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1 INTRODUÇÃO

O presente trabalho tem como objetivo apresentar a historia do xadrez, sua


evolução, regras e modalidades.

2 HISTÓRIA DO XADREZ

O Xadrez é um jogo tão antigo que, durante todos os anos de sua existência,
várias foram às histórias associadas a sua origem, até contos mitológicos. A
hipótese mais aceita é a de que a história do xadrez tenha se iniciado na Índia, por
volta do século VI: Havia uma pequena cidade chamada Taligana, e o único filho do
poderoso rajá foi morto em uma sangrenta batalha. O rajá entrou em depressão e
nunca havia conseguido superar a perda do filho. O grande problema era que o rajá
não só estava morrendo aos poucos, como também estava se descuidando em
relação ao seu reino. Era uma questão de tempo até que o reino caísse totalmente.
Vendo a queda do reino, um brâmane chamado Lahur Sessa, certo dia foi até
o rei e lhe apresentou um tabuleiro contendo 64 quadrados, brancos e pretos, além
de diversas peças que representavam fielmente as tropas do seu exército, a
infantaria, a cavalaria, os carros de combate, os condutores de elefantes, o principal
vizir e o próprio rajá.
O sacerdote disse ao rajá que tal jogo poderia acalmar seu espírito e que sem
dúvida alguma, iria curar-se da depressão. De fato, tudo o que o brâmane disse
acontecera, o rajá voltou a governar seu reino, tirando o a crise de seu caminho.
Era inexplicável como aquilo tudo aconteceu, sendo um único tabuleiro com
peças o responsável por tirar a tristeza do rajá. Como recompensa, o brâmane foi
agraciado com a oportunidade de pedir o que quisesse. Logo de primeira, ele
recusou tal oferta, pois achava que não fosse merecedor de tal proposta, mas
mediante insistência do rajá, ele fez um simples pedido. O brâmane pediu
simplesmente um grão de trigo para a primeira casa do tabuleiro, dois para a
segunda, quatro para a terceira, oito para a quarta e assim sucessivamente até a
última casa. O rajá chegou a achar graça, tamanha a ingenuidade do pedido.
Entretanto, o humilde pedido do brâmane não era tão humilde assim. Após
fazerem vários cálculos de quanto trigo eles teriam que dar para ele, descobriram
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que seria necessária toda a safra do reino por incríveis dois mil anos para atender
ao pedido do sacerdote. Impressionado com a inteligência do brâmane, o rajá o
convidou para ser o principal vizir (espécie de ministro, conselheiro do rajá) do reino,
sendo perdoado por Sessa de sua grande dívida em trigo.
Após a conquista da Pérsia pelos árabes durante o século VII, ocorreu uma
grande assimilação do jogo pelos islâmicos, os quais acabaram o valorizando
grandemente e o difundindo pelo norte da África. E foi a partir daí que o xadrez
chegou à Europa: por meio do contato cultural criado pelas Cruzadas e pela invasão
muçulmana à Península Ibérica a partir do século VIII. Desta forma, no século X o
jogo já havia se espalhado por toda a Europa, até mesmo em regiões mais
distantes, como a Escandinávia e a Islândia.
O jogo primitivo era chamado de “chaturanga”, uma palavra que significava
algo como “a disputa do exército”, uma das principais variantes do jogo de xadrez
moderno.
É sabido que entre 1450 e 1850, o Xadrez começou a ter mudanças visíveis
em relação ao que conhecemos hoje em dia. Fora no velho continente que o xadrez
sofreu grandes modificações: ocorreu à inclusão da Dama e do Bispo, os peões
passaram a andar duas casas na primeira rodada e estas começaram a ser pintadas
em diferentes cores para facilitar a visualização das jogadas. O jogo passou a ser
um dos passatempos preferidos dos reis e da aristocracia em geral. As regras do
Xadrez que conhecemos hoje começaram a ser feitas em 1475.

