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Curso de Xadrez
Curso profissionalizante
Marcus Vinícius Timbó
Marcus Timbó
CHESS WIN
25/05/2011
Curso de Xadrez
Curso de xadrez
Empresas investidoras:
Chess fun ©
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Curso de Xadrez
Sumario
CHESS WIN
TUTORIAL 3
Termo 17
Tática 68
Movimentos 68
Historia 70
Aberturas 73
Regras do xadrez.......................................................................................................................116
Dicas uteis. ......... ......... ......... ......... ......... ......... ......... ......... ......... ......... ......... ...........126
Dicas especiais ......... ......... ......... ......... ......... ......... ......... ......... ......... ......... ......... .........131
Tutorial
O Tabuleiro
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Curso de Xadrez
O xadrez se joga sobre um tabuleiro quadrado, composto por oito linhas de oito
casas, que são de cores claras e escuras alternadamente.
Portanto, o tabuleiro tem 64 casas, que formam oito filas e oito colunas.
Fila Coluna
Diagonais
Posição do tabuleiro
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Coloca-se o tabuleiro de forma que os dois jogadores tenham a sua direita uma
casa branca.
Ritmo de Jogo
Cada jogador efetua uma jogada por vez. As jogadas se efetuam alternadamente
(uma branca e uma preta) e assim até o fim da partida. A primeira jogada é
sempre das brancas.
As Peças
1 Rei
1 Dama
2 Torres
2 Bispos
2 Cavalos
8 Peões
1 Rei
1 Dama
2 Torres
2 Bispos
2 Cavalos
8 Peões
Definimos as peças de cores claras como "as brancas" e as peças de cores escuras
como "as pretas".
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A dama deve ser colocada na casa de sua cor. Dama branca em casa branca. Dama
preta em casa preta.
A Dama
A dama se move a qualquer casa da coluna, fila ou diagonal que pertença a casa
que ocupa. Veja o exemplo:
A Torre
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A torre pode se mover a qualquer casa da fila ou coluna da casa que ocupa. Veja o
exemplo:
O Bispo
O bispo pode se mover a qualquer casa das diagonais da casa que ocupa. Veja o
exemplo:
O bispo pode mover-se a qualquer casa marcada pelo ponto vermelho. O bispo é a
única peça que ocupa sempre as casas da mesma cor. No inicio do jogo, cada
jogador tem dois bispos: o das casa brancas e o das casas pretas.
O Cavalo
O cavalo se move uma casa como torre e uma como bispo. O cavalo vai de uma
casa preta para uma casa branca e de uma casa branca para uma preta.
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O Peão
O peão avança uma casa na coluna que esta colocado. Nunca pode retroceder.
Quando parte de sua casa inicial, pode avançar uma ou duas casas, dependendo da
vontade do jogador. Dito de outra forma: em seu primeiro lance, o peão pode
avançar uma ou duas casas, depois deste movimento, pode avançar somente uma
casa.
Observe que o peão, em sua casa inicial, pode avançar uma ou duas casas. Depois
do primeiro lance, somente poderá avançar uma casa.
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Seguindo a tabela, a dama vale por uma torre, um bispo ou cavalo e dois peões. A
torre vale por um bispo ou cavalo e dois peões. Bispo e cavalo valem três peões.
Captura de peças
A peça captura seguindo seu movimento (com exceção do peão). Todas as peças
(menos o peão) atacam as casas que podem mover-se, e qualquer peça inimiga
que se ache em uma delas pode ser capturada. O jogador que efetua a captura
ganha um peça do inimigo. A peça capturada deve ser retirada do tabuleiro e a
peça ganhadora deve ocupar seu lugar. Deve-se ter em conta que não é obrigatório
capturar peças. O jogador pode é quem decide qual peça mover.
O peão
O peão não captura no sentido de seu movimento. O peão toma as peças inimigas
nas colunas próximas e nas casas da linha superior a que ocupa.
Neste exemplo, o peão branco não pode capturar o peão preto e também não pode
se mover. O peão preto tem a mesma situação.
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O peão preto avança duas casas. O peão branco tem o direito de tomar o peão
preto, como se ele tivesse avançado somente uma casa.
Deve ficar claro que o peão é a única peça com o direito de tomar "en passant".
Xeque
O xeque é o ataque de uma peça sobre o rei. Quando o jogador faz semelhante
jogada, é costume dizer: "xeque".
O rei preto esta em xeque. As pretas são obrigadas a mover o rei imediatamente e
sair do xeque. Neste caso, o rei tem de mudar de coluna.
O rei não pode permanecer nem entrar em xeque. Esta regra limita o movimento
do rei. O rei é obrigado a sair do xeque imediatamente.
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Mate
Acima, o rei preto esta em mate. Atacado pela dama branca, não pode mudar de
coluna porque iria continuar em mate pela torre. Nesta posição, as pretas
perderam.
Em geral, não é comum dar mate. O jogador que compreende sua partida
irremediavelmente perdida pode abandonar. O costume, nestas ocasiões, e tombar
o rei e dizer: "abandono".
Há, também, circustâncias em que não é possivel dar mate. Nestes casos, a partida
é considerada empatada.
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Empate
A regra do xadrez estabelece que a partida se acha empatada quando, sem estar
em xeque, o rei do jogador (que deverá jogar) não puder efetuar nenhum
movimento regulamentar.
O lance é das pretas: o rei não pode se mover porque entraria em xeque. Os peões
estão imóveis. Este empate é conhecido por empate por afogamento.
Também é possivel empatar quando o jogador demonstra que é possivel dar uma
série perpétua de xeque ao rei adversário.
O lance é das pretas e elas pedem empate porque podem dar continuamente xeque
ao rei com o cavalo em a2 e voltando a sua casa atual. Este é um caso de empate
por xeque perpétuo.
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Roque
O roque com a torre do rei (acima) é conhecido como roque pequeno. O roque com
a torre da dama (abaixo) é conhecido como roque grande.
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Coroação de Peão
O peão alcança a ultima fila e pode ser trocado por qualquer peças.
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As peças são designadas com a inicial de seu nome, menos o peão, que não se põe
inicial. Para indicar a posição de uma peça coloca-se sua inicial e a combinação da
casa. Ex: Te1 - significa que a torre esta na fila "1" da coluna "e" (ver abaixo)
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Os demais símbolos são: O-O roque pequeno, O-O-O roque grande, x captura, +
xeque, ++ mate, ! boa jogada, !! excelente jogada, ? má jogada, ?? péssima
jogada.
1. e4 e5
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3. Bc4 , etc...
Termos
No xadrez, usa-se muitas expressões e o novato deve familiarizar-se para
compreender melhor o sentido dos comentários e análises de partidas. A
compreensão destas expressões também ajudam a clara compreensão do jogo.
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Tempo e Material
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Curso de Xadrez
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Vejamos agora uma partida de Spielmann, que mostra como jogar com este plano
e como os sacrifícios de peões se justificam quando se ganha tempos com eles ou
se obriga o adversário perde-los, que é por certo, uma das formas de ganha-los.
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Este tema não é, por certo, uma novidade. Tem sido considerado pela maioria dos
técnicos, e com frequência preocupa quem pretende compreender os aparentes
mistérios estratégicos do jogo. Também tem outro aspecto que o faz agradável de
ler e considerar que é o objetivo direto de dar mate, e os procedimentos tão
impressionantes (sacrifícios e jogadas de iniciativa) que fazem este tema bonito e
de fácil compreensão.
O sacrifício é a nota vibrante do xadrez, tem o brilho que embeleza a antiga guerra,
onde se lutava de frente e cara a cara, o que sem dúvida era menos hábil que o
atual, porém muito mais digno e emocionante. Eram problemas de vida e morte, e
os ataques sobre o roque em xadrez são sinais disto. Neles, se lutam abertamente
em busca de uma vitória, com planos claros que o adversário conhece e que em
muitos casos não pode evitar. Mas estas combinações não são misteriosas e podem
se explicadas.
Os pontos atacáveis
6º Isto pode completar e até substituir a posição das colunas abertas sobre o roque
adversário.
