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FRAGMENTADO
A "Escola de Xadrez"
Criada em 5 de maio de
2022 no site chess.com
pelo usuário
Luan_Mito, a
Escola de Xadrez tem a
intenção de expandir o
xadrez a todos de forma
respeitosa e leve. Hoje,
temos mais de dois mil
participantes, que
jogam xadrez e
interagem nos fóruns
do clube.
Introdução
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lucionou o jogo, permitindo que computadores
competissem com os melhores jogadores humanos.
A ascensão de campeões mundiais como Garry
Kasparov e Magnus Carlsen, bem como o fácil acesso
via internet, aumentaram a popularidade do jogo e
aumentaram sua base de jogadores, podemos citar a
série da Netflix "O Gambito da Rainha". Hoje, o
xadrez é uma atividade mundial praticada por
milhões de pessoas de todas as idades em todo o
mundo. O xadrez não é apenas um jogo, é também
uma ferramenta educacional valiosa que ajuda a
desenvolver habilidades cognitivas. A história do
xadrez, desde as suas origens na Índia até hoje, como
jogo e esporte, é uma prova da persistência e
intemporalidade deste incrível passatempo
intelectual.
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Quais as regras do xadrez?
Pegue seu tabuleiro e suas peças de xadrez,
agora vamos explicar todas as regras do jogo.
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semelha a letra "L". É a única peça que pula as
outras e vale 3 pontos:
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Lances especiais do xadrez.
O jogo, além dos novimentos de peças comuns,
também tem lances especias: A promoção do peão,
o roque curto, o roque longo, o "en passant", o
xeque e o xeque-mate.
A promoção de peão é simples, quando um
peão chega na última fileira, ele pode ser
promovido a torre, cavalo, bispo ou dama.
Claro que muito provavelmente você vai
querer a dama, que é a peça mais poderosa,
apenas em casos muito específicos utilizamos o
bispo ou cavalo, por exemplo.
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vai para a casa de d1. Existem algumas regras para o
roque acontecer:
•Caso o rei ou a torre do lado do roque tenham
se movido, não é possível fazer o roque.
•Caso alguma peça do adversário esteja
dominando casas por onde o rei passa, não é
possível fazer o roque.
•Não se pode fazer o roque quando você está em
xeque.
•Não se pode fazer o roque se tiver peças no
caminho do rei e a torre.
Depois de um tempo, fica fácil de se acostumar
com as regras.
O próximo lance é o "en passant", que é um
termo francês que significa "de passagem", o
lance acontece quando um dos jogadores avança
um peão duas casas, e seu adversário tem um
peão ao lado, nesse caso, o adversário pode sim
capturar o peão, como se ele tivesse andado uma
casa:
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Assim como o roque, o en passant também tem
condições:
•É opcional, mas precisa ser feito logo após o
avanço fo peão adversário. Ou seja, se o seu
oponente avançou o peão duas casas e você tem um
peão ao lado, ou você faz o en passant nesse lance
ou então não pode mais executar o movimento.
Os últimos lances especiais são o xeque e o
xeque- mate. O xeque ocorre quando uma peça de
um jogador ataca o rei do adversário, o oponente
pode tirar o rei do ataque, cobrir com outra peça
ou capturar a peça que ataca, se possível. Já o
xeque- mate acontece quando o rei está em
xeque, mas não tem nenhum lugar para escapar,
nenhuma peça para cobrir o rei e não se pode
capturar a peça que dá o xeque, nesse caso, o jogo
acabou, e o jogador que executa o xeque-mate sai
vitorioso.
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Os resultados do xadrez.
O xadrez tem três resultados possíveis:
Vitória das peças brancas (1-0).
Vitórias das peças pretas (0-1).
Empate (½-½).
A vitória de um dos jogadores pode acontecer
por xeque-mate, abandono ou caso o tempo de
um jogador acabar. O empate tem cinco casos
possíveis: acordo, afogamento, regra dos
cinquenta lances, repetições e insuficiência
material. O empate por acordo acontece quando
um jogador oferece empate e o outro aceita. O
afogamento acontece quando o adversário não
tem mais movimentos possíveis, mas o rei não
está em xeque, geralmente gera momentos
frustrantes.
