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XADREZ

A história do xadrez
O xadrez é um tipo de jogo tão antigo que, durante todos os anos de
sua existência, várias foram as histórias associadas a sua origem.
A primeira que é contada mundialmente se passa na Índia. Havia uma
pequena a cidade chamada Taligana, e o único filho do poderoso rajá
foi morto em uma sangrenta batalha. O rajá entrou em depressão e
nunca havia conseguido superar a perda do filho. Vendo isso um
brâmane chamado Lahur Sessa, apresentou ao rei um tabuleiro
contendo 64 quadrados, brancos e pretos, além de diversas peças que
representavam fielmente as tropas, a infantaria, a cavalaria, os carros
de combate, os condutores de elefantes, o principal vizir e o próprio rajá.
E tudo isso tirou a tristeza do rajá, como recompensa, ele foi agraciado
com a oportunidade de pedir o que quisesse.
Outra oportunidade de história que se apresenta em diversas histórias
sobre a origem do xadrez, é que Ares, o Deus da Guerra, teria criado
um tabuleiro para testar suas táticas de guerra. Entretanto, cada peça
do tabuleiro representava uma parte do seu exército, e assim foi, até
que Ares teve um filho com uma mortal, e passou a eles os
fundamentos do jogo, a partir de então o jogo tinha chegado aos
conhecimentos dos mortais.
É sabido que entre 14580 e 1850, o xadrez começou a ter mudanças
visíveis em relação aos que conhecemos hoje em dia. Foi nesse
período que diversas peças ganharam movimentos que conhecemos
atualmente.
MOVIMENTOS DO XADREZ

O xadrez possui 6 tipos de peças: Peão, Torre, Cavalo, Bispo, Rainha e


Rei e cada peça possui sua maneira única de se mover. Existem
algumas semelhanças entre os movimentos de algumas peças e todas
as peças exceto o cavalo, movem se em linha reta- horizontalmente,
verticalmente ou diagonalmente. Elas não podem se mover além do
final do tabuleiro e retornarem no outro lado. O lado do tabuleiro é uma
fronteira que não pode ser ultrapassada. Todas exceto o cavalo não
pode saltar sobre outras peças - todas as casas entre a que a peça
inicia o movimento e a que termina devem estar vazias. O movimento
não pode terminar em uma casa ocupada por uma peça da mesma cor.
Se a casa onde a peça termina o seu movimento conter uma peça
adversária, esta peça é capturada e removida do jogo. Todas as peças
podem ser capturadas, exceto o rei. O jogo termina no movimento antes
do rei ser capturado - cheque-mate . Capturar sempre requer que a
peça atacante se posicione na casa da peça adversária durante a
realização de um movimento normal. A única exceção é para a captura
de um peão em passant.

PEÂO
O peão e a peça mais numerosa e menos poderosa no tabuleiro de
xadrez. Peões são diferentes no seu movimento. De maneira geral, os
peões se movem somente para frente, uma casa por vez. Uma exceção
e a primeira vez que o peão e movido, assim pode se mover duas
casas, e também não pode pular outras peças.

BISPO
O bispo se move em uma linha reta diagonalmente no tabuleiro. Ele
pode mover-se por tantas casas quantas quiser, até encontrar o final do
tabuleiro ou outra peça. O bispo não pode pular outras peças e também
captura no mesmo caminho em que ele se move.
TORRE
A torre se move em linha reta horizontalmente ou verticalmente pelo
número de casas não ocupadas, até atingir o final do tabuleiro ou ser
bloqueado por outra peça. Pode parar em qualquer casa do tabuleiro,
sendo por isso muito importante.

CAVALO
O cavalo é a peça mais especial do xadrez, possuindo uma flexibilidade
que o torna poderoso, o cavalo e a única peça que pode pular outras
peças, move-se por duas casas horizontalmente ou verticalmente e
então uma casa a mais em um ângulo reto. O movimento forma um ‘’ L’’.

RAINHA
A rainha e considera a peça mais poderosa do xadrez. Ela pode mover-
se qualquer número de casas em linha reta verticalmente,
horizontalmente e diagonalmente. A rainha se move como a torre e o
bispo combinados. A rainha captura no mesmo caminho em que se
move, ocupando a casa adversária

REI
O rei e peça mais importante do xadrez. Se for encurralado de modo
de captura que seja inevitável, o jogo termina e este jogador perde.
Pode se mover horizontalmente, verticalmente e diagonalmente,
Captura uma peça da maneira que se move. Dois reis nunca poderão
estar ao lado outro quando isso acontece o rei o colocaria em’’ cheque’’.

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