-c5 23. f2-e3 b6-a5 24.d4xb6 a5xc7 25. e3-d4 c7-b6
26. c1- d2 b8-c7 27.d2-e3 c7-d6. 22 ..h6xf4 23. e3xg5 d6-e5! E o preto
volta a assinar. Um ataque ameaça a3-b2, e após 24.d2-e3 decida a
invasão e5-f4.
JOGOS SELECIONADOS / 147

Jogo No. 21

SONNY RUSSELL: VLADIMIR KAPLAN

Nova York, Nova York, 1978

1 c3-d4 f6-g5 2. b2-c3 g7-f6 3. c3-b4 b6-a5 4. d4-c5 a5xc3 5. d2xb4. Os


adversários jogam a estreia intitulada "A Defesa de Leningrado" que
entrou em prática em
1936. Ainda é popular hoje. A ideia básica do jogo para as brancas
consiste em ceder voluntariamente o centro com o objetivo de cercar o
centro pelos flancos. Apesar da natureza aberta da posição, ambos os
lados devem ser extremamente precisos desde o início da jogada. Caso
contrário, o centro preto pode ficar suspenso no ar ou as peças laterais
brancas podem mudar de ativo para passivo. 5 ... g5-h4. Também é
jogado 5 ... h8-g7 com a ameaça de ganhar uma peça g5-f4. Em
resposta, as pretas podem recuar para a retaguarda pela troca 6.b4-a5
d6xb4

7. a5xc3 ou jogue 6.g3-f4, forçando as brancas a atacar c7-b6. Com 6


... g5-h4, a estratégia usual de aproveitar o centro para esta estreia não
funciona por causa de 7.b4a5! d6xb4 8.a5xc3 a7-b6 (caso contrário,
depois de a3-b4, as pretas agarram o ponto importante nesta estreia,
a5)
9.e3-d4 f6-g5 10.f4-e5 !, com as pretas desfrutando de uma grande
vantagem posicional. 6. b4-a5. É possível abster-se dessa troca por algum
tempo, mas no final das contas será necessário recuar para a quadratura
c3. Uma armadilha combinacional interessante é possível após 6.a1-b2
f6-g5
7. b2-c3? a7-b6! 8. c5xa7 c7-b6 9.a7xc5 g5-f4
10.g3xc7 d8xb2, e as brancas avançam para uma coroação. 6 .. d6xb4 7.
a5xc3 a7-b6! Uma marcha para a casa a5 é obrigatória para a estratégia
de flanco. Caso contrário, depois de 8.a3-b4, a pressão preta no centro
pode se tornar ameaçadora. 8. c3-d4. Agora o movimento

8.a3-b4 é fraco em vista de b6-a5 e 9. b4-c5 não pode ser reproduzido


devido à perda de uma peça e7-d6 10.c5xg5 h6xb4. B. ..b6-a5 9.a1-b2 hB-g7
10.d4-c5.
148 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Diagrama No. 1 70

Este ataque ativo exteriormente envolve a formação de defeitos de


posição no campo das pretas. Isso seria justificado se as brancas
jogassem 9 ... f6-g5 em vez de
9 ... h8-g7. Então, em 10 ... b8-a7, as pretas teriam a troca c5-b6 e
e3-f4. Agora não existe essa troca e as pretas, para defender a peça
c5, têm que execute uma série de movimentos antiposicionais. A teoria
recomenda a continuação 10. g3-f4 f6-g5 11.b2-c3 c7-b6 12.d4-e5
d8-c7 13.c1-d2 ( E se 13. c3-d4, então c7-d6 14.e5xc7 b6xd8 15.f4-e5!
g7-f6, etc., mas não b8-c7? por causa de uma combinação com um
avanço para um rei: 16.e5-f6! g7xc3 17.e3-d4 c3xe5 18.a3b4 a5xc3
19.e1-d2 c3xg3 20. h2xb8) 13 ... e7-d6

14.c3-d4 d6-c5 15. d2-c3 f8-e7 16.h2-g3 c7-d6


17. e5xc7 b6xd8 18.d4xb6 a5xc7 19.c3-b4 e7-d6
20.b4-c5 d6xb4 21.a3xc5 d8-e7 22.e1-d2 g7-f6 (c7-d6 não oferece nada
por causa de 20.c5-b6 b8-a7 21.d2-c3 a7xc5 22.c3-d4 c5-b4 23. d4-e5)

22.c5-d6! e7xc5 23.f4-e5 f6xd4 24. d2-c3 d4xb2


25.e3-f4 g5xe3 26.f2xd8 com um empate. 10 ... b8-a7!
11 e3-d4. A única resposta. Com 11.b2-c3 e7-d6
12.c5xg5 h6xb4 13.a3xc5 f8-e7, as pretas perdem um pedaço.
11.c1-d2 também perde por causa de a5-b4 12.c5-b6 a7xc5
13.b2-c3 c7-d6 14.c3xa5 d8-c7 15.g3-f4 f6-e5
16.d2-c3 e5xg3 17.h2xf4 h6-g5 18. f4xh6 c5-b4
19.a3xc5 d6xf4. 11 ... h6-g5. Em 11 ... a5-b4, as pretas salvam uma peça
com a ajuda do golpe 12.c5-b6 a7xe3 13.f2xd4 h4xf2 14.a3xc5. 12.
b2-c3? Um erro decisivo. Uma defesa bem-sucedida, se possivelmente
apenas
JOGOS SELECIONADOS / 149

após 12.f2-e3. 12 .. g7-h6. Uma vitória forçada é perdida.


O jogo segue: 12 ... c7-d6! 13.e1-d2 (se 13.cl-d2 d6xb4 14.a3xc5, então
d8-c7 15.f2-e3 h4xf2 16.e1xg3 g5-h4, e Black não tem defesa). 13 ...
d6xb4
14.a3xc5 d8-c7 15.c1-b2 (após 15.f2-e3 h4xf2
16. c5-b6 a7xc5 17.d4xd8 f2xb2 18.c1xa3 e7-d6, brancas, com o
próximo movimento g5-h4, aniquila o rei preto) 15 ... c7-d6 16.b2-a3
d6xb4 17. a3xc5 e7- d6
18.c5xe7 f8xd6 19.d2-e3 g7-h6 20.g3-f4 a7-b6
21. h2-g3 f6-e5 22.d4xf6 g5xe7 23. e3-d4 e7-f6
24.g1-h2 d6-c5 25. f4-g5 c5xg1 26. g5xe7 h4xf2
27.e7-f8 h6-g5! 28.f8-d6 g5-h4 29. d6-f8 h4-g3
30.h2xf4 g1-h2 31.f4-g5 h2-e5, e as brancas ganham.
13. e1-d2?

Diagrama No. 171

As pretas não usam a oportunidade atual para lutar pelo empate por
meio de 13.f2-e3 h4xf2 14.e1xg3 c7-b6 (g5-h4? Não pode ser jogado
em vista de 15. cl-b2! H4xf2
16.c5-b6 a7xc5 17.d4xb6 f2xd4 17.c3xg7) 17. g3-f4 g5-h4 18.f4-e5
h6-g5 19.e5xg7 f8xh6 20.g1-f2 g5-f4
21.e3xg5 h4xf6 22.c1-b2, e as brancas não têm vitória aparente. 13 .. c7-b6
14. c1-b2. 14.d2-e3 não salva por causa de f6-e5 14.d4xf6 b6xb2
15.a3-b4 a5xc3
16.c1xa3 a7-b6, e as brancas mantêm a superioridade material. Em
14.g3-f4 g5xe3 15.d2xf4 siga os golpes 15 ... h4-g3 16.f2xh4 f6-g5 17.
h4xf6 e7xe3
18.d4xf2 b6xb2. 14 ... d8-c7! Enquanto atrapalha
15.d4-e5 b6xd4! 16. e5xg7 c7-b6 17. c3xe5 a5-b4.
18.a3xc5 b6xh8, o preto tem uma peça a menos. 15 a3-b4
150 / VERIFICADORES DE TORNEIO

c7-d6 16. d2-e3 d6-e5 17. b2-a3 e7-d6! 18 c5xe7


fBxd6, e Black se demite.

Jogo nº 22
BRANCO: VLADIMIR KAPLAN

Atlanta, Georgia, EUA Championships, 1977

1. c3-d4 f6-g5 2. b2-c3 g7-f6 3. c3-b4 g5-h4 4. d4-c5


b6xd4 5 e3xc5 c7-b6. A estreia chamada "The Kiev De defesa "é
caracterizada por este ataque. Seu objetivo é de- stroy a ligação preta peça
d2 para que depois da mesa inevitável retiro b4-a5. uma liberdade de

movimento será alcançado nos dois flancos. O movimento 5 ... h6-g5


sem a preparatório c7-b6 passa a iniciativa para Preto. Por exemplo,

6. d2-e3 h8-g7 7. a1-b2 g7-h6 8. c1-d2! f6-e5 9. g3-f4 e5xg3 10. h2xf4,
e sua predominância no centro garante aos pretos uma vantagem
espacial significativa. 6. d2-e3. Se as pretas quiserem evitar as
variantes usuais da Defesa de Kiev, então as pretas têm à sua
disposição um sacrifício temporário de uma peça, 6. al-62 66xd4 7
d2-c3, levando, no entanto, após 7 ... d4- e3 8 .f2xd4 h4xf2 9. e1xg3
para simplificações significativas. b6xd4 7. e3xc5 e3xc5 h6-g5 8. b4-
a5. Seria melhor despedaçar no flanco esquerdo imediatamente.
Depois de

8. c1-d2 f6-e5 9. d2-e3 g5-f4 10.e3xg5 h4xf6 11. 64a5 d6xb4 12. a5xc3, A
posição das pretas é um tanto passiva por causa da peça para trás, al. 8
...
d6xb4 9 a5xc3 a7-b6 10 . a1-b2. 10. c3-b4 leva à perda do centro. Além
disso, depois de e7-d6 11. g3-f4 g5xe3 12. f2xd4 f6xe5! ! 13.d4xf6 b6-c5,
as brancas recuperam uma peça com o movimento f8-g7 ao agarrar a
chave
pontos estratégicos.
- Ao lado a movimento no jogo, teoria aqui exemplo
dois outros variantes: I. 10. a3-b4 b6-a5 11.b4-c5 e7-d6 e II. 10 g3-f4
g5xe3 11.f2xd4. 10 ... hB-g7 11. c3-d4.
JOGOS SELECIONADOS / 151

Diagrama nº 17 2

O preto obstrui o caminho para suas próprias peças no flanco direito


em vão. Com a troca f2-e3, o desligamento dessas forças acarreta a
formação das peças de defesa g1 e h2 no acampamento das pretas. 11
... e7-d6
12. b2-c3 g7-h6 13 c1-d2 d6-c5. Uma imprecisão. Em seus cálculos, White
não levou em consideração as nuances táticas ocultas dessa posição.
Depois de 12 ... f6-e5, a posição das brancas é um pouco mais preferível. 13.
d2-e3 f8-e7
14. c3-b4? Este é um rearranjo de movimentos que leva as pretas à
derrota. Inicialmente 14. e3-f4 deve ser jogado e somente após g5xe3
um ataque deve ser lançado:
15. c3-b4 e7-d6 16. g3-f4! e3xg5 17. b4-a5 c5xe3
18. a5xg7 h6xf8 19. f2xd4 e as pretas têm uma posição ativa. 14 ... e7-d6
15. b4-a5. As pretas percebem tarde demais que não podem jogar 15.
e3-f4, em vista da coroação c5xe3 16. f4xd2 d6-c5 17. b4xd6 f6-e5 18.
d6xf4 g5xc1. 15. g3-f4 também perde por causa de b6-a5 16. d4xb6
a5xc3, etc. 15 ... d6-e5 16. a5xc7 dBxb6, e Black se demite.

Jogo No. 23

SONNY RUSSELL: VLADIMIR KAPLAN

Nova York, Nova York, 1978

1. c3-d4 f6-g5 2. b2-c3 g5-h4 3. c3-b4 h6-g5 4.d4c5 b6xd4 5. e3xc5 g5-f4!
6 g3xe5 d6xf4. Esta intrusão ousada no campo inimigo produz um jogo
interessante para ambos os lados. A peça f4 é invulnerável, pois
152 / VERIFICADORES DE TORNEIO

a tentativa de vencê-lo por meio de f2-g3 é impedida pela resposta das


brancas e7-d6. 7 a1-b2 g7-h6 8 b2-c3 h8-g7
9.c3-d4 h6-g5 10. f2-e3. Este é o mais forte. As pretas ameaçam ganhar
uma peça com o seguinte lance g1-f2. Fraco é 10. b4-a5 por causa de
g7-h6 11.f2-e3 c7-b6
12.a5xc7 b8xb4 13. a3xc5 e7-d6! 14. c5xe7 f8xd6
15. e1-f2 (se 15. g1-f2, então d6-c5 16.d4xb6 a7xc5, e as brancas
irrompem sem impedimentos para o coroamento do quadrado gl) 15 ...
h4-g3! 16.f2xf6 d6-e5 17.e3xg5 e5xe1 18. c1-b2 h6xf4 19. f6-g7 f4-e3
20.g7-h8 e3-d2, com final de jogo vencedor para as brancas. 10 ...
e7-d6! Somente esta troca localiza o movimento g1-f2. E se

10 ... c7-b6 ?, então 11.c1-b2! e7-d6 12. c5xe7 f8xd6


13. b4-c5 d6xb4 14.a3xc5 g7-f6 15. g1-f2 f6-e5
16.d4xf6 g5xe7 (se 16 ... b6xd4, então 17.e3xc5 g5xe7 18.c5-d6 e7xc5
19. f2-g3 h4xf2 20.e1xe5, com um avanço no flanco) 17.e3xg5, e com
qualquer salto, o lance 18. d2-c3 vence. 11 c5xe7 f8xd6

12 d4-c5. Uma intrusão perigosa. Um jogo uniforme resulta após


12.g1-f2 d6-c5 ou 12. b4-c5 d6xb4 13.a3 xc5 g7-f6 14. g1-f2 f6-e5, etc. 12
.. d6-e5 13. g1-f2?

Isso definitivamente perde. Em vez desse recuo perigoso de uma


peça da importante casa gl, as pretas devem se reorganizar por meio
de 13.e1-f2, 14.d2-c3,
15. c3xe1. A invasão 13.c5-d6 leva à perda de uma peça após c7-b6. 13
.. g7-h6.Black não está em posição de repelir as ameaças
combinacionais da oposição. Se agora 14.b4-a5, então c7-d6! 15. c5xe7
d8xf6, com os ataques subsequentes e5-d4 e f4-g3; a invasão
JOGOS SELECIONADOS / 153

13.c5-d6 é anulado por meio de c7-b6 14.d6-c7 b8xd6 15.e3-d4 e5xa5


16. f2-g3 h4xf2 17. e1xc7 b6-c5 18. c7-b8 d8-c7 19.b8xb4 a5xe1, e as
brancas vencem. Isso foi disputado no jogo: 14. c1-b2 a7-b6!

15 c5xa7 e5-d4 16. e3xc5 f4-g3 17 h2xf4 g5xc1 e as pretas se demitem.

Jogo No. 24

VLADIMIR KAPLAN: SHARIF YAKUBOV

Tashkent, Campeonato Semifinal da URSS, 1951

1 c3-d4 f6-g5 2. b2-c3 g5-h4 3. c1-b2. O preto foge das variações bem
elaboradas que aparecem após
3.c3-b4. 3. a1-b2 leva a um jogo pior. Aqui está como um dos meus
jogos, jogado há cerca de quarenta anos, procedeu: 3 ... d6-c5 4.g3-f4
g7-f6 5.f4-g5 h6xf4
6.e3xg5 c5xe3 7.f2xd4 b6-c5! 8. d4xb6 a7xc5.

Diagrama No. 1 74

9.c3-b4? (As pretas não percebem um contra-ataque inesperado do


oponente) 9 ... h4-g3! 10.b4xd6 (10. h2xf4 leva à mesma coisa) 10 ...
f6xh4
11. h2xf4 c7xg3, e por ter uma peça extra, as brancas facilmente
alcançam a vitória. 3 ... h6-g5 4. g3-f4. As brancas não podem reagrupar
suas forças com a troca g5-f4. Após 4.c3-b4 g5-f4 5. g3xe5 d6xf4

6.e3xg5 h4xf6, a ausência de uma peça no quadrado cl torna difícil para


as pretas consolidar suas forças no flanco esquerdo. Com 7.b2-c3
b6-a5, as pretas não têm óbvia
154 / VERIFICADORES DE TORNEIO

ous meios para desenvolver suas peças neste flanco, e


7.b4-a5, após b6-c5 8.d4xb6 a7xc5, leva à hegemonia completa das brancas
no centro do tabuleiro. Além de fazer isso com a jogada no jogo, as pretas
podem assumir o controle da casa c5 por meio de 4. d4-c5 b6xb4

5.e3xc5 d6xb4 6.a3xc5. 4 ... g7-h6 5. f4-e5 d6xf4


6 d4-c5 b6xd4 7.c3xg3. Como resultado do reagrupamento da força, uma
posição aberta toma forma na qual os planos de ambos os lados são
dramaticamente contrastados. Cada lado tem suas próprias fraquezas. O preto
deve compensar a ausência das peças al e h2 por um ativo jogo no centro. O
branco deve fazer o oposto: aderir a uma estratégia de cerco. 7 ... e7-d6
8.e3-d4. O movimento

8.g3-f4 favoreceria os planos da oposição. Aqui está um movimento modelo


para a batalha subsequente: 8 ... a7-b6
9.d2-c3 h8-g7 10.c3-d4 b6-a5 11.b2-c3 g7-f6 12.a1b2 f6-e5 13.d4xf6 g5xe7,
com as brancas desfrutando de um excelente jogo. 8 ... a7-b6 9 a3-b4! Este
energético
o impulso é o melhor meio de ativar as peças pretas no flanco esquerdo. Além
disso, é um prelúdio para a construção de uma armadilha combinatória oculta.
9 ... h8-g7. Mais preferível é trocar a peça central das brancas por meio de 9 ...
d6-e5. 10 b2-c3!

Diagrama Nº 175

À primeira vista, é incompreensível por que as pretas permitem que o


oponente amarre seu flanco esquerdo. É precisamente aqui, porém, que o
perigo aguarda o adversário.
10 ... b6-c5? O branco cai na rede. 10 ... g7-f6 ou b6-a5 devem ser tocados. 11 d4xb6
c7xa5 12. d2-e3!
Aqui está o cerne do problema. Acontece que White
JOGOS SELECIONADOS / 155

não pode evitar duas ameaças combinacionais ao mesmo tempo.


12 ..g7-f6. Em movimentos com as peças b8, d8 ou f8, as pretas
penetrariam na linha do rei por meio de
13.c3-d4 a5xe5 14.e3-f4 g5xe3 15. f2xh8. Este sacrifício de uma peça
também não economiza 12 ... d6-c5 13.b4 xd6 d8-e7 em vista de
14.d6-c7! b8xd6 15.a1-b2 g7-f6 (em d6-c5 decide 16.b2-a3, com um
avanço subsequente no flanco c3-b4 e e3-f4) 16.g3-f4 (enquanto
ameaça f2-g3) f6- e5 (após 16 ... f8-g7

17.c3-d4 d6-c5 18. d4xb6 a5xc7 19. b2-c3 c7-b6


20.c3-d4 b6-a5 21. h2-g3, as brancas não têm movimentos satisfatórios)
17.h2-g3! e7-f6 18. b2-a3 h8-g7 19. g1-h2 e as pretas vencem. 13.b4-c5 d6xf4
14. g3xg7, e após vários lances as brancas desistem.

