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1 INTRODUÇÃO
2 HISTÓRIA DO XADREZ
O Xadrez é um jogo tão antigo que, durante todos os anos de sua existência,
várias foram às histórias associadas a sua origem, até contos mitológicos. A
hipótese mais aceita é a de que a história do xadrez tenha se iniciado na Índia, por
volta do século VI: Havia uma pequena cidade chamada Taligana, e o único filho do
poderoso rajá foi morto em uma sangrenta batalha. O rajá entrou em depressão e
nunca havia conseguido superar a perda do filho. O grande problema era que o rajá
não só estava morrendo aos poucos, como também estava se descuidando em
relação ao seu reino. Era uma questão de tempo até que o reino caísse totalmente.
Vendo a queda do reino, um brâmane chamado Lahur Sessa, certo dia foi até
o rei e lhe apresentou um tabuleiro contendo 64 quadrados, brancos e pretos, além
de diversas peças que representavam fielmente as tropas do seu exército, a
infantaria, a cavalaria, os carros de combate, os condutores de elefantes, o principal
vizir e o próprio rajá.
O sacerdote disse ao rajá que tal jogo poderia acalmar seu espírito e que sem
dúvida alguma, iria curar-se da depressão. De fato, tudo o que o brâmane disse
acontecera, o rajá voltou a governar seu reino, tirando o a crise de seu caminho.
Era inexplicável como aquilo tudo aconteceu, sendo um único tabuleiro com
peças o responsável por tirar a tristeza do rajá. Como recompensa, o brâmane foi
agraciado com a oportunidade de pedir o que quisesse. Logo de primeira, ele
recusou tal oferta, pois achava que não fosse merecedor de tal proposta, mas
mediante insistência do rajá, ele fez um simples pedido. O brâmane pediu
simplesmente um grão de trigo para a primeira casa do tabuleiro, dois para a
segunda, quatro para a terceira, oito para a quarta e assim sucessivamente até a
última casa. O rajá chegou a achar graça, tamanha a ingenuidade do pedido.
Entretanto, o humilde pedido do brâmane não era tão humilde assim. Após
fazerem vários cálculos de quanto trigo eles teriam que dar para ele, descobriram
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que seria necessária toda a safra do reino por incríveis dois mil anos para atender
ao pedido do sacerdote. Impressionado com a inteligência do brâmane, o rajá o
convidou para ser o principal vizir (espécie de ministro, conselheiro do rajá) do reino,
sendo perdoado por Sessa de sua grande dívida em trigo.
Após a conquista da Pérsia pelos árabes durante o século VII, ocorreu uma
grande assimilação do jogo pelos islâmicos, os quais acabaram o valorizando
grandemente e o difundindo pelo norte da África. E foi a partir daí que o xadrez
chegou à Europa: por meio do contato cultural criado pelas Cruzadas e pela invasão
muçulmana à Península Ibérica a partir do século VIII. Desta forma, no século X o
jogo já havia se espalhado por toda a Europa, até mesmo em regiões mais
distantes, como a Escandinávia e a Islândia.
O jogo primitivo era chamado de “chaturanga”, uma palavra que significava
algo como “a disputa do exército”, uma das principais variantes do jogo de xadrez
moderno.
É sabido que entre 1450 e 1850, o Xadrez começou a ter mudanças visíveis
em relação ao que conhecemos hoje em dia. Fora no velho continente que o xadrez
sofreu grandes modificações: ocorreu à inclusão da Dama e do Bispo, os peões
passaram a andar duas casas na primeira rodada e estas começaram a ser pintadas
em diferentes cores para facilitar a visualização das jogadas. O jogo passou a ser
um dos passatempos preferidos dos reis e da aristocracia em geral. As regras do
Xadrez que conhecemos hoje começaram a ser feitas em 1475.
3 XADREZ MODERNO
4 O QUE É XADREZ
5 O JOGO
8 peões: andam para frente (uma casa por vez) só podendo capturar
outras peças que estão em posição diagonal.
Duas torres: andam vertical e horizontalmente (quantas casas
quiserem).
Dois cavalos: andam em forma de L (3X1) podendo pular outras peças.
Dois bispos: andam nas diagonais.
Um rei: pode fazer o movimento das demais peças (menos o cavalo),
porém ele só anda uma casa por vez.
Rainha: faz o mesmo movimento do rei, porem anda quantas casas
quiser.
5.2 Para retirar o Rei de xeque, o jogador deve tentar os três passos abaixo:
Movimentar o Rei para uma casa em que ele não esteja em xeque;
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Colocar uma peça entre o Rei e a peça que está dando o xeque, ou;
Capturar a peça que está dando xeque ao Rei.
Quando não há possibilidade de se fazer nenhum desses três passos,
caracterizando xeque-mate e a partida acaba imediatamente.
5.3 Existem dois modos de se obter a vitória durante uma partida de Xadrez:
Existem certos movimentos que podem ser feitos sob circunstâncias especiais
que tornam ainda mais interessante e competitivo este jogo magnifico. As jogadas
especiais que existem são:
Quando você consegue fazer com que um dos seus peões chegue ao final do
tabuleiro (na primeira linha do adversário), o peão deve ser trocado por outra peça
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(podendo ela ser um bispo, torre, rainha ou cavalo), sendo que normalmente é
escolhida a rainha já que é a peça mais poderosa do jogo.
5.5.2 Roque
5.6 Modalidades:
Mover uma peça de forma que não siga os movimentos válidos para a
mesma.
O rei estando em xeque, o jogador faz um movimento cujo resultado
ainda mantenha em xeque o rei. Nesse caso, o lance deverá voltar e o jogador
deverá movimentar a mesma peça para uma posição que tire o rei do xeque, caso
possível, senão poderá fazer qualquer outro lance que tire o rei do xeque.
Fazer um lance que coloque o seu rei em xeque. Novamente o lance
deverá ser desfeito e deverá ser feito outro lance com a mesma peça, desde que
haja algum lance válido para a mesma.
6 CONCLUSÃO
7 REFERÊNCIAS