Você está na página 1de 66

XADREZ

FRAGMENTADO
A "Escola de Xadrez"

Criada em 5 de maio de
2022 no site chess.com
pelo usuário
Luan_Mito, a
Escola de Xadrez tem a
intenção de expandir o
xadrez a todos de forma
respeitosa e leve. Hoje,
temos mais de dois mil
participantes, que
jogam xadrez e
interagem nos fóruns
do clube.
Introdução

Este conjunto de Ebooks foi


criado especialmente aos
membros do clube "Escola
de Xadrez" que buscam
aprender mais sobre um dos
jogos mais famosos e
clássicos do mundo, o
Xadrez.
Espero que vocês, leitores,
consigam aprender bastante
com o conteúdo.
Muito obrigado
@MendessManuele,
@Luan_Mito, @Liz-1,
@Maradey e todos os
membros da Escola de
xadrez que ajudaram na
criação da capa, dos textos e
afins!
Sumário

1. Como o xadrez surgiu?


2. Quais as regras do xadrez?
2.1. Posição das peças.
2.2. Movimento das peças.
2.3. Lances especiais do xadrez.
3. Os resultados do xadrez.
4. A tática e a estratégia.
5. A notação algébrica.
5.1. Richard Reti vs Savielly Tartakower - Vienna 1910
• 1-0
6. Os princípios básicos do xadrez.
6.1. Os princípios da abertura.
6.1.1. Abertura Italiana.
6.1.2. Gambito da Dama.
6.1.3. Abertura Francesa.
6.1.4. Abertura Siciliana.
6.2. Os princípios do meio jogo.
6.3. Os princípios do final.
7. Mates elementares.
7.1. Rei e duas torres contra rei.
7.2. Rei e dama contra rei.
7.3. Rei e torre contra rei.
7.4. Rei e dois bispos contra rei.
7.5 Rei, bispo e cavalo contra rei.
8. Temas táticos.
9. Dicionário enxadrístico.
10. Conclusão.
Como o xadrez surgiu?
O xadrez é um jogo estratégico com raízes profundas
na história que se estende por séculos. A sua
evolução ao longo do tempo é incrível e mostra a
resiliência deste jogo de tabuleiro. As primeiras
formas de xadrez originaram-se na Índia por volta
do século VI DC. Originalmente conhecido como
Chaturanga, o jogo é composto por peças que
representam infantaria, cavalaria, artilharia e
comandantes, mostrando as origens militares do
jogo. Ao longo dos séculos, o Chaturanga espalhou-
se por diferentes partes do mundo, incluindo a
Pérsia e a Arábia, onde foi adaptado culturalmente e
recebeu um novo nome: 'Shatranji'. Durante a Idade
Média, o xadrez foi introduzido na Europa, onde as
regras foram refinadas e foi criado um conjunto de
peças muito semelhante ao xadrez atual. A dama,
que até então era uma peça fraca, tornou-se a peça
mais forte, e as regras para movimentação de peões
foram modificadas. O desenvolvimento do xadrez
continuou ao longo dos séculos, com a introdução de
regras modernas no século XV que tornaram o jogo
mais dinâmico e estratégico. No século XIX, o xadrez
competitivo começou a se consolidar, foram
realizados campeonatos mundiais e o jogo se
espalhou pelo mundo. O avanço da tecnologia revo-

04
lucionou o jogo, permitindo que computadores
competissem com os melhores jogadores humanos.
A ascensão de campeões mundiais como Garry
Kasparov e Magnus Carlsen, bem como o fácil acesso
via internet, aumentaram a popularidade do jogo e
aumentaram sua base de jogadores, podemos citar a
série da Netflix "O Gambito da Rainha". Hoje, o
xadrez é uma atividade mundial praticada por
milhões de pessoas de todas as idades em todo o
mundo. O xadrez não é apenas um jogo, é também
uma ferramenta educacional valiosa que ajuda a
desenvolver habilidades cognitivas. A história do
xadrez, desde as suas origens na Índia até hoje, como
jogo e esporte, é uma prova da persistência e
intemporalidade deste incrível passatempo
intelectual.

05
Quais as regras do xadrez?
Pegue seu tabuleiro e suas peças de xadrez,
agora vamos explicar todas as regras do jogo.

Posição das peças.


O xadrez possui as seguintes peças: Duas
torres, dois cavalos, dois bispos, uma dama e
um rei para as peças brancas e igualmente para
as peças pretas, como mostra abaixo:

Movimento das peças.