Jogo No. 25

VLADIMIR KAPLAN: ELTONWILLIAMS

Flint, Michigan, 1977

1.e3-d4 h6-g5 2. g3-h4 d6-e5. Esta é a ordem mais precisa de


movimentos neste início. Após 2 ... g7-h6 3. d4-c5! b6xd4 4.c3xg7 h8xf6
5.f2-g3, a ameaça de um embaraço colocará pressão no flanco
esquerdo das brancas. Por exemplo, 5 ... d6-e5, 6.d2-e3! É impossível
repudiar a resposta g5-f4 7.e3xg5 h6xf4 por causa da perda de um
pedaço: 8.c1-d2 c7-d6 9.e1-f2! (mas não 9.g1-f2 por causa da
combinação f6-g5

10.h4xd4 f4-e3 11. d2xf4 d6-e5 12.f4xd6 c7xg1)


9 ... f6-g7 10. f2-e3 g7-h6 11.e3xg5 h6xf4 12.g1-f2, e a peça f4 é
indefesa. 3. f2-e3. É tocada uma estréia que muitas vezes leva a
construções simétricas. Essas construções são vantajosas para as
brancas, visto que a posição tem um caráter fechado e a presença de
tempo extra pode desempenhar um papel decisivo. Portanto, em algum
momento as pretas devem quebrar a simetria; caso contrário, o
confinamento total ameaçará as peças pretas. Por exemplo, na variante
3.a3-b4 b6-a5 4. b2-a3 g7-h6 5. f2-g3 em c7-b6 melhor para trocar 6.
g3-f4, mas com 5 ... g5-f4- para desvincular a posição por meio de
156 / VERIFICADORES DE TORNEIO

6.e1-f2, 7. d2-e3, 8.c3xe1, etc. E se depois de 5. f2-g3 c7-b6, as pretas


jogam 6.b4-c5, então, no futuro, as pretas não conseguirão escapar da
simetria e isso levará as pretas na contagem final a uma falta de
movimentos. Aqui está um curso de batalha possível: 6 ... g5-f4 7.g1-f2
b8-c7 8.c1-b2 f8-g7 9. a3-b4 h6-g5 10. b2-a3 g7-h6

11.f2-e3 c7-d6 12.a1-b2 h8-g7 13.e1-f2 d8-c7, e todas as forças Negras


presentes acabam por estar em confinamento. Voltemos ao lance 3. f2-e3.
Este movimento é feito com o objetivo de construir a coluna de ataque
g1, f2, e3. Outras respostas no flanco direito são perigosas para as
pretas. E se 3.h2-g3 ?, então g5-f4 4.g1-h2 f4-e3 5.d2xd6 e7xg1, e as
brancas têm rei. Também não pode continuar com 3.f2-g3 em vista de
g5-f4 4.a3-b4 (com 4.e1-f2 c7-d6, após dois ataques à peça f4, as pretas
ficam sem movimentos úteis). 4 ... b6-c5, 5.b4xd6 e7xe3 6.e1-f2 a7-b6 7.
f2xd4 d8-e7 8. b2-a3 c7-d6 9.g1-f2 b6-c5! (uma combinação decisiva)
10. d4xb6 d6-c5 11.b6xd4 f4-e3 12.d2xd6 e7xg1, e as brancas ganham.
Em 3.d2-e3, as brancas respondem e7-d6 !, deixando ao oponente uma
resposta, 4. e1 -d2. 3 ... g7-h6 4 - g1-f2 b6-a5. Esta continuação com um
sacrifício temporário de uma peça leva a uma posição de dois gumes: 4
... g5-f4 5. e3xg5 h6xf4

6.f2-e3 h8-g7 7. e3xg5 g7-h6 8.e1-f2 h6xf4 9.f2-e3 f8-g7 10.e3xg5


g7-h6 11. a3-b4 h6xf4 12.d2-e3 f4xd2 13.c1xe3, etc. Um movimento
injustificado de um ponto de vista posicional é 4 ... c7-d6. Neste caso,
após a troca 5.d4-c5, será difícil para as brancas desenvolverem suas
peças no flanco esquerdo apertado ( consulte o Jogo No.27). 5. d4-c5.
JOGOS SELECIONADOS / 157

O seguinte jogo se desenvolveu entre os mesmos oponentes, mas


de uma maneira diferente: 5.a3-b4 c7-d6
6.b2-a3 b8-c7 7.f2-g3 g5-f4 8.e3xg5 h6xf4 9.b4-c5! d6xb4 10.a3xc5
c7-b6 11.a1-b2 f8-g7 (com h8-g7
12.b2-a3, as brancas têm apenas uma resposta 12 ... a5-b4!
13.c3xc7 d8xb6. 12 ... d8-c7 não pode ser reproduzido por causa do
strike 13.h4-g5! f4xh6 14.c5-d6 e7xe3
15.d2xb8; em 12 ... g7-h6 decide 13.c3-b4). 12.b2a3 f6-g5 13.d4xf6!
b6xb2 14.g3xe5 e7-d6 15.e5xc7 g7xe5 16.h4xd4 d8xb6 17.d4-c5 b6xd4
18.a3-b4 a5xc3 19.c1xa3 a7-b6 20. d2xb4 d4-e3 21.h2-g3 h8-g7 22.g3
-h4 g7-f6, com empate. 5 ... c7-b6. Essa invasão é muito interessante. 5
... e5-f4. Além disso, em resposta a c3-d4, as brancas têm um ataque
combinatório

6 ... f6-e5. É melhor para as pretas continuarem 7.h4xf6 e5xg7 8.e3xg5


h6xf4 9.b2-c3 g7-f6 10.f2-g3, etc. Um jogo final de reis que surge após
7.d4xf6 f4-g3
8.h2xf4 h8-g7! 9.f6xh8 c7-b6 10.h4xf6 b6xd4
11.e3xc5 e7xg1 é uma vantagem para as brancas, cuja peça h6 poderá,
com o tempo, avançar para o oitavo hori zontal. 6. e3-d4 g5-f4. O branco
pode quebrar a tensão
no centro por meio de 6 ... d8-c7, 7 ... e7-d6,
e 8 ... f6xd8. 7 f2-g3 f8-g7. Melhor é 7 ... h6-g5,
então 8.a3-b4 h8-g7 9.d2-e3 f4xd2 10.c1xe3 e7-d6
11.c5xe7 f8xd6, com aproximadamente um jogo equilibrado após os
respectivos coroamentos. 8. a3-b4 b8-c7?

Isso leva a uma perda rápida. Mas com 8 ... h6-g5, as brancas
dificilmente podem esperar uma defesa bem-sucedida. 9.d2e3 f4xd2
10.c1xe3 g7-h6 11.g3-f4 e5xg3 12.h2xf4
158 / VERIFICADORES DE TORNEIO

d8-c7 13.el-f2! e7-d6 14.c5xe7 f6xd8 15. h4xf6


b6-c5 16. b4xd6 c7xel (É necessário aceitar o sacrifício de uma peça.
Após 16 ... c7xg7 17. d4-c5, as pretas têm uma superioridade posicional
esmagadora.) 17.b2-a3 elxb4 18. a3xc5, e apesar da superioridade
material, não há caminho aparente para as brancas realizarem um
empate. 9 b2-a3 h6-g5. Se 9. c7-d6, então 10. d2-e3 f4xd2

11. c1xe3 f6-g5 12.h4xf6 e7xg5 13. c5xe7 d8xf6


14. g3-h4, e \\ 'hite logo fica sem movimentos úteis.
10 d2-e3! f4xd2 11. c1xe3. As brancas não estão em posição de repelir duas
ameaças simultâneas c5-d6 e g3-f4. 11 ...
e5-f4 12 g3xe5 g5-f4 13. e3xg5. Entende-se que não se mova 13. e5xg3?
por causa da perda de uma peça após
13 ... f g5 14. h-1xf6 g7xe5 15. d4xf6 b6xh4. 13 ... g7-h6 14. e5xg; - h8xf6 15
e1-f2 h6xf4 16. f2-g3 f4-e3
17 d4xf2 b 6xb 2 18 a1xc3. A situação tornou-se
Menos tenso com um extra peça, uma vitória para as pretas é apenas um
importam de técnica. O jogo ainda continua: 18 ... c7-d6
19. f2-e3 a7- b6 20 g3-f4, e Branco se demite.

Jogo 'o. 6

PRETO: VLADIMIR KAPLAN

Atlanta, Georg I a, NOS UMA C ha m pi o navios, 1977

1. e3-e4 h6-g5 2. g3-h4 d6-e5 3. f2-e3 g7-h6 4. g1-f2 h8-g7?


JOGOS SELECIONADOS / 159

Este é um movimento contrário aos princípios posicionais. A retirada


de uma peça da casa real h8 em situações semelhantes compromete o
flanco esquerdo e expõe as brancas às ameaças de um avanço para um
rei. O branco provavelmente depende de 5.f2-g3? g5-f4

6. e3xg5 h6xf4 com uma vitória. 5 d4-c5! Somente esta invasão em território
inimigo revela a fraqueza das peças no flanco esquerdo das brancas. Com 5.
a3-b4 b6-a5, surge uma oportunidade para as brancas subsequentemente
moverem g5-f4.
5 ... b6xd4 6.e3xc5 g5-f4. Não é fácil apontar qualquer plano de jogo para as
brancas. Se, por exemplo, 6 ... c7-b6, então
7.c3-d4 e5xc3 8.b2xd4 g5-f4 9.f2-g3 b6-a5 10. g3xe5 a5-b4 11. c5-d6
e7xe3 12. d2xf4 f6xd4 13.a3xe3 e as pretas têm uma peça a mais. Com
6 ... c7-d6, uma posição preta vencedora é novamente provocada pela
apreensão do quadrado d4 pela troca de 7.c3-d4 e5xc3 8. b2xd4 d6xb4
9. a3xc5. Vários recursos defensivos estão possivelmente disponíveis
após a destruição da peça c5 por meio de

6 ... e7-d6. 7 f2-g3. A vitória é mais facilmente alcançada movendo-se 7.


c3-d4 e5xc3 8. b2xd4, como é explicado no comentário para mover 6 ...
g5-f4. 7 ... c7-b6. Isso permite que as pretas realizem uma manobra tática
com a vitória de uma peça. No entanto, 7 ... c7-d6 não traz resgate.
Vamos citar uma variante básica: 8.c3-d4 e5xc3 9. b2 xd4 d6xb4
10.a3xc5 d8-c7 11. g3xe5 c7-d6 12. e5xc7 b8xb4 13. h2-g3 e7-d6 (a7-b6
não pode ser reproduzido na visualização de 14.d4-e5 f6xd4 15.d2-c3
b4xd2 16.c1xa7; se b4-a3, então 14. g3-f4 a7-b6 15. f4-e5! com uma
pinça decisiva no flanco esquerdo das brancas) 14. g3- f4 d6-c5 15.d4xb6
a7xc5

16.a1-b2 b4-a3 17.b2-c3 f8-e7 ( E se 17 ... c5-d4, então


18. c3xe5 f6xd4 19.c1-b2 a3xg5 20. b4xh8) 18. dZ-e3 e7-d6 19.c3-d4
c5-b4 20.f4-e5 d6xd2 21.elxa5 e Blackwins. 8 c3-d4 e5xc3 9 d2xb4! b6xd4
10. g3xc3, e Black subsequentemente percebe sua superioridade
material.
160 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Jogo No. 27

VLADIMIR KAPLAN: CHARLES THOMPSON

Atlanta, Georgia, EUA Championships, 1977

1 e3-d4 h6-g5. Uma curiosa armadilha combinatória é possível com


uma resposta simétrica de White. 1 ... d6e5. Se ainda for jogado 2.
a3-b4 h6-g5 3. b4-c5 g5-f4, então o lance 4. b2-a3, que à primeira vista
parece natural, permite que as brancas cheguem à casa b2 por meio de
4 .. .f6-g5! 5.d4xh4 b6xb2 6. a1xc3 (ou

6. g3xe5) e7-f6 7.g3xe5 f6xb2! 2 g3-h4 d6-e5 3. f2-e3


g7-h6 4. g1-f2 c7-d6. O branco quebra o princípio da uniformidade da
distribuição de força nos flancos. No momento, as pretas têm sete peças
no flanco esquerdo e cinco peças no direito. O último movimento permite
às pretas, com as mudanças, reduzir o número de peças brancas no
flanco direito para três. Eliminar tal desproporção óbvia é uma tarefa
extremamente difícil para White.

5. d4-c5! b6xd4 6 e3xc5 d6xb4 7. c3xa5. Também é bom pular 7. a3xc5. 7


... e7-d6 8. f2-g3 f8-e7. Uma peça de suporte deve ser estabelecida a fim
de evitar a ameaça de um embaraço no flanco esquerdo d2-e3 e g3-f4.

9. b2-c3 bB-c7.

A batalha de estreia é perdida por White. Além da fraqueza ou de seu


flanco direito, ainda outro defeito sério aparece nas peças do
acampamento para trás h8 e h6 de White. É difícil apontar algum plano
ativo para um contador
jogo fa: Branco. Se, por exemplo, 9 ... a7-b6 10. a5xc7
GA "4ES SELECIONADO 161

d8xb6, então 11. d2-e3! e branco não posso desviar um ex


mudança em f4. 10.c.3-b- !. Prematuro para mover 10. d2-e3 por causa de
d6-c5 e as pretas não conseguirão tomar posse da casa f-1. 10 ... c7-b6.
Não é possível jogar 10 ...
g5-f4 11.d. '. :: - e3! f-lxd2 12.clxe3, e o principal das brancas
forças caem em um fatal grupo. Vamos dar um exemplo de
forçado , · Ariant de o jogo subsequente: 12 ... a7-b6
(esta troca não salva 12 ... c7-b6 13.a5xc7 d6xb8, em vista de 14.e3-f4
e7-d6 15.b4-c5! d6xb4
16.a3xc5 d8-c7 17.f4xd6 c7xe5 18.g3-f4 e5xg3
19.h2xf4 b8-c7 20.al-b2, etc.) 13.e3-f4 b6-c5 14.a1b2 c5-d4 15.b2-c3
d4xb2 16.a3xc1 c7-b6 17.a5xc7 d8xb6 18. b4-a5 b6-c5 19.e1-d2 h8-g7
20.c1-b2, e as brancas perdem. A marcha da peça a7 para c5 dá às
brancas mais chances de uma defesa bem-sucedida. Com isso, as
brancas podem armar uma armadilha combinatória secreta. Para a
postura, 10 ... a7-b6 11.a1-b2 b6-c5 e 12. e1-f2 não podem ser jogados
por causa de c7-b6! 13.a5xc7 d6xb8

14.b4xf8, d8-e7 15.f8xf4 g5xg1, forçando um rei.


11.a5xc7 d6xb8 12. a1-b2 b8-c7 13. b2-c3 a7-b6
14. b4-a5.

14 ... c7-d6? Somente com o movimento 14 ... h8-g7 as brancas podem evitar o
amontoamento de suas peças em seu flanco esquerdo. A posição das brancas
agora está se tornando desesperadora.
15.a5xc7 d8xb6. Com um salto para a retaguarda 15 ... d6xb8, o
movimento 16.d2-e3 também leva à vitória. 16 d2-e3
d6-c5. No final que resulta após 16 ... g5-f4
17. e3xg5 h6xf4 18.c3-d4 e5xc3 19.g3xa5, Branco tem
162 / VERIFICADORES DE TORNEIO

sem chances de empate. 17 g3-f4 e5xg3 18. h2xf4 e7-d6


19 c3-d4 b6-a5. Em 19 ... f6-e5 as pretas penetram e se tornam
dominadas por médias de 20.d4xf6 g5xe7 21.e3-d4 c5xg5 22.h4xd8. 20 d4xb6
a5xc7 21. a3-b4 c7-b6
22. b4-a5 b6-c5. O movimento 22 ... h8-g7 23.a5xe5 f6xf2 não funciona
em vista de 24. elxg3 g5xe3 25. g3f4 e3xg5 26.h4xh8. 23. e1-d2 hB-g7
24. d2-c3. Branco se demite.

Jogo No. 28

VLADIMIR KAPLAN: WARREN WILLIAMS

Nova York, Nova York, 1978

1. e3-d4 b6-c5 2 d4xb6 a7xc5. A teoria considera essa troca no


flanco direito menos aconselhável em um estágio tão inicial do jogo do
que as respostas 1 ... d6-c5, 1 ... f6-g5 ou 1 ... h6-g5. 3. d2-e3! Parece
perguntar o motivo de dar ao adversário a oportunidade de trocar no
centro. No entanto, as pretas não têm medo da troca, acreditando
justificadamente que após 3 ... c5-d4 4.e3xc5 d6xd2 5. clxe3 e7-d6

6.a3-b4, pode organizar a pressão no quadrado c5. 3 ...


f6-e5. Um movimento passivo que permite às pretas desalojar a
importante peça do ponto forte da oposição c7. É interessante que essa
variante foi encontrada em vários dos meus jogos disputados na América
e as brancas não atingiram a equalização em um deles. O melhor
método de desenvolvimento para as brancas é aparentemente 3 ... f6-g5

4.c3-d4 c5-b4! 5. a3xc5 d6xb4, com o objetivo de um jogo ativo pelos


flancos. Ressalte-se que ao invés de 4 ... c5-b4, 4 ... c7-b6 está mal
defendido, tendo em vista uma manobra de troca 5.a3-b4! c5xa3 6.cl d2
a3xcl 7.d2-c3 clxf4 8.g3xa5, com uma grande vantagem espacial no
centro do tabuleiro para as pretas. 4. c3-d4

e5xc3 5. b2xb6 c7xa5 6. a1-b2 g7-f6 7 b2-c3 h8-g7. As brancas seguem


uma tática de espera em vão. Em vez de fazer isso, as brancas devem
considerar fortalecer seu flanco direito por meio de 7 ... d6-c5 8.cl-d2
e7-d6, etc.
8 c1-d2 f6-e5 9 e3-f4 g7-f6 10 f2-e3.
JOGOS SELECIONADOS / 163

Este é o momento culminante do jogo. As forças de ambos os lados


já estão mobilizadas e as brancas se deparam com a escolha do plano
correto para continuar a batalha. 10 ... b8-a7? leva a uma perda. O
branco obviamente subestima a eficácia da amarração de suas peças
centrais pelo oponente. O que deve ser jogado é 10 ... d8-c7, sem
temer a amarração no centro, visto que neste Por exemplo, as brancas
teriam a oportunidade, com a ajuda das peças a7 e b6, de mudar
adiante para sy_uare c5, ou mover 10 ... f6-g5. Um jogo entre esses
mesmos dois parceiros continuou assim: 11.g3 -h4 e5xg3 12.h2xf4
b8-c7? (a peça c7 deve ser transferida para a casa a7 com o
pensamento de troca no caso das pretas se moverem c3-d4)

13.h4xf6 e7xg5 14.c3-d4 f8-e7 (O movimento malsucedido 12 ... b8-c7


interrompe totalmente o movimento das brancas no flanco direito.
Agora, assim como mais tarde, as brancas não podem se mover 14 ...
c7 -b6, em vista do avanço 15.f4e5 d6xf4 16.d2-c3 f4xb4 17.a3xa7, etc.)
15.d2-c3 e7-f6 16.g1-f2 c7-b6 (o restante também não salva)

17.f4-e5 d6xb4 18.a3xa7 a5-b4 19.e1-d2 g5-f4


20.a7-b8 b4-a3 21.b8xh2 a3-b2 22.d4-c5 b2-c1. 23. h2-g1 c1xa7 24.
f2-e3, e as brancas renunciam. 11.e3-d4 a7-b6 12. d2-e3 b6-c5 13.d4xb6
a5xc7 14 e3-d4.
As brancas não podem escapar das garras do oponente sem perder. Na
verdade, apenas uma em cada oito peças brancas participa do jogo. 14
... c7-b6 15. g1-
f2 b6-a5 16. f2-e3 a5-b4. Não há outro movimento. 17. c3xa5 e5xc3
18.a3-b4 e, após vários movimentos, as pretas percebem sua
superioridade.
164 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Jogo No. 29
PRETO: VLADIMIR KAPLAN
Atlanta, Georgia, EUA Championships, 1977

1 e3-d4 b6-c5 2. d4xb6 a7xc5 3. d2-e3 f6-e5 4. c3-


d4 e5xc3 5. b2xb6 c7xa5 6. a1-b2 g7-f6 7 b2-c3
d8-c7. Até este ponto, os movimentos do jogo anterior estão sendo
repetidos. 7 ... d8-c7 é direcionado para fortalecer o flanco direito das
brancas; entretanto, não pode ser considerada a melhor decisão nesta
posição. A ausência de um pedaço do quadrado d8 priva as brancas de
um importante suporte, cujas consequências estreitam fortemente a
mobilidade das brancas no flanco esquerdo. Conforme apontado no
comentário do Jogo nº 28, o melhor é

7 ... d6-c5. 8 c1-d2 c7-b6 9 g3-h4! é jogado no espírito da posição. Em


primeiro lugar, a peça h4 impedirá as brancas de desdobrar forças no
flanco esquerdo. Em segundo lugar, caso as brancas ocupem a casa
e5, as pretas terão a oportunidade necessária para amarrar o centro da
oposição com a ajuda da coluna h2, g3, f4. 9 ... b8-a7. Com 9 ... f6-e5,
as brancas devem observar uma ordem precisa de movimentos para
manter o equilíbrio. Por exemplo, 10.f2-g3 h8-g7 (se b6-c5 ?, então 11.
c3-b4 a5xc3 12.d2xb4 h8-g7 13.g3-f4! E5xg3 14. h2xf4 g7-f6 15.e1-d2
b8 -a7 16. d2-c3 f6-e5

17. g1-h2 e5xg3 18. h2xf4 e7-f6 19.b4-a5, e a posição das brancas é
impossível) 11.e3-f4 b6-c5 12. c3-b4 a5xc3
13.d2xb4 c5-d4 14.b4-a5 g7-f6 15. h4-g5 f6xf2
16.glxc5 d6xb4 17. a5xc3 e5xg3 18.h2xf4 com uma posição pior, mas
bastante defensável. 10 f2-g3. Este é o movimento mais forte do ponto
de vista posicional que contém simultaneamente uma manobra tática
secreta. 1O ... d6-c5?
JOGOS SELECIONADOS / 165

O branco cai na rede de propagação. O jogo segue 10 ... b6-c5 11.


c3-b4 a5xc3 12.d2xb4 a7-b6, equalizando gradualmente o jogo. 11 c3-b4!
a5xc3 12. d2xd6
e7xc5 13. e3-f4! Este movimento é o pão com manteiga da manobra de
Black. Graças à coluna de ataque, as pretas podem reagrupar sem
impedimentos suas tropas com a ajuda de trocas, enquanto fixam a
peça traseira a7, 13 ... b6-a5. Outras respostas brancas não mudam
nada.
14. f4-e5 f6xd4 15. h4-g5 h6xf4 16.g3xc3. As brancas nem mesmo têm
chances mínimas de uma peça em empate a7 ser totalmente excluída
do jogo. O jogo ainda segue:
16 ... h8-g7 17. g1-f2 g7-f6 18 f2-e3 f6-g5 19.h2-g3
g5-h4 20. e3-f4 h4xf2 21 e1xg3 e as pretas prevalecem.