7º Quando isto não é possivel, se deve substituir com a colocação das torres na
terceira linha. Isto para os ataques por meio de peças, quando os peões do que
ataca permanecem imóveis, que é o tipo de ataque rápido do qual vamos nos
ocupar.
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Sacrifícios
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As dificuldades do principiante
Uma vez que o jogador aprende o movimento das peças começa sua odisseia.
Dispõe de elementos para combater e não sabe maneja-los, e isto se converte, não
só inúteis em suas mãos, mas a maioria de suas derrotas acaba acontecendo
devido a sua próprias peças que entorpecem sua ação.
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Temos visto uma família de ataques sobre o roque pequeno. Este é um tema de
grande interesse e poder de atração ao aficcionado que estudaremos mais adiante
vários de seus aspectos. Agora nos ocuparemos do ataque o contra-ataque,
Observaremos um duplo duelo sobre ambos roques: o pequeno e o grande, e
veremos como, por sua maior debilidade natural deste último, triunfa geralmente
que efetuou o roque na ala do rei.
Mas, antes, é justo que detalhemos por que causa é mais débil o roque grande. A
razão é simples: quando o rei se coloca na ala da dama, tem uma maior extensão
os pontos vulneráveis: c2,b2,a2. Também é um convite ao ataque, porque não há
jogador, por mais mediocre que seja, que não vislumbre uma ataque sobre o roque
grande. A maior quantidade de linhas por onde o rei pode ser atacado faz com que
geralmente se abra alguma coluna sobre o mesmo por meio dos avanços de peões,
e desta forma os riscos são muitos maiores.
Quem ataca deve buscar a troca de peões desta ala para abrir colunas sobre o rei,
e que, por consequência lógica, quem se defende em todos os ataques sobre o
roque, deve tratar de evitar estas trocas e bloquear a situação com seus próprios
peões, desta maneira, as peças inimigas, especialmente as torres não tem ação.
E como se chega a isto ? É muito fácil dizer o que se deve fazer, mas o que há de
dizer é como se deve fazer. Na verdade isto é mais difícil, pois entra no terreno da
técnica do jogador, mas apesar disto, há alguns princípios fundamentais que
permitem ao principiante facilitar sua tarefa mental.
O jogador que defende o roque não deve avançar os peões do seu roque. O jogador
que defende nunca deve provocar com seus peões a um peão inimigo, salvo em
posições especial; mas isto só é bom quando há tantas peças que defendem quanto
as que atacam, e quando os próprios peões encerram a própria força. Ao abrir o
jogo o lado defensor pode contra-atacar na ala atacada, mas isto é muito pouco
usual. O que sucede geralmente é que quem ataca, melhor dito, quem ataca bem,
o faz porque possui maior número de efetivos que o adversário desta ala.
Mas, dirá o aficionado, não é possivel evitar que o adversário nos provoque ? Neste
caso, cabe a um a opção de aceitar as provocações trocando peões e abrindo
colunas, ou evitar, avançando o peão atacado e começando a bloquear o jogo.
Em síntese: o bloqueio se consegue sempre quando o que atacado por meio de
peões avança seus peões agredidos, evitando que estes possam ser trocados.
Disto resulta sempre que o ataque é um problema tático, fácil de resolver
favoravelmente, sempre para quem sabe valorizar de justa maneira quando a
possibilidade de ganhar espaço se justifica o sacrifício, pois as posições de bloqueio
só se desfazem por meio de entrega de material.
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Algumas conclusões
Disto surge o seguinte: que para rocar grande sem risco há que dispor ou de um
bom contra-ataque na ala do rei que impeça ao adversário fazer o que bem
intenda, ou estar muito simplificada a situação, ou ter os peões da ala do rei
vulnerados ou desarticulados.
Do ponto de vista do atacante: deve-se conservar o par de bispos a todo custo,
pois a ação cruzada dos mesmo trazem um bom número de combinações de mate.
Também devem tratar de dominar a coluna da "d" para evitar a fuga do rei e forçar
o avanço de algum peão sobre o roque, especialmente o PBD.
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Veremos mais uma vez o mestre austríaco Spielmann demonstrando com seus
exemplos a força do recurso estratégico nas posições abertas do sacrifício de
material, não tendo o mate como meta, mas limitar o campo de réplica do
adversário, assegurar vantagem em tempo e espaço e obrigar o adversário (para
safar-se do ataque) a devolver generosamente o sacrifício. Observaremos que
quem ataca, nestas posições, tem superioridade de peças móveis e que dispõe de
alguma linha aberta ou possibilidade de conquista-la. Desta maneira, chega-se a
máximo da eficiência das forças e assim criam vital importância e o máximo de seu
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poderio Se um jogador possui uma torre e um bispo nos pontos culminantes de sua
eficiência, e tem a possibilidade de atacar mediante a ação conjugada destas peças,
entregar um peão para chegar ao ataque não é um ato temerário, mas inteligente.
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Até o presente temos estudado o xadrez através de sua primaria finalidade que é
dar xeque-mate ao rei adversário. Nos temos ocupado de diversos tipos de ataque
sobre o rei, tema que, por outra parte, não esgotamos e sobre o qual voltaremos
oportunamente. Agora veremos como a combinação é também um instrumento
magnífico na etapa intermediária do abertura, quando se faz necessário abrir linhas
para dominar o centro do tabuleiro, ou para obter vantagem de espaço. É
simplesmente uma variação do tema que tratamos em nossos primeiros estudos,
ou seja, a luta do tempo contra material. Esta é a base de quase toda a estratégia
do jogo de combinação e é a ideia animadora de quase todos os gambitos,
especialmente do bispo do rei.
Geralmente, para este tipo de estratégia, a peça que se sacrifica é o peão, por ser a
menos valiosa. Mesmo que o propósito para ganhar tempo fracasse, será possivel,
com vantagem posicional, um procedimento para compensar sua perda. Paul
Morphy foi o primeiro que chegou a este detalhe como tema estratégico, e suas
vitórias foram produto de sua habilidade para especular com o sacrifício de material
como meio para assegurar vantagem nos planos em desenvolvimento.
Para dar maior realidade ao afirmado começaremos por estudar uma partida jogado
por Spielmann contra Flamberg.
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Vista a impossibilidade de chegar a um bom fim por meio deste tipo de ataque, os
mestres foram complicando a técnica do jogo e surgiu a escola moderna. Mas isto
não acabou com a combinação direta, já que seria infantil repudia-la
sistematicamente; o que se fez foi retira-la da prática das posições que não a
justificavam, e os mestres modernos buscaram novas variações da mesma ideia
para complicar sua realização e faze-la menos acessível aos olhos inexperientes.
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Uma dais manobras mais interessantes deste tipo foi a do sacrifício em f7, não para
dar mate imediatamente, mas para colocar o rei inimigo diante de sua cadeia de
peões. Veremos duas curtas partidas com idêntica ideia.
Position after:
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Position after:
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Position after:
A "Evergreen" e a "Imortal"
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em jogar com o perigo e uma vaidade, criada pelo ambiente, que os impedia de
"acovardar-se", renunciar a combinação e fazer um xadrez mais especulativo.
A influência de Steinitz
A combinação moderna
A "Sempre Viva"
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A 'Imortal"
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Position after:
Alekhine - Johner
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1-0
Position after:
Podemos então concluir que um bispo bem colocado é um fator estartégico muito
importante; inversamente, um bispo limitado em seus movimentos por peões,
próprios ou inimigos, pode ser também um fator importante, talvez decisivo - em
favor do adversário.
A dificuldade esta em determinar se um bispo é bom ou mau em uma posição em
particular, sem estereotiparmos perigosamente este conceito.
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A explicação da vantagem branca esta na diferença qualitativa dos bispos.
Enquanto que o bispo em d3 não se acha bloqueado por seus peões e pode atacar
nas duas alas, seu adversário esta condenado a inatividade pela cadeia de peões
pretos.
Aqui, as brancas tem três peões em casas da mesma cor de seu bispo, e apenas
dois em casas de cor oposta, enquanto que o inverso se verifica com as pretas.
Porém os três peões brancos na ala da dama podem modificar facilmente suas
posições. O que determina se os bispos são bons ou maus são os peões imóveis na
ala do rei; portanto, é o bispo branco que deve ser considerado bom.