As peças brancas iniciam. Cada jogador tem o
direito de movimentar uma peça (ou duas no caso
do roque, que iremos ver na página de lances
especiais) quando está na sua vez. Vamos começar
com a torre: ela pode se mexer nas horizontais e
verticais do tabuleiro e vale cinco pontos:
06
Em seguida temos o bispo, que move nas diagonais
e vale três pontos:

Interessante dizer que cada jogador tem um bispo


de casas claras e um bispo de casas escuras, e o de
casas claras não toca nunca nas casas escuras e
vice-versa.
A próxima peça é o cavalo, o movimento dele se as-

07
semelha a letra "L". É a única peça que pula as
outras e vale 3 pontos:

Agora, vem a peça mais poderosa, a dama (nove


pontos), ela pode andar como um bispo e uma torre
juntos:

Já o rei é a peça mais importante do xadrez, apesar


de "fraco". Ele não pode ser capturado, apenas
atacado ou encurralado (xeque e xeque-mate):
08
E por fim, os peões, podem parecer inofensivos,
mas de acordo com o mestre enxadrista Philidor,
eles são a alma do xadrez. Os peões só se
movimentam para frente, caso seja seu primeiro
movimento com o peão, você pode movimentá-lo
duas casas, mas depois disso apenas uma. Outra
característica é que os peões capturam na diagonal,
e não de frente. Muito contra-intuitivo, não?

09
Lances especiais do xadrez.
O jogo, além dos novimentos de peças comuns,
também tem lances especias: A promoção do peão,
o roque curto, o roque longo, o "en passant", o
xeque e o xeque-mate.
A promoção de peão é simples, quando um
peão chega na última fileira, ele pode ser
promovido a torre, cavalo, bispo ou dama.
Claro que muito provavelmente você vai
querer a dama, que é a peça mais poderosa,
apenas em casos muito específicos utilizamos o
bispo ou cavalo, por exemplo.

O roque, diferentemente, é um lance um pouco


mais complicado. Ele serve para proteger o rei e
deixar uma das torres em uma posição favorável.
No roque curto, o rei vai para a casa de b1 e a torre
em c1, já no roque longo, o rei vai para c1 e a torre

10
vai para a casa de d1. Existem algumas regras para o
roque acontecer:
•Caso o rei ou a torre do lado do roque tenham
se movido, não é possível fazer o roque.
•Caso alguma peça do adversário esteja
dominando casas por onde o rei passa, não é
possível fazer o roque.
•Não se pode fazer o roque quando você está em
xeque.
•Não se pode fazer o roque se tiver peças no
caminho do rei e a torre.
Depois de um tempo, fica fácil de se acostumar
com as regras.
O próximo lance é o "en passant", que é um
termo francês que significa "de passagem", o
lance acontece quando um dos jogadores avança
um peão duas casas, e seu adversário tem um
peão ao lado, nesse caso, o adversário pode sim
capturar o peão, como se ele tivesse andado uma
casa:

11
Assim como o roque, o en passant também tem
condições:
•É opcional, mas precisa ser feito logo após o
avanço fo peão adversário. Ou seja, se o seu
oponente avançou o peão duas casas e você tem um
peão ao lado, ou você faz o en passant nesse lance
ou então não pode mais executar o movimento.
Os últimos lances especiais são o xeque e o
xeque- mate. O xeque ocorre quando uma peça de
um jogador ataca o rei do adversário, o oponente
pode tirar o rei do ataque, cobrir com outra peça
ou capturar a peça que ataca, se possível. Já o
xeque- mate acontece quando o rei está em
xeque, mas não tem nenhum lugar para escapar,
nenhuma peça para cobrir o rei e não se pode
capturar a peça que dá o xeque, nesse caso, o jogo
acabou, e o jogador que executa o xeque-mate sai
vitorioso.

12
Os resultados do xadrez.
O xadrez tem três resultados possíveis:
Vitória das peças brancas (1-0).
Vitórias das peças pretas (0-1).
Empate (½-½).
A vitória de um dos jogadores pode acontecer
por xeque-mate, abandono ou caso o tempo de
um jogador acabar. O empate tem cinco casos
possíveis: acordo, afogamento, regra dos
cinquenta lances, repetições e insuficiência
material. O empate por acordo acontece quando
um jogador oferece empate e o outro aceita. O
afogamento acontece quando o adversário não
tem mais movimentos possíveis, mas o rei não
está em xeque, geralmente gera momentos
frustrantes.