3 XADREZ MODERNO

A forma atual do jogo surgiu no Sudoeste da Europa, na segunda metade do


século XV, depois de ter evoluído de suas antigas origens persas e indianas.
O xadrez é um dos jogos mais populares do mundo, sendo praticado por
milhões de pessoas em torneios, clubes, escolas. As competições oficiais tiveram
início no século XIX, sendo Wilhelm Steinitz, considerado o primeiro campeão
mundial. Existe ainda a Olimpíada de Xadrez, o campeonato internacional por
equipes realizado a cada dois anos. Desde o início do século XX, a Federação
Internacional de Xadrez e a Federação Internacional de Xadrez Postal, organizam
eventos que reúnem os melhores enxadristas do mundo.
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O enxadrismo foi reconhecido como esporte pelo Comitê Olímpico Internacional em


2001.
Acredita-se que o xadrez tenha chegado ao Brasil no ano de 1500 pelos
portugueses.

4 O QUE É XADREZ

O xadrez é um jogo de mesa de natureza recreativa e competitiva para dois


jogadores. É praticado sobre um tabuleiro quadrado e dividido em 64 casas,
alternadamente brancas e pretas. De um lado ficam as 16 peças brancas e de outro
um mesmo número de peças pretas. Cada jogador tem direito a um lance por vez. O
objetivo é capturar o rei inimigo dando xeque-mate.
É um jogo que requer raciocínio lógico e estratégia, não envolve o elemento
sorte, com exceção do sorteio das cores no início do jogo.

5 O JOGO

O xadrez é atualmente o jogo de tabuleiro com maior número de fãs no


mundo, principalmente desde 1948 com o início do campeonato mundial.

5.1 As peças do xadrez são:

 8 peões: andam para frente (uma casa por vez) só podendo capturar
outras peças que estão em posição diagonal.
 Duas torres: andam vertical e horizontalmente (quantas casas
quiserem).
 Dois cavalos: andam em forma de L (3X1) podendo pular outras peças.
 Dois bispos: andam nas diagonais.
 Um rei: pode fazer o movimento das demais peças (menos o cavalo),
porém ele só anda uma casa por vez.
 Rainha: faz o mesmo movimento do rei, porem anda quantas casas
quiser.

5.2 Para retirar o Rei de xeque, o jogador deve tentar os três passos abaixo:

 Movimentar o Rei para uma casa em que ele não esteja em xeque;
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 Colocar uma peça entre o Rei e a peça que está dando o xeque, ou;
 Capturar a peça que está dando xeque ao Rei.
Quando não há possibilidade de se fazer nenhum desses três passos,
caracterizando xeque-mate e a partida acaba imediatamente.

5.3 Existem dois modos de se obter a vitória durante uma partida de Xadrez:

 Adversário desistir ou abandonar o jogo.


 Xeque-mate ao rei adversário.

5.4 Regras Básicas:

 Quando um jogador levanta uma peça, este pode coloca-la em


qualquer lugar que seja válido para a movimentação dessa peça. Após pousar a
peça não pode a retirar, apenas se tiver feito um movimento invalido.
 Quando for promover um peão, o jogador pode tocar numa peça que
esteja no exterior do tabuleiro e trocar pelo seu peão, estando assim terminada a
jogada;
 Durante o roque o jogador deve primeiro pegar no Rei e depois na
Torre fazendo assim a sua troca de posições. Se tocar nos dois ao mesmo tempo
também o pode fazer. Se este levanta o Rei com intenção de fazer o Roque mas
este é impossível, então deve movimentar o Rei para uma casa válida.
 Os jogadores não devem falar durante o jogo, fazendo-o apenas
quando for pedir um empate ou avisar o árbitro de alguma infração. Nos jogos entre
amadores é comum anunciar o “check” mas entre profissionais o mesmo não deve
ser anunciado.

5.5 Movimentos Especiais:

Existem certos movimentos que podem ser feitos sob circunstâncias especiais
que tornam ainda mais interessante e competitivo este jogo magnifico. As jogadas
especiais que existem são:

5.5.1 Promoção do Peão

Quando você consegue fazer com que um dos seus peões chegue ao final do
tabuleiro (na primeira linha do adversário), o peão deve ser trocado por outra peça
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(podendo ela ser um bispo, torre, rainha ou cavalo), sendo que normalmente é
escolhida a rainha já que é a peça mais poderosa do jogo.

