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XADREZ (REGRAS)

INTRODUÇÃO (XADREZ)
• O jogo de Xadrez é jogado
por dois jogadores.
• Um jogador joga com as
peças brancas o outro com
as pretas.
• Cada um inicialmente tem
dezesseis peças: Um Rei,
uma Dama, duas Torres,
dois Bispos e oito Peões.
INTRODUÇÃO (XADREZ)
• O posicionamento inicial das peças assim
como o formato do tabuleiro é como o que
se mostra na figura seguinte:

• As peças na linha de baixo e da esquerda para a direita são:


Torre, Cavalo, Bispo, Dama, Rei, Bispo, Cavalo e Torre.
XADREZ (objetivo)
O objetivo do jogo de xadrez é dar xeque-mate ao Rei
adversário, ou seja, colocando-o sob ameaça de captura
(xeque), sem que ele tenha como escapar desse xeque.
Para isto, cada jogador dispõe de 16 peças, sendo:
• 1 Rei
• 1 Dama
• 2 Bispos
• 2 Cavalos
• 2 Torres
• 8 Peões
XADREZ (INTRODUÇÃO)
• Os movimentos são alternados, Nunca o
enxadrista pode "passar a vez" ou deixar de
realizar uma jogada.
• O jogador não é obrigado a capturar uma
peça.
XADREZ (Peças)
• Peça tocada é peça
mexida;
• O Jogador que possui as Xadrez (Regras)
peças brancas inicia o
jogo;
• Não é permitido
movimentar uma peça
para uma casa ocupada;
• Toda vez que o rei for
ameaçado deve se dizer
“xeque”
Xadrez (Irregularidades)
• Deve se manter a atenção com as posições
das peças;
• Em caso do jogador derrubar a peça
acidentalmente, ele deverá colocar na
posição certa no seu próprio tempo.
XADREZ (Relógio)
• É um relógio com dois marcadores de tempo
que só pode funcionar um de cada vez;
• Em cada marcador existe uma seta que
indica quando acaba seu tempo;
XADREZ (Xeque)
• Quando o Rei está a
ser atacado por uma
peça inimiga diz-se
que este está em
xeque.
XADREZ (Xeque mate)

• O jogador que está em


xeque não pode evitar que
o seu Rei deixe de o estar
no final do seu lance. Esta
situação é designada mate
e implica a derrota para o
lado do Rei que está em
xeque vitória para o outro.
XADREZ (Empate)
• Quando o lado a
mover não tem
nenhuma jogada
legal que possa
realizar e não está
em xeque o jogo
termina com
empate.
XADREZ (Desistência)

• O jogador pode
desistir da partida,
essa deve derrubar
o rei no meio do
tabuleiro.
XADREZ (Regra das 50 jogadas)
• Se existirem 50 jogadas consecutivas sem
capturas ou movimentos de peões, isto é 50
lances para as brancas e 50 lances para as
pretas, qualquer dos jogadores pode optar
por terminar o jogo com empate.
XADREZ (REGRAS DE MOVIMENTO)
• Rei
• O Rei pode mover-se uma casa na horizontal,
vertical ou diagonal.
XADREZ (REGRAS DE MOVIMENTO)
• Dama
• A Dama pode movimentar-se um qualquer
número de casas na horizontal, vertical ou
qualquer em uma das diagonais.
XADREZ (REGRAS DE MOVIMENTO)
• Torre
• A Torre pode movimentar-se um qualquer
número de casas na horizontal ou vertical.
XADREZ (REGRAS DE MOVIMENTO)
• Bispo
• O Bispo pode movimentar-se um qualquer
número de casas em qualquer uma das
diagonais.
XADREZ (REGRAS DE MOVIMENTO)

• Cavalo
• O Cavalo movimenta-se em forma de L, e é a
única peça que pode "saltar" por cima de
outras.
XADREZ (REGRAS DE MOVIMENTO)
• Peão
• O peão move-se de formas distintas quer se
esteja a mover ou a capturar uma peça.
XADREZ (REGRAS DE MOVIMENTO)
• Peão
XADREZ (REGRAS DE MOVIMENTO)

• Promoção
XADREZ (REGRAS DE MOVIMENTO)
• Roque

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