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Najdorf - Bronstein
0-1
Position after:
A regra formulada anteriormente para determinar se um bispo é bom ou mau, deve
ser modificada em circustâncias especias. Assim por exemplo, depois das jogadas:
1-P4D,P4D; 2.P4BD,P3BD; 3.PxP,PxP; 4.C3BD,C3BR; 5.C3B,C3B; 6.B4B,B4B;
7.P3D,P3R :
Os bispos f4 e f5 não devem ser considerados maus, apesar de que são da mesma
cor de seus próprios peões sob bloqueio; sua sitiação, no exterior da cadeia de
peões, é a causa da exceção, e permite-lhes, mesmo, desenvolver forte ação. Em
uma partida Botvinnik-Trifunovic, que alcançou essa posição, as pretas replicaram a
8.D3C com 8...B5CD!; após o que trocaram seu "bom" bispo em b4 pelo cavalo
branco em c3, mas obtendo, não obstante, uma boa partida devido a posição ativa
das demais peças menores.
Bispos dessemelhantes
Praticamente qualquer principiante esta familiarizado com o conceito de bispo de
cores opostas. Eles são, frequentemente, um meio de salvação em posições
materiaimente desvantajosas, aonde representam um poderoso fator de igualação,
colocando dificuldades à realização de vantagem consistente em um peão a mais,
e, algumas vezes, de vários peões. É instrutiva, a tal respeito, a partida seguinte:
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1.Ae8! Rc6
[1...Rb4 2.Axd7 Ra3 3.Af5 Rb2 4.Ae6 Ra2 5.Af7 Ra3 6.Ag6 empate ]
3.Rd1 Ab2 4.Re2 Ad4 5.Rd1 Rd6 6.Af7 b2 7.Ag6 Rc5 8.Re2 d5
9.Af5 Rb4 10.Ag6 Ra3 11.Ab1 Rb3 12.Rd1 Rc3 13.Re2 Ac5
14.Rd1 d4 15.Re2 Rb3 16.Rd3 empate 1/2-1/2
Position after:
Outro exemplo de empate é o do diagrama abaixo:
A razão para a tendência em empatar ocasionada pela presença de bispos
dessemelhantes, deve ter ficado clara com os exemplos dados: o lado superior não
consegue forçar a passagem de peões pelas casas controladas pelo rei inimigo mais
o bispo, por não haver peça alguma, à parte o rei, que possa amparar;
supletivamente, o bispo não pode atacar os peões postados nos escaques de cor
oposta.
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tabuleiro esta limitado a duas. Por causa disso, é extremamente importante uma
localização eficiente.
Position after: 4...Cf6 5.e3 Bg4 6.Bxc4 e6 7.Cc3 Cc6 8.Be2 Bb4 9.0-0 0-0
10.Cd2
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26...D4T] 25...Cg4
Foi notavel, nesta partida, o diferente desempenho dos cavalos: enquanto o branco
pouco conseguiu, os pretos (especialmente aquele que permaneceu durante nada
menos de treze lances em d5) exerceram pressão considerável sobre a posição
inimiga.
1.d4 e6 2.c4 d5 3.Cc3 Cf6 4.Bg5 Be7 5.e3 0-0 6.Cf3 Ce4 7.Bxe7
Dxe7 8.Tc1 c6 9.Bd3 f5? Após este lance, torna0se aparente a
superior mobiidade dos cavalos brancos. Este é um caso em que um
fator posicional durável é mais importante do que os projetos de
ordem puramente tática que as pretas desenvolveram na ala do rei.
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10.0-0 Cd7 11.a3 Tf6 12.Ce5 Cxe5 a torre preta acha-se agora
isolada do jogo
13.dxe5 Th6 14.g3 Bd7 15.f3 Cg5 [o cavalo preto torna-se objeto
de atenção das brancas. Uma troca, por meio de 15...Cxc3 16.Txc3 é
de duvidoso valor, pois o ataque branco na ala da dama cresceria
rapidamente]
26.Dxa7 Dh5 27.De3 Th6 28.De2 De8 29.e6 Txg3 30.De5+ Rg8
31.Bxf5 Tg7 32.Bxh3 Txh3 33.Tg1 1-0
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Superioridade do Cavalo:
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1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 d5 4.Ag5 Ae7 5.e3 Cbd7 6.Cf3 0-0
7.Tc1 c6 8.Ad3 dxc4 9.Axc4 Cd5 10.Axe7 Dxe7 11.Ce4 e5
12.0-0 exd4 13.Dxd4 C7b6 14.Ab3 Ag4 15.Cg3 Axf3 16.gxf3
Df6 17.Dxf6 Cxf6 18.Cf5 Tad8 19.Tfd1 Cc8 20.Rf1 Tfe8
21.Re2 Rf8 22.Txd8 Txd8 23.Tg1 Ce8 24.Tg4 Ce7 25.Cxe7
Rxe7
36...b5 37.Ac2! Forte jogada, que pretende por meios táticos, instalar o bispo em
d5, em posição dominante. De imediato, ameaça-se 38.Be4 ganhando m peão e
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não seria possivel responder agora com 37.... c4 por causa de 38.Be4, Tb3 (ou d6),
29.b3, etc...
37...Ce8 38.Ae4 Tc7 39.Ad5 A ação dos bispos foi poderosamente incrementada;
encontra-se aghora em excelente situação de apoio a projetada ruptura e4-e5,
contendo ao mesmo tempo, os peões pretos da ala da dama
43.Tg1 Rf8 Não é possível Ce8 por causa de 44.Bc6 ganhando um peão.
44.Rd4 Tc7 45.Tc1 Cb7! Enfrentando a ameaça 46.b3 com a engatilhada resposta
46. ... Cc5
46.Ta1! Cc5 47.Ta8+ Re7 48.e5 Cb3+ 49.Rc3 Cc1 [49...Tc5 50.Ta7+ Rd8
51.Ae4 fxe5 52.Txg7 Cd4 53.f6 Ce6 54.Af5]
50.Tg8 Ce2+ 51.Rd2 Cxf4 52.Txg7+ Rd8 53.exf6 Td7 54.Txd7+ Rxd7 55.Ac6+ As brancas ganham os
dois peões da ala da dama, pois RxB falha por 56. f7 1-0
Krylow - Runzo
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1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.Cf3 Ae7 6.Ad3 Cgf6
7.Cxf6+ Axf6 8.0-0 c5 9.c3 cxd4 10.cxd4 0-0 11.Dc2 g6 12.Af4
Cb6 13.Ac7 De7 14.Ae4 Cd5 15.Axd5 exd5 16.Ae5 Af5 17.Axf6
Dxf6 Nesta posição, com peões centrais imobilizados, não há alvos de
ataque para o bispo, ao passo que o cavalo tem liberdade de manobra.
Podemos, pois, classificar a posição como favorável para as brancas,
ainda que deva admitir-se ser tão pequena a vantagem que tornaria a
vitória impossível, se não houvesse a possibilidade de induzir-se à
criação de debilidades na ala da dama do oponente.
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35.Ce1 Re7 36.Cc2 Tf7 37.Ce3 Ae6 38.Rc3 Rd6 39.Rb4 Ad7
40.Cf5+ Rc7 [aqui a tomada do cavalo conduz a derrota 40...Axf5
41.gxf5 Rc6 42.a4! Tf8 43.Th7 Td8 44.Tf7 Td6 45.b3 b5 46.a5 b6
47.a6]
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.Cf3 Ae7 6.Ad3 Cgf6
7.Cxf6+ Axf6 8.0-0 c5 9.c3 cxd4 10.cxd4 0-0 11.Dc2 g6 12.Af4
Cb6 13.Ac7 De7 14.Ae4 Cd5 15.Axd5 exd5 16.Ae5 Af5 17.Axf6
Dxf6 Nesta posição, com peões centrais imobilizados, não há alvos
de ataque para o bispo, ao passo que o cavalo tem liberdade de
manobra. Podemos, pois, classificar a posição como favorável para as
brancas, ainda que deva admitir-se ser tão pequena a vantagem que
tornaria a vitória impossível, se não houvesse a possibilidade de
induzir-se à criação de debilidades na ala da dama do oponente.
