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De
XADREZ
PARA
CRIANÇAS
Apresentando
50 Poderosos
Systemas de Aberturas
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tem sido afirmado de acordo com os Direitos Autorais, Designs e Lei de Patentes 1988.
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ISBN-13: 978-1-906454-26-5
ISBN-10: 1-906454-26-4
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10 987654321
Introdução 5
Notação Algébrica 6
Como jogar a Abertura 8
As 50 Poderosas Aberturas
1) Giuoco Piano 14
2) Gambito Evans 16
3) Defesa de Dois Cavaleiros 18
4) Gambito do Rei 20
5) Gambito Danes e Central 22
6) Gambitos Goring e Letão 24
7) Abertura do Bispo e Abertura Viena 26
8) Abertura Escocesa 28
9) Defesa Philidor 30
10) Defesa Petroff 32
11) Ruy Lopez: Introdução 34
12) Ruy Lopez: Fechada, Linhas Principais 36
13) Ruy Lopez: Ataque Marshall 38
14) Ruy Lopez: Aberta 40
15) Defesa Alekhine 42
16) Defesa Escandinava 44
17) Defesa Caro-Kann 46
18) Defesa Francesa: Introdução 48
19) Defesa francesa: 3 Cc3 Linhas Principais 50
20) Defesa Siciliana: Introdução 52
21) Siciliano Fechada e Ataque Grand Prix 54
22) Alapin (c3) 56
23) Gambito Morra 58
24) Siciliana Bb5 60
25) Siciliana Aberta: Introdução 62
26) Dragão 64
27) Najdorf 66
28) Sveshnikov 68
3
29) Gambito da Dama Aceito 70
30) Gambito da Dama Declinada Clássica 72
31) Tartakower e Linhas Modernas 74
32) Gambito da Dama, Variante das Trocas 76
33) Defesa Tarrasch 78
34) Chigorin e Contra-Gambito Albin 80
35) Eslava 82
36) Semi-Eslava 84
37) Londres, Colle e Trompowsky 86
38) Defesa Holandesa 88
39) Benoni Moderna e Gambito Benko 90
40) Índia do Rei: Introdução 92
41) Índia do Rei: Linhas Principais 94
42) Defesa Grunfeld: Introdução 96
43) Grunfeld, Variante das Trocas 98
44) Índia da Dama e Bogo-India 100
45) Nimzoindia: Introdução 102
46) Nimzoindia: Linhas Principais 104
47) Siciliano Invertida 106
48) Inglêsa Simétrica 108
49) Inglesa, Linhas Variadas 110
50) Abertura Réti 112
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Introdução
Vamos enfrentá-lo: é mais divertido ganhar um jogo de xadrez do que perder, e não é divertido
em nada perder rapidamente. Na verdade, não há nada tão frustrante a respeito de sentar, fazer
alguns movimentos, e descobrir que suas peças já estão desaparecendo e seu rei está sendo
perseguido! Não seria bom ter o seu adversário em fuga? Os primeiros movimentos de um jogo
de xadrez compõem a abertura, e a abertura é muitas vezes a parte mais complicada e mais
importante do jogo. Este livro dá-lhe o conhecimento que você precisa para sair para um bom
começo. Não é difícil: você só precisa saber os princípios do bom jogo de abertura e obter alguma
pratica com elas.
Assumimos apenas que nossos leitores sabem jogar xadrez, e estão familiarizados com
algumas das táticas básicas. Este livro segue a mesma estrutura de Murray Chandler, Como bater
seu pai no Xadrez e Xadrez Táticas para Crianças, e se você tiver lido esses livros, você estará
especialmente bem preparado para se familiarizar com algumas aberturas onde você pode colocar
todos os xeque-mate e ide tático quanto ao bom uso.
Vamos mostrar-lhe. 50 Aberturas Poderosas. Nós os chamamos assim porque são as
aberturas que se mostraram eficazes depois de milhares de jogos de mestres ao longo de muitos
anos. Então você pode usar essas aberturas para ganhar jogos não só quando você está
começando, mas também enquanto você joga xadrez. Escolhemos nossos exemplos para ilustrar
as estratégias mais importantes do jogo de xadrez, estratégias que também se aplicam a fases
posteriores do jogo. Você vai inclinar muitas ideias táticas que cada jogador deve saber, o que
significa que você pode lançar ataques poderosos na primeira oportunidade, e ser capaz de se
defender contra-ataques impetuosos pelo inimigo. Acima de tudo, você vai se divertir mais
jogando como você dar os próximos passos para o domínio do xadrez. Aproveite este livro e
consulte-o com frequência!