O empate pela regra dos cinquenta lances ocorre

13
quando a partida tem cinquenta lances sem
movimento de peão ou captura de peças, assim, o
jogo termina com um empate.
O empate por repetições acontece quando uma
posição se repete três vezes, independente se uma
ocorre no lance 30, a outra no lance 40 e outra no
lance 50, por exemplo.
E por fim, o empate por insuficiência material.
Em posições onde todas as peças já foram
capturadas,
apenas sobrando os reis, é impossível executar um
xeque-mate, ou seja, empate. Também ocorre em rei
contra rei e bispo, rei contra rei e cavalo, entre
outros.

14
A tática e a estratégia.
Este são temas recorrentes no xadrez. A tática é o
nome de poucos movimentos que um jogador faz
para ter vantagem material ou posicional. Já a
estratégia é a criação de planos na partida de
xadrez. Pode parecer que não, mas tática e
estratégia andam de mãos dadas em uma partida,
elas sempre aparecem.
Veremos temas táticos e temas estratégicos nas
páginas seguintes.

15
A notação algébrica.
Esta parte é importantíssima. A notação
algébrica é uma forma de anotar os lances de
xadrez, isso é muito útil para arquivar partidas e
analisar elas em um tabuleiro de verdade.
Vejamos como funciona: •Cada peça tem sua
letra:
R= Rei
D= Dama
T= Torre
C= Cavalo
B= Bispo
Peões não têm letra, apenas usamos o nome da
casa de destino
•O movimento de uma peça é indicado por sua
letra e casa de destino, ou seja, o bispo foi para
e5=Be5
•A captura é expressada por um "x", ou seja, se eu
disser que um cavalo captura uma peça que está
em d5, eu escrevo Cxd5.
•O xeque é representado por um "+", e o xeque-
mate por um "#".
•Se duas peças do mesmo tipo poderem ter a
mesma casa de destino, colocamos a coluna: O
cavalo da coluna b foi para e4=Cbe4.
•Cada lance tem seu número (1., 2., 3., etc).
•Também temos o "!" para lances excelentes, "!!"
para lances muito excelentes, "?" para erros, "??"
16
para lances muito ruins, "?!" para lances duvidosos
e "!?" para lances interessantes. Isto serve para
quem analisa jogos de xadrez poder expressar de
forma simples lances que são bons ou ruins.
Essas são as regras, leia elas, estude muito e vá
para a próxima página, tente executar os
movimentos e chegar na posição final.

17
Richard Reti vs Savielly
Tartakower - Vienna 1910 • 1-0
1. e4 c6 2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. Cxe4 Cf6 5. Dd3 e5 6.
dxe5 Da5+ 7. Bd2 Dxe5 8. O-O-O Cxe4 9. Dd8+ Rxd8
10. Bg5+ Rc7 11. Bd8# 1-0

Caso não tenha conseguido chegar na posição


final, não se preocupe, reveja as regras e tente
novamente.

18
Os princípios básicos do xadrez.
Agora que você já sabe todas as regras do xadrez e
como funciona a notação, está na hora de
aprender sobre os princípios básicos do xadrez.
Não se ganha no xadrez apenas empurrando
peças aleatóriamente para frente e rezando para
não levar xeque-mate, existem dicas, princípios e
conselhos que você irá seguir e certamente te
ajudará no seu caminho enxadrístico.
Antes de vermos os princípios básicos, vamos
dividir o jogo em três partes:
•Abertura: os primeiros lances do jogo, onde os
jogadores buscam desenvolver suas peças e
dominar o centro do tabuleiro.
•Meio-jogo: Quando os jogadores já
desenvolveram suas peças, está na hora de buscar
um plano/estratégia, esse é o meio-jogo, onde há
muita variedade.
•Final: Ocorre quando sobra poucas peças no
tabuleiro, onde qualquer erro faz grande diferença.
Sabendo disso, exploraremos as peculiaridades de
cada fase do jogo.