18.Db3 Ae4 19.Ce5 com tripla ameaça
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rei
35.Ce1 Re7 36.Cc2 Tf7 37.Ce3 Ae6 38.Rc3 Rd6 39.Rb4 Ad7
40.Cf5+ Rc7 [aqui a tomada do cavalo conduz a derrota 40...Axf5
41.gxf5 Rc6 42.a4! Tf8 43.Th7 Td8 44.Tf7 Td6 45.b3 b5 46.a5 b6
47.a6]
1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 6.Ae2 Ae7 7.0-
0 0-0 8.Ae3 Cc6 9.f4 Dc7 10.De1 Cxd4 11.Axd4 e5 12.Ae3 Ae6?
[É melhor 12...Ad7 seguido por Bc6]
13.f5 Ac4? [Era essencial tentar aqui 13...Ad7 14.g4 Ac6 15.Af3 d5!?
16.exd5 e4 17.Cxe4 Cxd5 mesmo que no agudo jogo que se segue
tivessem as brancas melhores perspectivas]
Position after: 17...Ad8 18.c3 b5 19.b3 Dc5+ 20.Rh1 Tc8 21.Tf3 Rh8 Perdendo
a última oportunidade de reforçar a defesa com P3B. Neste caso as
brancas teriam a escolha entre um ataque à ala do rei com peças
pesadas(22.Th3,a5 - 23.Dh4,h6 - 24.Dg4,Rh8 - 25.Tf1, seguido por
Tc3), e a manobra igualmente boa de abertura da coluna "a" com 22-
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Os dois bispos
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cf3 Cf6 4.Cc3 c6 5.e3 Cbd7 6.Ad3 Ab4 7.a3
Aa5 8.Dc2 De7 9.Ad2 dxc4 10.Axc4 e5 11.0-0 0-0 12.Tae1
Ac7 13.Ce4 Cxe4 14.Dxe4 a5 15.Aa2 Cf6 16.Dh4 e4 17.Ce5
Botvinnik tinha terminado de efetuar a forte jogada 17.Ce5,
sacrificando um peão para obter o par de bispos, cuja atividade
contra a ala do rei adversária compensaria a desvantagem material.
As pretas deveriam ter recusado a oferta, por meio de 17...B3R;
18.B1C,B4D com boas possibilidades defensivas, ainda que mesmo
assim as brancas conservassem alguma iniciativa com P3B ou P4B.
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Position after: 22...b6? [22...Ae6? 23.Axe6 fxe6 24.Txf8+ Rxf8 25.Tf1+ Rg8
26.Td1 e as pretas não podem evitar a penetração da torre na
sétima fila. A posição da partida já é dificil e a próxima jogada de
Euwe a põe a perder. ; a melhor defesa seria a de ativo contrajogo
22...Ag4 23.Tf4 Ah5 24.g4 Ag6 25.Td1 Tad8 26.Txd8 Txd8 27.Axa5
Td1+]
Um uso diferente do par de bispos ocorre aqui, não é seu valor intrinseco que mais
conta, porém a facilidade com que um dos bispos pode ser trocado por uma peça
adversária bem colocada. Em geral, o possuidor do par de bispos se encontra em
melhor situação para forçar tais trocas, do que o jogador com um bispo e um
cavalo, ou dois cavalos; e, frequentemente, basta para ganhar a partida.
22.c4 a4 23.Tb1 Ta8! 24.Af1 [as pretas não temem 24.bxa4 Dc5
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Position after:
25.Cb5 Tcc8 colocando o PBD perigosamente fraco]
1.e4 e5 2.Cc3 Cc6 3.Cf3 g6 4.d4 exd4 5.Cxd4 Ag7 6.Ae3 Cge7
7.Ac4 [aqui é forte 7.Dd2 seguido por O-O-O]
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do cavalo
Position after: 18.Ce5 De6 19.Df3 Aa6 20.Tfe1 f6 21.Cg4 h5 22.Cf2 Df7 cuida
da ameaça 23.f5 e ao mesmo tempo prepara Bb7 atacando o ponto
fraco g2. Torna-se claro agora que as brancas estão em posição
inferior, pois ambas suas peças menores se acham com raio de ação
seriamente reduzido: seu próximo lance, perdendo um peão, piora as
coisas e elimina qualquer possibilidade de defesa
Táticas
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Curso de Xadrez
Position after:
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7.Cc3 Não há pressa em retirar o Bispo de 'f7', pois ele continua não
podendo ser capturado. Portanto, a melhor conduta é prosseguir
normalmente desenvolvendo as peças. [7.d3!?]
6.Axf7+? [6.h3]
0-1
Position after:
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.b4 Ab6 5.c3 d6 6.0-0 Ag4!?
[6...Cf6; 6...Cge7; 6...f5!?; 6...Df6]
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8.cxd4 [8.Cbd2!?]
8...Axd4 9.Axf7+!?
[9.h3
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Position after:
Position after:
Position after:
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1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.d3 d6 5.Cc3 Ag4 6.Ae3 Ab6
7.De2
8.Axf7++- 1-0
Position after:
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Movimentos
CLASSIFICAÇÃO DOS LANCES
Lance Descrição Resposta
Ataque Aquele que cria uma situação de perigo ao adversário. Defesa ou Contra-ataque
Defesa Estabelece uma proteção, uma defesa para o lado que a
realiza.
Ataque ou preparação de
ataque
Neutra Por exclusão, não é nem de ataque nem de defesa.
Exemplo: lances de desenvolvimento de peças.
Ataque ou preparação de
ataque
Errônea Aquele que propicia ao adversário uma vantagem
imediata ou a médio prazo.
Aproveitamento do erro
CONDUÇÃO DA PARTIDA
1. Razões dos lances
Tenha sempre ao menos um objetivo para o próprio lance. Lances sem objetivo
são inúteis e podem ocasionar perdas de tempo ou derrota.
O lance do adversário deve ser analisado cuidadosamente, procurando
descobrir-lhe as intenções. Não procedendo desta maneira, há o risco de perda de material
ou derrota.
Procure debilitar a posição inimiga e aproveite-se dela com um ataque direto de
mate
2. Desenvolvimento lógico
Desenvolva suas peças para casas, onde aumentam sua potencialidade
agressiva, sem entorpecer a saída das demais.
3. Lances iniciais
Na fase da abertura, os lances devem visar o desenvolvimento lógico das peças
e a fiscalização das casas centrais. Tire as peças de suas desfavoráveis posições iniciais,
ampliando seu raio de ação, e por conseqüência, a capacidade de luta, ou seja, desenvolva
suas peças. Tenha em vista as casas centrais do tabuleiro: e4, e5, d4, d5.
Antes de executar seu lance, deve o enxadrista procurar responder
afirmativamente às perguntas “O lance atende ao desenvolvimento?” e “O lance tem ação
no centro do tabuleiro?”. Estes são os objetivos dos lances inicias.
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Refutação: 3 ... g6! 4 Df3 (novamente ameaçando mate com Df7++) Cf6, seguido de ...
Bg7 e ...
0-0 e as Negras tem melhor jogo.
b)
1 e4 e5 2 Bc4 Cc6 3 Df3 d6 4 Df7++ (1-0).
Refutação: 3 ... Cf6!, e as Negras estão bem.
O melhor é, após 1 e4 e5 2 Bc4 jogar logo 2 ... Cf6, evitando as ameaças de
mate.
B) MATE LEGAL
1 e4 e5 2 Bc4 d6? 3 Cf3 g6 4 Cc3 Bg4 5 Ce5!
Entregando a Dama.
5 ... Bd1 6 Bf7+ Be7 7 Cd5++ (1-0)
Refutação: consiste em jogar de acordo com os princípios gerais de desenvolvimento e
domínio do centro, ou seja 2 ... Cf6. Na variante principal, ao invés de 5 ... Bd1?, o Negro
pode jogar 5 ... de5, e não existe mais o Mate Legal.
C) ATAQUE GRECO
1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 Bc4 Bc5 4 c3 Cf6 5 d4 ed4 6 cd4 Bb4+ 7 Cc3 Ce4 8 0-0 Cc3 9 bc3
Bc3 10 Db3 Ba1 11 Bf7+ Rf8 12 Bg5 Ce7 13 Ce5! d5 14 Df3 Bf5 15 Be6! g6 16 Bh6+
Re8 17 Bf7++ (1-0)
Refutação: 9 ... d5! e desaparece o Ataque Greco.