Jogo No. 30

VLADIMIR KAPLAN: FREDDY McGEE

Nova York, Nova York, 1978

1 e3-d4 b6-c5 2. d4xb6 a7xc5 3. d2-e3 f6-e5 4. c3-


d4 e5xc3 5. b2xb6 c7xa5 6 a1-b2 h6-g5.
O significado do plano que as brancas selecionam é o seguinte: as forças
principais das pretas estão concentradas no flanco direito no qual, no
quadrado h2, uma peça está localizada. Ao ocupar o quadrado h4, as
brancas fixarão esta peça que se transformará em uma peça para trás e as
brancas limitarão a esfera de movimento das pretas neste flanco. Como
resultado, as brancas se protegem contra um ataque em seu flanco direito -
três negras esquerda - as peças do flanco não constituem poder de ataque
suficiente. 7 b2-c3 g5-h4 8. c1-d2

b8-a7. O objetivo desse movimento de espera é evitar a ativação das


pretas no centro. É ruim para as pretas responderem 9. c3-d4, em vista
de a5-b4 10. a3xc5 d6xb4. As pretas não podem desenvolver a iniciativa
com 9.e3-d4. Nesta situação depois de g7-f6 10. d4-c5 (é perigoso jogar

10.d2-e3 por causa de h8-g7 11.g3-f4 g7-h6 12.e1-d2 f6-g5 13.d4-e5


d6-c5! E não está claro como as pretas podem salvar a si mesmas) 10 ...
d6xb4 11. a3xc5, as brancas facilmente igualam o jogo por meio de
h8-g7 12.c3-b4 a5xc3
13.d2xb4 g7-h6 14.b4-a5 h6-g5! 15.c5-b6 a7xc5
166 / VERIFICADORES DE TORNEIO

16. g3-f4 g5xe3 17. f2xb6 h4-g3! 18. h2xf4 f6-e5


19.f4xd6 e7xa7 com empate à frente. 9.c3-b4 a5xc3
10.d2xb4.

10 ... d6-c5? Um erro estratégico sério. Há algum sentido em ocupar


o ponto c5, se ele puder ser mantido durante vários movimentos. Aqui,
a peça c5 é "rei do dia". As pretas estão com uma coluna de strike
pronta para sua troca rápida, o que trará a hegemonia das pretas para o
centro do tabuleiro. O que deve ser jogado desde o início é 10 ... a7-b6
e somente após 11.b4-a5 são trocadas d6 -c5 12.a5xc7 d8xb6. Aqui,
uma captura do centro por meio de 13.e3-d4 c5xe3 14.f2xd4 h4xf2
15.glxe3 não oferece nenhuma vantagem particular após a resposta 15
... e7-d6. 11.b4xd6 e7xc5

12. e3-d4! c5xe3 13. f2xd4 h4xf2 14.g1xe3. Apesar da quantidade limitada
de material de jogo, a vantagem posicional das pretas é enorme. As
pretas alcançam essa vantagem porque as pretas ultrapassaram
consideravelmente o oponente em termos de desenvolvimento.
Enquanto três peças pretas estão localizadas na terceira e quarta
fileiras, nenhuma peça branca avançou além dos limites da segunda
horizontal. 14 ... a7-b6? O último erro. Em vez de marchar sem valor
para a casa a5, as brancas devem tentar reparar sua defesa por meio de
14 ... d8-c7 ou _ g7-f6. 15 a3-b4! b6-a5 16.b4-c5 d8-e7. Não melhor é

16 ... f8-e7 por causa de 17. e3-f4 d8-c7 18.f4-e5 !, etc.


17.d4-e5. Enquanto dificultando a troca da peça importante de Black,
c5. 17 ... g7-h6. Depois de 17 ... g7-f6
18. e5xg7 h8xf6 (ou f8xh6 19.h2-g3 h8-g7 20.e3-f4)
JOGOS SELECIONADOS / 167

19. e3-f4 f8-g7 20.h2-g3 g7-h6 21. g3-h4, as brancas ficam sem
movimentos. 18. e3-d4 h8-g7 19 h2-g3. Branco
se demite.

Jogo No. 31

VLADIMIR KAPLAN: BOBBY KENNEDY

Nova York, Nova York, 1978

1. e3-d4 d6-c5 2. f2-e3 f6-g5. Um tipo de continuação generalizada é 2


... c7-d6 3.c3-b4 f6-g5 4.gl-f2 (não 4. b4-a5 por causa da perda de um
pedaço: 4 ... g5-h4
5.a5xe5 h4xf2 6.elxg3 e7-f6 7.d4xb6 f6xh4) 4 ... b6-a5 5.d4xb6 a5xc7
6.b4-c5 d6xb4 7.a3xc5. Embora as pretas possuam o centro, isso não dá
às pretas nenhuma vantagem particular em vista de alguma fraqueza no
flanco direito. 3 - g3-h4. Os dois primeiros movimentos das pretas levam a
uma reunião desnecessária de peças no flanco esquerdo. Portanto, as
pretas consideram aconselhável implementar uma manobra tática que
elimine essa discrepância. É impossível atacar 3.c3-b4, por causa de
g5-h4 4.b4xd6 h4xf2 5.elxg3 c7xel. 3 ... g5-f4. O jogo tem um personagem
totalmente diferente com 3 ... g7-f6 4. h2-g3 e7-d6 5. c3-b4 f6-e5 6.
d4xf6 g5: x: e7 7.gl-h2. 4 - e3xg5 h6xf4 5.a3-b4. O sacrifício de duas
peças leva a um jogo par 5. c3-b4 c5xe3

6. b4-c5 b6xd4 7.d2-c3 f4-g3! 8.h2xd2 e7-d6 9.c3xe5 d6xf4, etc.5 ...
c5xa3 6. d4-c5 b6xd4 7.c3xg3. A etapa de estreia está concluída e a
posição atual promete uma batalha interessante. As chances para
ambos os lados são virtualmente as mesmas. Black superou o
oponente em termos de desenvolvimento; no entanto, as pretas devem
se preocupar em ativar sua peça para trás, todos. Os próximos vários
movimentos são gastos em mover-se nas reservas mútuas para o
centro do tabuleiro. 7 ... g7-f6 8 b2-c3

hB-g7 9 g1-f2 a7-b6 10. f2-e3 g7-h6. Seria melhor para a peça se proteger
contra possíveis ataques. Uma continuação preferível é 10 ... c7-d6 11.
al-b2 b6-a5,
11 a1-b2 b6-c5. O branco não deve ocupar este quadrado. O fato é que
a peça c5 está se tornando o
168 / VERIFICADORES DE TORNEIO

objeto de pressão prolongada e, além disso, as oportunidades para


Black desdobrar suas forças no centro e no flanco esquerdo estão se
estreitando drasticamente.
12. c3-b4!

12 ... c7-d6. Em 12 ... e7-d6 é uma armadilha simples, mas elegante


no arsenal das pretas: 13.b2-c3 c7-b6? 14.e3-d4! c5xe3 15.d2xf4 a3xc5
16.f4-g5 h6xf4 17. g3xa5, com a vitória de uma peça. 13. b2-c3 f6-e5. As
brancas precisam estar em guarda para evitar as picadas táticas do
oponente. Por exemplo, 13 ... f6-g5 14. h4xf6 e7xg5

15.b4-a5 g5-h4? 16.c3-d4 h4xf2 17.d4xb6 f2xd4


18.b6-c7 d8xb6 19.a5xc3 e as pretas vencem. 14. g3-f4
e5xg3 15. h4xf2! Com um recuo temporário, Black cria para si um
estoque indispensável de movimentos de reserva. O salto à frente
15.h2xf4 leva à perda de iniciativa após a resposta, e7-f6. 15 ... e7-f6 16. b4-a5
f6-e5
17 f2-g3 f8 -e7 18 c3-d4 e5xc3 19 d2xb4 e7-f6
20. g3-h4 b8-c7? perde com força. O branco tem um meio de resgate: 20
... f6-e5 21.e3-f4 e5xg3 22.h2xf4 d8-c7 23.el-d2 d6-e5 !, etc. Preto
agora terá sucesso em realizar um triunfal manobra que foi concebida
anteriormente. 21. e1-d2 f6-e5. As pretas efetivamente ganham após 21
... d8-e7 22.d2-c3 f6-e5 23.e3-d4! c5xe3

24.h2-g3 a3xc5 25.g3-f4 e5xg3 26. h4xf6 com uma derrota


esmagadora. 22 e3-f4! e5xg3 23. h2xf4.
JOGOS SELECIONADOS / 169

23 ... c5-d4 24. d2-c3! White prevê esse golpe oculto ao fazer seu
décimo oitavo movimento. 24 ... d4xb2. Com 24 ... a3xc5 25. c3xe5
d8-e7, as pretas levam o jogo a um final vencedor por meio de

26.h4-g5 e7-f6 27.g5xe7 d6xf8 28. e5-f6 c5-d4


29.f6-g7 h6-g5 30. f4xh6 d4-e3 31. g7-h8, etc. 25 b4c5 d6xb4 26. a5xa1. As
brancas estão indefesas contra uma ruptura das peças da oposição em
seu flanco esquerdo.
26 .. dB-e7 27. h4-g5! Apenas desta forma. O movimento sugerido,
27.a1-b2, permite às brancas obter um empate por meio etudinal: 27 ...
e7-f6 28.b2-c3 c7-d6 29. c3-d4 h6-g5 30.f4xh6 d6-e5 31.h4-g5 e5xc3
32. g5xe7 c3-d2! 33. c1xe3 a3-b2 34.h6-g7 b2-c1 35.e3-d4 c1-b2. 27 .. c7-b6
28. a1-b2 b6-a5

29. b2-c3 e7-d6 30. g5-f6. Branco se demite.

Jogo No. 32

VLADIMIR KAPLAN: DAVID KRAMER

Nova York, Nova York, 1978

1 e3-d4 d6-c5 2. f2-e3 c7-d6 3.c3-b4 b6-a5 4.d4 xb6 a5xc7 5.b4-c5.
Há algum enfraquecimento do flanco direito como resultado do
movimento 2.f2-e3, e as pretas se esforçam para compensar isso
ocupando o ponto importante c5 no flanco oposto. O movimento

5.b2-c3 parece passivo. Neste caso, Branco, após


5 ... a7-b6 6.b4-a5 b6-c5, fortalece-se no
170 / VERIFICADORES DE TORNEIO

quadrados centrais sem temer um ataque de seu flanco direito: após 7.


c3-d4? c7-b6 8. a5xe5 b8-a7 9.d4xb6 f6xh4, as pretas perdem uma
peça. 5 ... d6xb4 6. a3xc5 c7-b6.
É dificilmente aconselhável atacar a peça c5 quando esta peça tem uma
defesa confiável. O branco apenas enfraqueceria seu próprio flanco e
fortaleceria a posição do oponente neste ponto do tabuleiro. É melhor
distribuir as forças
· no flanco esquerdo por meio de f6-g5, g5-h4, g7-f6, etc.
7 g1-f2 b6xd4 8. e3xc5 h6-g5 9. d2-e3 g5-f4 10. e3xg5 f6xh4 11. g3-f4 g7-f6. Este
é o começo de um plano incorreto que permite que as pretas tomem
posse de outro ponto de comando, d4. Para igualar o jogo, as brancas
devem trocar rapidamente a peça c5. 12. b2c3 d8-c7.

13. c3-d4! Só assim as pretas podem manter a iniciativa. O sacrifício


temporário de uma peça que está sendo proposta por Black é totalmente
justificável do ponto de vista posicional: o oponente é privado da
oportunidade de se apoderar da casa central, e5. 13 ...

c7-d6 14. a1-b2 d6xb4 15. b2-a3 b8-c7? O ataque repetido na peça c5 leva a
uma situação em que as brancas ficam com apenas uma unidade de
batalha. A peça central do negro, d4, deve ser empurrada para trás com o
movimento 15 ... b4-c3.
16. a3xc5 c7-d6 17. c1-b2 d6xb4 18. b2-a3 b4-c3
19 d4xb2 e7-d6 20. a3-b4!
Deixando as brancas apenas uma continuação. 20 ... f6-e5?
Perde com força. O branco obviamente subestimou a possibilidade de
que seu oponente ocupasse a casa c5. Também não pode continuar 20
... a7-b6, em vista de 21.b4-a5
JOGOS SELECIONADOS / 171

b6-c5 22.f2-e3, com a marcha subsequente da peça b2 para a casa d4.


Uma defesa só é possível com 20 ... h8-g7. 21. f2-e3 e5xg3 22. h2xf4. As
pretas não têm medo deste sacrifício de uma peça, 22 ... d6-e5 23.f4xd6
h4-g3, pois depois de 24.b4-c5 g3-h2 25.e3-d4, as brancas não podem
ser rei. 22 ... h8-g7 23 e3-d4 g7-f6 24. e1-f2. Assim, as pretas ganham
hegemonia total no centro. Uma técnica indispensável para o jogo final é
exigida das pretas, se quiserem realizar sua tremenda vantagem
posicional.

24 ... a7-b6. 24 ... f8-g7 perde ainda mais rapidamente:


25.b2-a3 g7-h6 26.b4-c5 d6xb4 27. a3xc5. 25.b2-c3.
25.b2-a3 leva ao objetivo, mas a rota escolhida pelas pretas é a mais
curta. 25 ... f8-e7. Se 25 ... b6-a5, então 26.f4-g5 e mais, como na
variação básica.
25 ... f8-g7 não oferece salvação por causa de 24.f4-g5 d6-e5 27. g5xe7
e5-f4 28. f2-e3 f4xd2 29. c3xe1 h4-g3 30.b4-c5 com uma vitória. 26.
f4-g5! b6-a5 27. g5-h6. Branco se demite.

Jogo No. 33

CHARLES THOMPSON: VLADIMIR KAPLAN

Atlanta, Georgia, EUA Championships, 1977

1. c3-b4 f6-g5 2.g3-f4 g7-f6 3 - b2-c3 f6-e5. Não menos popular é a


variação simétrica 3 ... g5-h4
4.b4-a5 b6-c5. Mais frequentemente continuado aqui é 5. c3-d4 h8-g7
6.d4xb6 a7xc5 7. a1-b2 b8-a7 8.f4-g5 h6xf4
9.e3xg5 f6-e5 ou g7-h6, e as posições são criadas em
172 / VERIFICADORES DE TORNEIO

cujo jogo de flanco ativo das pretas contrasta com a estratégia central
das brancas. 4 - a1-b2 e5xg3 5. h2xf4
b6-c5. Os movimentos 5 ... b6-a5 6.b4-c5 d6xb4 7.a3xc5 levam a um
jogo altamente interessante, repleto de várias nuances táticas. Um
curioso final combinacional apareceu em um jogo entre P. Svyatoi-L.
Ramm:
7 ... h8-g7 8. f2-g3 g5-h4 9.c3-d4 h4xf2 10.e1xg3 g7-f6 11.f4-e5 f8-g7
12.g1-h2! h6-g5? 13.c5-d6! e7xc5 14. d4xb6 f6xh4 (ou a7xc5) 15. b2-c3
a7xc5
16. c3-d4 c5xe3 17. d2xf8 e as brancas renunciam. o. b4-a5
e7-f6. Com um desenvolvimento simétrico, a iniciativa estaria do lado
das Pretas. O direito ao primeiro movimento permitiria às Pretas
ultrapassar o oponente em uma amura no flanco direito. Por exemplo, 6
... g5-h4
7.c3-d4 h8-g7 8.d4xb6 a7xc5 9. b2-c3 g7-f6 10. c3d4, e as brancas são
forçadas a realizar uma troca
10 ... f6-g5 11.d4xb6 d6-e5 12.f4xd6 e7xa7, que resulta na formação de
peças laterais brancas passivas h6, g5, h4. A tentativa de manter o CS
quadrado também seria passiva. Depois de 10 ... b8-a7? 11. d4xb6
a7xc5
12. c1-b2 f6-e5 13.b2-c3! e5xg3 14. c3-d4 c5-b4
15.a5xc3, as brancas não conseguem evitar uma ruptura no flanco.
7.c3-d4. 7. c3-b4 leva a uma perda por causa de h8-g7 8.d2-c3 a7-b6, e
rapidamente as pretas não têm mais movimentos úteis. 7 ... fB-g7. As
brancas precisam da coluna na estrada principal no caso de um ataque
das pretas da casa d4. 8 d4xb6 a7xc5 9. d2-c3 g5-h4. O movimento

9 ... f6-e5 é impossível por enquanto devido ao strike 10.e3-d4. 10.


c3-d4 f6-e5 11. d4xb6 e5xg3
12. b2-c3 g7-f6.
JOGOS SELECIONADOS / 173

A penetração mútua nos quadrados dos vértices a7 e h2 sempre leva


a posições agudas, que podem ser avaliadas basicamente pelo arranjo
das peças no flanco direito. A posição no diagrama é quase simétrica, a
diferença é que em contraposição à peça preta c1 , uma peça branca
está situada no quadrado h8. Portanto, a preferência deve ser dada às
pretas, cujo flanco direito parece mais inexpugnável. No momento, as
brancas não podem jogar 12 ... g3-h2 por causa de 13. e3-f4! E a única
resposta possível 13 ... d6-e5 14 .f4xd6 c7xe5 permitiria ao oponente
passar para as casas do rei sem quaisquer obstáculos em particular.

13 b6-a7 g3-h2 14 c3-d4 d6-e5! O objetivo das brancas é empurrar as


peças pretas para trás e, ao mesmo tempo, mover um possível ataque
no flanco. Além disso, este movimento contém uma armadilha
combinacional mascarada. 15 a3b4! O movimento sugerindo 15.d4-c5
leva à perda de uma peça após 15 ... h4-g3! 16.f2xh4 c7-b6 17.a5xc7
d8xf2 18.e1xg3 h2xf4. 15 ... e5xc3 16. b4xd2 f6-e5

17 d2-c3 h8-g7 18. e3-d4 g7-f6 19 c3-b4 e5xc3


20. b4xd2. Gradualmente, o jogo está se tornando mais igualitário. Os
oponentes manobram em suas próprias costas enquanto selecionam o
momento apropriado para o "combate corpo a corpo". 20 ..f6-e5 21. d2-c3 h6-g5
22. c1-d2 g5-f4.