19
Princípios da abertura.
O primeiro e mais importante princípio da
abertura é o controle do centro. A forma mais
simples de dominar o centro é utilizando peões,
por exemplo, no lance 1.e4, o peão domina as casas
de d5 e f5, assim ganhando espaço e liberando a
dama e o bispo para o jogo. Claro, uma boa
resposta do adversário seria 1.e5, com os mesmos
objetivos. Também existe o controle do centro com
cavalos e bispos, por exemplo o lance 1.cf3, aonde o
cavalo domina o centro.
O segundo princípio é o desenvolvimento de
peças, é muito importante tirar seus cavalos e seus
bispos para posições seguras e ativas, como levar
os cavalos para f3 e c3, e os bispos para c4 e e3, são
posições boas para essas peças. Evite ao máximo
lances inúteis como a4 ou h4 e levar peças ao canto
do tabuleiro.
O terceiro princípio é o roque. Se possível, faça o
roque cedo, irá te ajudar a proteger o rei e ativar
a torre.
O quarto e último princípio é não mover as
mesmas peças múltiplas vezes, você perderá
muito tempo. Junto disso, não movimente sua
dama ao centro, ela ficará vulnerável.
Sabendo disso, vamos conhecer algumas aberturas
famosas e ótimas para quem é iniciante.

20
Abertura Italiana.
A abertura Italiana em minha opinião é a
melhor abertura para iniciantes, ela é
caracterizada pelos movimentos 1.e4 e5 2.Cf3
Cc6 3.Bc4, assim, as peças brancas tem um bispo
poderoso, um cavalo desenvolvido e um peão ao
centro. Recomendo muito você estudar mais
sobre essa abertura.

Gambito da Dama.
O Gambito da Dama acontece nos lances 1.d4
d5 2.c4 e oferece muito perigo as peças pretas.
Chamamos de gambito o sacríficio de um peão
em troca de atividade das peças.
O adversário tem duas opções: aceitar o
gambito, ou seja, ganhar um peão mas ter menos
desenvolvimento, ou recusar o gambito com 2.e6
ou 2.c6, por exemplo.
21
Abertura Francesa.
Agora, uma abertura para as peças pretas.
Idolatrada por alguns, odiada por outros, bom, eu
penso que a abertura francesa é uma ótima opção.
A sequência de movimentos é 1.e4 e6, aonde o
preto quer apoiar o avanço para d5 nos próximos
lances (2.d4 d5).

22
Abertura Siciliana.
A última abertura que irei comentar. Esta
abertura muitas vezes leva a um jogo agressivo e
perigoso. 1.e4 c5 é a abertura, mas a Siciliana
contém muitas variantes, como a Siciliana Dragão,
Dragão acelerado, Najdorf, entre outras.

Antes de ir para o meio-jogo, é importante


dizer que você não deve jogar essas aberturas
sem estudar elas antes. Junto disso, não foque
tanto em aprender novas aberturas, se você
seguir os princípios básicos, já está ótimo.

23
Os princípios do meio jogo.
O meio-jogo é a parte mais complicada, onde
há muita tática e complicações. Os princípios-
chave são:
• Desenvolvimento de peças maiores.
• Troca de peças.
• Criação de planos.
O desenvolvemento de peças maiores significa
conectar as suas torres, ou seja, se você
desenvolver todas as suas peças e fazer o roque,
suas torres estarão conectadas. É excelente,
também, movimentar elas para as colunas "e" e "d".

A troca de peças trás um tema que eu abordei


no início, os "pontos" das peças. A troca de peças
ocorre quando um jogador captura uma peça e o
outro captura de volta. Existem trocas
balanceadas, como um bispo por um cavalo, e
24
trocas desbalanceadas, como uma dama por uma
torre, por isso é importante pensar nos pontos das
peças. Porém, nem sempre isso ocorre, as vezes,
ocorrem sacrifícios, como por exemplo, uma torre
por um cavalo, mas claro, é preciso muito
conhecimento para performar lances como esse.
O último princípio, e mais importante, é a criação
de planos. Criar um plano é muito difícil no
início, mas, eu criei alguns passos para criar um
plano em uma partida de xadrez:
1° passo: antes de querer criar diretamente um
plano, melhore sua pior peça. Observe o tabuleiro:

Qual peça deve ser remanejada? Caso você tenha


pensado na torre de a8, sim, estás correto.
2° passo: Escolha se você quer atacar a ala do rei do
adversário ou a ala da dama. Atacar o rei
adversário é mais arriscado, porém pode dar bons
resultados se bem executado.
25
O ataque na ala da dama é menos arriscado,
porém, não deixa de ser eficaz, ele visa ganhar
espaço nessa ala avançando peões e atacando
pontos fracos do adversário. Considere o que as
suas peças tem de melhor e com base nisso escolha
a ala.
3° passo: Mova suas peças de acordo com seu
plano. Não faz sentido pensar em um ataque ao rei
com as peças do lado oposto, por isso, é bom levar
uma boa quantidade de peças ao lado do seu
ataque, mas não todas, pois isso debilitará o outro
lado de seu jogo.
4° passo: Garanta que seu plano é flexível. Se o
seu plano na ala do rei não der certo, por exemplo,
talvez seja hora de atacar na ala da dama, por isso
que eu havia dito para não levar todas as peças
para um lado só.
5° passo: Calcule. Xadrez é um jogo de cálculo
também, crie um tabuleiro mental prevendo as
jogadas, com o tempo você irá aprimorar essa
habilidade. O cálculo é a principal diferença de um
jogador iniciante e um avançado.
Dito isso, iremos para o esquecido, mas crucial
final de jogo.

26
Os princípios do final.
O final do xadrez pode parecer simples, mas não é.
Mesmo com poucas peças restando no tabuleiro, o
final do jogo consegue ser a parte mais crítica do
jogo. Qualquer pequeno avanço de peão pode
fazer uma grande diferença.
Nos finais, uma peça precisa entrar no jogo: o
rei, ao invés de deixar ele recuado, leve ele ao
centro do tabuleiro, como restam poucas peças,
é muito difícil levar xeque mate (mas não
impossível, por isso, tome cuidado com avanços
muito valentes).

27
Outra valiosa informação é a troca de peças.
Assim como nas outras fases do jogo, ela pode ser
benéfica, principalmente se você tem peças a
mais. Mas lembre-se: faça trocas balanceadas, que
não te prejudicaram.
É importante também avançar seus peões, no final
eles são muito fortes, pois podem ser promovidos,
utilize o rei e suas outras peças oara ajudar o
avanço dos seus peões.
E por último temos a regra da oposição, ela
acontece quando dois reis ficam "olhando um para
o outro" em uma distância de uma casa.

Isso faz você ganhar espaço. Quando apenas


sobram reis e peões no final, esse tema é
recorrente. Observe que, na figura, se o rei preto ir
oara d8 eu jogo Rf7 e avanço o peão, caso o rei
preto vá para f8 eu jogo Rd7 e avanço o peão.

28
Mates elementares.
Mates elementares são aqueles que um lado
tem apenas o rei e o outro tem o rei
acompanhado de outras peças. Irei ensinar os
seguintes:
•Rei e duas torres contra rei.
•Rei e dama contra rei.
•Rei e torre contra rei.
•Rei e dois bispos contra rei.
•Rei, bispo e cavalo contra rei.
Esses mates são necessários, pois se você cair
em alguns desses casos você saberá o que fazer.

Rei e duas torres contra rei.


Este não é um xeque-mate difícil de ser
executado, mas requer coordenação das peças. A
técnica é montar uma "escada" com as torres e ir
cortando as casas do rei adversário.

29
Como você pode ver, a estratégia é ir torre por
torre até o final do tabuleiro, porém, o adversário
pode tentar encostar em suas torres, caso isso
aconteça, mova elas até o outro lado do tabuleiro.

Neste final, não é preciso da ajuda do rei. Porém, se


você quiser, também pode levar ele para ajudar.

Assim, de pouco em pouco, você leva as torres


até o final, aonde o rei é encurralado.
30
Rei e dama contra rei.
Também é um mate elementar simples. A
técnica aqui é cortar casas do rei adversário com
a dama. O que deixa esse xeque-mate fácil é o
fato do rei adversário nunca poder encostar na
dama.

Vá "cortando" casas até a última fileira, assim


como nessa posição:

31
Aqui, você irá levar seu rei até a casa de g6. Não
se preocupe, o rei adversário não poderá escapar.

Chegando nessa posição, apenas precisamos jogar


Dg7# (ou em h7, f8, e8 e d8), vencendo a partida.
Porém, muito cuidado! Nunca chegue em
posições como essa:

32
As peças brancas jogaram Df7??. É a vez das
peças pretas jogar, porém, elas não tem lance, ou
seja, empate por afogamento. As peças brancas
desperdiçaram uma vitória.

Rei e torre contra rei.


Agora, um mate um pouco mais difícil de
aplicar. Antes de aprendermos as etapas,
observe a posição que queremos chegar:

33
Observe que o rei branco está em oposição, tirando
três casas importantes do rei preto, e a torre tira as
últimas três casas do rei, aplicando xeque-mate.
Vamos dividir em etapas:
1° etapa: Colocar o rei adversário em uma "caixa".
Precisamos restringir o rei preto de fugas.