D) ATAQUE FEGATELLO
1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 Bc4 Cf6
Defesa dos 2 Cavalos
4 Cg5
É esta uma abertura típica da escola antiga de xadrez, em que o ataque direto contra o Rei
era o objetivo único de todas as idéias estratégicas.
As Negras desenvolveram normalmente suas peças e, aparentemente, nenhuma razão
assiste às Brancas para pretenderem tirar proveito da abertura.
Com 4 Cg5, como que aspiram as Brancas a realizar uma expedição punitiva ao adversário,
visando a casa fraca f7, onde já atua o Bispo branco.
O lance 4 Cg5 transgride um princípio de desenvolvimento que proíbe jogar a mesma peça
duas vezes na abertura, e outro princípio de ordem estratégica, que veda, igualmente, os
ataques prematuros, sem o desenvolvimento de peças.
Mas, paradoxalmente, 4 Cg5 não pode ser considerada errônea, ao contrário, exige grande
atenção.
Como as Negras defenderão seu Peão de f7 atacado duplamente? Não existe uma proteção
direta de outra peça (exemplo: 4 ... De7 5 Cf7, e as Negras não podem retomar com a
Dama, por causa da defesa que o Cavalo tem de seu Bispo de c4).
O único lance que procura obstruir a ação do Bispo branco sobre a casa f7 é 4 ... d5!,
permitindo também o desenvolvimento do Bispo da Dama negro.
Após 5 ed4, o lance lógico negro, para que não percam um Peão é 5 ... Cd5. As Brancas
continuam com 6 Cf7!, entregando o Cavalo e especulando a debilidade da posição negra e
na força que irá ter, agora, o Bispo f4 branco, cravando o Cd5 negro.
4 ... d5 5 ed5 Cd5 6 Cf7!
Inicia-se o famoso Ataque Fegatello.
O Cavalo ataca a Dama e a Torre do Rei. A resposta negra é forçada:
6 ... Rf7 7 Df3+
Atacando também o Cavalo d5 inimigo.
7 ... Re6
Novamente forçada e resulta numa posição muito comprometida para o Rei negro.
8 Cc3
Atacando mais uma vez o Cavalo d5.
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uma vantagem duradoura, que se explora com um tranqüilo e paciente jogo de posição”.
Aberturas
Centro, Desenvolvimento e Perda de Tempo
Deve-se ter em mente que, se fosse possivel, o ideal seria o desenvolvimento sem
jogadas de peões, pois estes não são elementos agressivos. Porém, um
desenvolvimento sem peões é irrealizavel, porque o centro de peões inimigos
afastaria nossas peças desenvolvidas.
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Outro exemplo:
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Defesa Nimzowitch
Esta defesa é uma linha de combate: não somente evita P4R como possibilita
chance de contrajogo. 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Bb4
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4.Dc2
4.Db3
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8.Dxc3;
4.a3
4.e3
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4.Cf3
Permitindo igualdade fácil às pretas 4...b6 5.e3 Bb7 6.Bd3 Ce4 7.Dc2 f5 8.0-0 Bxc3
9.bxc3 0-0 10.Ce1 d6 11.f3 Cf6 12.e4 fxe4 13.fxe4 e5= com igualdade] 4...d5 As
pretas procuram igualdade com as trocas [4...Cc6 Variante Zurich - O objetivo da
variante é jogar ...,P4R, e construir um ataque na ala do Rei. As Brancas, por seu
lado, conservam o par de Bispos e possibilidades de ataque na ala da Dama 5.Cf3
d6 6.a3 Bxc3+ 7.Dxc3 0-0 8.b4 Te8! 9.e3 e5 10.dxe5 dxe5 11.Be2 com igualdade]
5.cxd5 Dxd5 6.e3 [6.Cf3 c5 7.Bd2 Bxc3 8.Bxc3 cxd4 9.Cxd4 e5 10.Cf3 Cc6
11.Td1 Dc5 apesar das brancas conservarem os dois bispos as pretas não tem
dificuldades] 6...c5 7.a3 Bxc3+! 8.bxc3 0-0 9.Cf3 cxd4! 10.cxd4 b6 11.Bc4
Dd6= com igualdade *
1.P4R, P4D
1.e4 d5 2.exd5
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2...Dxd5 [2...Cf6
Position after:
A) as brancas podem continuar com a vantagem do peão 3.Bb5+
3...Bd7 4.Bc4 Bg4 (4...b5 5.Bb3 Bg4 6.Cf3 Cxd5 7.Cc3 Cxc3 8.Ce5! Dd4 9.Dxg4
Dxe5+ 10.Rf1 De2+ 11.Dxe2 Cxe2 12.Rxe2 e vantagem para as brancas) 5.f3 Bf5
6.Cc3 (6.g4 Bc8 7.Cc3 Cbd7 8.g5 Cb6 9.Bb5+ Cfd7 10.f4 com vantagem para as
brancas) 6...Cbd7 7.De2 Cb6 8.Bb3 Dd7 9.d6! Dxd6 (9...cxd6 10.a4 a5 11.d3 d5
12.Cb5 vantagem das negras ) 10.Cb5 Dd7 11.De5 0-0-0 12.Cxa7+ Rb8 13.Cb5
vantagem das negras;
3...c6 4.dxc6 Cxc6 5.d3 e5 6.Be2 Bc5 7.Cf3 Cg4 8.0-0 Db6 9.De1 Cb4 e as negras
tem um contrataque excelente em troca de um peão;
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C) 3.d4 3...Cxd5 4.c4 ativa a posição das brancas (4.Cf3 Bg4 5.c4)
C1) 4...Cb4
C2) 4...Cb6
5.Cf3 Bg4 (5...g6 6.Be3 Bg7 7.Cc3 0-0 8.Dd2 Cc6 9.h3 Te8 10.0-0-0 e5 11.d5 Ca5
12.b3 e4 13.Ce1 com uma posição complicada) 6.c5 Bxf3 (6...Cd5 7.Db3 Bxf3
8.Dxb7 com vantagem material para as brancas; 6...C6d7 7.Db3 Cc6 8.d5!) 7.Dxf3
Cd5 8.Db3 b6 9.Bg5 Dd7 10.Cc3 e6 11.Cxd5 Dxd5 12.Dxd5 exd5 13.c6!;
C3) 4...Cf6 5.Cf3 Bg4 (5...g6 6.Cc3 Bg7 7.h3 0-0 8.Be3 Cbd7 9.Dd2) 6.Be2 (6.Db3
igualmete prosseguivel) 6...e6 7.Be3 Be7 8.Cc3]
3.Cc3 Da5
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Curso de Xadrez
[3...Dd8 4.d4 g6 5.Bc4 Bg7 6.Cf3 Ch6 7.Bxh6 Bxh6 8.h4 para 9.P5T]
4.d4 Cf6
[4...e5 oferecendo as brancas um ótimo final 5.Cf3! Bb4 6.Bd2 Bg4 7.Be2 exd4
8.Cxd4 De5 9.Ccb5! Bxe2 10.Dxe2 Bxd2+ 11.Rxd2 Dxe2+ 12.Rxe2 Ca6 13.The1]
5.Cf3 Bg4
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Curso de Xadrez
6.h3 Bh5
[6...Bxf3 7.Dxf3 c6 8.Bd2 Cbd7 9.0-0-0 com posição superior para as brancas]
a superioridade das brancas não oferece dúvida 9...Cbd7 [9...Ce4 10.Bd2] 10.Cc4
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Curso de Xadrez
Una sorprendente rápida victoria obtuvo el GMI holandés Loek Van Wely sobre el
fuerte maestro catalán Lluis Comas Fabrega refutando una de las principales
variantes del sistema "Simagin" de la defensa holandesa.
Pamplona 1998
Blancas: Loek Van Wely
Negras: Lluis Comas Fabrega
7..a5
8. Te1 ! ( Una buena alternativa para las blancas realzada además por el presente
encuentro. )
8..Ce4 9. Dc2
9..Cc6 ( Según Larsen, las negras tienen mal juego si no sacrifican el peón.