23 c3-b4. Isso é reproduzido de forma imprecisa. É óbvio que Black


negligenciou as variantes concretas que são absolutamente necessárias
em tais posições. O jogo segue 23.f2-g3 h4xf2 24.e1xg3! e5-d4 (após 24
...
174 / VERIFICADORES DE TORNEIO

d8-e7? As pretas têm uma vitória etudinal. 25.c3-b4 e7-d6


26. b4-c5 d6xb4 27.a5xc3 e5-d4 28. c3xe5 f4xd6
29.g3-f4 d6-c5 30.f4-e5 c5-b4 31. e5-f6 b4-a3 32. d2c3 c7-d6 33.c3-b4!
a3xc5 34.f6-g7 c5-d4 35.g7-f8 d6-e5 36.f8-g7) 25. c3xe5 f4xd6
26.g3-h4, e as brancas devem empatar. 23 ... f4-g3 24. d2-c3? Um
segundo e mais sério erro. A continuação

24.b4-c5 c7-b6 25.a5xc7 b8xb4 26.d2-e3 b4-a3


27.e3-f4 a3-b2 28.f4xd6 b2-c1 29.a7-b8 c1-a3 30.b8a7 a3xf8 31. a7-d4,
leva a um final de jogo em que as pretas, mantendo-se na estrada
principal, alcançam um desenho. 24 ... e5-f4 25. c3-d4 f4-e3 26. d4-e5 e3-d2

27 e1xc3 g3xe1 28. e5-f6 e1-g3. Melhor é 28 ... c7-d6


29. a5-b6 (se 29.c3-d4, então d6-e5!) 29 ... d6-e5
30. f6xd4 e1-g3 com final vencedor. 29. f6-g7
g3-e5 30. g7-f8 e5xb2 31 fB-h6 b2-c1 32. h6-fB? Leva a uma derrota rápida.
Depois de 32.h6-g7 c1-h6, 33.g7-b2, não é evidente por que meios as
brancas são capazes de perceber sua superioridade material. 32 ... c1-h6.
Black pede demissão.

Jogo nº 34
VLADIMIR KAPLAN: BRANCO

Atlanta, Georgia, EUA Championships, 1977

1 c3-b4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3 - b2-c3 g5-h4 4. a1-b2.


Uma continuação encontrada com mais frequência é 4.b4a5 b6-c5
5.c3-d4 h8-g7, etc. 4 ... b6-a5. Com 4 ... b6-c5, o jogo pode assumir o
seguinte caractere forçado : 5.b4-a5 f6-g5! 6.c3-d4 (pobre é 6.c3-b4 em
vista de e7-f6 7. b2-c3 f6-e5, e após uma troca forçada

8.e3-d4 c5xe3 9.f2xf6 g5xe7, a posição das pretas está totalmente


destruída) 6 ... e7-f6! 7. d4xb6 a7xc5 8.b2-c3
(E se 8.d2-c3, então f6-e5 9.c3-b4 e5xg3 10.h2xf4 d6-e5!
11.f4xd6 c5xe7 12.e3-d4 g5-f4, e as chances das brancas são
preferíveis: seu flanco direito é mais forte do que o flanco de oposição
correspondente. E este fator não será de pouca importância com as
respectivas penetrações nos quadrados a7 e h2.) 8 ... h8-g7 9.c3-d4! (9.
c3-b4
JOGOS SELECIONADOS / 175

leva a uma perda por causa de d8-e7! 10.h2-g3 f6-e5


11.d2-c3 e5-d4! 12.c3xe5 e7-f6, e então, depois de 13 ... f6xd4, as pretas não
conseguem se livrar de uma pinça) 9 ... b8-a7
10.d4xb6 a7xc5 11.f4-e5! f6xd4 (Um sacrifício deve ser feito. Com 11 ...
d6xf4 12.h2-g3 f4xh2 13.e3-f4 g5xe3 14.f2xb6, as pretas irão
rapidamente passar para a linha do rei.) 12.e3-f4 g5xe3 13.d2xf4 , e
apesar de uma peça para trás, a posição das pretas de forma alguma é
pior.5. b4-c5 d6xb4 6 a3xc5 f6-g5. Surge uma posição que é bem
conhecida em teoria. Sua essência consiste em que, embora as pretas
tenham o centro, as pretas têm uma pequena peça voltando para trás
h2. Isso permite que as brancas conduzam uma estratégia de cerco a
partir do flanco.

7 b2-a3. As pretas se esforçam para trazer o jogo ao longo de canais menos


explorados. Com 7.c3-d4 c7-b6!, As pretas têm duas continuações: 8.b2-c3
e 8.f4-e5. Em ambos os casos, as pretas devem aderir a uma ordem dos
movimentos para manter um equilíbrio. Vamos dar uma olhada em ambas
as possibilidades.

I. 8.b2-c3 b8-c7 9.f4-e5! O conhecido russo


mestre N. Kukuyev demonstrou porque o próximo movimento perde
9.c1-b2. Aqui está a variante básica: 9 ... c7-d6
10.b2-a3 d6xb4 11.a3xc5 e7-f6! 12.f2-g3 h4xf2
13.e1xg3 g5-h4 14.c5-d6 h4xf2 15.h2-g3 f2xh4
16.d6-e7 f8xd6 17.f4-g5 h6xf4 18.e3xc5 h4-g3! (o único meio para
vencer) 19.c5-d6 b6-c5! 20.d6xb4 d8-e7 21.d4-e5 (se 21.b4-c5, então
e7-f6 22.c5-d6 a7-b6, etc.) 21 ... a7-b6 22.d2-e3 g3-f2 23.e3-d4 f2-e1, e
as pretas devem renunciar. 9 ... g5-f4! (Um sacrifício temporário de uma
peça permite que as brancas interceptem a iniciativa. Um jogo par é
provocado por 9 ... e7-d6

10.c5xe7 f8xf4 11.f2-g3 h4xf2 12.e1xe5 b6-c5


13.d4xb6 a7xc5 14.e3-f4.) 10.e5xg3 c7-d6, e as brancas circundaram
bem as peças centrais da oposição.

II. 8.f4-e5 h8-g7 (em 8 ... d8-c7 segue 9.b2-a3 h8-g7 10.a3-b4! A5xc3
11.d2xb4 e7-d6 12.c5xe7 f8xd2 13.c1xe3, e o preto é compensado
satisfatoriamente pela parte sacrificada) 9.e5-d6 (não 9.b2-c3? por
causa de g7-f6 10.e5xg7 g5-f4 11.e3xg5 h4xh8, e
17 6 T OURN AME N TC H CE K E R S

As pretas não podem impedir o desaparecimento da peça c5) 9 ... g5-f4


(após g7-f6 10.b2-c3 d8-c7 11. h2-g3 c7xe5 12. e3-f4 g5xe3 13.d2xd6
f6-g5 14 . e1-d2 e7-f6 15.d2-e3, as brancas não têm movimentos
satisfatórios) 10.e3xg5 h4xf6
11. d2-c3 d8-c7 12.e1-d2 c7xe5 13.f2-g3 a5-b4
14. c5xa3 b6-c5 15.d4xb6 a7xc5 16.g3-f4 e5xg3
17.h2xf4 e7-d6, e na posição simétrica que surgiu, a vantagem está no
lado das brancas que vira o flanco direito do adversário. 7 ... h8-g7.

As brancas têm outro plano de jogo de armadilha, que é calculado


sobre a combinação errada de seu oponente: 7 ... c7-d6 8.c3-b4
(também é bom é 8.c3-d4)
8 ... a5xc3 9.d2xb4 d8-c7, e se 10.e3-d4? g5xe3
11.c5-b6, então a7xc5! (os diferentes saltos levam a uma perda) 12.
d4xf6 f8-g7 13.f2xd4 g7xa5 e as pretas ficam sem uma peça. No entanto,
em vez de 10.e3-d4, as pretas recebem uma posição ativa no centro por
meio de
10. b4-a5 d6xb4 11. a5xc3 a7-b6 (enquanto atrapalha a marcha da peça
preta a3 para a casa a5) 12.f4-e5! 8. e3d4. A decisão correta. Preto sai
de uma amarração e suas peças no flanco direito tornam-se móveis. A
troca 8.c3-b4 a5xc3 9. d2xb4 leva a uma posição fraca após 9 ... g7-f6
10. e1- d2 (se 10. b4-a5, então, por causa de c7-b6 11. a5xc7 b8xb4
12.a3xc5 e7-d6

13. c5xe7 f8xd6 14. c1-b2 a7-b6 15.b2-c3 f6-e5!


16.h2-g3 b6-a5, as pretas não têm movimentos) 10 ... c7-b6!
11.h2-g3 (em 11.e3-d4 g5xe3 12.d2xf4 decide o sacrifício h6-g5! 12.
f4xh6 b6-a5) 11 ... b6xd4 12.e3
JOGOS SELECIONADOS / 177

xc5 g5xe3 13. d2xf4 f6-g5 14.c1-b2, e uma defesa precisa é exigida das
pretas. 8 ... g5xe3 9 d2xf4
c7-b6. Pareceria mais lógico atacar a peça c5; As brancas têm três
peças de ataque (b8, c7, f8) contra dois defensores negros (cl e a3). No
entanto, as brancas rejeitam este plano por causa da seguinte variante:
9 ... c7-d6
10.e1-d2 d6xb4 11.a3xc5 b8-c7 12. c1-b2 c7-d6
13.b2-a3 d6xb4 14.a3xc5 d8-c7 15.d4-e5! E mais ataque é impossível.
Após o movimento 9 ... g7-f6, as pretas têm uma continuação forçada
que leva ao empate:
10.f4-g5 h6xf4 11.f2-g3 h4xf2 12. e1xg7 f8xh6
13.h2-g3 c7-d6 14.a3-b4 b8-c7 15.g3-f4 c7-b6 16.g1f2 h6-g5 17.f4xh6
d6-e5 18.d4xf6 b6xb2 19.c1xa3 e7xg5 20. h4xf6 a5xc3 21. f2-e3 d8-e7
22. f4-g5 a7-b6
23.e3-f4, etc. 10. h2-g3! À primeira vista pretensioso, o movimento da
peça h2 na situação dada é a melhor decisão. Em primeiro lugar, as
pretas impedem o movimento 10 ... b8-c7 por causa de 11.c3-b4 a5xe5
12. f4 xb8; em segundo lugar, após 10 ... d8-c7, as pretas conseguem
construir uma coluna de ataque no flanco direito com o lance
11.g1-h2.Agora o ataque da peça c5 não funciona pela rota de 11.
..c7-d6 em vista de

12.a3-b4! b8-c7 13.c1-b2, e as brancas não têm movimentos.


10 ... g7-f6? A posição que surge como resultado do décimo lance das
pretas está longe de ser padrão. Portanto, sua avaliação geral deve ser
confirmada por um cálculo concreto e preciso. Ao esquecer isso, eu
seleciono um plano que em todas as aparências é natural, mas que
pode levar a consequências tristes. As chances são iguais a 10 ... e7-d6
11. c5xe7 f8xd6 12.f2-e3, etc.

11 f4-e5! Um impulso enérgico que coloca as brancas em uma posição


crítica. 11 ... f6-g5. Um segundo e decisivo erro. Seguindo
automaticamente o plano selecionado, as brancas não percebem uma
ameaça tática oculta. Também ruim é 11 ... h6-g5 12. e5xg7 f8xh6 por
causa de
13.f2-e3 h4xf2 14. e1xg3, e as brancas têm um centro poderoso.
Apenas após a troca 11 ... b8-c7 12.e5xg7 e7-d6 13. c5xe7 d8xh8 as
brancas têm algumas fontes de defesa. 12 e5-d6!
178 / VERIFICADORES DE TORNEIO

12 ... e7-f6 13.e1-d2 d8-c7 14.c1-b2! Aqui está o cerne da questão. isto Acontece
que a peça d6 é "intragável" por causa do avanço combinacional de
Black para a sétima horizontal. 14 ... c7xe5 15.c5-d6 c5xe7

16 d4-c5 b6xd4 17.c3xg7 g5-f4. A única possibilidade de prolongar a


resistência. Se 17 ... c7-d6, então
18.g7-h8 f8-g7 19. h8xc7 bBxd6 20.d2-e3 a7-b6
21.b2-c3 b6-c5 22. c3-d4, e as brancas não têm defesa.
18 g3xe5 h6-g5. isto parece que para White o pior ficou para trás, mas ...
19. e5-f6! Um contra-ataque elegante.
19 ... fBxh6 20.f6-e7 c7-d6 21 e7xc5 bB-c7.

As forças de ambos os lados são numericamente iguais, mas isso não


facilita em nada a sorte das brancas. A posição das brancas é desesperadora
por causa da ausência de qualquer tipo de comunicação entre os flancos. 22.b2-c3
g5-f4 23.g1-h2
c7-b6. Em 23 ... h6-g5 ganha 24.a3-b4 c7-b6 25. c5d6 b6-c5 26.d6-c7
c5xa3 27. c7-b8. 24 c5-d6 b6-c5
25 d6xb4 a7-b6 26 b4-c5 b6xb2 27 a3xc1 a5-b4.
SB.ECTED GAMES / 179

Diagrama No. 193

Detalhe interessante: esse final (com mudança de cores) foi


encontrado no meu jogo contra o mestre
A.Verete em 1951.Eu então alcancei a vitória com o sacrifício original de
uma peça, mas agora, depois de quase trinta anos, estou
desempenhando o papel de "alguém que está se afogando e
afundando"; Eu espero minha própria queda sem um murmúrio, 28. c1-b2
b4-a3 29. b2-c3 h6-g5
30 f2-e3 ?? Todos os esforços anteriores de Black agora não significam
nada. Após 30.c3-b4! a3xc5 31.d2-c3, as brancas seriam forçadas a
renunciar: se 31 ... h4-g3 32.f2xf6 f4-e3, então 33. f6-g7 e3-f2 34.g7-f8,
as brancas perdem uma segunda peça . Este exemplo demonstra mais
uma vez a importância de um jogo final eficiente. 30 ... h4-g3

31 c3-b4 a3xc5 32. d2-c3 f4xb4 33.h2xh6. UMA desenhar.

Jogo No. 35

VLADIMIR KAPLAN: DAVID KRAMER

Nova York, Nova York, 1977

1 g3-f4 f6-e5 2. h2-g3 e5-d4. Esta é a continuação mais popular e


interessante desta estreia. Como resultado das trocas, surgem posições
agudas, que são caracterizadas pela presença de peças laterais h6 e h2.
A presença de manobras táticas ocultas exerce uma influência
considerável na avaliação dessas peças. Vamos examinar rapidamente
três outros movimentos das brancas.

I. 2 ... g7-f6 3.e3-d4 (Também jogado é 3. c3-b4, e se


180 / VERIFICADORES DE TORNEIO

b6-a5, então 4.b4-c5 d6xb4 5. a3xc5 e5-d4 6.c5-d6 e7xc5 7.f4-e5, e em


3 ... e5-d4 4. e3xc5 b6xd4 segue 5.d2-e3 c7 -b6 6.e3xc5 b6xd4 7.
e1-d2! com um jogo igual. O lance 3 ... b6-c5 limita as possibilidades
adicionais das brancas e exige das brancas uma ordem precisa dos
movimentos. Por exemplo, após 4.b2-c3, f8-g7? leva a uma perda por
causa de 5.b4-a5 f6-g5 6.c3-d4! e5xc3 7.d2xb4 e7-f6 8.g3-h4 d6-e5
9.b4xd6 e5xg3

10.g1-h2 c7xe5 11.h2xd6 d8-c7 12.a1-b2 c7xe5


13. b2-c3 b8-c7 14. c3-d4! e5xc3 15. c1-d2 e branco
não pode desatar as peças no flanco esquerdo.) 3 ... b6-c5
(Uma combinação curiosa é possível com 3 ... h8-g7
4.d2-e3 b6-a5 5. g3-h4! e5xg3 6.e3-f4 g3xe5 7.h4-g5 h6xf4 8.d4-c5
d6xd2 9.c1xg5 f6xh4 10.a3-b4 a5xc3
11. b2xh8. Além disso, após a aniquilação de um rei por meio de 11 ...
c7-d6 12. h8-b2 f8-g7 13.b2xh8 e7-f6
14.h8xc7 b8xd6, as chances para ambos os lados são iguais.)
4.d4xb6 a7xc5 5.c3-b4 e5-d4 !, e a situação resultante está repleta de
muitas ideias estratégicas interessantes.
II. 2 ... b6-a5 3.c3-b4 a5xc3 4. d2xb4 g7-f6 5.c1-
d2 a7-b6 (pobre é h8-g7, em vista de 6.b2-c3 a7-b6
7.b4-a5 b6-c5 8. c3-b4 e5-d4 9.d2-c3 d4xb2
10. a1xc3, e não há esperança para as brancas)
6.b4-c5 b6xd4 7. e3xc5 d6xb4 8. a3xc5, e o jogo das pretas é um pouco
mais ativo.
III. 2 ... b6-c5 3.c3-b4 a7-b6 4.b4-a5 b8-a7 5.g1-
h2 (com o movimento b2-c3, as brancas interceptam a iniciativa por
meio de 5 ... c5-d4 6.e3xc5 b6xb2 7.a1xc3 h6-g5 8. f4xh6 e5-d4 9.
c3xe5 d6xh2, etc.) 5 .. .g7-f6
6.b2-c3 c5-d4 7. e3xc5 b6xb2 8.a1xc3 f6-g5 9.d2-e3 g5-h4 10. c3-b4
c7-b6 11.a5xc7 d8xb6 !, e nenhum lado tem qualquer vantagem
apreciável. 3. c3xe5. O jogo assume um caráter análogo com uma troca
adicional 3.e3xc5 b6xd4 4.c3xe5 h6-g5 5.f4xh6 d6xh2.Um jogo entre
L.Pamm-V.Gilyarov durante os campeonatos semifinais da URSS em
1949 merece atenção: 6 .a3-b4 g7-f6 7.b2-c3 a7-b6

8. c3-d4b6-c5 9.d4xb6 c7xc3 10.d2xb4 e7-d6 11. a1b2d8-c7? (11 ...


d8-e7orf6-e5 deve ser reproduzido) 12.b4c5 d6xb4 13.f2-g3 h2xf4 14.
h6-g7 f8xh6 15.b2-c3
JOGOS SELECIONADOS / 181

b4xd2 16. c1xe7 e as pretas recebem um final vencedor. 3 ... h6-g5 4. f4xh6
d6xh2 5. a3-b4! O ataque de flanco das pretas é feito com o objetivo de
mirar na casa importante c5. Portanto, no momento as brancas não
deveriam responder 5 ... b6-a5 ?, em vista de 6.b4-c5.

A posição no diagrama é conquistada por Black. É uma ilustração


gráfica da eficácia da combinação c5 e h6. O branco não consegue
fugir da peça importante c5 com a troca 6 ... e7-d6

7.c5xe7 d8xf6 em vista da ameaça 8.f2-g3 h2xf4


9. e3xe7; em 7 ... e7-f6 também decide 8.f2-g3 h2xf4
9.e3xe7 d8xf6 10. b2-c3, e as brancas não têm movimentos satisfatórios: um
ataque das casas b6 e d6 não tem valor, uma vez que as pretas têm forças
suficientes para a defesa da peça c5. Por fim, depois de 6 ... g7-f6 7. e3-d4, as
brancas rapidamente se tornam pressionadas para os movimentos. 5 ... b6-c5.
Jogado mais frequentemente aqui é 5 ... c7-d6 6.b4-a5 d6-e5

7.a5xc7 b8xd6 8.b2-c3 e5-f4 9.e3xg5 g7-f6 ou 5 ... g7-f6. Na segunda


instância, a troca não representa perigo para as brancas. 6.b4-c5 b6xd4
7.e3xc5: após vários ataques, as brancas serão capazes de trocar
destemidamente pela peça preta c5. Normalmente em 5 ... g7-f6 As pretas
continuam
6.b2-c3. 6 ... h8-g7 7.a1-b2 f6-e5. Outra possibilidade é este curso de
batalha: 8.e3-d4 g7-f6 9.b2-a3 b6-a5
10.b4-c5 c7-d6 11. a3-b4 e5-f4 12. f2-g3 d6-e5?
13.g3-h4 b8-c7 14.h4-g5! f6xh4 15. d4xf6 e7xg5
16.c3-d4 a5xe5 17.d2-e3 f4xd2 18.h6xb8, e as pretas vencem. 6 b4xd6 c7xe5.
O salto para a quadratura c5 parece antiposicional, após o qual White,
com alguma dificuldade,
182 / VERIFICADORES DE TORNEIO

poderia desenvolver suas peças reversas h8-g7. 7 b2-c3e5-f4


8 e3xg5 g7-f6 9 c3-d4 f6xh4 10 d2-e3 h8-g7
11. a1-b2.