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quando a partida tem cinquenta lances sem
movimento de peão ou captura de peças, assim, o
jogo termina com um empate.
O empate por repetições acontece quando uma
posição se repete três vezes, independente se uma
ocorre no lance 30, a outra no lance 40 e outra no
lance 50, por exemplo.
E por fim, o empate por insuficiência material.
Em posições onde todas as peças já foram
capturadas,
apenas sobrando os reis, é impossível executar um
xeque-mate, ou seja, empate. Também ocorre em rei
contra rei e bispo, rei contra rei e cavalo, entre
outros.
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A tática e a estratégia.
Este são temas recorrentes no xadrez. A tática é o
nome de poucos movimentos que um jogador faz
para ter vantagem material ou posicional. Já a
estratégia é a criação de planos na partida de
xadrez. Pode parecer que não, mas tática e
estratégia andam de mãos dadas em uma partida,
elas sempre aparecem.
Veremos temas táticos e temas estratégicos nas
páginas seguintes.
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A notação algébrica.
Esta parte é importantíssima. A notação
algébrica é uma forma de anotar os lances de
xadrez, isso é muito útil para arquivar partidas e
analisar elas em um tabuleiro de verdade.
Vejamos como funciona: •Cada peça tem sua
letra:
R= Rei
D= Dama
T= Torre
C= Cavalo
B= Bispo
Peões não têm letra, apenas usamos o nome da
casa de destino
•O movimento de uma peça é indicado por sua
letra e casa de destino, ou seja, o bispo foi para
e5=Be5
•A captura é expressada por um "x", ou seja, se eu
disser que um cavalo captura uma peça que está
em d5, eu escrevo Cxd5.
•O xeque é representado por um "+", e o xeque-
mate por um "#".
•Se duas peças do mesmo tipo poderem ter a
mesma casa de destino, colocamos a coluna: O
cavalo da coluna b foi para e4=Cbe4.
•Cada lance tem seu número (1., 2., 3., etc).
•Também temos o "!" para lances excelentes, "!!"
para lances muito excelentes, "?" para erros, "??"
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para lances muito ruins, "?!" para lances duvidosos
e "!?" para lances interessantes. Isto serve para
quem analisa jogos de xadrez poder expressar de
forma simples lances que são bons ou ruins.
Essas são as regras, leia elas, estude muito e vá
para a próxima página, tente executar os
movimentos e chegar na posição final.
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Richard Reti vs Savielly
Tartakower - Vienna 1910 • 1-0
1. e4 c6 2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. Cxe4 Cf6 5. Dd3 e5 6.
dxe5 Da5+ 7. Bd2 Dxe5 8. O-O-O Cxe4 9. Dd8+ Rxd8
10. Bg5+ Rc7 11. Bd8# 1-0
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Os princípios básicos do xadrez.
Agora que você já sabe todas as regras do xadrez e
como funciona a notação, está na hora de
aprender sobre os princípios básicos do xadrez.
Não se ganha no xadrez apenas empurrando
peças aleatóriamente para frente e rezando para
não levar xeque-mate, existem dicas, princípios e
conselhos que você irá seguir e certamente te
ajudará no seu caminho enxadrístico.
Antes de vermos os princípios básicos, vamos
dividir o jogo em três partes:
•Abertura: os primeiros lances do jogo, onde os
jogadores buscam desenvolver suas peças e
dominar o centro do tabuleiro.
•Meio-jogo: Quando os jogadores já
desenvolveram suas peças, está na hora de buscar
um plano/estratégia, esse é o meio-jogo, onde há
muita variedade.
•Final: Ocorre quando sobra poucas peças no
tabuleiro, onde qualquer erro faz grande diferença.
Sabendo disso, exploraremos as peculiaridades de
cada fase do jogo.
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Princípios da abertura.
O primeiro e mais importante princípio da
abertura é o controle do centro. A forma mais
simples de dominar o centro é utilizando peões,
por exemplo, no lance 1.e4, o peão domina as casas
de d5 e f5, assim ganhando espaço e liberando a
dama e o bispo para o jogo. Claro, uma boa
resposta do adversário seria 1.e5, com os mesmos
objetivos. Também existe o controle do centro com
cavalos e bispos, por exemplo o lance 1.cf3, aonde o
cavalo domina o centro.