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Curso de Xadrez
13. dxe5! ( La teória considera 13.g4 como la continuación más fuerte para las
blancas y existen muchos ejemplos prácticos que lo confirmaban hasta el presente.
Bent Larsen en 1966 manisfesto que "13.dxe5 no era mencionada en los libros y
que no parecía ser prometedora para las blancas aunque al menos dos peones por
la calidad le otorgaría". En cambio el programa Fritz considera "que las blancas
obtienen una clara ventaja". Probablemente Van Wely tuvo en cuenta los cálculos
de Fritz y sometió la posición a un estudio minucioso durante su preparación.
El holandés sabía que Comas jugaba esta variante con frecuencia.)
15..Cc2 DIAGRAMA
Según Fritz, las blancas tienen en ese caso una ventaja decisiva jugando 16.exd6
Axd6 17.Ag5! etc.)
16. Ad2 ( No parece mala la sugerencia de Fritz 16.Cd4!?. Si 16..Cxe1 17.Cc6 De8
18.Dxc7 Cxe1 19.Cxe7+ con ventaja blanca ganadora. La jugada textual es
igualmente buena y la supremacia blanca es indiscutible.)
16.. dxe5 17. Ac3 e4 18. Tad1 Dc8 19. Cd4 Ta8 20. Cc6 Ad6 21. Txd6 Txa7 22.
Ce7+ Rh8 23. Cxc8 Axc8 y las negras abandonaron.
Les advierto a los lectores que no tomen estas notas como "un hecho definitivo".
Quizá todavía no está dicha la última palabra al respecto.
Mi consejo es, que los interesados deben buscar por si mismo "la luz" dentro de las
"obscuras" marañas tácticas que abundan en este sistema. ¡ Sean flexibles..!
MATERIAL DE ESTUDIO
Los comentarios de B.Larsen fueron extractados del libro "Second Piatigorsky Cup "
(Santa Mónica 1966) editado por Isaac Kashdan (Dover editión 1977)
Praga 1956
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Curso de Xadrez
Mi asombro se produjo al ver la primera jugada ofrecida por Pachman para las
negras, es decir en la variante 7.e5!? Cxe5 ?? ( los signos son de mi autoría y me
sentí seguro de mis cálculos "en vivo" en los cuáles descarté absolutamente esta
posibilidad ) 8.Axa8! Ag4
ECOS DE LA ARENA
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Curso de Xadrez
1.e4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.d3 d6 6.Ae3 b5 7.e5 Ab7 8.exd6 exd6
9.Cge2 ?! ( Rehusando "el presente griego" pero tal vez dudosa. )
9..Cge7 ?! ( Me parece más fuerte 9..b4 )
10.d4 Cf5 11.dxc5 Cxe3 12.fxe3 dxc5 13.Dxd8+ Cxd8 14.Axb7 Cxb7 15.Cxb5 Axb2
16.Td1 Ae5 17.Td5 ( Con ligera ventaja blanca. )
1.e4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.d3 d6 6.Ae3 b5 7.e5 Ab7 8.exd6 exd6
9.Cge2 b4 10.Ce4 Cf6! ( Fuerte jugada que le otorga a las negras un excelente
juego. )
11.Cxf6+ Dxf6 12.0-0 0-0 13.c3 Tab8 ( Con iniciativa negra. )
1.e4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.d3 d6 6.Ae3 b5 7.e5 Ab7 8.exd6 exd6
9.Cxb5 Cge7 10.Ce2 0-0 11.Cbc3 Db6 12.0-0 Ce5 13.f3 Ac6 14.Tb1 Cf5 15.Af4
15..Tfe8 ( Las negras tienen cierta compensación posicional por el peón sacrificado.
)
No creo haber encontrado "el talón de Aquiles" en la estrategia de las negras y por
lo tanto sigo buscando un nuevo antidoto contra 6..b5!?.
MATERIAL COMPLEMENTARIO
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Curso de Xadrez
30.Tae1 Rf7 31.Dd2 Txe2 32.Txe2 Te8 33.Txe8 Dxe8 34.Dxg5 De6 35.h3 b4
36.hxg4 fxg4 37.Dxg4 Dxg4 38.fxg4 bxc3 39.bxc3 Ac8 40.c4 Axg4 41.Af3 Af5
42.Ae2 Re6 ½-½
1.e4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.d3 d6 6.Ae3 b5 7.e5 Dd7 8.exd6 exd6
9.Cge2 Cge7 10.d4 b4 11.Ce4 0-0 12.Ah6 c4 13.Axg7 Rxg7 14.d5 Ce5 15.f4 Cg4
16.h3 Ch6 17.g4 f5 18.Dd4+ Rg8 19.Cf6+ Txf6 20.Dxf6 fxg4 21.De6+ Dxe6
22.dxe6 d5 23.Cd4 Tb8 24.0-0-0 Tb6 25.The1 Rg7 26.Te5 Ab7 27.Tde1 Td6 28.Tg5
gxh3 29.Axh3 Td8 30.Tg3 Rf6 31.Rd2 Td6 32.a3 c3+ 33.bxc3 bxa3 34.Ta1 Ta6
35.Af1 Ta4 36.Ab5 Ta5 37.Ad3 a2 38.Th3 Rg7 39.Cb3 Ta3 40.Tah1 Ceg8 41.Ta1
Cg4 42.f5 g5 43.Cd4 C4f6 44.e7 Rf7 45.Cb5 1-0
Novidade na B03
Novidade Teorica na -
Defesa Alekhine B03
Linea11 [B03]
2000
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Curso de Xadrez
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Curso de Xadrez
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Curso de Xadrez
Interesante Idea en la -
Defensa Escandinava [B01]
2000
[Da Costa Junior, L. R.]
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Curso de Xadrez
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Curso de Xadrez
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Curso de Xadrez
Novidade na C40
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Curso de Xadrez
11...Ab7 12.Axg6!+/= )
12.Cxe4 Ag7 13.Axg6!+/= ]
9.Dg5+!? Dxg5 10.Axg5+
Ae7[] 11.Axg6!+/= [Da
Costa Junior] *
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Curso de Xadrez
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Curso de Xadrez
Novidade na B21
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Curso de Xadrez
Novidade na D00
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Interesantes Novedades
(C37) [C37]
Campinas-SP Campinas-SP,
2000
[Da Costa Junior, L. R.;
Melao Jr, H.]
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Curso de Xadrez
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Curso de Xadrez
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Curso de Xadrez
1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Ad3 En la variante del cambio la lucha entre
ambos bandos por colocar bien sus alfiles es fundamental. Por eso aquí las blancas
se adelantan con este movimiento que debe considerarse superior que un simple
desarrollo de caballo que permitiría por ejemplo la respuesta 4...Af5. 4...Cc6 5.c3
Cf6 6.Af4 Observesé que según lo señalado, Fischer se asegura buenas diagonales,
al tiempo que dificulta la salida del alfil dama enemigo, esta es entonces una
excepción a la regla de sacar primero los caballos y luego los alfiles. 6...Ag4 La
disputa continúa, Petrosian no cede y rechaza la jugada 6...e6. De esta manera
busca colocar sus piezas también en posiciones activas. 7.Db3
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Curso de Xadrez
El modo tradicional de explotar una prematura salida del Ac8, un ataque con la
dama al punto b7. Aunque usted conozca estos movimientos como teóricos es muy
importante que comprenda la motivación de cada uno de ellos, este es el único
modo de poder luego, tener ideas propias. 7...Ca5 8.Da4+ Ad7 9.Dc2 Una vez
conseguido el retorno del alfil adversario la dama retorna a su terreno y colabora
con el alfil en una futura presión sobre h7, si es que el negro enroca. 9...e6 10.Cf3
Db6 ¿Cual es la idea de este movimiento? Una vez más en esta variante, la razón
refiere a los alfiles. Se intenta 11...Ab5, cambiando el "mal" alfil de d7, por el
"buen" alfil de d3. 11.a4! El implacable Bobby no permitirá ningún cambio que
alivie a su oponente. 11...Tc8 12.Cbd2 Cc6 Se amenaza 13...Cb4. 13.Db1
Página | 103
Curso de Xadrez
La idea es la misma que antes, jugar 10...Ab5, pero lo primero que se puede
destacar del descubrimiento, es advertir que la jugada 9...e6 no es del todo
necesaria por ahora, con esto se busca conseguir otras ventajas. 10.a4 Bonaveri
continúa según el plan previsto, pero se dará con una sorpresa... 10...Tc8 11.Cd2
Cc6 12.Db1?