11 ... g7-f6 ?. Perde. Esta jogada, que à primeira vista parece natural,
é feita sem levar em conta as possibilidades táticas do adversário. O
jogo segue
11 ... a7-b6. 12. c1-d2! Apesar do caráter aberto da posição, a escolha de
movimentos das brancas é extremamente
limitado. Nem 12 ... a7-b6 podem ser reproduzidos por causa de
13.d4-e5, nem 12 ... e7-d6, em função de 13.f2-g3.
12 ... b8-c7. 12 ... d8-c7 leva ao mesmo final.
13. d2-c3! Uma situação curiosa! Qualquer resposta das brancas é recebida
com uma rápida negação tática. 13 ... c7-d6 ( ou
13 ... e7-d6) 14. d4-c5! d6xb4 15. f2-g3 h4xf2
16. e1xg7 e7-f6 17. g7xe5 d8-e7 18. b2-c3 a7-b6
19 c3-d4. Branco se demite.

Jogo No. 36

CARL SMITH: VLADIMIR KAPLAN

Nova York, Nova York, 1978

1 c3-d4 f6 -g5 2. d4-c5 b6xd4 3.e3xc5 d6xb4


4 - a3xc5 g5-f4 5.g3xe5 c7-b6. Este começo de gambito foi posto em
prática em 1924 pelo distinto mestre russo N. Kukuyev. Mais de meio
século se passou, mas esse começo não perdeu sua modernidade. Isso
é explicado pelo aparecimento de exceções
JOGOS SELECIONADOS / 183

variações ocasionalmente diversas que são freqüentemente semelhantes


externamente, mas que, após um exame mais detalhado, são totalmente
diferentes qualitativamente. Muitas vezes um jogo é reduzido a posições
simétricas em que mesmo a presença de um movimento excedente
assume importância decisiva. Portanto, é indispensável a capacidade de
prever a tempo o surgimento de situações semelhantes e poder avaliá-las
adequadamente.

Menos freqüentemente encontrado é este ataque do outro lado-5 ...


e7-f6. Nesse caso, as pretas, ao jogar 6.e5-d6 c7xe5 7.b2-c3 h6-g5
8.c1-b2 e então 9.c3-d4 e5xc3 10.b2xd4, ganham uma posição mais
prospectiva no centro. 6.c5-d6. Outros meios de virar uma peça são
perigosos para as pretas. Por exemplo,

6.e5-f6? g7xe5 7. d2-e3 b6xd4 8. e3xc5 b8-c7 9.c1d2 c7-b6 10.d2-e3


b6xd4 11.e3xc5 d8-c7 12.e1-d2 c7-b6 13.d2-e3 b6xd4 14.e3xc5 h6- g5,
e depois de ocupar o quadrado f4 e a troca e7-d6, as brancas alcançam
uma vantagem posicional decisiva. Se 6.e5-d6 b6xd4 7.d2-c3 e7xc5
8.c3xe5, então b8-c7 9.f2-e3 f8-e7 10.e1-f2 c5-b4 !, e um cerco perigoso
dos flancos ameaça as pretas. 6 ... e7xc5 7. h2-g3. Nesta estreia, os
respectivos planos são os seguintes: O preto está a tentar fortalecer a
sua peça de avanço, e5, e ganhar uma posição no centro; é importante
que as brancas ocupem a casa a3 e depois troquem a peça e5 (por
meio de g7-f6 e o salto para trás h6xf8) com a ideia de ter uma grande
reserva de movimentos no caso de surgimento de posições simétricas. 7
... b6a5 8. g3-f4 a7-b6 9. f2-g3. Um movimento mais popular é

10.f2-e3, após o qual é melhor para as brancas responderem


10 ... c5-b4. Uma tentativa de atacar a peça central das pretas não teve
sucesso. Com 10 ... b8-a7 11.g1-f2 d8-e7, uma possibilidade tática
interessante aparece para as pretas:
12.f2-g3 e7-f6 13.e1-f2 f6xd4 14. d2-c3 f8-e7
15.c3xe5 e7-f6? 16.c1-d2! f6xd4 17. g3-h4, e apesar de uma peça extra,
as brancas devem renunciar. 9 ... c5-b4
10.g1-h2. Este não é um movimento muito bem-sucedido. Uma coluna
de peças pretas no flanco direito é obviamente inútil. Além disso, um
recuo do quadrado leva a
184 / VERIFICADORES DE TORNEIO

um enfraquecimento da comunicação entre os flancos. Mais preferível é


10. b2-c3. 10 ... f8-e7 11 b2-c3 g7-f6
12 e5xg7 h6xf8 13. a1-b2 b4-a3 14. c3-d4 b6-c5
15 d4xb6 a5xc7. Com duas trocas para trás, as brancas criam para si
uma quantidade maior de tempo, o que é vantajoso em vista das
construções simétricas. Portanto, as pretas não devem ocupar o
quadrado h6 para evitar o surgimento de posições semelhantes. A título
de ilustração, se 16. f4-g5, então h8-g7

17.g5-h6 g7-f6 18.b2-c3 c7-d6 19.d2-e3 d8-c7


20.g3-h4 c7-b6 21.h2-g3 b6-a5 22.e1-d2 b8-a7
23. g3-f4 a7-b6 24.e3-d4 (as chances de empate são mantidas com 24.
f4-g5 b6-c5 25. e3-f4 c5-b4 26. c3-d4 d6-c5 27.d4xb6 a5xc7 28.f4-e5
f6xd4 29. g5-f6 e7xg5 30.h4xf6, etc.) 24 ... d6-e5! 25. f4xd6 e7xe3

26. d2xf4 b6-c5.

Esta é uma posição simétrica freqüentemente encontrada em que o


lado que começa, perde. Na situação dada, as pretas correm o perigo
deste destino: 27. f4-g5 (após
27. c1-d2, as brancas recebem rei por meio de 27 ... a3-b2
28. c3xa1 f6-e5 29.f4xb4 a5xe1) 27 ... f6-e5
28.g5-f6 e5xg7 29. h4-g5 c5-b4 30.c3-d4 b4-c3
31.d4xb2 a5-b4 com uma vitória. 16. f4-e5 h8-g7 17. g3-f4 c7-b6 18.
h2-g3.
JOGOS SELECIONADOS / 185

O movimento das peças no flanco esquerdo acarretará grandes


complicações. 18.b2-c3 perde por causa de e7-f6
19. c3-d4 b6-c5! 20.d4xb6 f6xd4 21. b6-a7 (d4-c3 ameaça) g7-h6
22.g3-h4 d4-e3 com o ataque subsequente a3-b2. 18 ... e7-f6. Com 18 ...
b6-c5 19. d2e3! Uma ameaça combinatória surge para White. Agora é
impossível atacar 14 ... e7-f6, por causa de

20. e3-d4 c5xg5 21. g3-h4 f6xd4 22. h4xh8. 19 d2-c3 f6xd4 20. c3xe5 d8-e7
21. e1-d2 b6-c5!

Diagrama No. 198

22. g3-h4? Este é um movimento não corroborado por cálculos


concretos e, como costuma acontecer em posições semelhantes, leva as
pretas à derrota. Um sacrifício temporário de uma peça oferece um
empate 22.e5-d6 c5-b4 23.d6-c7! (mas não 23.b2-c3 e7xc5 24.c3xa5 por
causa de c5-d4!
25. f4-g5 b8-c7 26. g3-f4 c7-d6 27. g5-h6 g7-f6, e as coisas parecem
ruins para as pretas) 23 ... b8xd6 24.b2-c3, etc.
22 ..b8-c7! 23 d2-e3. Em 23.h4-g5 segue e7-f6
186 / VERIFICADORES DE TORNEIO

24.g5xe7 f8xd6 25.d2-e3 c5-b4 26.e3-d4 b4-c3, e


As brancas vencem. 23 ... e7-f6 24. b2-c3 f6xb2 25. e3-d4
cSxgS 26. h4xh8. As pretas ganham um rei, mas a um preço muito alto. O
jogo ainda segue: 26 ... b2-a1 27. c1-d2 a3-b2
28. hB-eS b2-c1, e o branco prevalece.

Jogo No. 37

MIKHAIL BURKOVSKY: VLADIMIR KAPLAN

Tula, Campeonato Semifinal da URSS, 1949

1 c3-d4 f6-g5 2. b2-c3 g7-f6 3. c3-b4 b6-c5. Além disso


esta troca que leva a um respectivo jogo de flanco, a teoria recomenda
os movimentos 3 ... b6-a5, 3 ... d6-c5
4.b4xd6 e7xc5, 3 ... h8-g7 e 3 ... g5-h4. O travamento 3 ... d6-e5 deve
ser evitado por causa de
4.d4-c5! b6xd4 5. e3xc5 g5-f4 6.c5-d6! e7xc5 7,64 xd6 c7-b6 (d2-e3
ameaça) 8.f2-e3 e5xc7 9.e3xe7 f8xd6 10.a1-b2, com as pretas
desfrutando de uma vantagem posicional considerável. 4. d4xb6 a7xc5 5. d2-c3.
Em um jogo jogado há trinta anos, consegui capturar meu oponente
com uma armadilha combinatória mascarada: 5. g3f4 g5-h4 6.f4-g5
h6xf4 7.e3xg5 b8-a7 8.al-62? f6-e5

9.g5-h6 f8-g7! 10.h6xf8 h8-g7 11.f8xh6 e5-f4


12.h6xb6 c7xa1 e as brancas prevalecem. 5 ... g5-h4
6. g3-f4 f6-g5. O jogo pode continuar 6 ... f6-e5 7.cl-d2 e5xg3 8.h2xf4
e7-f6! (A única resposta. Após 8 ... h8-g7? 9.a1-b2 e7-f6 10. f4-g5 h6xf4
11. e3xe7 d8xf6
12.d2-e3 f8-e7 13.c3-d4 c7-b6 14.b2-c3 b6-a5
15.d4xb6 a5xc7 16. e3-f4, é ruim para as brancas.) 9. f4-g5 h6xf4
10.e3xe7 d8xf6 11.d2-e3 f8-g7 !, com oportunidades iguais e interessantes
para ambos os lados. 7. c3-d4. Também jogado é 7.c1-b2 h8-g7 (7 ... e7-f6
perde por causa de
8.b4-a5 f8-e7 9. c3-d4 b8-a7 10.d4xb6 a7xc5 11.b2c3 c5-b4 12.a3xc5
d6xd2 13.e1xc3 e7-d6 14.c3-b4 f6-e5 15.h2-g3 c7 -b6 16.a5xc7 d8xb6
17.b4-c5 d6xb4 18.f4xd6 h8-g7 19.g3-f4, e um caminho aberto para uma
coroação está disponível para a peça preta d6) 8.h2-g3! c5-d4! 9.c3xe5
(após 9.e3xc5 g5xe3 10.f2xd4 h4xf2

11.glxe3 g7-f6, apesar de uma peça extra, a posição das pretas


JOGOS SELECIONADOS / 187

não há esperança) 9 ... d6-c5 10.b4xd6 e7xc5 11.b2c3 (em 11.e1-d2


ganha a combinação 11 ... c5-b4
12.a3xc5 c7-d6 13.e5xc7 d8xd4 14.e3xc5 g5xa3)
11 ... c5-d4! 12.e3xc5 g5xe3 13.f2xd4 h4xf2
14.g1xe3 c7-d6 15.c5xe7 f8xb4 16.a3xc5 b8-c7, com um resultado
empatado provável. 7 ... h8-g7 8. d4xb6
c7xc3 9 c1-d2? Este é um erro grave que leva à separação das forças
pretas ao longo dos flancos. O jogo deve continuar 9.c1-b2 g7-f6
10.b2xd4 d8-c7
11.d4-e5, e após uma troca, o jogo é igual.
9 ... g7-f6 10 d2xb4 f6-e5!

11 h2-g3? Leva a uma perda forçada. O preto não pode ser


condenado por esse movimento sugestivo, pois cria a ilusão de pressão
no quadrado c5. As chances de resgate devem ser buscadas após
11.a1-b2 e5xg3 12.h2xf4 d8-c7 13.b4-a5 e7-f6 14.b2-c3 f6-e5 15.g1-h2
e5xg3
16.h2xf4 d6-e5 17. f4xd6 c7xe5 18.e3-d4, e é difícil para as brancas
tornarem-se rei devido à ameaça de uma captura rápida na diagonal
g1-a7. 11 ... d8-c7
12. a1-b2. Uma continuação no jogo é provocada por 12.b4-a5 b8-a7! 12
... e7-f6! Claro, 12 ... c7-b6 não pode ser reproduzido por causa do strike
13.b4-c5 b6xd4 14.e3xc5 d6xb4 15.a3xc5 g5xe3 16.f2xd8.

13. b4-a5. O seguinte não oferece resgate: 13.b4-c5 d6xb4 14.f4xd6 (em
14.a3xc5 segue c7-d6 15.c5xe7 f8xd6 16.b2-c3 b8-c7 17.c3-b4 c7-b6
com uma vitória)
14 ... c7xe5 15. a3xc5 g5-f4! 16.e3xe7 f8xb4 17.e1d2 (se 17. b2-a3,
então b4-c3 18.g3-f4 e5xg3 19.g1-h2 c3-d2!) 17 ... e5-d4, e as brancas
ganham. 13 ... bB-a7!
188 / VERIFICADORES DE TORNEIO

As brancas agora assumem o controle da importante casa c5 sem


dificuldade. 14. a3-b4 a7-b6 15 b2-a3. isto Acontece que o strike
15.b4-c5 não funciona por causa de
15 ... b6xd4! 16. e3xe7 g5xe3 17.e7xg5 h4xf6 18. f2 xd4 e5xa1. Em 15.
b2-c3decide b6-c5 16.c3-d4 e5xc3
17. b4xd2 c5-d4 com um avanço para a linha do rei.
15 ... b6-c5. O plano das brancas triunfa - as brancas privam totalmente o
oponente da interação de flanco. Jogue ainda a seguir: 16. a5-b6 c7xc3
17.e3-d4 g5xe3 18 d4xb6
h6-g5. 19 f2xb2 h4xf2 20. g1xe3 d6-c5 21. b6xd4 e5xa1, e Black se demite.

Jogo No. 38

VLADIMIR KAPLAN: HERMAN MACK

Nova York, Nova York, 1977

1.a3-b4 h6-g5. Ao mesmo tempo, o debut 1. a3-b4 era usado raramente.


isto pensava-se que após a resposta b6-a5, as pretas perdiam a iniciativa
por causa de uma amarração de peças no flanco esquerdo. No entanto, foi
demonstrado que as pretas podem desamarrar seu flanco e ganhar um
jogo competente sem nenhum esforço particular. Mas então a busca por
outras continuações começou e os olhares de teóricos e praticantes foram
atraídos para o movimento simétrico 1 ... h6-g5. isto Acontece que nesta
série de variações, posições excepcionalmente interessantes são criadas
com oportunidades de jogo ricas para ambos os lados.

2. g3-f4 b6-c5! 3 - f4xh6 c5xa3. Esta é uma daquelas posições em que o


jogo não pode ser abordado com medidas padrão. Em muitos casos, os
fatores decisivos são a intuição posicional e a habilidade tática dos
jogadores. 4 - h2-g3 a7-b6 5. g3-h4 b6-a5 6. c3-d4.
JOGOS SELECIONADOS / 189

Este é um momento adequado para ocupar o quadrado central d4.


Preto constrói uma coluna de ataque f2, e3, d4, enquanto ameaça na
única resposta das brancas 6 ... c7-b6 para atacar 7.d4-e5! d6xf4 8.
e3xg5 com uma vantagem posicional esmagadora. 6 ... a5-b4? Uma
estocada malsucedida. Mais forte é 6 ... f6-e5 7.d4xf6 g7xe5 ou 6 ...
b8-a7 7.b2-c3 c7-b6. Na segunda posição, a seguinte continuação
combinatória merece atenção: 8.a1-b2 d6-e5? 9.d4-c5 b6xd4

10.e3xc5 d8-c7 11.g1-h2 c7-d6 12.f2-e3! (um sacrifício eficaz que leva à
vitória) 12 ... d6xb4 13.e3d4 e5-f4 14.e1-f2! f4-e3 (em a7-b6 decide
15.f2-e3)
15.d2xf4 b4xd2 16.c1xe3 a3xc1 17.d4-e5 f6xd4
18.e3xc5 c1xg5 19.h4xd8 e as pretas vencem. 7 d4-c5! f6-e5. Depois de 7
... d6-e5 8. c5-d6 e7xc5 9.b2-c3, não é óbvio como as brancas podem
colocar as peças para trás do flanco esquerdo em jogo. 8 b2-c3 e5-d4.
Caso contrário, uma peça se perde. 9.c3xa5 d4xb6 10.a1-b2.

A primeira impressão é que a posição das brancas é sólida e


invulnerável. Mas o fato é que as brancas têm uma seleção extremamente
limitada de movimentos. O problema é que as peças laterais ativas a5 e h6
das pretas estão de alguma forma apertando o anel em torno das forças
das brancas, privando as brancas de qualquer tipo de atividade. Para
manter o equilíbrio, as brancas devem tentar se fortalecer nos quadrados
centrais e5 e c5. Portanto, é mais conveniente para as brancas moverem
10 ... d6-e5 e então 11 ... b6-c5.

10 ... g7-f6? Por mais estranho que pareça, esse movimento aparentemente
inofensivo leva as brancas à derrota. Branco não
190 / VERIFICADORES DE TORNEIO

até consegue desdobrar suas forças em um flanco.11.b2-c3 h8-g7.


Acelera o desfecho, mas outras respostas também não deixam
esperança de salvação. Por exemplo, após 11.d6e5, as pretas são
dominadas por meio de 12.c3- b4 a3xc5 13.h6g7 f8xh6 14.e3-d4 c5xe3
15.d2xf8. Se 11 ... b6-c5, então 12.c3-d4 b8-a7 13.d4xb6 a7xc5 14.d2-c3
d6-e5
15.e3-d4! c5xe3 16.f2xd4 e7-d6 17.h4-g5 f6xh4
18.d4xf6 f8-e7 19.c3-d4 e7xg5 20.h6xf4 h8-g7
21.e1-f2, e as pretas vencem. Em 11 ... segue-se f6-e5
12.e3-d4e7-f6 13.h4-g5 f6xh4 14. d4xf6 f8-e7 15.c3d4 e7xg5 16.h6xf4,
com as pretas desfrutando de uma vantagem posicional decisiva. Com
11 ... d6-c5 12.c3-d4 e7-d6 13.f2-g3 d6-e5 14.g1-h2 e5xc3 15.d2xd6
c7xe5
16.a5xc7, nenhum salto das brancas traz alívio. Por fim, se 11 ... b8-a7,
então 12.e3-d4 d6-e5 13.c3-b4 !, com uma passagem para a oitava
horizontal. 12 c3-d4 d6-c5. As brancas são forçadas a se mover para uma
amarração mortal em seu flanco direito. Se 12 ... d6-e5, então 13.d2-c3, e
a ameaça h4-g5 é irrefutável. Após 12 ... b8-a7 13. d2-c3 d6-c5

14.c3-b4 e7-d6 15.h4-g5 f6xh4 16.d4-e5, Penetra preto para a linha do


rei. 13 f2-g3 e7-d6 14. g3-f4 dB-e7
15.g1-h2, e White se demite por causa de perdas materiais inevitáveis.