O segundo princípio é o desenvolvimento de
peças, é muito importante tirar seus cavalos e seus
bispos para posições seguras e ativas, como levar
os cavalos para f3 e c3, e os bispos para c4 e e3, são
posições boas para essas peças. Evite ao máximo
lances inúteis como a4 ou h4 e levar peças ao canto
do tabuleiro.
O terceiro princípio é o roque. Se possível, faça o
roque cedo, irá te ajudar a proteger o rei e ativar
a torre.
O quarto e último princípio é não mover as
mesmas peças múltiplas vezes, você perderá
muito tempo. Junto disso, não movimente sua
dama ao centro, ela ficará vulnerável.
Sabendo disso, vamos conhecer algumas aberturas
famosas e ótimas para quem é iniciante.
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Abertura Italiana.
A abertura Italiana em minha opinião é a
melhor abertura para iniciantes, ela é
caracterizada pelos movimentos 1.e4 e5 2.Cf3
Cc6 3.Bc4, assim, as peças brancas tem um bispo
poderoso, um cavalo desenvolvido e um peão ao
centro. Recomendo muito você estudar mais
sobre essa abertura.
Gambito da Dama.
O Gambito da Dama acontece nos lances 1.d4
d5 2.c4 e oferece muito perigo as peças pretas.
Chamamos de gambito o sacríficio de um peão
em troca de atividade das peças.
O adversário tem duas opções: aceitar o
gambito, ou seja, ganhar um peão mas ter menos
desenvolvimento, ou recusar o gambito com 2.e6
ou 2.c6, por exemplo.
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Abertura Francesa.
Agora, uma abertura para as peças pretas.
Idolatrada por alguns, odiada por outros, bom, eu
penso que a abertura francesa é uma ótima opção.
A sequência de movimentos é 1.e4 e6, aonde o
preto quer apoiar o avanço para d5 nos próximos
lances (2.d4 d5).
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Abertura Siciliana.
A última abertura que irei comentar. Esta
abertura muitas vezes leva a um jogo agressivo e
perigoso. 1.e4 c5 é a abertura, mas a Siciliana
contém muitas variantes, como a Siciliana Dragão,
Dragão acelerado, Najdorf, entre outras.
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Os princípios do meio jogo.
O meio-jogo é a parte mais complicada, onde
há muita tática e complicações. Os princípios-
chave são:
• Desenvolvimento de peças maiores.
• Troca de peças.
• Criação de planos.
O desenvolvemento de peças maiores significa
conectar as suas torres, ou seja, se você
desenvolver todas as suas peças e fazer o roque,
suas torres estarão conectadas. É excelente,
também, movimentar elas para as colunas "e" e "d".
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Os princípios do final.
O final do xadrez pode parecer simples, mas não é.
Mesmo com poucas peças restando no tabuleiro, o
final do jogo consegue ser a parte mais crítica do
jogo. Qualquer pequeno avanço de peão pode
fazer uma grande diferença.
Nos finais, uma peça precisa entrar no jogo: o
rei, ao invés de deixar ele recuado, leve ele ao
centro do tabuleiro, como restam poucas peças,
é muito difícil levar xeque mate (mas não
impossível, por isso, tome cuidado com avanços
muito valentes).
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Outra valiosa informação é a troca de peças.
Assim como nas outras fases do jogo, ela pode ser
benéfica, principalmente se você tem peças a
mais. Mas lembre-se: faça trocas balanceadas, que
não te prejudicaram.
É importante também avançar seus peões, no final
eles são muito fortes, pois podem ser promovidos,
utilize o rei e suas outras peças oara ajudar o
avanço dos seus peões.
E por último temos a regra da oposição, ela
acontece quando dois reis ficam "olhando um para
o outro" em uma distância de uma casa.
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Mates elementares.
Mates elementares são aqueles que um lado
tem apenas o rei e o outro tem o rei
acompanhado de outras peças. Irei ensinar os
seguintes:
•Rei e duas torres contra rei.
