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História do xadrez

O jogo se originou na Índia do século VI, sendo chamado de Shaturanga, que


significa “os quatro componentes de um exército” em Sânscrito. Assim, nele
estavam representados a infantaria, cavalaria e o povo (peões, cavalos e
rainha), bem como as carroças e os elefantes. Posteriormente, com as rotas
comerciais, o jogo foi levado à China e Pérsia, onde recebeu o nome de
xadrez, decorrente da palavra persa Shah (rei).
Da Pérsia, o xadrez migrou para o norte africano, Espanha e Portugal,
difundindo-se pela Europa no período entre os séculos VIII e XV. Nesse
percurso, incorporou elementos tipicamente medievais, como as figuras das
torres dos castelos e dos bispos, que substituíram as carroças e os elefantes,
respectivamente. Além disso, desse processo decorre a formulação das regras
que configuram e organizam o jogo em seu formato atual.

Lenda do xadrez
A lenda do xadrez diz respeito a um rei indiano que foi presenteado com o
jogo por um brâmane. Assim, como forma de agradecimento, o rei exige que o
brâmane peça uma retribuição. Frente à exigência, portanto, ele pede que o rei
lhe conceda grãos de trigo exponencialmente multiplicados para cada uma das
64 casas do tabuleiro.

Diante disso, o rei teria que dar ao brâmane 18.446.744.073.709.551.615


grãos de trigo. Entretanto, o rei percebeu que não seria capaz de cumprir a
promessa de lhe dar essa quantia, e o brâmane perdoou sua dívida. Com isso,
o rei foi presenteado com o jogo e também com a prudência de não prometer
coisas que não pudesse cumprir.

Xadrez no brasil
A Confederação Brasileira de Xadrez (CBX) foi fundada em 1924. Posteriormente,
em 1927, ocorreram os primeiros campeonatos de xadrez no Brasil,
principalmente no Rio de Janeiro. Entretanto, o primeiro campeonato
feminino aconteceu apenas em 1960, em Brusque, Santa Catarina, tendo Dora
de Castro Rúbio como campeã. Outro campeão na modalidade é o enxadrista
(nome dado aos atletas de xadrez) Henrique Mecking, considerado um
importante representante da modalidade no País.

Regras básicas
 O tabuleiro de xadrez é composto por 64 quadrados (casas), sendo cada
um desses organizados em cores alternadas (preto e branco) e
identificados por sua posição em colunas alfabéticas e fileiras
numéricas (de A até H e de 1 a 8).
 O jogo é iniciado pelo jogador com as peças brancas e o tabuleiro deve
ser posicionado de modo que cada jogador tenha uma casa preta em seu
canto inferior esquerdo.
 As peças são compostas por 8 peões, 2 torres, 2 bispos, 2 cavalos 1 rei e
1 rainha, sendo que cada uma dessas possui recursos de movimentação
específicos.
 O objetivo do jogo é aplicar um xeque-mate no rei do jogador oponente
e, ao mesmo tempo, não permitir que ele aplique um xeque-mate no seu
rei.
 O xeque-mate diz respeito a uma situação em que a peça do rei não
pode ser movida para nenhuma posição do tabuleiro e/ou não está
protegida por nenhuma de suas peças.

Movimento das peças de xadrez


 Peão: movimenta-se para frente, em linha reta, uma casa por vez. Na
posição inicial de cada peão, é permitido andar até duas casas (à
escolha do enxadrista). O peão não retrocede (anda para trás) em
nenhuma hipótese. Caso o peão consiga avançar até a oitava linha
(primeira do adversário), ele é promovido e o jogador pode trocá-lo por
qualquer peça, exceto peão ou rei.
 Torre: movimenta-se na vertical ou horizontal, o número de casas que
o enxadrista desejar, desde que não haja nenhuma outra peça no
caminho. Peças da mesma cor limitam o movimento à casa anterior,
peças do adversário podem ser capturadas, tomando o seu lugar.
 Bispo: movimenta-se na diagonal livremente, também o número de
casas que o enxadrista desejar desde que não haja nenhuma outra peça
no caminho. O bispo jamais muda a cor da casa em que realiza seu
movimento.
 Cavalo: movimenta-se em "L", uma casa como torre (vertical ou
horizontal) e uma como bispo (diagonal). Apenas ao cavalo é permitido
saltar peças que estejam no caminho de seu movimento.
 Rainha: movimenta-se livremente em todas as direções, como torre ou
como bispo (vertical, horizontal e diagonal).
 Rei: movimenta-se como a dama, mas apenas uma casa por vez. O
movimento do rei também é limitado pelas casas defendidas pelo
adversário (ele não pode se colocar em xeque).
Valores de cada peça
Cada peça possui um valor que pode ajudá-lo a avaliar se faz sentido trocá-la.
Peões = 1.
Cavalos = 3.
Bispos = 3.
Torres = 5.
Damas = 9.
Reis = A partida toda!
Isso lhe diz que trocar um cavalo por um bispo é normal, mas você não
gostaria de trocar uma dama e por apenas uma torre. Ao avaliar as trocas
possíveis, você deve tentar capturar o mesmo valor ou mais do que o seu
oponente, a menos que tenha um bom motivo.

Campeão Período Duração


Bobby Fischer 1972 - 1975 3 anos

Anatoly Karpov 1975 - 1985 10 anos


Garry Kasparov 1985 - 2000 15 anos

Vladimir Kramnik 2000 - 2006 6 anos (campeão mundial pela PCA)

Veselin Topalov 2005 - 2006 1 ano (campeão mundial pela FIDE)

Vladimir Kramnik 2006 - 2007 1 ano (unificado)

Viswanathan Anand 2007 - 2011 4 anos

Magnus Carlsen 2012 - hoje 2 anos

Bibliografia
https://www.todoestudo.com.br/educacao-fisica/historia-do-
xadrez
https://www.cxeb.org.br/wc_fide.htm
https://www.chess.com/pt/lessons/capturing-pieces-4/o-valor-
das-pecas
https://www.significados.com.br/xadrez/
EE PROF JOSUÉ BENEDICTO MENDES

TIAGO ROCHA DE SOUZA

HISTÓRIA DO XADREZ
Regras e Conceito
OSASCO
2023

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