Jogo No. 39

GEORGE RAMSEY: VLADIMIR KAPLAN

Detroit, Michigan, EUA Championships, 1978

1.a3-b4. Este desenvolvimento de estreia é um indicativo das intenções


agressivas das pretas. O preto permite que seu flanco esquerdo seja
contornado pelo oponente, enquanto conta com sua própria habilidade em
jogar posições difíceis que são preenchidas com numerosas nuances táticas. 1
... b6-a5 2. e3-d4.
O segundo movimento das pretas é um convidado raro em competições de
grande escala. Isso leva a continuações menos exploradas do que o usual
2.b2-a3. É verdade que aqui as pretas têm mais dificuldade em desamarrar
as peças do flanco esquerdo. 2 ... f6-g5. A natureza perdedora da mudança
JOGOS SELECIONADOS / 191

2 ... d6-e5? foi provado por algum tempo por causa de 3.f2-e3! Agora
em 3 ... c7-b6 segue 4.b4-c5 b8-c7 5.e3-f4 c7-d6 6.b2-a3 d6xb4 7.
a3xc5, e se
3 ... c7-d6, então 4. b2-a3 b8-c7 5.e3-f4 c7-b6 6.b4-c5 d6xb4 7.a3xc5, e em
ambos os casos as brancas perdem um pedaço. 3.g3-h4. Após esse movimento,
as oportunidades das pretas para engajar suas peças do flanco esquerdo são
colocadas de lado por um período de tempo determinado. O preto pode invadir o
centro
3. d4-e5 d6xf4 4.g3xe5, embora não tenha medo do ataque na peça e5. O
branco geralmente responde 4 ... g5-h4, que após 5. b4-c5, leva a um jogo
interessante com chances aproximadamente iguais para ambos lados. Em
um jogo entre
E.Tyunyev e I.Blitshtein durante o Campeonato da URSS de 1938, as
pretas continuaram 3.d2-e3, e depois
3 ... a7-b6, caiu em uma armadilha simples, mas camuflada:
4.g3-h4? b6-c5! 5.d4xb6 b8-a7 6.h4xf6 a7xa3, e as brancas ganham
uma peça. 3 .... c7-b6 4 - h4xf6 g7xe5 5. d4
xf6 e7xg5 6. d2-e3 f8-e7.
É claro que 6 ... h8-g7 não pode ser reproduzido por causa de
7.c3-d4 a5xe5 8. e3-f4 g5xe3 9.f2xh8 com uma passagem para um rei.
7 b2-a3 e7-f6. Este é o melhor método de travar o desenvolvimento do
flanco esquerdo de Black. Depois de 7 ... b6-c5, as pretas rapidamente
evitam uma amarração por meio de 8.e3-d4 c5xe3 9.f2xd4 a7-b6
10.c1-d2 b6-c5 11.d4xb6 a5xc7 12.c3-d4, com boas perspectivas na
batalha pelos quadrados centrais. O movimento 7 ... g5-h4 também
seria bastante ineficaz por causa de 8.e3-f4, e as pretas implementam
vigorosamente uma troca dupla por meio de 9. c1-b2, 10 .f4-e5,

11.b4-c5, 12.c3xg3.

Diagrama Nº 202
192 / VERIFICADORES DE TORNEIO

B.f2-g3? Um erro estratégico. O preto deve tomar medidas urgentes para


ativar suas peças do flanco esquerdo, fazendo uso de ameaças táticas
ocultas. Depois de 8.e3-d4, não está claro como as brancas podem evitar um
empate. E se 8 ... b6-c5, 9. d4 xb6 a7xc5, então 10.h2-g3 g5-h4 11.c1-b2 !,
com a ameaça de ataque f2-e3. Ao evitar isso, as brancas devem responder 11
... f6-e5, mas então 12.c3-d4, e após as trocas, todas as dificuldades são
deixadas para trás para as pretas.

8 ... g5-h4 9 e3-f4 h4xf2 10.e1xg3. Como resultado de um oitavo


movimento das pretas sem sucesso, outra fraqueza é adicionada à
amarração das peças pretas - a desconexão dos flancos. 10 ... h8-g7 /
Um movimento de espera importante que é feito após uma avaliação
completa e concreta das variações. Uma grande vantagem é também
trazido para as brancas pela continuação 10 ... f6-g5 11.f4-e5 d6xf4 12.
g3xe5 d8-c7 13. c3-d4 (caso contrário, a troca segue 13 ... c7-d6
14.e5xc7 b8xd6, e as pretas não podem desamarrar suas peças do
flanco esquerdo até o final) 13 ... a5xc3 14.d4xb2 b6-c5 15. h2-g3 c7-d6
16. e5xc7 b8xd6 17.b2-c3 h8-g7. No entanto, é mais fácil para as pretas
em uma posição aberta encontrar recursos defensivos.11. g3-h4. Após
esse movimento, as brancas permitem que o oponente desamarre suas
forças, mas em troca as brancas recebem uma vantagem esmagadora
no centro. No entanto, é duvidoso que as pretas tenham algo melhor. E
se 11 c1d2, então f6-e5 12.d2-e3 (12.g3-h4 leva às mesmas variações)
12 ... g7-f6 13. g3-h4 e5xg3 14. h2xf4 (com 14.h4xf2, as brancas tomam
definitivamente a posição longe do oponente por meio de f6-g5 15.h2-g3
g5-h4 16. e3-f4 d8-c7 17.g1-h2 b6-c5 18.f4-e5 d6xf4

19. g3xe5 c7-d6 20.e5xc7 b8xd6, e as pretas devem assinar novamente)


14 ... b6-c5 15.g1-h2 d8-c7 16. h2-g3 a7-b6
17.a1-b2 b8-a7, e as pretas não têm movimentos. 11 c1-b2 é rapidamente
refutado por meio de f6-g5 12. f4-e5 d6xf4
13.g3xe5 d8-c7 14.g1-f2 c7-d6 15. e5xc7 b8xd6, e as brancas ganham.
Finalmente, após 11.g1-f2 b6-c5 12.f2-e3 f6-e5 13.g3-h4 e5xg3 14.
h2xf4 g7-f6 15.c1-d2 f6-e5
16. f4-g5 h6xf4 17. e3xg5 e5-d4 18.c3xc7 a5xe1
19.g5-f6 b8xd6, as pretas não podem ser reied 20.f6-g7 por causa de
c5-b4 21.a3xe7 d8xh8. 11 ... b6-c5 12 cl-
JOGOS SELECIONADOS / 193

b2. Com 12.h2-g3 f6-e5, as pretas rapidamente ficam sem movimentos


úteis. 12 ..f6-e5! Cuidado deve ser observado. Em 12 ... d8-c7? As pretas
têm uma quebra de combinação para um rei: 13.h4-g5 f6xh4 14.f4-e5
d6xf4
15.b4xd6 c7xe5 16. c3-b4 a5xc3 17.b2xh8. 13 c3-d4. O exchtJ.nge
13.h4-g5 e5xg3 14.h2xf4 leva à perda de uma peça após o golpe 14 ...
d6-e5. 13 ... e5xg3! 14. d4xb6 a5xc7 15. h4xf2. Perde decididamente. O
salto à frente de 15.h2xf4 deixa algumas chances de resistência.

Diagrama No. 203

Para as brancas, esta é uma posição vencedora. As brancas têm a


garantia de captura dos pontos predominantes no centro, e5 e c5, enquanto
as pretas, por causa da desconexão de suas forças e da peça para trás al,
serão forçadas a se mover para as casas laterais. A realização de tal
vantagem espacial considerável é apenas uma questão de técnica para
White. 15 ... a7-b6 16. f2-e3 d6-e5! Ao transferir uma peça para o flanco
esquerdo, as brancas organizam suas forças no centro e nos flancos de
maneira mais harmoniosa. 17.h2-g3 c7-d6 18. b2-c3 b6-c5 19. b4-a5 g7-f6
20. g1-h2 dB-e7

21 e3-d4. Uma tentativa desesperada é salva por um sacrifício.


21 ... c5xe3 22 a3-b4 bB-c7 23. a1-b2 e5-f4! 24 g3 xg7 h6xf8 25. h2-g3
d6-e5. Preto renuncia.
194 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Jogo No. 40

MACK CARTER: VLADIMIR KAPLAN

Detroit, Michigan, EUA Championships, 1978

1.g3-h4. A teoria contemporânea considera tal flanco


desenvolvimento no debut menos longo alcance do que 1.c3-d4 ou 1. c3-b4. Em
primeiro lugar, as pretas imediatamente retiram uma peça para um quadrado
lateral; em segundo lugar, as pretas fazem seu primeiro movimento no flanco
direito, o que contradiz os princípios do jogo dos estágios iniciais. 1 ... f6-g5! 2.
h4xf6
g7xe5. Aos meus olhos, a captura rápida do quadrado e5 é a continuação
mais forte. Por muito tempo, as brancas estão firmemente estabelecidas
nos pontos centrais do tabuleiro. Uma variação simétrica antiga: 1 ...
b6-a5 2.f2- g3 c7-b6
3.e3-f4 d6-c5 (o movimento 3 ... f6-e5? Lidera, após 4.f4g5 h6xf4 5.
c3-d4 e5xc3 6.d2xb4 a5xc3 7.g3xa5 à perda de duas peças) permite às
pretas agarrar controle da iniciativa por meio de 4.c3-b4 a5xc3 5.d2xd6
e7xc5 6.b2-c3 b6-a5 7.c1-d2, etc. Com 1 ... f6-e5

2.c3-b4, as brancas podem ocupar f4, resultando em variações bem


elaboradas, ou as brancas podem jogar 2 ... b6-a5 com um jogo menos
explorado. Um dos meus jogos foi jogado posteriormente: 3.h2-g3 a5xc3
4.b2xf6 g7xe5 5.a3-b4! h8-g7
6.e3-f4 e5-d4? (este impulso exteriormente ativo para o centro leva à
derrota rápida) 7.d2-e3! (As brancas esperavam obter uma grande
vantagem posicional após 7.b4-a5? G7-f6 8.d2-e3 d4-c3!) 7 ... c7-b6 ( E
se 7 ... d6-c5
8.b4xd6 e7xc5, então 9.c1-d2 c7-d6 10.g1-h2 d4-c3
11.d2xb4 c5xa3 12.a1-b2 a3xc1 13.e3-d4 c1xg5
14.h4xh8 e as pretas vencem.) 8.e3xc5 b6xd4 9.g1-h2 e as brancas
renunciam. Uma peça não pode ser retirada 9 ... d6-e5
10.f4xd6 e7xa3, em vista de 11.c1-b2 a3xc1 12.g3-f4 c1xg5 13.h4xh8, e
as pretas têm rei. 3 - c3-b4. A tentativa de recapturar o centro com a troca
3.c3d4 e5xc3 4.b2xd4 pode levar a um indesejável
superdesenvolvimento das peças pretas. Por exemplo, 4 ... h6-g5
5.a1-b2 d6-c5 6.b2-c3 g5-h4 7.h2-g3 h8-g7

8. g3-f4 c7-d6, e é difícil apontar para as pretas um plano de jogo


satisfatório. Com 3. e3-d4 e7-f6! Vontade negra
SELECIONADO JOGOS / 195

será forçado no futuro a jogar apenas com seu flanco direito:


4.h2-g3 h6-g5 5.g3-h4 h8-g7 6.d2-e3 g7-h6 (não
6 ... d6-c5? por causa do golpe 7.e3-f4 !, com um rei subsequente no
quadrado h8) 7. f2-g3 d8-e7 8.g3f4 e5xg3 9.h4xf2 g5-f4! 10.e3xg5 f6xh4,
e a situação das pretas é consideravelmente pior por causa de um
arranjo infeliz de peças na estrada principal. 3 ...

h6-g5 4. b4-a5 g5-h4. A combinação de peças e5 e h4 impede a


atividade das pretas no flanco direito. Com a troca 5. e3-f4 e5xg3 6.
h2xf4, as pretas devem repelir o ataque adversário da casa e5. 5 b2-c3 h8-g7.

6 e3-d4! A decisão correta. O preto libera o quadrado e3 para a peça


d2. Se 6.c3-b4, então b6-c5 7.al-b2 g7-f6, e o movimento 8.b2-c3 é
impossível por causa de 8 ... c5- d4 9.e3xc5 c7-b6 10. a5xc7 d8xb2, e o
branco tem uma peça extra. 6 .. g7-f6 7 d2-e3 b6-c5! O atraso em colocar em
funcionamento as peças do flanco direito pode ter consequências graves
para as brancas: 7 ... f8-g7?

8.cl-b2 g7-h6 9. h2-g3 b6-c5 10.d4xb6 a7xc5 11.c3d4 e5xc3 12.b2xb6


b8-a7 13.al-b2 a7xc5 14.g3-f4 f6-g5 (em 14 ... f6-e5 segue 15.b2-c3!
e5xg3 16.c3d4 c5-b4 17.a5xc3 g3-h2 18. e3-f4 d6-c5 19. d4xb6 c7xa5
20.c3-d4 d8-c7 21.d4-c5 com um Black win)

15.b2-c3 c5-b4 16.a3xc5 d6xd2 17. elxc3, e para conseguir um empate,


as brancas devem aderir a um jogo preciso. 8. d4xb6 a7xc5 9.c3-b4 f8-g7.
O plano das brancas é construir uma coluna de ataque e evitar que a
peça defensiva das pretas se mova para a casa c3. Interessante
196 / VERIFICADORES DE TORNEIO

complicações são trazidas para o quadro com o in vasion 9 ... e5-d4. 10 a1-b2
bB-a7! Embora proibindo
11.b2-c3 por causa de c5-d4 12.e3xc5 c7-b6 13.a5xc7 dsxd2. Se 10 ...
g7-h6, então 11.b2-c3 b8-a7 12.c3-d4 e5xc3 13. b4xd2, com as pretas
desfrutando de um bom jogo.
11. c1-d2 g7-h6 12 d2-c3?

As pretas não percebem a manobra tática retaliatória do oponente.


Também ruim é 12. b2-c3 ou 12.h2-g3, em vista de f6-g5. Apenas a
troca 12.e3-f4 e5xg3
13.h2xf4 permite que as pretas igualem o jogo gradualmente:
13 ... f6-e5 14.f2-g3 h4xf2 15.e1xg3 c5-d4 16.b2-c3, etc. 12 ... c7-b6! 13 a5xc7
d8xb6. Uma troca inesperada revela imediatamente a fraqueza das
peças penduradas no flanco esquerdo das pretas. 14 b4-a5. Um ataque
mortal ameaça com o movimento b6-a5. 14 ... c5-b4!

O sentido do ataque de White está contido neste golpe. As pretas


passam para o jogo final do rei com duas peças extras. 15 a5xc7. Se
15.a3xc5, então d6xf4 16. a5xc7 a7-b6 17.c7xa5 f4-e3 18.f2xd4 e5xa1, e
as brancas ganham. 15 ..b4xf4 16. c7-d8. Com 16.c7-b8 f4-e3, o rei preto
morre rapidamente. 16 ... f4-e3 17. f2xd4 e5xa1. Uma grande vantagem
material garante às brancas uma vitória fácil. O jogo ainda segue: 18.
dB-a5 f6-e5 19 e1-

d2 a7-b6 20. a5xb2 a1xe1 21. g1-f2 e1xg3 22. h2xf4


h4-g3! 23 f4xh2 d6-c5.Black renuncia.
4
Selecionado
Terminações

Na maioria dos casos, uma batalha de damas é resolvida nos estágios


finais, quando um pequeno número de figuras permanece no tabuleiro.
Podemos, portanto, ver a importância de saber como jogar um jogo final.
Se um pequeno erro no início ou no meio do jogo não envolver
consequências graves, o menor erro no final do jogo pode anular todos
os esforços anteriores e até mesmo alterar o resultado do jogo.
Portanto, podemos concluir que um grande sucesso não pode ser
alcançado sem uma técnica de final de jogo concluída. Para atingir esta
técnica, um jogador deve ter um conhecimento de comando das
diversas idéias e táticas e deve ser capaz de contar com muitos
movimentos de antecedência. Um poderoso verificador já está
procurando por rotas avançadas para o final do jogo intermediário.

Conheci alguns jogos finais interessantes em meus muitos anos de


prática. Alguns dos pesadelos neste capítulo. Ao investigar esses finais,
o leitor ficará convencido do enorme valor de cada movimento nos
estágios finais da luta. O leitor também se familiarizará com posições
originais que trazem possibilidades ocultas e inesperadas.
198 / FIM SELECIONADOS

VLe o UMA KA PLYAoNrk :, D

N W . DY 1 EUNESTOU
orIkR, ai credo 19A7V7ID KRAMER

À primeira vista, esta é uma posição simples com um número mínimo de


forças de combate. No entanto, essa posição está saturada de nuances
táticas ocultas, que só vêm à luz depois de um relato preciso de todas as
variações concretas. O critério básico que influencia a avaliação de
situações semelhantes é seu grau de proximidade com a fila do rei.
Conseqüentemente, as chances das pretas são mais favoráveis. As peças
pretas estão situadas respectivamente na quarta e sexta linhas, enquanto
as duas peças brancas estão apenas na terceira linha.

As brancas têm a vantagem de se mover e, naturalmente, as brancas


devem se esforçar para empatar. As brancas podem alcançar seus objetivos
por duas vias: EU. 1 .., f6-e5 2. d4xf6 b6-c5, com um rei inviável e II. 1 ...
b6-a5 2. d4-c5 a5-b4 (não f6-e5? Em vista de um sacrifício 3.c5-d6 e5xc7 4.
h6-g7)
3. c5xa3 f6-e5, e duas peças pretas não podem impedir que uma peça
branca alcance a oitava horizontal. Por não considerar todas as
consequências, as brancas, no entanto, escolhe um terceiro caminho e cai
em uma armadilha: 1 ... b6-c5?
2. d4xb6 f6-e5 3. b6-c7! e5-d4. isto Acontece que é impossível sair da
estrada principal com o movimento 3 ... e5-f4 por causa da troca 4. c7-b8
f4-e3 5. b8-f4 e3xg5 6. h6xf4. 4 - c7-b8 d4-c3. Novamente, em d4-e3
seguiria uma troca de uma peça branca com o movimento
FIM SELECIONADOS / 199

5.b8-f4. 5 b8-f4! c3-b2 6. f4-e5 !, e Branco se demite. As brancas não


podem colocar seu rei na casa por causa de
7.e5-h8, nem no quadrado cl em vista de 7.e5-f4.

No. 2

PRETO: VLADIMIR KAPLAN

Kiev, URSS, 1940

Diagrama No. 207

Blackmove. A peça preta d2 toma posse do quadrado f4 com uma marcha


forçada: 1. d2-e3 g7-f6 2. e3-f4. A posição das brancas parece sem esperança,
mas existe de fato um resgate.
2 ... h4-g3 3. f4xh2 d6-e5? perde. Apenas o sacrifício de uma segunda
peça 3 ... d6-c5! 4. d4xb6 f6-e5 permite que as brancas consigam um
empate. O preto é impotente para evitar que o branco ocupe a estrada
principal ou corte as peças do preto ao longo da diagonal cl-h6. 4. d4-c5
e5-f4.
Depois de f6-g5, 5.h2-g3 g5-f4 vence o contra-ataque 5. c5d6! 5.h2-g3!
Com a ajuda dessa manobra etudinal, Black consegue implementar uma
tática de vitória bem conhecida que está ligada ao lock-in de uma peça
branca.
5 ... f4xh2 6. c5-d6! Depois de 6.c5-b6 f6-e5, um empate.
6 ... f6-g5 7.d6-c7 g5-f4 8. c7-b8 f4-e3 9 g1-f2! e3xg1
10. b8-a7. Branco renuncia. Em qualquer movimento segue 11.a7 xgl, privando
a peça branca h2 de um lance.
200 / VERIFICADORES DE TORNEIO

n°3

PRETO: VLADIMIR KAPLAN

Kiev, URSS, 1938

Nesta situação, o Preto, que tem uma peça a menos, aproveita


efetivamente um arranjo coxo de peças Brancas no flanco direito. O
jogo segue: 1. c1-b2!
Este movimento sugestivo 1. c1-d2 só leva a um empate por causa de
b4-c3 2. d2xd6 b6-c5 3.d6xb4 a5xc3. 1 ... b4-c3 2. b2xd4 a5-b4 3. e3-f4! As
pretas levam o jogo a uma posição vencedora, que foi encontrada no
exemplo No.two.
3 ... c5xg5 4 - a3xa7.White renuncia.

No. 4

VLADIMIR KAPLAN: BOBBY KENNEDY

Nova York, Nova York, 1978


FIM SELECIONADOS / 201

A superioridade posicional das pretas é indiscutível - as pretas têm


controle sobre as importantes casas centrais d4 e f4. Mas para atingir
seus objetivos, Black deve buscar um roteiro que conclua com todas as
peças em oposição. Na posição inicial, as pretas prevêem a posição final,
que surge em onze movimentos.