5.5.2 Roque

O consiste num movimento entre o rei e a rainha, os quais mudam de posição


ao mesmo tempo, numa tentativa de defender o rei tirando-o do centro do tabuleiro e
mover a torre para uma melhor posição de ataque.
Neste movimento o rei move-se em direção á torre duas casas e a torre
move-se para o lado do rei passando por cima dele. Existem dois roques: o pequeno
e o grande, sendo que a única diferença é a sua designação. O roque grande é
quando o roque é feito com a torre mais distante do rei e o pequeno é o contrário.
Para fazer esta jogada, têm de se cumprir certas condições:
 O rei não pode ter se movimentado;
 A torre não pode ter sido movida;
 O caminho entre a torre e o rei deve estar limpo;
 O rei não pode ficar em uma posição que fique na linha de ataque do
inimigo;

5.5.3 Ao passar / en passant

Esta é uma forma especial do peão se movimentar, podendo tomar o peão


adversário que passou ao lado dele, quando este se encontrar na 5ª fila contando do
seu campo. Observe as imagens para perceber melhor a jogada.
Para esta jogada também existem condições especiais, sendo elas:
 O seu peão deve estar na 5ª fila
 O peão do adversário ter avançado duas casas e assim ter ficado ao
lado do seu;
 O lance deve ser feito imediatamente ao movimento do seu adversário;

5.6 Modalidades:

Existem ainda algumas variações que superam as dificuldades do xadrez


convencional. Trata-se do xadrez no escuro, que tem as seguintes modalidades:

5.6.1 O xadrez às escuras

Em que um dos jogadores não visualiza o tabuleiro, joga mentalmente.


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5.6.2 O xadrez simultâneo às cegas

Em que um jogador, sem visualizar um tabuleiro, joga simultaneamente várias


partidas com vários jogadores ao mesmo tempo.

5.6.3 O xadrez duplamente às escuras conhecido por Kriegspiel

Os jogadores ficam de costas um para o outro, sem visualizar o tabuleiro.


Nessa modalidade, um juiz mexe as peças em um tabuleiro, de acordo com as
jogadas de cada um. Os jogadores realizam todas as jogadas mentalmente.
Essa modalidade é quase um insulto à capacidade de processamento de um
cérebro comum.

5.7 Lances irregulares:

 Mover uma peça de forma que não siga os movimentos válidos para a
mesma.
 O rei estando em xeque, o jogador faz um movimento cujo resultado
ainda mantenha em xeque o rei. Nesse caso, o lance deverá voltar e o jogador
deverá movimentar a mesma peça para uma posição que tire o rei do xeque, caso
possível, senão poderá fazer qualquer outro lance que tire o rei do xeque.
 Fazer um lance que coloque o seu rei em xeque. Novamente o lance
deverá ser desfeito e deverá ser feito outro lance com a mesma peça, desde que
haja algum lance válido para a mesma.

6 CONCLUSÃO

O estudo e a prática do jogo de xadrez desenvolvem cada vez mais a


capacidade de concentração, raciocínio lógico, formação de conjecturas, abstração,
autocontrole, paciência, autonomia, memória e, principalmente, a criatividade e
imaginação.

7 REFERÊNCIAS

HISTÓRIA DE TUDO, História do Xadrez. Disponível em:


<http://www.historiadetudo.com/historia-do-xadrez>. Acesso em: 15 de ago de 2018.
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INFOESCOLA, Xadrez. Disponível em:


<https://www.infoescola.com/esportes/xadrez/>. Acesso em: 15 de ago de 2018.

MUNDO EDUCAÇÃO, Xadrez. Disponível em:


<https://mundoeducacao.bol.uol.com.br/educacao-fisica/xadrez.htm>. Acesso em:
15 de ago de 2018.

SÓ XADREZ, História do Xadrez. Disponível em:


<http://soxadrez.com.br/conteudos/historia_xadrez/>. Acesso em: 15 de ago de
2018.

SPORTREGRAS, Tudo sobre o Xadrez. Disponível em:


<https://sportsregras.com/xadrez-regras-historia/>. Acesso em: 15 de ago de 2018.

TABULEIRO DE XADREZ, História do Xadrez. Disponível em:


<https://www.tabuleirodexadrez.com.br/historia-do-xadrez.html>. Acesso em: 15 de
ago de 2018.

TABULEIRO DE XADREZ, Regras do Xadrez. Disponível em:


<https://www.tabuleirodexadrez.com.br/historia-do-xadrez.html>. Acesso em: 15 de
ago de 2018.

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