SIBERIAN TRAP
Notação Algébrica
A notação de xadrez usada neste livro é a notação simples e algébrica em uso em todo o
mundo. Pode ser aprendido por qualquer um em apenas alguns minutos.
Como você pode ver no tabuleiro de xadrez acima, as colunas são rotuladas a-h (indo da
esquerda para a direita) e as fileiras são rotulados 1-8. Isso dá a cada quadrado seu próprio ponto
de referência único. As peças são descritas da seguinte forma:
Cavalo = C
Bispo = B
Torre = T
Dama = D
Rei = R
Peões não recebem um símbolo. Quando eles se movem, simplesmente a praça de destino é
dada.
Os seguintes símbolos adicionais também são usados:
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No diagrama da esquerda acima, as brancas estão prestes a jogar o lance 1 e4. O 1 indica o
movimento-número, e e4 a casa de destino do peão branco.
Se mencionarmos um movimento sem dar um número, então é uma ideia que pode ser jogado
mais cedo ou mais tarde, dependendo do que o adversário faça. Se colocarmos três pontos antes
da jogada, isso significa que é uma ideia para as negras.
No diagrama da direita, 1 e4 das brancas está completo. As negras estão prestes a responder
1...Cf6 (movendo seu cavalo para a casa f6 - em seu primeiro movimento).
Para verificar se você entendeu, jogue os seguintes movimentos no seu tabuleiro de xadrez: 1
e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 Bb5 a6 4 Ba4 Cf6 5 0-0. Agora você deve ter a posição mostrada no diagrama
à direita na página 34.
REVERSED DRAGON
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Como Jogar A Abertura
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Este exemplo aponta para um fator muito pode ser justificado. Aqui está um exemplo:
importante na abertura: a atividade de suas 1 d4 Cf6 2 c4 g6 3 Cc3 Bg7 4 e4 d6 5 f4 0-0 6
peças. Isso significa o intervalo das casas que Cf3.
elas podem acessar. No diagrama, as peças das
brancas estão todas ativas, enquanto a
atividade das negras se limita tristemente.
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rápido, controlar o centro ou obter boa Limpe O Caminho
atividade das peças. As aberturas de jogo são Cavalos e bispos são chamados peças
particularmente adequadas para o jogador menores (ao contrário das damas e torres, que
menos experiente, porque eles podem ser são chamadas peças pesadas). Geralmente,
fáceis de jogar, e ter um peão a menos nem você quer trazer suas peças menores antes das
sempre é tão importante em níveis mais baixos peças pesadas, como aqui:
de competição. Exemplos de gambitos em 1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 Bc4 Bc5 4 d3 Cf6
Aberturas Poderosas são 2, 4, 5, 6, 13, 23, 29,
34 e 39, bem como certas variantes de outras
aberturas (as quais apontaremos).
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coisa é colocar as peças pesadas (dama e torres) dama preta. Fazer um movimento de
em ação. Quando você rocou e retirou a dama desenvolvimento que força uma resposta de
e as peças menores de seus primeiros postos, não desenvolvimento é chamado de
isto chamamos de conectar as torres. As torres desenvolver com ganho de tempo. É um
precisam de espaço de manobra na fila de trás. conceito importante que veremos muitas vezes
1 e4 c5 2 Cf3 d6 3 d4 cxd4 4 Cxd4 Cf6 ao longo deste livro.
5 Cc3 g6 6 Be3 Bg7 7 f3 0-0 8 Dd2 Cc6 9 5...Da5 6 d4 Bd7? 7 d5 Cd8 8 Ce5! Cf6
Bc4 Bd7 10 0-0-0 Da5
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uma ocorrência muito comum em posições com
peões atrasado.
A mesma coisa se aplica ao peão isolado,
que não tem peões amigos nas colunas
vizinhas. Eles não podem ser defendidos por
outros peões, e uma peça sentada bem na frente
dele é difícil de afastar.