Nesta posição, as brancas devem jogar Tf4,


cortando casas do rei.

34
Feito isso, podes ir para a etapa 2. Entretanto,
cuidado com sua torre, não deixe ela desprotegida.
Caso o seu adversário ataque sua torre
desprotegida, leve ela ao outro lado do tabuleiro.

2° etapa: Dê xeque no rei adversário. Leve suas


peças a esta posição:

É vez das brancas. O rei branco está em


oposição com o outro, então, devemos jogar
35
Ta5+ e levar o rei adversário obrigatóriamente uma
coluna acima.
Agora você simplesmente repete o processo, faça a
caixa, tenha a oposição, dê xeque. Porém, existe
outro conceito: o lance de espera. Observe o
diagrama abaixo.

É vez das pretas. Aqui elas jogam Rg6, fugindo da


oposição. O lance seguinte das brancas é Rg4.

36
Mas é um lance fraco. Pois as pretas podem
jogar Rf6, fugindo da oposição novamente, as
brancas jogam Rf4, as pretas Rf6. As pretas
sempre conseguem fugir. Por isso, o
recomendado é fazer um lance de espera. Ao
invés de jogar Rg4? as brancas jogam Tb5!. Esse
lance é como "passar a vez". Se as pretas forem
para f6 as brancas jogam Tb6+ e avançam mais
uma fileira pro mate. Caso as pretas joguem Rh6
as brancas jogam Rg4, assim, as pretas vão para
g6 e Tb5+ avança uma fileira.

Dito isso, treine em seu tabuleiro ou no seu site


de xadrez favorito este final de rei e torre contra
rei e aprimore suas habilidades.

Rei e dois bispos contra rei.


Os xeques-mate elementares contém um
padrão: todos eles têm o conceito de cortar
casas. E nesse não é diferente, observe a posição
37
final que desejamos:

Para chegar nessa posição, devemos aprender


como cortar casas do adversário com o par de
bispos. Se você colocar um bispo ao lado do outro,
eles cortaram o tabuleiro em formato de "V".

Então, vamos sempre avançando os bispos


como uma dupla, até chegar aonde o rei
adversário tem apenas duas casas para se movi-
38
mentar.

É muito simples chegar nesta posição, apenas


precisamos de uma pequena ajuda do rei.

1. Be3 Rd5 2. Bd3 Re5 3. Rf2 Rd5 4. Rf3 Re6 5. Be4


Re5 6. Bf4+ Rf6 7. Rg4 Re6 8.
Rg5 Rf7 9. Bf5 Re7 10. Re5 Rf8 11. Bf6 Re8 12. Be6.
Aqui está um exemplo de como chegar na
posição.
39
Depois de ter feito tudo isso, está na hora de
selecionar um canto para executar o xeque-mate.
Como meu rei está mais perto do canto direito,
este será o canto.

Aqui, eu levo meu rei ao lado dos dois bispos,


jogando Rg6, meu oponente joga Re8 (única) e
agora eu preciso cortar casas até o canto, então, a
primeira casa que eu preciso tirar de meu
adversário é a de e8, mas o rei dele está dominando
essa casa, então, eu simplesmente passo a vez com
Bf5 e depois de Rf8 o lance Bd7 domina a casa de
e8:

40
Em seguida, preciso levar o rei inimigo ainda mais
ao canto, eliminando a casa de f8, simplesmente
jogando Be7 (depois de Rg8 forçado). O adversário
joga Rh8, único. E agora, muito cuidado! Nós, por
instinto, pensamos em jogar Be6, para cortar
ainda mais casas, mas isso seria afogamento.

Assim, eu simplesmente faço um lance de


espera, pode ser Bd6, Bc5, Bb4 ou Ba3, qualquer
um desses, lembrando que não posso deixar o rei
voltar para f8. Depois de ter selecionado um
desses lances (no caso Bc5) o adversário joga
Rg8, também forçado. E aqui temos mate em
dois lances! Be6+ e Bd4#

41
Rei, bispo e cavalo contra rei.
Com certeza o mate elementar mais difícil. Não
é sempre que essas posições acontecem, na
verdade, esta em específico é muito rara. Porém,
a jogadora ucraniana Anna Ushenina (campeã
mundial de xadrez feminino em 2012) durante a
quarta rodada do torneio Geneva Woman's
Grand Prix simplesmente empatou um jogo pois
esqueceu como se faz o xeque-mate de bispo e
cavalo. Acho que ninguém quer entrar nessa
situação, então é sempre bom aprender.