1. a3-b4! b6-c5. 1 ... b8-a7 não oferece salvação em vista de 2. d4-e5


b6-c5 3.e5xc7 c5xa3 4. c7-d8 a5-b4
5. c3xa5 a3-b2 6. d8-f6, e as brancas não podem se tornar rei. 2. d4xb6 a5xc7
3. c3-d4 c7-b6 4. b4-a5 b6-c5.
Se 4 ... b8-c7, então 5.g1-f2 d6-c5 6.f2-e3 e as brancas não têm
movimentos. Em 4 ... d6-c5 segue 5.a5xc7 c5xg5
6.c7-d8 g5-f4 (se g5-h4, então 7.d8-b6 b8-a7 8.b6-e3 com uma vitória)
7.d8-g5 f4-g3 8. g5-h4 g3-h2 9. h4-d8 b8-a7 10.d8-a5 h6-g5 11.a5-d2
g5-h4 12.d2-e1 a7-b6
13.e1-f2 b6-a5 14. f2-e1, e o rei preto bloqueia ambas as peças
brancas. 5 d4xb6 b8-a7 6. g1-f2 a7xc5
7 f2-e3 c5-b4. A última chance. 8 a5xc3 d6-c5 9.c3-
d4! Caso contrário, um empate. 9 ... c5-b4 10 d4-c5! b4xd6
11 e3-d4, e as brancas desistem.

Número 5

PRETO: VLADIMIR KAPLAN

Kiev, URSS, 1940

O preto tem a iniciativa. O preto tem em suas garras o ponto-chave f4 e,


além disso, boas perspectivas para apreender
202 / VERIFICADORES DE TORNEIO

controle do quadrado central d4. Para serem salvas, as brancas devem


aderir a uma defesa precisa.
1. c1-d2 c7-d6? leva à derrota. O branco espera alcançar o empate ao
sacrificar uma peça, mas uma surpresa desagradável aguarda o branco.
O jogo deve continuar: 1 ... e7-d6 2.d2-c3 c7-b6 3.c3-d4 b6-a5 4. d4xb6
a5xc7
5.e3-d4 c7-b6 6. f2-e3 (em 6.d4-e5 salva o golpe h6-g5) 6 ... d6-c5
7.d4-e5 b6-a5 8. e5-f6 a5-b4 9. f6e7 c5-d4, um empate. 2 d2-c3 h6-g5 3.
f4xh6 d6-e5. Parece que as brancas ganham seu objetivo após 4. c3-b4
e7-d6
5.b4-a5 e5-f4 6.e3xg5 h4xf6 e as pretas não podem vencer. No entanto, 4.h6-g7!
segue, e as brancas pedem demissão porque depois de 4 ... e5-f4 5. e3xg5 h4xh8
6.f2-e3, as brancas não podem defender a peça c5.

Número 6

VLADIMIR KAPLAN: BOBBY KENNEDY

Nova York, Nova York, 1977

O preto tem uma peça extra, mas o branco está ameaçando com dois
ataques da casa d6 para restabelecer o equilíbrio material. Percebendo a
impossibilidade de manter uma peça, comecei a procurar a oportunidade
mais vantajosa para a defesa desta peça e descobri uma variante
forçada que conduzia à vitória.

1 a1-b2 c7-d6 2. b2-a3 d6xb4 3. a3xc5 b8-c7 4. f4-


e5! Este movimento sugestivo não ganha 4. c5-b6 c7xa5
VERIFICADORES DE TORNEIO / 203

5.f4-e5 por causa de a5-b4 (com a troca e7-f6, as peças brancas caem
em oposição) 6.el-d2 f8-g7 7.gl-f2 g7-h6 8.f2-g3 (se 8. f2 -e3, então
h6-g5 9.e5-f6 b4-a3!
10.h6xd8 a3-b2 11.d8xh4 bZ-al, e o rei branco ocupa a estrada
principal) 8 ... h6-g5 9.g3-h4 g5-f4
10.e5xg3 e7-d6 11.h4-g5 d6-c5 12.g5-f6 c5-d4 13.f6g7 d4-c3 14.d2-e3
c3-b2 com empate. 4 ... e7-d6. Uma resposta forçada. 5.c5xe7 f8xf4 6.
g1-f2 !, e sinais brancos. Após 6 ... c7-d6 (ou c7-b6) 7.el-d2 d6-e5

8.d2-c3, as brancas não podem evitar perder as duas peças.

No. 7

VLADIMIR KAPLAN: LEV KHAIF

Riga, Campeonato da URSS, 1947

Um olhar é tudo o que é necessário para determinar um defeito


considerável no acampamento de White - o arranjo desigual de suas
forças nos flancos. Há apenas uma peça protegendo o flanco direito e,
além disso, as brancas devem encontrar o meio de evitar um avanço
neste ponto vulnerável. O movimento 1 ... g7-f6 seria a melhor defesa
para as brancas. Em vez disso, as brancas se movem

1 ... g5-f4 ?, permitindo que as pretas marchem rapidamente para a oitava


horizontal. O jogo continua: 2. b4-c5! d6xb4
3 - f2-e3 f4xd2 4. elxa5 e5-d4 5. a5-b6 d4-e3 6. b2-c3
g7-f6. Se 6 ... h4-g3, então 7.b6-c7 g3-f2 (após 7 ... e3-f2 8. Glxe3 g3-h2
9. c7-b8 hZ-gl 10. c3-d4, o
204 / VERIFICADORES DE TORNEIO

O rei branco não pode sair de seu confinamento) 8. c7-d8 g7-h6 9.c3-d4
e as pretas vencem. 7 b6-c7 f6-e5. À custa de sacrificar a peça e5, as
brancas ameaçam atingir um final empatado que é conhecido em teoria.

8. c7-b8! e5-d4 9. c3xe5 h4-g3.

9 ... e3-d2 é aparado pelo movimento 10.b8-c7, e


As brancas não têm onde colocar seu rei. Após a jogada no texto
principal, parece que as brancas estão perto de resgatar. Mas como uma
peça branca pode ser impedida de ocupar a casa a7 e outra de ser reina
em dois lances? Mas Black prevê tudo isso e prepara uma refutação
etudinal. 10 e5-f6! g3-f2. Em 10 ... g3-h2, as pretas empregam uma tática
de bloqueio com a qual já estamos familiarizados: 11.g1-f2! e3xg1 12.
b8-a7. 11. b8-e5! Somente este sacrifício gracioso de um rei e uma peça
leva à vitória.

11 ... e3xe7 12. g1xe3, e as brancas renunciam, pois sua peça


inevitavelmente cairá em oposição.
VERIFICADORES DE TORNEIO / 205

No. 8

VLADIMIR KAPLAN: NIKOLAI SHUTILKIN

Kiev, U.5.5.R. Campeonatos, 1950

Diagrama No. 214

O preto invade o centro 1. f4-e5 com o objetivo de privar os flancos


brancos de interação. 1 ... g7-f6. Uma retirada forçada. Após 1 ... e7-f6 2.
e3d4 c5xe3 3.f2xd4, as pretas são dominadas sem nenhum problema
particular. Por exemplo, 3 ... h6-g5 4. a3-b4 g7-h6

5.e5xg7 h6xf8 6. b4-c5 f8-e7 (em 6 ... g5-f4 decide


7.c5-d6 a7-b6 8.d4-c5 com a vitória de uma peça)
7.d4-e5, etc. 2.e5xg7 h6xf8 3 - g1-h2! Um movimento delicado que impede
as brancas de construir a coluna de ataque e7, d6, c5. É impossível
responder aqui 3 ... e7-d6 por causa de 4. f2-g3 h4xd4 5.c3xc7. 3 ...
f8-g7.
Outras respostas não diminuem o peso do destino de White. O branco
não consegue se livrar da óbvia peça residual h2.

Em 3 ... e7-f6, as pretas esperam jogar 4.e3-f4 e


5.f4-e5 com uma posição de vitória fácil. Depois de 3 ... a7-b6, as brancas
rapidamente ficam sem movimentos de reserva: 4.h2 -g3 f8-g7 5.g3-f4
e7-d6 6.c3-d4 g7 -f6 (não a5-b4 devido ao golpe 7.f2-g3) 7.b2-c3, e as
pretas vencem. 4 - h2-g3 e7-d6. Se 4 ... e7-f6, então 5.g3-f4 g7-h6 6. f4-e5
f6xd4
7.c3xe5 h6-g5 8.b2-c3 a7-b6 9.c3-d4, e as brancas não têm defesa. 5 g3-f4
g7-f6. As brancas esperam se tornar rei, mas a decepção aguarda. 6.
f2-g3 h4xd4
7 c3xg7! Apenas como tal. Com 7.c3xc7 f6-e5 8.f4xb4
206 / VERIFICADORES DE TORNEIO

a5xal, as brancas empatam. 7 ... d6-e5 8. f4xb4


a5xa1 9. g7-h8 a7 -b6 10. a3-b4. As brancas renunciam. É um final
incomum quando reis e peças estão em oposição.

No. 9

VLADIMIR KAPLAN: HERMAN MACK

Nova York, Nova York, 1977

Uma aposta no meio do jogo produz uma situação em que as principais


forças das pretas acabam por estar solidamente amarradas. Tendo
calculado profundamente minha situação, estou convencido da
desesperança de minha posição e humildemente aguardo minha própria
morte. No entanto, meu oponente faz uma jogada errônea 1 ... g7-h6? o
que permite às pretas implementar uma combinação fácil forçando um rei:
2. c3-d4 a5xe5 3.g3-h4 d6xb4 4. h4xd8. Depois do jogo, mostrei para as
brancas um meio excepcionalmente eficaz de vencer. Era preciso jogar 1 ... g5-h4
2 g3-f4

b8-c7 3. e3-d4 (ou 3. b2-a3} c7-b6 4. b2-a3 g7-h6


5 a1-b2. À primeira vista, é incompreensível como as brancas podem
continuar; entretanto ... 5 ... h4-g3 / O início de uma bela manobra
tática. 6 f4
xh2 h6-g5 7. h2-g3 g5-f4 !! Um sacrifício impressionante 8 g3x
c7 b6xdB.
FIM SELECIONADOS / 207

Uma posição única. Apesar de ter duas peças extras e a volta dos
lances, as pretas, no entanto, são forçadas a ca pitular. O único
movimento possível 10. d4-e5 é anulado por meio de e7-d6 11. c5xe7
d8xd4 12. c3xe5 a5xa1
13. e5-d6 a1-f6 14. a3-b4 f6-h4 15.b4-a5 ( E se 15. d6-c7, então a7-b6 16.
c7xa5 h4-f2) 15 ... h4-g5 16. d6-c7 g5-f4 17. c7-b8 f4-h2, e as pretas
não têm movimentos.

No. 10

PRETO: VLADIMIR KAPLAN

Atlanta, Georgia, EUA Championships, 1977

A posição das brancas parece mais ativa. A presença de uma peça no


quadrado chave f4 permite às brancas contar com sua
208 / TERMINAIS SELECCIONADOS

ocupação subsequente de pontos centrais do tabuleiro. Que plano Black


deve selecionar para manter o equilíbrio? Um jogo simples pode levar a
consequências lamentáveis. Por exemplo, se 1.g1-h2, então f6-e5 2.
f2-g3 e7-f6 3.b2-c3 c7-b6! 4.a5xc7 d6xb8, e a posição das pretas é
indefesa. Também pobre é 1. f2-e3 por causa de f6-e5 2.e3xg5 h6xf4
3.b2-c3 c7-b6 4. a5xc7 d6xb8

5. a3-b4 a7-b6 6. d2-e3 f4xd2 7. c3xe1 e5-f4, e não está claro como as
pretas podem desenhar.
Decidi jogar ativamente de acordo com o princípio de, ao mesmo
tempo, defender, atacar. Ao descobrir nuances táticas ocultas como
resultado de calcular vários movimentos com antecedência, as jogadas
pretas 1. b2-c3! As pretas não estão ameaçadas pelo ataque das brancas 1
... f4-g3 2. f2-e3 g3-f2, em vista de 3.e3-d4 ou e3-f4 com a subsequente
troca de um rei recém-feito. 1 ... f6-e5? Natural, mas pobre. Em tais
situações, cada movimento, mesmo o movimento mais óbvio, deve ser
reforçado por uma avaliação de concreto.

O jogo deve continuar: 1 ... f4-g3 como foi reproduzido acima ou 1 ...
d6-c5 2. g1-h2 e7-d6 3. f2-g3 d6-e5
4. c3-b4 c5-d4 5. d2-c3 d4xb2 6. a3xc1 c7-d6 7. c1-d2 a7-b6 8. a5xc7
d6xb8 9. b4-c5 b8-a7 10. c5-d6 com um empate à frente. 2. h4-g5! f4-g3 3
- f2xh4 h6xf4 4. g1-f2!
Para as brancas, este é um movimento inesperado, que deixa as brancas
com uma resposta. 4 ... d6-c5? O branco perde a cabeça. O jogo segue: 4
... f4-g3 5.d2-e3 g3xe1 6. e3-d4 elxb4 7.d4xb6 a7xc5 8.a5xc3 d6-e5 9.
h4-g5 c5-d4, e as pretas não podem vencer. 5 f2-e3 e7-d6 6. e3xg5 e5-d4

7. c3xe5 d6xh6 8. d2-c3! Branco se demite.


VERIFICADORES DE TORNEIO Eu 209

N eu o 1 IR KAPLAN: EVGENY TYUNYEV

V UMA . D 1 EU ESTOU

Tula, Campeonato Semifinal da URSS, 1949

DiagramNo.218

Uma avaliação superficial dessa posição pode ajudar a formar a opinião


de que coisas boas estão reservadas para as Brancas. E com certeza, a
primeira coisa que chama a atenção é a junção de quatro peças Pretas por
três peças Brancas no flanco esquerdo. No entanto, um olhar atento revela
deficiências mais substanciais no campo de White. Em primeiro lugar, o
flanco esquerdo das brancas está enfraquecido pela ausência de uma peça
na casa f8; em segundo lugar, as peças centrais das brancas parecem estar
cedendo e não têm suporte para trocas. Finalmente, mas o mais importante,
o superdesenvolvimento das peças brancas priva as brancas de um número
dispensável de lances de reserva.

1. f2-e3 c7-b6. Em d6-c5 vence o strike 2.e3-d4.


2 h6-g7! Inesperado e lindo. Esse sacrifício de uma peça decide
imediatamente o resultado da batalha a favor das pretas. Em meus
próprios cálculos preliminares, planejei vencer com a troca 2.e3-f4
e5xg3
3. h4xf2.No entanto, uma análise cuidadosa apontou que as brancas, se
aderissem a um jogo preciso, poderiam obter um final empatado de rei.
Joguei a variante básica: 3 ... d6-e5 4. f2-g3 b6-c5 5.g3-f4 e5xg3
6.h6-g7! (se imediatamente 6.c3-d4 c5xe3 7. d2xh2, então a peça
branca f6 faz uma marcha forçada para a quadratura d4, enquanto
garante o ataque b4-c3) 6 ... f6xh8 7. c3-d4 c5xe3 8. d2xh2
210 / VERIFICADORES DE TORNEIO

h8-g7 9.h2-g3 g7-f6 10.g3-f4 b4-c3 11.b2xd4 a5-b4


12.f4-e5 f6-g5 13.e5-d6 g5-f4 14. d6-c7 (após 14.d6e7 f4-g3, as pretas
não têm chance de ganhar) 14 ... f4-g3 (o tentador 14. .. f4-e3 15.d4xf2
b4-c3 leva a uma perda por causa de 16.c7-b8! c3-d2 17.c1xe3 a3-b2

18.e3-d4, mas não 16.c7-d8? em vista de c3-d2 17.c1x e3 a3-b2 18.


d8-f6 b2-c1 19.e3-d4 c1-e3 com empate)
15.c7-b8 g3-h2 16. b8-a7 b4-c3 17.d4xf2 h2-g1
18.b2-c3 g1-h2 19.c3-d4 h2-c7 20. a7-c5 (se 20.a7-b8, então c7-b6!
21.d4-e5 b6-a5 22.e5-f6 a5-c3 23.b8-e5 c3-a1 e empate) 20 ... c7-d8
(com a ameaça de um ataque em f6) 21.d4-e5 d8-a5 22.c5-e7 (após 22.
c5-d4 , As brancas são salvas por meio de 22 ... a5-c7 23.e5-f6 c7-e5)
22 ... a5-c7 23. e5-f6 c7-d8 e empates as brancas.

2 ... f6xh8 3. e3-d4, e as brancas desistem. Em 3 ... e5-f4 decide 4.d4-c5


b6xd4 5.c3xc5 c3xc7, mas com
3 ... b6-c5, o salto 4.d4xf6 vence.

No. 12

VLADIMIR KAPLAN: BORIS BLINDER

Kiev, campeonato ucraniano, 1944

Diagrama No. 219

Esta é uma posição atípica com fraquezas mútuas: as pretas não têm
uma peça de ponto forte no quadrado h2 e as brancas estão tendo
dificuldade em desenvolver suas peças do flanco direito. Agora as
pretas deveriam
FIM SELECIONADOS / 211

neutralizar a ativação da peça adversária com a troca c3-b4.

1 e1-d2! Do ponto de vista posicional, este é um movimento mais


poderoso que contém uma armadilha combinatória. A troca que foi
planejada por White be forehand, 1 ... f6-g5 2. h4xd4 c5xg5, agora é
anulada por meio de 3.g3-h4 g5-f4 4. d2-e3 f4xd2 5.b2-c3 d2xb4 6.
a3xe7 e as pretas ganham rei. 1 ... e5-d4 também não pode ser
reproduzido por causa de 2.b2-c3 d4xb2 3. a1xc3 f6-e5 4. d2-e3 e as
brancas não têm movimentos. 1 ... c5-d4. A obtenção de um empate está
prejudicando as brancas. Um rei deve seguir 1 ... f6-g5 2.h4xd4 c5xc1,
após o qual essa contra-combinação não ganha 3. b2-c3 c1xg5 4. g3-f4
g5xb4 5.a3xe7 porque da marcha forçada da peça h6 para a linha do rei. 2.
b2-c3! d4xb2

3.a1xc3 b6-c5 4. d2-e3 a7-b6 5. c3-b4 e5-d4 6 h4-g5 / As brancas não


levaram em consideração esse sacrifício ao fazer seu lance 1 ... c5-d4. 6
..f6xf2 7. e3xg1
d4-c3? As brancas avaliando o jogo final após 7 ... h6-g5 8.f4xh6 d4-e3
como perdidas, as brancas cometem um erro decisivo. Mas, enquanto a
análise indica, Black não tem meios de construir
_ assumir uma posição decisiva. 8. b4xd2
c5-d4 9 g1-f2! O único movimento que leva à vitória. Após 9.d2-c3 d4xb2
10.a3xc1, alguma esperança de resgate aparece para os brancos: 10 ...
b6-c5 11. g1-f2 c5-d4 12-c1b2 d6-c5 13.f2-g3 c7-d6 14. g3-h4 d4-e3 15.
f4xd2 d6-e5 16.b2-a3 e5-f4 17.d2-c3 f4-e3 18.c3-d4 e3-f2

19.d4xb6 f2-g1 20.b6-c7 g1-d4; um empate, pois no lance seguinte as


brancas trocam a peça h4. 9 ... d6-c5. Nada é alterado por 9 ... b6-c5. 10 d2-e3
d4-c3
11 f2-g3 c5-b4. Uma necessidade infeliz. O sacrifício
11 ... c5-d4 12. e3xa7 c3-d2 também leva a uma capitulação rápida
após 13.g3-h4 e 14.a7-b8. 12 a3xa7
c3-b2 13 e3-d4 !, evitando assim a última armadilha. Não consegue jogar
13.a7-b8? por causa de b2-c1 14.b8xe5 h6-g5
15. f4xh6 c1xd6 16.g3-h4 d6-e5, um empate. 13 ... b2-a1
14 d4-c5, e as brancas desistem. Não há defesa contra o ataque a7-b8.
212 / FIM SELECIONADOS

No. 13

VLADIMIR KAPLAN: LEV KHAIF

Kharkov, Campeonato da URSS, 1951

Diagrama No. 220

Ambos os lados almejaram esta posição, mas avaliaram-na de forma


diferente. Ao jogar b8-a7 no lance anterior, as brancas supõem que a
peça preta e5 será seriamente ameaçada pelo lance c7-b6. No entanto,
as pretas descobrem a tempo a intenção do oponente e prepara uma
armadilha insidiosa para essa ocasião.

1 g3-f4 e7-f6. Só agora as brancas vêem a falência de seu plano.