Peões Fracos
A estrutura de peões que resulta de uma O peão branco em d4 é isolado. O peão é
abertura pode determinar o curso do resto do defendido por enquanto, mas amarra dois
jogo. Você deve ter cuidado para evitar fazer defensores (o cavalo em f3 e a torre em d1).
fraquezas em sua estrutura de peões, que pode Além disso, as pretas tem a casa d5 como um
deixá-los vulneráveis e/ou permitir que as posto avançado. Após o lance...Cb4, por
peças do adversário se infiltrem em torno deles. exemplo, as pretas teriam d5 coberto seis vezes,
Um exemplo de fraqueza é o peão atrasado; tal e um cavalo ou bispo poderia se instalar
peão fica atrás de seus vizinhos e, portanto, não confortavelmente naquela bela casa, para não
pode ser defendido por outro peão. O exemplo ser expulso.
anterior mostrou um peão atrasado em d6. É Peões isolados centrais nem sempre são
um problema porque as brancas podem atacar ruins, no entanto, especialmente quando ainda
o peão, colocando torres na coluna e um cavalo há muitas peças no tabuleiro. Nesse caso, as
em b5, forçando peças das pretas em defesa brancas tem mais espaço (o que significa
passiva. Além disso, as brancas podem colocar espaço de manobra), e suas peças estão ativas.
peças no posto avançado na frente de d6, As pretas tem que estar atento ao avanço
agressivo d5, e a jogar Ce5 pode pressionar sua
posição. Os jogadores
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mais fortes não se importam de jogar os dois não estão isolados ou vulnerável a ataques, e
lados das posições do meio do jogo com um não há casas para peças pretas. Eles também
peão isolado no centro. Podemos dizer que um permitem que a torre branca opere na coluna.
peão é tanto uma fraqueza quanto uma força! Os peões dobrados podem ser tão bons quanto,
Finalmente, quando um jogador tem dois ou até melhor que, outros peões na sua posição,
peões na mesma coluna, eles são chamados de então não tenha medo deles. Mais tarde no
peões dobrados. Esses peões são difíceis de livro, veremos alguns exemplos de peões
avançar e às vezes podem levar a outras isolados dobrados que se mostram bastante
fraquezas na estrutura do peão. Quando os aceitáveis (ver, por exemplo, página 31).
peões dobrados também são isolados, eles Apenas tente evitar peões dobrados que
tendem a ser terrivelmente fracos. ofereçam pontos fracos para o seu oponente
pular.
Então lembre-se de que nem todos, peões
dobrados ou isolados são prejudiciais. Mas se
dizemos que branco (ou preto) tem uma
estrutura de peões ruim, isso significa que seu
peão - fraquezas têm o potencial de causar-lhe
problemas reais.
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ABERTURAS Giuoco Piano
PODEROSAS 1
Procurando quebrar no centro
A Partida Italiana, 1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 Bc4, é uma tentativa direta de atacar as pretas antes
que elas possam se organizar. Existem truques e armadilhas em abundância, o que torna uma
ótima abertura para atacantes. Na Giuoco Piano, as pretas jogam 3...Bc5 (1a). Observe que as
casas fracas f7 e f2 são atacadas, assim, atente para os ataques nessas praças. A linha principal é
executada 4 c3 Cf6 5 d4 exd4 6 cxd4 Bb4+ 7 Bd2 Bxd2+ 8 Cbxd2 d5! (1b). o branco configura
o centro ideal e as pretas bloqueia seu avanço, rompendo. Contraste isto com o diagrama 2, onde
as negras recuam. 6...Bb6? E peões brancos atacam para frente. as brancas também podem atacar
imediatamente com 6 e5, mas o preto joga 6...d5! (Um tema a recordar) 7 Bb5 Ce4, quando 8
Cxd4?! 0-0! 9 Bxc6 bxc6 10 Be3 Te8 (3) é estranho para as brancas. Em vez, 4 d3 d6 5 0-0 Cf6
(4) é uma escolha sólida. Mas depois do olhar inocente 6 Bg5?! h6 7 Bh4?! g5 8 Bg3 h5! 9
Cxg5?! h4! 10 Cxf7 (5), são as negras que tem toda a diversão.
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