Como é de costume, vamos ver a posição final


do xeque-mate.

42
A primeira coisa que devemos saber antes mesmo
de começar os movimentos é: o xeque-mate será
aplicado sempre no canto do seu bispo. Por
exemplo, se eu ter um bispo de casas escuras, eu
posso dar xeque-mate na casa de a1 ou h8, mas
nunca em a8 e h1, as casas certas são chamadas
de cantos quentes.
Um método simples para aplicar o mate é um
que aprendi com o Mestre Gabriel Miguel e
mudei um pouco. A primeira etapa é colocar o
bispo em e4 (ou d4 caso seja um bispo de casas
escuras) e o cavalo em d3 (ou e3 caso seja um
bispo de casas escuras).

Para tornar a etapa mais fácil, leve seu rei junto.


Esta configuração de peças forma uma muralha
que o rei preto não pode escapar, como você vê
destacado na imagem.
A segunda etapa é levar seu rei em oposição e
empurrar o adversário até a última fileira:
43
Chegar exatamente nessa posição deixa tudo
mais fácil, porém, a "fórmula" funciona em outras
posições do rei preto. Estes são os movimentos
que cada peça irá fazer:

O rei sempre vai para a direita/esquerda, o


cavalo faz um percurso em "W" e o bispo
bloqueará casas importantes, passará a vez e
vai finalizar o jogo com xeque-mate.
Voltando para o tabuleiro, o rei preto só tem
uma opção: mover-se para a casa de e8, e
fazemos o primeiro movimento de cavalo, com
Ce4.
44
Aqui ele tem duas opções: Rf8 e Rd8. Caso ele jogue
Rf8, fica fácil, simplesmente jogamos Cd7 e após
Re8 o nosso rei vai para e6, assim, ele acelera nosso
processo.

Entretanto, se ele jogar Rd8, iremos jogar Re6,


e isso pode parecer estranho, pois o rei preto
tentará escapar com Rc7, mas, não se apavore,
isso faz parte. Depois de Rc7, jogue Cd7,
seguindo o movi-
45
mento de "W" do cavalo. E isso realmente é
MUITO contra intuitivo. O oponente joga Rc6,
tentando fugir, mas o bispo volta para d3,
bloqueando o rei preto!

Independentemente se ele jogar Rb7 ou Rc7


jogamos Bb5, depois de Rd8 continuamos o
movimento do nosso rei, com Rd6, o rei preto
tentará escapar novamente em e8 mas jogamos
Bc4, impedindo.

46
O rei preto irá para e8, forçado, e então
jogamos Bf7 bloqueando mais ainda o rei e
forçando ele a ir para c8.

Continuaremos o movimento de cavalo, com


Cc5. O rei preto tem duas opções: d8 ou b8. Caso
ele jogue Rb8, jogamos Rc6 e depois de Rc8 o
cavalo vai para b7. Caso ele jogue Rd8, jogamos
Cb7+ e depois de Rc8, curiosamente, o lance Rc6
chega exatamente na mesma posição.

47
O único lance para as peças pretas é Rb8,
jogaremos, continuamos o movimento de rei, com
Rb6. Novamente, as pretas têm duas opções: Rc8
ou Ra8. Caso ele jogue Ra8, jogamos Be6 e ele irá
forçadamente voltar para b8. Caso ele jogue Rc8,
jogaremos Be6+, ele jogará Rb8, e curiosamente as
posições são iguais.

Agora vamos para os movimentos finais, que


não fazem parte dos movimentos padrões que
vimos. Os lances são: 1.Cc5 Ra8 2.Bf5 (Passando a
vez) Rb8 3. Ca6+ Ra8 4. Be4#

48
E assim se encerra o mate!
É importante que você treine muito com os
computadores de xadrez em sites, para aperfeiçoar
a sua técnica e ter este xeque-mate complicado
afiado.

49
Temas táticos.
Citada anteriormente, a tática "é o nome de poucos
movimentos que um jogador faz para ter
vantagem material ou posicional", esses
movimentos muitas vezes se repetem em jogos de
xadrez, como por exemplo:
•Cravada
Uma peça cravada é aquela que não pode se
mover, pois se sair de seu lugar, vai desproteger
outra. Como nos diagramas:

•Ataque duplo.
Quando uma peça ataca duas peças ao mesmo
tempo, ela faz um ataque duplo:

50
•Mate em...
Quando existe uma sequência de lances
forçadas que leva a mate, chamamos de "mate
em (número de lances)". Por exemplo, uma
posição onde há forçadamente mate em cinco
lances, chamamos de mate em cinco.
•Mate sufocado.
É quando o rei que leva xeque-mate está
trancado por suas peças em um canto do
tabuleiro.