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Curso de Xadrez
El error clave, según el propio Diego la única posibilidad del blanco para luchar por
una mínima ventaja es 12.Db3. Como en aquellos juegos en donde hay que
encontrar 7 o 10 diferencias entre dos dibujos muy similares, comparemos este
diagrama con el primero de la partida anterior; ¿Cuáles son las dos diferencias? El
peón que antes estaba en e6, ahora está en e7, y el caballo que ocupaba el
escaque f3, ahora está en g1. Ambas cosas convergen en favorecer la siguiente
ruptura. 12...e5! El peón llega aquí en un solo movimiento y antes que el caballo
adversario controle este punto, ahora las negras liberan su juego y ponen de
manifiesto cierta artificialidad de la disposición blanca(la incomoda situación de la
torre en a1 y la dama en b1, por ejemplo). 13.a5 [En caso de: 13.dxe5 Cg4
14.Ag3 Ac5 Seguido de la captura en e5, con excelente juego.] 13...Dc7 14.dxe5
Cxe5 15.Ce2 Ad6 16.Axe5 Axe5 17.Cf3 0-0 18.0-0 [Posiblemente era mejor:
18.Cxe5 Dxe5 19.0-0 Aunque las negras no tienen ningún problema, su libertad de
juego compensa sobradamente el peón aislado.] 18...Ad6 19.h3 Tfe8 20.Ced4
a6 21.Da2 g6
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Curso de Xadrez
27...Axh3! Un golpe táctico decisivo. 28.Ce3 [28.gxh3 Dg3+ Gana con facilidad.]
28...Ae6 29.Da4 Ce4 30.Ac2 Ad7 31.Da2 Ac6 32.Axe4 dxe4 33.Td1?
El último error. 33...Dxd1+! 34.Cxd1 Txd1+ 35.Rh2 exf3 36.gxf3 Td2 0-1
Antes de ver mi partida de la última ronda, nos detendremos nuevamente en un
modelo teórico. *
Esta partida recorrió el mundo, el match estaba igualado 5-5 y ganaba aquel que
consiguiera la siguiente victoria. 1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Cf3 Ag7 5.Ae2 0-
0 6.0-0 c5 7.d5
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Curso de Xadrez
La partida comenzó como una defensa pirc, pero esta posición se alcanza más
habitualmente por el orden: 1.d4 c5 2.d5 Cf6 3.Cc3 g6 4.e4 d6 5.Cf3 Ag7 6.Ae2 0-
0 7.0-0, por lo que en los libros de aperturas aparece habitualmente como defensa
benoni. 7...Ca6 [En caso de: 7...Ag4 8.Cd2! es la jugada más apropiada, el corcel
se dirige al punto c4 y parece preferible cambiar el alfil adversario por el propio, si
se permite el movimiento 8...Axf3, las negras pueden luchar con más perspectivas
por la igualdad.] 8.Af4 Cc7 9.a4 Importante, hay que impedir la jugada 9...b5,
que sería posible por la momentanea debilidad del punto e4. 9...b6 10.Te1 Ab7
11.Ac4! El alfil es importante en esta casilla para: defender el peón de d5 y
favorecer entonces el avance e5, despejar la acción de la torre en la columna e y
coordinarse con la dama cuando esta vaya a d3. 11...Ch5 12.Ag5 Cf6 13.Dd3 a6
14.Tad1 Tb8 15.h3
En este encuentro traté de poner en práctica una idea del Gran Maestro español
Felix Izeta, mejorando aún el modelo de Karpov. 1.d4 Cf6 2.Cf3 c5 3.d5 g6
4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.h3?! [En el encuentro Izeta-Guirado, 1998, se jugó: 6.Ac4!?
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Por ejemplo; 8.dxe6 (O 8.Ac4 exd5 9.Axd5 Cxd5 10.Cxd5 Te8) 8...Axe6 9.Ae2 d5 Y
las negras se liberan. Todo esto está de acuerdo con la máxima que propone abrir
el juego cuando el adversario ha demorado su desarrollo(en este caso jugadas
como 6.h3, 7.a4).] 8.Ac4 Cc7 9.0-0 b6 10.Af4
Ahora todo se desarrolla según mi idea, es la posición jugada por Karpov, pero aún
mejor, esto porque por suerte no estaba jugando contra Diego! 10...Ab7 11.Dd3
Dd7 12.e5! El momento apropiado para realizar este avance, ahora Andrés no
dispone de buenas casillas para sus piezas. 12...Ch5 13.Ah2 f5 Buscando espacio
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pero generando nuevas debilidades. 14.exd6! exd6 15.Cg5 Axc3 Un intento más
bien desesperado. 16.Dxc3 h6 [Si: 16...Axd5 17.Tfd1 Axc4 18.Dxc4+ d5 19.Axc7!
Con enorme ventaja.] 17.Ce6 Cxe6 18.dxe6 De7
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_ 7.4. Ataques ao Peão h7
(Falta o Cavalo em f6)
O Cavalo em f6 protege o Peão h7, que apenas se encontra defendido pelo Rei.
Quando o Cavalo está ausente, devemos estudar a possibilidade de atacar o ponto h7. A
coluna h
é susceptível de ser aberta e por ela é que surgirão os ataques análogos aos vistos
anteriormente.
Diagrama: a2, b2, c2, d4, e5, f2, g2, h2, Ta1, Bc1, Cc3, Dd1, Bd3, Re1, Cf3, Th1 x
a7, b7,
c7, d5, e6, f7, g7, h7, Ta8, Bb4, Cb8, Bc8, Cd7, Dd8, Tf8, Rg8
1 ? (1-0)
Esta posição surgiu depois da Defesa Francesa (1 e4 e6). Observe que o Cavalo negro
não se
encontra em f6 (foi expulso pelo Peão), o que dá margem às Brancas de elaborarem um
plano de
ataque sobre o Peão h7.
PLANO
*****
Abrir a coluna h e a diagonal d1-h5 por onde agirá a Dama atacando o Rei inimigo,
atraindo-o
para o centro numa posição de mate. Observe que o Peão e5 domina as casas de fuga
d6 e f6.
PROCEDIMENTO
*****
1 Bh7+ Rh7 2 Cg5+
Analise 2 ... Rg6
*****
Se 2 ... Rg6, segue 3 Dg4!, ameaçando Ce6+desc. (1-0)
2 ... Rg8 3 Dh5 Te8 4 Df7+ Rh8 5 Dh5+ Rg8 6 Dh7+ Rf8 7 Dh8+ Re7 8 Dg7++
Diagrama: b2, b3, c2, d3, f2, g2, h2, Ta1, Cc3, Re1, Be3, Cg5, Th1, Dh5 x a7, b7,
c7, e5,
f7, g7, h7, Ta8, Bc8, Cd6, Dd8, Be7, Tf8, Rg8
1 ... ?
Se você estivesse de Brancas, o que jogaria agora?
*****
1. Dh7++ (1-0)
Observe que isto é possível pela ausência do Cavalo em f6.
As Negras seguiram com:
1 ... h6 2 h4!
Lance típico nestas posições. Visa abrir a coluna h, por onde agirão a Dama e a Torre.
2 ... hg5 3 hg5 f6
Visando dar a casa de fuga f7 para o Rei negro.
O que devem jogar as Brancas agora?
PLANO
*****
Tirar a casa de fuga f7 do Rei inimigo e fazer valer a força da Dama e Torre na coluna
h aberta_
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Regras do Xadrez
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Introdução
O jogo de Xadrez é jogado por dois jogadores. Um jogador joga com as peças brancas o
outro com as pretas. Cada um inicialmente tem dezasseis peças: Um Rei, uma Dama,
duas Torres, dois Bispos e oito Peões.