•Rei e dama contra rei.
•Rei e torre contra rei.
•Rei e dois bispos contra rei.
•Rei, bispo e cavalo contra rei.
Esses mates são necessários, pois se você cair
em alguns desses casos você saberá o que fazer.
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Como você pode ver, a estratégia é ir torre por
torre até o final do tabuleiro, porém, o adversário
pode tentar encostar em suas torres, caso isso
aconteça, mova elas até o outro lado do tabuleiro.
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Aqui, você irá levar seu rei até a casa de g6. Não
se preocupe, o rei adversário não poderá escapar.
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As peças brancas jogaram Df7??. É a vez das
peças pretas jogar, porém, elas não tem lance, ou
seja, empate por afogamento. As peças brancas
desperdiçaram uma vitória.
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Observe que o rei branco está em oposição, tirando
três casas importantes do rei preto, e a torre tira as
últimas três casas do rei, aplicando xeque-mate.
Vamos dividir em etapas:
1° etapa: Colocar o rei adversário em uma "caixa".
Precisamos restringir o rei preto de fugas.
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Feito isso, podes ir para a etapa 2. Entretanto,
cuidado com sua torre, não deixe ela desprotegida.
Caso o seu adversário ataque sua torre
desprotegida, leve ela ao outro lado do tabuleiro.
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Mas é um lance fraco. Pois as pretas podem
jogar Rf6, fugindo da oposição novamente, as
brancas jogam Rf4, as pretas Rf6. As pretas
sempre conseguem fugir. Por isso, o
recomendado é fazer um lance de espera. Ao
invés de jogar Rg4? as brancas jogam Tb5!. Esse
lance é como "passar a vez". Se as pretas forem
para f6 as brancas jogam Tb6+ e avançam mais
uma fileira pro mate. Caso as pretas joguem Rh6
as brancas jogam Rg4, assim, as pretas vão para
g6 e Tb5+ avança uma fileira.
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Em seguida, preciso levar o rei inimigo ainda mais
ao canto, eliminando a casa de f8, simplesmente
jogando Be7 (depois de Rg8 forçado). O adversário
joga Rh8, único. E agora, muito cuidado! Nós, por
instinto, pensamos em jogar Be6, para cortar
ainda mais casas, mas isso seria afogamento.
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Rei, bispo e cavalo contra rei.
Com certeza o mate elementar mais difícil. Não
é sempre que essas posições acontecem, na
verdade, esta em específico é muito rara. Porém,
a jogadora ucraniana Anna Ushenina (campeã
mundial de xadrez feminino em 2012) durante a
quarta rodada do torneio Geneva Woman's
Grand Prix simplesmente empatou um jogo pois
esqueceu como se faz o xeque-mate de bispo e
cavalo. Acho que ninguém quer entrar nessa
situação, então é sempre bom aprender.
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A primeira coisa que devemos saber antes mesmo
de começar os movimentos é: o xeque-mate será
aplicado sempre no canto do seu bispo. Por
exemplo, se eu ter um bispo de casas escuras, eu
posso dar xeque-mate na casa de a1 ou h8, mas
nunca em a8 e h1, as casas certas são chamadas
de cantos quentes.
Um método simples para aplicar o mate é um
que aprendi com o Mestre Gabriel Miguel e
mudei um pouco. A primeira etapa é colocar o
bispo em e4 (ou d4 caso seja um bispo de casas
escuras) e o cavalo em d3 (ou e3 caso seja um
bispo de casas escuras).
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O rei preto irá para e8, forçado, e então
jogamos Bf7 bloqueando mais ainda o rei e
forçando ele a ir para c8.
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O único lance para as peças pretas é Rb8,
jogaremos, continuamos o movimento de rei, com
Rb6. Novamente, as pretas têm duas opções: Rc8
ou Ra8. Caso ele jogue Ra8, jogamos Be6 e ele irá
forçadamente voltar para b8. Caso ele jogue Rc8,
jogaremos Be6+, ele jogará Rb8, e curiosamente as
posições são iguais.
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E assim se encerra o mate!
É importante que você treine muito com os
computadores de xadrez em sites, para aperfeiçoar
a sua técnica e ter este xeque-mate complicado
afiado.