51
•Distração.
Ocorre quando você desvia o rei adversário
entregando uma peça para ganhar outra de maior
valor ou para dar xeque-mate ou ganhar material.

Tc4! Bxc4 Bc5 Rg2


Bxf2

•Zugzwang.
Ocorre quando é a vez de um jogador, porém,
nenhum lance dele é bom.

52
Na posição, é vez das brancas, mas não há
lance bom.
•Xeque duplo.
Acontece quando duas peças dão xeque ao mesmo
tempo

53
Além de muitos outros temas, como o
desesperado, o moínho de vento, os sacrifícios e as
subpromoções, que serão citados em próximos
volumes.
É muito importante treinar tática em seu site
de xadrez favorito, isso irá melhorar seu xadrez
gradativamente.
Deixo com você alguns desafios táticos
(respostas na página 59).

54
55
Dicionário enxadrístico
Roque - Uma manobra especial onde o rei e
uma das torres se movem simultaneamente.
En passant - Uma regra que permite a captura
de um peão adversário que tenha avançado duas
casas a partir da posição inicial.
Xeque-mate - A situação em que o rei está em
ameaça de captura e não pode se mover para uma
casa segura.
Enxadrista - Um jogador de xadrez.
Abertura - A fase inicial do jogo, onde as peças são
desenvolvidas e o controle do centro é disputado.
Defesa Siciliana - Uma popular abertura onde as
pretas avançam seu peão de dama no segundo
lance.
Gambito da Dama - Uma abertura em que um
jogador sacrifica um peão ou mais para obter uma
vantagem posicional.
Rating - Uma medida da habilidade de um
jogador de xadrez, usado em torneios e para
medir a força de jogadores.
Abertura Italiana - Uma abertura que envolve o
avanço do peão de rei e do bispo.
Xeque Duplo - Um movimento que ataca o rei
adversário com duas peças ao mesmo tempo.
Final de Peões - Um final onde permanece peões e

56
os reis.
Fianchetto - Um movimento em que o bispo é
desenvolvido para a segunda fileira adjacente ao
peão de rei.
Nimzo-Índia - Uma defesa onde as pretas
controlam o centro, permitindo que as brancas
ocupem o centro.
Mate Pastor - Um xeque-mate rápido em dois
lances usando a dama e o bispo.
Peão Passado - Um peão que não pode ser
bloqueado por peões adversários em seu avanço
para a promoção.
Teoria das Aberturas - Um estudo das jogadas
iniciais do xadrez e suas implicações.
Estrutura de peões - Nome da formação de um
conjunto de peões.
Blitz - Famoso modo de jogo onde os jogadores
tem muito pouco tempo no relógio (3 min, 5 min,
3+2 min, etc.).
Rápido - Modo de jogo onde os jogadores tem
pouco tempo no relógio (10 min, 15 min, 30 min,
etc.).
Clássicas - Modo de jogo onde os jogadores tem
bastante tempo no relógio (1 hora, 2 horas, 1,5
horas, etc.).
Bullet - Modo de jogo onde os jogadores tem
extremamente pouco tempo no relógio (1 min, 30

57
Capivara - Gíria usada para descrever um jogador
que fez um lance ruim ou frequentemente faz
lances ruins. Não é usado de modo pejorativo.
Capivarada - Lance ruim, gafe, erro, etc.

58
Conclusão.

O xadrez é como um desafio


eterno, em uma busca
infinita por aprendizado
que não acaba. O xadrez
definitivamente não é
apenas um jogo, é uma arte,
uma ciência e uma metáfora
para a vida.
Encorajo você a aprimorar
ainda mais suas habilidades,
explorando aberturas,
partidas, finais, técnicas,
armadilhas e muito mais.
Mas acima de tudo, desfrute
da beleza e complexidade do
jogo.
Muito obrigado, e boa sorte!
Respostas
1: Th8+ Rc7 (Ra7 Cb5+) Cb5+
2: Tb1+ Rxb1 Dxc3
3: Ce4+ (Duplo)
4: Dh8+ Rg5 Dh4+ Rf5 Df4#
5: De8+, Txe8, Txe8#
~Anoyw_F
XADREZ
FRAGMENTADO
PARTE 2.

...

Você também pode gostar