O posicionamento inicial das peças assim como o formato do tabuleiro é como o que se
mostra na figura seguinte:
As peças na linha de baixo e da esquerda para a direita são: Torre, Cavalo, Bispo,
Dama, Rei, Bispo, Cavalo e Torre.
Os jogadores movimentam alternadamente uma das suas peças, sendo sempre o jogador
com as brancas o primeiro a começar. Um movimento consiste em pegar numa peça e
coloca-la numa nova casa respeitando as regras de movimento. Só o Cavalo é que pode
passar por cima de outras peças.
Um jogador pode Capturar peças do adversário, para faze-lo tem de movimentar uma
das suas peças para uma casa que contenha uma peça inimiga, respeitando as regras de
movimento. A peça capturada é retirada do tabuleiro. (A captura não é obrigatória).
Regras de Movimento
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Rei
Dama
Torre
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Bispo
Cavalo
Peão
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Tomada en-passant
Um movimento especial dos peões chama-se tomada en-passant. Nas três figuras de
cima pode ver-se uma tomada en-passant.Esta é possível quando um peão avança duas
casas e quando simultaneamente um peão inimigo se encontra em posição de ataque à
casa por onde o peão que se move passa. Nesse caso o peão atacante pode capturar o
que se move movendo-se para a casa de passagem. Esta tomada só pode acontecer no
lance seguinte ao movimento.
Promoção
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Outro movimento
característico dos peões é a promoção. Esta acontece quando um peão atinge a última
linha, ou inversamente a primeira do adversário. Quando isso acontece o jogador tem de
converter o Peão numa Dama, Torre, Bispo ou Cavalo.
Roque
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O Rei que vai fazer o lance não se pode ter movido durante o jogo.
A Torre vai fazer o lance não se pode ter movido durante o jogo.
O Rei envolvido não está em xeque.
Todas as casas entre o Rei e a Torre têm de estar desocupadas.
O Rei não passa por uma casa atacada por uma peça inimiga durante o
movimento.
A casa de destino do Rei não está a ser atacada.
O Rei e a Torre têm de ser do mesmo lado.
Mate
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Empate
Outras Regras
Desistência e Proposta de Empate
Após realizar uma jogada um jogador pode propor empate. O adversário pode aceitar, o
jogo termina com empate, ou recusar, o jogo continua regularmente.
Repetição de Posições
Quando a mesma posição é atingida três vezes com o mesmo lado a jogar, este pode
optar por terminar o jogo com empate.
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Esta regra diz que quando se toca numa peça esta tem de ser jogada, ou do francês:
"piece touche piece joue".
O xadrez é um jogo de muita reflexão, pois para se dar bem é preciso pensar bastante
antes de mover uma peça se quer. Em postagens anteriores já explicamos bastante sobre
o xadrez e, nossos leitores fiéis já sabem como funciona o jogo, como cada peça pode se
movimentar no tabuleiro, quantas peças existem, seus respectivos lugares, etc. Mas,
hoje me recordei que nunca falamos sobre as jogadas especiais do xadrez que muitas
pessoas não as conhecem e jogam constantemente sem tirar proveito das mesmas.
O roque só poderá ser realizado se você não fizer nenhum movimento do rei e de suas
torres. Apenas estas três peças deverão estar na sua primeira fileira do tabuleiro, para
que seja possível efetuar esta brilhante jogada. O roque funciona da seguinte maneira; o
rei poderá andar somente neste jogada duas casas para o lado em direção a torre, e a
torre passará a protegê-lo no lado esquerdo ou direito, dependendo do lado escolhido
que o rei caminhar. Já a primeira jogada de todos os peões, poderá (se você desejar) se
locomover duas casas a frente. Uma simples regrinha para os profissionais!
Estas jogadas “especiais” facilitam o andamento do jogo, muitas vezes acabam com as
estratégias do adversário contra a posição de suas peças, assim podendo muitas vezes
ajudá-lo grandemente. Lembre-se que você não é obrigado a usufruir destas jogadas é
claro, mas dependendo do andamento do jogo elas poderão será chave para a sua vitória.
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Mate Pastor:
Existem inúmeras variações como 1. P4R P4R 2. D5T C3BD 3. B4B C3B? 4. DxP7BR++ ou 1. P4R
P4R 2. D3B C3BD 3. B4B P3D? 4. DxP7BR++ resultando sempre em um xeque-mate
semelhante: Dama, protegida pelo Bispo.
Mate Leão
Mate Legal
ou:
1. P4R P4R 2. C3BR C3BD 3. B4B P3D 4. C3B B5C 5. CxP BxD? 6. BxP+ R2R 7. C5D++
Nessa armadilha clássica a Dama é oferecida pelas brancas em troca de uma melhor posição
no tabuleiro. No ímpeto de tomar a peça do oponente as pretas não percebem a jogada, o que
acaba resultando no xeque-mate.
1. Me falem jogadas que rapidamente ou quase certeza que voce ganhe!
R:Bom, as jogadas rapidas de serem ganhadas q eu conheço, são estas citadas acima
por vc; mas como já disseram é bom saber delas mais para se previnir de cair nelas do
q p/ aplica-las, principalmente quando trata se de um jogo sério contra pessoas
experiêntes. Não há certeza de vitória nestas jogadas, pois sempre vc vai ter que
contar com uma jogada errada do adversário e isto não se faz, é melhor jogar julgando
as melhores possibilidades do oponente, e esse é o xadrez q vc deve jogar se quer ser
bem sucedido...
R= Rei
D=Dama
C=Cavalo
B= Bispo
T=Torre
P=Peão
TD = Torre da Dama
CD=Cavalo da Dama
BD=Bispo da Dama
D=Dama
R= Rei
BR=Bispo do rei
CR= Cavalo do rei
TR= Torre do Rei
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Esta é a descrição das peças, agora tem as casas que são representadas por números e
na forma descritiva é progressiva para os dois lados. V amos ver por exemplo como
fica o mate pastor:
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Dicas Úteis
1. DESENVOLVA RAPIDAMENTE TODAS AS PEÇAS
A abertura é a fase do jogo na qual o principal objetivo é
desenvolver as peças e fazer o roque o mais rapidamente
possível. A abertura estará completa quando um ou ambos
os jogadores tiverem as suas torres conectadas. O jogador
que terminar o seu desenvolvimento primeiro, ganhará a
iniciativa.
2. DESENVOLVA OS CAVALOS ANTES DOS BISPOS
Enquanto os bispos conseguem controlar várias casas de
suas posições originais, se não houver peões obstruindo
sua passagem, os cavalos, por serem peças de menor
mobilidade, dominam apenas as casas vizinhas e demoram
mais para chegar ao campo adversário.
3. NÃO MOVA DUAS VEZES A MESMA PEÇA DURANTE A
ABERTURA
A cada lance, tente colocar suas peças nas melhores
posições possíveis. Mexer a mesma peça mais de uma vez
durante a abertura é uma perda de tempo e pode significar
a perda da iniciativa.
4. NÃO FAÇA MOVIMENTOS DESNECESSÁRIOS DE PEÕES
NA ABERTURA
Durante a abertura deve-se restringir ao máximo o
movimento de peões. Pois, o tempo gasto com esses
movimentos poderia ser utilizado para desenvolver uma
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Jogar xadrez, ao contrario do que alguns pensam, não é somente saber mexer as
“pecinhas”, mas também, tem que saber montar uma boa estratégia para poder derrotar
seu oponente. Em um jogo de xadrez, o importante é estar 100% ligado em tudo o que
estiver acontecendo, e assim, conseguir fazer uma boa jogada para vencer o seu
adversário.
Uma das jogadas mais utilizadas é o “xeque pastor”, na qual, com apenas três jogadas
você dá o xeque-mate e utilizando apenas a dama e um bispo. Mas essa jogada já é
manjada por quem já joga xadrez, então você dificilmente vencera alguém com essa
jogada. Mas existem milhares de jogadas, em que muitas vezes não são de ataque, mas
sim de defesa, que também é essencial para se vencer uma partida de xadrez. Umas das
principais dicas é sempre defender o rei, é obvio, e também sempre estar movendo seus
bispos e cavalos, pois eles são peças fundamentais para te ajudar a vencer.
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