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Temas táticos.
Citada anteriormente, a tática "é o nome de poucos
movimentos que um jogador faz para ter
vantagem material ou posicional", esses
movimentos muitas vezes se repetem em jogos de
xadrez, como por exemplo:
•Cravada
Uma peça cravada é aquela que não pode se
mover, pois se sair de seu lugar, vai desproteger
outra. Como nos diagramas:
•Ataque duplo.
Quando uma peça ataca duas peças ao mesmo
tempo, ela faz um ataque duplo:
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•Mate em...
Quando existe uma sequência de lances
forçadas que leva a mate, chamamos de "mate
em (número de lances)". Por exemplo, uma
posição onde há forçadamente mate em cinco
lances, chamamos de mate em cinco.
•Mate sufocado.
É quando o rei que leva xeque-mate está
trancado por suas peças em um canto do
tabuleiro.
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•Distração.
Ocorre quando você desvia o rei adversário
entregando uma peça para ganhar outra de maior
valor ou para dar xeque-mate ou ganhar material.
•Zugzwang.
Ocorre quando é a vez de um jogador, porém,
nenhum lance dele é bom.
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Na posição, é vez das brancas, mas não há
lance bom.
•Xeque duplo.
Acontece quando duas peças dão xeque ao mesmo
tempo
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Além de muitos outros temas, como o
desesperado, o moínho de vento, os sacrifícios e as
subpromoções, que serão citados em próximos
volumes.
É muito importante treinar tática em seu site
de xadrez favorito, isso irá melhorar seu xadrez
gradativamente.
Deixo com você alguns desafios táticos
(respostas na página 59).
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Dicionário enxadrístico
Roque - Uma manobra especial onde o rei e
uma das torres se movem simultaneamente.
En passant - Uma regra que permite a captura
de um peão adversário que tenha avançado duas
casas a partir da posição inicial.
Xeque-mate - A situação em que o rei está em
ameaça de captura e não pode se mover para uma
casa segura.
Enxadrista - Um jogador de xadrez.
Abertura - A fase inicial do jogo, onde as peças são
desenvolvidas e o controle do centro é disputado.
Defesa Siciliana - Uma popular abertura onde as
pretas avançam seu peão de dama no segundo
lance.
Gambito da Dama - Uma abertura em que um
jogador sacrifica um peão ou mais para obter uma
vantagem posicional.
Rating - Uma medida da habilidade de um
jogador de xadrez, usado em torneios e para
medir a força de jogadores.
Abertura Italiana - Uma abertura que envolve o
avanço do peão de rei e do bispo.
Xeque Duplo - Um movimento que ataca o rei
adversário com duas peças ao mesmo tempo.
Final de Peões - Um final onde permanece peões e
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os reis.
Fianchetto - Um movimento em que o bispo é
desenvolvido para a segunda fileira adjacente ao
peão de rei.
Nimzo-Índia - Uma defesa onde as pretas
controlam o centro, permitindo que as brancas
ocupem o centro.
Mate Pastor - Um xeque-mate rápido em dois
lances usando a dama e o bispo.
Peão Passado - Um peão que não pode ser
bloqueado por peões adversários em seu avanço
para a promoção.
Teoria das Aberturas - Um estudo das jogadas
iniciais do xadrez e suas implicações.
Estrutura de peões - Nome da formação de um
conjunto de peões.
Blitz - Famoso modo de jogo onde os jogadores
tem muito pouco tempo no relógio (3 min, 5 min,
3+2 min, etc.).
Rápido - Modo de jogo onde os jogadores tem
pouco tempo no relógio (10 min, 15 min, 30 min,
etc.).
Clássicas - Modo de jogo onde os jogadores tem
bastante tempo no relógio (1 hora, 2 horas, 1,5
horas, etc.).
Bullet - Modo de jogo onde os jogadores tem
extremamente pouco tempo no relógio (1 min, 30
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Capivara - Gíria usada para descrever um jogador
que fez um lance ruim ou frequentemente faz
lances ruins. Não é usado de modo pejorativo.
Capivarada - Lance ruim, gafe, erro, etc.
58
Conclusão.
...