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A ATIVIDADE DE XADREZ
O xadrez uma agradvel atividade ldica, praticada por dois jogadores que
movem peas brancas e pretas, alternadamente, num campo denominado
tabuleiro de xadrez. O objetivo do jogo dar xeque-mate no rei do adversrio.
O TABULEIRO DE XADREZ
O tabuleiro formado por 64 casas, dispostas alternadamente, sendo 32 claras
e 32 escuras.
O tabuleiro
colocado
de
modo que a
primeira casa
direita de
cada jogador
seja branca. O
tabuleiro
composto de 8
fileiras,
8
colunas e 26
diagonais.
Fileira uma
seqncia de
casas brancas
e
pretas
dispostas, alternadamente, em posio horizontal. Tem sempre 8 casas.
Coluna uma seqncia de casas brancas e pretas
alternadamente, em posio vertical. Tem sempre 8 casas.
dispostas,
Torre Antigamente era usada como arma de guerra. Subiam nela soldados
armados para poder observar com segurana quando houvesse aproximao
de tropas inimigas. Essas torres eram mveis, porm muito pesadas, tendo que
ser movimentadas somente em linha reta, pois possua rodas que poderiam ser
quebradas se empurrada em diagonal, alm da facilidade de tomb-la.
Por tudo isso a torre anda somente pelas horizontais e verticais quantas casas
tiver disposio.
O TABULEIRO E AS PEAS
peas
no
1 passo Pegue as duas torres de mesma cor e coloque uma em cada canto
do tabuleiro.
2 passo- Pegue os dois cavalos de mesma cor e coloque um do lado de uma
torre e o outro da outra torre.
3 passo Pegue os dois bispos de mesma cor e coloque uma do lado de um
cavalo e o outro do outro cavalo.
4 passo Agora que sobraram duas casas, fcil. Se a dama for de cor
branca ficar na casa branca ficar na casa branca e se for de cor preta ficar
na casa preta.
5 passo J o rei, ser colocado na casa que sobrar dessa fileira.
6 e ltimo passo Os pees visam a defesa das peas maiores, portanto
existe em maior quantidade sendo que cada um fica na frente de cada pea,
completando a segunda fileira do tabuleiro.
Xeque e xeque-mate
Pronto, agora que j conhece todos os movimentos precisa fixar bem o objetivo
do jogo.
Xeque: quando o rei encontra-se ameaado, mas existe a possibilidade de
defender-se.
Existem trs opes para defender o rei no caso de xeque.
Movimentos excepcionais
Roque: um movimento combinado de rei e torre, que vale por uma s jogada
que tem por objetivo a segurana do rei e uma maior mobilidade para a torre
pelas colunas centrais.
Quando no se pode fazer o roque:
1. Se j tiver movimentado o rei ou a torre do lado em que deseja fazer o
roque.
2. Se tiver em xeque ou for ficar depois de completar o movimento roque.
3. Se passar com o rei por casa j ameaada por outra pea.
Afogamento
Esse tipo de posio que requer bastante ateno em virtude de seu
aparecimento com freqncia em partidas de iniciantes, gerando dvida
comum sobre situao.
Afogamento aquela posio em que o rei no est em xeque e no tem casa
para mover ou qualquer outro movimento possvel para fazer. Quando esse
fato acontece de no ter nenhum movimento possvel, sendo a vez de jogar, a
partida declarada empatada.
Observe que em ambos os casos o rei preto no tem lugar para mover, mas
no est obrigado a jogar, pois no se encontra em xeque. O interessante
que as pretas tm a vez de jogar, mas no tem nenhuma jogada possvel para
fazer, empatando a partida por afogamento.
1.
2.
3.
4.
Julgar uma posio corretamente e reconhecer suas peculiaridades um prrequisito essencial para encontrarmos um plano estratgico aceitvel.
Devemos, portanto, indagar quais os fatores que determinam o carter de uma
posio, e qual o plano estratgico a ser da deduzido.
A questo ampla e carece de muito estudo. Entretanto, abreviadamente
indicaremos que o carter de uma posio determinado pelos seguintes
fatores:
1. A posio dos reis.
2. Relao material, isto , igualdade ou superioridade material de um
lado.
3. O poder de cada pea.
4. A qualidade de cada peo.
5. A posio dos pees, ou seja, sua estrutura.
6. Cooperao entre peas e pees.
Alguns dos fatores que determinam o carter da posio so permanentes,
outros, temporrios.
Um fator permanente de importncia fundamental o da qualidade e posio
dos pees, pois estes no podem, em contraste com as peas, serem
transferidos de uma ala do tabuleiro para outra; posies de pees, como
regra, alteram-se gradativamente, enquanto que as peas podem na maioria
dos casos, mudar de colocao sem dificuldade.
Como conseqncia, temos a aparente contradio de que os pees, a
despeito de seu valor relativamente pequeno, so os que determinam, em
grande proporo, o carter de uma dada posio. Outros fatores permanentes
so a superioridade material, e em muitos casos, a posio dos reis.