Acontece que 1 ... c7-b6 não pode ser jogado por causa de 2.b2-c3
c5-d4 (se 2 ... e7-f6
3.e5xg7 h6xf8, então 4.f4-e5 com uma vantagem esmagadora) 3. c3-b4!
d4xf6 4.b4-c5 b6xd4 5.f4-g5 h6xf4 6. f2-e3 d4xf2 7.elxg7 e7-f6 8.g7xe5
d8-e7
9. gl-f2 a7-b6 10. a3-b4, e as pretas ganham. Também pobre é
1 ... a7-b6 em vista de 2.b2-c3 !, e se b6-a5, então
3. e5-f6 e em c5-d4 segue uma combinação 3.c3-b4 d4xf6 4. f4-e5
f6xd4 5.f2-g3 h4xf2 6. glxa7 com uma vitória. 2 e5xg7 h6xf8 3. b2-c3. Como
resultado, uma peça para trás a7 aparece para as brancas e, por causa
disso, as brancas deveriam mudar para uma defesa difícil. 3 ... c7-d6

4 - f2-e3 d8-e7! 4 ... a7-b6 perde em vista de 5.el-dZ! b6-a5 6. c3-d4 f8-e7
7.d4xb6 a5xc7 8.a3-b4 c7-b6
9. e3-d4 e7-f6 10.d2-c3 b6-a5 11.g1-h2! d8-e7
12.f4-g5 d6-e5 13. b4-c5 e as brancas não podem evitar perdas materiais.
5. c3-b4 e7-f6 6. b4-a5.
SELECIONADO E N D ING S 213

A posição das brancas não é a mais fácil. As brancas devem aparar uma
perigosa ameaça a5-b6. Para obter um empate, as brancas devem aderir a
uma computação precisa e de longo alcance de todas as variantes e as
brancas também devem conhecer diversas táticas de final de jogo.6 ... f6-e5? As
brancas não conseguem cumprir essa tarefa e comete um erro irrevogável.
Vamos examinar a única continuação de salvamento: 6 ... f8-e7! 7.g1-h2! (se
7.e1-d2, então f6-e5 8.g1-h2 e5xg3

9.h2xf4 e7-f6 10. d2-c3 [mas não 6. a5-b6? por causa de um ataque de
flanco h4-g3! 7. f4xh2 d6-e5 8.b6xd4 e5xe1]
10 ... f6-e5 11 f4-g5! h4xf6 12.a5-b6 c5-d4! 13
e3xg5 a7xc5 14.g5-h6 e5-f4! [ em 14. ..c5-d4? segue 15.h6-g7 d4xb2 16.
a3xc1 e5-f4 17.g7-f8 com uma vitória] 15.h6-g7 f4-g3 16. g7-f8 g3-f2
17.f8xb4 f2-g1, e um poço final conhecido em teoria é garantido, no qual
as brancas conseguem um empate com um jogo preciso)

7 ... h4-g3 8. f4-g5 f6xh4 9.h2xf4 e7-f6 10.a5-b6 h4-g3! 11. f4xh2 d6-e5
12.b6xd4 e5xc3 13. h2-g3 a7-b6 14. g3-h4 b6-c5 15.e3-f4 c5-b4
16.a3xc5 c3-b2
17.f4-g5 b2-c1! (As brancas deveriam ter previsto esse movimento
etudinal gracioso ao fazer seu sexto movimento)
18. g5xe7 c1-e3 19. c5-d6 e3-f4, um empate, visto que as brancas,
após a aniquilação da peça d6, ou ocupam a estrada principal ou
cortam o caminho de duas peças pretas ao longo da diagonal c1-h6. 7.
g1-h2 e5xg3 8. h2xf4 f8-e7 9 e1-f2! As brancas subestimaram este
movimento.
9.e1-d2 o jogo assume as variações desenhadas que são jogadas
acima. 9 ... e7-f6 10.a5-b6 e as pretas alcançam a vitória.
214 / VERIFICADORES DE TORNEIO

No. 14

VLADIMIR KAPLAN: DENIS GORDYEVICH

Moscou, Campeonato Semifinal da URSS, 1953

O pequeno número de peças no tabuleiro e o caráter aberto da


posição no diagrama criam a ilusão de que um empate está próximo.
No entanto, ao longo de sua rota, as brancas devem passar por uma
porção de "recifes submersos".

1 e3-d4 a7-b6. White provavelmente considera o movimento


1 ... b4-a3 desastroso por causa de 2.d4-c5. Mas um empate aqui é
alcançado após 2 ... f8-e7 3. h4-g5 a5-b4 4. c3 xa5 a3-b2 5.d2-c3 b2xb6
6.a5xc7 e7-d6! 7.c7xe5 a7-b6 e as pretas não podem bloquear a rota da
peça 66 para a linha do rei. 2 h4-g5 fB-g7. Agora 2 ... b4-a3? é anulado
pela próxima manobra etudinal: 3.g5-f6 b6-c5 4.d4x 66 a5xc7 5.d2-e3
c7-b6 6. e3-d4 b6-a5 7.d4-c5 a5-b4

8.c3xa5 a3-b2 9. f6-e7! f8xb4 10. a5xa1 com uma vitória. O jogo também
pode continuar 2 ... f8-e7 3.d4-e5 e7-d6
4.e5xc7 b6xd8 5. g5-f6 b4-a3 6.f6-g7 a5-b4 7. c3xa5 a3-b2 8.a5-b6
62-al 9.g7-h8 d8-e7, um empate. 3 - d4-e5
g7-h6. Seria mais simples jogar 3 ... b6-c5 4.g5-h6 b4-a3 5.h6xf8 c5-d4,
etc. 4. g5-f6 b6-c5 5 f6-e7
h6-g5. Com certeza, o ataque 5 ... c5-d4 não pode ser lançado em vista
de 6. e7-f8. 6. e5-f6 g5-h4 7. f6-g7
c5-d4 8.c3xe5 b4-c3 9 d2xb4 a5xc3.
FIM SELECIONADOS / 215

Pode-se acertar um empate aqui, mas Black decide tentar uma última vez
... 10. e7-dB! h4-g3? Um erro irrevogável! As brancas querem ganhar dois reis
imediatamente, mas enquanto perseguem "dois coelhos", as brancas não
conseguem pegar nem mesmo um. A reprodução segue 10 ... c3-b2 ou 10 ...
c3-d2.
11 dB-g5! As brancas desistem, pois agora só notaram que 11 ... c3-b2
não pode ser jogado em vista de 12. g5-c1 b2-a1 13. g7-h8 a1xf6
14.h8xh2, mas se 11 ... g3- f2, então g5-c1 f2-e1 13.e5-d6, e as pretas
reis duas peças e então destrói a peça branca c3.

No. 15

VLADIMIR KAPLAN: ALEXANDER YURASOV

Moscou, Campeonato Semifinal da URSS, 1953


216 / VERIFICADORES DE TORNEIO

A posição das brancas, que é aparentemente ativa, tem duas


deficiências consideráveis: um superdesenvolvimento de peças e uma
fraqueza no flanco esquerdo. Isso permite às pretas, usando uma série de
ameaças táticas, forçar o oponente a recorrer a uma defesa prolongada.

1 h2-g3 b8-c7. A única resposta. Não é possível jogar 1 ... e7-f6 por
causa do golpe 2.h4-g5 f6xf2 3.glxe7.
2. g1-f2! e7-f6 3. b2-c3! d4xb2 4 - a3xc1. Com manobras simples, mas
eficazes, Black cria os locais de pré-requisito para atacar o flanco
esquerdo vulnerável de White. 4 ...
a7-b6! Novamente, a única resposta. Se 4 ... e5-d4, então
5.g3-f4, com uma vitória fácil. Em 4 ... c7-b6, as pretas começam a se
preparar para sacrificar uma peça: 5.f2-e3 b6-c5 (ou b6-a5) 6.e3-f4! c5xa3
7.f4-g5, e as brancas não têm sugestão de resgate. 5.f2-e3 b6-a5! Uma
defesa precisa. Mais uma vez inaceitável é 5 ... b6-c5 por causa de 6.e3-f4
c5xa3 7.f4-g5.
6 e3-f4 a5xc3 7 f4-g5 e5-d4! Um contra-sacrifício salvífico de três peças. 8 g5xe3
c3-d2. Apesar de ter o dobro da superioridade material, as pretas não
têm vitória, pois suas peças ainda estão longe do oitavo hori zontal.9. g3-f4
c7-d6 10. f4-e5. 10.e3-d4 não oferece nada por causa de d2-e1 11.d4-e5
d6-c5 12.e5-f6 (o ataque e1-c3 ameaça) 12 ... c5-d4 13.f4-g5 d4-e3, e
após o surgimento de um segundo rei branco, as pretas não podem
vencer. 10 ... d6xf4 11.e3xg5 d2-e1. O jogo final resultante está
empatado, mas as brancas devem se manter estritamente em uma
ordem precisa. As brancas agora ameaçam tomar a posse da estrada
principal com o movimento e1-c3. 12. c1-b2 e1-f2!

13 b2-c3. Caso contrário, o ataque f2-d4 ocorreria.


13 ... f2-e1 14.c3-d4 e1-f2 15.d4-e5 f2-e1! 16 g5-f6
e1-c3 17.h4-g5.

Diagrama No. 225


EXTREMIDADES SELECIONADAS I 217

17 ... c3-a5? Embora White conduza uma difícil


defesa bem, as brancas cometem um erro no último momento que custa
às brancas o jogo. As brancas devem ocupar a diagonal a3-f8 por meio
de 17 ... c3-b4, após o que as pretas não têm uma vitória. Por exemplo ,
18.f6g7 (ou 18.g5-h6 b4-f8 19.f6-g7 f8-b4 20.g7-h8 b4-e7

21.h8-g7 e7-f6, um empate) 18 ... b4-f8 19. g5-h6 (se


19.g7-h8, então f8-h6 20.g5-f6 h6-f8) 19 ... f8-b4
20.g7-h8 (com 20.e5-f6 b4-f8 21.g7-h8 f8-a3, as pretas não podem liderar
suas forças para fora do impasse) 20 .. .b4-e7
21.h8-g7 e7-f6 com um empate. 18 ... f6-g7 19. a5-c3
19 g5-f6. Branco se demite. As brancas não estão em posição de impedir
que as peças pretas se tornem rei. Se 19 ... c3-b4, então 20.g7-f8 b4-c3
21.f8-c5 e então c5-d4, prendendo uma peça avançada para a oitava
horizontal.

No. 16

PRETO: VLADIMIR KAPLAN

A posição no diagrama é obviamente a favor das pretas, que


dominam o centro do tabuleiro. As pretas agora começam a materializar
sua superioridade posicional.
1 e3-f4 e7-d6? Essa troca direta emerge como um erro decisivo. Para
salvar o jogo, as brancas devem fazer um relato distante e preciso das
variações que começaram com o lance 1 ... f8-g7. E aqui está a rota
subsequente das brancas para um sorteio: 2.g1-f2 (com 2.c3-b4 h4-g3!
3.f4xh2 b6-a5, as pretas não têm
218 / VERIFICADORES DE TORNEIO

chance de vitória) 2 ... g7-h6! (O único movimento. Não


2 ... g7-f6 por causa de 3.c3-b4 b6-a5 4. f4-e5 a5xc3
5.e5xg7 c3xe5 6.g7-f8 e7-f6 7.f8-h6, e as brancas devem renunciar.)
3.f4-e5 (3. c3-b4 não vence em vista de b6-a5
4.f4-e5 a5xc3 5. d4xb2 e7-f6 6.e5xg7 h6xf8 7.b2-c3 [em 7.c5-d6 segue
a7-b6 8. b2-c3 f8-g7, empate]
7 ... f8-e7 8.c3-b4 e7-f6 9.c5-d6 a7-b6! 10: b4-a5 b6-c5 11.d6xb4 f6-e5
12.a5-b6 e5-f4 13.b6-a7 f4-g3
14. f2-e3 g3-h2 15. b4-c5 h4-g3, e as pretas não podem impedir que as
peças opostas se tornem rei)
3 ... h6-g5! 4.f2-e3 h4-g3 5.e5-f6 g5-f4! (uma bela manobra de
salvamento) 6. e3xg5 g3-f2 7. f6xd8 f2-el
8.d8xa5 elxh4! com um empate. Uma tentativa de romper no flanco por
meio de um sacrifício de peças não funciona: 1 ... h4-g3 2. f4xh2 e7-d6
3.c5xe7 f8xd6 por causa de 4. gl-f2 d6-c5 5. f2- e3 b6-a5 6.d4xb6 a7xc5
7.h2-g3, as pretas conseguem vencer o tack 7 ... c5-b4 com uma troca
8. g3-f4 b4xd2

9.e3xcl. 2 c5xe7 fBxd6 3. d4-e5 d6-c5 B. e5-f6 b6-a5


9 f6-g7 h4-g3. Um sacrifício forçado. Não posso jogar 9 ... c5-b4 por
causa de 10. g7-h8 b4xd2 11. f4-g5 h4xf6
12. h8xel. 10 f4xh2 c5-b4 11. c3-d4 b4-a3 12. g7-hB
a3-b2 13. d4-c5 !, enquanto prepara uma manobra etudinal decisiva. 13 ...
b2-a1. Depois de 13 ... b2-cl 14.c5-d6, as pretas têm um final de rei
facilmente vencido. 14. h2-g3! a7-b6
15 c5xa7 a5-b4 16 a7-b8! b4-c3 17. hBxb2 a1xh2
18 g1-f2, e as brancas renunciam, em vista da queda inevitável de um rei
no próximo movimento.

No. 17
NIKOLAI SRETENSKY: VLADIMIR KAPLAN Sverdlovsk,

Campeonato Semifinal da URSS, 1952


FIM SELECCIONADOS / 219

Depois de um jogo intenso no centro, surge uma posição em que as


peças centrais das pretas ficam flácidas e privadas de apoio para
trocas. Algo assim está sempre repleto de explosivos combinacionais.
Esta é uma dessas situações. 1 ... e7-f6! Este movimento é feito após um
cálculo abrangente e aprofundado. O movimento está associado ao
sacrifício subsequente de uma peça e a uma elegante combinação final. 2.
g3-f4.

Outras respostas também não oferecem resgate. Se 2.g3-h4, então f8-e7


3. b4-c5 c7-d6 4.a3-b4 d6-e5, e as pretas não têm movimentos; em 2.
b4-c5 segue g5-h4 3.g3-f4 h4-g3 4.f4xh2 a5-b4! 5.c3xa5 f6-e5 6. d4xf6
b6xf2, um final desesperador para as pretas. 2 .. c7-d6! O início de um
ataque decisivo. 3 - f4xh6 b6-c5 4. d4xb6 a7 xc5. As brancas ganham
compensação mais do que suficiente por sua peça sacrificada. Não é
suficiente que o flanco esquerdo das pretas esteja solidamente amarrado;
além disso, o preto tem uma grande peça fraca pendurada d2. O jogo
seguinte tem um caráter forçado. 5 e3-f4 f6-e5 6 f4-g5.

Diagrama No. 228

Parece que o pior para as pretas já passou, já que depois de 6 ...


c5-d4, as pretas facilmente empatam por meio de 7.b4-c5! d4xb6
8.d2-e3 b6-c5 9.c3-d4 e5xc3 10.g5-f6, etc. No entanto, as brancas
guardaram uma surpresa combinatória. 6 ... fB-g7 !! 7. h6xf8 e5-d4

B. c3xc7 a5xe1 9. f8xb4 e1xh4. Black pede demissão.


220 / VERIFICADORES DE TORNEIO

No. 18
GEORGE COBBS, JR. : VLADIMIR KAPLAN Detroit,

Michigan, EUA Championships, 1978

Diagrama No. 229

Um olhar superficial para esta posição pode criar a impressão da


atividade das pretas no centro do quadro. No entanto, há um defeito
substancial na peça preta de acampamento para trás h2. É precisamente
por essa razão que a posição das pretas é consideravelmente pior, e as
pretas devem encontrar uma rota para resgate.

1 ... e7-f6 2. c1-d2? Por mais estranho que pareça, esse movimento
natural leva à derrota. Um empate pode ser obtido por meio de 2. d4-c5
d6xb4 3.a3xc5 f6-g5 4.f2-e3 c7-d6 (com 4 ... h4-g3, o sacrifício de uma
peça oferece resgate:
5.c1-b2 g3xe5 6. c5-d6) 5.c5xe7 d8xf6 6. c1 -d2 h4-g3 7. d2-c3 g3xe5 8.
e3-d4 e5-f4 9. d4-c5, e as brancas não têm uma vitória. 2 ... f6-g5
3.d2-e3. E se
3.f2-e3, então d6-c5! 4.d4xb6 c7xa5 5.d2-c3 d8-c7 .

6.c3-d4 c7-b6 7. d4-e5 b6-c5 8.e3-d4 c5xe3 9.f4xd2 h4-g3 10.h2xf4


g5xc1 11.e5-d6 c1-e3 12.d6-e7 e3-b6, e As pretas não têm onde
colocar seu rei. 3 ... d6-c5! Esse é o único meio de vencer, que está
vinculado a uma manobra tática conclusiva. 3 ... c7-b6 não leva à meta
em vista de 4.a3-b4! b6-a5

5. d4-c5 a5xc3 6.c5xe7 d8xf6 7. f4-e5 f6xd4 8. e3xc5, etc. 4.d4xb6


c7xa5. 5 f4-e5 d8-c7 6.e3-d4 c7-b6
7. a3-b4. Em 7.f2-e3 decide a troca b6-c5
8. d4xb6 a5xc7.7 ... a5xc3 8 d4xb2 g5-f4! Um sacrifício decisivo. 9. e5xg3
h6-g5, e as pretas, embora tenham uma peça a mais, admitem sua própria
derrota.
Sobre
a
Autor

Vladimir Kaplan nasceu em 11 de janeiro de 1925, em Gamel, na


Rússia Branca. Ele conheceu as damas quando tinha onze anos, depois
de se mudar para Kiev, uma cidade famosa por suas próprias tradições
das damas. Devido às suas habilidades excepcionais, Kaplan logo se
tornou um dos jogadores mais poderosos de Kiev e, mesmo em sua
juventude, ele introduziu muitas idéias originais na teoria de estreias em
torneios ou Pool Checker.

A Segunda Guerra Mundial abreviou seus estudos e sua busca de


jogos. Por dois anos, Kaplan lutou contra os nazistas e foi ferido quatro
vezes. Depois da guerra, ele se formou no departamento de história da
Universidade de Kiev e, ao mesmo tempo, alcançou um sucesso
notável no tabuleiro de xadrez. Em 1947 ele se tornou um mestre e em
1950 ele se tornou o verificador mais poderoso do

URSS Ao longo de um período de três décadas desde aquela época,


Kaplan esteve entre os principais jogadores da URSS. Em 1953, ele
começou a competir em Damas Internacionais, que são jogadas em um
tabuleiro de 100 quadrados.
222 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Nesse grande painel, ele rapidamente ganhou reconhecimento mundial.


Kaplan é o vencedor de muitos torneios internacionais e foi o campeão
da Europa em
1967. Dentro 1969 ele recebeu o título de grão-mestre.
Em muitos países do mundo Vladimir Kaplan é conhecido como
teórico e infatigável popularizador de damas. Ele é o autor e co-autor de
oito livros e centenas de artigos que abordam vários aspectos da teoria
dos jogos. Suas obras foram publicadas na URSS, bem como na
Holanda, França, Bélgica e Iugoslávia.

A revista de damas belga, Branco e preto,


que publicou artigos de Kaplan ao longo dos últimos dez anos, escreve:
"Vladimir Kaplan é um eminente teórico de Damas de Bilhar e Damas
Internacionais. Nas esferas superiores das damas, ele é considerado o
mais destacado teórico do mundo. "

Em fevereiro de 1977, Vladimir Kaplan, com esposa e filho, emigrou


da URSS Em junho do mesmo ano chegou a Nova York e em duas
semanas, jogando em Atlanta, na Geórgia, Kaplan se tornou o campeão
de Pool Checker dos Estados Unidos. Ele então derrotou Elton
Williams, o vice-campeão no

Campeonatos dos EUA, por uma pontuação de 3 vitórias, 11 empates, em partida


disputada em Flint, Michigan, em 1977. Ele também derrotou o campeão americano de
longa data, o mestre internacional Carl Smith, por uma pontuação de 5 vitórias, 9 desenha,
em
1978 Em Nova Iórque. Em Detroit, em junho de 1978, Kaplan, pela
segunda vez, conquistou o título de jogador de damas mais poderoso
dos Estados Unidos. Em Winston Salem, 1979, ele ganhou mais uma vez
o navio campeão dos EUA. Kaplan não sofreu uma única derrota em
todas essas competições.

Este novo livro de Vladimir Kaplan, sua primeira publicação em


inglês, sem dúvida ajudará a apreciar melhor a beleza e a profundidade
desse jogo fascinante.

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